Foulborn Únicos /343
O Aylardex
+(30–50) de Vida máxima
Bateria Anciã
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Devoção de Voll
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Devoção de Voll
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Relógio Deformado
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em (20–30)%
Coração de Xoph
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
Inimigos próximos são enfraquecidos
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
Coração de Xoph
+(20–40)% de Resistência a Fogo
(5–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Sangue de Xoph
+(20–40)% de Resistência a Fogo
(5–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Sangue de Xoph
Avatar do Fogo
Sobrecarga Elemental
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
O Halcyon
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Não pode ser Congelado
O Halcyon
+(35–40)% de Resistência a Gelo
(5–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
O Pandemônio
+(35–40)% de Resistência a Gelo
(5–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
O Pandemônio
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
Não pode ser Resfriado
Voz da Tormenta
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
O dano dos inimigos que te atingem é azarado
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Voz da Tormenta
Mana máxima aumentada em (10–20)%
+3% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Coro da Tormenta
Mana máxima aumentada em (10–20)%
+3% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Coro da Tormenta
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Mana é aumentado em 50% pela resistência a dano elétrico excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Presença de Chayula
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
50% do dano de caos sofrido é recuperado como vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Presença de Chayula
+60% de Resistência a Caos
Recupera Escudo de Energia ao invés de Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Repreensão de Maligaro
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Cinto do Enganador
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Cinto do Enganador
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
Inimigos próximos são enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Amanhecer Dyadiano
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Todo Dano pode Incendiar
Amanhecer Dyadiano
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Recupera 2% de vida ao esfriar um inimigo não esfriado
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Umbilicus Immortalis
2% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos
Umbilicus Immortalis
Frascos não são aplicados em Você
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 100%
Corrente Espiritual
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(8–12)% do Dreno é Instantâneo
Corrente Espiritual
Ambição Imortal
Sacrifício Eterno
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
Cinturão de Meginord
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Força aumentada em (5–15)%
Caçador de Cabeças
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Caçador de Cabeças
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.25 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Graça do Nevoeiro
Evasão aumentada em (80–100)%
+6 à evasão por 10 de vida máxima do jogador
Graça do Nevoeiro
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Pureza do Gelo não tem Reserva
Forma Perfeita
Evasão aumentada em (150–200)%
+8 à evasão por 10 de vida máxima do jogador
Forma Perfeita
Acrobacia
Dança Fantasma
(Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Evasão. A cada 2 segundos, ganha uma Mortalha Fantasma, máximo de 3. Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão)
Ashrend
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
Dano de Fogo Corpo a Corpo aumentada em (75–150)%
Agilidade de Bronn
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (20–40)%
Rainha da Floresta
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Dano recebido aumentado em 25%
Rainha da Floresta
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
Velocidade de projétil aumentada em 1% por 600 de evasão, até 75%
Kintsugi
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(20–30)% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Kintsugi
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Impede +35% de dano mágico suprimido se você não suprimiu dano mágico recentemente
Jaqueta de Carcaça
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em (15–30)% nos Inimigos
Jaqueta de Carcaça
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 20
Manto do Desafio
+(100–150) de Mana máxima
Bateria Anciã
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Manto do Desafio
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
Receba (15–20)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Influência de Victario
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em (40–80)%
Futura Calamidade
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em (80–100)%
Futura Calamidade
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Mensageiro Solitário
(É possível ter apenas um arauto
+50% de efeito de bônus de arauto em você
+100% de dano com ataques de habilidades de arauto
+50% de dano degenerativo com habilidades de arauto
Lacaios de habilidades de arauto causam +25% de dano
Suas habilidades de aura são desabilitadas)
Pele dos Leais
Defesas Globais aumentadas em 100%
Resistência a dano de caos e elemental aumentada em 50%
Pele dos Leais
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+20% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Pele dos Lordes
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
+30% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Pele dos Lordes
Defesas Globais aumentadas em 100%
Resistência a dano de caos e elemental aumentada em 50%
Crime de Dialla
Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham 100% de Experiência aumentada
Ignora requerimentos de atributos de gemas encaixadas em encaixes azuis
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Crime de Dialla
Gemas podem ser Encaixadas neste Item ignorando a Cor do Encaixe
