Despedaçador

Despedaçador
Garra do Terror
Garra
Qualidade: +20%
Dano Físico: (77-106) to (218-272)
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (2535) a (5065) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
O terror não te faz pular.
O terror te faz correr.
Rive
Foulborn Únicos /2
Nome
Despedaçador
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
25% de chance de Esmagar ao Acertar
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15% por 4 segundos)
Despedaçador
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
Habilidades físicas têm duração aumentada em 1% por 12 de Inteligência
Despedaçador Attr /6
NomeExibir Descrições Completas
O MercadoO Mercado
AcronymHit, Duração, Damage over time, Sangramento
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/BleedClaw
Release VersionPerandus
BaseTypeGarra do Terror
Referencepoe.ninja, Community Wiki
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
FamilyLifeLeech
DomainsItem (1)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad Min: 200 Max: 200 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Físico Ataque
    Dano Físico aumentado em (60—80)%
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% Min: 60 Max: 80 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Dano Físico Ataque
    Adiciona (25—35) a (50—65) de Dano Físico
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage Min: 50 Max: 65 Local
  • local minimum added physical damage Min: 25 Max: 35 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage Dano Físico Ataque
    25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    FamilyCausesBleeding
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local chance to bleed on hit % Min: 25 Max: 25 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsbleed Físico Ataque Afecção
    Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
    FamilyDegenerationDamagePerDexterity
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage over time per 10 dexterity +% Min: 2 Max: 2 Global
  • Craft Tagsphysical_damage Dano Físico
    Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
    FamilyBleedDurationPerIntelligence
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • bleed duration per 12 intelligence +% Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsDano Ataque Afecção
    30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
    FamilyBleedingEnemiesFleeOnHit
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • % chance to cause bleeding enemies to flee on hit Min: 30 Max: 30 Global
  • { "w": 2, "h": 2, "icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvV2VhcG9ucy9PbmVIYW5kV2VhcG9ucy9DbGF3cy9CbGVlZENsYXciLCJ3IjoyLCJoIjoyLCJzY2FsZSI6MX1d/085844fb05/BleedClaw.png", "league": "Mirage", "name": "Rive", "typeLine": "Terror Claw", "baseType": "Terror Claw", "rarity": "Unique", "ilvl": 84, "properties": [ { "name": "Claw", "values": [], "displayMode": 0 }, { "name": "Physical Damage", "values": [ [ "77-213", 1 ] ], "displayMode": 0, "type": 9 }, { "name": "Critical Strike Chance", "values": [ [ "7.50%", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 12 }, { "name": "Attacks per Second", "values": [ [ "1.50", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 13 }, { "name": "Weapon Range: {0} metres", "values": [ [ "1.1", 0 ] ], "displayMode": 3, "type": 14 } ], "requirements": [ { "name": "Level", "values": [ [ "70", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 62 }, { "name": "Dex", "values": [ [ "113", 0 ] ], "displayMode": 1, "type": 64 }, { "name": "Int", "values": [ [ "113", 0 ] ], "displayMode": 1, "type": 65 } ], "implicitMods": [ "2% of Physical Attack Damage Leeched as Life" ], "explicitMods": [ "76% increased Physical Damage", "Adds 26 to 50 Physical Damage", "25% chance to cause Bleeding on Hit", "2% increased Physical Damage Over Time per 10 Dexterity", "1% increased Bleeding Duration per 12 Intelligence", "30% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit" ], "flavourText": [ "Terror doesn't make you jump.\r", "Terror makes you run." ], "frameType": 3, "frameTypeId": "Unique" }

    Community Wiki

    Edit

    Rive

    Version history

    VersionChanges
    3.0.0
  • Added 3D art
  • 2.6.0
  • Base type damage increased to 18-71 (up from 15-60).
  • 2.2.0
  • Introduced to the game.

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