Breach único /55 ⍟
Breach único /55 ⍟
![]() | Pezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra +(20–30) de Fuerza Velocidad de Movimiento aumentada un 15% (6–10)% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego) Activa Furia de Abberath Nivel 7 cuando es Equipado Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza Huellas de Cascos Llameantes |
![]() | Trenza de Pescador Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce Puedes pescar Peces CorruptosVelocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100% Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20% Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40% Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)% (Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez) Corrupto |
![]() | Colmillo de Arakaali Daga de Diablo Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%Daño Físico aumentado un (170–200)% Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico Agrega 1 a 59 de Daño de Caos 100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar 15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | Coro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de InteligenciaManá máximo aumentado un (10–20)% La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo Daño de Rayo aumentado un 50% Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico |
![]() | Amanecer del Anochecer Báculo de Vorágine +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)% Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente |
![]() | Espejo de Esh Escudo Espiritual de Torio +(20–30) de Inteligencia +(40–70) de Vida máxima Escudo de Energía aumentado un (80–100)% +(35–40)% de Resistencia al Rayo Agrega 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Reflejo de Electrocución |
![]() | Rostro de Esh Escudo Espiritual Vaal Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%Escudo de Energía aumentado un (240–260)% +(40–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistencia al Rayo +(17–29)% de Resistencia al Caos El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos |
![]() | Espejismo de Ewar Estoque Antiguo +25% al Multiplicador Global de Golpe CríticoDaño Elemental aumentado un (40–55)% con Habilidades de Ataque Agrega 1 a (45–55) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (16–22)% Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria |
![]() | Mano de Mente y Movimiento Cegadora +12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia |
![]() | Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial +46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus AtaquesDaño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque Destreza aumentada un (8–12)% Inteligencia aumentada un (8–12)% Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza |
![]() | Banquete de Kitava Hacha del vacío Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel 25 Daño Físico aumentado un (200–240)% 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Recuperas un 5% de vida al matar Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir |
![]() | Luz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%Agrega (35–39) a (54–60) de Daño de Hielo a los Hechizos Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)% Escudo de Energía aumentado un (475–600)% +(6–10)% de Probabilidad de Bloquear +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +25% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Lycosidae Escudo Torre de Cuero +(10–20) de Vida máxima+(120–160) de Armadura +(30–40) de Vida máxima Tus golpes no pueden ser Evadidos +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear Agrega 250 a 300 de Daño de Hielo a los Contraataques (Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques) |
![]() | Visión de Malachai Corona de Pretor Agrega (13–17) a (29–37) de Daño de Caos +(150–200) de Escudo de Energía máximo +(32–40)% de Resistencia al Hielo +(15–20)% de Resistencia al Rayo Regenera 250 de Escudo de Energía por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos (Los Frascos y las Joyas no están Equipados) Regenera 35 de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos Corrupto |
![]() | Llama de Ngamahu Hacha abisal Daño Físico aumentado un (170–190)% Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% 60% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Fuego 20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo |
![]() | Perseverancia Cinturón de Vanguardia +(260–320) a Armadura y EvasiónVida máxima aumentada un (4–8)% +(20–40)% de Resistencia al Hielo Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión (14–20)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo (Fortificar otorga un 20% menos de daño recibido por golpes) Tienes Fervor mientras tengas Fortificar (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) |
![]() | Presencia de Chayula Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosRareza de Objetos encontrados aumentada un 30% +60% de Resistencia al Caos No puede ser Aturdido 20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía |
![]() | Eminencia Primordial Joya Viridiana Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)% Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 30% Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura Primordial |
![]() | Armonía Primordial Joya Cobalto Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (20–30)% Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)% Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Primordial |
![]() | Poder Primordial Joya Carmesí Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)% Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)% Primordial Los gólems invocados son agresivos (Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo) |
![]() | Amputado al Dormir Alfanje Precisión global aumentada un 40%+(10–20) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)% Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado |
![]() | Sombra de Solaris Varita de Sabio Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos Los Golpes Críticos no infligen Daño Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos |
![]() | Renacimiento del Pecado Frasco de Estibina Crea una Nube de Humo con cada UsoGana Poder Profano durante el Efecto del Frasco (El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos) Inmunidad a Quemadura durante el efecto del Frasco Elimina Quemadura al ser usado |