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Torso Fantasma
+50% de Resistência a Caos
50% do dano de caos sofrido é recuperado como vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Torso Fantasma
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Seu escudo de energia máximo é equivalente a 50% de sua vida máxima
Manto Flamejante
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Dano aumentado em (50–100)% enquanto Ardendo
Manto Flamejante
+(50–75)% de Resistência a Fogo
(5–7)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
O Pacto
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Manto d'Alma
Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chuva Ardente Nível 20
Vis Mortis
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
Lacaios têm Poder Profano
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Espinhoral
+(30–60) de Vida máxima
+(500–800) de Armadura
Couraça Solar
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Abraço da Ganância
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
Experiência adquirida aumentada em 5%
Visão de Lioneye
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
25% de chance de evitar Projéteis
A Cúpula de Bronze
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
A Cúpula de Bronze
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Transcendência
(Armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques em vez de dano físico
-15% para as resistências elementais máximas)
Maleficência do Querubim
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Couro de Gruthkul
Suas Magias são desabilitadas
Seus clamores são desabilitados
Couro de Gruthkul
100% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Ataque aumentado em 100%
Investida de Ambu
+15% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Goldwyrm
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–40)%
Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (20–30)%
Voo de Victario
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Ação aumentada em (6–12)%
Avanço Celeste
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+(3–5)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
Busca Infinita
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Imune a afecções elementais com a condição Sangramento
Busca Infinita
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Armadura aumentada em (50–100)% enquanto Sangrando
Trilha Vermelha
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganha 1 carga de tolerância por segundo ao ficar imóvel
Patas de Lioneye
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 40% quando em Vida Cheia
Vetores do Raio Sombrio
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em (4–8)% por Carga de Frenesi
Trilha Guerreira de Alberon
Força aumentada em (15–18)%
Inteligência aumentada em (15–18)%
Trilha Vermelha
Não Pode ser Atordoado enquanto Sangrando
Ganha 1 carga de poder ao atingir com a condição Sangramento
Inclinação de Null
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Convocar Fantasma ao Matar Nível 20
Inclinação de Null
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Lacaios causam (25–35) a (50–65) de Dano de Caos adicional
Inclinação de Null
+(7–11)% de Resistência a Caos
Um Verme Retorcido inimigo surge a cada 2 segundos
Origem de Xoph
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Retornados Nível 20
Origem de Xoph
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Incêndios infligidos por você causam Dano (20–40)% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Criação de Xoph
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Todo Dano pode Incendiar
Criação de Xoph
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 30
Chuva de Penas
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em (40–60)%
Chuva de Penas
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Mana insuficiente não impede seus ataques com arco
Chin Sol
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Mais 50% de dano com acertos de flecha que não sejam à queima-roupa
(Curto Alcance é até 2 metros)
Chin Sol
Arcos Empurram em Curto Alcance
Projéteis Perfuram todos Alvos próximos
Despedaçador
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
25% de chance de Esmagar ao Acertar
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15% por 4 segundos)
Despedaçador
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
Habilidades físicas têm duração aumentada em 1% por 12 de Inteligência
Mão do Pensar e Mover
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Precisão aumentada em 5% por 25 de Inteligência
Mão do Pensar e Mover
Recupera 1% da Vida ao Matar
Força aumentada em (8–12)%
Mão do Saber e Agir
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
+3% ao multiplicador de golpe crítico por 25 de Destreza
Mão do Saber e Agir
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Força aumentada em (8–12)%
Al Dhih
Dano Físico aumentado em (100–120)%
Dano de Caos aumentado em (100–120)%
Escuridão Consumidora
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Canção das Sereias
Isca de Verme da Sereia
Isca de Dádiva do Ventre
Canção das Sereias
Você pode pescar Peixes Exóticos
Você pode pegar Peixe Natimpuro
Perdição do Recife
Velocidade de Conjuração aumentada em (30–40)%
(30–40)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Perdição do Recife
Isca Taumatúrgica
Chamariz Sobrenatural
Virtuosidade de Maligaro
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
Sua Velocidade de Ação é de ao menos 90% do valor base
Virtuosidade de Maligaro
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Quebra-Cara
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto Desarmado
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
Mordecobra
+(60–70) de Vida máxima
+(100–130) de Escudo de Energia máximo
Sombras e Poeira
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Efeito do Cegamento aumentado em (20–30)%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
O Embalsamador
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (15–20)% mais rápido
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
O Embalsamador
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
Toque de Sadima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (5–15)%
