アコヤ
人型
敵のブロック率が30%減少する
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Akoya
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
ライフ
110%
アーマー
+75%
回避力
+25%
Ailment Threshold
110%
耐性
40 40 40 25
Damage
145%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
レベル
68
ライフ
7,077
アーマー
50,383
回避力
5,924
エナジーシールド
0
Damage
542
スペルダメージ
542
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが50%上昇する
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが75%上昇する
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが75%上昇する
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 433–650
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 10 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 10 秒
追加の投射物を4個放つ
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 6 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
620.7から931の物理ダメージを与える
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
敵のブロック率が30%減少する
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ローカル
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • アコヤ
    人型
    敵のブロック率が30%減少する
    Akoya
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • アコヤ, 翡翠の大男, 翡翠のシャーマン, ウォーコーラー
  • ライフ
    495%
    アーマー
    +75%
    回避力
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    31,845
    アーマー
    50,383
    回避力
    5,924
    エナジーシールド
    0
    Damage
    542
    スペルダメージ
    542
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 175%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが75%上昇する
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 175%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが75%上昇する
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 433–650
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    追加の投射物を4個放つ
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    620.7から931の物理ダメージを与える
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    敵のブロック率が30%減少する
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • アコヤ Topic /4
    NPC名前
    タウハヌクある鍛冶師が同じ武器を二度造れないことをもどかしく思っていた。必ずバランスが異なるか、形が少し変わってしまうのだ。そこで彼女は一本の究極の刃を造り始めた。彼女の生涯ほぼ全てを費やしたが、それが完成した時、彼女はそれを粘土の中に置いた。粘土は型となり、その型から何本もの完璧な刃が造られたのだ。
    アコヤの凝視伝統的な方法で戦うか、まったく違う方法か!
    ナマフの印カルイに炎のように広まるようにと促した
    ンガマフからの贈り物。
    アコヤに与えられたが、斧の一振りでカオムに受け継がれた。
    アコヤの忠誠のタトゥー
    アコヤ Text Audio /165
    名前
    斬る!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    斬る!
    AncestralAkoyaCutDown2
    斬る!
    AncestralAkoyaCutDown3
    斬る!
    AncestralAkoyaCutDown4
    我らに敵は無し!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    我らに敵は無し!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    トゥコハマのために!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    トゥコハマのために!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    トゥコハマのために!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    トゥコハマのために!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    何故よそ者を我々の神聖な伝統に参加させなければならないのだ?ここはカルイの戦士たちがかつて生きていた最強の者たち相手に力を研ぎ澄ます場所だったはずだ。この部外者が我らに太刀打ちできるはずがない!
    AkoyaObjectsToPlayer
    いいだろう、私自身が試練となろう。まずは私が出る!
    AkoyaDoesFirstChallenge
    驚いた。お前には参加する資格があるのかも知れん。勿論次回は手加減はしないぞ。
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    なかなかやるな、よそ者よ。お前には参加する資格があるのかも知れん。異議を撤回しよう、お前が鍛錬を続けて強くなるという前提でな。
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    しきたりを守れ、マカンガ!もう一度勝ってみろ、純粋な力で!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    マカンガであろうとなかろうと、お前は力を示さねばならぬ!
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    マカンガの称号はそれを守れぬ者には何の意味も持たぬ!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    強くなるのは弱者の義務だぞ、よそ者よ!
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    最も強き者が勝つだろう!
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    これは時間の無駄だ、我々に永遠の時があろうとな!
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    このよそ者に必用な力が備わっているかを見るのが楽しみだ!
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    これはどうなるか全く予想がつかん……
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    古き伝統は最強の戦士のみを求める!
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    再び我らを感心させてみせろ、ラキアタ!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    部族の名誉のために戦え、イキアホ!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    最も古き者が「道」を見せてくれる!
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    勝利から敗北を奪う所を見せてくれ、カオム!
    AkoyaCommentsOnKaom
    戦の最初の先触れよ、その二つ名をどのように得たのか見せてくれ!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    次はどんなすごい作戦があるんだ、マータ?
