Foulborn Únicos /343
El Aylardex
+(30–50) de vida máxima
Enlace sobrenatural
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Devoción de Voll
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Devoción de Voll
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Reloj retorcido
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un (20–30)%
Corazón de Xoph
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
Los enemigos cercanos están agotados
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Corazón de Xoph
+(20–40)% de resistencia al fuego
El (5–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Sangre de Xoph
+(20–40)% de resistencia al fuego
El (5–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Sangre de Xoph
Avatar de fuego
Sobrecarga elemental
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
El Halcyon
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
No te pueden congelar
El Halcyon
+(35–40)% de resistencia al hielo
El (5–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El Pandemonius
+(35–40)% de resistencia al hielo
El (5–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El Pandemonius
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
No te pueden escarchar
Voz de la tormenta
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Voz de la tormenta
Maná máximo aumentado un (10–20)%
+3% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Coro de la tormenta
Maná máximo aumentado un (10–20)%
+3% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Coro de la tormenta
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
El maná aumenta con el 50% de la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Presencia de Chayula
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
El 50% del daño de caos recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Presencia de Chayula
+60% de resistencia al caos
Recobras escudo de energía en lugar de vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Restricción de Malígaro
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Cinturón del impostor
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Cinturón del impostor
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
Los enemigos cercanos están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Alba de Dyadian
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
Todo el daño puede quemar
Alba de Dyadian
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Recuperas un 2% de vida cuando escarchas a un enemigo que no está escarchado
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbilicus Immortalis
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los frascos ganan una carga cada 3 segundos
Umbilicus Immortalis
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 100%
Atadura de alma
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
El (8–12)% de la absorción es instantánea
Atadura de alma
Ambición inmortal
Sacrificio eterno
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
Faja de Meginord
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Cazador de cabezas
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Cazador de cabezas
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.25 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
La gracia bajo la nieve
Evasión aumentada un (80–100)%
+6 a la evasión por cada 10 de vida máxima del jugador
La gracia bajo la nieve
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Pureza de hielo no tiene reserva
La forma perfecta
Evasión aumentada un (150–200)%
+8 a la evasión por cada 10 de vida máxima del jugador
La forma perfecta
Acrobacias
Baile fantasmal
(No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de evasión. Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3. Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual a un 3% de tu evasión)
Desgarro de cenizas
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
Daño de fuego cuerpo a cuerpo aumentado un (75–150)%
Agilidad de Bronn
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (20–40)%
Reina del bosque
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Daño recibido aumentado un 25%
Reina del bosque
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
Velocidad de proyectiles aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
Kintsugi
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
+(20–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Kintsugi
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Neutralizas +35% del daño de hechizos atenuado si no has atenuado daño de hechizos recientemente
Túnica de cadáveres
Daño de área aumentado un (40–50)%
Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–30)%
Túnica de cadáveres
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 20
Capa de desafío
+(100–150) de maná máximo
Enlace sobrenatural
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Capa de desafío
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
Ganas el (15–20)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Influencia de Victario
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un (40–80)%
La calamidad en camino
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un (80–100)% sobre ti
La calamidad en camino
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
Mensajero solitario
{Solo puedes tener un heraldo
50% más de efecto de las bonificaciones de heraldo que tengas sobre ti
100% más de daño con los golpes de las habilidades de heraldo
50% más de daño degenerativo con las habilidades de heraldo
Los esbirros de las habilidades de heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están desactivadas}
Piel del leal
Defensas globales aumentadas un 100%
Resistencias elementales y al caos aumentadas un 50%
Piel del leal
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+20% a la calidad de las gemas engarzadas
Piel de los señores
+2 al nivel de las gemas engarzadas
+30% a la calidad de las gemas engarzadas
Piel de los señores
Defensas globales aumentadas un 100%
Resistencias elementales y al caos aumentadas un 50%
Maldad de Dialla
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
Ignora los requisitos de atributos de las gemas engarzadas en engarces azules
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Maldad de Dialla
Puedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarces
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Angustia fantasmal
+50% de resistencia al caos
El 50% del daño de caos recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Angustia fantasmal
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Tu escudo de energía máximo es equivalente al 50% de tu vida máxima
Capa de llamas
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
(50–100)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Capa de llamas
+(50–75)% de resistencia al fuego
El (5–7)% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El pacto
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Magia de sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Manto de almas
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Las gemas engarzadas están asistidas por Leña de nivel 20
Vis Mortis
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Zarzacoraza
