균열 고유 /8
장착된 사술 저주 스킬 시전 불가
플레이어의 덫을 발동시키는 적들에게 장착된 사술 유발
플레이어의 덫을 발동시키는 적들에게 장착된 사술 유발
30레벨 군주의 의지 스킬 사용 가능
능력치 요구사항 400% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120—160)% 증가
덫 투척 속도 (6—12)% 증가
한 번에 덫 최대 (3—5)개 추가 설치
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 피해 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 플레이어의 생명력 최대치의 (8—12)%와 동일한 화염 피해 추가
격노 1당 지속 화염 피해 배율 +2%
격노가 최대치일 때 주변의 적에게 화염 노출 유발
격노 최대치 (-5—5)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
카오스 저항 최대치 +2%
비-카오스 피해 유형의 속성 부여 불가
비-카오스 피해 유형의 속성 부여 불가
모든 능력치 +(7—13)
카오스 피해 (7—11)~(17—23) 추가
카오스 저항 +(13—29)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
카오스 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 카오스 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
번개 저항 최대치 +2%
비-번개 피해 유형의 속성 부여 불가
비-번개 피해 유형의 속성 부여 불가
지능 +(15—25)
번개 피해 (1—2)~(43—56) 추가
번개 저항 +(20—30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
번개 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 번개 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
냉기 저항 최대치 +2%
비-냉기 피해 유형의 속성 부여 불가
비-냉기 피해 유형의 속성 부여 불가
민첩 +(15—25)
냉기 피해 (8—12)~(18—26) 추가
냉기 저항 +(20—30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
냉기 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 냉기 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
받는 물리 피해 3% 추가 감소
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
힘 +(15—25)
물리 피해 (8—12)~(14—20) 추가
방어도 (20—30)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
물리 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 물리 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
화염 저항 최대치 +2%
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
힘 +(15—25)
화염 피해 (10—14)~(26—34) 추가
화염 저항 +(20—30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
화염 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 화염 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
Minimap Icons /2

BreachBoss

Breach
균열 아틀라스 트리 속성 부여 /20
균열 아이템 /20
고대 생명의 결실
기원의 나무에서 고유 아이템으로 성장할 수 있습니다.
불안정의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역에 불안정한 균열 2개 추가 등장
공명하는 폭포의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
이미 열린 불안정한 균열 하나당 지역 내 불안정한 균열이 10% 더 빠름
이미 열린 불안정한 균열의 수에 따라 지역 내 불안정한 균열 몬스터의
난이도와 보상 증가
이미 열린 불안정한 균열의 수에 따라 지역 내 불안정한 균열 몬스터의
난이도와 보상 증가
벌레집의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 균열 벌레집 1개 등장
분개한 무리의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 아일리트의 스킬이 대신 벌레집을 격앙시켜, 이후 웨이브의 난이도와
보상을 증가시킴
보상을 증가시킴
총사령관의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 불안정한 균열에 보스 등장
지역 내 벌레집이 벌레집 요새로 이어짐
지역 내 벌레집이 벌레집 요새로 이어짐
냉동 보존 반지
요구 사항 레벨 40
냉기 저항 최대치 +2%
비-냉기 피해 유형의 속성 부여 불가
비-냉기 피해 유형의 속성 부여 불가
엔탈피 반지
요구 사항 레벨 40
화염 저항 최대치 +2%
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
형상 없는 반지
요구 사항 레벨 40
일반 방어력 (5—7)% 증가
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에 무작위로 새로운 속성 부여
레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높음
레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높음
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템에 무작위로 새로운 속성 부여
레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높음
레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높음
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드
레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높음
레벨이 높은 속성이 붙을 가능성이 더 높음
도망자 반지
요구 사항 레벨 40
카오스 저항 최대치 +2%
비-카오스 피해 유형의 속성 부여 불가
비-카오스 피해 유형의 속성 부여 불가
중첩 개수: 1 / 10
균열이 있는 아틀라스의 사분면에 형성된 지역을 추가합니다.
이 형성된 지역 내에서 불안정한 균열을 모두 완료하면 지도 완료 가능
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 균열 몬스터의 난이도 및 보상 증가
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 균열 몬스터의 난이도 및 보상 증가
지도에 불안정한 균열 1개 추가 등장
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
벌레집 두뇌 분비선
포탈: 벌레집 군락지
지역 레벨: 83
화려한 생명의 결실
기원의 나무에서 화폐 아이템으로 성장할 수 있습니다.
수수께끼의 생명의 결실
기원의 나무에서 아이템으로 성장할 수 있습니다.
유기적 반지
요구 사항 레벨 40
받는 물리 피해 3% 추가 감소
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
베푸는 생명의 결실
기원의 나무에서 방어구 또는 장신구 아이템으로 성장할 수 있습니다.
