Riss Einzigartig /8
Ihr könnt keine eingefassten Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten wirken
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Gewährt die Fertigkeit 'Wille der Fürsten' Stufe 30
400% erhöhte Attributanforderungen
(120–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von (3–5) zusätzlichen Fallen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–7)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Schwarms' Stufe 30
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(30–50)% erhöhter Feuerschaden
Angriffe mit dieser Waffe fügen zusätzlichen Feuerschaden hinzu in Höhe von (8–12)% des maximalen Lebens des Charakters
Jeder Rausch gewährt auch +2% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit während bei maximalem Rausch
(-5–5) zu maximalem Rausch
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
+(7–13) zu allen Attributen
Fügt (7–11) bis (17–23) Chaosschaden hinzu
+(13–29)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Chaosschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt (1–2) bis (43–56) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Blitzschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
+(15–25) zu Geschick
Fügt (8–12) bis (18–26) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
3% zusätzliche physische Schadensminderung
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
+(15–25) zu Stärke
Fügt (8–12) bis (14–20) physischen Schaden hinzu
(20–30)% erhöhte Rüstung
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
+(15–25) zu Stärke
Fügt (10–14) bis (26–34) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20–35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Feuerschaden gelten zu (10–15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
Breach MTX /12
Riss-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Riss-Waffeneffekt hinzu.
Rissbrut-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rissbrut-Umhang' hinzu.
Rissfürst-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Rissfürst-Umhang' hinzu.
Rissbrut-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Rissbrut-Portraitrahmen hinzu.
Rissfürst-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Rissfürst-Portraitrahmen hinzu.
Riss-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Riss-Portaleffekt.
Rissfürst-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Rissfürst-Portaleffekt.
Riss-Fußspuren
Fügt einem ausgerüsteten Paar Stiefeln die Riss-Fußspuren hinzu.
'Riss-Hedron'-Portal
Die Portale dieses Charakters haben den 'Riss-Hedron'-Portaleffekt.
'Xeshts Hieb'-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Hieb' hinzu. Er untermalt das Ableben von seltenen Monstern, wenn du sie tötest.
'Klaue des Rissfürsten'-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Charaktereffekt 'Klaue des Rissfürsten' hinzu.
Schwarmgeborener Krabbler
Ruft deinen Begleiter herbei.
Fertigkeitengemme /1
Führt einen Riss herbei, der Euch verwundbar gegenüber dessen mächtige Bewohner macht.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse Risse in Gebieten enthalten (3–5) zusätzliche klammernde Hände | default 400 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Riss-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 4x | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /68
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Riss-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten können Risse enthalten Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Riss 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 0 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten können Risse enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Risse 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Xoph Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Xoph Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Tul Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Tul Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Esh Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Esh Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Chayula Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Risse in Euren Karten gehören zu Chayula Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Risse in Gebieten gehören zu Chayula | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürsten | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Klammernde Hände lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen Riss-Monster lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Risse in Gebieten enthalten (3–5) zusätzliche klammernde Hände Klammernde Hände werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Risse öffnen und schließen sich 10% für jeden bereits geöffneten Riss schneller Monster von Rissen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jeden bereits geöffneten Riss | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter fallen zu lassen | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Riss-Splitter zu enthalten | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Riss-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Riss-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| des Greifens | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse | ||
| des dämonischen Ansturms | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete sind von Rissen durchzogen Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
