Incursion /23
Bandana da Incursão
Capuz Da Incursão
Capa da Incursão
Efeito: Portal da Incursão
Efeito: Arma do Conselho
Moldura do Conselho
Moldura do Alto Conselho
Efeito: Portal do Conselho
Efeito: Personagem do Conselho
Efeito: Arma da Conquista
Moldura da Conquista
Moldura da Grande Conquista
Efeito: Portal da Conquista
Elmo do Conselho
Botas do Conselho
Luvas do Conselho
Peitoral do Conselho
Elmo da Conquista
Botas da Conquista
Luvas da Conquista
Peitoral da Conquista
Capa da Conquista
Chapéu de Couro da Incursão
Incursion Modificadores da Árvore do Atlas /10
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas contêm Tesouros Amaldiçoados
(Tesouros Amaldiçoados podem ser reivindicados como recompensas valiosas, mas fazer isso consome tempo durante as Incursões)
Maestria: Incursion
Quantidade: 10
Seus Mapas têm +8% de chance de conter Alva
Maestria: Incursion
Seus Mapas têm +20% de chance de conter Alva
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas têm 33% de chance de que todos os Monstros sejam ao menos Mágicos
O Tempo recebido das Mortes é Dobrado para Incursões em seus Mapas
Maestria: Incursion
Seus Mapas com Incursões possuem quatro Incursões
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas contêm um Mercador de Carne Vaal
Maestria: Incursion
Quantidade: 4
Incursões em seus Mapas têm Tamanho dos Grupos aumentado em 5%
Maestria: Incursion
Matar os Arquitetos residentes em seus Mapas adiciona seu Tier de Melhoria ao Salão do Arquiteto sobrevivente
(Arquitetos Residentes são aqueles que podem ser mortos para mudar o salão da Incursão)
Maestria: Incursion
Matar os Arquitetos não residentes em seus Mapas têm 40% de chance de adicionar
um Tier de Melhoria adicional ao Salão do Arquiteto sobrevivente
(Arquitetos não residentes são aqueles que podem ser mortos para aprimorar o salão da Incursão)
Maestria: Incursion
Matar os Arquitetos não residentes em seus Mapas têm 10% de chance de adicionar
um Tier de Melhoria adicional ao Salão do Arquiteto sobrevivente
(Arquitetos não residentes são aqueles que podem ser mortos para aprimorar o salão da Incursão)
Itens Incursion Item /2
Monstros mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicois incursion temple architect [1]
1Únicois incursion temple boss [1]
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Atzoatl69SufixoRecipientes Vaal contêm um Item Raro Corrompido adicional com um Modificador de Incursõesuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
Outros mods /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
dos Escaravelhos68ChestSufixoContém (1–3) Escaravelho de Incursão adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
1MapDeviceÚnicoÁrea Contém Alva
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea contém (12–16) grupos adicionais de Monstros de Incursões
1MapDeviceÚnicoO Último Arquiteto morto da Incursão na Área derrubará um Templo Itemizado
Templos Itemizados encontrados na Área têm os tiers dos salões aleatorizados
1MapDeviceÚnicomap incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de chance de derrubar um Escaravelho da Incursão adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoChefe Final derruba (2–4) Escaravelhos da Incursão adicionaisprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1MemoryLinesÚnicoÁreas possuem Incursões Temporais
map incursion league [1]
da Incursão Reversa1MemoryLinesSufixoÁreas contêm Incursões Temporais adicionais
Incursões Temporais têm sua direção revertida
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
Normal 0
Item /3
O Pé de Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 8
10x Recipientes Incursion
Escaravelho da Incursão da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém 12-16 grupos adicionais de Monstros de Incursões
Escaravelho da Incursão dos Campeões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Incursões na Área têm 35% de chance de todos os Monstros serem ao menos Mágicos
Incursões na Área têm Tamanho do Grupo de Monstros aumentado em 15%
Passive /6
Maestria: Incursion
Matar os Arquitetos não residentes em seus Mapas têm 40% de chance de adicionar
um Tier de Melhoria adicional ao Salão do Arquiteto sobrevivente
(Arquitetos não residentes são aqueles que podem ser mortos para aprimorar o salão da Incursão)
Maestria: Incursion
Matar os Arquitetos residentes em seus Mapas adiciona seu Tier de Melhoria ao Salão do Arquiteto sobrevivente
(Arquitetos Residentes são aqueles que podem ser mortos para mudar o salão da Incursão)
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas contêm um Mercador de Carne Vaal
Maestria: Incursion
Seus Mapas com Incursões possuem quatro Incursões
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas têm 33% de chance de que todos os Monstros sejam ao menos Mágicos
O Tempo recebido das Mortes é Dobrado para Incursões em seus Mapas
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas contêm Tesouros Amaldiçoados
(Tesouros Amaldiçoados podem ser reivindicados como recompensas valiosas, mas fazer isso consome tempo durante as Incursões)
Incursões O Painel de Ajuda

