Atlasbaum-Modifikatoren /390 ⍟
Menge: 2
Ist mit Unheimlicher Pforte verbunden
(Das Zuweisen einer Pforte ermöglicht das Zuweisen von passiven Atlas-Fertigkeiten von der verbundenen Pforte aus)
Menge: 2
Ist mit Geheimnisvoller Pforte verbunden
(Das Zuweisen einer Pforte ermöglicht das Zuweisen von passiven Atlas-Fertigkeiten von der verbundenen Pforte aus)
Menge: 2
Ist mit Tödlicher Pforte verbunden
(Das Zuweisen einer Pforte ermöglicht das Zuweisen von passiven Atlas-Fertigkeiten von der verbundenen Pforte aus)
Wenn weniger als 50 Monster in Euren Karten verbleiben, werden die finalen Kartenbosse
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Monster in Euren Karten wenden mit ihren besonderen Fähigkeiten Verderben an
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt das Ultimatum fehl
Ultimatum-Monster und -Modifikatoren in Euren Karten verursachen 50% weniger Schaden
Spieler können nicht auswählen, welcher Ultimatum-Modifikator für jede Runde angewendet wird
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten dauern bis zu 13 Runden
Kann in der finalen Runde keinen Boss enthalten
Meisterschaft: Karten
'Dem Mutigen gehört die Welt' fügt Euren Karten eine zusätzliche zufällige Option hinzu
100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt'
Meisterschaft: Karten
Ligabezogene Karten-Anfertigungsoptionen wählen außerdem 3 zufällige, auf diese Liga bezogene Atlas-Schlüsselfertigkeiten aus und wenden sie an
100% mehr Kosten von Karten-Anfertigungsoptionen
Die Seherin wirkt 'Zeit, den Einsatz zu erhöhen' und beschwört 1 bis 3 zusätzliche Atlasbosse,
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten sind nicht länger verderbt
(Währungsgegenstände können auf nicht verderbte Vaal-Nebengebiete angewendet werden)
Modifikatoren zur Menge gefundener Gegenstände im Gebiet gelten zu 300% ihres Werts stattdessen für deren Seltenheit
Blight-Monster in Euren Karten erleiden 75% weniger Schaden von Spielern und ihren Kreaturen
Blight-Türme und ihre Kreaturen in Euren Karten verursachen 300% mehr Schaden
Gequälte Seelen in Euren Karten können von Spielern für 20 Sekunden Besitz ergreifen
Gequälte Seelen in Euren Karten können kein Besitz von Monstern ergreifen
(Spieler können für jede Gequälte Seele, die von ihnen Besitz ergriffen hat, bis zu 40 normale oder magische Monster im Umkreis berühren)
Jenseits-Portale in Euren Karten können keine einzigartigen Bosse beschwören
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 50% weniger Überlappungsradius
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben kein Zeitlimit
Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus
Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat
Harvest-Parzellen in Euren Karten enthalten nur Pflanzen des Levels 1
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Meisterschaft: Expedition
Die Anzahl der Sprengladungen beträgt 1
200% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten
Expeditionsmonster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich 10% fehlendem Leben
100% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten
Gefundene Karten können nicht eure Lieblingskarten sein
Gefundene Karten in Euren Karten haben +1% Chance, für jede unterschiedliche Lieblingskarte einen speziellen impliziten Modifikator zu haben
Meisterschaft: Der Brennende Exarch
Übernatürliche Altäre des Brennenden Exarchen haben 50% Chance, einen zusätzlichen Vorteil zu haben
Übernatürliche Altäre des Brennenden Exarchen, die einen zusätzlichen Vorteil haben, haben 100% erhöhte Wirkung der Nachteile
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Übernatürliche Altäre des Weltenfressers haben einen zusätzlichen Nachteil
Übernatürliche Altäre des Weltenfressers haben 50% erhöhte Wirkung der Vorteile
atlas keystone eldritch gaze [1]
Gefundene Karten haben 200% mehr Chance, Lieblingskarten zu sein
Gefundene Karten (Lieblingskarten ausgenommen) in Euren Karten werden stattdessen als Basiswährungsgegenstände fallen gelassen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Eure Karten können nicht durch Fragmente modifiziert werden (Göttliche Gefäße ausgenommen)
Skarabäen können nicht in Euren Karten gefunden werden
(Fragmente sind Gegenstände, die zusammen mit einer Karte in einem Kartenapparat benutzt werden können)
Monster in Euren Karten verursachen 25% mehr Schaden
Monster in Euren Karten haben 25% weniger Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Monster in Euren Karten verursachen 25% weniger Schaden
Monster in Euren Karten haben 50% mehr Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Eure verderbten seltenen Karten und jegliche darauf angewendeten Karten-Anfertigungsoptionen
werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert
Auf diese Weise modifizierte Karten haben 1-3 zusätzliche zufällige Kartenmodifikatoren
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Meisterschaft: Karten
Eure Karten enthalten 10% mehr Monstergruppen mit schwierigen und lohnenden Monstern
map chance to spawn t17 pack % [100]
Meisterschaft: Karten
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten pro explizitem Kartenmodifikator
Meisterschaft: Karten
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten pro 5% Kartenqualität
Meisterschaft: Karten
Menge: 27
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten
Menge: 3
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Meisterschaft: Kirac
Menge: 34
2% Chance, für ein Monster in jeder Eurer Karten eine zusätzliche angrenzende Karte fallen zu lassen
