Oak
Humanoide
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Vida
336%
Evasión
+25%
Ailment Threshold
336%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
144%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
Nivel
68
Vida
21,616
Armadura
28,790
Evasión
5,924
Escudo de energía
0
Damage
538
Daño de hechizos
538
Precisión
290
Attack Time
1.05
Experiencia
12,306
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 430–645
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.05 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Barrido
Base Damage: 430–645
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.05 seg
Golpea en círculo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos que están alrededor del personaje.
Inflige un 45% más de daño físico
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Llamado inmortal
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Consume cargas de aguante y hace al personaje invulnerable al daño físico durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
La duración base es de 1 segundos
+0.8 segundos a la duración base por cada carga de aguante eliminada
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Grito de aguante
Tiempo de recarga: 8 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga una bonificación al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
La duración base es de 1 segundos
Regeneras un 10% de vida por segundo
Otorga 2 cargas de aguante adicionales
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 430–645
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.05 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Oak Topic /167
    NPCNombre
    Eramir¿El gigante ya no existe? Desearía poder decir que es un buen augurio para nosotros, pero con Oak desaparecido, Kraityn y Alira solamente se harán más fuertes.
    EramirHas conseguido lo que ninguno de nosotros pudimos, ni siquiera el feroz Greust. Y aunque estamos agradecidos, no nos atrevemos a dormir con ambos ojos cerrados aún.

