Incursion /23
Bandana Incursion
Capuche Incursion
Cape Incursion
Portail Incursion
Effet d'arme du Conseil
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Portail du Conseil
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Effet d'arme de la Conquête
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Casque du Conseil
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Casque de la Conquête
Bottes de la Conquête
Gants de la Conquête
Armure de la Conquête
Cape de la Conquête
Chapeau de ligue Incursion
Incursion Mods de l'Arbre de l'Atlas /10
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent des Trésors maudits
(Un trésor maudit peut être réclamé en échange de récompenses précieuses, cela fera cependant perdre du temps dans les Incursions)
Maîtrise: Incursion
Quantité: 10
Vos Cartes ont +8% de chances de contenir Alva
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes ont +20% de chances de contenir Alva
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes ont 33% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques lors des Incursions
Dans vos Cartes, le temps gagné en tuant est doublé lors des Incursions
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes contenant des Incursions contiennent toujours quatre Incursions
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal
Maîtrise: Incursion
Quantité: 4
Dans vos Cartes, les Incursions ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes résidents ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants
(Les Architectes résidents sont ceux qui peuvent être tués afin de modifier la salle d'Incursion)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes non résidents a 40% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes non résidents a 10% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
Objets d'Incursion Objet /2
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniqueis incursion temple architect [1]
1Uniqueis incursion temple boss [1]
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
d'Atzoatl69SuffixeLe Réceptacle vaal contient un Objet Rare Corrompu supplémentaire avec un Modificateur d'Incursionuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
des Scarabées68ChestSuffixeContient (1–3) Scarabée d'Incursion supplémentairedrops_no_scarabs 0
Normal 20
1MapDeviceUniqueAlva est présente dans cette Zone
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient (12–16) Groupes supplémentaires de Monstres d'Incursion
1MapDeviceUniqueL'Architecte d'Incursion final tué dans la Zone cède un Temple sous forme d'objet
Le Palier des Salles des Temples sous forme d'objet trouvés dans la Zone est aléatoire
1MapDeviceUniquemap incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
1PrimordialAltarUnique(1.6–3.2)% de chances de céder un Scarabée d'Incursion supplémentaireprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (2–4) Scarabées d'Incursion supplémentairesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1MemoryLinesUniqueLes Zones contiennent des Incursions temporelles
map incursion league [1]
d'une Incursion inversée1MemoryLinesSuffixeLes Zones contiennent des Incursions temporelles supplémentaires
La direction des Portails des Incursions temporelles est inversée
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
Normal 0
Objet /3
La Patte de lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Fiole d'Incursion x10
Scarabée d'Incursion de l'Invasion
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
La Zone contient de 12 à 16 Groupes de monstres d'Incursion supplémentaires
Scarabée d'Incursion des Champions
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Incursions de la Zone ont 35% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques
Les Incursions de la Zone ont 15% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres
Passive /6
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes non résidents a 40% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
(Les Architectes non résidents sont ceux qui peuvent être tués afin d'améliorer la salle d'Incursion)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, tuer des Architectes résidents ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants
(Les Architectes résidents sont ceux qui peuvent être tués afin de modifier la salle d'Incursion)
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes contenant des Incursions contiennent toujours quatre Incursions
Maîtrise: Incursion
Vos Cartes ont 33% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques lors des Incursions
Dans vos Cartes, le temps gagné en tuant est doublé lors des Incursions
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent des Trésors maudits
(Un trésor maudit peut être réclamé en échange de récompenses précieuses, cela fera cependant perdre du temps dans les Incursions)
Incursions Introduction

Incursions Introduction

Les Incursions

Vous pourrez rencontrer Alva Valaï à partir de l'Acte 7. Elle cherche à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl, un temple perdu regorgeant de trésors et verrouillé par des Pierres de passage. Grâce à Alva, vous vous rendrez deux-mille ans dans le passé dans l'enceinte du Temple au moment-même de sa construction. Vous pourrez y influencer son agencement de manière à faire main-basse sur des trésors fabuleux quand vous finirez par le trouver avec Alva. Chaque visite dans le passé est en temps limité, mais vous pouvez grappiller quelques secondes de plus en tuant les habitants du Temple. Les objets cédés par les ennemis lors d'une Incursion n'apparaissent qu'une fois celle-ci terminée, lorsque le temps est écoulé et qu'Alva vous renvoie dans le présent. Dans chaque Incursion, vous devez avoir deux objectifs en tête : les Architectes et les Autels de passage.

Les Autels de passage

Chaque pièce du Temple d'Atzoatl peut potentiellement mener à une autre salle. Certaines d'entre elles sont déjà reliées, mais ça ne sera pas le cas la plupart du temps. En tuant un ennemi lors d'une Incursion, vous risquez de trouver une Pierre de passage ; vous pouvez alors la ramasser et vous en servir immédiatement sur un Autel de passage afin de créer une connexion entre la salle où vous vous trouvez et une salle adjacente. Ne négligez pas les Pierres de passage, car lors de votre exploration du Temple dans le présent, vous ne pourrez accéder qu'aux salles que vous aurez reliées dans le passé !

Les passages ouverts sont indiqués en vert, tandis que ceux qui sont encore fermés sont en rouge.

Les Architectes

Vous trouverez dans chaque Incursion deux Architectes vaal rivaux. En tuant l'un d'entre eux, vous permettez à l'autre de s'enfuir et de développer la salle selon sa propre vision. Si vous laissez la vie sauve à l'Architecte de la salle en question, il l'améliorera. Si vous le tuez, son rival la transformera selon son domaine d'expertise. Prenons un exemple : vous vous trouvez dans la Salle de banquet lors d'une Incursion et vous y tuez l'Architecte des Fortifications. L'Architecte des Toxines a alors la vie sauve et transformera la Salle de banquet en un Jardin du poison. Si, lors d'une Incursion ultérieure, vous tombez sur le Jardin du poison et que vous tuez l'Architecte du Fer, laissant une fois de plus la vie sauve à l'Architecte des Toxines, ce dernier améliorera sa salle en une Chambre des cultivars.

Regardez bien où se cachent les Architectes pour ne pas perdre trop de temps à les chercher !

Les Salles

Le type et le palier des salles que vous "aidez" à construire lors de vos Incursions finiront par façonner le Temple d'Atzoatl dans le présent. Chaque salle dispose d'un effet qui lui est propre. Certains effets sont entièrement positifs, alors que d'autres peuvent vous mettre en danger mais vous permettent d'obtenir des récompenses en échange. Par exemple, en améliorant la Chambre des cultivars en Bosquet toxique, vous remplirez le Temple d'Atzoatl de plantes vénéneuses mais vous vous donnerez l'opportunité d'obtenir un objet unique impossible à trouver autrement.

Chaque Incursion est une occasion de façonner le Temple d'Atzoatl petit à petit. Prévoyez à l'avance ce que vous allez y faire !

La Découverte du Temple

Au bout de onze Incursions, Alva Valaï parviendra à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl et vous proposera de l'y accompagner. Ce sera enfin l'occasion pour vous d'explorer le Temple que vous avez façonné — et surtout de piller tous les trésors qu'il renferme ! Après cette exploration du Temple, Alva vous permettra de recommencer vos Incursions depuis le début lors de votre rencontre suivante. Vous aurez alors un tout nouveau Temple avec un agencement différent, et de nouvelles occasions de maximiser vos gains.