Menge: 50
3% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten
Menge: 12
1% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 4
Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 1% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
Menge: 2
15% erhöhte Chance für Bosse, die in Euren Karten von der Seherin bezeugt werden, Meißel der Seherin fallen zu lassen
Das von der Seherin bezeugte Vernichten eines Kartenbosses hat 10% Chance, dass ein zusätzlicher zufälliger Kartenboss als bezeugt gezählt wird
Meisterschaft: Kirac
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
10% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Umfangreiche Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Umfangreiche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält Missionen mit lohnenden impliziten Modifikatoren.)
Meisterschaft: Kirac
Menge: 10
Eure Karten haben 2% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Meisterschaft: Kirac
20% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
20% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Ausführliche Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Ausführliche Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält zusätzliche Missions-Optionen.)
Meisterschaft: Kirac
Menge: 4
5% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Meisterschaft: Kirac
60% erhöhte Anzahl gefundener Atlas-Kundschafterberichte in Euren Karten
Meisterschaft: Kirac
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.)
(Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
(Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.)
Meisterschaft: Kirac
Eure Karten haben 6% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Kirac-Mission zu gewähren
Meisterschaft: Vaal-Nebengebiete
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten verursachen 30% mehr Schaden
Einzigartige Bosse in Vaal-Nebengebieten in Euren Karten haben 100% mehr Leben
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, dass Belohnungen aus Vaal-Gefäßen dupliziert werden
Meisterschaft: Vaal-Nebengebiete
Menge: 6
Eure Karten haben +2% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
Meisterschaft: Vaal-Nebengebiete
Vaal-Nebengebiete in Euren Karten haben 20% Chance, ein faszinierendes Vaal-Nebengebiet zu sein
Eure Karten haben +4% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten
(Faszinierende Vaal-Nebengebiete sind gefährlicher und können Tödliche Fragmente fallen lassen)
Meisterschaft: Torment
Eure Karten sind von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht
Meisterschaft: Torment
Menge: 3
Gequälte Seelen in Euren Karten haben 25% verlängerte Dauer
Meisterschaft: Torment
Menge: 5
Eure Karten haben 10% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein
Meisterschaft: Torment
Kartenbosse haben 10% Chance, von Gequälten Seelen umgeben zu sein
Gequälte Seelen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
Meisterschaft: Torment
Bis zu 5 seltene Monster in jeder Eurer Karten sind besessen und ihre Kreaturen berührt
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Gefundene Übernatürliche Ichor-Gegenstände in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 2% Chance, eine zusätzliche greifende Tentakelmasse zu enthalten
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Menge: 8
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Menge: 5
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Meisterschaft: Der Weltenfresser
20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Eure Karten haben 10% Chance, doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Weltenfresser zu gewähren
Meisterschaft: Synthesis
Menge: 5
Synthetisierte Monster in Synthesis-Karten haben 4% erhöhte Gruppengröße
Meisterschaft: Synthesis
+2% Chance, dass eine Synthesis-Karte vom finalen Kartenboss in jeder Karte fallen gelassen wird (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Synthesis-Karte fallen zu lassen)
Meisterschaft: Tresore
Weissagungskarten aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert
Meisterschaft: Tresore
Karten aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert
Meisterschaft: Tresore
Menge: 2
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Weissagertresor zu sein
Meisterschaft: Tresore
Menge: 2
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Kartographentresor zu sein
Meisterschaft: Tresore
Menge: 2
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, ein Arkanistentresor zu sein
Meisterschaft: Tresore
Währungsgegenstände aus Tresoren in Euren Karten werden dupliziert
Meisterschaft: Tresore
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Tresoren in Euren Karten
Meisterschaft: Tresore
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 10% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Meisterschaft: Tresore
Menge: 3
In Euren Karten geöffnete Tresore haben 2% Chance, erneut geöffnet werden zu können
Meisterschaft: Tresore
Tresore in Euren Karten sind verderbt
Tresore in Euren Karten sind mindestens selten
Meisterschaft: Tresore
Menge: 4
Tresore in Euren Karten haben 15% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Meisterschaft: Tresore
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Tresor
Meisterschaft: Skarabäen
Seltene Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Skarabäen pro Monstermodifikator fallen zu lassen, der auf sie wirkt
Meisterschaft: Skarabäen
12% erhöhte Anzahl gefundener Skarabäen in Euren Karten
Meisterschaft: Skarabäen
