Вмешательство Свойства древа Атласа /11 ⍟
Мастерство: Вмешательство
Случайно встреченным мастером на ваших картах с увеличенным на 100% шансом будет Альва
Даруемые по завершению карты задания мастера с увеличенным на 100% шансом будут заданиями Альвы
Мастерство: Вмешательство
Количество: 6
Ваши карты с 1% шансом могут даровать дополнительное задание Альвы по завершении
Мастерство: Вмешательство
Все монстры во Вмешательствах с 33% шансом могут оказаться минимум волшебными
Время, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваивается
Мастерство: Вмешательство
Ваши карты с Вмешательствами всегда имеют четыре Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
Во Вмешательствах можно встретить торговца плотью ваал
Мастерство: Вмешательство
Количество: 4
5% увеличение количества предметов, выпадающих во Вмешательствах
Мастерство: Вмешательство
Количество: 3
5% увеличение размера групп монстров во Вмешательствах на ваших картах
Мастерство: Вмешательство
Убийство придворных архитекторов на ваших картах добавляет уровень их комнаты к комнате выжившего архитектора
(Придворные архитекторы - те, которых можно убить для изменения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Убийство пришлых архитекторов на ваших картах может с 40% шансом добавить
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Убийство пришлых архитекторов на ваших картах может с 10% шансом добавить
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Ваши карты с 4% шансом могут даровать дополнительное задание Альвы по завершении
Предметы Вмешательства Предмет /2 ⍟
Вмешательство Магазин /23 ⍟
Повязка Вмешательства
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на повязку Вмешательства.
Капюшон Вмешательства
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на капюшон Вмешательства.
Плащ Вмешательства
Добавляет плащ Вмешательства на любой надетый нательный доспех.
Портал Вмешательства
Порталы этого персонажа используют эффект Вмешательства.
Эффект оружия Совета
Добавляет эффект Совета на любое оружие в руках.
Портретная рамка Совета
Добавляет рамку Совета этому персонажу.
Портретная рамка Верховного совета
Добавляет рамку Верховного совета этому персонажу.
Портал Совета
Порталы этого персонажа используют эффект Совета.
Эффект Совета для персонажа
Добавляет эффект Совета для персонажа на ваш пояс.
Эффект оружия Конкистадора
Добавляет эффект Конкистадора на любое оружие в руках.
Портретная рамка Конкистадора
Добавляет рамку Конкистадора этому персонажу.
Портретная рамка Великого конкистадора
Добавляет рамку Великого конкистадора этому персонажу.
Портал Конкистадора
Порталы этого персонажа используют эффект Конкистадора.
Шлем Верховного совета
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем Совета.
Сапоги Верховного совета
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги Совета.
Перчатки Верховного совета
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки Совета.
Доспех Верховного совета
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех Совета.
Шлем Конкистадора
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем Конкистадора.
Сапоги Конкистадора
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги Конкистадора.
Перчатки Конкистадора
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки Конкистадора.
Доспех Конкистадора
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех Конкистадора.
Плащ Конкистадора
Добавляет плащ Конкистадора на любой надетый нательный доспех.
Шляпа Вмешательства
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шляпу Вмешательства.
Монстры свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Уникальныйis incursion temple architect [1]
1Уникальныйis incursion temple boss [1]
Карта свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Ацоатля69СуффиксСосуды ваал содержат дополнительный редкий оскверненный предмет со свойством Вмешательстваmap_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
Прочее свойств /2
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1MemoryLinesУникальныйОбласть содержит временные аномалии
map mission id [3]
об обратном вмешательстве1MemoryLinesСуффиксВ области можно встретить временные Вмешательства
Порталы временных Вмешательств работают в другую сторону
memory line type hash [23896]
memory_line_alva 100
Normal 0
Предмет /1
Кроличья лапка
Размер стопки: 1 / 8
10 фиалов Вмешательства
Passive /5
Мастерство: Вмешательство
Убийство пришлых архитекторов на ваших картах может с 40% шансом добавить
дополнительный уровень к комнате выжившего архитектора
(Пришлые архитекторы - те, которых можно убить для улучшения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Убийство придворных архитекторов на ваших картах добавляет уровень их комнаты к комнате выжившего архитектора
(Придворные архитекторы - те, которых можно убить для изменения комнаты во Вмешательстве)
Мастерство: Вмешательство
Во Вмешательствах можно встретить торговца плотью ваал
Мастерство: Вмешательство
Ваши карты с Вмешательствами всегда имеют четыре Вмешательства
Мастерство: Вмешательство
Все монстры во Вмешательствах с 33% шансом могут оказаться минимум волшебными
Время, получаемое за убийство монстров во Вмешательствах, удваивается
Вмешательства Обучение

