Garra do Terror
Garras
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Terror Claw
DropLevel
70
BaseType
Terror Claw
BaseType
Garra do Terror
Class
Flags
CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
Type
Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw22
Tags
top_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
Icon
Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw8
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
| Family | LifeLeech |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | resource Vida Físico Ataque |
Base.base_level
1
Base.tag
default, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
client.RenderItem
,
Mods.stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_rarity
normal, magic, rare, unique
Mods.inventory_type
Weapon
AttributeRequirements.strength_requirement
100
AttributeRequirements.dexterity_requirement
0
AttributeRequirements.intelligence_requirement
0
Weapon.minimum_attack_distance
0
Weapon.maximum_attack_distance
3
Weapon.minimum_damage
5
Weapon.maximum_damage
10
Weapon.weapon_speed
833
Weapon.critical_chance
500
Weapon.accuracy_rating
20
Weapon.weapon_class
Claw
Quality.max_quality
20
Sockets.socket_info
1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
Únicos /2
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60—80)%
Adiciona de (25—35) a (50—65) de dano físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona de (35—50) a (100—125) de dano físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Lacaios possuem um aumento de (10—15)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e reduções de dano dos lacaios também afetam você em 150% de seu valor
Lacaios causam Dano aumentado em 70% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

























