Sombra de los Vaal
Constructo
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Shadow of the Vaal
SpectreN
AreaMapa de Laberinto
TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Vida
400%
Armaduras
+100%
Ailment Threshold
400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
800%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
IncaShadowMonsterMap
Metadata
MapBossIncaShadow
Nivel
81
Vida
7,066,660
Armaduras
158,634
Evasión
7,362
Escudo de energía
0
Damage
7,316
Daño de hechizos
10,919
Precisión
480
Attack Time
2.68335
Experiencia
141,493
Ailment Threshold
3,321,330
Chill
10,502
Shock
10,502
Brittle
59,415
Scorch
10,502
Sap
29,015
IncaBossRocks
Spell, Damage
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Inflige de 1353 a 2030 de daño físico
La duración base es de 6 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSprayMaps
Spell, Damage
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 3.6 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
La duración base es de 8 segundos
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossTravel
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 3 segundos
IncaBossExplosion
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 2.25 seg
Nunca infliges golpes críticos
Inflige un 17% menos de daño
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSummon
Spell, Minion, CreatesMinion
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Inflige de 315.4 a 473.1 de daño físico
40% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of inca minions allowed [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossLaser
Spell, Damage, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 15%
Tiempo de lanzamiento: 1.45 seg
Inflige de 3760 a 5640 de daño de rayo
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
active skill shock duration +% final [100]
IncaBossRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tormenta de fuego
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Inflige de 603.1 a 904.6 de daño físico
La duración base es de 0.9 segundos
Un impacto cada 0.3 segundos
El radio base es de 1 metro
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
Ruptura de hielo
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
Inflige de a de daño de hielo
La duración base es de 7 segundos
Inflige 2073.2 de daño de hielo base por segundo
200% más de efecto del escarchamiento
El radio base es de 1.5 metros
El radio secundario base es de 1.5 metros
El radio terciario base es de 3 metros
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	cannot_be_knocked_back = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = {
    name = "Shadow of the Vaal",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 4.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossExplosion",
        "IncaBossSummon",
        "IncaBossLaser",
        "IncaBossTravel",
        "IncaBossSprayMaps",
        "IncaBossColdSnapTriggered",
        "IncaBossRocks",
        "IncaBossRocksTriggered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossExplosion"] = {
    name = "IncaBossExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSummon"] = {
    name = "IncaBossSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_inca_minions_allowed",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossLaser"] = {
    name = "IncaBossLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.45,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossTravel"] = {
    name = "IncaBossTravel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSprayMaps"] = {
    name = "IncaBossSprayMaps",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
    name = "Cold Snap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocks"] = {
    name = "IncaBossRocks",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_repeat_count",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra de los Vaal
    Constructo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss
    Vida
    400%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armaduras
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    3,404
    Daño de hechizos
    5,080
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 757.8 a 1137 de daño físico
    La duración base es de 6 segundos
    Un impacto cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3.6 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    La duración base es de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    La duración base es de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 2.25 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 6% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 194.2 a 291.3 de daño físico
    40% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 15%
    Tiempo de lanzamiento: 1.45 seg
    Inflige de 1984 a 2976 de daño de rayo
    Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    Inflige de 362.2 a 543.3 de daño físico
    La duración base es de 0.9 segundos
    Un impacto cada 0.3 segundos
    El radio base es de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Ruptura de hielo
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
    Inflige de a de daño de hielo
    La duración base es de 7 segundos
    Inflige 1164.1 de daño de hielo base por segundo
    200% más de efecto del escarchamiento
    El radio base es de 1.5 metros
    El radio secundario base es de 1.5 metros
    El radio terciario base es de 3 metros
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/vaal_oversoul.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra de los Vaal
    Constructo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    400%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra de los Vaal
    Constructo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, no_maven, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    400%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowShaper
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armaduras
