Foulborn Objets uniques /346
L'Aylardex
+(30–50) de Vie maximale
Batterie surnaturelle
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Dévotion de Voll
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Dévotion de Voll
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Sablier distordu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Chaînes temporelles
Cœur de Xoph
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
Les Ennemis à proximité sont Abasourdis
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
Cœur de Xoph
+(20–40)% à la Résistance au feu
(5–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Sang de Xoph
+(20–40)% à la Résistance au feu
(5–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Sang de Xoph
Avatar du feu
Surcharge élémentaire
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
Sérénité
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
Immunité au Gel
Sérénité
+(35–40)% à la Résistance au froid
(5–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Tumulte
+(35–40)% à la Résistance au froid
(5–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Tumulte
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Immunité à la Frigorification
Voix de l'Orage
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
Voix de l'Orage
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+3% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Chœur de l'Orage
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+3% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Chœur de l'Orage
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
Le Mana est Augmenté de 50% de la Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Présence de Chayula
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
50% des Dégâts de chaos subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Présence de Chayula
+60% à la Résistance au chaos
Vous Recouvrez du Bouclier d'énergie plutôt que de la Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Entraves de Maligaro
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Ceinture de l'Imposteur
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Ceinture de l'Imposteur
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
Les Ennemis à proximité sont Abasourdis
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
Aube de Dyadian
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Aube de Dyadian
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Frigorifiez un Ennemi qui n'est pas Frigorifié
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Umbilicus Immortalis
2% de Vie Régénérée par seconde
Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes
Umbilicus Immortalis
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
100% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
Lanière animique
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
(8–12)% du Drain est instantané
Lanière animique
Ambition immortelle
Sacrifice éternel
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
Sangle de Méginord
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(5–15)% d'Augmentation de la Force
Chasseur de têtes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Chasseur de têtes
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.25 secondes
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
La Grâce éblouissante
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+6 de Score d'Évasion tous les 10 de Vie maximale du Joueur
La Grâce éblouissante
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Pureté de la glace n'a pas de Réservation
La Forme parfaite
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8 de Score d'Évasion tous les 10 de Vie maximale du Joueur
La Forme parfaite
Acrobaties
Danse fantomatique
(Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Évasion. Toutes les 2 secondes, vous gagnez un Voile fantomatique, jusqu'à un maximum de 3. Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 3% de votre Score d'Évasion)
Cendrelambeaux
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée de feu
Prestesse de Bronn
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Reine de la Forêt
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation des Dégâts subis
Reine de la Forêt
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 75%
Kintsugi
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
+(20–30)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Kintsugi
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
Prévient +35% des Dégâts des Sorts Réprimés si vous n'avez pas Réprimé de Dégâts des Sorts Récemment
Carcasse-jaque
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
(15–30)% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Carcasse-jaque
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 20)
Manteau de vaillance
+(100–150) de Mana maximal
Batterie surnaturelle
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Manteau de vaillance
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Rajoutez (15–20)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Influence de Victario
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(40–80)% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Le Désastre annoncé
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
(80–100)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
Le Désastre annoncé
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Messager solitaire
{Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aptitude de Héraut
50% Davantage d'Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant
100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut
50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut
Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts
Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées}
Peau des Fidèles
100% d'Augmentation des Défenses Globales
50% d'Augmentation des Résistances élémentaires et de chaos
Peau des Fidèles
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+20% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Peau des Seigneurs
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
+30% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Peau des Seigneurs
100% d'Augmentation des Défenses Globales
50% d'Augmentation des Résistances élémentaires et de chaos
Méfait de Dialla
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Ignore les Prérequis d'Attributs des Gemmes Enchâssées dans les Châsses bleues
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Méfait de Dialla
Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Torsesprit
+50% à la Résistance au chaos
50% des Dégâts de chaos subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Torsesprit
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie maximal est équivalent à 50% de votre Vie maximale
Manteau de flammes
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(50–100)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Manteau de flammes
+(50–75)% à la Résistance au feu
(5–7)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Le Pacte
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Mante animique
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bois incandescent (Niveau 20)
Vis Mortis
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Veste de ronces
+(30–60) de Vie maximale
+(500–800) à l'Armure
Solaris Lorica
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Étreinte de l'Avidité
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Vision d'Œil de Lion
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
25% de chances de ne pas subir les Projectiles
Le Dôme de cuivre
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
Le Dôme de cuivre
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Transcendance
(Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales)
Malfaisance de Cherrubim
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Pelage de Gruthkul
Vos Sorts sont désactivés
Vos Cris de guerre sont désactivés
Pelage de Gruthkul