    El equilibrio de poder ya no existe. Al derrocar a un Señor y una Dama, has hecho de Oak un déspota.
    Capa de llamasAquel que siembra brasas cosechará un infierno.
    Capa de desafíoCuando la garganta ruge,
    Y los ojos lloran,
    Cuando la mano aprieta fuerte
    con dedos temblorosos,
    Cuando el estómago se encoge
    Pero las piernas no ceden,
    Esa es la obra
    Del Corazón Desafiante.
    Manto de Tawm'r IsleyRenombrado entre los distinguidos,
    Exaltado entre los pocos.
    Merodea en la oscuridad,
    y mira desde debajo de la ciudad.
    El robleAún el árbol más poderoso fue alguna vez un retoño.
    El roble sabioEl sol del verano seca la tierra y quema las hojas.
    La lluvia de otoño apaga las llamas.
    El florecimiento de la primavera colorea la tierra mojada.
    La naturaleza es un eterno tira y afloja.
    Pisada de roble incendiadoHace siglos, existía una arboleda única que estaba imbuida con fuego ancestral.
    Como con todas las cosas, los Karui usaron su madera para la guerra.
    Medallón ensangrentado"Atziri nos ordenó explotar las habilidades innatas de nuestros esclavos.
    Con gran placer, hicimos exactamente lo que nos dijo."
    - Guatelitzi, Arquitecto de carne
    Desgarro de cenizasEl condenado roble vive para siempre.
    Furia de Hyaon"Hyaon el 'Lobo Rojo'
    Aullando con locura
    Bañado en sangre
    Un estandarte para su legión
    Un terror para sus enemigos".
    - Garivaldi, Cronista del Imperio
    El largo inviernoLos años siguientes a la caída del cielo,
    unos vientos fríos cubrieron a Wraeclast de nieve.
    El blanco manto enmascaró a un negro corazón
    que permanecía dormido en las profundidades de la tierra.
    El filo vivienteLos viajeros de capas verdes emergieron de entre las nieblas, plantaron un árbol y lo llamaron Lorrata. Su rama más fuerte se convirtió en un arma...
    Corte de TawhoaGolpea con la fuerza de un roble que cae,
    y sabrás que nunca estarás solo.
    Capa de Engendro de Fisura
    Capa de Señor de la Fisura
    Capa con Capucha
    Capa con Capucha Negra
    Capa con Capucha Cian
    Capa con Capucha Dorada
    Capa con Capucha Verde
    Capa con Capucha Azul Marino
    Capa con Capucha Morada
    Capa con Capucha Roja
    Capa con Capucha Blanca
    Capa Clásica
    Capa de Forajido
    Capa de la Legión
    Capa de Eclipse
    Capa de Bestia
    Capa de Kitava
    Capa de Guerrero del Páramo
    Capa de Cuervo
    Capa de Caos Definitivo
    Capa con Capucha Celestial
    Capa de Pura Luz
    Capa de Heraldo
    Capa de Guardia Negro
    Capa de Pégalo
    Capa de Templario
    Capa de Telaraña
    Capa Polar
    Capa de Liche Abisal
    Capa de Liche Verde
    Capa de Buscador
    Capa de Académico
    Capa de Redentor
    Capa de Subyugador
    Capa de Dominador
    Capa de Fuego
    Capa de Hielo
    Capa de Hielo y Fuego
    Capa Gótica
    Capa de Pecado
    Capa de Inocencia
    Capa de Inocencia y Pecado
    Capa de Arpía
    Capa de Malachai
    Capa de Incursion
    Capa de Conquista
    Capa del Páramo
    Capa de Autómata
    Capa de Apocalipsis
    Capa de Caos de Marfil
    Capa de Oso
    Capa de Guardia de Sangre
    Capa de Guardia de Fe
    Capa de Oriath
    Capa de Dragón
    Capa de Betrayal
    Capa de Místico
    Capa de Corsario
    Capa de Espectro
    Capa de Asesino
    Capa de Cristal Ártico
    Capa de Cristal Morado
    Capa de Sombrerero Alocado
    Capa de Cazador
    Accesorio para la espalda de Trascendencia
    Capa Necrótica
    Capa de Salvaje
    Capa de Salvaje Dorado
    Capa de Maestro de Ceremonias
    Capa de Maestro de Ceremonias Jovial
    Capa de Arlequín
    Capa de Arlequín sombrío
    Capa de Santuario del Bosque
    Capa de Chi You
    Capa de Cruzado
    Capa Negra
    Capa Blanca
    Capa Blanca y negra
    Capa de Tejedor del Destino
    Capa de Delirium
    Capa de Proyecto
    Capa de Científico
    Capa de Taumaturgia
    Capa de Espiral del terror
    Capa de Malicia
    Capa Angelical
    Capa Demoníaca
    Capa de Pandemonio
    Capa de Harvest
    Capa de la Diosa
    Capa del Amanecer
    Capa del Ocaso
    Capa del Crepúsculo
    Capa de de Bosque oscuro
    Capa de Renegado mortal
    Capa de Sufrimiento
    Capa de Desesperación
    Capa de Vikingo de escarcha
    Capa Verde
    Capa de Portador de la luz
    Capa de Cristal oscuro
    Capa de Abadón
    Capa de Jingwei
    Capa de Porbe vaal
    Accesorio para la espalda de Mercader
    Manto arcano
    Capa de Capataz
    Accesorio para la espalda del Pacto de medianoche
    Capa de Señor necrótico
    Capa de Señor necrótico estigio
    Capa de Señor necrótico celestial
    Capa de Señor necrótico autómata
    Capa de Señor necrótico del alba
    Capa de Lluvia de estrellas
    Capa de Mirmidón
    Efecto de Emperador del vacío para Manto arcano
    Capa de Prisma solar
    Capa de Sirena
    Capa de Atlantis
    Capa de Armonía
    Capa de Herencia
    Capa de Divergencia
    Capa de Vulcano
    Capa Atrapasangre
    Capa del Cosechador de almas
    Capa de Mascarada
    Capa de Mago del inframundo
    Capa de los elementos
    Efecto Bañado en sangre para el personaje
    Guantes del torturador ensangrentados
    Capa de Cronomancia
    Capa de Aracnomago
    Frasco de utilidad de sapos
    Capa Lunar
    Capa Golpeada por el rayo
    Capa Golpeada por la calamidad
    Capa de Chiyou dorada
    Capa de Cadáver de ciempiés
    Capa de Mago del inframundo oxidado
    Capa de Herrero rúnico kalguur
    Capa de Asesino espectral de la arena
    Capa de Dios serpiente vaal
    Arte alternativo para Capa de llamas
    Efecto de Gárgola ensangrentada para portal
    Capa kalgurana
    Rodela de roble
    Amuleto de OakUna reliquia de una relación desgarrada,
    espera reconciliarse con su familia.
    Capa rasgada
    Capa harapienta
    Capa de susurros
    Tatuaje distinguido del roble
    Tintura de rama de roble
    Talismán de zarpasSe dice que es noble aguantar firme.
    El empapar la tierra con la sangre inmóvil.
    Mientras que Los Primeros eligieron reír y correr
    y brincar con alegría indomable.
    - El Rey Lobo
    Oak Text Audio /18
    Nombre
    ¿Viniste a resguardarte de este clima extraño, verdad? Esta tormenta de lo sobrenatural. Mis clientes regulares golpean en vez de masacrar a mis guardias... pero tú no eres "regular", ¿cierto?
    La oscuridad
    {Es una lástima que te sintieras obligado a disipar este clima de sombras. Estaba usándolo como una ventaja contra los confundidos vestigios de los campamentos de Kraityn y Alira. Deberías haberme consultado antes de realizar una acción tan dramática dentro de mi reino.}{Es una lástima que te sintieras obligada a disipar este clima de sombras. Estaba usándolo como una ventaja contra los confundidos vestigios de los campamentos de Kraityn y Alira. Deberías haberme consultado antes de realizar una acción tan dramática dentro de mi reino.}
    La oscuridad
    Se te subió la sangre a la cabeza, parece. Conserva esto como un souvenir de tus magníficos esfuerzos.