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    3,404
    Daño de hechizos
    5,080
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 757.8 a 1137 de daño físico
    La duración base es de 6 segundos
    Un impacto cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3.6 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    La duración base es de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    La duración base es de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 2.25 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 6% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 194.2 a 291.3 de daño físico
    40% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 15%
    Tiempo de lanzamiento: 1.45 seg
    Inflige de 1984 a 2976 de daño de rayo
    Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta de fuego
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
    Inflige de 362.2 a 543.3 de daño físico
    La duración base es de 0.9 segundos
    Un impacto cada 0.3 segundos
    El radio base es de 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Ruptura de hielo
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
    Inflige de a de daño de hielo
    La duración base es de 7 segundos
    Inflige 1164.1 de daño de hielo base por segundo
    200% más de efecto del escarchamiento
    El radio base es de 1.5 metros
    El radio secundario base es de 1.5 metros
    El radio terciario base es de 3 metros
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra de los Vaal
    Constructo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vida
    400%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    BossIncaShadowEndlessLedge2
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armaduras
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    3,404
    Daño de hechizos
    5,080
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 757.8 a 1137 de daño físico
    La duración base es de 6 segundos
    Un impacto cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3.6 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    La duración base es de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    La duración base es de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 2.25 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 6% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 194.2 a 291.3 de daño físico
    40% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 15%
    Tiempo de lanzamiento: 1.45 seg
    Inflige de 1984 a 2976 de daño de rayo
    Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra de los Vaal
    Constructo
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, unique_map_boss
    Vida
    1408%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    1408%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    1595%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonster
    Metadata
    MapBossIncaShadowPantheon1
    Nivel
    68
    Vida
    1,961,997
    Armaduras
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    6,786
    Daño de hechizos
    10,129
    Precisión
    290
    Attack Time
    2.68335
    Experiencia
    124,086
    Ailment Threshold
    1,236,058
    Chill
    3,908
    Shock
    3,908
    Brittle
    22,112
    Scorch
    3,908
    Sap
    10,798
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 757.8 a 1137 de daño físico
    La duración base es de 6 segundos
    Un impacto cada 0.2 segundos
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3.6 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    La duración base es de 8 segundos
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    La duración base es de 5 segundos
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 2.25 seg
    Nunca infliges golpes críticos
    Inflige un 6% menos de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Inflige de 194.2 a 291.3 de daño físico
    40% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 15%
    Tiempo de lanzamiento: 1.45 seg
    Inflige de 1984 a 2976 de daño de rayo
    Las Habilidades se Repiten 2 Veces más
    100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 14.08,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 15.95,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
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    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
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            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
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        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
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            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
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            "is_area_damage",
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        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Sombra de los vaal
    Normal
    Act: 2
    Has desatado una terrible Oscuridad en la tierra. Encuentra una forma de desterrarla.
    Shadow of the Vaal
    #Nombre
    1Encuentra una forma de desterrar la Oscuridad
    Has desatado una terrible Oscuridad en la tierra. Encuentra una forma de desterrarla.
    Area: El Campamento Forestal
    NPC:
  • Alira La oscuridad: {Vienes a mí en tiempos oscuros, exiliado. No... oscuridad no es la palabra correcta para lo que le ha ocurrido a mi bosque. Se ha corrompido, en todo el sentido de la palabra.}{Vienes a mí en tiempos oscuros, exiliada. No... oscuridad no es la palabra correcta para lo que le ha ocurrido a mi bosque. Se ha corrompido, en todo el sentido de la palabra.}
  • Eramir La oscuridad: Desapareciste dentro de esa ruina Vaal y ahora el cielo, la luz, y la mismísima tierra cojea como un leproso. De algún modo, de forma deliberada o por accidente, has causado esto. Ahora todos sufrimos tus consecuencias.

