Incursion /23
Incursion Mods de l'Arbre de l'Atlas /10
Objets d'Incursion Objet /2
Monstres mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | is incursion temple architect [1] | ||
1 | Unique | is incursion temple boss [1] |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
d'Atzoatl | 69 | Suffixe | Le Réceptacle vaal contient un Objet Rare Corrompu supplémentaire avec un Modificateur d'Incursion | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
Divers mods /9
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Scarabées | 68 | Chest | Suffixe | Contient (1–3) Scarabée d'Incursion supplémentaire | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | MapDevice | Unique | Alva est présente dans cette Zone map extra content weighting [1] map incursion league [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone contient (12–16) Groupes supplémentaires de Monstres d'Incursion | ||
1 | MapDevice | Unique | L'Architecte d'Incursion final tué dans la Zone cède un Temple sous forme d'objet Le Palier des Salles des Temples sous forme d'objet trouvés dans la Zone est aléatoire | ||
1 | MapDevice | Unique | map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35] map incursion pack size +% [15] | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | (1.6–3.2)% de chances de céder un Scarabée d'Incursion supplémentaire | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Le Boss de fin cède (2–4) Scarabées d'Incursion supplémentaires | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | MemoryLines | Unique | Les Zones contiennent des Incursions temporelles map incursion league [1] | ||
d'une Incursion inversée | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les Zones contiennent des Incursions temporelles supplémentaires La direction des Portails des Incursions temporelles est inversée memory line type hash [23896] | memory_line_alva 100 Normal 0 |
Objet /3
Les Incursions de la Zone ont 15% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres
Passive /6
Incursions IntroductionIncursions Introduction
Les Incursions
Vous pourrez rencontrer Alva Valaï à partir de l'Acte 7. Elle cherche à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl, un temple perdu regorgeant de trésors et verrouillé par des Pierres de passage. Grâce à Alva, vous vous rendrez deux-mille ans dans le passé dans l'enceinte du Temple au moment-même de sa construction. Vous pourrez y influencer son agencement de manière à faire main-basse sur des trésors fabuleux quand vous finirez par le trouver avec Alva. Chaque visite dans le passé est en temps limité, mais vous pouvez grappiller quelques secondes de plus en tuant les habitants du Temple. Les objets cédés par les ennemis lors d'une Incursion n'apparaissent qu'une fois celle-ci terminée, lorsque le temps est écoulé et qu'Alva vous renvoie dans le présent. Dans chaque Incursion, vous devez avoir deux objectifs en tête : les Architectes et les Autels de passage.
Les Autels de passage
Chaque pièce du Temple d'Atzoatl peut potentiellement mener à une autre salle. Certaines d'entre elles sont déjà reliées, mais ça ne sera pas le cas la plupart du temps. En tuant un ennemi lors d'une Incursion, vous risquez de trouver une Pierre de passage ; vous pouvez alors la ramasser et vous en servir immédiatement sur un Autel de passage afin de créer une connexion entre la salle où vous vous trouvez et une salle adjacente. Ne négligez pas les Pierres de passage, car lors de votre exploration du Temple dans le présent, vous ne pourrez accéder qu'aux salles que vous aurez reliées dans le passé !
Les Architectes
Vous trouverez dans chaque Incursion deux Architectes vaal rivaux. En tuant l'un d'entre eux, vous permettez à l'autre de s'enfuir et de développer la salle selon sa propre vision. Si vous laissez la vie sauve à l'Architecte de la salle en question, il l'améliorera. Si vous le tuez, son rival la transformera selon son domaine d'expertise. Prenons un exemple : vous vous trouvez dans la Salle de banquet lors d'une Incursion et vous y tuez l'Architecte des Fortifications. L'Architecte des Toxines a alors la vie sauve et transformera la Salle de banquet en un Jardin du poison. Si, lors d'une Incursion ultérieure, vous tombez sur le Jardin du poison et que vous tuez l'Architecte du Fer, laissant une fois de plus la vie sauve à l'Architecte des Toxines, ce dernier améliorera sa salle en une Chambre des cultivars.
Les Salles
Le type et le palier des salles que vous "aidez" à construire lors de vos Incursions finiront par façonner le Temple d'Atzoatl dans le présent. Chaque salle dispose d'un effet qui lui est propre. Certains effets sont entièrement positifs, alors que d'autres peuvent vous mettre en danger mais vous permettent d'obtenir des récompenses en échange. Par exemple, en améliorant la Chambre des cultivars en Bosquet toxique, vous remplirez le Temple d'Atzoatl de plantes vénéneuses mais vous vous donnerez l'opportunité d'obtenir un objet unique impossible à trouver autrement.
La Découverte du Temple
Au bout de onze Incursions, Alva Valaï parviendra à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl et vous proposera de l'y accompagner. Ce sera enfin l'occasion pour vous d'explorer le Temple que vous avez façonné — et surtout de piller tous les trésors qu'il renferme ! Après cette exploration du Temple, Alva vous permettra de recommencer vos Incursions depuis le début lors de votre rencontre suivante. Vous aurez alors un tout nouveau Temple avec un agencement différent, et de nouvelles occasions de maximiser vos gains.