| der greifenden Hände | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten viele zusätzliche Risse Risse öffnen und schließen sich schneller memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15–25)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30–45)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40–60)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_large 1200 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45–70)% Chance, Risse zu enthalten | atlas_relic_very_large 1600 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144–180)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192–240)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224–280)% erhöhte Chance, einen Riss zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten beschwören (15–20)% erhöhte Menge magischer Monster | atlas_relic_small 600 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten | atlas_relic_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Bosse in Euren Karten haben (12–16)% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Besiegte Riss-Bosse in Euren Karten haben (3–5)% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Von Riss-Bossen fallen gelassene Riss-Steine in Euren Karten haben (3–5)% Chance, makellos zu sein | atlas_relic_large 200 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | (20–25)% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich (6–10)% schneller | atlas_relic_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich (20–30)% langsamer | atlas_relic_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten enthalten (2–3) zusätzliche klammernde Hände | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (80–120)% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (80–120)% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (80–120)% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (70–100)% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (60–80)% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | (20–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Risse enthalten, haben (15–25)% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Risse enthalten, haben (5–10)% Chance, zwei zusätzliche Risse zu enthalten | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Risse enthalten, haben (5–10)% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten | atlas_relic_large 800 default 0 |
| Des Rissfürsten | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten, die Risse enthalten, haben (1–2)% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (10–15)% Chance, eine Hand von Xesht-Ula zu enthalten | atlas_relic_large 300 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (2–3)% Chance, Xesht-Ula, die offene Hand zu enthalten | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Riss-Monster in Euren Karten haben (3–7)% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (8–12)% erhöhte Monsterdichte | atlas_relic_large 300 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Klammernde Hände von Riss-Bossen in Euren Karten haben (3–5)% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Risses | 68 | MapRelic | Suffix | Risse in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten | atlas_relic_small 400 default 0 |
| 1 | MapRelic | Einzigartig | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80–95)% verringerte Chance, Riss-Gegenstände zu sein |
Gegenstand /23
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Breach-Gegenstände" hinzu.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Xophs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Tuls Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Eschs Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Uul-Netols Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert Chayulas Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Schwarmhirn-Drüse
Limit: 1
Riss-Begegnung im Gebiet ist ein Schwarm eines Rissfürsten
map brequel force boss [1]
Obskurer Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Riss-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Das Verborgene
Stapelgröße: 1 / 7
Riss-Stein
Der Riss
Stapelgröße: 1 / 4
Riss-Gegenstand
Das Puzzle
Stapelgröße: 1 / 5
5x Riss-Splitter
Die Übereinkunft
Stapelgröße: 1 / 5
Disabled
Das Auge des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 8
Chayulas makelloser Riss-Stein
Das Tor ins Nichts
Stapelgröße: 1 / 6
Vaal-Riss
Qualität: +6%
Verderbt
Qualität: +6%
Verderbt
Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet enthält zwei zusätzliche Risse
Riss-Skarabäus des Träumers
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet werden immer Chayula gehören
Riss-Skarabäus der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet enthalten jeweils einen Rissfürst
Riss-Skarabäus des Splitterns
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Riss-Monster im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Klammernde Hände im Gebiet lassen 50% mehr Riss-Splitter fallen
Riss-Skarabäus der Fallen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse im Gebiet haben 3 bis 5 zusätzliche klammernden Hände
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
Riss-Skarabäus der Resonanzkaskade
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 10% schneller für jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Riss-Monster im Gebiet haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für
jeden bereits geöffneten Riss
Stapelgröße: 1 / 20
Würfelt Kiracs Missionen neu. Die neue Auswahl enthält mindestens einen Riss-Stein.
Riss-Ring
In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt
Verderbt
Breach-Ligastein
Nächstes Gebiet enthält einen Riss
Verderbt
Passive /13
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse (nur in Standard-Ligen), Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen (nur in Keepers-Ligen) und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Genesis: Unique Items
100% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Breach-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 30% erhöhte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Genesis: Unique Items
150% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Breach-Gegenstände sind
Genesis: Unique Items
300% erhöhte Chance, dass hervorgebrachte einzigartige Gegenstände einzigartige Breach-Gegenstände sind
Hervorgebrachte einzigartige Gegenstände haben 100% verringerte Chance, fäulnisgeboren zu sein
Encounter Skill /8
Bombardiert die Schwarmgeborenen
Beschwört eine Mauer aus der Flamme des Träumers
Friert die Schwarmgeborenen ein und lähmt sie
Täuscht die Schwarmgeborenen mit einem Köder
Heilt Ailith
Gewährt Ailith einen Schild
Erhaltet eine verstärkte Flamme
Beschwört klammernde Hände
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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