Foulborn Únicos /343
El Aylardex
+(30–50) de vida máxima
Devoción de Voll
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Devoción de Voll
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Reloj retorcido
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Corazón de Xoph
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
Corazón de Xoph
+(20–40)% de resistencia al fuego
Sangre de Xoph
+(20–40)% de resistencia al fuego
Sangre de Xoph
Avatar de fuego
El Halcyon
+(35–40)% de resistencia al hielo
El Pandemonius
+(35–40)% de resistencia al hielo
Voz de la tormenta
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Voz de la tormenta
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Coro de la tormenta
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Coro de la tormenta
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
Presencia de Chayula
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Presencia de Chayula
+60% de resistencia al caos
Restricción de Malígaro
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Cinturón del impostor
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Cinturón del impostor
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
is intimidated [1]
Alba de Dyadian
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
Alba de Dyadian
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Umbilicus Immortalis
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Atadura de alma
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Atadura de alma
Ambición inmortal
Faja de Meginord
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Cazador de cabezas
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cazador de cabezas
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
La gracia bajo la nieve
Evasión aumentada un (80–100)%
La gracia bajo la nieve
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
La forma perfecta
Evasión aumentada un (150–200)%
La forma perfecta
Acrobacias
Desgarro de cenizas
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
Agilidad de Bronn
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Reina del bosque
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
Kintsugi
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
Kintsugi
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Túnica de cadáveres
Daño de área aumentado un (40–50)%
Túnica de cadáveres
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Capa de desafío
+(100–150) de maná máximo
Capa de desafío
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
Influencia de Victario
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
La calamidad en camino
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
La calamidad en camino
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
Mensajero solitario
{Solo puedes tener un heraldo
50% más de efecto de las bonificaciones de heraldo que tengas sobre ti
100% más de daño con los golpes de las habilidades de heraldo
50% más de daño degenerativo con las habilidades de heraldo
Los esbirros de las habilidades de heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están desactivadas}
50% más de efecto de las bonificaciones de heraldo que tengas sobre ti
100% más de daño con los golpes de las habilidades de heraldo
50% más de daño degenerativo con las habilidades de heraldo
Los esbirros de las habilidades de heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están desactivadas}
Piel del leal
Defensas globales aumentadas un 100%
Piel de los señores
Defensas globales aumentadas un 100%
Maldad de Dialla
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
Maldad de Dialla
Puedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarces
Angustia fantasmal
+50% de resistencia al caos
Angustia fantasmal
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Capa de llamas
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Capa de llamas
+(50–75)% de resistencia al fuego
El pacto
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Manto de almas
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Vis Mortis
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Solaris Lorica
(-40–-30) de daño de caos recibido
Visión de Lioneye
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
Domo de bronce
La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
Domo de bronce
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Maleficencia de Cherrubim
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Wyrm dorado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–40)%
El escape de Victario
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Avance celeste
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
La persecución infinita
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
La persecución infinita
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El rastro rojo
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Las garras de Lioneye
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
Vectores de rayos oscuros
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
El rastro rojo
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Predisposición de Null
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
Predisposición de Null
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Predisposición de Null
+(7–11)% de resistencia al caos
Incepción de Xoph
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Incepción de Xoph
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Crianza de Xoph
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Lluvia de plumas
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Chin Sol
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Desgarro
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Desgarro
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
Mano de mente y movimiento
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Mano de sabiduría y acción
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
La oscuridad incontenible
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
Flagelo del arrecife
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–40)%
El virtuosismo de Maligaro
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
El virtuosismo de Maligaro
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Rompecaras
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Sombras y polvo
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
El embalsamador
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
El embalsamador
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Toque de Sadima
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5–15)%
Gracia de Kalisa
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
Gracia de Kalisa
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Portadora del vacío
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Espíritu de Kaom
+(20–30)% de resistencia al fuego
Cuerpo y espíritu
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Señal de Wyrm
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Grilletes de los desdichados
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Nulo y vacío
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Aullido del alfa
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Aullido del alfa
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Máscara de Malachai
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Los tres dragones
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Los tres dragones
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Los tres dragones
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Corona del Rey pálido
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Desprecio de Doedre
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
La llama sin forma
-30% de resistencia al fuego
La llama sin forma
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El infierno sin forma
-30% de resistencia al fuego
El infierno sin forma
Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 30
La devoción de Devoto
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
La devoción de Devoto
+(50–65) de destreza
Campana de Deid
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
Campana de Deid
+(20–30) de destreza
Cimera de Geofri
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Sed de Kitava
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Visión de Voll
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
Visión de Voll
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Poder de los sumisos
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Poder de los sumisos
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Instinto antinatural
Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
Instinto antinatural
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Sudario de tormentas
+(10–15)% de resistencia al rayo
Sudario de tormentas
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
Canción de fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
Canción de fuego
+(10–15)% de resistencia al fuego
Calvario de la bruja
+(5–15) de inteligencia
Calvario de la bruja
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Visión ancestral
+(5–10) de destreza
Visión ancestral
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
Visión ancestral
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
Aprendizaje inspirado
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Aprendizaje inspirado
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
Caída de Lioneye
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
local jewel effect base radius [1200]
Salto intuitivo
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
local jewel effect base radius [800]
local jewel effect base radius [800]
El sueño rojo
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
El sueño rojo
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
La pesadilla roja
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
La pesadilla roja
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
El sueño verde
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
El sueño verde
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
La pesadilla verde
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
La pesadilla verde
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
El sueño azul
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
El sueño azul
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
La pesadilla azul
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
La pesadilla azul
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Salvajismo de Rigwald
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Aliento de escarcha
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Mjölner
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
Mandamiento de Rigwald
+(350–400) a la precisión
Amputado al dormir
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Amputado al dormir
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Unido en sueños
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
Unido en sueños
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Retaguardia
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Golpe de alma
+(100–120) de escudo de energía máximo
Golpe de alma
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Regalos del cielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