시냅스 반지
요구 사항 레벨 40
번개 저항 최대치 +2%
비-번개 피해 유형의 속성 부여 불가
비-번개 피해 유형의 속성 부여 불가
균열 MTX /12
애완동물 소환
스킬 젬 /1
이 스킬은 일시적으로 비활성화되어 사용할 수 없습니다.
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
지도 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 3개 추가 등장 map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 1개 추가 등장 map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 2개 추가 등장 map breach hiveblood quantity +% [0] | default 400 |
강탈 장비 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 눈물 | 1 | 접미어 | (6—7)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제 출현 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| - 손 | 45 | 접미어 | (8—9)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제 출현 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| - 균열 | 75 | 접미어 | (10—12)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제 출현 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| - 영토 | 83 | 접미어 | (13—15)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 균열 파편 복제 출현 | heist_equipment_reward 0 default 0 |
작업대 /1
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 3개 추가 등장 지역에서 떨어지는 갑충석이 균열 갑충석일 확률 50% 증가 map extra content weighting [1] | 4x | 지도 · [DNT] Map Key | 레벨 34 |
기타 속성 부여 /68
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 갑충석 | 68 | Chest | 접미어 | 균열 갑충석 (1—3)개 추가 등장 | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 균열 등장 가능 지도에 불안정한 균열 1개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 0 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 균열 등장 가능 지도에 불안정한 균열 2개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 조프의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 조프의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 툴의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 툴의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 에쉬의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 에쉬의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 울네톨의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 울네톨의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 차율라의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 균열이 차율라의 것으로 등장 지도 내 균열에 움켜잡는 손 3개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 1개 추가 등장 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 1개 추가 등장 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 1개 추가 등장 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 2개 추가 등장 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 균열 벌레집 등장 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 불안정한 균열에 보스 등장 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역에 불안정한 균열 2개 추가 등장 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 불안정한 균열에 보스 등장 map breach hive is always sky fortress [1] | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 이미 열린 불안정한 균열 하나당 불안정한 균열이 10% 더 빠름 이미 열린 균열의 수에 따라 불안정한 균열 몬스터의 난이도와 보상 증가 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 10%의 확률로 균열 파편을 추가로 떨어뜨림 | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 파낸 상자에서 10%의 확률로 균열 파편 추가 등장 | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | (1.6—3.2)%의 확률로 균열 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 균열 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| - 탐심 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 균열 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 탐심 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 균열 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 탐심 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 균열 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 고유 | 지역에 균열 등장 가능 지역에 불안정한 균열 3개 추가 등장 | ||
| - 악마의 맹공 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역이 균열 지역 내 큰 균열 손 추가 등장 균열 보스가 일정 확률로 균열석을 떨어뜨림 memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
| - 거머쥐는 손 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역 내 다수의 균열 추가 등장 균열이 더 빠르게 열리고 닫힘 memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 +(15—25)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 +(30—45)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 +(40—60)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 +(45—70)% | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 (80—100)% 증가 | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 (144—180)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 (192—240)% 증가 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 균열이 등장할 확률 (224—280)% 증가 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열에서 생성되는 마법 몬스터 (15—20)% 증가 | atlas_relic_small 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열에 보스가 등장할 확률 (35—45)% 증가 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 보스가 (12—16)%의 확률로 균열 파편을 2배 많이 떨어뜨림 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 처치당한 균열 보스가 (3—5)%의 확률로 균열석을 떨어뜨림 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 보스가 떨어뜨린 균열석이 결함 없는 균열석일 확률 (3—5)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에 등장하는 균열 손에서 나오는 균열 파편 수량 (20—25)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 인카운터 (6—10)% 가속 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 인카운터 (20—30)% 감속 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열에 움켜잡는 손 (2—3)개 추가 등장 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열이 조프의 것일 확률 (80—120)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열이 툴의 것일 확률 (80—120)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열이 에쉬의 것일 확률 (80—120)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열이 울네톨의 것일 확률 (70—100)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열이 차율라의 것일 확률 (60—80)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 몬스터가 떨어뜨리는 균열 파편의 수량 (20—25)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 불안정한 균열이 등장하는 지도에 (15—25)%의 확률로 불안정한 균열 1개 추가 등장 | atlas_relic_small 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 불안정한 균열이 등장하는 지도에 (5—10)%의 확률로 불안정한 균열 2개 추가 등장 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 불안정한 균열이 등장하는 지도에 (5—10)%의 확률로 불안정한 균열 3개 추가 등장 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| 균열 군주의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 불안정한 균열이 등장하는 지도에 (1—2)%의 확률로 불안정한 균열 10개 추가 등장 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열에 (10—15)%의 확률로 제쉬트-울라의 손 등장 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열에 (2—3)%의 확률로 펼쳐진 손 제쉬트-울라 등장 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 몬스터가 균열 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 (3—7)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 몬스터의 무리 규모 (8—12)% 증가 | atlas_relic_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열 보스의 움켜잡는 손을 열었을 때 (3—5)%의 확률로 균열 보스 1마리 생성 | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| - 균열 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 균열에 균열 보스의 움켜잡는 손이 등장할 확률 (35—45)% 증가 | atlas_relic_small 0 default 0 |
| - 달리기 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 떨어지는 갑충석이 균열 갑충석일 확률 (60—80)% 증가 | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도에 균열이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 결전 보상이 균열 아이템일 확률 (80—95)% 감소 |
아이템 /15
중첩 개수: 1 / 10
조프의 균열석을 더 강력한 아이템으로 업그레이드
중첩 개수: 1 / 10
툴의 균열석을 더 강력한 아이템으로 업그레이드
중첩 개수: 1 / 10
에쉬의 균열석을 더 강력한 아이템으로 업그레이드
중첩 개수: 1 / 10
울네톨의 균열석을 더 강력한 아이템으로 업그레이드
중첩 개수: 1 / 10
차율라의 균열석을 더 강력한 아이템으로 업그레이드
중첩 개수: 1 / 10
균열 고유 아이템을 대체 형상으로 변화시킵니다.
균열
중첩 개수: 1 / 4
균열 아이템
벌레집의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에 균열 벌레집 1개 등장
불안정의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역에 불안정한 균열 2개 추가 등장
총사령관의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 불안정한 균열에 보스 등장
지역 내 벌레집이 벌레집 요새로 이어짐
지역 내 벌레집이 벌레집 요새로 이어짐
공명하는 폭포의 균열 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
이미 열린 불안정한 균열 하나당 지역 내 불안정한 균열이 10% 더 빠름
이미 열린 불안정한 균열의 수에 따라 지역 내 불안정한 균열 몬스터의
난이도와 보상 증가
이미 열린 불안정한 균열의 수에 따라 지역 내 불안정한 균열 몬스터의
난이도와 보상 증가
중첩 개수: 1 / 20
키락의 아틀라스 임무를 모두 무작위 변경하는 데 공식적으로 사용됩니다. 결과에는 균열석이 1개 이상 포함됩니다.
중첩 개수: 1 / 10
균열이 있는 아틀라스의 사분면에 형성된 지역을 추가합니다.
이 형성된 지역 내에서 불안정한 균열을 모두 완료하면 지도 완료 가능
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 균열 몬스터의 난이도 및 보상 증가
형성된 지역 내에서 완료한 지도 하나당 균열 몬스터의 난이도 및 보상 증가
지도에 불안정한 균열 1개 추가 등장
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
균열 반지
균열에 있는 동안 속성 수치 2배
타락
균열 군주의 빛을 뿜는 올플레임 잉걸불
무리 규모: 몬스터 6-8마리
무리에 무리 우두머리 등장
무리 몬스터가 일정 확률로 균열 파편을 떨어뜨림
무리 몬스터가 일정 확률로 특별 제작이 있는 시신을 남김
무리 몬스터가 일정 확률로 특별 제작이 있는 시신을 남김
Passive /25
지도에 신성한 숲이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 수확 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 심연이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 심연 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 균열이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 균열 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 탐험 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 탐험 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 군단 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 군단 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 결전 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 결전 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 역병 인카운터가 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 역병 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 광맥이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 칼구르 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에 환영의 거울이 등장할 확률 없음
지도에서 발견하는 갑충석이 환영 갑충석일 수 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도에서 도둑의 증표, 계약, 도면 발견 불가
지도에 밀수범의 은닉함이 등장할 확률 없음
지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
(심연, 역병 인카운터, 균열, 탐험 인카운터, 군단 인카운터, 환영의 거울, 광맥, 의식 제단, 신성한 숲, 밀수범의 은닉함, 결전 인카운터는 추가 콘텐츠로, 아틀라스 패시브 트리를 통해 비활성화할 수 있습니다.)
지도 내 균열 인카운터가 항상 벌레집
지도 내 균열 인카운터가 항상 불안정한 균열
Encounter Skill /10
벌레집 태생 폭격
몽상가의 불길의 벽 생성
벌레집 태생 동결 및 이동 방해
미끼로 벌레집 태생 교란
아일리트 치유
아일리트에게 보호막 부여
향상된 불길 획득
거머쥐는 손 소환
아일리트 주위의 벌레집 파괴
{(이 스킬은 웨이브 4에 제거됨)}
벌레집 태생 격앙
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2.5균열
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