インカージョン アトラスパッシブツリーのモッド /11 ⍟
マスタリー: インカージョン
マップのインカージョンには呪われた宝が出現する
(呪われた宝からは貴重な報酬を獲得できるが、インカージョンの制限時間を失う)
マスタリー: インカージョン
数量: 10
マップにアルヴァが出現する確率 +8%
マスタリー: インカージョン
マップにアルヴァが出現する確率 +20%
マスタリー: インカージョン
マップに出現するインカージョンでは33%の確率で全てのモンスターが最低マジックになる
マップに出現するインカージョンで敵を倒すことにより獲得する時間が二倍になる
マスタリー: インカージョン
マップのインカージョンは常に4つのインカージョンとなる
マスタリー: インカージョン
マップにあるインカージョンにヴァール・フレッシュマーチャントが出現する
マスタリー: インカージョン
マップに出現するインカージョンでドロップするアイテムの数量が5%増加する
マスタリー: インカージョン
数量: 3
マップに出現するインカージョンのパックサイズが5%増加する
マスタリー: インカージョン
マップでレジデントアーキテクトを倒すとそのアップグレードティアを生き残ったアーキテクトの部屋に追加する
(レジデントアーキテクトを倒すことで、インカージョンルームを変化させることができる)
マスタリー: インカージョン
マップで非レジデントアーキテクトを倒すと40%の確率で
生き残ったアーキテクトの部屋にティアのアップグレードをさらに1追加する
(非レジデントアーキテクトは倒すことによって、インカージョンルームをアップグレードすることができる)
マスタリー: インカージョン
マップで非レジデントアーキテクトを倒すと10%の確率で
生き残ったアーキテクトの部屋にティアのアップグレードをさらに1追加する
(非レジデントアーキテクトは倒すことによって、インカージョンルームをアップグレードすることができる)
インカージョンアイテム アイテム /2 ⍟
インカージョン ショップ /23 ⍟
インカージョンバンダナ
装備している兜の見た目を、インカージョンバンダナに変更します。
インカージョンフード
装備している兜の見た目を、インカージョンフードに変更します。
インカージョンマント
装備している鎧に、インカージョンマント背面装飾品を追加します。
インカージョンポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、インカージョンエフェクトを使用します。
評議会の武器エフェクト
装備している武器に、評議会の武器エフェクトを追加します。
評議会のポートレートフレーム
キャラクターに、評議会のポートレートフレームを追加します。
最高評議会のポートレートフレーム
キャラクターに、最高評議会のポートレートフレームを追加します。
評議会のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、評議会のエフェクトを使用します。
評議会のキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、評議会のキャラクターエフェクトを取り付けます。
征服の武器エフェクト
装備している武器に、征服の武器エフェクトを追加します。
征服のポートレートフレーム
キャラクターに、征服のポートレートフレームを追加します。
大征服のポートレートフレーム
キャラクターに、大征服のポートレートフレームを追加します。
征服のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、征服のエフェクトを使用します。
評議会のヘルメット
装備している兜の見た目を、評議会のヘルメットに変更します。
評議会のブーツ
装備している靴の見た目を、評議会のブーツに変更します。
評議会のグローブ
装備している手袋の見た目を、評議会のグローブに変更します。
評議会のアーマー
装備している鎧の見た目を、評議会のボディアーマーに変更します。
征服のヘルメット
装備している兜の見た目を、征服のヘルメットに変更します。
征服のブーツ
装備している靴の見た目を、征服のブーツに変更します。
征服のグローブ
装備している手袋の見た目を、征服のグローブに変更します。
征服のアーマー
装備している鎧の見た目を、征服のボディアーマーに変更します。
征服のマント
装備している鎧に、征服の背面装飾品を追加します。
インカージョンのつば付き帽子
装備している兜の見た目を、インカージョンのつば付き帽子に変更します。
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークis incursion temple architect [1]
1ユニークis incursion temple boss [1]
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
アッツォアトルの69サフィックスヴァールの器にはインカージョンモッドを持つコラプトレアアイテムが追加で1個入っているuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
スカラベの68Chestサフィックスインカージョンスカラベが追加で(1–3)個入っているdrops_no_scarabs 0
Normal 20
1MapDeviceユニークアルヴァが出現する
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
1MapDeviceユニークエリアにはインカージョンモンスターが追加で(12–16)パック出現する
1MapDeviceユニークエリアで倒された最終インカージョンのアーキテクトはアイテム化された寺院をドロップする
エリアで見つかるアイテム化された寺院はティアがランダム化された部屋を持つ
1MapDeviceユニークmap incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率でインカージョンスカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスはインカージョンスカラベを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1MemoryLinesユニークエリアにはテンポーラルインカージョンが出現する
map incursion league [1]
逆侵入の1MemoryLinesサフィックスエリアにテンポラルインカージョンが出現する
テンポラルインカージョンポータルの方向が逆転している
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
Normal 0
アイテム /3
兎の足
スタック数: 1 / 8
10x インカージョンの小瓶
侵入のインカージョンスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアにインカージョンモンスターパックが追加で12-16個出現する
王者のインカージョンスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアでのインカージョンは35%の確率ですべてのモンスターが最低でもマジックとなる
エリアのインカージョンのパックサイズが15%増加する
Passive /6
マスタリー: インカージョン
マップで非レジデントアーキテクトを倒すと40%の確率で
生き残ったアーキテクトの部屋にティアのアップグレードをさらに1追加する
(非レジデントアーキテクトは倒すことによって、インカージョンルームをアップグレードすることができる)
マスタリー: インカージョン
マップでレジデントアーキテクトを倒すとそのアップグレードティアを生き残ったアーキテクトの部屋に追加する
(レジデントアーキテクトを倒すことで、インカージョンルームを変化させることができる)
マスタリー: インカージョン
マップにあるインカージョンにヴァール・フレッシュマーチャントが出現する
マスタリー: インカージョン
マップのインカージョンは常に4つのインカージョンとなる
マスタリー: インカージョン
マップに出現するインカージョンでは33%の確率で全てのモンスターが最低マジックになる
マップに出現するインカージョンで敵を倒すことにより獲得する時間が二倍になる
マスタリー: インカージョン
マップのインカージョンには呪われた宝が出現する
(呪われた宝からは貴重な報酬を獲得できるが、インカージョンの制限時間を失う)
インカージョン ヘルプパネル

