Riss einzigartig /8
Erfordert Stufe 68, 195 Ges, 195 Int
Ihr könnt keine eingefassten Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten wirken
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Gewährt die Fertigkeit 'Wille der Fürsten' Stufe 30
400% erhöhte Attributanforderungen
(120—160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6—12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von (3—5) zusätzlichen Fallen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 42
(5—7)% erhöhte globale Defensiven
Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Schwarms' Stufe 30
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
+(23—37)% zu Chaoswiderstand
Erfordert Stufe 33, 85 Str, 37 Ges
(30—50)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (6—10)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-5—5) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Erfordert Stufe 42
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
+(7—13) zu allen Attributen
Fügt (7—11) bis (17—23) Chaosschaden hinzu
+(13—29)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Chaosschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 42
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
+(15—25) zu Intelligenz
Fügt (1—2) bis (43—56) Blitzschaden hinzu
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Blitzschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
Erfordert Stufe 42
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
+(15—25) zu Geschick
Fügt (8—12) bis (18—26) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
Erfordert Stufe 42
3% zusätzliche physische Schadensminderung
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
+(15—25) zu Stärke
Fügt (8—12) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
(20—30)% erhöhte Rüstung
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
Erfordert Stufe 42
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
+(15—25) zu Stärke
Fügt (10—14) bis (26—34) Feuerschaden hinzu
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Feuerschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
Minimap Icons /2

BreachBoss

Breach
Riss Atlasbaum-Modifikatoren /20
Meisterschaft: Riss
Menge: 8
Eure Karten haben +10% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 10% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Riss
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Reiche Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Riss
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Geheimnisvolle Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Riss
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Uralte Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Riss
Riss-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in Euren Karten
Meisterschaft: Riss
Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben 10% Chance, zwei zusätzliche Instabile Risse zu enthalten
Meisterschaft: Riss
Entflammbare Barrieren in Euren Karten haben 100% vergrößerten Explosionsradius
Schwarm-Monster in Euren Karten haben 4% erhöhte Widerstandsfähigkeit pro zerstörter Entflammbarer Barriere
Schwarm-Begegnungen in Euren Karten gewähren 2% erhöhtes Schwarmblut
und Fruchtkeime pro zerstörter Entflammbarer Barriere
und Fruchtkeime pro zerstörter Entflammbarer Barriere
(Je höher die Widerstandsfähigkeit eines Monsters ist, desto weniger Schaden erleidet es. Ein Monster mit 100% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 50% weniger Schaden, ein Monster mit 200% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 67% weniger Schaden, und so weiter. Eine verringerte Widerstandsfähigkeit bewirkt, dass ein Monster mehr Schaden erleidet.)
Meisterschaft: Riss
Menge: 4
Riss-Schwärme in Euren Karten haben 20% erhöhte Anzahl von Entflammbaren Barrieren
Meisterschaft: Riss
Menge: 4
Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben 10% Chance, einen zusätzlichen Instabilen Riss zu enthalten
Meisterschaft: Riss
Risse in Euren Karten beschwören 15% erhöhte magische Monster
Risse in Euren Karten beschwören 15% erhöhte seltene Monster
Meisterschaft: Riss
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind 20% schneller
Meisterschaft: Riss
Risse in Euren Karten beschwören 6% erhöhte magische Monster
Eure Karten haben +3% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 4% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Riss
Menge: 2
Gefundene Fruchtkeime in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance, Versorgende Fruchtkeime zu sein
Meisterschaft: Riss
Riss-Bosse in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Fruchtkeim fallen zu lassen
Greifende Truhen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Fruchtkeime zu enthalten
Meisterschaft: Riss
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 20% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Riss Gegenstand /20
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Risse enthält.
Stabilisiert und schließt alle Instabile Risse, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Riss-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Riss-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten 1 zusätzliche instabile Risse
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
Schwarmhirn-Drüse
Portal: Schwarm-Kolonie
Gebietsstufe: 83
Riss-Skarabäus des Schwarms
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Riss-Schwarm
Riss-Skarabäus der Instabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 2 zusätzliche Instabile Risse
Riss-Skarabäus des Marschalls
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Instabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss
Riss-Schwärme im Gebiet führen zu einer Schwarm-Festung
Riss-Schwärme im Gebiet führen zu einer Schwarm-Festung
Riss-Skarabäus des wütenden Schwarms
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ailiths Fertigkeiten im Gebiet erzürnen stattdessen den Schwarm, wodurch sich der Schwierigkeitsgrad
und die Belohnung der folgenden Wellen erhöhen
und die Belohnung der folgenden Wellen erhöhen
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Instabile Risse in Gebieten sind für jeden bereits geöffneten instabilen Riss um 10% schneller
Monster aus instabilen Rissen in Gebieten haben für jeden bereits geöffneten instabilen Riss haben einen erhöhten Schwierigkeitsgrad
und bieten bessere Belohnungen
Monster aus instabilen Rissen in Gebieten haben für jeden bereits geöffneten instabilen Riss haben einen erhöhten Schwierigkeitsgrad
und bieten bessere Belohnungen
Uralter Fruchtkeim
Kann im Genesisbaum zu einem einzigartigen Gegenstand heranwachsen.