    Diferente bien, diferente mal… ahora sabemos de qué lado ha caído la moneda.
  • Greust La oscuridad: Nada parecido a esto había ocurrido hasta que llegaste aquí. Trae a la luz de vuelta, o te encontrarás con mi lanza en tu garganta.
  • Helena La oscuridad: Hay un punto de luz en la oscuridad que has liberado. Al menos eres tú quien lo hizo. Y puedes deshacerlo, lo sé. Si hubiera sido Piedad, es probable que ya nunca volviésemos a ver el sol.
  • Oak La oscuridad: ¿Viniste a resguardarte de este clima extraño, verdad? Esta tormenta de lo sobrenatural. Mis clientes regulares golpean en vez de masacrar a mis guardias... pero tú no eres "regular", ¿cierto?
  • Silk La oscuridad: ¿Qué ha ocurrido? ¿El mundo no se despertó? ¿Cómo lo despertamos? Por favor... ¡¿qué debemos hacer?!
  • Yeena La oscuridad: He soñado esto. Una enorme criatura, un ser de las sombras. La vi escapar de una oscura cárcel y escalar una montaña creada por el hombre, que se elevaba por sus cuatro lados como la niebla que alcanza las nubes. Llegó a la cima de esa montaña y se comió el corazón del sol.

    Hueles a esa niebla negra y... a algo más. Culpa. Eso es, sí. La culpa es una fuerte enfermedad. Roe al espíritu hasta que no queda nada, hasta que seas uno de los cadáveres andantes.
  • Yeena La oscuridad: He soñado esto. Una enorme criatura, un ser de las sombras. La vi escapar de una oscura cárcel y escalar una montaña creada por el hombre, que se elevaba por sus cuatro lados como la niebla que alcanza las nubes. Llegó a la cima de esa montaña y se comió el corazón del sol.

    Hueles a esa niebla negra y... a algo más. Culpa. Eso es, sí. La culpa es una fuerte enfermedad. Roe al espíritu hasta que no queda nada, hasta que seas uno de los cadáveres andantes.

    ¿Quieres una cura? Encuentra la montaña creada por el hombre, envía a la sombra a su casa, y dile al monstruo que se lleve tu culpa consigo.
  • 2Encárgate de los Señores Bandidos
    Debes completar la misión de los Señores del Hurto y encargarte de los Señores Bandidos para poder continuar.
  • Encárgate de los Señores Bandidos

  • Area: El Campamento Forestal
    3Encárgate de los Señores Bandidos
    Has combinado los amuletos de los Señores Bandidos para formar el Ápice. Muéstraselo a Yeena para obtener alguna pista para desterrar la oscuridad.
  • Encárgate de los Señores Bandidos

  • Area: El Campamento Forestal
    NPC:
  • Yeena La oscuridad: He soñado esto. Una enorme criatura, un ser de las sombras. La vi escapar de una oscura cárcel y escalar una montaña creada por el hombre, que se elevaba por sus cuatro lados como la niebla que alcanza las nubes. Llegó a la cima de esa montaña y se comió el corazón del sol.

    Hueles a esa niebla negra y... a algo más. Culpa. Eso es, sí. La culpa es una fuerte enfermedad. Roe al espíritu hasta que no queda nada, hasta que seas uno de los cadáveres andantes.

    ¿Quieres una cura? Encuentra la montaña creada por el hombre, envía a la sombra a su casa, y dile al monstruo que se lleve tu culpa consigo.
  • 4Destierra la Oscuridad
    Yeena te ha pedido que destierres la oscuridad que envuelve a la tierra. Quizá alguien en el Campamento Forestal pueda ser de ayuda.
  • Habla con Eramir

  • Area: El Campamento Forestal
    NPC:
  • Eramir La visión de Yeena: Más allá de sus extrañas costumbres, he aprendido a no despreciar los sueños más vívidos de Yeena. Está en sintonía con esta tierra de maneras que encuentro difíciles de comprender.

    En cuanto a esta montaña "construida por el hombre" que describe, solo he visto una estructura parecida. Encontré entre unos bocetos en los archivos de Theopolis sobre una pieza de ingeniería Vaal, piramidal en cuanto a estructura. De acuerdo con esos documentos la pirámide se encuentra al norte del Bosque Phrecian, enterrada bajo el manto donde descansa Sarn.