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Charge d'Ambu
+15% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Wyrm d'or
(20–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Fugue de Victario
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–12)% d'Augmentation de Vitesse d'action
Célestes
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+(3–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
La Poursuite infinie
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
Immunité aux Altérations élémentaire tant que vous Saignez
La Poursuite infinie
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Sillon rouge
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Vous gagnez une Charge d'endurance par seconde tant que vous êtes stationnaire
Pattes d'Œil de Lion
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Vecteurs de Sombrerai
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
(4–8)% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
Sentier martial d'Alberon
(15–18)% d'Augmentation de la Force
(15–18)% d'Augmentation de l'Intelligence
Le Sillon rouge
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
Vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher tant que vous Saignez
Penchant de Null
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 20)
Penchant de Null
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de chaos supplémentaires
Penchant de Null
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Un Ver grouillant ennemi est généré toutes les 2 secondes
Commencement de Xoph
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Retour des Projectiles (Niveau 20)
Commencement de Xoph
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (20–40)% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Combustion de Xoph
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Combustion de Xoph
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 20)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
Pluie d'aiguillons
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(40–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Pluie d'aiguillons
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
Vos Attaques à l'arc ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Chin Sol
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
50% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Flèches lorsque vous n'êtes pas à Courte portée
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Chin Sol
L'Arc Repousse à Courte portée
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité
Lacératrice
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% de chances d'Écraser au Toucher
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15% pendant 4 secondes)
Lacératrice
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
Les Aptitudes physiques ont 1% d'Augmentation de Durée tous les 12 d'Intelligence
Main de Pensée et de Mouvement
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Score de Précision tous les 25 d'Intelligence
Main de Pensée et de Mouvement
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
(8–12)% d'Augmentation de la Force
Main de Sagesse et d'Action
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
+3% au Multiplicateur de Coup critique tous les 25 de Dextérité
Main de Sagesse et d'Action
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(8–12)% d'Augmentation de la Force
Al Dhih
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Ténèbres dévorantes
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Chant des sirènes
Appât de ver de sirène
Appât de Don de la matrice
Chant des sirènes
Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
Vous pouvez pêcher des Poissons Malgendrés
Fléau des Récifs
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez (30–40)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Fléau des Récifs
Leurre thaumaturgique
Leurre d'outre-monde
Virtuosité de Maligaro
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
Votre Vitesse d'action est toujours au moins de 90% de sa valeur de base
Virtuosité de Maligaro
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Brise-face
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
(20–30)% d'Augmentation de la Zone d'effet à mains nues
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
Morsure de serpent
+(60–70) de Vie maximale
+(100–130) de Bouclier d'énergie maximal
Ombre et Poussière
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
L'Aveuglement a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Thanatopraxie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (15–20)% plus rapidement
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Thanatopraxie
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Toucher de Sadima
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(5–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Grâce de Kalisa
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Canalisation focalisée (Niveau 18)
Grâce de Kalisa
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
50% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
Porte-Néant
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Objet Corrompu équipé
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Esprit de Kaom
+(20–30)% à la Résistance au feu
La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
Chair et Esprit
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Les Effets des Aptitudes vaal ont (20–40)% d'Augmentation de Durée
Signe du wyrm
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Flèches manaforgées (Niveau 5)
Fers des misérables
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(-30–30)% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Vide et Néant
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Bordoré
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–75)% à la Résistance au chaos
Tête de Starkonja
+(80–100) de Vie maximale
+(100–200) de Mana maximal
Hurlement de l'Alpha
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
32% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
Hurlement de l'Alpha
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Simulacre de Malachai
Vos Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Les Créatures ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Les trois Dragons
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de chaos peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Les trois Dragons
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les trois Dragons
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Couronne du Roi pâle
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Aptitudes de Représailles ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Mépris de Doedre
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 30)
La Flamme informe
-30% à la Résistance au feu
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
La Flamme informe
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
La Vie des Totems est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
La Fournaise informe
-30% à la Résistance au feu
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
La Fournaise informe
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 30)
Dévotion de Dévoto
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
Dévotion de Dévoto
+(50–65) de Dextérité
+(10–20)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Glas du Trépas
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(25–50)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Glas du Trépas
+(20–30) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Emblème de Geofri
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
+(2–3) au nombre maximal de Sentinelles de pureté
Voile de la Nuit
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
50% d'Augmentation de la Vie maximale
Soif de Kitava
50% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde
Trigger Socketed Spells when you Spend at least 200 Life on an
Upfront Cost to Use or Trigger a Skill, with a 0.1 second Cooldown
