Breach Únicos /8
Requiere Nivel 68, 195 Des, 195 Int
No puedes lanzar las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Aplicas los maleficios engarzados a los enemigos que activan tus trampas
Aplicas los maleficios engarzados a los enemigos que activan tus trampas
Otorga la habilidad Voluntad de los señores de nivel 30
Requisitos de atributos aumentados un 400%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120—160)%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (6—12)%
Permite colocar hasta (3—5) trampas adicionales a la vez
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 42
Defensas globales aumentadas un (5—7)%
Otorga la habilidad Heraldo de la colmena de nivel 30
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
+(23—37)% a la resistencia al caos
Requiere Nivel 33, 85 Fue, 37 Des
Daño de fuego aumentado un (30—50)%
Los ataques con esta arma tienen daño de fuego agregado equivalente al (6—10)% de la vida máxima del jugador
Cada acumulación de furia también otorga +2% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras tengas el máximo de furia
(-5—5) a la furia máxima
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Requiere Nivel 42
+2% a la resistencia al caos máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
+(7—13) a todos los atributos
Agrega de (7—11) a (17—23) de daño de caos
+(13—29)% a la resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20—30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20—35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de caos también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de caos al (10—15)% de su valor
las auras de las habilidades de caos al (10—15)% de su valor
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 42
+2% a la resistencia al rayo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
+(15—25) de inteligencia
Agrega de (1—2) a (43—56) de daño de rayo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20—30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20—35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de rayo también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de rayo al (10—15)% de su valor
las auras de las habilidades de rayo al (10—15)% de su valor
Requiere Nivel 42
+2% a la resistencia al hielo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
+(15—25) de destreza
Agrega de (8—12) a (18—26) de daño de hielo
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20—30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20—35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de hielo también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de hielo al (10—15)% de su valor
las auras de las habilidades de hielo al (10—15)% de su valor
Requiere Nivel 42
3% de reducción adicional de daño físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
+(15—25) de fuerza
Agrega de (8—12) a (14—20) de daño físico
Armadura aumentada un (20—30)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20—30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20—35)%
Los aumentos y las reducciones al daño físico también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades físicas al (10—15)% de su valor
las auras de las habilidades físicas al (10—15)% de su valor
Requiere Nivel 42
+2% a la resistencia al fuego máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
+(15—25) de fuerza
Agrega de (10—14) a (26—34) de daño de fuego
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20—30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20—35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de fuego también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de fuego al (10—15)% de su valor
las auras de las habilidades de fuego al (10—15)% de su valor
Minimap Icons /2

BreachBoss

Breach
Breach Modificadores del Árbol de pasivas /20
Maestría: Breach
Las colmenas de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a fortalezas aumentada un 40%
Los jefes de fisura de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados
Maestría: Breach
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +10% de probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 10%
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Los regalos del vientre que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser lujosos aumentada un 25%
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Los regalos del vientre que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser misteriosos aumentada un 25%
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Los regalos del vientre que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser antiguos aumentada un 25%
Maestría: Breach
Cantidad: 4
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos raros aumentada un 5%
Maestría: Breach
Los monstruos de fisura de tus mapas tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 10%
Cantidad de regalos del vientre que caen en tus mapas aumentada un 20%
Maestría: Breach
Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un 10% de probabilidad de contener dos fisuras inestables adicionales
Maestría: Breach
Las madrigueras inflamables de tus mapas tienen el radio de explosión aumentado un 100%
Los monstruos de la colmena de tus mapas tienen la dureza aumentada un 4% por cada madriguera inflamable destruida
Los encuentros de la colmena de tus mapas otorgan sangre de colmena y regalos del vientre
aumentados un 2% por cada madriguera inflamable destruida
aumentados un 2% por cada madriguera inflamable destruida
(Cuanta más dureza tenga un monstruo, menos daño recibirá. Un monstruo con dureza aumentada un 100% recibe un 50% menos de daño, un monstruo con dureza aumentada un 200% recibe un 67% menos de daño, y así sucesivamente. Si un monstruo tiene dureza reducida, recibirá más daño)
Maestría: Breach
Cantidad: 4
Las colmenas de fisura de tus mapas tienen la cantidad de madrigueras inflamables aumentada un 20%
Maestría: Breach
Cantidad: 4
Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un 10% de probabilidad de contener una fisura inestable adicional
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 15%
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 6%
Tus mapas tienen +3% de probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 4%
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Los regalos del vientre que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser aprovisionadores aumentada un 25%
Maestría: Breach
Los jefes de fisura de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de arrojar un regalo del vientre adicional
Las arcas atrapantes de tus mapas tienen la probabilidad de contener regalos del vientre aumentada un 50%
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 5%
Maestría: Breach
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 20%
Breach Objeto /20
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene fisuras a un cuadrante del Atlas
Estabiliza y cierra todas las fisuras inestables para completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de las fisuras tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Los monstruos de las fisuras tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen 1 fisuras inestables adicionales
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
Glándula de la colmena
Portal: Colonia de la colmena
Nivel de área: 83
Escarabajo de fisura de la colmena
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una colmena de fisura
Escarabajo de fisura de inestabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 2 fisuras inestables adicionales
Escarabajo de fisura del mariscal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables del área contienen un jefe
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Escarabajo de fisura del enjambre enfurecido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las habilidades de Ailith del área hacen enfurecer a la colmena en su lugar, lo que aumenta
la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas
la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables de las áreas son un 10% más rápidas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Regalo del vientre antiguo
Puede crecer para convertirse en un objeto único en el Árbol del génesis.
