Вмешательство Свойства древа Атласа /10
(Проклятое сокровище дарует ценные награды, но при этом вы потеряете время во время Вмешательства)
Время, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваивается
(Придворные архитекторы - те, которых можно убить для изменения комнаты во Вмешательстве)
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Предметы Вмешательства Предмет /2
Вмешательство /23
Монстры свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Уникальный | is incursion temple architect [1] | ||
1 | Уникальный | is incursion temple boss [1] |
Карта свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ацоатля | 69 | Суффикс | Сосуды ваал содержат дополнительный редкий оскверненный предмет со свойством Вмешательства | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 100 Normal 0 |
Прочее свойств /9
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
скарабеев | 68 | Chest | Суффикс | Содержит дополнительных скарабеев Вмешательства: (1–3) | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | MapDevice | Уникальный | В области можно встретить Альву map extra content weighting [1] map incursion league [1] | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Область содержит дополнительных групп монстров Вмешательства: (12–16) | ||
1 | MapDevice | Уникальный | Из последнего убитого Архитектора Вмешательства выпадут Хроники Ацоатля Уровни комнат найденных в области Хроник Ацоатля выбираются случайным образом | ||
1 | MapDevice | Уникальный | map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35] map incursion pack size +% [15] | ||
1 | PrimordialAltar | Уникальный | (1.6–3.2)% шанс выпадения дополнительного скарабея Вмешательства | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Уникальный | Из финального босса выпадает дополнительных скарабеев Вмешательства: (2–4) | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | MemoryLines | Уникальный | Область содержит временные аномалии map incursion league [1] | ||
об обратном вмешательстве | 1 | MemoryLines | Суффикс | В области можно встретить временные Вмешательства Порталы временных Вмешательств работают в другую сторону memory line type hash [23896] | memory_line_alva 100 Normal 0 |
Предмет /3
15% увеличение размера групп монстров Вмешательства в области
Passive /6
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
(Придворные архитекторы - те, которых можно убить для изменения комнаты во Вмешательстве)
Время, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваивается
(Проклятое сокровище дарует ценные награды, но при этом вы потеряете время во время Вмешательства)
Вмешательства ОбучениеВмешательства Обучение
Вмешательства
Как только вы доберетесь до Перешейка в 7 Акте, вы будете встречать исследовательницу Альву Валай, которая пытается найти местоположение Ацоатля, затерянного храма с сокровищами ваал. С помощью Альвы вы отправитесь на две тысячи лет назад, во времена строительства Храма Ацоатль. Во время вашего вмешательства в прошлое, вы будете влиять на постройку храма, для того, чтобы получить ценные награды из найденного в настоящем храма. Количество попыток изменить прошлое ограничено. Вы можете продлевать время каждого вашего визита, убивая обитателей храма. Из врагов в прошлом не будут выпадать предметы, но, как только время вашего вмешательства истечет, вы вернетесь в настоящее, а заработанные предметы посыплются к вашим ногам. Путешествуя в прошлое, вы будете преследовать две цели: Архитекторов и Алтари переходов.
Алтарь переходов
В каждой комнате Ацоатля несколько стен, практически каждая из которых позволит соединить текущую комнату с соседней. Некоторые комнаты уже будут соединенными, но большинство - нет. Если во время вашего вмешательства из врага выпадет Камень переходов, вы можете поднять его и поместить на Алтарь переходов. Тогда комната, в которой вы находитесь, соединится с соседней. Это очень важно, поскольку когда вы окажетесь в Ацоатле в настоящем времени, вы сможете посещать только те комнаты, которые вы смогли соединить в прошлом!
Архитекторы
Во время каждого вашего вмешательства вы встретите двух Архитекторов ваал. Убив одного из них, вы позволите второму сбежать и впоследствии повлиять на комнату. Если выживший Архитектор отвечал за улучшение комнаты, то эта комната окажется улучшенной. Если же нет - в таком случае тип комнаты изменится соответственно типу сбежавшего Архитектора. Например, если во время вмешательства вы оказались в Зале пиршеств и убили Архитектора укреплений, позволив Архитектору токсинов сбежать, Зал пиршеств станет Ядовитым садом. Если позднее вы попадете в Ядовитый сад и убьете Архитектора железа, вновь оставив Архитектора токсинов в живых, тогда Ядовитый сад будет улучшен в Зал культивации.
Комнаты
Типы и уровни комнат, которые у вас получаются во время визитов в прошлое, формируют раскладку Храма Ацоатль в настоящем. У каждой комнаты свой эффект. Некоторые из них очень полезны, а другие могут вознаградить вас ценными предметами, при этом сделав храм опаснее. К примеру, улучшив Зал культивации до Ядовитой рощи, вы заполните Храм Ацоатль опасными ядовитыми растениями, но также получите возможность найти уникальный предмет, который нельзя получить никаким другим способом.
Поиск храма
Как только вы совершите достаточно вмешательств, Альва обнаружит местоположение Ацоатля и предложит вам посетить его. Наконец-то вы сможете исследовать храм, который помогли построить, и забрать себе все его сокровища! После того, как вы закончите с храмом в настоящем и вновь встретите Альву в игре, у вас появится возможность начать новые вмешательства, построить новый храм и получить другие награды.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.