Einzigartige Monster in Euren Karten haben 200% erhöhte Chance, Skarabäen fallen zu lassen
Meisterschaft: Skarabäen
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 25% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Anarchie-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schrein-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Folter-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Essenz-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jenseits-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Vorboten-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Reliquien-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Hinterhalt-Skarabäen
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen sind mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Kartographie-Skarabäen
Meisterschaft: Skarabäen
Gefundene Skarabäen in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine 20% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 8% schneller
Meisterschaft: Ritual
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 5% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 7
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 20% früher wieder
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben 10% erhöhte Stapelgröße
Meisterschaft: Ritual
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 6% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.5% Chance, kein Tribut zu kosten
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr nur überleben müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben 20% verkürzte Dauer
Meisterschaft: Ultimatum
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung Weissagungskarten zu gewähren
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Weissagungskarten zu sein
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr in den Steinkreisen stehen müsst
Ultimatum-Steinkreise in Euren Karten haben 25% vergrößerten Radius
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst,
erfordern das Töten von 20% verringerter Anzahl von Gegnern
Meisterschaft: Ultimatum
Menge: 6
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Inschriften des Ultimatums zu sein
Meisterschaft: Ultimatum
Menge: 4
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen ihr Wellen von Gegnern vernichten müsst,
erfordern das Töten von 10% verringerter Anzahl von Gegnern
Meisterschaft: Ultimatum
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung Währungsgegenstände zu gewähren
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Währungsgegenstände zu sein
Meisterschaft: Ultimatum
Menge: 6
Eure Karten haben +12% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten, bei denen Ihr nur überleben müsst,
haben 10% verkürzte Dauer
Meisterschaft: Ultimatum
Gefundene Inschriften des Ultimatums in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, als Belohnung einzigartige Gegenstände zu gewähren
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Gegenstände zu sein
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Altäre in Euren Karten haben 25% erhöhtes Leben
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Modifikatoren in Euren Karten starten einen Level höher falls möglich
Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben 25% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Boss lässt einen ganzen Stapel eines zufälligen Katalysators fallen
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance,
in der letzten Runde einen Boss zu enthalten
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Steinkreise in Euren Karten haben 15% vergrößerten Radius
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance,
dass Ihr den Altar schützen müsst
Ultimatum-Altäre in Euren Karten haben 50% erhöhtes Leben
Meisterschaft: Ultimatum
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten erhalten jede Runde 3% verkleinerten Radius
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten gewähren Belohnungen, als ob Ihr eine zusätzliche Runde abgeschlossen hättet
Meisterschaft: Ultimatum
Menge: 3
Ultimatum-Begegnungen in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Anzahl von Monstern
Meisterschaft: Ultimatum
Menge: 2
Ultimatum-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Meisterschaft: Ultimatum
Eure Karten haben +30% Chance, eine Ultimatum-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Karten
Menge: 9
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 5% Chance, 1 Level höher zu werden
Meisterschaft: Karten
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat 5% Chance, eine zusätzliche angrenzende Karte fallenzulassen
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 10% Chance, 1 Level höher zu werden
Meisterschaft: Karten
3% Chance, beim Abschluss von Euren Karten eine kostenlose Nutzung einer besonderen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
Meisterschaft: Karten
10% Chance, beim Abschluss Eurer Karten eine kostenlose Nutzung einer zufälligen Karten-Anfertigungsoption zu erhalten
Gefundene Karten des Levels 1-15 haben 15% Chance, 1 Level höher zu werden
Meisterschaft: Legion
Legion-Monster mit Belohnungen in euren Karten haben 10% Chance, zwei zusätzliche Belohnungen zu gewähren, und falls nicht, haben sie 20% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu gewähren
Legion-Monster in Euren Karten erhalten 50% mehr Leben für jede ihrer zusätzlichen Belohnungen
Meisterschaft: Legion
Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung
Meisterschaft: Legion
0.6% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Meisterschaft: Legion
