Breach Atlasbaum-Modifikatoren /21
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Meisterschaft: Breach
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Menge: 3
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand
Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 4% erhöhte Menge magischer Monster
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Breach /8
Riss-Waffeneffekt
Rissbrut-Umhang
Rissfürst-Umhang
Rissbrut-Portraitrahmen
Rissfürst-Portraitrahmen
Riss-Portaleffekt
Rissfürst-Portaleffekt
Riss-Fußspuren
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Vaal-Riss |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
Karte Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse map extra content weighting [0] | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map extra content weighting [0] | Normal 1000 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse map extra content weighting [1] | 6x Chaossphäre | Karte | Stufe 12 |
Sonstiges Mods /33
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Riss-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten können Risse enthalten Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Riss 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten können Risse enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Risse 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Xoph Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Xoph Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Tul Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Tul Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Esh Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Esh Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Chayula Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Chayula Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Risse in Gebieten gehören zu Chayula | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürsten | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Klammernde Hände lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen Riss-Monster lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Risse in Gebieten enthalten (5–10) zusätzliche klammernde Hände Klammernde Hände werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Risse öffnen und schließen sich 10% für jeden bereits geöffneten Riss schneller Monster von Rissen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jeden bereits geöffneten Riss | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassen | expedition_sirens_remnant 500 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthalten | expedition_sirens_remnant 500 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse | ||
des dämonischen Ansturms | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete sind von Rissen durchzogen Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 Normal 0 |
der greifenden Hände | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten viele zusätzliche Risse Risse öffnen und schließen sich schneller memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 Normal 0 |
Gegenstand /21
Obskure Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Breach-Gegenstände" hinzu.
Xophs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Tuls Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Eshs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Uul-Netols Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Chayulas Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Obskurer Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Riss-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Das Verborgene
Stapelgröße: 1 / 7
Riss-Stein
Der Riss
Stapelgröße: 1 / 4
Riss-Gegenstand
Das Puzzle
Stapelgröße: 1 / 5
5x Riss-Splitter
Das Auge des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 8
Chayulas makelloser Riss-Stein
Das Tor ins Nichts
Stapelgröße: 1 / 6
Vaal-Riss
Qualität: +6%
Verderbt
Qualität: +6%
Verderbt
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 10% schneller für jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Jenseitiger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.
Riss-Ring
In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt
Verderbt
Breach-Ligastein
Nächstes Gebiet enthält einen Riss
Verderbt
Passive /26
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten haben 45% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören
Chayula der Träumende in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Chayula der Träumende in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
Esh, Gedankenspalterin in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Esh, Gedankenspalterin in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
Xoph, Finstere Glut in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Xoph, Finstere Glut in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
Tul, Schleichende Lawine in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Tul, Schleichende Lawine in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Meisterschaft: Kirac
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.)
(Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
(Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.)
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.)
(Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
(Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.)
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Guide
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