Incursion /23
Incursion Atlasbaum-Modifikatoren /10
(Verfluchte Schätze können für wertvolle Belohnungen geöffnet werden, wodurch aber die Zeit in einer Inkursion verkürzt wird)
Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt
(Residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum zu verändern)
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
Incursion-Gegenstände Gegenstand /2
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | is incursion temple architect [1] | ||
1 | Einzigartig | is incursion temple boss [1] |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
von Atzoatl | 69 | Suffix | Vaal-Gefäß enthält einen zusätzlichen verderbten seltenen Gegenstand mit einem Incursion-Modifikator | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
Sonstiges Mods /9
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Inkursion-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält Alva map extra content weighting [1] map incursion league [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält (12–16) zusätzliche Gruppen von Incursion-Monstern | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Finaler Incursion-Architekt, der im Gebiet getötet wird, lässt einen Tempel als Gegenstand fallen Die Raum-Level von gefundenen Tempeln im Gebiet sind zufällig | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35] map incursion pack size +% [15] | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Inkursion-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Inkursion-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete enthalten temporale Inkursionen map incursion league [1] | ||
der umgekehrten Inkursion | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche temporale Inkursionen Die Richtung von Inkursions-Portalen ist umgekehrt memory line type hash [23896] | memory_line_alva 100 Normal 0 |
Gegenstand /3
Passive /6
den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
(Nicht-residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum hochzustufen)
(Residierende Architekten sind diejenigen, die getötet werden können, um den Incursion-Raum zu verändern)
Durch Tötungen erhaltene Zeit in Inkursionen in Euren Karten ist verdoppelt
(Verfluchte Schätze können für wertvolle Belohnungen geöffnet werden, wodurch aber die Zeit in einer Inkursion verkürzt wird)
Inkursionen Das KompendiumInkursionen Das Kompendium
Inkursionen
Sobald du Akt 7 erreicht hast, kann dir Alva begegnen. Anhand der uralten Wegsteine, die beim Damm und darüber hinaus zu finden sind, versucht sie, den Standort des verlorenen Schatztempels von Atzoatl zu finden. Mit ihrer Hilfe reist du zweitausend Jahre in der Zeit zurück, zu dem Zeitpunkt, an dem der Bau des Tempels von Atzoatl in vollem Gange ist. Während dieser Zeitreise kannst du den Bau des Tempels beeinflussen und ihn schließlich, gefüllt mit wertvollen Schätzen, in der Gegenwart erkunden. Während deiner Zeitreise hast du nur begrenzt Zeit, um den Grundriss von Atzoatl in der Gegenwart zu beeinflussen, aber diese Zeit verlängert sich durch das Töten seiner Bewohner. Die Gegner in den Zeitreisen (Inkursionen) hinterlassen keine Beute nach ihrem Ableben, doch sobald die Zeit abgelaufen ist und du wieder in der Gegenwart bist, wirst du basierend auf deinem Einfluss mit Beute überschüttet. Während deiner Inkursionen hast du zwei Primärziele: Architekten und Altäre der Passage.
Altäre der Passage
Jede Kammer in Atzoatl hat mehrere Wände, die eine Verbindung zu einer anderen Kammer ermöglichen. Einige davon könnten bereits verbunden sein, viele sind es aber auch nicht. Erbeutest du während deiner Inkursion einen Stein der Passage, dann platziere ihn auf einem Altar der Passage, wodurch die angrenzende Kammer mit deiner aktuellen Kammer verbunden wird. Das ist wichtig, denn wenn du den Tempel von Atzoatl in der Gegenwart besuchst, erreichst du für gewöhnlich nur die Kammern, die du in der Vergangenheit verbunden hast!
Architekten
Während jeder Inkursion kannst du zwei Vaal-Architekten begegnen. Indem du einen der beiden Architekten tötest, lässt du den anderen entkommen, der dadurch die Kammer nach seiner eigenen Vision fertigstellt. Wenn der überlebende Architekt zuvor die Entwicklung dieses Raumes beeinflusst hat, wird dieser Raum aufgewertet. Falls nicht, verändert sich der Raum basierend auf der Fachrichtung des Architekten. Wenn du zum Beispiel während einer Inkursion im Bankettsaal landest und dort den Architekt der Befestigungen tötest, verschonst du damit das Leben des Architekten der Toxine, wodurch sich der Bankettsaal in den Giftigen Garten verwandelt. Falls du in einer späteren Inkursion im Giftigen Garten landest, dort den Architekt des Eisens tötest und damit den Architekten der Toxine erneut lebend davonkommen lässt, wird der Raum zur Kammer der Kultivierung aufgewertet.
Räume
Die Typen und Level der Räume, die du während deiner Inkursionen weiterentwickelst und veränderst, erschaffen am Ende den Grundriss des Tempels von Atzoatl in der Gegenwart. Jeder Raum hat einen anderen Effekt. Manche wirken sich ausschließlich positiv aus, während andere dich für das Erbeuten wertvoller Belohnungen großen Gefahren aussetzen. Indem du zum Beispiel die Kammer der Kultivierung zum Toxischen Hain aufwertest, lässt du im Tempel von Atzoatl in der Gegenwart giftige Pflanzen gedeihen. Aber gleichzeitig erhältst du dadurch auch die Möglichkeit, einen einzigartigen Gegenstand zu ergattern, den du sonst nirgendwo finden kannst.
Den Tempel finden
Sobald du genügend Inkursionen hinter dich gebracht hast, deckt Alva für dich den Standort von Atzoatl in der Gegenwart auf und führt dich dorthin. Endlich kannst du in dem Tempel auf Entdeckungsreise gehen, an dessen Aufbau du mitgewirkt hast, und deine wohlverdiente Beute heimfahren! Nachdem du den Tempel in der Gegenwart aufgesucht hast, bietet dir Alva neue Inkursionen mit einem neuen Grundriss des Tempels an und somit auch eine neue Möglichkeit, den Tempelbau erneut zu beeinflussen und deinen Profit zu steigern.