Graça de Kalisa
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
Gemas encaixadas recebem suporte de Canalização Concentrada nível 18
Graça de Kalisa
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
Custo de mana das habilidades reduzido em 50% por 2 segundos após gastar um total de 800 de mana
Portador do Vácuo
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (125–150)%
Dano de Caos aumentado em (10–15)% por Item Corrompido equipado
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Espírito de Kaom
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
Corpo e Espírito
Recupera 20% de Vida na Fúria
Duração do efeito das habilidades vaal aumentada em (20–40)%
Sinal da Wyrm
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5
Gemas Encaixadas são Suportadas por Flechas Forjadas com Mana Nível 5
Grilhões dos Miseráveis
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Duração das Maldições em você reduzida em (-30–30)%
Nulo e Vazio
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (15–25)%
Aro de Ouro
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
+(50–75)% de Resistência a Caos
Cabeça de Starkonja
+(80–100) de Vida máxima
+(100–200) de Mana máxima
Uivo do Alfa
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 32%
Uivo do Alfa
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Simula de Malachai
Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
Lacaios tem 20% de chance de causar Dano Dobrado
Os Três Dragões
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Caos pode Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Os Três Dragões
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Os Três Dragões
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Coroa do Rei Pálido
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga aumentada em (25–35)%
Escárnio de Doedre
+2 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 30
Chama Disforme
-30% de Resistência a Fogo
30% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Chama Disforme
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Vida de totem é aumentada pela resistência a dano de fogo excedente dele
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Inferno Disforme
-30% de Resistência a Fogo
30% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Inferno Disforme
Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 30
Devoção de Devoto
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 20%
Devoção de Devoto
+(50–65) de Destreza
+(10–20)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Sinete dos Mortos
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
Efeito do Buff do Clamor aumentado em (25–50)%
Sinete dos Mortos
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em (20–40)%
Elmo de Geofri
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
+(2–3) ao número máximo de Sentinelas da Pureza
Véu da Noite
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Vida máxima aumentada em 50%
Sede de Kitava
50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Trigger Socketed Spells when you Spend at least 200 Life on an
Upfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Visão de Voll
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(15–20)% de regeneração de vida também se aplica ao escudo de energia se nenhum item equipado estiver corrompido
Visão de Voll
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Ganha (8–12)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional se nenhum item equipado estiver corrompido
Poder do Pacífico
50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
local jewel effect base radius [1500]
75% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
local jewel effect base radius [1200]
Poder do Pacífico
50% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
local jewel effect base radius [1500]
100% de aumento do Efeito de Habilidades Passivas não-Angulares no Raio
Habilidades Passivas Notáveis em Alcance concedem nada
local jewel effect base radius [800]
Instindo Sobrenatural
Pequenas Habilidades Passivas Alocadas no Raio não concedem nada
Habilidades passivas notáveis atribuídas ao alcance não têm efeito
Instindo Sobrenatural
Concede todos os bônus das Pequenas Habilidades Passivas Não Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [800]
Concede todos os bônus das habilidades passivas notáveis não atribuídas ao alcance
local jewel effect base radius [800]
Mortalha da Tormenta
+(10–15)% de Resistência a Raio
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (10–15)%
Mortalha da Tormenta
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
Efeito de Eletrização aumentado em (25–50)%
Canção das Chamas
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (25–50)%
Canção das Chamas
+(10–15)% de Resistência a Fogo
+(10–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Desgraça das Bruxas
+(5–15) de Inteligência
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (10–15)%
Desgraça das Bruxas
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (10–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Visão Ancestral
+(5–10) de Destreza
+(5–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Visão Ancestral
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
Modificadores à chance de suprimir dano mágico também se aplicam à chance de defender com 200% de armadura em 100% de seu valor
Visão Ancestral
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
Ignora +(3–5)% do Dano Mágico Suprimido
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Aprendizado Inspirado
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
Ao matar um monstro raro e não houver notáveis atribuídas ao alcance, você ganha 1 de seus modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [1500]
Aprendizado Inspirado
Com 4 Notáveis Alocados no Raio, Ao Matar um monstro Raro, você recebe 1 de seus Modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
Ao matar um monstro raro e houver (8–12) passivas pequenas atribuídas ao alcance, você ganha 1 de seus modificadores por 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Queda de Lioneye
Modificadores do tipo Corpo a Corpo e Arma Corpo a Corpo em Alcance são Transformados em Modificadores de Arcos
local jewel effect base radius [1200]