Incursões O Painel de Ajuda

Incursões

Uma vez que atingir o Ato 7, você poderá encontrar Alva Valai. Alva está tentando encontrar a localização do tesouro perdido do templo de Atzoatl usando Pedras antigas que começaram a aparecer a partir da Ponte. Com sua ajuda, você viajará dois mil anos no passado, para o Templo de Atzoatl durante sua construção. Durante este tempo, você poderá ajudar e influenciar a construção do templo, para que quando você eventualmente o encontrar, esteja repleto de tesouros gloriosos. Seu tempo será limitado durante esta visita para influenciar o layout de Atzoatl nos dias atuais, mas este tempo pode ser estendido ao matar seus habitantes. Inimigos não derrubarão itens durante estas Incursões, mas uma vez que o tempo acabe, você retornará ao presente e receberá seus itens baseado em quão bem você foi. Existem dois objetivos principais para perseguir durante sua incursão: Arquitetos e Altares de Passagem.

Altares de Passagem

Cada câmara em Atzoatl possui várias paredes que podem potencialmente permitir que ele se conecte a outra câmara. Algumas destas podem já estar conectadas, mas várias não estarão. Caso durante sua Incursão um inimigo derrube uma Pedra da Passagem, você poderá pegá-la e colocá-la no Altar da Passagem, ela irá conectar a câmara que você está à uma câmara adjacente. Isso é importante, pois quando você visitar o Templo de Atzoatl nos dias atuais, você só conseguirá entrar nas câmaras que conectou o passado.

Passagens que já estão abertas são esverdeadas, enquanto fechadas são avermelhadas.

Arquitetos

Dentro de cada Incursão você poderá encontrar dois Arquitetos Vaal. Ao matar um, você permitirá que o outro escape, desenvolvendo a câmara segundo sua própria visão. Se o Arquiteto sobrevivente já havia influenciado no desenvolvimento daquele saão anteriormente, ele então será aprimorado. Se não, então aquele salão mudará para algo dentro do seu campo de conhecimento. Por exemplo, se você cair no Salão do Banquete durante uma incursão e matar o Arquiteto das Fortificações, permitindo que o Arquiteto das Toxinas sobreviva, o Salão do Banquete se tornará um Jardim Envenenado. Se em uma Incursão posterior você cair no Jardim Envenenado e matar o Arquiteto do Ferro, mais uma vez permitindo que o Arquiteto das Toxinas sobreviva, ele será aprimorado para a Câmara do Viveiro.

Lembre-se onde os arquitetos estão escondidos na câmara para que você não perca muito tempo tentando encontrá-los!

Salões

Os tipos e tiers dos salões que você ajudar a criar através das incursões no fim servirão para formar o Templo de Atzoatl nos dias atuais. Cada salão possui um efeito diferente. Alguns são puros e positivos, enquanto outros podem o colocar em um risco significativo por recompensas valiosas. Ao aprimorar uma Câmara do Viveiro para o Bosque das Toxinas, por exemplo, você preencherá o Templo de Atzoatl com perigosas plantas venenosas, mas também o dará a oportunidade de colher um item único que não pode ser encontrado em nenhum outro lugar.

Cada Incursão é uma oportunidade de forjar e incrementar Atzoatl para a sua próxima visita. Planeje com cuidado!

Encontrando o Templo

Uma vez que tenha feito Incursões o suficiente, Alva descobrirá a localidade de Atzoatl e o ofertará a oportuniade de ir até lá. Enfim, você poderá explorar o templo que ajudou a criar, e pegar seus itens! Após ter visitado o templo nos dias atuais, a próxima vez que você encontrar Alva no mundo, ela o ofertará a oportunidade de começar novamente suas Incursões, com um novo layout do templo e com novas oportunidades de maximizar suas recompensas.