Вмешательства Обучение

Вмешательства

Как только вы доберетесь до Перешейка в 7 Акте, вы будете встречать исследовательницу Альву Валай, которая пытается найти местоположение Ацоатля, затерянного храма с сокровищами ваал. С помощью Альвы вы отправитесь на две тысячи лет назад, во времена строительства Храма Ацоатль. Во время вашего вмешательства в прошлое, вы будете влиять на постройку храма, для того, чтобы получить ценные награды из найденного в настоящем храма. Количество попыток изменить прошлое ограничено. Вы можете продлевать время каждого вашего визита, убивая обитателей храма. Из врагов в прошлом не будут выпадать предметы, но, как только время вашего вмешательства истечет, вы вернетесь в настоящее, а заработанные предметы посыплются к вашим ногам. Путешествуя в прошлое, вы будете преследовать две цели: Архитекторов и Алтари переходов.

Алтарь переходов

В каждой комнате Ацоатля несколько стен, практически каждая из которых позволит соединить текущую комнату с соседней. Некоторые комнаты уже будут соединенными, но большинство - нет. Если во время вашего вмешательства из врага выпадет Камень переходов, вы можете поднять его и поместить на Алтарь переходов. Тогда комната, в которой вы находитесь, соединится с соседней. Это очень важно, поскольку когда вы окажетесь в Ацоатле в настоящем времени, вы сможете посещать только те комнаты, которые вы смогли соединить в прошлом!

Уже открытые проходы светятся зеленым, а закрытые - красным.

Архитекторы

Во время каждого вашего вмешательства вы встретите двух Архитекторов ваал. Убив одного из них, вы позволите второму сбежать и впоследствии повлиять на комнату. Если выживший Архитектор отвечал за улучшение комнаты, то эта комната окажется улучшенной. Если же нет - в таком случае тип комнаты изменится соответственно типу сбежавшего Архитектора. Например, если во время вмешательства вы оказались в Зале пиршеств и убили Архитектора укреплений, позволив Архитектору токсинов сбежать, Зал пиршеств станет Ядовитым садом. Если позднее вы попадете в Ядовитый сад и убьете Архитектора железа, вновь оставив Архитектора токсинов в живых, тогда Ядовитый сад будет улучшен в Зал культивации.

Запоминайте положение Архитекторов в комнате, чтобы не тратить много времени на их поиски!

Комнаты

Типы и уровни комнат, которые у вас получаются во время визитов в прошлое, формируют раскладку Храма Ацоатль в настоящем. У каждой комнаты свой эффект. Некоторые из них очень полезны, а другие могут вознаградить вас ценными предметами, при этом сделав храм опаснее. К примеру, улучшив Зал культивации до Ядовитой рощи, вы заполните Храм Ацоатль опасными ядовитыми растениями, но также получите возможность найти уникальный предмет, который нельзя получить никаким другим способом.

В каждом вмешательстве вы можете существенно изменить строящийся Ацоатль. Заранее продумайте план действий!

Поиск храма

Как только вы совершите достаточно вмешательств, Альва обнаружит местоположение Ацоатля и предложит вам посетить его. Наконец-то вы сможете исследовать храм, который помогли построить, и забрать себе все его сокровища! После того, как вы закончите с храмом в настоящем и вновь встретите Альву в игре, у вас появится возможность начать новые вмешательства, построить новый храм и получить другие награды.

Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.