MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Minimap Icons /7
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
IncursionDoorOpen
Вмешательство Свойства древа Атласа /10
Мастерство: Вмешательство
Вмешательства на ваших картах содержат Проклятые сокровища
(Проклятое сокровище дарует ценные награды, но при этом вы потеряете время во время Вмешательства)
Мастерство: Вмешательство
Количество: 10
На ваших картах с +8% шансом можно встретить Альву
Выпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на 8% шансом могут оказаться скарабеями Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
На ваших картах с +20% шансом можно встретить Альву
Выпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на 20% шансом могут оказаться скарабеями Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
Все монстры во Вмешательствах с 33% шансом могут оказаться минимум волшебными
Время, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваивается
Мастерство: Вмешательство
Ваши карты с Вмешательствами всегда имеют четыре Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
Во Вмешательствах можно встретить торговца плотью ваал
Мастерство: Вмешательство
Количество: 4
5% увеличение размера групп монстров во Вмешательствах на ваших картах
Мастерство: Вмешательство
Убийство придворных архитекторов на ваших картах добавляет уровень их комнаты к комнате выжившего архитектора
(Придворные архитекторы - те, которых можно убить для изменения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Убийство пришлых архитекторов на ваших картах может с 40% шансом добавить
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Убийство пришлых архитекторов на ваших картах может с 10% шансом добавить
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Предметы Вмешательства Предмет /2
Вмешательство MTX /23
IncursionBandana
Повязка Вмешательства
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на повязку Вмешательства.
IncursionHood
Капюшон Вмешательства
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на капюшон Вмешательства.
IncursionCloak
Плащ Вмешательства
Добавляет плащ Вмешательства на любой надетый нательный доспех.
IncursionPortal
Портал Вмешательства
Порталы этого персонажа используют эффект Вмешательства.
weaponcouncil
Эффект оружия Совета
Добавляет эффект Совета на любое оружие в руках.
CouncilFrame
Портретная рамка Совета
Добавляет рамку Совета этому персонажу.
HighCouncilFrame
Портретная рамка Верховного совета
Добавляет рамку Верховного совета этому персонажу.
CouncilPortal
Портал Совета
Порталы этого персонажа используют эффект Совета.
CouncilCharacterEffect
Эффект Совета для персонажа
Добавляет эффект Совета вашему персонажу.
weaponconquest
Эффект оружия Конкистадора
Добавляет эффект Конкистадора на любое оружие в руках.
ConquestFrame
Портретная рамка Конкистадора
Добавляет рамку Конкистадора этому персонажу.
GrandConquestFrame
Портретная рамка Великого конкистадора
Добавляет рамку Великого конкистадора этому персонажу.
ConquestPortal
Портал Конкистадора
Порталы этого персонажа используют эффект Конкистадора.
HighCouncilHelmet
Шлем Верховного совета
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем Совета.
HighCouncilBoots
Сапоги Верховного совета
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги Совета.
HighCouncilGloves
Перчатки Верховного совета
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки Совета.
HighCouncilBody
Доспех Верховного совета
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех Совета.
GrandConquestHelmet
Шлем Конкистадора
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем Конкистадора.
GrandConquestBoots
Сапоги Конкистадора
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги Конкистадора.
GrandConquestGloves
Перчатки Конкистадора
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки Конкистадора.
GrandConquestBody
Доспех Конкистадора
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех Конкистадора.
GrandConquestCloak
Плащ Конкистадора
Добавляет плащ Конкистадора на любой надетый нательный доспех.
IncursionHat
Шляпа Вмешательства
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шляпу Вмешательства.
Монстры свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Уникальныеis incursion temple architect [1]
1Уникальныеis incursion temple boss [1]
Карта свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Ацоатля69СуффиксСосуды ваал содержат дополнительный редкий оскверненный предмет со свойством Вмешательстваuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 100
default 0
Прочее свойств /16
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
скарабеев68ChestСуффиксСодержит дополнительных скарабеев Вмешательства: (1—3)drops_no_scarabs 0
default 20
1MapDeviceУникальныеВ области можно встретить Альву
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
1MapDeviceУникальныеОбласть содержит дополнительных групп монстров Вмешательства: (12—16)
1MapDeviceУникальныеИз последнего убитого Архитектора Вмешательства выпадут Хроники Ацоатля
Уровни комнат найденных в области Хроник Ацоатля выбираются случайным образом
1MapDeviceУникальныеmap incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
1PrimordialAltarУникальные(1.6—3.2)% шанс выпадения дополнительного скарабея Вмешательстваprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarУникальныеИз финального босса выпадает дополнительных скарабеев Вмешательства: (2—4)primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1MemoryLinesУникальныеОбласть содержит временные аномалии
map incursion league [1]
об обратном вмешательстве1MemoryLinesСуффиксВ области можно встретить временные Вмешательства
Порталы временных Вмешательств работают в другую сторону
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
default 0
Вмешательства68MapRelicСуффикс(4—6)% увеличение размера групп монстров во Вмешательствах на ваших картахatlas_relic_small 1500
default 0
Вмешательства68MapRelicСуффиксВо Вмешательствах можно встретить торговца плотью ваалatlas_relic_very_large 300
default 0
Вмешательства68MapRelicСуффиксВаши карты с Вмешательствами всегда имеют четыре Вмешательстваatlas_relic_very_large 300
default 0
Вмешательства68MapRelicСуффиксВремя, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваиваетсяatlas_relic_very_large 300
default 0
Вмешательства68MapRelicСуффиксВсе монстры во Вмешательствах с (15—25)% шансом могут оказаться минимум волшебнымиatlas_relic_medium 1500
default 0
Вмешательства68MapRelicСуффиксВмешательства на ваших картах содержат Проклятые сокровищаatlas_relic_very_large 300
default 0
шуршания68MapRelicСуффиксВыпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на (60—80)% шансом могут оказаться скарабеями Вмешательстваatlas_relic_medium 500
default 0
Предмет /3
InventoryIcon
Кроличья лапка
Размер стопки: 1 / 8
10 фиалов Вмешательства
NormalScarabIncursion
Скарабей Вмешательства вторжения
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 3
В области можно встретить от 12 до 16 дополнительных групп монстров Вмешательства
GreaterScarabIncursion
Скарабей Вмешательства чемпионов
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 2
Все монстры Вмешательства в области с 35% шансом могут стать волшебными
15% увеличение размера групп монстров Вмешательства в области
Passive /7
Мастерство: Вмешательство
Убийство пришлых архитекторов на ваших картах может с 40% шансом добавить
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Убийство придворных архитекторов на ваших картах добавляет уровень их комнаты к комнате выжившего архитектора
(Придворные архитекторы - те, которых можно убить для изменения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Во Вмешательствах можно встретить торговца плотью ваал
Мастерство: Вмешательство
Ваши карты с Вмешательствами всегда имеют четыре Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
Все монстры во Вмешательствах с 33% шансом могут оказаться минимум волшебными
Время, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваивается
Мастерство: Вмешательство
На ваших картах с +20% шансом можно встретить Альву
Выпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на 20% шансом могут оказаться скарабеями Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
Вмешательства на ваших картах содержат Проклятые сокровища
(Проклятое сокровище дарует ценные награды, но при этом вы потеряете время во время Вмешательства)
Вмешательства Обучение