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
Vision de Voll
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(15–20)% de la Régénération de Vie s'applique également au Bouclier d'énergie si vous n'avez pas d'Objets Corrompus Équipés
Vision de Voll
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Rajoute (8–12)% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal si vous n'avez pas d'Objets Équipés Corrompus
Puissance du Paisible
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local jewel effect base radius [1500]
75% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local jewel effect base radius [1200]
Puissance du Paisible
50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local jewel effect base radius [1500]
100% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
local jewel effect base radius [800]
Instinct contre-nature
Les Talents mineurs attribués dans le Rayon n'octroient rien
Les Talents éminents attribués dans le Rayon n'octroient rien
Instinct contre-nature
Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués
local jewel effect base radius [800]
Octroie tous les bonus des Talents éminents non attribués dans le Rayon
local jewel effect base radius [800]
Linceulorage
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Linceulorage
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(25–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Chanteflamme
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(25–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Chanteflamme
+(10–15)% à la Résistance au feu
+(10–15)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Fléau des sorcières
+(5–15) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Fléau des sorcières
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (10–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Vision ancestrale
+(5–10) de Dextérité
+(5–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Vision ancestrale
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également à 100% de leur valeur aux chances de se Défendre avec 200% de l'Armure
Vision ancestrale
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
Neutralise +(3–5)% des Dégâts des Sorts Réprimés
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Apprentissage inspiré
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
Si aucun Talent éminent n'a été Attribué dans le Rayon, lorsque vous Tuez un Ennemi Rare, vous gagnez 1 de ses Modificateurs pendant 20 secondes
local jewel effect base radius [1500]
Apprentissage inspiré
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
Avez (8–12) Talents mineurs attribués dans le Rayon, lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez l'un de ses Modificateurs pendant 20 secondes
local jewel effect base radius [800]
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Chute d'Œil de Lion
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Les Augmentations et Réductions du Score d'Évasion dans le Rayon sont transformées pour s'appliquer à l'Armure
local jewel effect base radius [1200]
Saut intuitif
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
local jewel effect base radius [800]
Les Talents charnières dans le Rayon peuvent être Attribués sans être connectés à votre Arbre
Passage
local jewel effect base radius [2400]
Le Songe rouge
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Le Cauchemar rouge
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Le Songe rouge
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments octroient également une Augmentation de Vie maximale équivalente à 0% de la valeur de ces Résistances
local jewel effect base radius [1500]
Le Cauchemar rouge
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Dégâts de feu au Toucher sont Favorables si vous avez Bloqué une Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Le Cauchemar rouge
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments octroient également une Conversion des Dégâts de feu en Dégâts de chaos équivalente à 0% de la valeur de ces Résistances
local jewel effect base radius [1500]
Le Songe vert
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments octroient également une Augmentation du Mana maximal équivalente à 0% de la valeur de ces Résistances
local jewel effect base radius [1500]
Le Songe vert
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
Le Cauchemar vert
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
Le Cauchemar vert
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les Dégâts de froid au Toucher sont Favorables si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Le Cauchemar vert
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments octroient également une Conversion des Dégâts de froid en Dégâts de chaos équivalente à 0% de la valeur de ces Résistances
local jewel effect base radius [1500]
Le Songe bleu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
+3% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Le Cauchemar bleu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
+3% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Le Songe bleu
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments octroient également une Augmentation de Bouclier d'énergie maximal équivalente à 0% de la valeur de ces Résistances
local jewel effect base radius [1500]
Le Cauchemar bleu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Dégâts de foudre au Toucher sont Favorables si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Le Cauchemar bleu
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments octroient également une Conversion des Dégâts de foudre en Dégâts de chaos équivalente à 0% de la valeur de ces Résistances
local jewel effect base radius [1500]
Aile de Courbelune
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Sauvagerie de Rigwald
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
Tant que vous maniez une épée, vous ignorez l'Évasion en Touchant en mêlée
Souffle de givre
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Mjöllnir
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Mjöllnir
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
Déclenche Éclair (Niveau 20) lorsque vous Touchez en Mêlée avec cette Arme, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
local unique cast lightning bolt on melee hit % [100]
Autorité de Rigwald
+(350–400) au Score de Précision
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Séparés par le Sommeil
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% aux Chances de Coup critique
Séparés par le Sommeil
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Unis dans le Songe
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
+(20–30)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude de Créature
Unis dans le Songe
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Perce-cou
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Garde arrière
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les arcs
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Heurt d'âme
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Heurt d'âme
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
(10–15)% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude
Dons du ciel
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Révélation de Shavronne
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
Emplacement de bague de gauche : +1000 au Score d'Évasion
Révélation de Shavronne
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de droite : +1000 à l'Armure
Cœur de Ming
25% de Réduction de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Banquet de Romira
+333 au Score de Précision
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Col de Berek
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de sa valeur de base tant que vous êtes Embrasé
Col de Berek
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
25% des Dégâts subis tant que vous êtes Gelé sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir.)