    No tengo ni idea de si todavía existe, o si alguna vez existió. Sin embargo, considerando las circunstancias actuales, no hay mucho que perder en la búsqueda, ¿verdad?
  • Helena La visión de Yeena: Una montaña con cuatro lados escarpados construida por el hombre... es una pirámide. Arquitectura Vaal.

    He recorrido mucho del campo con Piedad y no he visto nada como eso. De cualquier modo, la historia tiene el hábito de enterrar a sus muertos. Quizá sería bueno que mires hacia abajo en lugar de hacia arriba.
  • 5Encuentra la Pirámide Antigua
    Eramir cree que una criatura de sombra puede estar habitando la cima de una antigua pirámide Vaal en una Caverna del Bosque del Norte. Encuéntrala.
  • Encuentra la Pirámide Antigua

  • Area: Las Cavernas
    6Sube a la cima de la Pirámide Antigua
    Has encontrado la antigua y enterrada pirámide Vaal. Llega a la cima para encontrar a la criatura de sombras.
  • Sube a la cima de la Pirámide Antigua

  • Area: Las Cavernas
    7Pregunta a Eramir sobre el Altar Oscuro
    Habla con Eramir sobre el Altar Oscuro de la cima de la Pirámide Antigua.
  • Habla con Eramir

  • Area: El Campamento Forestal
    NPC:
  • Eramir El altar oscuro: {Así que este altar que has encontrado… ¿es una pequeña pirámide a la que le falta el ápice? Debe ser de origen vaal. Y solo hay un artefacto que yo haya visto que pudiese ser el ápice desaparecido.

    Alira, Kraityn y Oak… Permanecieron con nosotros por poco tiempo, mientras se recuperaban de la experiencia de la Costa de la Sirena. Eran brutos como ladrones, hasta que descubrieron algo: una pequeña pirámide construida en un estilo vaal. Tenía el poder de mejorar la fuerza innata que llevamos dentro. Lucharon por ella, dividieron el ápice en un trío... cada uno tomó una pieza y huyó.

    Si estás resuelto a desbloquear ese altar, entonces creo que tu llave la tienen los Señores del Hurto.}{Así que este altar que has encontrado… ¿es una pequeña pirámide a la que le falta el ápice? Debe ser de origen vaal. Y solo hay un artefacto que yo haya visto que pudiese ser el ápice desaparecido.

    Alira, Kraityn y Oak… Permanecieron con nosotros por poco tiempo, mientras se recuperaban de la experiencia de la Costa de la Sirena. Eran brutos como ladrones, hasta que descubrieron algo: una pequeña pirámide construida en un estilo vaal. Tenía el poder de mejorar la fuerza innata que llevamos dentro. Lucharon por ella, dividieron el ápice en un trío... cada uno tomó una pieza y huyó.

    Si estás resuelta a desbloquear ese altar, entonces creo que tu llave la tienen los Señores del Hurto.}
  • 8Activa el Altar Oscuro
    Activa el Altar Oscuro en la cima de la Pirámide Antigua para desterrar la oscuridad.
  • Activa el Altar Oscuro

  • Area: Las Cavernas
    9Obtén los amuletos de los Señores Bandidos
    Obtén los amuletos de los Señores Bandidos, Oak, Kraityn y Alira, para conseguir alguna pista sobre cómo activar el Altar Oscuro.
  • Obtén los amuletos de los Señores Bandidos
  • 10Mata al Alma Suprema Vaal
    Mata al Alma Suprema Vaal en la cima de la Pirámide Antigua para desterrar la oscuridad.
  • Mata al Alma Suprema Vaal

  • Area: Las Cavernas
    11Obtén el Ápice que tiene Eramir
    Obtén el Ápice de Eramir en el Campamento Forestal.
  • Habla con Eramir

  • Area: El Campamento Forestal
    NPC:
  • Eramir Amuletos de los bandidos: {Lo siento tanto amigo mío, ¿Estás bien? Sí, aparentemente estás intacto. Es extraordinario ya que… por un breve momento eras algo totalmente distinto. No me asusta admitirlo… una desconcertante versión de ti mismo.