    Ahora sigue tu camino. Encuentra un poco de tierra que puedas llamar tuyo, lejos de aquí. Como podrás notar, tengo poca tolerancia para los vecinos.
    Entregar los amuletos
    Sabía que valías la pena. Libera a esta tierra perturbada de dos de sus peores males... y antes de que la luz abandone los ojos de Kraityn y Alira, asegúrate de decirles que Oak fue quien te envió.
    Los rivales de Oak
    Y así un nuevo enemigo renace de las cenizas. Tiempo de que te apagues, pequeña llama.
    Los rivales de Oak
    Habría jurado que ya habíamos terminado de hacer negocios y nos habíamos despedido. Que habíamos alcanzado un acuerdo de exclusión mutua. Quizá necesitas un pequeño recordatorio para refrescar tu memoria... un pequeño golpecito medicinal en la cabeza como el que le administré a Kraityn.
    Los rivales de Oak
    Me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor. Algo noble, como la paz.

    Tres tribus luchan por este bosque. Todos los días mis hermanos luchan y mueren con las ratas de puente de Kraityn y los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar dos.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que cuelgan en los despreciables cuellos de Kraityn y Alira. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.


    Los rivales de Oak
    Así que ha caído un enemigo de la esperanza. No extrañaremos a Kraityn. ¿Lo hiciste por un bien mayor, quizá? Algo noble... ¿cómo la paz?

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Alira. Confío en que ya tienes el de Kraityn, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Los rivales de Oak
    Así que ha caído un enemigo de la esperanza. No extrañaremos a Alira. ¿Lo hiciste por un bien mayor, quizá? Algo noble... ¿cómo la paz?

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra las ratas de puente de Kraityn. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Kraityn. Confío en que ya tienes el de Alira, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Los rivales de Oak
    ¿El idiota y la puta están muertos? Nunca pensé que este día llegaría.

    Ahora soy rey, incuestionable y sin rival. Ciertamente se siente muy bien. No es un gran reino, pero al menos es un pacífico.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que Kraityn y Alira llevaban en sus cuellos. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Los rivales de Oak
    ¿Kraityn te envió? Pero me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor. Algo noble, como la paz.

    Todos los días mis hermanos luchan y mueren con las ratas de puente de Kraityn y los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar dos.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que cuelgan en los despreciables cuellos de Kraityn y Alira. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Los rivales de Oak
    Así que Alira ha caído. Un logro valioso para ti, ¿y sin embargo sirves a Kraityn? No tan noble. Me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor que ese. Algo como... la paz.

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra las ratas de puente de Kraityn. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Kraityn. Confío en que ya tienes el de Alira, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Los rivales de Oak
    ¿Alira te envió? Pero me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor. Algo noble, como la paz.

    Todos los días mis hermanos luchan y mueren con las ratas de puente de Kraityn y los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar dos.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que cuelgan en los despreciables cuellos de Kraityn y Alira. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Los rivales de Oak
    Así que Kraityn ha caído. Un logro valioso para ti, ¿y sin embargo sirves a Alira? No tan noble. Me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor que ese. Algo como... la paz.

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra los desgraciados esclavizados de Alira. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Alira. Confío en que ya tienes el de Kraityn, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz."
    Los rivales de Oak
    Y así cae un enemigo de la esperanza... Dudo que Kraityn sepa qué lo golpeó.

    Alira no será tan fácil. El maná en sus venas es perverso. Sin embargo, ¿una daga en el vientre? Esa es la mejor cura para cualquier encantamiento indeseable.
    Los rivales de Oak
    Y así cae una enemiga de la esperanza... Dudo que Alira sepa qué la golpeó.

    Kraityn no será tan fácil. ¿Sus espadas gemelas? Las llama "hijas", y nunca conocerás a otras damiselas con lenguas más filosas.
    Los rivales de Oak
    {Ahora soy rey, incuestionable y sin rival. Ciertamente se siente muy bien. No es un gran reino, pero es un comienzo.

    Ahora, entrégame esos amuletos para que pueda recompensar a mi súbdito más ingenioso.}{Ahora soy rey, incuestionable y sin rival. Ciertamente se siente muy bien. No es un gran reino, pero es un comienzo.

    Ahora, entrégame esos amuletos para que pueda recompensar a mi súbdita más ingeniosa."}
    Los rivales de Oak
    {El bosque sangra por las heridas de una guerra sin sentido, y sin embargo aquí estás tú, ocioso. Quizá no eres el aliado de acción que creí que eras.}{El bosque sangra por las heridas de una guerra sin sentido, y sin embargo aquí estás tú, ociosa. Quizá no eres la aliada de acción que creí que eras.}
    Los rivales de Oak