Reicher Fruchtkeim
Kann im Genesisbaum zu einem Währungsgegenstand heranwachsen.
Geheimnisvoller Fruchtkeim
Kann im Genesisbaum zu einem Gegenstand heranwachsen.
Versorgender Fruchtkeim
Kann im Genesisbaum zu einem Ausrüstungs- oder Schmuckgegenstand heranwachsen.
Kryonischer Ring
Erfordert Stufe 40
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
Enthalpie-Ring
Erfordert Stufe 40
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
Synaptischer Ring
Erfordert Stufe 40
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
Organischer Ring
Erfordert Stufe 40
3% zusätzliche physische Schadensminderung
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
Flüchtiger Ring
Erfordert Stufe 40
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
Formloser Ring
Erfordert Stufe 40
(5—7)% erhöhte globale Defensiven
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt einen magischen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator,
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
Stapelgröße: 1 / 10
Ergänzt einen seltenen Gegenstand durch einen neuen zufälligen Modifikator,
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand,
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
wobei Modifikatoren höherer Stufen wahrscheinlicher sind.
Breach MTX /12
Breach supporter pack: Breachspawn
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Riss-Waffeneffekt hinzu.
Breach supporter pack: Breachspawn
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rissbrut-Umhang' hinzu.
Breach supporter pack: Breachlord
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rissfürst-Umhang' hinzu.
Breach supporter pack: Breachspawn
Fügt diesem Charakter den Rissbrut-Portraitrahmen hinzu.
Breach supporter pack: Breachlord
Fügt diesem Charakter den Rissfürst-Portraitrahmen hinzu.
Challenge Rewards: Riss
Die Portale dieses Charakters haben den Riss-Portaleffekt.
Breach supporter pack: Breachlord
Die Portale dieses Charakters haben den Rissfürst-Portaleffekt.
Challenge Rewards: Riss
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Riss-Fußspuren hinzu.
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Hieb' hinzu. Er untermalt das Ableben von seltenen Monstern, wenn du sie tötest.
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Fügt deinem Charakter den 'Klaue des Rissfürsten'-Charaktereffekt hinzu.
Fertigkeitengemme /2
Diese Fertigkeit ist temporär deaktiviert und kann nicht benutzt werden.
Wenn Ihr eine Opfer-Fertigkeit benutzt, beschwört dieses Transplantat eine Armee von Schwarmgeborenen Riss-Monstern, die Euch gehorchen. Diese beschworenen Monster haben eine Chance, bei Treffer Zerbrechlich zu verursachen, und ihr physischer Schaden wird in Kälteschaden umgewandelt.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 1 zusätzliche instabile Risse map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche instabile Risse map breach hiveblood quantity +% [0] | default 400 |
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte · Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /68
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Riss-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten können Risse enthalten Eure Karten enthalten 1 zusätzliche instabile Risse 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 0 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten können Risse enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche instabile Risse 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Xoph Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Xoph Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Tul Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Tul Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Esh Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Esh Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Chayula Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Chayula Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 1 zusätzliche instabile Risse map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 1 zusätzliche instabile Risse map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 1 zusätzliche instabile Risse map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche instabile Risse map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält einen Riss-Schwarm | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Instabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 2 zusätzliche instabile Risse | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Instabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss map breach hive is always sky fortress [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Instabile Risse sind für jeden bereits geöffneten Instabilen Riss 10% schneller Monster von Instabilen Rissen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jeden bereits geöffneten Instabilen Riss | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassen | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthalten | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche instabile Risse | ||
| des dämonischen Ansturms | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete sind von Rissen durchzogen Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
| der greifenden Hände | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten viele zusätzliche Risse Risse öffnen und schließen sich schneller memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15—25)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_small 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30—45)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40—60)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_large 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45—70)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_small 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_large 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten beschwören (15—20)% erhöhte magische Monster | atlas_relic_small 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (35—45)% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | atlas_relic_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Bosse in Euren Karten haben (12—16)% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben (3—5)% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben (3—5)% Chance, makellos zu sein | atlas_relic_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | (20—25)% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Begegnungen in Euren Karten sind (6—10)% schneller | atlas_relic_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Begegnungen in Euren Karten sind (20—30)% langsamer | atlas_relic_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten enthalten (2—3) zusätzliche klammernde Hände | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (70—100)% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (60—80)% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | (20—25)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (15—25)% Chance, einen zusätzlichen Instabilen Riss zu enthalten | atlas_relic_small 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (5—10)% Chance, zwei zusätzliche Instabile Risse zu enthalten | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (5—10)% Chance, drei zusätzliche Instabile Risse zu enthalten | atlas_relic_large 0 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben (1—2)% Chance, zehn zusätzliche Instabile Risse zu enthalten | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (10—15)% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten | atlas_relic_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (2—3)% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Monster in Euren Karten haben (3—7)% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Monster in Euren Karten haben (8—12)% erhöhte Gruppengröße | atlas_relic_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben (3—5)% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (35—45)% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten | atlas_relic_small 0 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Riss-Gegenstände zu sein |
Gegenstand /15
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Xophs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Tuls Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Eschs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Uul-Netols Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Chayulas Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Wandelt einen einzigartigen Riss-Gegenstand in seine alternative Form um.
