Incursion Modificadores del Árbol de pasivas /11 ⍟
Maestría: Incursion
La probabilidad de que el maestro que encuentras aleatoriamente en tus mapas sea Alva está aumentada un 100%
La probabilidad de que las misiones de maestros obtenidas por completar tus mapas sean de Alva está aumentada un 100%
Maestría: Incursion
Cantidad: 6
Tus mapas tienen un 1% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando los completas
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
Maestría: Incursion
Tus mapas con incursiones siempre tienen cuatro incursiones
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen un Mercader de carne vaal
Maestría: Incursion
Cantidad: 4
Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de tus mapas aumentada un 5%
Maestría: Incursion
Cantidad: 3
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos residentes en tus mapas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 10% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Tus mapas tienen un 4% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Alva cuando los completas
Objetos de Incursión Objeto /2 ⍟
Incursion Tienda /23 ⍟
Bandana de Incursion
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Bandana de Incursión.
Capucha de Incursion
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Capucha de Incursión.
Capa de Incursion
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Incursión a cualquier armadura equipada.
Efecto de Portal de Incursion
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Incursion.
Efecto de Arma de Consejo
Agrega el Efecto de Arma de Consejo a cualquier arma equipada.
Marco de Retraro de Consejo
Agrega el Marco de Retrato de Consejo a este personaje.
Marco de Retrato del Alto Consejo
Agrega el Marco de Retrato de Alto Consejo a este personaje.
Efecto de Portal de Consejo
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Consejo.
Efecto de Consejo para el Personaje
Añade el Efecto de Consejo para el Personaje a tu cinturón.
Efecto de Arma de Conquista
Agrega el Efecto de Arma de Conquista a cualquier arma equipada.
Marco de Retrato de Conquista
Agrega el Marco de Retrato de Conquista a este personaje.
Marco de Retrato de Gran Conquista
Agrega el Marco de Retrato de Gran Conquista a este personaje.
Efecto de Portal de Conquista
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Conquista.
Casco de Consejo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Consejo.
Botas de Consejo
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Consejo.
Guantes de Consejo
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Consejo.
Armadura de Consejo
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Consejo.
Casco de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Conquista.
Botas de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Conquista.
Guantes de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Conquista.
Armadura de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Conquista.
Capa de Conquista
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Conquista a cualquier armadura equipada.
Sombrero de Ala de Incursion
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala Incursion.
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicois incursion temple architect [1]
1Únicois incursion temple boss [1]
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Atzoatl69SufijoEl recipiente vaal contiene un objeto raro corrupto adicional con un modificador de incursiónmap_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MemoryLinesÚnicoLas Áreas contienen Incursiones Temporales
map mission id [3]
de incursión invertida1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen incursiones temporales adicionales
Los portales de las incursiones temporales tienen su dirección invertida
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
Normal 0
Objeto /1
La pata del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 8
10x Vial de incursión
Passive /5
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos residentes en tus mapas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen un Mercader de carne vaal
Maestría: Incursion
Tus mapas con incursiones siempre tienen cuatro incursiones
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
Incursiones El panel de Ayuda

Incursiones El panel de Ayuda

Incursiones

Una vez alcances el Acto 7, encontrarás a Alva Valai. Alva está intentando buscar la ubicación del templo del tesoro Atzoatl con el uso de antiguas Piedras del Camino que empiezan a aparecer a partir de la Calzada en adelante. Con su ayuda, viajarás en el tiempo dos mil años atrás, al templo de Atzoatl durante su construcción. Durante este tiempo, puedes influir en la construcción del templo de modo que cuando finalmente lo encuentres, esté repleto de tesoros. Dispones de tiempo limitado durante esta visita para influir en el diseño de Atzoatl en la actualidad, pero este tiempo puede extenderse al matar a sus habitantes. Los enemigos no arrojarán botín durante tus Incursiones, pero una vez que se acabe el tiempo, serás devuelto al presente y estarás rodeado por el botín según lo bien que lo hayas hecho. Hay dos objetivos principales que perseguir durante tu incursión: los Arquitectos y los Altares de Pasaje.

Altares de Pasaje

Cada cámara de Atzoatl tiene varias paredes que podrían permitir que se conectasen las cámaras entre sí. Puede que algunas ya estén conectadas, pero muchas no lo estarán. Si durante tu Incursión un enemigo arroja una Piedra de Pasaje, podrás recogerla y colocarla en un Altar de Pasaje, y conectará la cámara en la que estás con una adyacente. Esto es importante porque cuando visites el Templo de Atzoatl en el presente, ¡solo podrás acceder a las cámaras que hayas conseguido interconectar en el pasado!

Los pasajes que ya están abiertos están iluminados de color verde, y los que están cerrados de color rojo.

Arquitectos

En cada Incursión hay dos Arquitectos Vaal. Al matar a uno de ellos, permitirás que el otro escape y pueda mejorar esa cámara con su propia visión. Si el Arquitecto superviviente había influido previamente en el desarrollo de esa sala, ésta será mejorada. Si no es caso, entonces esa sala cambiará a algo que pertenezca a la especialización del Arquitecto superviviente. Por ejemplo, si llegas al Salón del Banquete durante una incursión y matas al Arquitecto de Fortificaciones, y permites de esta manera que el Arquitecto de Toxinas sobreviva, el Salón del Banquete se convertirá en el Jardín Venenoso. Si en una incursión posterior llegas al Jardín Venenoso y matas al Arquitecto de Hierro, y permites de esta manera que el Arquitecto de Toxinas sobreviva, la sala se mejorará a la Cámara de Cultivo.

¡Recuerda en qué cámara están escondidos los arquitectos para no perder demasiado tiempo buscándolos!

Salas

Los tipos y grados de las salas que ayudaste a crear durante tus Incursiones formarán el Templo de Atzoatl en el presente. Cada sala tiene un efecto distinto. Algunos son puramente estéticos mientras que otros te pueden exponer a un riesgo importante a cambio de valiosas recompensas. Al actualizar la Cámara de Cultivo a la Arboleda Tóxica, por ejemplo, llenarás el Templo de Atzoatl con peligrosas plantas venenosas, pero también obtendrás la oportunidad de conseguir un objeto único que no se puede encontrar en ningún otro lugar.

Cada Incursión es una oportunidad para ampliar el templo de Atzoatl para tu futura visita. ¡Planea con antelación!

Buscando el Templo

Una vez hayas realizado suficientes Incursiones, Alva descubrirá la localización de Atzoatl y te ofrecerá la oportunidad de llevarte allí. Por fin, ¡podrás explorar el templo que ayudaste a crear y saquear todos sus tesoros! Después de que hayas visitado el templo en el presente, la próxima vez que encuentres a Alva en el mundo, te ofrecerá la oportunidad de empezar tus Incursiones de nuevo, con un nuevo diseño del templo y con nuevas oportunidades para maximizar tus recompensas.

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.