Fisura Único /8
No puedes lanzar las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Aplicas los maleficios engarzados a los enemigos que activan tus trampas
Aplicas los maleficios engarzados a los enemigos que activan tus trampas
Otorga la habilidad Voluntad de los señores de nivel 30
Requisitos de atributos aumentados un 400%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–160)%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (6–12)%
Permite colocar hasta (3–5) trampas adicionales a la vez
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Defensas globales aumentadas un (5–7)%
Otorga la habilidad Heraldo de la colmena de nivel 30
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+(23–37)% de resistencia al caos
Daño de fuego aumentado un (30–50)%
Los ataques con esta arma tienen daño de fuego agregado equivalente al (8–12)% de la vida máxima del jugador
Cada acumulación de furia también otorga +2% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras tengas el máximo de furia
(-5–5) a la furia máxima
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+2% a la resistencia al caos máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
+(7–13) a todos los atributos
Agrega de (7–11) a (17–23) de daño de caos
+(13–29)% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20–35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de caos también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de caos al (10–15)% de su valor
las auras de las habilidades de caos al (10–15)% de su valor
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+2% a la resistencia al rayo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de rayo
+(15–25) de inteligencia
Agrega de (1–2) a (43–56) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20–35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de rayo también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de rayo al (10–15)% de su valor
las auras de las habilidades de rayo al (10–15)% de su valor
+2% a la resistencia al hielo máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
+(15–25) de destreza
Agrega de (8–12) a (18–26) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20–35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de hielo también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de hielo al (10–15)% de su valor
las auras de las habilidades de hielo al (10–15)% de su valor
3% de reducción adicional de daño físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean físico
+(15–25) de fuerza
Agrega de (8–12) a (14–20) de daño físico
Armadura aumentada un (20–30)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20–35)%
Los aumentos y las reducciones al daño físico también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades físicas al (10–15)% de su valor
las auras de las habilidades físicas al (10–15)% de su valor
+2% de resistencia al fuego máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (10–14) a (26–34) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–30)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (20–35)%
Los aumentos y las reducciones al daño de fuego también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de fuego al (10–15)% de su valor
las auras de las habilidades de fuego al (10–15)% de su valor
Breach MTX /12
Efecto de Arma de Fisura
Agrega el efecto de Fisura a cualquier arma equipada
Capa de Engendro de Fisura
Agrega el Accesorio para la espalda de Capa de Engendro de Fisura a cualquier armadura equipada.
Capa de Señor de la Fisura
Agrega el Accesorio para la espalda de Capa de Señor de la Fisura a cualquier armadura equipada.
Marco de Retrato de Engendro de Fisura
Agrega el Marco de Retrato de Engendro de Fisura a este personaje.
Marco de Retrato de Señor de la Fisura
Agrega el Marco de Retrato de Señor de la Fisura a este personaje.
Efecto de Portal de Fisura
Los portales de este personaje usan el Efecto de Fisura.
Efecto de Portal de Señor de Fisura
Los portales de este personaje usan el Efecto de Señor de la Fisura.
Efecto de Huellas de Fisura
Agrega huellas de fisura a cualquier par de botas equipado.
Efecto de Edro de fisura para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Edro de fisura para portal.
Efecto de remate de Embate de Xesht para monstruos raros
Agrega el Efecto de remate de Mano de Xesht para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Efecto de Garra de señor de la fisura para el personaje
Agrega el Efecto de Garra de señor de la fisura para el personaje a tu cinturón.
Mascota Insecto nacido de la colmena
Invoca a tu mascota
Gema de Habilidad /1
Crea una fisura que te hace vulnerable a sus poderosos habitantes.
