Oak
Humanoid
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Leben
336%
Ausweichen
+25%
Ailment Threshold
336%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
144%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
Stufe
68
Leben
21,616
Rüstung
28,790
Ausweichen
5,924
Energieschild
0
Damage
538
Zauberschaden
538
Genauigkeit
290
Attack Time
1.05
Erfahrung
12,306
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 430–645
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.05 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Rundumschlag
Base Damage: 430–645
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.05 Sek.
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Schrei der Unsterblichkeit
Zauberzeit: 0.85 Sek.
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Widerstandsschrei
Abklingzeit: 8 Sek.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 430–645
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.05 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Oak Topic /168
    NPCName
    EramirDer Riese ist tot? Ich wünschte, ich könnte sagen, das verheißt Gutes. Aber jetzt, da Oak nicht mehr da ist, werden Kraityn und Alira nur noch stärker werden.
    EramirIhr habt vollbracht, was keiner von uns – noch nicht einmal der streitbare Greust – geschafft hätte. Haltet uns nicht für undankbar, doch an einen ruhigen Schlaf ist noch lange nicht zu denken.

    Das Gleichgewicht der Macht ist zerstört. Mit dem Sturz eines Fürsten und einer Fürstin habt Ihr aus Oak einen Despoten gemacht.
    Umhang der FlammenWer glühende Asche sät, wird ein Inferno ernten.
    Umhang des UngehorsamsWenn ein Schrei ertönt, weint das Auge.
    Will die Hand nach etwas greifen,
    erzittern die Finger.
    Und krümmt sich der Leib noch so sehr,
    die Beine bleiben standhaft.
    Dies ist das Werk des aufsässigen Herzens.
    Umhang des Tawm'r IsleyAngesehen unter den Ehrenwerten,
    erhaben unter den Wenigen,
    lauert er in der Dunkelheit,
    und beobachtet die Stadt aus der Tiefe.
    Die EicheSelbst der mächtigste Baum war einst ein Schössling.
    Der weise EichDie Sommersonne trocknet den Boden und verbrennt die Blätter.
    Der Herbstregen löscht die Flammen.
    Das Frühlingsblühen spendet der feuchten Erde Schatten.
    Die Natur ist ein ewiges Hin und Her des Krieges.
    EichenschrittEs war einmal, vor Jahrhunderten, ein einzigartiger Hain, beseelt von dem Feuer der Ahnen.
    Die Karui verfuhren mit ihm wie mit allen Dingen: Sie verwendeten sein Holz für den Krieg.
    Blutgetränktes Medaillon"Atziri ordnete an, dass wir die Schwächen unserer Sklaven ausnutzen sollten.
    Genüsslich taten wir genau das, was sie uns befahl."
    – Guatelitzi, Architekt des Fleisches
    AschefetzenDie verfluchte Eiche steht auf ewig.
    Hyaons Zorn"Hyaon, der rote Wolf,
    lässt sein wahnsinniges Heulen ertönen.
    In Blut getränkt,
    ist er das Banner seiner Legion,
    doch der Schrecken seiner Feinde."
    – Garivaldi, Chronist des Kaiserreichs
    Der lange WinterIn den Jahren, nachdem der Himmel verschlungen wurde,
    hüllten kalte Winde Wraeclast in tiefsten Schnee.
    Die strahlend weiße Decke verbarg ein schwarzes Herz,
    das tief unter der Erde schlummerte.
    Die lebende KlingeGrüngekleidete Reisende tauchten aus den Nebeln auf, pflanzten einen Baum,
    und nannten ihn Lorrata. Seine stärkste Wurzel wurde zu einer Waffe ...
    Tawhoas FällungSchlage mit der Kraft einer fallenden Eiche zu, und wisse, dass du nie allein stehst.
    Rissbrut-Umhang
    Rissfürst-Umhang
    Kapuzenumhang
    Schwarzer Kapuzenumhang
    Cyanfarbener Kapuzenumhang
    Goldener Kapuzenumhang
    Grüner Kapuzenumhang
    Marineblauer Kapuzenumhang
    Violetter Kapuzenumhang
    Roter Kapuzenumhang
    Weißer Kapuzenumhang
    Klassischer Umhang
    Gesetzloser-Umhang
    Legion-Umhang
    Finsternis-Umhang
    Bestie-Umhang
    Kitava-Umhang
    Ödlandkrieger-Umhang
    Rabenumhang
    'Ultimatives Chaos'-Umhang
    Himmlischer Kapuzenumhang
    'Reines Licht'-Umhang
    Vorboten-Umhang
    Schwarzgardisten-Umhang
    Feldjäger-Umhang
    Templer-Umhang