インカージョン ヘルプパネル

インカージョン

第7章に到達すると、アルヴァ・ヴァライに出会うでしょう。アルヴァは土手道以降で出現する古代の道標を使用して失われた宝物の寺院「アッツォアトル」を探しています。彼女の協力により、あなたは2000年前の建設中のアッツォアトル寺院にタイムスリップします。この間、寺院の建設に影響を与えることで、寺院を見つけた際には、輝かしい財宝で埋め尽くされているでしょう。 現在のアッツォアトルのレイアウトに影響を与えるために行うタイムスリップは限られた時間しか行えませんが、そこに住む者たちを倒すことで延長されます。インカージョン中、敵はアイテムを落としませんが、時間が無くなり現在に戻った際に功績に応じた戦利品を受け取ることができます。 インカージョン中は2つの大きな目的があります: アーキテクトと通過の祭壇です。

通過の祭壇

アッツォアトルのそれぞれの部屋は、他の部屋と接続することのできる壁がいくつか存在します。いくつかの壁は接続した状態ですが、多くはそうではありません。インカージョン中、敵が通過の石鍵を落とした場合、その石鍵を拾い通過の祭壇にはめ込むことにより、今いる部屋と隣接する部屋とを接続することができます。 これは重要です。なぜなら現在のアッツォアトル寺院を訪れた際に、過去で接続した部屋にのみたどり着くことができるからです!

既に開いている通路は緑色に、閉じている通路は赤色に光っています。

アーキテクト

それぞれのインカージョン中では、2体のヴァールアーキテクトを見つけることができます。1体を倒すことでもう一方は逃走し、その後アーキテクト自身の構想で部屋の開発を行います。生き残ったアーキテクトが以前、その部屋の開発に影響を与えていた場合、その部屋はアップグレードされます。そうでない場合、部屋はアーキテクの専門分野のものに変わります。 例えば、インカージョン中に宴の間に降り立ち、要塞のアーキテクトを倒して毒のアーキテクトを生き残らせた場合、宴の間は毒の庭園になります。その後のインカージョンで毒の庭園に降り立ち、鉄のアーキテクトを倒して毒のアーキテクトを生き残らせた場合は、栽培室にアップグレードされます。

アーキテクトを探すのに時間がかからないように、部屋のどこにアーキテクトがいるのか覚えておきましょう!

部屋

インカージョンで建築を手助けした部屋の種類とティアが、最終的に現在のアッツォアトル寺院を形成します。 それぞれの部屋は異なった効果を持っています。純粋にプラスに働くものもあれば、高いリスクを負う代わりに貴重な報酬が得られるものもあります。例えば、栽培室を毒性の木立にアップグレードした場合、アッツォアトル寺院は危険な毒のある植物で覆われることになりますが、他では手に入らないユニークなアイテムを手に入れる機会も得られます。

それぞれのインカージョンは、あなたが将来訪れるであろうアッツォアトルを少しずつ形作っていく機会です。よく計画して行いましょう!

寺院の発見

十分なインカージョンを行うと、アルヴァはアッツォアトルの所在を発見し、そこへ行く機会を与えてくれます。ついに、自分が建築に協力した寺院を探検して、お宝を手に入れることができるのです! 現在のアッツォアトル寺院を訪れた後、次にアルヴァに出会うと、新しい寺院のレイアウトを提示し、報酬を最大化するためにインカージョンをもう一度最初から行う機会を与えてくれます。

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.