MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Riss Einzigartig /8
Obeisance
Ihr könnt keine eingefassten Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten wirken
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Gewährt die Fertigkeit 'Wille der Fürsten' Stufe 30
400% erhöhte Attributanforderungen
(120—160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6—12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von (3—5) zusätzlichen Fallen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
BreachlordRingUniqueAllCombined
(5—7)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Schwarms' Stufe 30
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
+(23—37)% zu Chaoswiderstand
SeethingWraith
(30—50)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (8—12)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-5—5) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
BreachlordRingUniqueChayula
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
+(7—13) zu allen Attributen
Fügt (7—11) bis (17—23) Chaosschaden hinzu
+(13—29)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Chaosschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
BreachlordRingUniqueEsh
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
+(15—25) zu Intelligenz
Fügt (1—2) bis (43—56) Blitzschaden hinzu
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Blitzschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueTul
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
+(15—25) zu Geschick
Fügt (8—12) bis (18—26) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueUulNetol
3% zusätzliche physische Schadensminderung
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
+(15—25) zu Stärke
Fügt (8—12) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
(20—30)% erhöhte Rüstung
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueXoph
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
+(15—25) zu Stärke
Fügt (10—14) bis (26—34) Feuerschaden hinzu
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Feuerschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
Minimap Icons /2
Breach
Breach
BreachBoss
BreachBoss
Breach Atlasbaum-Modifikatoren /20
Meisterschaft: Breach
Riss-Schwärme in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, zu Festungen zu führen
Riss-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Menge: 8
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 10% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Reiche Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Breach
Menge: 5
5% erhöhte Menge von gefundenem Schwarmblut in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Geheimnisvolle Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Uralte Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Breach
Menge: 4
Riss-Monster in Euren Karten haben 5% erhöhte Gruppengröße
Meisterschaft: Breach
Menge: 3
5% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Riss-Monster in Euren Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben 10% Chance, zwei zusätzliche Instabile Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Entflammbare Barrieren in Euren Karten haben 100% vergrößerten Explosionsradius
Schwarm-Monster in Euren Karten haben 4% erhöhte Widerstandsfähigkeit pro zerstörter Entflammbarer Barriere
Schwarm-Begegnungen in Euren Karten gewähren 2% erhöhtes Schwarmblut
und Fruchtkeime pro zerstörter Entflammbarer Barriere
(Je höher die Widerstandsfähigkeit eines Monsters ist, desto weniger Schaden erleidet es. Ein Monster mit 100% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 50% weniger Schaden, ein Monster mit 200% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 67% weniger Schaden, und so weiter. Eine verringerte Widerstandsfähigkeit bewirkt, dass ein Monster mehr Schaden erleidet.)
Meisterschaft: Breach
Menge: 4
Riss-Schwärme in Euren Karten haben 20% erhöhte Anzahl von Entflammbaren Barrieren
Meisterschaft: Breach
Menge: 4
Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben 10% Chance, einen zusätzlichen Instabilen Riss zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 25% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten beschwören 25% erhöhte seltene Monster
Meisterschaft: Breach
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind 20% schneller
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 6% erhöhte Menge magischer Monster
Eure Karten haben +6% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 4% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Versorgende Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Breach
Riss-Bosse in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Fruchtkeim fallen zu lassen
Greifende Truhen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Fruchtkeime zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Meisterschaft: Breach
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 20% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Breach MTX /12
weaponbreach
Riss-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Riss-Waffeneffekt hinzu.
BreachCape
Rissbrut-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rissbrut-Umhang' hinzu.
GrandBreachCape
Rissfürst-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rissfürst-Umhang' hinzu.
BreachFrame
Rissbrut-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Rissbrut-Portraitrahmen hinzu.
GrandBreachFrame
Rissfürst-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Rissfürst-Portraitrahmen hinzu.
BreachPortal
Riss-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Riss-Portaleffekt.
BreachSupporterPortal
Rissfürst-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Rissfürst-Portaleffekt.
Breach
Riss-Fußspuren
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Riss-Fußspuren hinzu.
BreachHedronPortal
'Riss-Hedron'-Portal
Die Portale dieses Charakters haben den 'Riss-Hedron'-Portaleffekt.
HandofXeshtSlamFinisherEffects
'Xeshts Hieb'-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Hieb' hinzu. Er untermalt das Ableben von seltenen Monstern, wenn du sie tötest.
BreachlordsClawCharacterEffect
'Klaue des Rissfürsten'-Charaktereffekt
Fügt deinem Charakter den 'Klaue des Rissfürsten'-Charaktereffekt hinzu.
HivebornCrawlerPet
Schwarmgeborener Krabbler
Ruft deinen Begleiter herbei.