    Spinnennetzumhang
    Polar-Umhang
    'Abgründiger Lich'-Umhang
    'Grüner Lich'-Umhang
    Sucher-Umhang
    Gelehrter-Umhang
    Erlöser-Umhang
    Unterwerfer-Umhang
    Beherrscher-Umhang
    Feuerumhang
    Eisumhang
    'Feuer und Eis'-Umhang
    Gothic-Umhang
    Sin-Umhang
    Innocence-Umhang
    'Sin und Innocence'-Umhang
    Harpyie-Umhang
    Malachai-Umhang
    Incursion-Umhang
    Eroberung-Umhang
    Ödland-Umhang
    Mechatron-Umhang
    Apokalypse-Umhang
    Elfenbeinchaos-Umhang
    Bärenumhang
    Blutwächter-Umhang
    Glaubenswächter-Umhang
    Oriath-Umhang
    Drachenumhang
    Betrayal-Umhang
    Mystiker-Umhang
    Korsaren-Umhang
    Schemen-Umhang
    Assassinen-Umhang
    Arktischer Kristallumhang
    Violetter Kristallumhang
    Trickster-Umhang
    Waidmann-Umhang
    Transzendenz-Umhang
    Nekrotischer Umhang
    Indigener Umhang
    Goldener indigener Umhang
    Umhang des Narrenkönigs
    Umhang des spöttischen Narrenkönigs
    Umhang des Harlekins
    Umhang des ruchlosen Harlekins
    Waldelf-Umhang
    Chiyou Cloak
    Kreuzritter-Umhang
    Schwarzer Umhang
    Weißer Umhang
    Schwarzweißer Umhang
    Schicksalsweber-Umhang
    Delirium-Umhang
    Projekt-Umhang
    Wissenschaftler-Umhang
    Thaumaturgie-Umhang
    Schreckensspitze-Umhang
    Bosheit-Umhang
    Engelhafter Umhang
    Dämonischer Umhang
    Pandämonium-Umhang
    Harvest-Umhang
    Goddess Cloak
    Sonnenfeuer-Umhang
    Dunkelstern-Umhang
    Zwielicht-Umhang
    Dunkelwald-Umhang
    'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang
    Umhang des Leids
    Umhang der Verzweiflung
    Eiswikinger-Umhang
    Grünender Umhang
    Lichtbringer-Umhang
    Dunkelscherbe-Umhang
    Apollyon-Umhang
    Jingwei Cloak
    Vaalsphäre-Umhang
    Umhang des Händlers
    Arkaner Schutz
    Umhang des Aufsehers
    Mitternachtspakt-Umhang
    Nekrofürst-Umhang
    'Schauerlicher Nekrofürst'-Umhang
    'Himmlischer Nekrofürst'-Umhang
    'Mechatron-Nekrofürst'-Umhang
    'Sonnenfeuer-Nekrofürst'-Umhang
    Sternenregen-Umhang
    Myrmidon-Umhang
    Arkaner Schutz des Leerenkaisers
    Sonnenprisma-Umhang
    Sirenen-Umhang
    Atlantis-Umhang
    Harmonie-Umhang
    Bewahrer-Umhang
    Zwietracht-Umhang
    Vulkan-Umhang
    Bluttriefender Umhang
    Umhang des Seelenfängers
    Umhang der Maskerade
    Umhang des Höllenbeschwörers
    Umhang der Elemente
    Blutgetränkter Charaktereffekt
    Blutige Handschuhe des Folterers
    Chronomant-Umhang
    Arachnamagus-Umhang
    Quakendes Hilfsfläschchen
    Lunarer Umhang
    Blitzeinschlag-Umhang
    Dämonenschlag-Umhang
    Golden Chiyou Cloak
    Tausendfüßler-Leiche-Umhang
    Rostiger Umhang des Höllenbeschwörers
    'Kalguurischer Runenschmied'-Umhang
    'Sandgeist-Assassine'-Umhang
    'Vaal-Schlangengott'-Umhang
    Umhang der Flammen (alternatives Artwork)
    'Blutdurchtränkter Gargoyle'-Portaleffekt
    Kalguurischer Umhang
    Radioaktive Ameisenkolonie
    Eichen-Faustschild
    Oaks AmulettAls Relikt einer getrennten Beziehung
    ersehnt es Versöhnung mit den seinigen.
    Zerrissener Umhang
    Zerfetzter Umhang
    Dünngewebter Umhang
    Ehrenvolle Tätowierung der Eiche
    Eichenzweig-Tinktur
    Werklaue-TalismanAls nobel gilt es, seinen Mann zu stehen,
    und die Erde unentwegt mit Blut zu tränken.
    Doch die Ersten sollten einen anderen Weg gehen,
    entzückt und frohlockend einander Freude schenken.
    – Der Wolfskönig
    Oak Text Audio /18
    Name
    Ihr sucht Schutz vor diesem seltsamen Wetter, nicht wahr? Dieser Sturm ist unwirklich. Gewöhnlich klopfen meine Gäste an, statt meine Pförtner abzuschlachten ... aber Ihr seid nicht "gewöhnlich", richtig?
    Die Dunkelheit
    Es ist eine Schande, dass Ihr Euch gezwungen saht, dem Schatten ein Ende zu setzen. Ich nutzte ihn zu meinem taktischen Vorteil gegen die verwirrten Reste von Kraityns und Aliras Lager. Ihr hättet Rücksprache mit mir halten sollen, bevor Ihr eine solch drastische Maßnahme in meinem Königreich ergreift.
    Die Dunkelheit
    Für mich kam das ziemlich überstürzt. Behaltet es als Andenken an Eure großartige Leistung.