Menge: 9
Eure Karten haben +8% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Legion
Von Legion-Monstern fallen gelassene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Legion
In Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Legion
Menge: 3
Von Legion-Monstern fallen gelassene oder in Legion-Truhen enthaltene Splitter in Euren Karten haben 5% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Legion
Menge: 2
0.2% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden
Meisterschaft: Legion
Menge: 2
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 10% verlängerte Dauer
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 3% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Meisterschaft: Legion
Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit 100% erhöhter Reichweite
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten mit 60% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle
(Zu den Legion-Generälen gehören: Königin Hyrri Ngamaku, General Marceus Löwenauge, Kardinal Sanctus Vox, Viper Napuatzi und Aukuna, die Schwarze Sekhema)
Meisterschaft: Legion
Menge: 2
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten mit 20% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
(Zu den Legion-Generälen gehören: Königin Hyrri Ngamaku, General Marceus Löwenauge, Kardinal Sanctus Vox, Viper Napuatzi und Aukuna, die Schwarze Sekhema)
Meisterschaft: Legion
Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 55% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 75% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 90% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 90% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 40% verlängerte Dauer
Legion-Monster in Euren Karten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
(Monster in Stase führen keine Aktionen durch)
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 20% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Meisterschaft: Legion
Legion-Begegnungen in Euren Karten haben 20% verlängerte Dauer
Meisterschaft: Legion
Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben 6% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben
Meisterschaft: Legion
Eure Karten haben +16% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Labyrinth
Menge: 3
Eure Karten haben +2% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Meisterschaft: Labyrinth
Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Meisterschaft: Betrayal
Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von vernichteten Syndikatsmitgliedern in Euren Karten pro Ausrüstungsgegenstand, den sie haben
Meisterschaft: Betrayal
Menge: 10
Eure Karten haben +8% Chance, Jun zu enthalten
Meisterschaft: Betrayal
Eure Karten haben +20% Chance, Jun zu enthalten
Meisterschaft: Betrayal
Der Abschluss Eurer Karten gewährt 10 Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
(Unterschlüpfe, die bereits ausfindig gemacht wurden, können immer noch zufällig ausgewählt werden)
Meisterschaft: Betrayal
Menge: 3
Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden
Meisterschaft: Betrayal
Hingerichtete Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten
Meisterschaft: Betrayal
Syndikatsmitglieder in Euren Karten verhandeln mit
200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
Syndikatsmitglieder in Euren Karten lassen
beim Verhandeln über Gegenstände 200% mehr Gegenstände fallen
Meisterschaft: Betrayal
Menge: 2
Syndikatsmitglieder haben 15% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen
Meisterschaft: Betrayal
Syndikatsmitglieder in Euren Karten werden mit 100% größerer
Wahrscheinlichkeit vom Anführer ihrer Division begleitet
Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 80% mehr Wahrscheinlichkeit Auftragsziele mit hohem Wert
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 55% mehr Wahrscheinlichkeit kostbare Auftragsziele
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung
Meisterschaft: Heist
Huck begleitet Euch beim Öffnen der ersten Räuber-Schatztruhe in jeder Eurer Karten
Meisterschaft: Heist
Menge: 3
8% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten
Meisterschaft: Heist
Menge: 3
8% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten
Meisterschaft: Heist
Menge: 7
Eure Karten haben +4% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Menge: 3
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten
Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 5
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 4
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 3
Meisterschaft: Heist
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 25% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Von Harvest-Monstern fallen gelassene Lebenskraft in Euren Karten hat 10% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Harvest
Menge: 2
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 10% verringerte Chance, Violette Pflanzen zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Menge: 7
Eure Karten haben +10% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Menge: 6
Harvest-Monster in Euren Karten lassen 3% erhöhte Menge an Lebenskraft fallen
Meisterschaft: Harvest
Menge: 2
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 10% verringerte Chance, Blaue Pflanzen zu enthalten
Menge: 2
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 10% verringerte Chance, Gelbe Pflanzen zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Menge: 2