Aumentos e reduções à evasão ao alcance são transformados para aplicar armadura
local jewel effect base radius [1200]
Salto Intuitivo
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
local jewel effect base radius [800]
Habilidades passivas fundamentais ao alcance podem ser atribuídas sem estarem conectadas à sua árvore
Passagem
local jewel effect base radius [2400]
O Sonho Vermelho
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
O Sonho Vermelho
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
Passivas que concedem resistência a dano de fogo ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem vida máxima aumentada equivalente a 75% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
O Pesadelo Vermelho
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Dano de fogo com acertos é Sortudo se você bloqueou um ataque recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
O Pesadelo Vermelho
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Passivas que concedem resistência a dano de fogo ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem dano de fogo convertido em dano de caos equivalente a 100% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
O Sonho Verde
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
Passivas que concedem resistência a dano de frio ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem mana máximo aumentado equivalente a 100% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
O Sonho Verde
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Carga de Frenesi
O Pesadelo Verde
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Dano de frio com acertos é Sortudo se você suprimiu dano mágico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
O Pesadelo Verde
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
Passivas que concedem resistência a dano de frio ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem dano de frio convertido em dano de caos equivalente a 100% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
O Sonho Azul
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
+3% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
O Sonho Azul
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
Passivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem escudo de energia máximo aumentado equivalente a 100% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
O Pesadelo Azul
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Dano elétrico com acertos é Sortudo se você bloqueou dano mágico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
O Pesadelo Azul
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Passivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance
também concedem dano elétrico convertido em dano de caos equivalente a 100% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
Asa do Dobrador da Lua
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30–50)%
Selvageria de Rigwald
Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 40%
Seus Acertos Corpo a Corpo não podem ser Evadidos enquanto empunhando uma Espada
Hálito Gélido
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em (60–100)%
Mjölner
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Área de Efeito aumentada em (20–30)%
Mjölner
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
Ativa Relâmpago Vivo de nível 20 ao atingir corpo a corpo com esta arma, com tempo de recarga de 0,25 segundo
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
Comando de Rigwald
+(350–400) de Precisão
+10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Decepado no Sono
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Chance de Golpe Crítico
Decepado no Sono
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Unidos no Sonho
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
+(20–30)% à qualidade de todas as gemas de habilidades de lacaios
Unidos no Sonho
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Fura-Pescoço
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
(20–30)% de aumento do Efeito de Empalamento
Retaguarda
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% com Arcos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Golpe d'Alma
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
(10–15)% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Golpe d'Alma
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
(10–15)% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade
Presentes do Céu
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (25–40)%
Revelação de Shavronne
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Espaço de anel esquerdo: +1000 à evasão
Revelação de Shavronne
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de anel direito: +1000 à armadura
Coração de Ming
Vida máxima reduzida em 25%
Não Pode usar outros Anéis
Banquete de Romira
+333 de Precisão
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Passagem de Berek
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base quando incendiado
Passagem de Berek
+5000 de Armadura enquanto Congelado
25% do dano sofrido enquanto congelado recuperado como vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação)
Empunhadura de Berek
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
Inimigos eletrificados por você são enfraquecidos
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
Empunhadura de Berek
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
Inimigos congelados por você sofrem dano aumentado em 10%
Descanso de Berek
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Inimigos incendiados abatidos por você explodem, causando 5% de suas vidas como dano de fogo que não pode incendiar
Descanso de Berek
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Abraço de Mokou
+(25–40)% de Resistência a Gelo
+3% de Resistência a Fogo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Kikazaru
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
+2 de Mana Máxima por Nível
Fecho do Tempo
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Debuffs em você expiram (-20–20)% mais devagar
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Sinete de Kaom
Poder total contado por Clamores aumentado em (20–30)%
Aposta de Ventor
+(0–60) de Vida máxima
+(0–60) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Mana máxima