    AkoyaCommentsOnMaata
    この戦いの勝者を予知したのか、タウハヌク?なんとつまらぬ!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    ウトゥーラ、お前は敗北する。お前は「道」を重んじぬからだ!
    AkoyaCommentsOnUtula
    お前だったらこう言うだろう、アフアナ、楽しんでこい!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    お前の力を試してやろう!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    以前戦った時よりも強くなっていて欲しいものだ!
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    数に意味はない。大事なのは力だけだ!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    数で負けていながら戦うとは勇敢だな!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    装備で弱さを補うことはできん!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    この戦いの準備はしたのか?
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    勝つための力がなければ、戦術など関係ない!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    力があろうと戦場を無視することはできんぞ!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    ヴァラ・トゥコハマ!
    AkoyaWarcry1
    マカヌイ、ハッ!
    AkoyaWarcry2
    戦いだ!
    AkoyaWarcry3
    ヴァラ・トゥコハマ!
    AkoyaWarcry4
    マカヌイ、ハッ!
    AkoyaWarcry5
    戦いだ!
    AkoyaWarcry6
    頑張れ、皆!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    頑張れ、皆!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    やられた!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    やられた!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    立て直すぞ!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    立て直すぞ!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    いい手だ!
    AkoyaTotemDestroyed1
    いい手だ!
    AkoyaTotemDestroyed2
    ハッ、やられた!
    AkoyaTotemDestroyed3
    ハッ、やられた!
    AkoyaTotemDestroyed4
    おっと!
    AkoyaTotemDestroyed5
    おっと!
    AkoyaTotemDestroyed6
    戦い続けろ!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    戦い続けろ!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    もっと慎重にトーテムを守っておくべきだったな!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    もっと慎重にトーテムを守っておくべきだったな!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    攻撃続行だ!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    攻撃続行だ!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    力が足りん!
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    力が足りん!
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    「道」の勝利だ!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    「道」の勝利だ!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    戦いの終わりは近い!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    戦いの終わりは近い!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    そして真の勝者が現れる。
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    そして真の勝者が現れる。
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    悪くないな、よそ者よ。なかなか悪くない。
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    悪くないな、よそ者よ。なかなか悪くない。
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    「道」を守ったな!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    「道」を守ったな!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    我らの装備は戦いのためだけに造られた。