Der Riss
Stapelgröße: 1 / 4
Riss-Gegenstand
Riss-Skarabäus des Schwarms
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält einen Riss-Schwarm
Riss-Skarabäus der Instabilität
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält 2 zusätzliche Instabile Risse
Riss-Skarabäus des Marschalls
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Instabile Risse im Gebiet enthalten einen Boss
Riss-Schwärme im Gebiet führen zu einer Schwarm-Festung
Riss-Schwärme im Gebiet führen zu einer Schwarm-Festung
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Instabile Risse in Gebieten sind für jeden bereits geöffneten instabilen Riss um 10% schneller
Monster aus instabilen Rissen in Gebieten haben für jeden bereits geöffneten instabilen Riss haben einen erhöhten Schwierigkeitsgrad
und bieten bessere Belohnungen
Monster aus instabilen Rissen in Gebieten haben für jeden bereits geöffneten instabilen Riss haben einen erhöhten Schwierigkeitsgrad
und bieten bessere Belohnungen
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelte zuvor Kiracs Missionen neu. Die Auswahl enthielt mindestens einen Riss-Stein.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Quadranten im Atlas eine manipulierte Region hinzu, die Risse enthält.
Stabilisiert und schließt alle Instabile Risse, um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Riss-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Riss-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Eure Karten enthalten 1 zusätzliche instabile Risse
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
Riss-Ring
In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt
Verderbt
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Passive /26
Meisterschaft: Riss
Eure Karten haben +20% Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 20% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Riss
Riss-Bosse in Euren Karten haben 50% Chance, einen zusätzlichen Fruchtkeim fallen zu lassen
Greifende Truhen in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Fruchtkeime zu enthalten
Meisterschaft: Riss
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind 20% schneller
Meisterschaft: Riss
Risse in Euren Karten beschwören 15% erhöhte magische Monster
Risse in Euren Karten beschwören 15% erhöhte seltene Monster
Meisterschaft: Riss
Eure Karten, die Instabile Risse enthalten, haben 10% Chance, zwei zusätzliche Instabile Risse zu enthalten
Meisterschaft: Riss
Riss-Monster in Euren Karten haben 10% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in Euren Karten
Instabile Risse in Euren Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 6 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Instabile Risse in Euren Karten beschwören beim Stabilisieren 2 zusätzliche seltene Monster
100% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen in
Euren Karten eingesetzt werden, die nicht zu Festungen führen
Euren Karten eingesetzt werden, die nicht zu Festungen führen
Riss-Schwärme in Euren Karten haben 2 zusätzliche Wellen von Schwarmgeborenen Monstern
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ernte-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Befall-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Eure Karten haben keine Chance, Söldner zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Trarthanische Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Befall-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Söldner, Spiegel des Deliriums, Erzvorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können.)
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind immer Schwärme
Riss-Begegnungen in Euren Karten sind immer Instabile Risse
Genesis: Unique Items
50% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Riss-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 50% erhöhte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Genesis: Unique Items
150% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Riss-Gegenstände sind
Genesis: Unique Items
300% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Riss-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 100% verringerte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Encounter Skill /10
Bombardiert die Schwarmgeborenen
Beschwört eine Mauer aus der Flamme des Träumers
Friert die Schwarmgeborenen ein und lähmt sie
Täuscht die Schwarmgeborenen mit einem Köder
Heilt Ailith
Gewährt Ailith einen Schild
Erhaltet eine verstärkte Flamme
Beschwört klammernde Hände
Zerstört die Schwarmmauern um Ailith herum
{(diese Fertigkeit wird bei Welle 4 entfernt)}
Erzürnt die Schwarmgeborenen
Edit
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