Poigne de Berek
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
Les Ennemis que vous Électrocutez sont Abasourdis
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
Poigne de Berek
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
Les Ennemis que vous Gelez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Répit de Berek
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
Les Ennemis Embrasés que vous tuez explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu qui ne peuvent pas Embraser
Répit de Berek
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Étreinte de Mokou
+(25–40)% à la Résistance au froid
+3% à la Résistance au feu maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Kikazaru
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
+2 de Mana maximal par Niveau
Étreinte du Temps
(-20–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent (-20–20)% plus lentement
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
Signe de Kaom
(20–30)% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Pari de Ventor
+(0–60) de Vie maximale
+(0–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) de Mana maximal
Nœud du Cœur
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
(10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes de Créatures
Damnation de Doedre
Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
Damnation de Doedre
Infligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Damnation de Doedre
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Le Heup de Tout
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
(10–30)% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Le Heup de Tout
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
Tourment du voleur
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
50% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts vous affectant
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Lanterne de Lori
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Lanterne de Lori
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Singularité
Ajoute (1–10) à (150–200) Dégâts de foudre aux Sorts
+(30–40)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Calice des Horreurs
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
+(23–37)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Protecteur du Grand Immémorial
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–40)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Fanfaronnade de Kiloava
+(3–8)% de Chances de bloquer
(10–15)% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
Fanfaronnade de Kiloava
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
Vous avez (20–25)% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
Globe de Rathpith
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Dégâts sur la Durée tous les 100 de Vie maximale du Joueur
Globe de Rathpith
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
2% increased Effect of Non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes per 100 Player Maximum Life
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Matua Tupuna
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Stratagème de Kongming
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 100% de Réduction des Chances de coup critique
Méandre de Malachai
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Miroir d'Esh
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Vos Touches Éléctrocutent systématiquement les Ennemis dont la Vie est Basse
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Miroir d'Esh
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
Visage d'Esh
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Mana n'est pas Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Visage d'Esh
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
L'Anticipation
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
(8–12)% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
L'Anticipation
+6% de Chances de bloquer
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
La Reddition
+6% de Chances de bloquer
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
La Reddition
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
Vous gagnez (300–650) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
L'Écuyer
Toutes les Châsses sont blanches
Ignore les Prérequis d'Attributs des Gemmes Enchâssées
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
L'Écuyer
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
L'Oppresseur
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
(10–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
L'Oppresseur
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
L'Éveil du Phénix
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
L'Éveil du Phénix
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
(100–200) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Engendreur d'éclats
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Gemmes Enchâssées Ricochent 2 fois de plus
Baiser d'Uul-Netol
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Baiser d'Uul-Netol
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
500% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Étreinte d'Uul-Netol
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (20–40)% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Étreinte d'Uul-Netol
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
80% de Réduction de l'Intelligence
La Moisson
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rage immortelle de Kongor
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Rage immortelle de Kongor
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous perdez 1% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
Acier noir de Jorrhast
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
Votre nombre maximum d'Armes animées est doublé
Acier noir de Jorrhast
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Lame de la Folie
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
+(6–8) au Score de Précision par Niveau
Sème-ruine
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
Vous avez Ambition immortelle tant que toutes vos Gemmes Enchâssées sont Rouges
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
Sème-ruine
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie par Gemme rouge Enchâssée
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Le Derviche dansant
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 777 Dégâts de foudre
Mande-cendres
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Créatures Rajoutent (20–40)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Formation de Tul
Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +(2–4) Niveaux
Formation de Tul
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
Chute de Tul
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
