Meisterschaft: Genauigkeit | 4 | - 30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
- 'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- Genauigkeitsbonus durch Geschick gewährt stattdessen +3 zu Treffgenauigkeit pro Geschick
- 40% erhöhte Treffgenauigkeit gegen einzigartige Gegner
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Rüstung | 5 | - +600 zu Rüstung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit
- Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
- 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
- 50% erhöhte Betäubungsschwelle
- 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- 100% erhöhte Rüstung vom ausgerüsteten Schild
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Meisterschaft: Rüstung und Ausweichen | 2 | - Erhaltet 5% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
- 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung - 'Trotzbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf Handschuhen
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Meisterschaft: Rüstung und Energieschild | 2 | - +1 zu Rüstung pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
- Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
- Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 20% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
- 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
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Meisterschaft: Angriffe | 8 | - +3 zu Nahkampfschlagreichweite
- Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 30% weiterer Entfernung tun
- 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
- 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
- 1% erhöhter Angriffsschaden pro 16 Stärke
- Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein
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Meisterschaft: Attribute | 3 | - 5% erhöhte Attribute
- 1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
- +5 zu Stärke pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
- +5 zu Intelligenz pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
- +5 zu Geschick pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
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Meisterschaft: Äxte | 4 | - Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
- Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
- 40% erhöhte Ansturm-Wirkung
- 30% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid - 10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
- Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde
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Meisterschaft: Bluten | 2 | - Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
- 60% erhöhter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde
- 60% verlängerte Blutungsdauer
- 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
- +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Widerstands-Ladung
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Meisterschaft: Blenden | 2 | - 30% erhöhte Blendwirkung
- 100% verlängerte Blenddauer
- 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
- Kann nicht geblendet werden
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Meisterschaft: Blocken | 3 | - +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
- +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
- Erhaltet +20 Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet +20 Mana, wenn Ihr blockt - 3% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Zauberschaden zu blocken
- 3% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
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Meisterschaft: Bögen | 5 | - 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- 20% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens
- Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 100% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
- +100 zu Treffgenauigkeit pro grüner Fassung auf dem ausgerüsteten Bogen
- Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
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Meisterschaft: Zeichen | 3 | - Stellt 10% des Manas wieder her, wenn ein Zeichen abläuft, während es angeheftet ist
- Zeichen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
- Zeichen heften sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
- 'Zeichen zurückrufen' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
- 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
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Meisterschaft: Zauber | 8 | - Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
- Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Mana in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
- Kann während des Wirkens eines Zaubers nicht unterkühlt oder eingefroren werden
- Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität
- Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
- 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz
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Meisterschaft: Chaos | 3 | - +1% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit pro 4% Chaoswiderstand
- +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen
Verliert 10% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt - 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
- 0.5% des Chaosschadens werden als Energieschild geraubt
- +17% zu Chaoswiderstand
- 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Meisterschaft: Ladungen | 4 | - Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht entzündet werden
- Ihr könnt während des Maximums an Raserei-Ladungen nicht unterkühlt werden
- Ihr könnt während des Maximums an Energie-Ladungen nicht geschockt werden
- 100% verlängerte Dauer von Ladungen
- 3% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
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Meisterschaft: Klauen | 4 | - 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt - 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
- Erhaltet +10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet +5 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner - 6% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
- Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen
- Fertigkeiten, die durch 'Nachtklinge' unterstützt werden, haben 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
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Meisterschaft: Kälte | 5 | - Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
- 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- 60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
- 25% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
- Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Kältewiderstand an
- Flüche auf Gegnern in Euren unterkühlenden Bereichen haben 15% erhöhte Wirkung
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Meisterschaft: Kritische Treffer | 7 | - 50% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
- +25% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen einzigartige Gegner
- Betäubungen durch kritische Treffer haben 100% verlängerte Dauer
- +3 zur Stufe aller kritischer Unterstützungsgemmen
- Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
- 150% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
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Meisterschaft: Flüche | 5 | - +20% Chance, verfluchte Gegner zu entzünden, einzufrieren, zu schocken und zu vergiften
- 20% Chance, dass von Euch gewirkte Verhexungen, die Unheil erhalten können, mit maximalem Unheil angewendet werden
- Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet
- Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
- Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
- 30% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
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Meisterschaft: Dolche | 4 | - +100% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
- Kritische Treffer haben 'Todesstoß'
- +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt
- 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