+(30–60) de vida máxima
+(500–800) de armadura
Solaris Lorica
(-40–-30) de daño de caos recibido
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Abrazo de avaricia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
Experiencia ganada aumentada un 5%
Visión de Lioneye
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
25% de probabilidad de evitar proyectiles
Domo de bronce
La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Domo de bronce
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Trascendencia
(La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes en lugar del daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas)
Maleficencia de Cherrubim
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Piel de Gruthkul
Tus hechizos están desactivados
Tus gritos de guerra están desactivados
Piel de Gruthkul
Daño físico global aumentado un 100%
Daño de ataques aumentado un 100%
La carga de Ambu
+15% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de aguante
Wyrm dorado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–40)%
Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un (20–30)%
El escape de Victario
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de acción aumentada un (6–12)%
Avance celeste
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
+(3–5)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
La persecución infinita
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Inmune a los estados alterados elementales mientras estás sangrando
La persecución infinita
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Armadura aumentada un (50–100)% mientras tengas Sangrado
El rastro rojo
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Ganas una carga de aguante cada segundo mientras estás quieto
Las garras de Lioneye
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 40% cuando tienes la vida llena
Vectores de rayos oscuros
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un (4–8)% por cada carga de frenesí
Beligerancia de Alberon
Fuerza aumentada un (15–18)%
Inteligencia aumentada un (15–18)%
El rastro rojo
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Ganas una carga de poder con cada golpe mientras estás sangrando
Predisposición de Null
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 20
Predisposición de Null
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de caos adicional
Predisposición de Null
+(7–11)% de resistencia al caos
Se genera un gusano retorcido enemigo cada 2 segundos
Incepción de Xoph
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las gemas engarzadas están asistidas por Regreso de proyectiles de nivel 20
Incepción de Xoph
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (20–40)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Crianza de Xoph
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Todo el daño puede quemar
Crianza de Xoph
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 30
Lluvia de plumas
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un (40–60)%
Lluvia de plumas
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
El maná insuficiente no impide tus ataques de arco
Chin Sol
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
50% más de daño con los golpes de las flechas que no estén a corto alcance
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Chin Sol
Los arcos empujan a corta distancia
Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos
Desgarro
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
25% de probabilidad de Machacar con cada golpe
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15% durante 4 segundos)
Desgarro
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
Las habilidades físicas tienen la duración aumentada un 1% por cada 12 de inteligencia
Mano de mente y movimiento
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Precisión aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Mano de mente y movimiento
Recuperas un 1% de vida al matar
Fuerza aumentada un (8–12)%
Mano de sabiduría y acción
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
+3% al multiplicador de golpe crítico por cada 25 de destreza
Mano de sabiduría y acción
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Fuerza aumentada un (8–12)%
Al Dhih
Daño físico aumentado un (100–120)%
Daño de caos aumentado un (100–120)%
La oscuridad incontenible
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
Tu daño de caos puede quemar
Canción de las sirenas
Cebo de gusanos de sirena
Cebo de regalo del vientre
Canción de las sirenas
Puedes pescar Peces Exóticos
Puedes pescar peces impuros
Flagelo del arrecife
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–40)%
(30–40)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Flagelo del arrecife
Señuelo taumatúrgico
Señuelo de otro mundo
El virtuosismo de Maligaro
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Tu velocidad de acción es al menos del 90% del valor base
El virtuosismo de Maligaro
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 50%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Rompecaras
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Área de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un (20–30)%
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
Mordedura de víbora
+(60–70) de vida máxima
+(100–130) de escudo de energía máximo
Sombras y polvo
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
Efecto de la ceguera aumentado un (20–30)%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
El embalsamador
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
El embalsamador
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
Toque de Sadima
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5–15)%
Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un (5–15)%
Gracia de Kalisa
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización concentrada de nivel 18
Gracia de Kalisa
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Costo de maná de las habilidades reducido un 50% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
Portadora del vacío
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Daño de Caos aumentado un (10–15)% por cada Objeto Corrupto Equipado
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Espíritu de Kaom
+(20–30)% de resistencia al fuego
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
Cuerpo y espíritu
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Las habilidades vaal tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (20–40)%
Señal de Wyrm
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Las gemas engarzadas están asistidas por Flechas manaforjadas de nivel 5
Grilletes de los desdichados
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un (-30–30)%
Nulo y vacío
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15–25)%
Armazón dorado
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
+(50–75)% de resistencia al caos
Cabeza de Starkonja
+(80–100) de vida máxima
+(100–200) de maná máximo
Aullido del alfa
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 32%
Aullido del alfa
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Máscara de Malachai