+(15–20)% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la Durée par Charge de pouvoir
Aubaine de minuit
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
Réserve 30% de Vie
Vous perdez 0.5% de Vie et de Bouclier d'énergie par seconde par Créature
Aubaine de minuit
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+2 au nombre maximum de Golems
Vigile de Piscator
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
Vue d'Hinekora
+(600–1000) au Score d'Évasion
(30–50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Badge de la Confrérie
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
Insoumission à la Destinée
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
Vous gagnez (15–30)% de votre Mana manquant non Réservé avant d'être Touché par un Ennemi
Astramentis
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(-13–13)% à la Résistance au chaos
Soif d'âmes
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
50% de Réduction de la Récupération de Mana
Le Magnat
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Sang de mage
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Rightmost (2–4) Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you
Auxium
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Explosion solaire
(50–75)% de Réduction de la Durée des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (40–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseur de têtes
+(40–55) de Force
Les icônes des Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins apparaissent sur la minicarte
Ire d'Hyrri
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Neutralise +(8–10)% des Dégâts des Sorts Réprimés
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Volonté de Cospri
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(15–20)% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher contre les Ennemis Maudits
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Peau fignolée
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +2 Charges d'utilisation
Cœur brisé d'Inpulsa
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Pureté de la Foudre n'a pas de Réservation
Parure de Shavronne
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Foudre vivante (Niveau 20)
Sculpte-chair
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Les Créatures Drainent 5% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Manteau infernal
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous Rajoutez (15–20)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Soutane de Zahndethus
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Faim d'Utula
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
+(1200–1800) de Bouclier d'énergie maximal s'il n'y a aucun Modificateur de Défense sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Serment de la mort
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
La Forteresse de fer
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont Défavorables
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
La Forteresse de fer
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
+1% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 50 de Force
Ventre de la Bête
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+(8–12) de Rage maximale
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Conduit de foudre
+(60–80) de Vie maximale
50% des Dégâts de chaos sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Le Quatrième vœu
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
40% des Dégâts physiques et élémentaires subis traversent le Bouclier d'énergie
Protecteur de Voll
50% de Réduction du Mana maximal
(-17–-13)% à la Résistance au chaos
Cœur incandescent
+(80–90) de Vie maximale
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Foulées de sept lieues
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de Vitesse d'action
Grondevent
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous êtes Immunisé aux Malédictions
Racines de Kaom
+(150–200) de Vie maximale
+(150–200) de Force
Élan de la troupe
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(25–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
Flèchefuneste
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Explosion prismatique (Niveau 25)
Harpe de la Mort
(90–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (67–83)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Sombre dédain
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Patte de Cybil
(15–20) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
Vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 1% de votre Score d'Évasion lorsque vous Bloquez
Poings de l'orage
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Héraut du tonnerre a 100% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Subtilité d'Asenath
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vous infligez la Malédiction Punition aux Ennemis Touchés
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
Étau de Méginord
+50 de Force
+700 de Force requise
(10–15)% de chances d'infliger des Dégâts triplés
Poing de Doryani
30% de chances d'Électrocuter
30% de chances d'Amoindrir les Ennemis
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Béliers de Véruso
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Aurpoigne
+15% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Caresse vaal
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes en utilisant une Aptitude Vaal
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Repentir
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(12–16)% d'Augmentation de l'Intelligence
Frisson d'ardeur
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
Hurlement de l'Alpha
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
Le Goéland
+(60–80) de Vie maximale
(15–20)% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Fourberie d'Ylfeban
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque avec les Aptitudes de Riposte, à 200% de leurs valeurs
Conscience du Conseil
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
30% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Emblème d'Asenath
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Regard glacial
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 20)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Lien frigorifiant (Niveau 25)
Bride du Médisant
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(20–30)% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Abyssus
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
Les Saignements que vous infligez ont +(50–75)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Le Baron
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
+1 to maximum number of Raised Zombies per 500 Intelligence
Le Baron
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
