Breach /8
Riss-Waffeneffekt
Rissbrut-Umhang
Rissfürst-Umhang
Rissbrut-Portraitrahmen
Rissfürst-Portraitrahmen
Riss-Portaleffekt
Rissfürst-Portaleffekt
Riss-Fußspuren
Breach Atlasbaum-Modifikatoren /21
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Meisterschaft: Breach
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Menge: 3
10% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Menge: 15
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 4% schneller
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten haben 5% erhöhte Monsterdichte
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 3% erhöhte Monsterdichte
8% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
10% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
Meisterschaft: Breach
8% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Risse in Euren Karten enthalten 1 zusätzliche klammernde Hand
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 10% schneller
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 4% erhöhte Menge magischer Monster
Eure Karten haben +4% Chance, Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Menge: 3
Risse in Euren Karten haben 8% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Menge: 2
Risse in Euren Karten beschwören 8% erhöhte Menge magischer Monster
Meisterschaft: Breach
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
Fertigkeitengemme /1
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartignecropolis exclusive craft breach ring [50]
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
map extra content weighting [0]
Normal 1000
1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map extra content weighting [0]
Normal 1000
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Durchbruchs1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 1000
Normal 0
der Hand45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 800
Normal 0
des Risses75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 600
Normal 0
des Reichs83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beuteheist_equipment_reward 400
Normal 0
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens40Suffix2% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 100
des Aberglaubens50Suffix3% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 75
des Aberglaubens70Suffix4% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 50
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
map extra content weighting [1]
6x ChaossphäreKarteStufe 12
Sonstiges Mods /33
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Riss-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Riss
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
Normal 250
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Risse
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
Normal 250
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
Normal 50
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
1MapDeviceEinzigartigRisse in Gebieten gehören zu Chayula
1MapDeviceEinzigartigRisse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürsten
1MapDeviceEinzigartigKlammernde Hände lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Monster lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
1MapDeviceEinzigartigRisse in Gebieten enthalten (5–10) zusätzliche klammernde Hände
Klammernde Hände werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
1MapDeviceEinzigartigRisse öffnen und schließen sich 10% für jeden bereits geöffneten Riss schneller
Monster von Rissen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jeden bereits geöffneten Riss
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassenexpedition_sirens_remnant 500
Normal 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthaltenexpedition_sirens_remnant 500
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
des Greifens1SentinelSuffix(1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
des Greifens1SentinelSuffix(1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
des Greifens1SentinelSuffix(2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
des dämonischen Ansturms1MemoryLinesSuffixGebiete sind von Rissen durchzogen
Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände
Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 100
Normal 0
der greifenden Hände1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten viele zusätzliche Risse
Risse öffnen und schließen sich schneller
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 100
Normal 0
Gegenstand /21
Obskure Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Breach-Gegenstände" hinzu.
Xophs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Tuls Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Eshs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Uul-Netols Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Chayulas Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Obskurer Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Riss-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Das Verborgene
Stapelgröße: 1 / 7
Riss-Stein
Der Riss
Stapelgröße: 1 / 4
Riss-Gegenstand
Das Puzzle
Stapelgröße: 1 / 5
5x Riss-Splitter
Das Auge des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 8
Chayulas makelloser Riss-Stein
Das Tor ins Nichts
Stapelgröße: 1 / 6
Vaal-Riss
Qualität: +6%
Verderbt
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 10% schneller für jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Jenseitiger Kundschafterbericht
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.
Riss-Ring
In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt
Verderbt
Breach-Ligastein
Nächstes Gebiet enthält einen Riss
Verderbt
Passive /26
Meisterschaft: Breach
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Euren Karten haben 20% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Meisterschaft: Breach
Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben 4% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben 5% Chance, makellos zu sein
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 10% schneller
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Risse in Euren Karten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Risse in Euren Karten haben 45% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören
Chayula der Träumende in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 4% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 1% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten
Risse in Euren Karten haben 15% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten
(Xesht-Ula kann Riss-Steine von jedem Riss-Typ fallen lassen)
(Hand von Xesht-Ula kann Riss-Splitter von jedem Riss-Typ fallen lassen)
Meisterschaft: Breach
Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
Esh, Gedankenspalterin in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören
Xoph, Finstere Glut in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören
Tul, Schleichende Lawine in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Meisterschaft: Breach
Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben 4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören
Risse in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten
Meisterschaft: Kirac
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Befallene Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Euren Karten stattdessen als Deliriöse Kundschafterberichte fallen gelassen werden
5% Chance, dass Kundschafterberichte in Gebieten stattdessen als Jenseitige Kundschafterberichte fallen gelassen werden
(Befallene Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens eine geweihte Befallene Karte.)
(Deliriöse Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. In der neuen Auswahl enthalten alle Karten (einzigartige ausgenommen) Ebenen des Deliriums.
(Jenseitige Kundschafterberichte würfeln Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.)
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)