Prophétie Perandus Rampage
Le Panthéon Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Carte mod /1

Carte mod /1

NomNiveau Pre/SufDescriptionSpawn Weight
d'Atzoatl69SuffixeDans la Zone, les Objets trouvés ont (1–3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
Le Récipient vaal contient un Objet Rare supplémentaire possédant un Modificateur Incursion
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
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Corrupted Area 300
Normal 0
Pierre de veille mod /16

Pierre de veille mod /16

NomNiveau Pre/SufDescriptionSpawn Weight
de la Chasseuse de trésors1PréfixeLes Zones ont (5–6)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursionswatchstone_item 0
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de la Chasseuse de trésors1PréfixeLes Zones ont (7–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursionswatchstone_item 0
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Normal 150
de la Chasseuse de trésors1PréfixeLes Zones ont (9–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursionswatchstone_item 0
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Normal 50
du Contremaître1PréfixeLes Zones ont (15–25)% de chances de doubler l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatlwatchstone_item 0
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du Contremaître1PréfixeLes Zones ont (26–35)% de chances de doubler l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatlwatchstone_item 0
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Normal 150
du Contremaître1PréfixeLes Zones ont (36–50)% de chances de doubler l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatlwatchstone_item 0
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Normal 50
de l'Artisan1PréfixeDans les Zones, les Architectes ont (6–8)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentairewatchstone_item 0
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Normal 100
de l'Artisan1PréfixeDans les Zones, les Architectes ont (9–12)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentairewatchstone_item 0
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de l'Artisan1PréfixeDans les Zones, les Architectes ont (13–16)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentairewatchstone_item 0
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Hanté1PréfixeDans les Zones, les Architectes ont (6–8)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmentéwatchstone_item 0
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Hanté1PréfixeDans les Zones, les Architectes ont (9–12)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmentéwatchstone_item 0
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Hanté1PréfixeDans les Zones, les Architectes ont (13–16)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmentéwatchstone_item 0
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1UniqueLes Zones ont (25–30)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursionsunique_map 0
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Normal 1000
1UniqueLes Zones doublent l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatlunique_map 0
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Normal 1000
1UniqueDans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaireunique_map 0
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Normal 1000
1UniqueDans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmentéunique_map 0
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Normal 1000
Unique /1

Unique /1

NomDescriptions détaillées
LiraArthainWatchstone4Le Faux espoir Pierre de veille en platine de Lira Arthain
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
Les Flacons trouvés dans les Zones ont (16–20)% de chances d'avoir 20% de Qualité
Dans les Zones, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté
Dans les Zones, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Alva
Les missions de Maître données après la complétion d'une Carte ont {0}% d'Augmentation de chances d'être des missions d'Alva
15 utilisations restantes
passif /2

passif /2

CategoryNomDescriptions détaillées
ÉminentOligarques vaal
VaalNotable1
Dans les Zones, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal
ÉminentDilatation temporelle
VaalNotable2
Les Monstres d'Incursion dans les Zones sont au moins Magiques
Dans les Zones, le temps gagné en tuant est doublé pendant les Incursions
Les Incursions Introduction

Les Incursions Introduction

Les Incursions

Vous pourrez rencontrer Alva Valaï à partir de l'Acte 7. Elle cherche à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl, un temple perdu regorgeant de trésors et verrouillé par des Pierres de passage. Grâce à Alva, vous vous rendrez deux-mille ans dans le passé dans l'enceinte du Temple au moment-même de sa construction. Vous pourrez y influencer son agencement de manière à faire main-basse sur des trésors fabuleux quand vous finirez par le trouver avec Alva. Chaque visite dans le passé est en temps limité, mais vous pouvez grappiller quelques secondes de plus en tuant les habitants du Temple. Les objets cédés par les ennemis lors d'une Incursion n'apparaissent qu'une fois celle-ci terminée, lorsque le temps est écoulé et qu'Alva vous renvoie dans le présent. Dans chaque Incursion, vous devez avoir deux objectifs en tête : les Architectes et les Autels de passage.

Les Autels de passage

Chaque pièce du Temple d'Atzoatl peut potentiellement mener à une autre salle. Certaines d'entre elles sont déjà reliées, mais ça ne sera pas le cas la plupart du temps. En tuant un ennemi lors d'une Incursion, vous risquez de trouver une Pierre de passage ; vous pouvez alors la ramasser et vous en servir immédiatement sur un Autel de passage afin de créer une connexion entre la salle où vous vous trouvez et une salle adjacente. Ne négligez pas les Pierres de passage, car lors de votre exploration du Temple dans le présent, vous ne pourrez accéder qu'aux salles que vous aurez reliées dans le passé !

