Oak





cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
Leben
336%
Ausweichen
+25%
Ailment Threshold
336%
Widerstand




Damage
144%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
21,616
Rüstung
28,790
Ausweichwert
5,924
Damage
538
Zauberschaden
538
Genauigkeit
580
Attack Time
1.05
Erfahrung
12,306
Minion Life
4,689
Minion Damage
430
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 430–645
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.05 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Rundumschlag
Base Damage: 430–645
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.05 Sek.
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Verursacht 45% mehr physischen Schaden
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Schrei der Unsterblichkeit
Zauberzeit: 0.85 Sek.
Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+0.8 Sekunden zur Basisdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung

MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Widerstandsschrei
Abklingzeit: 8 Sek.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen

OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 430–645
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.05 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 50% mehr Schaden
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Staff" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = { name = "Oak", life = 3.36, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.05, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "BanditSweep", "MonsterEnduringCry", "ImmortalCallOak", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "OakLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {}, cost = 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"skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["OakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Oak Topic /24
NPC | Name |
---|---|
Eramir | Der Riese ist tot? Ich wünschte, ich könnte sagen, das verheißt Gutes. Aber jetzt, da Oak nicht mehr da ist, werden Kraityn und Alira nur noch stärker werden. |
Eramir | Ihr habt vollbracht, was keiner von uns – noch nicht einmal der streitbare Greust – geschafft hätte. Haltet uns nicht für undankbar, doch an einen ruhigen Schlaf ist noch lange nicht zu denken. Das Gleichgewicht der Macht ist zerstört. Mit dem Sturz eines Fürsten und einer Fürstin habt Ihr aus Oak einen Despoten gemacht. |
Umhang der Flammen | Wer glühende Asche sät, wird ein Inferno ernten. |
Umhang des Ungehorsams | Wenn ein Schrei ertönt, weint das Auge. Will die Hand nach etwas greifen, erzittern die Finger. Und krümmt sich der Leib noch so sehr, die Beine bleiben standhaft. Dies ist das Werk des aufsässigen Herzens. |
Umhang des Tawm'r Isley | Angesehen unter den Ehrenwerten, erhaben unter den Wenigen, lauert er in der Dunkelheit, und beobachtet die Stadt aus der Tiefe. |
Die Eiche | Selbst der mächtigste Baum war einst ein Schössling. |
Der weise Eich | Die Sommersonne trocknet den Boden und verbrennt die Blätter. Der Herbstregen löscht die Flammen. Das Frühlingsblühen spendet der feuchten Erde Schatten. Die Natur ist ein ewiges Hin und Her des Krieges. |
Eichenschritt | Es war einmal, vor Jahrhunderten, ein einzigartiger Hain, beseelt von dem Feuer der Ahnen. Die Karui verfuhren mit ihm wie mit allen Dingen: Sie verwendeten sein Holz für den Krieg. |
Blutgetränktes Medaillon | "Atziri ordnete an, dass wir die Schwächen unserer Sklaven ausnutzen sollten. Genüsslich taten wir genau das, was sie uns befahl." – Guatelitzi, Architekt des Fleisches |
Aschefetzen | Die verfluchte Eiche steht auf ewig. |
Hyaons Zorn | "Hyaon, der rote Wolf, lässt sein wahnsinniges Heulen ertönen. In Blut getränkt, ist er das Banner seiner Legion, doch der Schrecken seiner Feinde." – Garivaldi, Chronist des Kaiserreichs |
Der lange Winter | In den Jahren, nachdem der Himmel verschlungen wurde, hüllten kalte Winde Wraeclast in tiefsten Schnee. Die strahlend weiße Decke verbarg ein schwarzes Herz, das tief unter der Erde schlummerte. |
Die lebende Klinge | Grüngekleidete Reisende tauchten aus den Nebeln auf, pflanzten einen Baum, und nannten ihn Lorrata. Seine stärkste Wurzel wurde zu einer Waffe ... |
Tawhoas Fällung | Schlage mit der Kraft einer fallenden Eiche zu, und wisse, dass du nie allein stehst. |
Eichen-Faustschild | |
Oaks Amulett | Als Relikt einer getrennten Beziehung ersehnt es Versöhnung mit den seinigen. |
Arkaner Schutz | |
Zerrissener Umhang | |
Zerfetzter Umhang | |
Kapuzenumhang | |
Dünngewebter Umhang | |
![]() | |
Eichenzweig-Tinktur | |
Werklaue-Talisman | Als nobel gilt es, seinen Mann zu stehen, und die Erde unentwegt mit Blut zu tränken. Doch die Ersten sollten einen anderen Weg gehen, entzückt und frohlockend einander Freude schenken. – Der Wolfskönig |
Oak Text Audio /18
Edit
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