La revelación de Shavronne
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
La revelación de Shavronne
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Pase de Berek
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Pase de Berek
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Sujeción de Berek
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
Sujeción de Berek
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
Alivio de Berek
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Alivio de Berek
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Abrazo de Mokou
+(25–40)% de resistencia al hielo
Eslabón del tiempo
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
Lazo al corazón
Regeneras (10–15) de vida por segundo
La condena de Doedre
Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Le heup de todo
Daño aumentado un (10–30)%
Le heup de todo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
Tormento del ladrón
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Farol de Lori
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
Farol de Lori
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Singularidad
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Cáliz de horrores
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Guarda del gran anciano
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Rugido de Kiloava
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
Rugido de Kiloava
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
Orbe de médula
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Orbe de médula
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Matua Tapuna
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Estratagema de Kongming
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Lazo de Malachai
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Espejo de Esh
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Rostro de Esh
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
La anticipación
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
La anticipación
+6% de Probabilidad de Bloquear
La rendición
+6% de Probabilidad de Bloquear
La rendición
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
El escudero
Todos los engarces son blancos
El escudero
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
El opresor
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
El opresor
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Renacer del fénix
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
Renacer del fénix
Regeneras (100–200) de vida por segundo
Progenitor de esquirlas
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Beso de Uul-Netol
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Beso de Uul-Netol
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Abrazo de Uul-Netol
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Furia eterna de Kongor
Los golpes no se pueden evadir
Furia eterna de Kongor
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Acero negro de Jorrhast
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Acero negro de Jorrhast
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Borde de la locura
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Sembrador de ruina
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
Tienes Ambición inmortal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Sembrador de ruina
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Visitante de ceniza
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
Nacimiento de Tul
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Nacimiento de Tul
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Caída de Tul
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Trato a medianoche
No se puede utilizar con Inoculación al caos
Reserva el 30% de la vida
Reserva el 30% de la vida
Trato a medianoche
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
+1 a la cantidad máxima de espectros
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
Vigilia de Piscator
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Medalla de la hermandad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Desafío del destino
Ganas un (10–20)% de la vida faltante sin reservar antes de ser golpeado por un enemigo
Sed de alma
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
El magnate
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Sangre de mago
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Auxium
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
Explosión solar
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Cazador de cabezas
+(40–55) de fuerza
Ira de Hyrri
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Voluntad de Cospri
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
Piel de hojalata
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
El corazón roto de Inpulsa
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Los ropajes de Shavronne
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Escultora de carne
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Manto infernal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Sotana de Zahndethus
Radio de iluminación aumentado un 25%
Hambre de Utula
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
Juramento de la muerte
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
La fortaleza de hierro
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
La fortaleza de hierro
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
Barriga de la bestia
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
El cuarto voto
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Corazón incandescente
+(80–90) de vida máxima
Grito de viento
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Ímpetu de Gang
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Pluma de ruina
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Arpa de la muerte
Daño físico aumentado un (90–105)%
Desdén oscuro
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Zarpa de Cybil
(15–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Puño de trueno
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
Toque gentil de Asenath
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Apretón de Meginord
+50 de fuerza
Puño de Doryani
30% de probabilidad de electrocutar
Arietes de Veruso
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Agarre de oro
+15% a todas las resistencias elementales
Caricia vaal
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
Temblores de calor
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Aullido del alfa
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Astucia de Ylfeban
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Mente del consejo
Maná máximo aumentado un (20–30)%
Marca de Asenath
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Mirada de escarcha
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
La brida de Scold
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Abyssus
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
El barón
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
El barón
Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
El portador de lluvia
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Navaja del séptimo sol
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
Malicia de Cospri
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Reprimenda de los vaal
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Pluma de sueño
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Plumas de Rigwald
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Mecanismo de Maloney
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Frenesí de muerte
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Pira
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
Llamada de la hermandad
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
Fragmentos de sueño
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Proyector astral
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Anatema
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Mano de la muerte
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Enseñanza de Maata
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
Doon Cuebiyari
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Doon Cuebiyari
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
El remordimiento de Lioneye
+(160–180) de vida máxima
Vigilancia del emperador
(16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El marco de Saffell
(20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Guardián prismático
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Égida de la aurora
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
Vara de temblor
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
El hielo susurrante
Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
El toque abrasador
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Llama de Ngamahu
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
La pluma del poeta
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Batería de vacío
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–65)%
Rabia de Apep
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Vara de reverberación
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Passive /10
Tus golpes ignoran las resistencias al rayo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos sinápticos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de rayo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
+30 de inteligencia
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hielo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
Tus golpes ignoran las resistencias al hielo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos criónicos
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Los regalos del vientre tienen una probabilidad de parir objetos monetarios impuros en el nivel 68 o más
Genesis: Currency
25% de probabilidad de que los regalos del vientre paran un objeto monetario adicional
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean implantes de injertos aumentada un 100%
Probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean objetos monetarios impuros aumentada un 100%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
50% de probabilidad de que los regalos del vientre antiguos paran un objeto adicional
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 30%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 100%
Los objetos únicos paridos que no sean impuros están corruptos
Genesis: Unique Items
Los únicos impuros paridos tienen un 20% de probabilidad de tener varios modificadores impuros
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros aumentada un 50%
Genesis: Unique Items
Probabilidad de que los objetos únicos paridos sean específicos de fisura aumentada un 300%
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 100%
Genesis: Unique Items
Los objetos únicos paridos tienen la probabilidad de ser impuros reducida un 150%
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Foulborn
Foulborn currenty
The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.
Foulborn unique
The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.
Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.
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