Fertigkeitengemme /1
VaalBreachPortal
Diese Fertigkeit ist temporär deaktiviert und kann nicht benutzt werden.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartignecropolis exclusive craft breach ring [50]
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse
map extra content weighting [0]
default 1000
1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen instabilen Riss
map extra content weighting [0]
default 1000
1MemoryAltarGebiet kann Risse enthalten
Risse in Gebieten enthalten (3—5) zusätzliche klammernde Hände
Gebiet enthält 2 zusätzliche instabile Risse
default 400
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Durchbruchs1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 0
default 0
der Hand45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 0
default 0
des Risses75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 0
default 0
des Reichs83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 0
default 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse
Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareChaossphäreKarte · [DNT] Map KeyStufe 34
Sonstiges Mods /68
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1—3) zusätzlichen Riss-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
default 0
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen instabilen Riss
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 0
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten 2 zusätzliche instabile Risse
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 50
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen instabilen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen instabilen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen instabilen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche instabile Risse
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält einen Riss-Schwarm
1MapDeviceEinzigartigInstabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 2 zusätzliche instabile Risse
1MapDeviceEinzigartigInstabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss
map breach hive is always sky fortress [1]
1MapDeviceEinzigartigInstabile Risse sind für jeden bereits geöffneten Instabilen Riss 10% schneller
Monster von Instabilen Rissen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jeden bereits geöffneten Instabilen Riss
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassenexpedition_sirens_remnant 0
default 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthaltenexpedition_sirens_remnant 0
default 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
des Greifens1SentinelSuffix(1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Greifens1SentinelSuffix(1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Greifens1SentinelSuffix(2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse
des dämonischen Ansturms1MemoryLinesSuffixGebiete sind von Rissen durchzogen
Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände
Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 100
default 0
der greifenden Hände1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten viele zusätzliche Risse
Risse öffnen und schließen sich schneller
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 100
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben +(15—25)% Chance, Risse zu enthaltenatlas_relic_small 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben +(30—45)% Chance, Risse zu enthaltenatlas_relic_medium 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben +(40—60)% Chance, Risse zu enthaltenatlas_relic_large 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben +(45—70)% Chance, Risse zu enthaltenatlas_relic_very_large 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthaltenatlas_relic_small 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthaltenatlas_relic_medium 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthaltenatlas_relic_large 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthaltenatlas_relic_very_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten beschwören (15—20)% erhöhte Menge magischer Monsteratlas_relic_small 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (35—45)% erhöhte Chance, einen Boss zu enthaltenatlas_relic_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRiss-Bosse in Euren Karten haben (12—16)% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixBesiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben (3—5)% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassenatlas_relic_very_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixVon Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben (3—5)% Chance, makellos zu seinatlas_relic_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffix(20—25)% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Kartenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRiss-Begegnungen in Euren Karten sind (6—10)% schnelleratlas_relic_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRiss-Begegnungen in Euren Karten sind (20—30)% langsameratlas_relic_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten enthalten (2—3) zusätzliche klammernde Händeatlas_relic_very_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehörenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, zu Tul zu gehörenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, zu Esh zu gehörenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (70—100)% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehörenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (60—80)% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehörenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffix(20—25)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Kartenatlas_relic_medium 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (15—25)% Chance, einen zusätzlichen Instabilen Riss zu enthaltenatlas_relic_small 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (5—10)% Chance, zwei zusätzliche Instabile Risse zu enthaltenatlas_relic_medium 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (5—10)% Chance, drei zusätzliche Instabile Risse zu enthaltenatlas_relic_large 0
default 0
Des Rissfürsten68MapRelicPräfixEure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (1—2)% Chance, zehn zusätzliche Instabile Risse zu enthaltenatlas_relic_very_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (10—15)% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthaltenatlas_relic_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (2—3)% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthaltenatlas_relic_very_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRiss-Monster in Euren Karten haben (3—7)% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassenatlas_relic_medium 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRiss-Monster in Euren Karten haben (8—12)% erhöhte Gruppengrößeatlas_relic_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixKlammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben (3—5)% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwörenatlas_relic_very_large 0
default 0
des Risses68MapRelicSuffixRisse in Euren Karten haben (35—45)% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthaltenatlas_relic_small 0
default 0
des Huschens68MapRelicSuffixIn Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu seinatlas_relic_medium 0
default 0
1MapRelicEinzigartigEure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
1MapRelicEinzigartigUltimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Riss-Gegenstände zu sein
Gegenstand /23
BreachUpgraderFire
BreachUpgraderFireXophs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Xophs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderCold
BreachUpgraderColdTuls Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Tuls Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderLightning
BreachUpgraderLightningEshs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Eschs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderPhysical
BreachUpgraderPhysicalUul-Netols Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Uul-Netols Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
BreachUpgraderChaos
BreachUpgraderChaosChayulas Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Chayulas Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
CoreBreachCurrency
CoreBreachCurrencyFleisch von Xesht
Stapelgröße: 1 / 10
Wandelt einen einzigartigen Riss-Gegenstand in seine alternative Form um.