Вмешательства Обучение

Вмешательства

Как только вы доберетесь до Перешейка в 7 Акте, вы будете встречать исследовательницу Альву Валай, которая пытается найти местоположение Ацоатля, затерянного храма с сокровищами ваал. С помощью Альвы вы отправитесь на две тысячи лет назад, во времена строительства Храма Ацоатль. Во время вашего вмешательства в прошлое, вы будете влиять на постройку храма, для того, чтобы получить ценные награды из найденного в настоящем храма. Количество попыток изменить прошлое ограничено. Вы можете продлевать время каждого вашего визита, убивая обитателей храма. Из врагов в прошлом не будут выпадать предметы, но, как только время вашего вмешательства истечет, вы вернетесь в настоящее, а заработанные предметы посыплются к вашим ногам. Путешествуя в прошлое, вы будете преследовать две цели: Архитекторов и Алтари переходов.

Алтарь переходов

В каждой комнате Ацоатля несколько стен, практически каждая из которых позволит соединить текущую комнату с соседней. Некоторые комнаты уже будут соединенными, но большинство - нет. Если во время вашего вмешательства из врага выпадет Камень переходов, вы можете поднять его и поместить на Алтарь переходов. Тогда комната, в которой вы находитесь, соединится с соседней. Это очень важно, поскольку когда вы окажетесь в Ацоатле в настоящем времени, вы сможете посещать только те комнаты, которые вы смогли соединить в прошлом!

Уже открытые проходы светятся зеленым, а закрытые - красным.

Архитекторы

Во время каждого вашего вмешательства вы встретите двух Архитекторов ваал. Убив одного из них, вы позволите второму сбежать и впоследствии повлиять на комнату. Если выживший Архитектор отвечал за улучшение комнаты, то эта комната окажется улучшенной. Если же нет – в таком случае тип комнаты изменится соответственно типу сбежавшего Архитектора. Например, если во время вмешательства вы оказались в Зале пиршеств и убили Архитектора укреплений, позволив Архитектору токсинов сбежать, Зал пиршеств станет Ядовитым садом. Если позднее вы попадете в Ядовитый сад и убьёте Архитектора железа, вновь оставив Архитектора токсинов в живых, тогда Ядовитый сад будет улучшен в Зал культивации.

Запоминайте положение Архитекторов в комнате, чтобы не тратить много времени на их поиски!

Комнаты

Типы и уровни комнат, которые у вас получаются во время визитов в прошлое, формируют раскладку Храма Ацоатль в настоящем. У каждой комнаты свой эффект. Некоторые из них очень полезны, а другие могут вознаградить вас ценными предметами, при этом сделав храм опаснее. К примеру, улучшив Зал культивации до Ядовитой рощи, вы заполните Храм Ацоатль опасными ядовитыми растениями, но также получите возможность найти уникальный предмет, который нельзя получить никаким другим способом.

В каждом вмешательстве вы можете существенно изменить строящийся Ацоатль. Заранее продумайте план действий!

Поиск храма

Как только вы совершите достаточно вмешательств, Альва обнаружит местоположение Ацоатля и предложит вам посетить его. Наконец-то вы сможете исследовать храм, который помогли построить, и забрать себе все его сокровища! После того, как вы закончите с храмом в настоящем и вновь встретите Альву в игре, у вас появится возможность начать новые вмешательства, построить новый храм и получить другие награды.

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.