Laço do Coração
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Custo de Mana de Habilidades de Lacaio reduzido em (10–20)%
Danação de Doedre
Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Danação de Doedre
Amaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Danação de Doedre
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Le Heup de Todos
Dano aumentado em (10–30)%
Defesas Globais aumentadas em (10–30)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Le Heup de Todos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–30)%
+(10–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Tormento do Ladrão
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Efeito de Afecções não Danificadoras em você reduzido em 50%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Lanterna de Lori
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
Seu dano com ataques é Sortudo em vida baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Lanterna de Lori
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Singularidade
Adiciona (1–10) a (150–200) de Dano de Raio a Magias
+(30–40)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Cálice de Horrores
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
+(23–37)% do Multiplicador de Dano de Caos
Proteção do Grande Antigo
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(20–40)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Violência de Kiloava
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
Dano Degenerativo recebido reduzido em (10–15)%
Violência de Kiloava
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
Acertos têm (20–25)% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
Globo de Rathpith
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Causa dano degenerativo aumentado em 5% por 100 de vida máxima do jogador
Globo de Rathpith
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
2% increased Effect of Non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes per 100 Player Maximum Life
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Matua Tupuna
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Estratagema de Kongming
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 100%
Circuito de Malachai
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
+4% de chance de Suprimir o Dano Mágico por Carga de Poder
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Espelho de Esh
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Acertos sempre eletrificam inimigos que estão em vida baixa
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Espelho de Esh
+(35–40)% de Resistência a Raio
Dano não pode ser Refletido
Visão de Esh
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Dano de caos sofrido não ignora o escudo de energia se não estiver em mana baixo
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Visão de Esh
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano não pode ser Refletido
A Antecipação
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(8–12)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
A Antecipação
+6% de Chance de Bloqueio
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
A Rendição
+6% de Chance de Bloqueio
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
A Rendição
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
(300–650) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
O Escudeiro
Somente Encaixes Brancos
Ignora requerimentos de atributos de gemas encaixadas
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
O Escudeiro
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
O Opressor
-10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
(10–15)% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
O Opressor
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Ascensão da Fênix
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão da Fênix
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
(100–200) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Senhor dos Fragmentos
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Gemas Encaixadas Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Beijo de Uul-Netol
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Beijo de Uul-Netol
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 500%
Abraço de Uul-Netol
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sangramentos infligidos por você causam Dano (20–40)% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Abraço de Uul-Netol
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
Inteligência reduzida em 80%
A Colheita
Dano Físico aumentado em (120–140)%
Dano Mágico aumentado em (120–140)%
Fúria Imortal de Kongor
Acertos não podem ser Evadidos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Fúria Imortal de Kongor
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Perde 1% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Aço Negro de Jorrhast
Armas que você Animar criam uma cópia adicional
O máximo de Armas Animadas é dobrado
Aço Negro de Jorrhast
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Limite da Loucura
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
+(6–8) de Precisão por Nível
Semeadora da Ruína
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
Você tem Ambição Imortal enquanto todas as gemas encaixadas forem vermelhas
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Semeadora da Ruína
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
10% do dano sofrido é recuperado como vida por gema vermelha encaixada
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
O Dervixe Dançante
Dano Físico aumentado em (130–160)%
Adiciona 1 a 777 de Dano de Raio
Despertar das Cinzas
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
Lacaios ganham (20–40)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Nascimento de Tul
Adiciona (120–140) a (150–170) de Dano de Gelo a Magias
+(2–4) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
Nascimento de Tul
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
Queda de Tul
Adiciona 50 a 70 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder
+(15–20) ao multiplicador de dano de frio degenerativo por carga de poder
Barganha da Meia-Noite
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
Reserva 30% da Vida