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 3% Chance, duplizierte Monster zu beschwören
Meisterschaft: Harvest
Der Heilige Hain in Euren Karten hat 50% Chance, ein zusätzliches Paar an Harvest-Parzellen zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Menge: 3
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Pflanzen des Levels 3 zu enthalten
Meisterschaft: Harvest
Harvest-Parzellen in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten
Ernten in Euren Karten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Meisterschaft: Harvest
Harvest-Monster in Euren Karten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Euren Karten haben 10% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Meisterschaft: Harvest
Eure Karten haben +30% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Meisterschaft: Harbinger
Menge: 6
Eure Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten
Meisterschaft: Harbinger
Menge: 5
Vorboten in Euren Karten haben 20% Chance, eine zusätzliche Währungsscherbe fallen zu lassen
Meisterschaft: Harbinger
Vorboten in Euren Karten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Währungsscherben, die in Euren Karten von Vorboten fallen gelassen werden, können stattdessen als Währungsgegenstände fallen gelassen werden
Meisterschaft: Harbinger
Vorboten in Euren Karten haben 25% Chance, durch einen mächtigen Vorboten-Boss ersetzt zu werden
Meisterschaft: Harbinger
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Vorboten
Meisterschaft: Expedition
Expeditionen in Euren Karten haben 90% erhöhte Chance, von Gwennen angeführt zu werden
Meisterschaft: Expedition
Expeditionen in Euren Karten haben 90% erhöhte Chance, von Rog angeführt zu werden
Meisterschaft: Expedition
Expedition-Monster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich 20% fehlendem Leben
Meisterschaft: Expedition
Expeditionen in Euren Karten haben 65% erhöhte Chance, von Dannig angeführt zu werden
Meisterschaft: Expedition
Expeditionen in Euren Karten haben 90% erhöhte Chance, von Tujen angeführt zu werden
Meisterschaft: Expedition
Menge: 4
5% erhöhte Menge fallen gelassener Währung zur Auffrischung des Händlerinventars von Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Expedition
Menge: 5
4% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern
Meisterschaft: Expedition
Menge: 3
Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden 5% langsamer
Meisterschaft: Expedition
Menge: 9
Eure Karten haben +8% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Expedition
50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
Eure Karten enthalten 20% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Meisterschaft: Expedition
Menge: 2
20% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten
Meisterschaft: Expedition
Relikte in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Suffix-Modifikator zu haben
Expeditionen in Euren Karten haben +2 Relikte
Meisterschaft: Expedition
35% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten
20% erhöhte Anzahl von Sprengkörpern in Euren Karten
Meisterschaft: Expedition
Eure Karten haben +20% Chance, eine Expedition-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Essence
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 3 zusätzliche Essenzen zu haben
Meisterschaft: Essence
Menge: 5
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 5% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Meisterschaft: Essence
Menge: 2
Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 10% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Meisterschaft: Essence
Der Kartenboss erhält einen zufälligen Essence-Modifikator von einem beliebigen eingeschlossenen Monster, das in Euren Karten getötet wurde
Relikte der Verderbtheit, die auf eingeschlossene Monster in Euren Karten angewendet werden, ersetzen alle Essenzen mit einer der Essenzen des eingeschlossenen Monsters
Meisterschaft: Essence
Menge: 4
Eure Karten haben 5% Chance, ein zusätzliches eingeschlossenes Monster zu enthalten
Meisterschaft: Essence
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben mindestens 1 Essenz des höchstmöglichen Levels
(Essenzen in weißen Karten können maximal Schreiende Essenzen, in gelben und roten Karten maximal Kreischende Essenzen sein)
Meisterschaft: Essence
Menge: 4
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen
Meisterschaft: Essence
Eure Karten enthalten ein zusätzliches eingeschlossenes Monster
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 3% erhöhte Gruppengröße
Menge: 2
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Schöpfer beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Menge: 2
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen (Level 14+)
Finaler Kartenboss in jeder Karte hat +3% Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen (Level 14+)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Ältesten fallen zu lassen)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 3% Basis-Chance, eine Wächterkarte des Schöpfers fallen zu lassen)
Meisterschaft: Schreine
Menge: 5
Eure Karten haben 20% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten
Meisterschaft: Schreine
Schreine in Euren Karten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein
(Bei Monstern erhöht die Aura des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände und verringert den erlittenen Schaden. Bei Spielern erhöht die Stärkung des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit gefundener Gegenstände und den erlittenen Schaden.)