    Nun zieht weiter und sucht Euch weit weg von hier ein Plätzchen, das Ihr Euer Zuhause nennen könnt. Wie Ihr vielleicht schon gemerkt habt, habe ich nicht viel übrig für Nachbarn.
    Amulette übergeben
    Ich wusste, Ihr würdet Euch als würdig erweisen. Befreit dieses gebeutelte Land von zwei seiner schlimmsten Leiden ... und bevor Kraityn und Alira auf ewig die Augen schließen, sagt Ihr ihnen, dass Oak Euch geschickt hat.
    Oaks Rivalen
    Und so erhebt sich ein neuer Feind der Hoffnung aus der Asche. Es ist an der Zeit, Euch auszulöschen, kleine Flamme.
    Oaks Rivalen
    Nun, ich hätte schwören können, wir wären miteinander fertig gewesen und hätten uns verabschiedet. Eine Einigung, sich gegenseitig aus dem Weg zu gehen, wurde erzielt. Vielleicht muss man Euch etwas auf die Sprünge helfen ... etwa mit einem beherzten Schlag auf den Hinterkopf, wie ich ihn auch Kraityn verpasst habe.
    Oaks Rivalen
    Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach etwas, das es auch wert ist. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Drei Stämme kämpfen um diesen Wald. Tag für Tag kämpfen meine Brüder und ich an der Brücke gegen Kraityns Ratten und an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur diese zwei Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hängen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Dann ist also ein Feind der Hoffnung gefallen. Niemand wird Kraityn vermissen. Habt Ihr dabei unter Umständen auch ein höheres Ziel verfolgt? Etwas, das es auch wert ist ... etwas wie Frieden?