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
Los tres dragones
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Tu Daño de Caos puede Congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Los tres dragones
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de caos puede quemar
Los tres dragones
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Corona del Rey pálido
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (25–35)%
Desprecio de Doedre
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 30
La llama sin forma
-30% de resistencia al fuego
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
La llama sin forma
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
La vida de los tótems aumenta con su resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
El infierno sin forma
-30% de resistencia al fuego
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
El infierno sin forma
Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 30
La devoción de Devoto
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 20%
La devoción de Devoto
+(50–65) de destreza
+(10–20)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Campana de Deid
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–50)%
Campana de Deid
+(20–30) de destreza
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un (20–40)%
Cimera de Geofri
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
+(2–3) a la cantidad máxima de centinelas de pureza
Velo de la noche
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Vida máxima aumentada un 50%
Sed de Kitava
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Trigger Socketed Spells when you Spend at least 200 Life on an
Upfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
Visión de Voll
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
El (15–20)% de la regeneración de vida también se aplica al escudo de energía si no tienes ningún objeto equipado corrupto
Visión de Voll
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Ganas el (8–12)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra si no tienes ningún objeto equipado corrupto
Poder de los sumisos
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 75%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1200]
Poder de los sumisos
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 100%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [800]
Instinto antinatural
Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
Las habilidades pasivas notables asignadas detro del radio no otorgan nada
Instinto antinatural
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
local jewel effect base radius [800]
Otorga todas las estadísticas de las habilidades pasivas notables sin asignar dentro del radio
local jewel effect base radius [800]
Sudario de tormentas
+(10–15)% de resistencia al rayo
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (10–15)%
Sudario de tormentas
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
Efecto de Electrocución aumentado un (25–50)%
Canción de fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (25–50)%
Canción de fuego
+(10–15)% de resistencia al fuego
+(10–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Calvario de la bruja
+(5–15) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
Calvario de la bruja
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (10–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Visión ancestral
+(5–10) de destreza
+(5–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Visión ancestral
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de defender con el 200% de la armadura al 100% de su valor
Visión ancestral
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
Neutralizas +(3–5)% del daño de hechizos atenuado
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Aprendizaje inspirado
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
Si no hay ninguna notable asignada dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro, obtienes 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [1500]
Aprendizaje inspirado
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
Con (8–12) pasivas pequeñas asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro, obtienes 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Caída de Lioneye
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
Los aumentos y las reducciones a la evasión dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura
local jewel effect base radius [1200]
Salto intuitivo
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
local jewel effect base radius [800]
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se pueden asignar
sin estar conectadas a tu árbol
Pasaje
local jewel effect base radius [2400]
El sueño rojo
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
El sueño rojo
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan vida máxima aumentada al 75% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
La pesadilla roja
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
El daño de fuego con golpes es afortunado si has bloqueado un ataque recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La pesadilla roja
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de fuego convertido en daño de caos al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
El sueño verde
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan maná máximo aumentado al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
El sueño verde
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí
La pesadilla verde
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
El daño de hielo con golpes es afortunado si has atenuado daño de hechizos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La pesadilla verde
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de hielo convertido en daño de caos al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
El sueño azul
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
+3% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
El sueño azul
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan escudo de energía máximo aumentado al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
La pesadilla azul
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
El daño de rayo con golpes es afortunado si has bloqueado daño de hechizos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La pesadilla azul
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de rayo convertido en daño de caos al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
Ala del domador de lunas
Daño físico aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–50)%
Salvajismo de Rigwald
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Tus golpes cuerpo a cuerpo no se pueden evadir mientras empuñas una espada
Aliento de escarcha
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)%
Mjölner
Las habilidades se encadenan +1 veces
Área de efecto aumentada un (20–30)%
Mjölner
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
Activas Descarga de rayo de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo de esta arma, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
Mandamiento de Rigwald