Meisterschaft: Schreine
30% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
Schreine in Euren Karten gewähren eine zusätzliche zufällige Schrein-Wirkung
Meisterschaft: Schreine
20% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
Meisterschaft: Schreine
Schreine in Euren Karten haben 50% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Schreine in Euren Karten werden von mindestens einer magischen Monstergruppe bewacht
Meisterschaft: Schreine
Menge: 3
25% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten
Meisterschaft: Schreine
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Schrein
Meisterschaft: Delve
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten Verdammte Seelen
Meisterschaft: Delve
Menge: 10
Eure Karten haben +8% Chance, Niko zu enthalten
Meisterschaft: Delve
Eure Karten haben +20% Chance, Niko zu enthalten
Meisterschaft: Delve
Menge: 6
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Meisterschaft: Delve
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 10% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten
Meisterschaft: Delve
Eure Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Eure Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Meisterschaft: Delve
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Meisterschaft: Delve
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
Meisterschaft: Delirium
Menge: 8
Eure Karten haben +8% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Meisterschaft: Delirium
Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 2% Chance, ein zusätzliches Cluster-Juwel fallen zu lassen
Deliriöse einzigartige Monster in Euren Karten haben 1% Chance, eine zusätzliche Sphäre des Deliriums fallen zu lassen
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Belohnungstypen in Euren Karten erhalten +1 zur Anzahl bei Abschluss der Karte
Meisterschaft: Delirium
18% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhten Belohnungsfortschritt
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
6% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Meisterschaft: Delirium
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Belohnungsfortschritt
3% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
Delirium-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren
Delirium-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
Delirium-Belohnungen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Sphären des Deliriums zu gewähren
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Bosse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Meisterschaft: Delirium
Menge: 3
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 16% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 8% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren
Meisterschaft: Delirium
Menge: 3
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 4% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 8% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 2% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Meisterschaft: Delirium
In Euren Karten gefundene Karten haben 3% Chance, Ebenen des Deliriums zu haben
Meisterschaft: Delirium
In Euren Karten gefundene Karten haben 1% Chance, Ebenen des Deliriums zu haben
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
Delirium-Nebel in Euren Karten hält 3 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 8% langsamer auf
Meisterschaft: Delirium
Menge: 2
Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 10% schneller erhöht
Meisterschaft: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 25% langsamer auf
Delirium-Nebel in Euren Karten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
Meisterschaft: Delirium
Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht
Meisterschaft: Delirium
Eure Karten haben +24% Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Meisterschaft: Eroberer
Menge: 5
Monstergruppen in Euren Karten, die von Eroberern beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Meisterschaft: Eroberer
Kartenbosse haben 100% erhöhte Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen
(Zu den Eroberern gehören: Baran der Kreuzritter, Veritania die Erlöserin, Al-Hezmin der Jäger und Drox der Kriegsfürst)
(Finaler Kartenboss in Karten des Levels 14+ hat 2% Basis-Chance, eine Eroberer-Karte fallen zu lassen)
Meisterschaft: Der Brennende Exarch
Gefundene Übernatürliche Glut-Gegenstände in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 2% Chance, ein zusätzliches besessenes Flammengespenst zu enthalten
Meisterschaft: Der Brennende Exarch
Menge: 8
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Menge: 5
Monster in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen fallen zu lassen
50% Chance, den Altar des Brennenden Exarchen zu beschwören, wenn der Einfluss des Brennenden Exarchen zum ersten Mal in Euren Karten auftritt
Eure Karten haben 10% Chance, doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Brennenden Exarchen zu gewähren
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Menge: 15
Risse in Euren Karten haben 70% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
Meisterschaft: Breach
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Menge: 3
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 4% schneller
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Monsterdichte
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
Tul, Schleichende Lawine in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
Xoph, Finstere Glut in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
Esh, Gedankenspalterin in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 45% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören
Chayula der Träumende in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten haben 35% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören
Risse in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
Risse in Euren Karten haben 70% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
Risse in Euren Karten haben 70% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
Risse in Euren Karten haben 70% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
Meisterschaft: Breach
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 10% schneller
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 4% erhöhte Menge magischer Monster
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Menge: 3
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Meisterschaft: Breach