    Si fuese tú, me desharía de ese artefacto lanzándolo al agujero más profundo y oscuro que pudiese encontrar.}{Lo siento tanto amiga mía, ¿Estás bien? Si, aparentemente estás intacta. Es extraordinario ya que… por un breve momento eras algo totalmente distinto. No me asusta admitirlo… una desconcertante versión de ti misma.

    Si fuese tú, me desharía de ese artefacto lanzándolo al agujero más profundo y oscuro que pudiese encontrar.}
  • Greust Señores bandidos: Eres un cazador de hombres. Hoy has cazado bandidos. Mañana, cuando estés inquieto, ¿nos cazarás a nosotros? Debes irte, encontrar otro coto de caza. Déjanos en paz.
  • 12Obtén el Ápice que tiene Oak
    Obtén el Ápice de Oak en los Humedales.
  • Habla con Oak

  • Area: Los Humedales
    NPC:
  • Eramir Greust: La reliquia que la marea trajo a la orilla y que comenzó todo el caos, estaba recubierta de antiguas inscripciones Vaal. Los símbolos estaban bastante erosionados, lo que lo convertía en un desafío para traducir, pero lo hice lo mejor que pude.

    Las inscripciones hablaban de un dios, Ralakesh. Si este objeto albergaba de alguna forma el espíritu de la monstruosidad de muchas caras, entonces me temo que todos estamos en peligro. Ralakesh era conocido por su afición de subyugar y controlar. Por favor, te pido que destruyas a este dios antes de que su fuerza y dominancia crezcan de manera insuperables. Corta a esta amenaza divina de raíz.

    Nuestro pobre amigo, Greust, posiblemente se haya convertido en el avatar de Ralakesh en este mundo. Al menos su comportamiento reciente así lo indica. Si pudieses… acabar con Greust, Ralakesh estaría forzado a refugiarse dentro de la reliquia. Destruye la reliquia y quizás también destruyas al dios.
  • Helena Greust: Sí… te estoy agradecida. Aunque la amaba, sabía que había perdido a Greust desde el mismo momento en que tocó esa abominación Vaal. Lloraré su muerte durante muchas noches, pero estoy… feliz de que hayas vengado su honor y lo hayas liberado de su tormento.
  • Helena Greust: Mi pobre Greust. Un hombre amable. Un hombre fuerte. Y ahora… le supliqué que no se entrometiera con esa reliquia. Apareció en la costa después de un terremoto y Greust necesitaba saber si era un peligro para nosotros… para mí.

    La cosa impía dentro de ese artefacto… poseyó a Greust. Lo convirtió en una monstruosidad. Escapamos de la aldea, y al mirar atrás… vi… estaba matando a los rezagados, ¡matándolos a todos! ¡Incluso a los niños!

    Mi Greust está muerto. Esa cosa le ha robado su cuerpo. Por favor, destrúyelo.
  • Oak Los rivales de Oak: Habría jurado que ya habíamos terminado de hacer negocios y nos habíamos despedido. Que habíamos alcanzado un acuerdo de exclusión mutua. Quizá necesitas un pequeño recordatorio para refrescar tu memoria... un pequeño golpecito medicinal en la cabeza como el que le administré a Kraityn.
  • 13Obtén el Ápice que tiene Alira
    Obtén el Ápice de Alira en el Bosque del Oeste.
  • Habla con Alira

  • Area: El Bosque del Oeste
    NPC:
  • Alira Los rivales de Alira: {No hay nada más irritante que los invitados que abusan de su estadía.

