MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /7
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBench
IncursionDoorOpen
IncursionDoorOpen
IncursionDoorLocked
IncursionDoorLocked
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionArchitectUpgrade
Incursion Modificadores del Árbol de pasivas /10
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen tesoros malditos
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
Maestría: Incursion
Cantidad: 10
Tus mapas tienen un +8% de probabilidad de contener a Alva
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de incursión aumentada un 8%
Maestría: Incursion
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Alva
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de incursión aumentada un 20%
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
Maestría: Incursion
Tus mapas con incursiones siempre tienen cuatro incursiones
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen un Mercader de carne vaal
Maestría: Incursion
Cantidad: 4
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos residentes en tus mapas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 10% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Objetos de Incursión Objeto /2
Incursion Objeto /14
VialArchitectsHand
VialArchitectsHandVial de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSpiritDrinker
VialSpiritDrinkerVial de invocación
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSlumber
VialSlumberVial de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialDanceOffered
VialDanceOfferedVial del ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialStoryVaal
VialStoryVaalVial de destino
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialCowardsChains
VialCowardsChainsVial de consecuencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSoulCatcher
VialSoulCatcherVial del fantasma
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialTemperedFlesh
VialTemperedFleshVial de trascendencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSacrificialHeart
VialSacrificialHeartVial de sacrificio
Tamaño de la pila: 1 / 10
LesserScarabIncursion
Escarabajo de incursión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene a Alva
GreaterScarabIncursion
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
NormalScarabIncursion
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de incursión
Tier4ScarabIncursion
Escarabajo de incursión de líneas de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El último arquitecto que muera en el área arrojará un templo en forma de objeto
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
Incursion MTX /23
IncursionBandana
Challenge Rewards: Incursion
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Bandana de Incursión.
IncursionHood
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Capucha de Incursión.
IncursionCloak
Challenge Rewards: Incursion
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Incursión a cualquier armadura equipada.
IncursionPortal
Challenge Rewards: Incursion
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Incursion.
weaponcouncil
Incursion supporter pack: Council
Agrega el Efecto de Arma de Consejo a cualquier arma equipada.
CouncilFrame
Incursion supporter pack: Council
Agrega el Marco de Retrato de Consejo a este personaje.
HighCouncilFrame
Incursion supporter pack: High Council
Agrega el Marco de Retrato de Alto Consejo a este personaje.
CouncilPortal
Incursion supporter pack: Council
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Consejo.
CouncilCharacterEffect
Incursion supporter pack: High Council
Añade el Efecto de Consejo para el personaje a tu personaje.
weaponconquest
Incursion supporter pack: Conquest
Agrega el Efecto de Arma de Conquista a cualquier arma equipada.
ConquestFrame
Incursion supporter pack: Conquest
Agrega el Marco de Retrato de Conquista a este personaje.
GrandConquestFrame
Incursion supporter pack: Grand Conquest
Agrega el Marco de Retrato de Gran Conquista a este personaje.
ConquestPortal
Incursion supporter pack: Conquest
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Conquista.
HighCouncilHelmet
Incursion supporter pack: High Council
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Consejo.
HighCouncilBoots
Incursion supporter pack: High Council
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Consejo.
HighCouncilGloves
Incursion supporter pack: High Council
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Consejo.
HighCouncilBody
Incursion supporter pack: High Council
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Consejo.
GrandConquestHelmet
Incursion supporter pack: Grand Conquest
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Conquista.
GrandConquestBoots
Incursion supporter pack: Grand Conquest
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Conquista.
GrandConquestGloves
Incursion supporter pack: Grand Conquest
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Conquista.
GrandConquestBody
Incursion supporter pack: Grand Conquest
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Conquista.
GrandConquestCloak
Incursion supporter pack: Grand Conquest
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Conquista a cualquier armadura equipada.
IncursionHat
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala Incursion.
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosis incursion temple architect [1]
1Únicosis incursion temple boss [1]
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Atzoatl69SufijoEl recipiente vaal contiene (12) objetos raros corruptos adicionales con un modificador de incursiónuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 100
default 0
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (13) escarabajos de incursión adicionalesdrops_no_scarabs 0
default 20
1MapDeviceÚnicosEl área contiene a Alva
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
1MapDeviceÚnicosEl área contiene (1216) grupos adicionales de monstruos de Incursion
1MapDeviceÚnicosEl arquitecto que mates en la última incursión del área arrojará un templo como objeto
Los templos que caigan como objeto en el área tendrán las salas aleatorizadas
1MapDeviceÚnicosmap incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
1PrimordialAltarÚnicos(1.63.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de incursión adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicosEl jefe final arroja (24) escarabajos de incursión adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1MemoryLinesÚnicosLas Áreas contienen Incursiones Temporales
map incursion league [1]
de incursión invertida1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen incursiones temporales adicionales
Los portales de las incursiones temporales tienen su dirección invertida
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
default 0
de incursión68MapRelicSufijoLas incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (46)%atlas_relic_small 1500
default 0
de incursión68MapRelicSufijoLas incursiones de tus mapas contienen un Mercader de carne vaalatlas_relic_very_large 300
default 0
de incursión68MapRelicSufijoTus mapas con incursiones siempre tienen cuatro incursionesatlas_relic_very_large 300
default 0
de incursión68MapRelicSufijoEl tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapasatlas_relic_very_large 300
default 0
de incursión68MapRelicSufijoLas incursiones de tus mapas tienen un (1525)% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicosatlas_relic_medium 1500
default 0
de incursión68MapRelicSufijoLas incursiones de tus mapas contienen tesoros malditosatlas_relic_very_large 300
default 0
de correteo68MapRelicSufijoLos escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de incursión aumentada un (6080)%atlas_relic_medium 500
default 0
Objeto /3
InventoryIcon
La pata del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 8
10x Vial de incursión
NormalScarabIncursion
Escarabajo de incursión de invasión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 12 a 16 grupos adicionales de monstruos de incursión
GreaterScarabIncursion
Escarabajo de incursión de campeones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Las incursiones del área tienen un 35% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Passive /7
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos residentes en tus mapas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen un Mercader de carne vaal
Maestría: Incursion
Tus mapas con incursiones siempre tienen cuatro incursiones
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
Maestría: Incursion
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Alva
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de incursión aumentada un 20%
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen tesoros malditos
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
Incursiones El panel de Ayuda