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | necropolis exclusive craft breach ring [50] |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras adicionales map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene una fisura adicional map extra content weighting [0] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | El Área puede contener Fisuras El área contiene 2 fisuras adicionales Las fisuras del área contienen (3–5) Puños cerrados adicionales | default 400 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Lágrima | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la Mano | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| de la fisura | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| del Dominio | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienen Botín | heist_equipment_reward 0 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /68
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de fisura adicional | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas pueden contener fisuras Tus mapas contienen una fisura adicional 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 0 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas pueden contener fisuras Tus mapas contienen 2 fisuras adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Xoph Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Tul Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Esh Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Esh Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Uul-Netol Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 3 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Las fisuras de tus mapas pertenecen a Chayula Las fisuras de tus mapas contienen 3 Puños cerrados adicionales 15 usos restantes | unique_map 0 default 50 | |
| 1 | MapDevice | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene una fisura adicional map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene una fisura adicional map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene una fisura adicional map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene 2 fisuras adicionales map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene 2 fisuras adicionales | ||
| 1 | MapDevice | Único | Las fisuras del área le pertenecen a Chayula | ||
| 1 | MapDevice | Único | Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los puños cerrados arrojan un 50% más de astillas de fisura Los monstruos de fisura arrojan un 50% más de astillas de fisura | ||
| 1 | MapDevice | Único | Las fisuras del área contienen (3–5) Puños cerrados adicionales Los puños cerrados están custodiados por un monstruo de fisura raro | ||
| 1 | MapDevice | Único | Las fisuras se abren y cierran un 10% más rápido por cada fisura que ya se haya abierto Los monstruos de las fisuras tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar astillas de fisura adicionales | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener astillas de fisura adicionales | expedition_sirens_remnant 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de fisura adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de fisura adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de Avaricia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de Avaricia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de Avaricia | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Único | El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras adicionales | ||
| de ofensiva demoníaca | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas están fisuradas Las áreas contienen Puños cerrados grandes adicionales Los Señores de la fisura tienen una probabilidad de arrojar una Piedra de fisura memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 100 default 0 |
| de puños cerrados | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen muchas fisuras adicionales Las fisuras se abren y se cierran más rápido memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 100 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15–25)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30–45)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40–60)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_large 1200 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45–70)% de probabilidad de contener fisuras | atlas_relic_very_large 1600 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (80–100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (144–180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (192–240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener una fisura aumentada un (224–280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un (15–20)% | atlas_relic_small 600 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un (35–45)% | atlas_relic_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los jefes de fisura de tus mapas tienen un (12–16)% de probabilidad de arrojar el doble de astillas de fisura | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los jefes de las fisuras derrotados en tus mapas tienen un (3–5)% de probabilidad de arrojar una piedra de fisura | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las piedras de fisura que arrojan los jefes de fisura de tus mapas tienen un (3–5)% de probabilidad de ser perfectas | atlas_relic_large 200 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un (20–25)% | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un (6–10)% más rápido | atlas_relic_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas se abren y se cierran un (20–30)% más despacio | atlas_relic_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas contienen (2–3) Puños cerrados adicionales | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Xoph aumentada un (80–120)% | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un (80–120)% | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Esh aumentada un (80–120)% | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Uul-Netol aumentada un (70–100)% | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un (60–80)% | atlas_relic_medium 160 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un (20–25)% | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras tienen un (15–25)% de probabilidad de contener una fisura adicional | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras tienen un (5–10)% de probabilidad de contener dos fisuras adicionales | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras tienen un (5–10)% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del señor de la fisura | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas que contienen fisuras tienen un (1–2)% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen un (10–15)% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula | atlas_relic_large 300 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen un (2–3)% de probabilidad de contener a Xesht-Ula, la Mano abierta | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar un objeto único de fisura aumentada un (3–7)% | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un (8–12)% | atlas_relic_large 300 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Los puños cerrados de los Señores de fisura de tus mapas tienen un (3–5)% de probabilidad de generar un Señor de fisura al abrirse | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| de la fisura | 68 | MapRelic | Sufijo | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un puño cerrado de jefe de fisura aumentada un (35–45)% | atlas_relic_small 400 default 0 |
| 1 | MapRelic | Único | Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos de fisura reducida un (80–95)% |
Objeto /23
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Xoph para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Tul para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Esh para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Uul-Netol para convertirla en una versión más poderosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora una piedra de fisura de Chayula para convertirla en una versión más poderosa
Glándula de la colmena
Límite: 1
El encuentro de fisura del área será una Colmena de Señor de la fisura
map brequel force boss [1]
Incubadora oculta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de fisura incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El oculto
Tamaño de la pila: 1 / 7
Piedra de fisura
La grieta
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de fisura
El rompecabezas
Tamaño de la pila: 1 / 5
Astilla de Piedra de Fisura x5
El trato
Tamaño de la pila: 1 / 5
Piedra de fisura perfecta
El ojo del terror
Tamaño de la pila: 1 / 8
Piedra de fisura perfecta de Chayula
La nada
Tamaño de la pila: 1 / 6
Fisura vaal
Calidad: +6%
Corrupto
Calidad: +6%
Corrupto
Escarabajo de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene 2 fisuras adicionales
Escarabajo de fisura del soñador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área siempre pertenecerán a Chayula
Escarabajo de fisura de señoría
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Todas las fisuras del área contienen a un Señor de la fisura
Escarabajo de fisura de astillamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos de fisura del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Los puños cerrados del área arrojan un 50% más de astillas de fisura
Escarabajo de fisura de trampas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras del área tienen de 3 a 5 puños cerrados adicionales
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
Escarabajo de fisura de cascada resonante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Las fisuras de las áreas se abren y se cierran un 10% más rápido por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Los monstruos de las fisuras de las áreas tienen dificultad y
recompensas aumentadas por cada fisura que ya se haya abierto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac e incluye al menos una piedra de fisura
Anillo de fisura
Las propiedades se duplican mientras estés en una Fisura
Corrupto
Piedra de Liga de Fisura
La siguiente Área contendrá una Fisura
Corrupto
Passive /13
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 150%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 300%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 100%
Encounter Skill /8
Bombardea a los nacidos de la colmena
Invoca un muro de llamas del Soñador
Congela y entumece a los nacidos de la colmena
Distrae a los nacidos de la colmena con un señuelo
Cura a Ailith
Otorga un escudo a Ailith
Obtienes una llama mejorada
Invoca manos acechantes
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