+(350–400) a la precisión
+10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura
Amputado al dormir
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% a la probabilidad de golpe crítico
Amputado al dormir
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 25% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Unido en sueños
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad de esbirros
Unido en sueños
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 25% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Perforacuellos
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Efecto de Empalar aumentado un (20–30)%
Retaguardia
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50% con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Golpe de alma
+(100–120) de escudo de energía máximo
El (10–15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Golpe de alma
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
(10–15)% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Regalos del cielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (25–40)%
La revelación de Shavronne
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo izquierdo: +1000 a la evasión
La revelación de Shavronne
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo derecho: +1000 a la armadura
Corazón de Ming
Vida máxima reducida un 25%
No Puede usar otros Anillos
Banquete de Romira
+333 a la precisión
+1 al máximo de cargas de poder
Pase de Berek
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base mientras estés quemado
Pase de Berek
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
El 25% del daño recibido mientras estás congelado se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar)
Sujeción de Berek
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
Los enemigos que tú electrocutas están agotados
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Sujeción de Berek
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
Los enemigos que tú congelas reciben el daño aumentado un 10%
Alivio de Berek
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Los enemigos quemados que matas explotan para infligir el 5% de su vida como daño de fuego que no puede quemar
Alivio de Berek
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
Abrazo de Mokou
+(25–40)% de resistencia al hielo
+3% de resistencia al fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Kikazaru
Regeneras 3 de vida por segundo por cada nivel
+2 de maná máximo por cada nivel
Eslabón del tiempo
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (-20–20)% más despacio
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Símbolo de Kaom
Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un (20–30)%
Apuesta de Ventor
+(0–60) de vida máxima
+(0–60) de escudo de energía máximo
+(0–60) de maná máximo
Lazo al corazón
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades de esbirros reducido un (10–20)%
La condena de Doedre
Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
La condena de Doedre
Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
La condena de Doedre
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Le heup de todo
Daño aumentado un (10–30)%
Defensas globales aumentadas un (10–30)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Le heup de todo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Tormento del ladrón
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 50% sobre ti
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Farol de Lori
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
El daño de tus golpes es afortunado mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Farol de Lori
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Singularidad
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
+(30–40)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Cáliz de horrores
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
+(23–37)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Guarda del gran anciano
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(20–40)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Rugido de Kiloava
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
Daño recibido por daño degenerativo reducido un (10–15)%
Rugido de Kiloava
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
Los golpes tienen un (20–25)% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Orbe de médula
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Infliges el daño degenerativo aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Orbe de médula
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
2% increased Effect of Non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes per 100 Player Maximum Life
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Matua Tapuna
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Estratagema de Kongming
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 100%
Lazo de Malachai
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada carga de poder
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Espejo de Esh
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Los golpes siempre electrocutan a los enemigos que tienen la vida baja
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Espejo de Esh
+(35–40)% de resistencia al rayo
El daño no se puede reflejar
Rostro de Esh
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía mientras no tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Rostro de Esh
+(30–40)% de resistencia al rayo
El daño no se puede reflejar
La anticipación
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
El (8–12)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La anticipación
+6% de Probabilidad de Bloquear
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
La rendición
+6% de Probabilidad de Bloquear
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
La rendición
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
Ganas (300–650) de escudo de energía cuando bloqueas
El escudero
Todos los engarces son blancos
Ignoras los requisitos de atributos de las gemas engarzadas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
El escudero
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
+1 al nivel de las gemas engarzadas
El opresor
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
(10–15)% de probabilidad de evitar todo el daño de todos los golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
El opresor
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Renacer del fénix
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Renacer del fénix
Regeneras (100–200) de vida por segundo
Regeneras (100–200) de escudo de energía por segundo
Progenitor de esquirlas
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Las Gemas Engarzadas se Encadenan 2 veces adicionales
Beso de Uul-Netol
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Beso de Uul-Netol
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 500%
Abrazo de Uul-Netol
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (20–40)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Abrazo de Uul-Netol
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Inteligencia reducida un 80%