    Este es mi bosque ahora, y tengo intenciones de decorarlo como quiera. No estás de moda, querido. Retírate.}{No hay nada más irritante que los invitados que abusan de su estadía.

    Este es mi bosque ahora, y tengo intenciones de decorarlo como quiera. No estás de moda, querida. Retírate."}
  • Eramir Greust: La reliquia que la marea trajo a la orilla y que comenzó todo el caos, estaba recubierta de antiguas inscripciones Vaal. Los símbolos estaban bastante erosionados, lo que lo convertía en un desafío para traducir, pero lo hice lo mejor que pude.

    Las inscripciones hablaban de un dios, Ralakesh. Si este objeto albergaba de alguna forma el espíritu de la monstruosidad de muchas caras, entonces me temo que todos estamos en peligro. Ralakesh era conocido por su afición de subyugar y controlar. Por favor, te pido que destruyas a este dios antes de que su fuerza y dominancia crezcan de manera insuperables. Corta a esta amenaza divina de raíz.

    Nuestro pobre amigo, Greust, posiblemente se haya convertido en el avatar de Ralakesh en este mundo. Al menos su comportamiento reciente así lo indica. Si pudieses… acabar con Greust, Ralakesh estaría forzado a refugiarse dentro de la reliquia. Destruye la reliquia y quizás también destruyas al dios.
  • Helena Greust: Sí… te estoy agradecida. Aunque la amaba, sabía que había perdido a Greust desde el mismo momento en que tocó esa abominación Vaal. Lloraré su muerte durante muchas noches, pero estoy… feliz de que hayas vengado su honor y lo hayas liberado de su tormento.
  • Helena Greust: Mi pobre Greust. Un hombre amable. Un hombre fuerte. Y ahora… le supliqué que no se entrometiera con esa reliquia. Apareció en la costa después de un terremoto y Greust necesitaba saber si era un peligro para nosotros… para mí.

    La cosa impía dentro de ese artefacto… poseyó a Greust. Lo convirtió en una monstruosidad. Escapamos de la aldea, y al mirar atrás… vi… estaba matando a los rezagados, ¡matándolos a todos! ¡Incluso a los niños!

    Mi Greust está muerto. Esa cosa le ha robado su cuerpo. Por favor, destrúyelo.
  • 14Obtén el Ápice que tiene Kraityn
    Obtén el Ápice de Kraityn en el Puente Destrozado.
  • Habla con Kraityn

  • Area: El Puente Destrozado
    NPC:
  • Eramir Greust: La reliquia que la marea trajo a la orilla y que comenzó todo el caos, estaba recubierta de antiguas inscripciones Vaal. Los símbolos estaban bastante erosionados, lo que lo convertía en un desafío para traducir, pero lo hice lo mejor que pude.

    Las inscripciones hablaban de un dios, Ralakesh. Si este objeto albergaba de alguna forma el espíritu de la monstruosidad de muchas caras, entonces me temo que todos estamos en peligro. Ralakesh era conocido por su afición de subyugar y controlar. Por favor, te pido que destruyas a este dios antes de que su fuerza y dominancia crezcan de manera insuperables. Corta a esta amenaza divina de raíz.

    Nuestro pobre amigo, Greust, posiblemente se haya convertido en el avatar de Ralakesh en este mundo. Al menos su comportamiento reciente así lo indica. Si pudieses… acabar con Greust, Ralakesh estaría forzado a refugiarse dentro de la reliquia. Destruye la reliquia y quizás también destruyas al dios.
  • Helena Greust: Sí… te estoy agradecida. Aunque la amaba, sabía que había perdido a Greust desde el mismo momento en que tocó esa abominación Vaal. Lloraré su muerte durante muchas noches, pero estoy… feliz de que hayas vengado su honor y lo hayas liberado de su tormento.
  • Helena Greust: Mi pobre Greust. Un hombre amable. Un hombre fuerte. Y ahora… le supliqué que no se entrometiera con esa reliquia. Apareció en la costa después de un terremoto y Greust necesitaba saber si era un peligro para nosotros… para mí.