Perde 0.5% de vida e de escudo de energia por segundo por lacaio
Barganha da Meia-Noite
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
+2 ao número máximo de Golens
Vigília de Piscator
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
Efeito dos Desejos concedidos por Peixes Ancestrais aumentado em (30–50)%
Visão de Hinekora
+(600–1000) de Evasão
(30–50)% de aumento do Raio de Iluminação
Distintivo da Irmandade
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Desafio do Destino
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
Ganha (15–30)% do mana não reservado faltante antes de ser atingido por um inimigo
Astramentis
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(-13–13)% de Resistência a Caos
Alma Sedenta
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Velocidade de Recuperação de Mana reduzida em 50%
O Magnata
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (10–15)%
Sangue Mágico
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Rightmost (2–4) Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
Auxium
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(4–6)% de aumento do Escudo de Energia por Carga de Poder
Explosão Solar
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (40–60)% de aumento do Efeito em Área
Caçador de Cabeças
+(40–55) de Força
Inimigos Raros e Únicos dentro de 120 metros têm Ícones no Minimapa
Ira de Hyrri
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
Ignora +(8–10)% do Dano Mágico Suprimido
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Desejo de Copri
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(15–20)% de chance de infligir Atrofia por 2 segundos ao atingir contra inimigos amaldiçoados
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Pele Mecânica
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Habilidades que Arremessam Armadilhas têm +2 Usos de Recarga
Coração Partido de Inpulsa
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Pureza do Raio não tem Reserva
Vestimenta de Shavronne
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
Gemas encaixadas recebem reforço de Relâmpago Vivo de nível 20
Forjador da Carne
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Lacaios roubam 5% do dano elemental como escudo de energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Manto Infernal
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Receba (15–20)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Batina de Zahndetos
25% de aumento do Raio de Iluminação
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Fome de Kitava
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
+(1200–1800) ao escudo de energia máximo se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Juramento da Morte
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Efeito do Definhamento aumentado em (20–40)%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
A Fortaleza de Ferro
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
Chance de Bloquear o Dano de Ataques é Azarada
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
A Fortaleza de Ferro
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
+1% de chance de bloquear dano mágico por 50 de Força
Ventre da Besta
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+(8–12) à Fúria máxima
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Bobina Elétrica
+(60–80) de Vida máxima
50% do Dano de Caos é sofrido como Dano de Raio
O Quato Voto
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
40% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Protetor de Voll
Mana máxima reduzida em 50%
(-17–-13)% de Resistência a Caos
Coração Incandescente
+(80–90) de Vida máxima
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Passo das Sete Léguas
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Velocidade de Ação aumentada em 15%
Grito do Vento
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Você é imune a maldições
Raízes de Kaom
+(150–200) de Vida máxima
+(150–200) de Força
Momento da Gangue
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (25–50)%
Flecha da Ruína
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Explosão Prismática Nível 25
Arpa da Morte
Dano Físico aumentado em (90–105)%
Receba (67–83)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Desdém Sombrio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Pata de Cybil
(15–20) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Recupera escudo de energia equivalente a 1% da evasão ao bloquear
Punho do Trovão
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 100%
Toque Gentil de Asenath
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Punir ao Acertar
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
Torno de Meginord
+50 de Força
+700 de Força Requisitada
(10–15)% de chance de causar Dano Triplo
Punho de Doryani
30% de chance de Eletrizar
30% de Chance de Exaurir Inimigos
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Aríetes de Veruso
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
Aurseize
+15% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 15%
Carícia Vaal
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
Você ganha Adrenalina por 3 segundos ao usar uma habilidade vaal
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Pesar
Força aumentada em (6–12)%
Inteligência aumentada em (12–16)%
Calafrio Quente
Regeneração de Mana aumentada em 60%
50% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Uivo do Alfa
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 30%
A Gaivota
+(60–80) de Vida máxima
(15–20)% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Trapaça de Ylfeban
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Aumentos e reduções de dano mágico também se aplicam ao dano de ataque com habilidades de retaliação em 200% de seu valor
Mente do Conselho
Mana máxima aumentada em (20–30)%
30% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida
Marca de Asenath
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (10–15)%
Olhar da Geada
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 20
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vínculo Frígido Nível 25
Rédea da Censura
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Custo de Mana das Habilidades aumentado em (20–30)%