InventoryIcon
Der Riss
Stapelgröße: 1 / 4
Riss-Gegenstand
LesserScarabBreach
Riss-Skarabäus des Schwarms
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Riss-Schwarm
AltLesserScarabBreach
Riss-Skarabäus der Instabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 2 zusätzliche Instabile Risse
AltNormalScarabBreach
Riss-Skarabäus des Marschalls
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Instabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss
Riss-Schwärme im Gebiet führen zu einer Schwarm-Festung
AltTier4ScarabBreach
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Instabile Risse in Gebieten sind für jeden bereits geöffneten instabilen Riss um 10% schneller
Monster aus instabilen Rissen in Gebieten haben für jeden bereits geöffneten instabilen Riss haben einen erhöhten Schwierigkeitsgrad
und bieten bessere Belohnungen
ScoutingReport
ScoutingReportJenseitiger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt mindestens einen Riss-Stein.
AtlasMissionBreach
AtlasMissionBreachGreifendes Astrolabium
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Risse enthält.
Stabilisiert und schließt alle Instabile Risse, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Riss-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen instabilen Riss
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
BreachRing
Riss-Ring
In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt
Verderbt
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssenz der Trostlosigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (70—90)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (40—60)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (2—4)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
InventoryIcon
Das Verborgene
Stapelgröße: 1 / 7
Deaktiviert
InventoryIcon
Das Puzzle
Stapelgröße: 1 / 5
Deaktiviert
InventoryIcon
Die Übereinkunft
Stapelgröße: 1 / 5
Deaktiviert
InventoryIcon
Das Auge des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 8
Magierblut
{Fäulnisgeboren}
InventoryIcon
Das Tor ins Nichts
Stapelgröße: 1 / 6
Deaktiviert
Tier4ScarabBreach
Riss-Skarabäus des wütenden Schwarms
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ailiths Fertigkeiten im Gebiet erzürnen stattdessen den Schwarm, wodurch sich der Schwierigkeitsgrad
und die Belohnung der folgenden Wellen erhöhen
BossKeyBrequel
Schwarmhirn-Drüse
Gebietsstufe: 83
AllflameEmbersBaseBreach
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Passive /26
Meisterschaft: Breach
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 20% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Breach
Riss-Bosse in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Fruchtkeim fallen zu lassen
Greifende Truhen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Fruchtkeime zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind 20% schneller
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 25% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten beschwören 25% erhöhte seltene Monster
Meisterschaft: Breach
Entflammbare Barrieren in Euren Karten haben 100% vergrößerten Explosionsradius
Schwarm-Monster in Euren Karten haben 4% erhöhte Widerstandsfähigkeit pro zerstörter Entflammbarer Barriere
Schwarm-Begegnungen in Euren Karten gewähren 2% erhöhtes Schwarmblut
und Fruchtkeime pro zerstörter Entflammbarer Barriere
(Je höher die Widerstandsfähigkeit eines Monsters ist, desto weniger Schaden erleidet es. Ein Monster mit 100% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 50% weniger Schaden, ein Monster mit 200% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 67% weniger Schaden, und so weiter. Eine verringerte Widerstandsfähigkeit bewirkt, dass ein Monster mehr Schaden erleidet.)
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben 10% Chance, zwei zusätzliche Instabile Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Riss-Monster in Euren Karten haben 20% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in Euren Karten
Instabile Risse in Euren Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 6 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Instabile Risse in Euren Karten beschwören beim Stabilisieren 2 zusätzliche seltene Monster
100% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen in
Euren Karten eingesetzt werden, die nicht zu Festungen führen
Riss-Schwärme in Euren Karten haben 2 zusätzliche Wellen von Schwarmgeborenen Monstern
Meisterschaft: Breach
Riss-Schwärme in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, zu Festungen zu führen
Riss-Bosse in Euren Karten haben 25% Chance, dupliziert zu werden
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind immer Schwärme
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind immer Instabile Risse
Genesis: Unique Items
50% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Breach-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 50% erhöhte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Genesis: Unique Items
150% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Breach-Gegenstände sind
Genesis: Unique Items
300% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Breach-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 100% verringerte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Encounter Skill /10
BreachRadialIconMeteorRain
Bombardiert die Schwarmgeborenen
BreachRadialIconFlameWall
Beschwört eine Mauer aus der Flamme des Träumers
BreachRadialIconChaosIcePulse
Friert die Schwarmgeborenen ein und lähmt sie
BreachRadialIconDecoy
Täuscht die Schwarmgeborenen mit einem Köder
BreachRadialIconHeal
Heilt Ailith
BreachRadialIconShield
Gewährt Ailith einen Schild
BreachRadialIconEnhancedAura
Erhaltet eine verstärkte Flamme
BreachRadialIconTrap
Beschwört klammernde Hände
BreachRadialIconWallDestruction
Zerstört die Schwarmmauern um Ailith herum {(diese Fertigkeit wird bei Welle 4 entfernt)}
BreachRadialIconEnrageMonster
Erzürnt die Schwarmgeborenen
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