- 15% mehr maximaler physischer Angriffsschaden mit Dolchen
- Schattenhaft gewährt auch +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden
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Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen | 4 | - 30% erhöhte Wirkung von Grausamkeit
- +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
- 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer - 10% weniger erlittener Schaden von Schaden über Zeit
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Meisterschaft: Tragen zweier Waffen | 3 | - +15% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Das Tragen zweier Waffen gewährt keine inhärente Chance, Angriffsschaden zu blocken - +1% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
- 60% erhöhter Schaden beim Tragen zwei verschiedener Waffentypen
- 20% Chance, Schattenhaft zu erhalten, wenn Ihr beim Tragen zweier Waffen blockt
- +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
- 20% Chance, Gegner mit Haupthand-Treffern zu verstümmeln
20% Chance, Gegner mit Nebenhand-Treffern zu blenden
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Meisterschaft: Dauer | 2 | - 10% mehr Fertigkeitseffektdauer
- 10% weniger Fertigkeitseffektdauer
- Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
- 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
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Meisterschaft: Elemente | 6 | - Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet mindestens -18% zum betroffenen Widerstand an
- Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten Elementarschaden
- Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
- 40% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
- +15% zu allen Elementarwiderständen
- 1% des Elementarschadens werden als Energieschild geraubt
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Energieschild | 6 | - 30% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben - Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn die Energieschild-Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
- Betäubungsschwelle basiert auf 50% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
- Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
- Erhaltet 3% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
- 'Disziplin' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
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Ausweichen | 5 | - Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
- 40% erhöhter Ausweichwert bei kürzlich erlittenem Treffer
- 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt
- 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden 30% Chance, Aufspießen zu vermeiden - 'Anmut' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- 100% erhöhter Ausweichwert von Eurer Körperrüstung
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Meisterschaft: Ausweichen und Energieschild | 2 | - 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
- 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
- 30% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
- +1 zu Energieschild pro 8 Ausweichen auf Stiefeln
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Meisterschaft: Feuer | 7 | - Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Feuerwiderstand an
- Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
- 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
- 20% Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie Euch treffen
- 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
- +20% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
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Meisterschaft: Fläschchen | 8 | - Stellt 10% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt, während Ihr bei niedrigem Leben seid
- Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Ladung
- Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung - Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
- Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
- Entfernt eine zufällige Beeinträchtigung (elementare ausgenommen), wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
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Meisterschaft: Verstärken | 2 | - Nahkampftreffer verstärken
-3 zu maximaler Verstärkung - +3 zu maximaler Verstärkung
- 100% verlängerte Verstärkungsdauer
- 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt
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Meisterschaft: Aufspießen | 3 | - 'Todesbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 20% physische Schadensminderung
- 'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit 40% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat 40% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit - 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern
'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden - 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
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Meisterschaft: Raub | 8 | - 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
- 30% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
- 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
- 30% erhöhter Schaden während des Raubs
- 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
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Leben | 19 | - 10% erhöhtes maximales Leben
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate - Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung
- +50 zu maximalem Leben
- 15% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten
- 50% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
- 'Vitalität' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
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Meisterschaft: Verbindungen | 2 | - Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei verbundenen Zielen
- 20% erhöhter Schaden pro verbundenem Ziel
- Eure verbundenen Ziele erleiden 5% verringerten Schaden
- Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
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Meisterschaft: Blitz | 4 | - 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
- Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
- Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen
- 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
- Verkettende Blitz-Fertigkeiten (Projektile ausgenommen) verketten sich +1 Mal
- Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für die Schockwirkung
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Meisterschaft: Streitkolben | 5 | - Sämtlicher Schaden mit Streitkolben und Zeptern verursacht Unterkühlung
- 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
- Zermalmt Gegner bei Treffer mit Streitkolben und Zeptern
- 12% Chance, doppelten Schaden mit Angriffen zu verursachen, wenn die Angriffszeit länger ist als 1 Sekunde
- 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
- Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß'
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Mana | 9 | - Regeneriert 5 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Arkane Woge' habt
- Stellt 10% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
- 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
- 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
- 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
- 'Klarheit' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
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Meisterschaft: Male | 2 | - 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
- Gegner im Umkreis Eures Maltragenden Gegners sind geblendet
- 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
- Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
- 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
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Meisterschaft: Minen | 6 | - Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis 2% erhöhten Schaden, bis zu 10%
- Jede Mine verursacht bei Gegnern in ihrem Umkreis 2% verringerten Schaden, bis zu 10%