With at least 1000 Intelligence, (1.5–2)% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Energy Shield
Le Faiseur de pluie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sadisme (Niveau 30)
Rasoir du Septième Soleil
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait 100% Davantage de Dégâts
Malveillance de Cospri
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Réprimande des Vaal
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Penne onirique
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Pointes de Rigwald
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(30–50)% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
(Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours des Dégâts plus élevé, comme si la cible se déplaçait)
Mécanisme de Maloney
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 25)
Ruée mortelle
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
(20–40)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Bûcher
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Appel de la Confrérie
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Fosse à Serpents
(-10–10)% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Fragments de rêve
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(200–300)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Héritage du Guerrier
20% de Perte de Vitesse d'attaque
(40–50)% de Réduction de la Vie maximale
Projecteur astral
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
(40–50)% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
Anathème
(10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Les Aptitudes de Malédiction ont (-30–30)% de Réduction de Durée
Main de la Mort
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance chaotique pendant 4 secondes lors d'un Coup critique
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Enseignement de Maata
(15–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Créatures ont +(20–40)% au Multiplicateur de critique
Prise de Mon'tregul
(40–60)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
Doon Cuebiyari
1% d'Augmentation de l'Armure tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
Doon Cuebiyari
1% d'Augmentation des Dégâts tous les 8 de Force en étant dans la main principale
1% d'Augmentation de Mana maximal tous les 12 de Force en étant dans la main principale
Remords d'Œil de Lion
+(160–180) de Vie maximale
Rajoute (20–25)% de la Vie maximale sous forme d'Armure
Vigilance de l'Empereur
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+20% à la Qualité maximale
Cadre de Saffell
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Le Bouclier d'énergie maximal est Augmenté par le montant de Résistance au chaos
Gardien du Prisme
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Égide de l'aurore
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
Canne de trépidations
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(60–100)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
La Glace susurrante
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
Le Toucher incandescent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(3–5) au nombre maximal de Totems de Lien ardent Invoqués
Flamme de Ngamahu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
Les Attaques tirent 3 Projectiles supplémentaires
Primauté de Kaom
Coup de grâce
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
La Plume du poète
Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur
Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Sorts tous les 3 Niveaux de joueur
Batterie du Néant
(50–65)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
Rage d'Apep
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
Les Aptitudes Rajoutent des Dégâts de Chaos équivalents à (20–25)% de leurs Coût en Mana, tant que ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Tige de Réverbération
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par la version éveillée de Cascade de sorts (Niveau 1)
Passive /10
Vous ignorez la Résistance à la foudre des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues synaptiques
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
+30 d'Intelligence
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de froid si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
Vous ignorez la Résistance au froid des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues cryoniques
Genesis: Currency
Les Dons de la matrice ont 25% de chances d'Engendrer un Objet monétaire supplémentaire
Au niveau 68 et plus, les Dons de la matrice ont une chance d'Engendrer des Objets monétaires Malgendrés
Genesis: Currency
Les Dons de la matrice ont 25% de chances d'Engendrer un Objet monétaire supplémentaire
Les Objets monétaires Engendrés ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Implants de Greffon
Les Objets monétaires Engendrés ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Objets monétaires Malgendrés
Genesis: Unique Items
Les objets Uniques Engendrés ont 100% de chances d'être Spécifiques à la mécanique Brèche
Les objets Uniques Engendrés ont 30% d'Augmentation de chances d'être Malgendrés
Genesis: Unique Items
Les Dons de la matrice antiques ont 50% de chances d'Engendrer un Objet supplémentaire
Les objets Uniques Engendrés ont 30% d'Augmentation de chances d'être Malgendrés
Genesis: Unique Items
Les objets Uniques Engendrés ont 100% d'Augmentation de chances d'être Malgendrés
Les objets Uniques non Malgendrés Engendrés sont Corrompus
Genesis: Unique Items
Les objets Uniques Malgendrés Engendrés ont 20% de chances d'avoir plusieurs Modificateurs Malgendrés
Les objets Uniques Engendrés ont 50% d'Augmentation de chances d'être Malgendrés
Genesis: Unique Items
Les objets Uniques Engendrés ont 300% de chances d'être Spécifiques à la mécanique Brèche
Les objets Uniques Engendrés ont 100% de Réduction de chances d'être des Malgendrés
Genesis: Unique Items
Les objets Uniques Engendrés ont 150% de Réduction de chances d'être des Malgendrés

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Foulborn

Foulborn currenty

The Genesis Tree can grow misshapen currency orbs that work only on your Grafts, giving them new interesting mods. Sometimes, growing currency can be more successful, producing Foulborn currencies which can result in some extremely powerful outcomes.

Foulborn unique

The Unique Items you are growing on the Genesis Tree can also become Foulborn, mutating one of the existing modifiers on the item into a new one, which can result in some interesting new ways to use that Unique.

Not all uniques can be Foulborn, the list of uniques that can be is still ongoing however there will be more than one hundred. Uniques that come from specific sources, such as boss uniques cannot be Foulborn.


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