    La cosa impía dentro de ese artefacto… poseyó a Greust. Lo convirtió en una monstruosidad. Escapamos de la aldea, y al mirar atrás… vi… estaba matando a los rezagados, ¡matándolos a todos! ¡Incluso a los niños!

    Mi Greust está muerto. Esa cosa le ha robado su cuerpo. Por favor, destrúyelo.
  • Kraityn Los rivales de Kraityn: {¿Sabes? Podrías quedarte aquí y ser parte de nuestra pequeña comunidad. Está por agrandarse bastante, gracias a ti...

    ¿No? Hora de irme entonces. No me importa que te quedes por aquí, pero ellos... No son tan {tolerantes} como yo.

    Me temo, amigo, que no pongo las manos en el fuego por tu seguridad.}{¿Sabes? Podrías quedarte aquí y ser parte de nuestra pequeña comunidad. Está por agrandarse bastante, gracias a ti...

    ¿No? Hora de irme entonces. No me importa que te quedes por aquí, pero ellos... No son tan {tolerantes} como yo.

    Me temo, amiga, que no pongo las manos en el fuego por tu seguridad.}
  • 15Mata al Alma Suprema Vaal
    Mata al Alma Suprema Vaal en la cima de la Pirámide Antigua para desterrar la oscuridad.
  • Mata al Alma Suprema Vaal

  • Area: Las Cavernas
    NPC:
  • Yeena La oscuridad: He soñado esto. Una enorme criatura, un ser de las sombras. La vi escapar de una oscura cárcel y escalar una montaña creada por el hombre, que se elevaba por sus cuatro lados como la niebla que alcanza las nubes. Llegó a la cima de esa montaña y se comió el corazón del sol.

    Hueles a esa niebla negra y... a algo más. Culpa. Eso es, sí. La culpa es una fuerte enfermedad. Roe al espíritu hasta que no queda nada, hasta que seas uno de los cadáveres andantes.

    ¿Quieres una cura? Encuentra la montaña creada por el hombre, envía a la sombra a su casa, y dile al monstruo que se lleve tu culpa consigo.
  • 16La salida de la pirámide ya está abierta
    Has matado al Alma Suprema Vaal y desterrado la oscuridad. La salida en la cima de la Pirámide Antigua se ha abierto.
  • Encuentra la salida hacia el Acto 3

  • Area: Las Cavernas
    NPC:
  • Alira La oscuridad: {Nuestro bosque se ha librado de su malestar. Parece que eres un portador de claridad, no un mero contenedor para violencia. Adoro eso en un aliado.}{Nuestro bosque se ha librado de su malestar. Parece que eres un portador de claridad, no un mero contenedor para violencia. Adoro eso en una aliada.}
  • Eramir La luz: La humanidad tiene un rasgo redentor. Aprendemos de nuestros fallos. Definitivamente nos diste un buen susto, pero el daño no parece perdurar.

    Gracias por hacer lo correcto.
  • Greust La luz: Has hecho las paces con nuestra tierra. Mi lanza descansa, por ahora.
  • Helena La luz: Gracias por devolvernos la realidad. Creo que todos tuvimos una probada de lo que podría pasar si Piedad trata de emplear el poder de los Vaal para sus propios fines.
  • Oak La oscuridad: {Es una lástima que te sintieras obligado a disipar este clima de sombras. Estaba usándolo como una ventaja contra los confundidos vestigios de los campamentos de Kraityn y Alira. Deberías haberme consultado antes de realizar una acción tan dramática dentro de mi reino.}{Es una lástima que te sintieras obligada a disipar este clima de sombras. Estaba usándolo como una ventaja contra los confundidos vestigios de los campamentos de Kraityn y Alira. Deberías haberme consultado antes de realizar una acción tan dramática dentro de mi reino.}
  • Silk La luz: Sabía que esta rareza pasaría. Silk no escapa de esas cosas. Yo me quedo, y sigo protegiendo mientras otros tiemblan.
  • Yeena La luz: No estoy sorprendida. Vi, en mi sueño, cómo alejabas la oscuridad.