Les passages ouverts sont indiqués en vert, tandis que ceux qui sont encore fermés sont en rouge.

Les Architectes

Vous trouverez dans chaque Incursion deux Architectes vaal rivaux. En tuant l'un d'entre eux, vous permettez à l'autre de s'enfuir et de développer la salle selon sa propre vision. Si vous laissez la vie sauve à l'Architecte de la salle en question, il l'améliorera. Si vous le tuez, son rival la transformera selon son domaine d'expertise. Prenons un exemple : vous vous trouvez dans la Salle de banquet lors d'une Incursion et vous y tuez l'Architecte des Fortifications. L'Architecte des Toxines a alors la vie sauve et transformera la Salle de banquet en un Jardin du poison. Si, lors d'une Incursion ultérieure, vous tombez sur le Jardin du poison et que vous tuez l'Architecte du Fer, laissant une fois de plus la vie sauve à l'Architecte des Toxines, ce dernier améliorera sa salle en une Chambre des cultivars.

Regardez bien où se cachent les Architectes pour ne pas perdre trop de temps à les chercher !

Les Salles

Le type et le palier des salles que vous "aidez" à construire lors de vos Incursions finiront par façonner le Temple d'Atzoatl dans le présent. Chaque salle dispose d'un effet qui lui est propre. Certains effets sont entièrement positifs, alors que d'autres peuvent vous mettre en danger mais vous permettent d'obtenir des récompenses en échange. Par exemple, en améliorant la Chambre des cultivars en Bosquet toxique, vous remplirez le Temple d'Atzoatl de plantes vénéneuses mais vous vous donnerez l'opportunité d'obtenir un objet unique impossible à trouver autrement.

Chaque Incursion est une occasion de façonner le Temple d'Atzoatl petit à petit. Prévoyez à l'avance ce que vous allez y faire !

La Découverte du Temple

Au bout de onze Incursions, Alva Valaï parviendra à situer l'emplacement du Temple d'Atzoatl et vous proposera de l'y accompagner. Ce sera enfin l'occasion pour vous d'explorer le Temple que vous avez façonné — et surtout de piller tous les trésors qu'il renferme ! Après cette exploration du Temple, Alva vous permettra de recommencer vos Incursions depuis le début lors de votre rencontre suivante. Vous aurez alors un tout nouveau Temple avec un agencement différent, et de nouvelles occasions de maximiser vos gains.

Incursion Thème /23

Incursion Thème /23

IconNom
Bandana Incursion
Remplace l'apparence de votre casque par le Bandana Incursion.
Capuche Incursion
Remplace l'apparence de votre casque par la Capuche Incursion.
Cape Incursion
Ajoute la Cape Incursion à votre armure.
Portail Incursion
Les portails de ce personnage utilisent l'effet de portail Incursion.
Effet d'arme du Conseil
Imprègne votre arme de l'Effet d'arme du Conseil.
Cadre de portrait du Conseil
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Conseil.
Cadre de portrait du Haut Conseil
Le portrait de ce personnage aura le cadre du Haut Conseil.
Portail du Conseil
Les portails de ce personnage utilisent l'effet de portail du Conseil.
Effet de personnage du Conseil
Ajoute à votre ceinture l'Effet de personnage du Conseil.
Effet d'arme de la Conquête
Imprègne votre arme de l'Effet d'arme de la Conquête.
Cadre de portrait de la Conquête
Le portrait de ce personnage aura le cadre de la Conquête.
Cadre de portrait de la Grande Conquête
Le portrait de ce personnage aura le cadre de la Grande Conquête.
Portail de la Conquête
Les portails de ce personnage utilisent l'effet de portail de la Conquête.
Casque du Conseil
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque du Conseil.
Bottes du Conseil
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes du Conseil.
Gants du Conseil
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants du Conseil.
Armure du Conseil
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Conseil.
Casque de la Conquête
Remplace l'apparence de votre casque par le Casque de la Conquête.
Bottes de la Conquête
Remplace l'apparence de vos bottes par les Bottes de la Conquête.
Gants de la Conquête
Remplace l'apparence de vos gants par les Gants de la Conquête.
Armure de la Conquête
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure de la Conquête.
Cape de la Conquête
Ajoute la Cape de la Conquête à votre armure.
Chapeau de ligue Incursion
Remplace l'apparence de votre casque par le Chapeau de ligue Incursion.
Objets d'Incursion Objet /2

Objets d'Incursion Objet /2

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