Incursion /23
Incursion Modificadores del Árbol de pasivas /10
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Objetos de Incursión Objeto /2
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | is incursion temple architect [1] | ||
1 | Único | is incursion temple boss [1] |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Atzoatl | 69 | Sufijo | El recipiente vaal contiene un objeto raro corrupto adicional con un modificador de incursión | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de incursión adicional | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | MapDevice | Único | El área contiene a Alva map extra content weighting [1] map incursion league [1] | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene (12–16) grupos adicionales de monstruos de Incursion | ||
1 | MapDevice | Único | El arquitecto que mates en la última incursión del área arrojará un templo como objeto Los templos que caigan como objeto en el área tendrán las salas aleatorizadas | ||
1 | MapDevice | Único | map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35] map incursion pack size +% [15] | ||
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de incursión adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de incursión adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | MemoryLines | Único | Las Áreas contienen Incursiones Temporales map incursion league [1] | ||
de incursión invertida | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen incursiones temporales adicionales Los portales de las incursiones temporales tienen su dirección invertida memory line type hash [23896] | memory_line_alva 100 Normal 0 |
Objeto /3
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Passive /6
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
Incursiones El panel de AyudaIncursiones El panel de Ayuda
Incursiones
Una vez alcances el Acto 7, encontrarás a Alva Valai. Alva está intentando buscar la ubicación del templo del tesoro Atzoatl con el uso de antiguas Piedras del Camino que empiezan a aparecer a partir de la Calzada en adelante. Con su ayuda, viajarás en el tiempo dos mil años atrás, al templo de Atzoatl durante su construcción. Durante este tiempo, puedes influir en la construcción del templo de modo que cuando finalmente lo encuentres, esté repleto de tesoros. Dispones de tiempo limitado durante esta visita para influir en el diseño de Atzoatl en la actualidad, pero este tiempo puede extenderse al matar a sus habitantes. Los enemigos no arrojarán botín durante tus Incursiones, pero una vez que se acabe el tiempo, serás devuelto al presente y estarás rodeado por el botín según lo bien que lo hayas hecho. Hay dos objetivos principales que perseguir durante tu incursión: los Arquitectos y los Altares de Pasaje.
Altares de Pasaje
Cada cámara de Atzoatl tiene varias paredes que podrían permitir que se conectasen las cámaras entre sí. Puede que algunas ya estén conectadas, pero muchas no lo estarán. Si durante tu Incursión un enemigo arroja una Piedra de Pasaje, podrás recogerla y colocarla en un Altar de Pasaje, y conectará la cámara en la que estás con una adyacente. Esto es importante porque cuando visites el Templo de Atzoatl en el presente, ¡solo podrás acceder a las cámaras que hayas conseguido interconectar en el pasado!
Arquitectos
En cada Incursión hay dos Arquitectos Vaal. Al matar a uno de ellos, permitirás que el otro escape y pueda mejorar esa cámara con su propia visión. Si el Arquitecto superviviente había influido previamente en el desarrollo de esa sala, ésta será mejorada. Si no es caso, entonces esa sala cambiará a algo que pertenezca a la especialización del Arquitecto superviviente. Por ejemplo, si llegas al Salón del Banquete durante una incursión y matas al Arquitecto de Fortificaciones, y permites de esta manera que el Arquitecto de Toxinas sobreviva, el Salón del Banquete se convertirá en el Jardín Venenoso. Si en una incursión posterior llegas al Jardín Venenoso y matas al Arquitecto de Hierro, y permites de esta manera que el Arquitecto de Toxinas sobreviva, la sala se mejorará a la Cámara de Cultivo.
Salas
Los tipos y grados de las salas que ayudaste a crear durante tus Incursiones formarán el Templo de Atzoatl en el presente. Cada sala tiene un efecto distinto. Algunos son puramente estéticos mientras que otros te pueden exponer a un riesgo importante a cambio de valiosas recompensas. Al actualizar la Cámara de Cultivo a la Arboleda Tóxica, por ejemplo, llenarás el Templo de Atzoatl con peligrosas plantas venenosas, pero también obtendrás la oportunidad de conseguir un objeto único que no se puede encontrar en ningún otro lugar.
Buscando el Templo
Una vez hayas realizado suficientes Incursiones, Alva descubrirá la localización de Atzoatl y te ofrecerá la oportunidad de llevarte allí. Por fin, ¡podrás explorar el templo que ayudaste a crear y saquear todos sus tesoros! Después de que hayas visitado el templo en el presente, la próxima vez que encuentres a Alva en el mundo, te ofrecerá la oportunidad de empezar tus Incursiones de nuevo, con un nuevo diseño del templo y con nuevas oportunidades para maximizar tus recompensas.