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Aliras nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Kraityns Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Dann ist also eine Feindin der Hoffnung gefallen. Niemand wird Alira vermissen. Habt Ihr dabei unter Umständen auch ein höheres Ziel verfolgt? Etwas, das es auch wert ist ... etwas wie Frieden?

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder gegen Kraityns Brückenratten. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Kraityns nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Aliras Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Der Schwachkopf und das Flittchen sind tot? Ich hätte nicht gedacht, diesen Tag noch zu erleben.

    Nun bin ich König. Unbestritten und ohne Konkurrenz. In der Tat ein gutes Gefühl! Kein wirklich beeindruckendes Königreich, aber wenigstens eines, in dem Frieden herrscht.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, gebt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hingen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die uns weiterhin befähigt, zu tun, was getan werden muss.
    Oaks Rivalen
    Kraityn hat Euch geschickt? Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach etwas, das es auch wert ist. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen meine Brüder und ich an der Brücke gegen Kraityns Ratten und an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur diese zwei Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hängen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Dann ist Alira also gefallen. Eine löbliche Tat von Euch. Und dennoch dient Ihr Kraityn? Das ist nicht so löblich. Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder gegen Kraityns Brückenratten. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Kraityns nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Aliras Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Alira hat Euch geschickt? Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach etwas, das es auch wert ist. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder an der Brücke gegen Kraityns Ratten und an der alten Straße gegen Aliras Vasallen. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur diese zwei Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch die Amulette, die um Kraityns und Aliras nichtsnutzige Hälse hängen. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Dann ist Kraityn also gefallen. Eine löbliche Tat von Euch. Und dennoch dient Ihr Alira? Das ist nicht so löblich. Ihr kommt mir vor wie jemand, der nach Höherem strebt. Nach so etwas wie ... Frieden.

    Tag für Tag kämpfen und fallen meine Brüder gegen Aliras verhexte Sippschaft. Um die Leben vieler zu retten, müsst Ihr nur dieses eine Leben auslöschen.

    Aber wenn Euch Frieden nicht Belohnung genug ist, bringt mir noch das Amulett, das um Aliras nichtsnutzigen Hals hängt. Ich gehe davon aus, dass Ihr Kraityns Amulett bereits habt? Dachte ich mir. Aus diesen beiden Schmuckstücken und meinem eigenen wird eine neue Kraft geschmiedet, für Euch und für mich. Eine Kraft, die Frieden bringen wird.
    Oaks Rivalen
    Und so fällt ein Feind der Hoffnung ... Ich bezweifle, dass Kraityn wusste, wie ihm geschah.

    Bei Alira wird das nicht so einfach. Durch ihre Venen fließt verhextes Mana. Vielleicht hilft ein Dolchstoß in ihren Leib? Für mich die beste Heilung gegen unerwünschte Zauber.
    Oaks Rivalen
    Und so fällt ein Feind der Hoffnung ... Ich bezweifle, dass Alira wusste, wie ihr geschah.

    Bei Kraityn wird das nicht so einfach. Denkt nur an sein Klingenpaar . Er nennt sie seine "Töchter". Scharfzüngigere Jungfern als diese zwei werdet Ihr nirgends treffen.
    Oaks Rivalen
    {Heute bin ich König. Unbestritten und ohne Konkurrenz. In der Tat ein gutes Gefühl! Kein wirklich bemerkenswertes Königreich, aber immerhin ein Anfang.

    Nun reicht mir die Amulette, damit ich meinen findigsten Untertan belohnen kann.}{Heute bin ich König. Unbestritten und ohne Konkurrenz. In der Tat ein gutes Gefühl! Kein wirklich bemerkenswertes Königreich, aber immerhin ein Anfang.

    Nun reicht mir die Amulette, damit ich meine findigste Untertanin belohnen kann.}
    Oaks Rivalen
    Dieser Wald blutet aus den Wunden eines sinnlosen Krieges, und dennoch steht Ihr hier nutzlos rum. Vielleicht seid Ihr doch nicht so tatkräftig, wie ich gedacht hatte.
    Oaks Rivalen
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