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
Meisterschaft: Blight
Eure Karten haben +40% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Blight
Blight-Monster in Euren Karten erleiden 12% erhöhten Schaden
Sekretpumpen in Euren Karten haben 100% erhöhte Kapazität
Meisterschaft: Blight
Menge: 5
Eure Karten haben +12% Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Meisterschaft: Blight
Menge: 2
20% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
Meisterschaft: Blight
Menge: 2
Blight-Truhen haben 8% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig'
Meisterschaft: Blight
Menge: 3
Blight-Monster in Euren Karten erleiden 8% erhöhten Schaden
Meisterschaft: Blight
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 50% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Monster in Euren Karten werden 100% schneller beschworen
Meisterschaft: Blight
Menge: 4
Blight-Bosse in Euren Karten haben 5% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
Meisterschaft: Blight
Menge: 3
Blight-Begegnungen in Euren Karten beschwören 6% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Meisterschaft: Blight
Blight-Bosse in Euren Karten haben 10% Chance, bei Tod eine zusätzliche Belohnungstruhe hinzuzufügen
1 Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten wird nur von Blight-Bossen bewacht
Meisterschaft: Blight
Blight-Türme in euren Karten können nach der Blight-Begegnung verwertet werden
Türme höherer Level gewähren bessere verwertete Belohnungen
Verwertete Belohnungen werden für jeden unterschiedlichen Turm-Typ, der während der Begegnung gebaut wird, verbessert
Meisterschaft: Blight
Menge: 4
Blight-Truhen in Euren Karten haben 10% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Meisterschaft: Blight
Blight-Truhen in Euren Karten haben 60% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Der Abschluss einer Blight-Begegnung in Euren Karten gewährt allen Spielern Kontaminationsreichweite
(Kontaminationsreichweite gewährt eine Chance, dass gefundene Karten stattdessen als Befallene Karten fallen gelassen werden)
Meisterschaft: Blight
Die Auswahl an Gegenständen in 3 Blight-Truhen in Euren Karten ist 'Günstig'
Blight-Truhen in Euren Karten haben 20% Chance, wieder geöffnet werden zu können
Meisterschaft: Blight
Menge: 2
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 10% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Meisterschaft: Blight
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe in Euren Karten ist 'Günstig'
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Euren Karten haben 5% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Meisterschaft: Beyond
Erhaltet Dämonische Macht, wenn Ihr in Euren Karten einen Boss aus dem Jenseits tötet
(Dämonische Macht gewährt mächtige Vorteile basierend auf dem getöteten Jenseits-Boss)
Meisterschaft: Beyond
Menge: 12
8% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Ghorr zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Ghorr sind,
lassen 30% mehr einzigartige Gegenstände fallen
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von Beidat zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von Beidat sind,
lassen 30% mehr Basis-Währungsgegenstände fallen
(Basis-Währung beinhaltet sämtliche Währung, die von allen nicht-liga-spezifischen Inhalten fallen gelassen wird)
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Dämonen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Anhänger von K'tash zu sein
Jenseits-Dämonen in Euren Karten, die Anhänger von K'tash sind,
lassen 30% mehr Weissagungskarten fallen
Meisterschaft: Beyond
25% erhöhte Menge fallen gelassener korrosiver Währung von Jenseits-Dämonen in Euren Karten
Meisterschaft: Beyond
Menge: 5
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 8% erhöhten Überlappungsradius
(Der Überlappungsradius ist die Reichweite, bei der sich Jenseits-Portale miteinander überlappen können, um Monster aus dem Jenseits zu beschwören)
Meisterschaft: Beyond
Jenseits-Portale in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einen einzigartigen Boss zu beschwören
(Jenseits-Portale und -Dämonen hören auf zu erscheinen, nachdem ein einzigartiger Jenseits-Boss erschienen ist)
Meisterschaft: Beyond
Das Töten von Gegnern in Euren Karten hat 15% erhöhte Chance, ein Jenseits-Portal zu erzeugen
Meisterschaft: Beyond
16% Chance, dass Eure Karten Jenseits-Dämonen anlocken
Meisterschaft: Bestiary
Bestien in Euren Karten haben 50% sich zu befreien
Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch
Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
(List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
Meisterschaft: Bestiary
Menge: 10
Eure Karten haben +8% Chance, Einhar zu enthalten
Meisterschaft: Bestiary
Eure Karten haben +20% Chance, Einhar zu enthalten
Meisterschaft: Bestiary
Gelbe Bestien in Euren Karten haben 15% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden
Meisterschaft: Bestiary
Einhar hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate in Euren Karten
Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Euren Karten
Einhar verbleibt in Euren Karten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist
Meisterschaft: Bestiary
Menge: 2
Rote Bestien in Euren Karten haben 4% Chance, paarweise zu erscheinen
Meisterschaft: Bestiary
Menge: 6
Eure Karten, die Bestien enthalten, haben 5% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Meisterschaft: Bestiary
Bestien in Euren Karten gehören mit größerer Wahrscheinlichkeit weniger geläufigen Typen an
Meisterschaft: Bestiary
Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus der Sande zu stammen
Meisterschaft: Bestiary
Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus den Höhlen zu stammen
Meisterschaft: Bestiary
Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus der Wildnis zu stammen
Meisterschaft: Bestiary
Rote Bestien in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, aus den Tiefen zu stammen
Meisterschaft: Bestiary
In Euren Karten eingefangene rote Bestien haben 50% Chance, einen Modifikator zu haben, der eine Chance gewährt, dass die Bestie beim Opfern am Blutaltar nicht verbraucht wird
Rote Bestien in Euren Karten haben einen zusätzlichen Bestien-Modifikator
Meisterschaft: Bestiary
Menge: 2
Eure Karten, die Bestien enthalten, enthalten 1 zusätzliche gelbe Bestie
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden
(Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.)