- 30% erhöhte Aurawirkung von Minen
- Beschworene Arachnobots haben 100% beschleunigte Abklingzeit
- Minen können nicht beschädigt werden
- Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Minde gezündet habt
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Meisterschaft: Kreaturen-Defensive | 5 | - Kreaturen haben +8% zu allen maximalen Elementarwiderständen
- Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
- Kreaturen rauben 1% des Schadens als Leben
- 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Kreaturen haben 15% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben - Kreaturen stellen bei Kreaturentod 5% des Lebens wieder her
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Meisterschaft: Kreaturen-Offensive | 8 | - Angriffe von Kreaturen überwältigen 20% physische Schadensminderung
- Kreaturen durchdringen 8% der Elementarwiderstände von verfluchten Gegnern
- Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
- Kreaturen haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
- Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit
- 20% erhöhte Wirkung von Opfern
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Meisterschaft: Physisch | 6 | - 'Kriegsbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- 20% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
- Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten physischen Schaden
- Überwältigt 15% physische Schadensminderung
- 40% erhöhter physischer Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
- Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben 20% Chance, statt einer verbleibenden Klinge zwei zu hinterlassen
Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben +10 zum Maximum an verbleibenden Klingen
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Meisterschaft: Gift | 4 | - Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
- Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 20% schneller
- +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
- 20% verlängerte Giftdauer
- Stellt 3% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
- 'Pestbringer' hat 20% erhöhten maximalen Pestwert
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Meisterschaft: Projektile | 3 | - Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jeden durchbohrten Gegner
- Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jede Verkettung
- 1% erhöhter Projektilschaden pro 16 Geschick
- Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit Projektilschaden erzielt
- 15% mehr Projektilgeschwindigkeit
- 15% weniger Projektilgeschwindigkeit
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Meisterschaft: Reservierung | 6 | - 8% erhöhter Schaden für jede Eurer Aura- oder Herold-Fertigkeiten, die auf Euch wirken
- 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- 30% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
- 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
- Auren von Euren Fertigkeiten haben 15% erhöhte Wirkung auf Euch
- Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 50% verlängerte Dauer
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Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen | 6 | - Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
- Kann nicht verstümmelt werden
Ihr könnt nicht gelähmt werden - Ihr könnt nicht aufgespießt werden
- 20% Chance, Betäubung zu vermeiden
- 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
- +12% zu allen Elementarwiderständen
+7% zu Chaoswiderstand
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Meisterschaft: Schilde | 5 | - Gegenangriffe haben 50% Chance, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen
- +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 5% Blockchance auf dem ausgerüsteten Schild
- Schüchtert Gegner beim Blocken für 4 Sekunden ein beim Tragen eines Schilds
- 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds
- 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
- +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
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Meisterschaft: Stäbe | 5 | - Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt beim Tragen eines Stabs
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Angriffsschaden blockt beim Tragen eines Stabs - 30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
- +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
- 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
- Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden
- +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
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Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern | 3 | - Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens
- Erschöpft Gegner für 1 Sekunde, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
- Kritische Trefferchance wird erhöht durch die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
- Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von unterdrückten kritischen Treffern
- +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Eure Stiefel, Helm und Handschuhe Ausweichen haben
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Meisterschaft: Schwerter | 4 | - +3 zu Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
- 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
- 8% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
- Genauigkeit der Nebenhand entspricht der Genauigkeit der Haupthand beim Tragen eines Schwerts
- 120% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
-20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern - 50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
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Meisterschaft: Totems | 6 | - Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
- Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 30% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
- 5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
- Totems verspotten Gegner um sie herum für 1 Sekunden, wenn sie beschworen werden
- 60% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
- 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
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Meisterschaft: Fallen | 5 | - 5% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
- 'Arachnobots beschwören' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
- Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 zusätzlichen Fallen
- 60% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
- Stellt 30 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
- Fallen können nicht beschädigt werden
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Meisterschaft: Zweihandwaffen | 4 | - 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
- 40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
- 10% erhöhte Rüstung pro roter Fassung der Haupthandwaffe
10% erhöhter Ausweichwert pro grüner Fassung der Haupthandwaffe - 15% mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen
- Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
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Meisterschaft: Zauberstäbe | 4 | - 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Zauberstäben eine Energie-Ladung zu erhalten
- Entmutigt Gegner für 4 Sekunden bei Treffer mit Zauberstäben
- Angriffe mit Zauberstäben feuern ein zusätzliches Projektil
- Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe
- 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt - Intelligenz wird zur Treffgenauigkeit mit Zauberstäben hinzugefügt
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Meisterschaft: Kriegsschreie | 4 | - Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren - Entfernt eine Beeinträchtigung, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
- Stellt 15% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
- 20% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
- Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
- Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
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