Incursiones El panel de Ayuda

Incursiones

Una vez alcances el Acto 7, encontrarás a Alva Valai. Alva está intentando buscar la ubicación del templo del tesoro Atzoatl con el uso de antiguas Piedras del Camino que empiezan a aparecer a partir de la Calzada en adelante. Con su ayuda, viajarás en el tiempo dos mil años atrás, al templo de Atzoatl durante su construcción. Durante este tiempo, puedes influir en la construcción del templo de modo que cuando finalmente lo encuentres, esté repleto de tesoros. Dispones de tiempo limitado durante esta visita para influir en el diseño de Atzoatl en la actualidad, pero este tiempo puede extenderse al matar a sus habitantes. Los enemigos no arrojarán botín durante tus Incursiones, pero una vez que se acabe el tiempo, serás devuelto al presente y estarás rodeado por el botín según lo bien que lo hayas hecho. Hay dos objetivos principales que perseguir durante tu incursión: los Arquitectos y los Altares de Pasaje.

Altares de Pasaje

Cada cámara de Atzoatl tiene varias paredes que podrían permitir que se conectasen las cámaras entre sí. Puede que algunas ya estén conectadas, pero muchas no lo estarán. Si durante tu Incursión un enemigo arroja una Piedra de Pasaje, podrás recogerla y colocarla en un Altar de Pasaje, y conectará la cámara en la que estás con una adyacente. Esto es importante porque cuando visites el Templo de Atzoatl en el presente, ¡solo podrás acceder a las cámaras que hayas conseguido interconectar en el pasado!

Los pasajes que ya están abiertos están iluminados de color verde, y los que están cerrados de color rojo.

Arquitectos

En cada Incursión hay dos Arquitectos Vaal. Al matar a uno de ellos, permitirás que el otro escape y pueda mejorar esa cámara con su propia visión. Si el Arquitecto superviviente había influido previamente en el desarrollo de esa sala, ésta será mejorada. Si no es caso, entonces esa sala cambiará a algo que pertenezca a la especialización del Arquitecto superviviente. Por ejemplo, si llegas al Salón del Banquete durante una incursión y matas al Arquitecto de Fortificaciones, y permites de esta manera que el Arquitecto de Toxinas sobreviva, el Salón del Banquete se convertirá en el Jardín Venenoso. Si en una incursión posterior llegas al Jardín Venenoso y matas al Arquitecto de Hierro, y permites de esta manera que el Arquitecto de Toxinas sobreviva, la sala se mejorará a la Cámara de Cultivo.

¡Recuerda en qué cámara están escondidos los arquitectos para no perder demasiado tiempo buscándolos!

Salas

Los tipos y grados de las salas que ayudaste a crear durante tus Incursiones formarán el Templo de Atzoatl en el presente. Cada sala tiene un efecto distinto. Algunos son puramente estéticos mientras que otros te pueden exponer a un riesgo importante a cambio de valiosas recompensas. Al actualizar la Cámara de Cultivo a la Arboleda Tóxica, por ejemplo, llenarás el Templo de Atzoatl con peligrosas plantas venenosas, pero también obtendrás la oportunidad de conseguir un objeto único que no se puede encontrar en ningún otro lugar.

Cada Incursión es una oportunidad para ampliar el templo de Atzoatl para tu futura visita. ¡Planea con antelación!

Buscando el Templo

Una vez hayas realizado suficientes Incursiones, Alva descubrirá la localización de Atzoatl y te ofrecerá la oportunidad de llevarte allí. Por fin, ¡podrás explorar el templo que ayudaste a crear y saquear todos sus tesoros! Después de que hayas visitado el templo en el presente, la próxima vez que encuentres a Alva en el mundo, te ofrecerá la oportunidad de empezar tus Incursiones de nuevo, con un nuevo diseño del templo y con nuevas oportunidades para maximizar tus recompensas.

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