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    我らの装備は戦いのためだけに造られた。
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    お前を失望されることはないだろう。
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    お前を失望されることはないだろう。
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    戦略は力の一種だ。
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    戦略は力の一種だ。
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    強みを増幅し、弱点を守れ。
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    強みを増幅し、弱点を守れ。
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    トゥコハマ族の戦士に並ぶ者はいない。
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    トゥコハマ族の戦士に並ぶ者はいない。
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    彼らはかつて生きていた中で最強の者たちだ。
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    彼らはかつて生きていた中で最強の者たちだ。
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    それぞれが試され、認められた者だ。
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    それぞれが試され、認められた者だ。
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    お前に選ばれるのは名誉なことだ。
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    お前に選ばれるのは名誉なことだ。
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    これでお前の勝ちは確実だ。
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    これでお前の勝ちは確実だ。
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    お前がカオムを倒せてよかった。我らの「道」で重要なのは真の力であり、傲慢な自惚れではない。その違いを奴に教えてやらねばならぬ。
    カオムの敗北
    カオムは私が知る中で最強の者の一人だ。それは認めよう。だが次回は、お前に奴を倒して欲しいな。
    カオムの勝利
    ウトゥーラを倒してくれてありがとう。これで奴は謙虚さを学んでくれるかも知れぬ。ないとは思うが、希望はある。
    ウトゥーラの敗北
    今の戦いが生者の世界で起こっていたら、ウトゥーラは今頃お前の心臓をえぐり出しているだろう。
    ウトゥーラの勝利
    お前とアフアナの戦いは見ていて面白かったぞ。彼女は少し手を抜きすぎているとは思ったが、お前は勝った。大事なのはそれだけだ。
    アフアナの敗北
    アフアナは話し方こそ優しいが、敬虔な「道」の信者だ。彼女を倒すには大きな力が必用となるぞ。
    アフアナの勝利
    タウハヌクが敗北を予知していなかったといいが。
    タウハヌクの敗北
    既に結果のわかっている戦いに赴くとは、なんと恥知らずな。次はタウハヌクを倒してくれ、よそ者。
    タウハヌクの勝利
    ラキアタを倒すとは、驚いたぞ。よくやった。
    ラキアタの敗北
    ラキアタは独特な戦い方をする。慣れるのには時間がかかる。次回まで鍛錬しておけ。
    ラキアタの勝利
    敗北は悔しいが、お前が我々の「道」を受け入れてくれて嬉しいぞ。お前に敬意を払おう。
    アコヤの敗北
    勝利は勝ち取らねばならぬ。簡単に得られるものではない。
    アコヤの勝利
    お前は見たことのない戦い方をする。新たな知識のために、もっとよそ者を招待すべきかもな。
    試合に勝利
    明らかにカルイの戦い方のほうが上だが、お前には可能性がある。十分な鍛錬を積めば、お前から我らに教えられることもあるかも知れぬ。

    試合に敗北
    面白い選択だ……
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    ふむ……興味深い……
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    アフアナの戦士はいつだって誇りを持って戦う。
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    強い選択だ。
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    いつも通りだ。
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    ふむ……そうだな!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    ここでヒネコラがカオムを受け入れたなどと信じられるか?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    復讐の機会かも知れぬな……