Regalo del vientre lujoso
Puede crecer para convertirse en un objeto monetario en el Árbol del génesis.
Regalo del vientre misterioso
Puede crecer para convertirse en un objeto en el Árbol del génesis
Regalo del vientre aprovisionador
Puede crecer para convertirse en una pieza de armadura o de joyería en el Árbol del génesis
Anillo criónico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al hielo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
Anillo entálpico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al fuego máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
Anillo sináptico
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al rayo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
Anillo orgánico
Requiere Nivel 40
3% de reducción adicional de daño físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
Anillo fugitivo
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al caos máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
Anillo amorfo
Requiere Nivel 40
Defensas globales aumentadas un (5—7)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto mágico con un nuevo modificador aleatorio
y es más probable que los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
y es más probable que los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio
y es más probable que los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
y es más probable que los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Convierte un objeto mágico en raro y es más probable que
los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
los modificadores que se agreguen sean de nivel más alto
Breach MTX /12
Breach supporter pack: Breachspawn
Agrega el efecto de Fisura a cualquier arma equipada
Breach supporter pack: Breachspawn
Agrega el Accesorio para la espalda de Capa de Engendro de Fisura a cualquier armadura equipada.
Breach supporter pack: Breachlord
Agrega el Accesorio para la espalda de Capa de Señor de la Fisura a cualquier armadura equipada.
Breach supporter pack: Breachspawn
Agrega el Marco de Retrato de Engendro de Fisura a este personaje.
Breach supporter pack: Breachlord
Agrega el Marco de Retrato de Señor de la Fisura a este personaje.
Challenge Rewards: Breach
Los portales de este personaje usan el Efecto de Fisura.
Breach supporter pack: Breachlord
Los portales de este personaje usan el Efecto de Señor de la Fisura.
Challenge Rewards: Breach
Agrega huellas de fisura a cualquier par de botas equipado.
Cost: 180
Los portales de este personaje usan el Efecto de Edro de fisura para portal.
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Agrega el Efecto de remate de Mano de Xesht para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Agrega el Efecto de Garra de señor de la fisura para el personaje a tu personaje.
Gema de Habilidad /2
Esta habilidad está desactivada temporalmente y no se puede usar.
Cuando usas una habilidad de ofrenda, este injerto invoca un ejército de monstruos de fisura nacidos de la colmena para que acaten tus órdenes. Estos monstruos invocados tienen su daño físico convertido a hielo y tienen una probabilidad de aplicar fragilidad con cada golpe.
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades de ofrendas que usas tú mismo.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras inestables adicionales map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 1 fisuras inestables adicionales map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | El Área puede contener Fisuras El área contiene 2 fisuras inestables adicionales map breach hiveblood quantity +% [0] | default 400 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Lágrima | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la Mano | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la fisura | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| del Dominio | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras inestables adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /68
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de fisura adicionales | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas pueden contener fisuras Tus mapas contienen 1 fisuras inestables adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 0 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas pueden contener fisuras Tus mapas contienen 2 fisuras inestables adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Esh Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Esh Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 1 fisuras inestables adicionales map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 1 fisuras inestables adicionales map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 1 fisuras inestables adicionales map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 2 fisuras inestables adicionales map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene una colmena de fisura | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Las fisuras inestables del área contienen un jefe | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 2 fisuras inestables adicionales | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Las fisuras inestables del área contienen un jefe map breach hive is always sky fortress [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Las fisuras inestables son un 10% más rápidas por cada fisura inestable que ya se haya abierto Los monstruos de las fisuras inestables tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar astillas de fisura adicionales | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener astillas de fisura adicionales | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de fisura adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de fisura adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de sujeción | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de sujeción | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de sujeción | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Únicos | El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras inestables adicionales | ||
| de ofensiva demoníaca | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas están fisuradas Las áreas contienen Puños cerrados grandes adicionales Los Señores de la fisura tienen una probabilidad de arrojar una Piedra de fisura memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