![]() | Piel de los Señores Toga Simple local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] Los Engarces no se pueden modificar +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas Defensas Globales aumentadas un 100% (Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía) Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto <Six Linked> <Random Keystone> Corrupto |
![]() | Piel del Leal Jubón de Placas Los Engarces no se pueden modificar +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas Defensas Globales aumentadas un 100% (Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía) local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] <Six Linked> |
![]() | La Piedra de Alma Joya Prismática +1 al número máximo de gólems +1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados |
![]() | La Anticipación Escudo Torre Ezomita +(30–40) de Vida máximaArmadura aumentada un (120–160)% +(50–70) de Vida máxima +6% de Probabilidad de Bloquear +1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
![]() | El Sueño Azul Joya Cobalto Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | La Pesadilla Azul Joya Cobalto Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | La Corona Salina Corona de Profeta Armadura y Escudo de Energía aumentados un (240–300)% +(80–100) de Vida máxima +(30–50)% de Resistencia al Hielo No puedes ser congelado Daño de Hielo recibido reducido un 5% +1500 de Armadura mientras estás inmóvil Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% mientras estás quieto 15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque (Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado) |
![]() | La Llama sin Forma Casco de Asedio +(100–120) de Armadura +(40–50) de Vida máxima -20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | El Infierno sin Forma Borgoñota Real Armadura aumentada un (80–120)% +(40–50) de Vida máxima -30% de Resistencia al Fuego 8% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | El Sueño Verde Joya Viridiana Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | La Pesadilla Verde Joya Viridiana Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | El Halcyon Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDaño de Hielo aumentado un (10–20)% +(35–40)% de Resistencia al Hielo Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30% 10% de probabilidad de Congelar Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | La Persecución Infinita Grebas de Goliat +(30–60) de Vida máxima Velocidad de Movimiento aumentada un 20% Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque |
![]() | El Pandemonius Amuleto de Jade +(20–30) de DestrezaDaño de Hielo aumentado un (20–30)% +(35–40)% de Resistencia al Hielo Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados |
![]() | La Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco Destreza aumentada un (5–10)% Evasión aumentada un (30–50)% +(50–80) de Vida máxima -30% de Resistencia al Hielo Armadura ártica tiene la reserva de maná reducida un 100% La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) Acrobacias de Fase (30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos) |
![]() | El Sueño Rojo Joya Carmesí Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | La Pesadilla Roja Joya Carmesí Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar local_jewel_effect_base_radius [1500] |
![]() | El Rastro Rojo Grebas de Titán Armadura aumentada un (60–80)% +(60–70) de Vida máxima Velocidad de Movimiento aumentada un 25% 10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado 50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Huellas Sangrientas frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0] |
![]() | La Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario +(30–40) de Destreza Evasión aumentada un (30–50)% +(40–60) de Vida máxima 10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25% La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) |
![]() | La Rendición Escudo Torre Ezomita +(30–40) de Vida máximaOtorga la Habilidad Contraataque Nivel 30 Armadura aumentada un (130–170)% +(65–80) de Vida máxima Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas +6% de Probabilidad de Bloquear +1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Fortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano +(20–30) de Vida máximaDaño de Tótems aumentado un 40% +(80–100) de Vida máxima +1 al número máximo de Tótems invocados +300 de armadura por cada tótem invocado Magia de Sangre (Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades) Convicción mortal (Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.) |
![]() | Nacimiento de Tul Varita Espiralada Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder +(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado |
![]() | Caída de Tul Varita de Tornado Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% 50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado Agrega 15 a 25 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder Daño de Hielo aumentado un (10–15)% por cada Carga de Frenesí |
![]() | Unido en Sueños Alfanje Precisión global aumentada un 40%Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15 Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)% Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Abrazo de Uul-Netol Hacha vaal 25% de probabilidad de Lisiar con cada GolpeDaño Físico aumentado un (280–320)% Velocidad de Ataque reducida un (25–30)% Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado |
![]() | Beso de Uul-Netol Labrys Daño Físico aumentado un (140–170)% Velocidad de Ataque reducida un 15% 25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40% (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos) Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | Voz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli +(20–30) de Inteligencia+(10–15) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Maná máximo aumentado un (10–20)% La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico |
![]() | Visión de Voll Corona de Pretor +(260–300) de Armadura +(26–32)% de Resistencia al Fuego +(8–16)% de Resistencia al Caos Radio de Iluminación aumentado un 20% Vida Máxima aumentada un (8–12)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto (Los Frascos y las Joyas no están Equipados) Regeneras 100 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto |
![]() | Sangre de Xoph Amuleto de Ámbar +(20–30) de FuerzaVida máxima aumentada un 10% +(20–40)% de Resistencia al Fuego Fuerza aumentada un 10% El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean (Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos) Avatar de Fuego (50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego) |
![]() | Corazón de Xoph Amuleto de Ámbar +(20–30) de Fuerza+(20–30) de Fuerza Daño de Fuego aumentado un 25% +(25–35) de Vida máxima +(20–40)% de Resistencia al Fuego Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean (Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos) |
![]() | Incepción de Xoph Arco de Hueso Daño Físico aumentado un (70–90)% +(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Crianza de Xoph Arco de Ciudadela Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20 Daño Físico aumentado un (265–330)% 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Recupera (40–60) de Vida cuando Quemas a un Enemigo |
Breach Objeto /16 ⍟
Breach Objeto /16 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Bendición de Chayula Tamaño de la pila: 1 / 10Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa |
![]() | Bendición de Esh Tamaño de la pila: 1 / 10Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa |
![]() | Bendición de Tul Tamaño de la pila: 1 / 10Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa |
![]() | Bendición de Uul-Netol Tamaño de la pila: 1 / 10Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa |
![]() | Bendición de Xoph Tamaño de la pila: 1 / 10Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa |
![]() | Anillo de Fisura Las propiedades se duplican mientras estés en una FisuraCorrupto |
![]() | Piedra de Fisura de Chayula Portal: Dominio de Chayula Nivel del área: 80 |
![]() | Piedra de Fisura de Esh Portal: Dominio de Esh Nivel del área: 70 |
![]() | Astilla de Chayula Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | Astilla de Esh Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | Astilla de Tul Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | Astilla de Uul-Netol Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | Astilla de Xoph Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | Piedra de Fisura de Tul Portal: Dominio de Tul Nivel del área: 70 |
![]() | Piedra de Fisura de Uul-Netol Portal: Dominio de Uul-Netol Nivel del área: 75 |
![]() | Piedra de Fisura de Xoph Portal: Dominio de Xoph Nivel del área: 70 |
Gema
Gema
Gemas de Habilidades Activas Gemas de Asistencia de Habilidades Awakened Gema con calidad Drop Only Unrevealed Liga Delirium Metamorph Anarchy and Onslaught Domination and Nemesis Ambush and Invasion Rampage and Beyond Torment and Bloodlines Warbands and Tempest Talisman Perandus Profecía Essence Breach Harbinger Abyss Bestiario Incursion Delve Betrayal Synthesis Legion Blight Harvest Heist Ritual
Breach monstruo /26 ⍟
Breach monstruo /26 ⍟
Nombre | Modifiers | Spectre |
---|---|---|
Xoph, Ascuas Oscuras | N | |
Xoph, Ascuas Oscuras | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Tul, Avalancha Reptante | kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] Bloquea ataques base_block_%_damage_taken [15] | N |
Tul, Avalancha Reptante | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] Bloquea ataques base_block_%_damage_taken [15] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Esh, Pensamiento Bifurcado | N | |
Esh, Pensamiento Bifurcado | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Uul-Netol, Carne Impávida | N | |
Uul-Netol, Carne Impávida | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Chayula, Quien Ha Soñado | N | |
Chayula, Quien Ha Soñado | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Chayula, Quien Ha Soñado | unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] monster_no_drops_or_experience [1] | N |
Fiel de Xoph | monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Fiel de Xoph | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Favorito de Xoph | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Perfeccionado de Chayula | monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Seres de Tul | monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] | Y |
Escama de Esh | grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death [1] grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death [5] grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death [5] grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death [2] soul_is_consumed_on_death [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Escama de Esh | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Trofeo de Uul-Netol | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60] projectile_damage_+% [20] Tiro Largo monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Mascota de Uul-Netol | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11] monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60] projectile_damage_+% [20] Tiro Largo monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Aquello Que Observa | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Ser de Tul | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Aquello Que Espera | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Aquello Que Susurra | Usa Punción monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Ideal de Chayula | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Aquello Que Alcanza | monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Breach Area /5 ⍟
Breach Area /5 ⍟
Minimap Icons /1 ⍟
Minimap Icons /1 ⍟
Code | Icon |
---|---|
Breach |
Breach Temas /8 ⍟
Breach Temas /8 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Efecto de Arma de Fisura Tamaño de la pila: 1 / 20Agrega el efecto de Fisura a cualquier arma equipada |
![]() | Capa de Engendro de Fisura Agrega el Accesorio para la espalda de Capa de Engendro de Fisura a cualquier armadura equipada. |
![]() | Capa de Señor de la Fisura Agrega el Accesorio para la espalda de Capa de Señor de la Fisura a cualquier armadura equipada. |
![]() | Marco de Retrato de Engendro de Fisura Agrega el Marco de Retrato de Engendro de Fisura a este personaje. |
![]() | Marco de Retrato de Señor de la Fisura Agrega el Marco de Retrato de Señor de la Fisura a este personaje. |
![]() | Efecto de Portal de Fisura Los portales de este personaje usan el Efecto de Fisura. |
![]() | Efecto de Portal de Señor de Fisura Los portales de este personaje usan el Efecto de Señor de la Fisura. |
![]() | Efecto de Huellas de Fisura Tamaño de la pila: 1 / 20Agrega huellas de fisura a cualquier par de botas equipado. |