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    走り回るな!ここは聖域だぞ!
    AkoyaRandomShout1
    走り回るな!ここは聖域だぞ!
    AkoyaRandomShout2
    最初にカルイの手に斧を持たせたのは我らが戦の父だった。我々は与えられたもので満足するだけでなく、世界から奪うことを覚えた。他の神々の多くは気前が良いが、大地を支配する力があるのに共存を選ぶ必要がどこにあろう?
    トゥコハマ
    よそ者よ、お前は我々に傷をつけた。トゥコハマは何千年もの間眠っていたが、我らの文化と精神において非常に大きな役割を担っている。彼は「道」を作るのに手を貸してくれ、ナークラマコイに正しい道を示した。我らの神が敗北した今、私の部族は言っても足りぬほどの精神的不安と羞恥の印に苦しむことになるだろう。お前がしたことの理由は理解しているし、私はお前に対して公正であるよう務めるが、お前のしたことを許すことができる自信がない。
    トゥコハマ
    その「カルイ」という言葉は族長でも、子供でも、カイヴァナでも、一族の血が流れている者全てを指す砕けた言い方だ。だが、ナークラマコイというのは真に我らの文化を構成する者たちだ。彼らは「道」を往く者たちでなければならず、成人の儀を終えていなければならぬ。興味深くお前を見守っているぞ。
    ナークラマコイ
    私が生まれる数千年前、トゥコハマ族とナマフ族は常に争っていた。復讐のサイクルによりお互いを襲撃し続け、彼らは優位を失いつつあった。他の部族たちの方が強くなってしまう恐れがあったのだ。新生を終わらせるため、ナマフとトゥコハマは共に儀式を行った。トゥコハマは彼女の伝説の斧の鍛造に手を貸し、炎と豊穣の証である彼女の指輪が我々に贈られた。やがて、その指輪は私まで受け継がれてきた。部族を統一するためにカオムが私を殺した時、奴は指輪、そして私の首を持っていった。それが我らの「道」だが、負けてしまったことは今でも悔しい。

    ナマフ
    ヒネコラ族についてどう考えたらいいのかわからない。彼らはいつも半分死の中、半分生の中で暮らしてきた。彼らの目はよくわからない所を見ており、彼らの言葉には意味がない。何かしらの力を持っているのだが、それが何なのか私にはわからないし、謎掛けで話す彼らが子孫に知恵を残しているとは思えない。ここにいる戦士たちだけなのか?彼らの子らも予言や謎で話しているとは想像できない。
    タウハヌク
    カオムと私の戦いは日の出と共に始まった。我々の戦士たちは殺し合いの準備をし、それぞれの側に集まっていた。が、私もカオムも合図をしなかった。夜明けの光の中で、我々は砂の上で、斧と斧をぶつけ合った。カオムは強かったが傲慢で、それは奴の戦い方にも現れていた。奴が欲を見せた時、私はその過ちを血で払わせた。だが、奴の力が上回っていたため私は常に防御に回らざるを得なかった。毎時、ハトゥンゴが停戦の合図をし、我々は食事を取り、手当を受けた。夜になる頃にはカオムも私も亀のようだった。斧の後ろに身を隠し、全ての行動を慎重に計算していた。やがて奴は再び欲張り、私は奴の胸に大きな傷を与えた。だがそれは奴が意図的に払った犠牲だった。奴は斧の柄で私の膝を折り、そこまでだった。奴は私を砂の上で捨て置かず、戦士の死を与えた。私もそれ以外の終わりは認めなかっただろう。
    キタヴァが悪行のため岩に縛られた時、彼は脱出してヒネコラの領域の全ての魂を食らってやると誓った。それはとても昔の話だが、ウトゥーラがここで受け入れられた今、奴の燃える言葉は私を警戒させる。私は伝統的で変わらぬ「道」を信じているが、ウトゥーラはそれを全て破壊したがっている。私は奴がキタヴァの誓いを果たそうとしているのではないかと恐れている。奴がどれだけ間違っているか、思い知らせてやらねばならぬ。
    ウトゥーラ
    物語のラマコのように、アフアナはこの暗き場所を照らす一筋の光だ。死者の殿堂は良いものだが、年は過ぎ続け、我々皆に重くのしかかる。カフトゥロアはここに来た最初の魂の一人で、私は奴のようになってしまうのが怖い。まだ三百年ほどしか経っていない今、私はまだ真面目に「道」を信じ、誇りを持って伝統を守ることができる。だが数千年後、私はどうなっているだろうか?アフアナのような良き友が陽気を失わなければ、私も最後まで尊厳を保つことができるかも知れぬ。
    アフアナ
    キロアヴァは奴自信の能力について大口を叩くが、勝利する力を持ってそれを裏付けている。私は自惚れは気にならん、この殿堂の戦士たちが「道」を歩んでいる限り。
    キロアヴァ
    個人的には、終わりがそう遠くなければ良いと思っている。私は既に生きていた頃よりも三百年長く存在している。それぞれの部族には世界の終わりに関してそれぞれの考えがあるが、これらは矛盾しているわけではないということを理解して欲しい。全て正しいのだ。我々の伝統的な予想は文字通り受け取るものではない。

    あるハトゥンゴは全てのナークラマコイが強くなりすぎ、戦を極めすぎたことにより、全ての男と女がそれぞれ族長となろうとする未来を語っている。血への渇きに支配され、一人の戦士だけが残るまで戦いが続くのだ。その戦士は史上最強の戦士であり、やがて怪我で死んでしまう。彼の倒れた身体が新たな世界となり、血が川となる。彼の断末魔の雄叫びが空となり、苛烈な目が新たな太陽と月となるのだ。勿論、これは文字通りの意味ではない。混沌とした存在の中で、我々に居場所の感覚を与えるためのものだ。これには大きな価値がある。我々の伝統は我々に存在理由と目的を与えてくれるのだ。だから私は私の人生、そして死を伝統を守ることに捧げてきたのだ。これがなくては我々は目的を失い、恐怖に飲み込まれてしまうだろう。
    時の終わり
    他の多くの神々と同様、カルイの神々も目覚めたが、トゥコハマとキタヴァ以外の活動については何も聞こえてこない。彼らは古代のようにレイクラストの地を歩いている。だが、どこにいるのだ?我らの子孫たちは我々に神々がいつ戻るのか尋ねに来る。我々はその答えを持たない。ヒネコラでさえ、見えていることを我らに伝える気はないようだ。
    神々の再来

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    アコヤ
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Akoya