| de puños cerrados | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen muchas fisuras adicionales Las fisuras se abren y se cierran más rápido memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_small 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_large 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un (15—20)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un (35—45)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los jefes de fisura de tus mapas tienen un (12—16)% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los jefes de las fisuras derrotados en tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de arrojar una piedra de fisura | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las piedras de fisura que arrojan los jefes de fisura de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de ser perfectas | atlas_relic_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un (20—25)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de fisura de tus mapas son un (6—10)% más rápidos | atlas_relic_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los encuentros de fisura de tus mapas son un (20—30)% más lentos | atlas_relic_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas contienen (2—3) Puños cerrados adicionales | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Xoph aumentada un (80—120)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un (80—120)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Esh aumentada un (80—120)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Uul-Netol aumentada un (70—100)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un (20—25)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un (15—25)% de probabilidad de contener una fisura inestable adicional | atlas_relic_small 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un (5—10)% de probabilidad de contener dos fisuras inestables adicionales | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un (5—10)% de probabilidad de contener tres fisuras inestables adicionales | atlas_relic_large 0 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un (1—2)% de probabilidad de contener diez fisuras inestables adicionales | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen un (10—15)% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula | atlas_relic_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen un (2—3)% de probabilidad de contener a Xesht-Ula, la Mano abierta | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar un objeto único de fisura aumentada un (3—7)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de fisura de tus mapas tienen el tamaño de sus grupos aumentado un (8—12)% | atlas_relic_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los puños cerrados de los Señores de fisura de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de generar un Señor de fisura al abrirse | atlas_relic_very_large 0 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un puño cerrado de jefe de fisura aumentada un (35—45)% | atlas_relic_small 0 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de fisura reducida un (80—95)% |
Objeto /15
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Xoph para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Tul para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Esh para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Uul-Netol para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Chayula para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma un objeto único de fisura en su forma alternativa
La grieta
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de fisura
Escarabajo de fisura de la colmena
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene una colmena de fisura
Escarabajo de fisura de inestabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene 2 fisuras inestables adicionales
Escarabajo de fisura del mariscal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables del área contienen un jefe
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras inestables de las áreas son un 10% más rápidas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac e incluía al menos una piedra de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene fisuras a un cuadrante del Atlas
Estabiliza y cierra todas las fisuras inestables para completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de las fisuras tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Los monstruos de las fisuras tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen 1 fisuras inestables adicionales
astrolabe enabled map [1]
grasping astrolabe enabled map [1]
Anillo de fisura
Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura
Corrupto
Brasa ardiente de la Llama eterna de señores de fisura
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de fisura
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Passive /26
Maestría: Breach
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 20%
Maestría: Breach
Los jefes de fisura de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de arrojar un regalo del vientre adicional
Las arcas atrapantes de tus mapas tienen la probabilidad de contener regalos del vientre aumentada un 50%
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 15%
Las fisuras de tus mapas generan la cantidad de monstruos raros aumentada un 15%
Maestría: Breach
Tus mapas que contienen fisuras inestables tienen un 10% de probabilidad de contener dos fisuras inestables adicionales
Maestría: Breach
Los monstruos de fisura de tus mapas tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 10%
Cantidad de regalos del vientre que caen en tus mapas aumentada un 20%
Las fisuras inestables de tus mapas tardan 6 segundos adicionales en colapsar una vez que se llena el contador
Las fisuras inestables de tus mapas generan 2 monstruos raros adicionales cuando se estabilizan
Cantidad de habilidades creadas por Ailith aumentada un 100% en las colmenas de fisura
de tus mapas que no llevan a fortalezas
de tus mapas que no llevan a fortalezas
Las colmenas de fisura de tus mapas tienen 2 oleadas adicionales de monstruos nacidos de la colmena
Maestría: Breach
Las colmenas de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de conducir a fortalezas aumentada un 40%
Los jefes de fisura de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicados
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener mercenarios
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos trarthanos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los encuentros de fisura de tus mapas siempre son colmenas
Los encuentros de fisura de tus mapas siempre son fisuras inestables
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 50%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 50%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 150%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 300%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 100%
Encounter Skill /10
Bombardear a los nacidos de la colmena
Invocar un muro de llamas del Soñador
Congelar y entumecer a los nacidos de la colmena
Distraer a los nacidos de la colmena con un señuelo
Curar a Ailith
Otorgar un escudo a Ailith
Obtener una llama mejorada
Invocar manos acechantes
Destruir los muros de la colmena alrededor de Ailith {(Esta habilidad desaparece en la oleada 4)}
Enfurecer a los nacidos de la colmena
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2.5Breach
- Objetos monetarios
Astrolabio atrapante
Orbe de mejora impuro
Orbe exaltado impuro
Orbe regio impuro



































