La cosecha
Daño físico aumentado un (120–140)%
Daño de hechizos aumentado un (120–140)%
Furia eterna de Kongor
Los golpes no se pueden evadir
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Furia eterna de Kongor
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Pierdes un 1% de vida cuando infliges un golpe crítico
Acero negro de Jorrhast
Las Armas que Animas crean una copia adicional
La cantidad máxima de armas que se pueden animar está duplicada
Acero negro de Jorrhast
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–70)% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Borde de la locura
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
+(6–8) a la precisión por cada nivel
Sembrador de ruina
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
Tienes Ambición inmortal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Sembrador de ruina
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Recobras un 10% del daño recibido como vida por cada gema roja engarzada
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
El derviche bailarín
Daño físico aumentado un (130–160)%
Agrega de 1 a 777 de daño de rayo
Visitante de ceniza
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
Los esbirros ganan el (20–40)% del daño físico como daño de fuego extra
Nacimiento de Tul
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
+(2–4) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
Nacimiento de Tul
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Caída de Tul
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
+(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo por cada carga de poder
Trato a medianoche
No se puede utilizar con Inoculación al caos
Reserva el 30% de la vida
Pierdes un 0.5% de vida y escudo de energía por segundo por cada esbirro
Trato a medianoche
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
+2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Vigilia de Piscator
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
El efecto de los deseos otorgados por los peces antiguos está aumentado un (30–50)%
Visión de Hinekora
+(600–1000) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (30–50)%
Medalla de la hermandad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Desafío del destino
Ganas un (10–20)% de la vida faltante sin reservar antes de ser golpeado por un enemigo
Ganas un (15–30)% del maná sin reservar faltante antes de ser impactado por un enemigo
Astramentis
-4 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(-13–13)% de resistencia al caos
Sed de alma
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de maná reducida un 50%
El magnate
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (10–15)%
Sangre de mago
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Rightmost (2–4) Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
Auxium
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
Escudo de energía aumentado un (4–6)% por cada carga de poder
Explosión solar
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (40–60)%
Cazador de cabezas
+(40–55) de fuerza
Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
Ira de Hyrri
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Neutralizas +(8–10)% del daño de hechizos atenuado
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Voluntad de Cospri
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(15–20)% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante dos segundos al impactar enemigos malditos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Piel de hojalata
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Las habilidades que lanzan trampas tienen +2 usos de tiempo de recarga
El corazón roto de Inpulsa
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Pureza de rayo no tiene reserva
Los ropajes de Shavronne
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Las gemas engarzadas están asistidas por Rayo viviente de nivel 20
Escultora de carne
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Los esbirros absorben un 5% del daño elemental como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Manto infernal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Ganas el (15–20)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Sotana de Zahndethus
Radio de iluminación aumentado un 25%
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Hambre de Utula
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
+(1200–1800) al escudo de energía máximo si los otros objetos equipados no tienen modificadores de defensa
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Juramento de la muerte
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Efecto de Marchito aumentado un (20–40)%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
La fortaleza de hierro
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
La probabilidad de bloquear el daño de ataques es desafortunada
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
La fortaleza de hierro
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
+1% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 50 de fuerza
Barriga de la bestia
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+(8–12) a la furia máxima
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Espiral de rayo
+(60–80) de vida máxima
El 50% del daño de caos se recibe como daño de rayo
El cuarto voto
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
El 40% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Protector de Voll
Maná máximo reducido un 50%
(-17–-13)% de resistencia al caos
Corazón incandescente
+(80–90) de vida máxima
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Paso de siete leguas
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de acción aumentada un 15%
Grito de viento
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Eres inmune a las maldiciones
Raíces de Kaom
+(150–200) de vida máxima
+(150–200) de fuerza
Ímpetu de Gang
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de Movimiento aumentada un (25–50)% mientras estés Quemado
Pluma de ruina
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Estallido prismático de nivel 25
Arpa de la muerte
Daño físico aumentado un (90–105)%
Ganas el (67–83)% del daño físico como daño de caos extra
Desdén oscuro
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Zarpa de Cybil
(15–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Recuperas escudo de energía igual al 1% de tu evasión cuando bloqueas
Puño de trueno
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 100%
Toque gentil de Asenath
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Maldice a los enemigos con Castigo con cada golpe
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
Apretón de Meginord
+50 de fuerza
+700 de Fuerza Requerida
(10–15)% de probabilidad de infligir el triple de daño
Puño de Doryani
30% de probabilidad de electrocutar
30% de probabilidad de debilitar a los enemigos
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Arietes de Veruso
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
No te pueden quemar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Agarre de oro
+15% a todas las resistencias elementales
Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un 15%
Caricia vaal
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
Ganas Adrenalina durante 3 segundos al usar una habilidad vaal
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Arrepentimiento
Fuerza aumentada un (6–12)%
Inteligencia aumentada un (12–16)%
Temblores de calor
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
El 50% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Aullido del alfa
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 30%
La gaviota
+(60–80) de vida máxima
El (15–20)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Astucia de Ylfeban
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Los aumentos y las reducciones para el daño de hechizos también se aplican al daño de ataques con habilidades de represalia al 200% de su valor
Mente del consejo
Maná máximo aumentado un (20–30)%
El 30% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
Marca de Asenath
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10–15)%
Mirada de escarcha
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
Las gemas engarzadas están asistidas por Atadura frígida de nivel 25
La brida de Scold
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Costo de maná de las habilidades aumentado un (20–30)%
Abyssus
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
+(50–75)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
El barón
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
+1 to maximum number of Raised Zombies per 500 Intelligence
El barón
Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
With at least 1000 Intelligence, (1.5–2)% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Energy Shield
El portador de lluvia
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Sadismo de nivel 30
Navaja del séptimo sol
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un 100% más de daño
Malicia de Cospri
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Daño elemental aumentado un (80–120)% con habilidades de ataque
Reprimenda de los vaal
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–40)%
Pluma de sueño
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Plumas de Rigwald
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
(30–50)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
Mecanismo de Maloney
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 25
Frenesí de muerte
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
(20–40)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Pira
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Llamada de la hermandad
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Trampa de serpientes
Velocidad de proyectiles reducida un (-10–10)%
Fragmentos de sueño
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (200–300)%
Legado del guerrero
20% menos de velocidad de ataque
Vida máxima reducida un (40–50)%
Proyector astral
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Escudo de energía máximo reducido un (40–50)%
Anatema
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un (-30–30)%
Mano de la muerte
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder caótico durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Enseñanza de Maata
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
Los esbirros tienen +(20–40)% al multiplicador de golpe crítico
Apretón de Mon'tregul
Daño aumentado un (40–60)% por cada Zombi Levantado
Doon Cuebiyari
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Escudo de energía máximo aumentado un 1% por cada 16 de fuerza cuando está en la mano secundaria
Doon Cuebiyari
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Maná máximo aumentado un 1% por cada 12 de fuerza cuando está en la mano principal
El remordimiento de Lioneye
+(160–180) de vida máxima
(20–25)% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra
Vigilancia del emperador
(16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+20% a la calidad máxima
El marco de Saffell
(20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El escudo de energía máximo aumenta con la resistencia al caos
Guardián prismático
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30)% a la calidad de las gemas engarzadas
Égida de la aurora
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
El daño no se puede reflejar
Vara de temblor
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Efecto de las auras de las minas aumentado un (60–100)%
El hielo susurrante
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
El toque abrasador
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+(3–5) a la cantidad máxima de tótems de Atadura abrasadora invocados
Llama de Ngamahu
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Los ataques disparan 3 proyectiles adicionales
Primacía de Kaom
+1 al máximo de cargas de aguante
La pluma del poeta
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los hechizos por cada 3 niveles del personaje
Batería de vacío
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–65)%
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder
Rabia de Apep
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Las habilidades ganan daño de caos agregado equivalente al (20–25)% del costo de maná, si el costo de maná no es superior al máximo que podrías gastar
Vara de reverberación
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia despertada de Cascada de hechizos de nivel 1
Passive /10
Tus golpes ignoran las resistencias al rayo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos sinápticos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de rayo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
+30 de inteligencia
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hielo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
Tus golpes ignoran las resistencias al hielo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos criónicos
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Los regalos del vientre tienen una probabilidad de parir objetos monetarios impuros en el nivel 68 o más
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean implantes de injertos aumentada un 100%
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean objetos monetarios impuros aumentada un 100%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
50% de probabilidad de que los regalos del vientre antiguos paran un objeto adicional
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos que no sean impuros están corruptos
Genesis: Unique Items
Los únicos impuros paridos tienen un 20% de probabilidad de tener varios modificadores impuros
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 50%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 300%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 100%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 150%

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Foulborn

Foulborn currenty

The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.

Foulborn unique

The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.

Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.


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