Abyssus
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
+(50–75)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
O Barão
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
+1 to maximum number of Raised Zombies per 500 Intelligence
O Barão
Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
With at least 1000 Intelligence, (1.5–2)% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Energy Shield
O Portador da Chuva
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Sadismo Nível 30
Navalha do Sétimo Sol
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
Incêndios infligidos com esta Arma causam 100% mais Dano
Maldade de Cospri
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Dano Elemental aumentado em (80–120)% com Habilidades de Ataque
Repreensão dos Vaal
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (20–40)%
Pena do Sonho
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Espinhos de Rigwald
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(30–50)% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
Mecanismo de Maloney
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 25
Pressa da Morte
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
(20–40)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
Pira
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Fogo
Chamado da Irmandade
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Ninho das Cobras
Velocidade do Projétil reduzida em (-10–10)%
Fragmentos dos Sonhos
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (200–300)%
Legado do Guerreiro
20% menos Velocidade de Ataque
Vida máxima reduzida em (40–50)%
Projetor Astral
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Escudo de Energia máximo reduzido em (40–50)%
Anathema
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Conjurar uma Magia Maldição
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades reduzida em (-30–30)%
Mão da Morte
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Caótico por 4 segundos ao causar golpe crítico
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Ensinamentos de Maata
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
Lacaios têm +(20–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico
Agarrada de Mon'tregul
Dano aumentado em (40–60)% por Zumbi Erguido
Doon Cuebiyari
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
Escudo de energia máximo aumentado em 1% por 16 de Força quando na mão secundária
Doon Cuebiyari
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Mana máximo aumentado em 1% por 12 de Força quando na mão principal
Remorso de Lioneye
+(160–180) de Vida máxima
(20–25)% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra
Vigilância do Imperador
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+20% de Qualidade Máxima
Moldura de Saffell
(20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
O escudo de energia máximo é aumentado pela resistência a dano de caos
Guardião Prismático
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Égide Aurora
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
Dano não pode ser Refletido
Varinha do Tremor
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Efeito de Auras das Minas aumentado em (60–100)%
Gelo Sussurrante
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
O Toque Lancinante
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
+(3–5) à quantidade máxima de Totens de Elo Calcinante criados
Chamas de Ngamahu
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
Ataques disparam 3 Projéteis adicionais
Primazia de Kaom
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
A Caneta do Poeta
Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador
Adiciona de 3 a 5 de dano físico às magias por 3 níveis do jogador
Bateria Vazia
Chance Global de Crítico aumentada em (50–65)%
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder
Fúria de Apep
Adiciona (90–130) a (140–190) de Dano de Caos a Magias
Habilidades ganham Dano de Caos Adicional igual a (20–25)% do Custo de Mana, caso o Custo de Mana não seja maior do que o que você possa gastar
Vara da Reverberação
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Desperta Nível 1
Passive /10
Seus ataques ignoram a resistência a dano elétrico do monstro se todos os anéis equipados forem anéis sinápticos
+2 ao nível de todas as habilidades elétricas se ao menos 4 itens únicos natimpuros estiverem equipados
+30 de Inteligência
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
+2 ao nível de todas as habilidades de frio se ao menos 4 itens únicos natimpuros estiverem equipados
Seus ataques ignoram a resistência a dano de frio do monstro se todos os anéis equipados forem anéis criônicos
Genesis: Currency
25% de chance de Dádivas do Ventre gerarem uma moeda adicional
Dádivas do Ventre podem gerar moeda natimpura no nível 68 ou mais
Genesis: Currency
25% de chance de Dádivas do Ventre gerarem uma moeda adicional
100% de chance aumentada de a moeda gerada ser implante de enxerto
100% de chance aumentada de a moeda gerada ser moeda natimpura
Genesis: Unique Items
100% de chance aumentada de os itens únicos gerados serem específicos da Fenda
Itens únicos têm chance aumentada em 30% de serem natimpuros
Genesis: Unique Items
50% de chance de as Dádivas do Ventre Antigas gerarem um item adicional
Itens únicos têm chance aumentada em 30% de serem natimpuros
Genesis: Unique Items
Itens únicos têm chance aumentada em 100% de serem natimpuros
Itens únicos não natimpuros gerados são corrompidos
Genesis: Unique Items
Únicos natimpuros gerados têm 20% de chance de ter múltiplos modificadores natimpuros
Itens únicos têm chance aumentada em 50% de serem natimpuros
Genesis: Unique Items
300% de chance aumentada de os itens únicos gerados serem específicos da Fenda
Itens únicos têm chance reduzida em 100% de serem natimpuros
Genesis: Unique Items
Itens únicos têm chance reduzida em 150% de serem natimpuros

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Foulborn

Foulborn currenty

The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.

Foulborn unique

The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.

Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.


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