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Menge: 4
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 5% Chance, einen zusätzlichen Währungsgegenstand fallen zu lassen
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Wilde abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 50% Chance, zusätzliche Belohnungen fallen zu lassen
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% mehr Leben
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Menge: 4
Eure Karten haben 25% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Wilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten sind von einer Gequälten Seele besessen
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Eure Karten haben 8% Chance, 20 zusätzliche abtrünnige Verbannte zu enthalten
Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
Menge: 3
10% Chance, dass Wilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten paarweise erscheinen
(Wilde abtrünnige Verbannte sind abtrünnige Verbannte, die zufällig in einem Gebiet erscheinen)
Meisterschaft: Incursion
Inkursionen in Euren Karten enthalten Verfluchte Schätze
(Verfluchte Schätze können für wertvolle Belohnungen geöffnet werden, wodurch aber die Zeit in einer Inkursion verkürzt wird)
Meisterschaft: Incursion
Menge: 10
Eure Karten haben +8% Chance, Alva zu enthalten
Meisterschaft: Incursion
Eure Karten haben +20% Chance, Alva zu enthalten
Meisterschaft: Incursion
Inkursionen in Euren Karten haben 33% Chance, dass alle Monster mindestens magisch sind
Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt
Meisterschaft: Incursion
Eure Karten mit Inkursionen haben immer vier Inkursionen
Meisterschaft: Incursion
Inkursionen in Euren Karten enthalten einen Vaal-Fleischhändler
Meisterschaft: Incursion
Menge: 4
Inkursionen in Euren Karten haben 5% erhöhte Monstergruppengröße
Meisterschaft: Incursion
Das Töten von residierenden Architekten in Euren Karten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu
(Residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum zu verändern)
Meisterschaft: Incursion
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 40% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
Meisterschaft: Incursion
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Euren Karten hat 10% Chance,
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 5% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören
Meisterschaft: Abyss
Abgründe in Euren Karten beschwören 10% erhöhte Monster für jede bisherige Grube in diesem Abgrund
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit mindestens 3 Gruben
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit 4 Gruben
Meisterschaft: Abyss
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 3% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen
Meisterschaft: Abyss
Menge: 8
Eure Karten haben +8% Chance, einen Abgrund zu enthalten
Menge: 3
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören
Menge: 3
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören
Menge: 3
Abgrund-Gruben in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse in Euren Karten haben 3% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Meisterschaft: Abyss
Menge: 3
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster
Meisterschaft: Abyss
Abgründe in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Meisterschaft: Abyss
Menge: 2
Abgründe in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Meisterschaft: Abyss
Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen
Meisterschaft: Abyss
Menge: 2
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Meisterschaft: Abyss
Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben
Meisterschaft: Abyss
Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Abgründe in Euren Karten beschwören 5% erhöhte Monster
Meisterschaft: Abyss
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 20% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Meisterschaft: Abyss
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 5% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen
Meisterschaft: Abyss
Menge: 2
Abgründe in Euren Karten haben 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen
Meisterschaft: Abyss
Menge: 3
Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen
Meisterschaft: Abyss
Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
Abgründe in Euren Karten beschwören 50% erhöhte Monster
Meisterschaft: Abyss
Eure Karten haben +2% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten

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Atlas Passive Skill

Say goodbye to regional Atlas Passive Trees and hello to one gigantic Atlas-wide Passive Tree with over 600 skills to specialise in. Every map as well as various Atlas quests you complete will earn you an Atlas skill point. In addition to the best skills from the regional trees, we have created many completely new ones that let you choose your own level of risk and reward for Atlas content.

It's currently possible to obtain up to 132 points:

Check command

/atlaspassives chat command that details the sources of your Atlas Passive Points, and those you may still be missing from quests.

Refund

Orb of Unmaking are sold by Kirac for 2 Orb of Regret.


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