    Siento no habértelo dicho antes. Lo que veo es solo algo que puede ocurrir, y no quería darte más confianza de la que hubiese sido buena para ti.
  • 17La salida de la pirámide ya está abierta
    Has matado al Alma Suprema Vaal y desterrado la oscuridad. La salida en la cima de la Pirámide Antigua se ha abierto.
  • Encuentra la salida hacia el Acto 3

  • Area: Las Cavernas
    18La salida de la pirámide ya está abierta
    Has matado al Alma Suprema Vaal y desterrado la oscuridad. La salida en la cima de la Pirámide Antigua se ha abierto.
  • Encuentra la salida hacia el Acto 3

  • Area: Las Cavernas
    19Encuentra el Campamento de Sarn
    Misión completa - Has derrotado al Alma Suprema Vaal. Ya puedes viajar al Acto 3.
  • Encuentra el Campamento de Sarn

  • Area: El Campamento de Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, ¿has oído hablar de mi padre? Nunca lo conocí. Mi madre solo ponía los ojos en blanco cuando le preguntaba por él. Una vez me habló de él, la noche antes de partir hacia su última campaña. Dijo que hablaba con una gracia poética y que hacía una miríada de promesas imposibles de cumplir, pero que su corazón realmente pertenecía a una mujer muerta. Se quedó en Sarn cuando ella llevó a nuestro pueblo a casa, así que seguramente murió en el cataclismo. Me gustaría mucho saber más sobre él.
  • Ahuana Victario: Oh, ¿has oído hablar de mi padre? Nunca lo conocí. Mi madre solo ponía los ojos en blanco cuando le preguntaba por él. Una vez me habló de él, la noche antes de partir hacia su última campaña. Dijo que hablaba con una gracia poética y que hacía una miríada de promesas imposibles de cumplir, pero que su corazón realmente pertenecía a una mujer muerta. Se quedó en Sarn cuando ella llevó a nuestro pueblo a casa, así que seguramente murió en el cataclismo. Me gustaría mucho saber más sobre él.
  • 20
    Misión completa - Has derrotado al Alma Suprema Vaal. Ya puedes viajar al Acto 3.
    Sombra de los vaal
    Normal
    Act: 3
    Misión completa - Has derrotado al Alma Suprema Vaal. Ya puedes viajar al Acto 3.
    Shadow of the Vaal
    #Nombre
    1Encuentra el Campamento de Sarn
    Misión completa - Has derrotado al Alma Suprema Vaal. Ya puedes viajar al Acto 3.
  • Encuentra el Campamento de Sarn

  • Area: El Campamento de Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, ¿has oído hablar de mi padre? Nunca lo conocí. Mi madre solo ponía los ojos en blanco cuando le preguntaba por él. Una vez me habló de él, la noche antes de partir hacia su última campaña. Dijo que hablaba con una gracia poética y que hacía una miríada de promesas imposibles de cumplir, pero que su corazón realmente pertenecía a una mujer muerta. Se quedó en Sarn cuando ella llevó a nuestro pueblo a casa, así que seguramente murió en el cataclismo. Me gustaría mucho saber más sobre él.
  • Ahuana Victario: Oh, ¿has oído hablar de mi padre? Nunca lo conocí. Mi madre solo ponía los ojos en blanco cuando le preguntaba por él. Una vez me habló de él, la noche antes de partir hacia su última campaña. Dijo que hablaba con una gracia poética y que hacía una miríada de promesas imposibles de cumplir, pero que su corazón realmente pertenecía a una mujer muerta. Se quedó en Sarn cuando ella llevó a nuestro pueblo a casa, así que seguramente murió en el cataclismo. Me gustaría mucho saber más sobre él.
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