Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NameCountsStats
Meisterschaft: Genauigkeit4
  • 30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
  • 'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • Genauigkeitsbonus durch Geschick gewährt stattdessen +3 zu Treffgenauigkeit pro Geschick
  • 40% erhöhte Treffgenauigkeit gegen einzigartige Gegner
Rüstung5
  • +600 zu Rüstung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit
  • Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
  • 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
  • 50% erhöhte Betäubungsschwelle
  • 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 100% erhöhte Rüstung vom ausgerüsteten Schild
Meisterschaft: Rüstung und Ausweichen2
  • Erhaltet 5% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
  • 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
  • 'Trotzbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf Handschuhen
Meisterschaft: Rüstung und Energieschild2
  • +1 zu Rüstung pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
  • Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
  • Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 20% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Meisterschaft: Angriffe8
  • +3 zu Nahkampfschlagreichweite
  • Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 30% weiterer Entfernung tun
  • 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
  • 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
  • 1% erhöhter Angriffsschaden pro 16 Stärke
  • Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein
Meisterschaft: Attribute3
  • 5% erhöhte Attribute
  • 1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
  • +5 zu Stärke pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
  • +5 zu Intelligenz pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
  • +5 zu Geschick pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
Meisterschaft: Äxte4
  • Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
  • 40% erhöhte Ansturm-Wirkung
  • 30% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
    15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
  • 10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
  • Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Meisterschaft: Bluten2
  • Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
  • 60% erhöhter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde
  • 60% verlängerte Blutungsdauer
  • 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
  • +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Widerstands-Ladung
Meisterschaft: Blenden2
  • 30% erhöhte Blendwirkung
  • 100% verlängerte Blenddauer
  • 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
  • Kann nicht geblendet werden
Meisterschaft: Blocken3
  • +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
  • Erhaltet +20 Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet +20 Mana, wenn Ihr blockt
  • 3% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 3% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Meisterschaft: Bögen5
  • 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens
  • Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
  • 100% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
  • +100 zu Treffgenauigkeit pro grüner Fassung auf dem ausgerüsteten Bogen
  • Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
Meisterschaft: Zeichen3
  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn ein Zeichen abläuft, während es angeheftet ist
  • Zeichen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
  • Zeichen heften sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
  • 'Zeichen zurückrufen' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
  • 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
Meisterschaft: Zauber8
  • Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Mana in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
  • Kann während des Wirkens eines Zaubers nicht unterkühlt oder eingefroren werden
  • Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität
  • Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz
Meisterschaft: Chaos3
  • +1% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit pro 4% Chaoswiderstand
  • +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen
    Verliert 10% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
  • 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
  • 0.5% des Chaosschadens werden als Energieschild geraubt
  • +17% zu Chaoswiderstand
  • 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Meisterschaft: Ladungen4
  • Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht entzündet werden
  • Ihr könnt während des Maximums an Raserei-Ladungen nicht unterkühlt werden
  • Ihr könnt während des Maximums an Energie-Ladungen nicht geschockt werden
  • 100% verlängerte Dauer von Ladungen
  • 3% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
Meisterschaft: Klauen4
  • 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
  • Erhaltet +10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    Erhaltet +5 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • 6% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen
  • Fertigkeiten, die durch 'Nachtklinge' unterstützt werden, haben 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Meisterschaft: Kälte5
  • Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
  • 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • 60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
  • 25% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
  • Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Kältewiderstand an
  • Flüche auf Gegnern in Euren unterkühlenden Bereichen haben 15% erhöhte Wirkung
Meisterschaft: Kritische Treffer7
  • 50% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
  • +25% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen einzigartige Gegner
  • Betäubungen durch kritische Treffer haben 100% verlängerte Dauer
  • +3 zur Stufe aller kritischer Unterstützungsgemmen
  • Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
  • 150% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Meisterschaft: Flüche5
  • +20% Chance, verfluchte Gegner zu entzünden, einzufrieren, zu schocken und zu vergiften
  • 20% Chance, dass von Euch gewirkte Verhexungen, die Unheil erhalten können, mit maximalem Unheil angewendet werden
  • Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet
  • Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
  • Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
  • 30% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
Meisterschaft: Dolche4
  • +100% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
  • Kritische Treffer haben 'Todesstoß'
  • +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt
  • 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
  • 15% mehr maximaler physischer Angriffsschaden mit Dolchen
  • Schattenhaft gewährt auch +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden
Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen4
  • 30% erhöhte Wirkung von Grausamkeit
  • +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
  • 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
  • 10% weniger erlittener Schaden von Schaden über Zeit
Meisterschaft: Tragen zweier Waffen3
  • +15% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Das Tragen zweier Waffen gewährt keine inhärente Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • +1% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
  • 60% erhöhter Schaden beim Tragen zwei verschiedener Waffentypen
  • 20% Chance, Schattenhaft zu erhalten, wenn Ihr beim Tragen zweier Waffen blockt
  • +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
  • 20% Chance, Gegner mit Haupthand-Treffern zu verstümmeln
    20% Chance, Gegner mit Nebenhand-Treffern zu blenden
Meisterschaft: Dauer2
  • 10% mehr Fertigkeitseffektdauer
  • 10% weniger Fertigkeitseffektdauer
  • Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
  • 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Meisterschaft: Elemente6
  • Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet mindestens -18% zum betroffenen Widerstand an
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten Elementarschaden
  • Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
  • 40% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
  • +15% zu allen Elementarwiderständen
  • 1% des Elementarschadens werden als Energieschild geraubt
Energieschild6
  • 30% vergrößerter Lichtradius
    Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
  • Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn die Energieschild-Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
  • Betäubungsschwelle basiert auf 50% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
  • Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
  • Erhaltet 3% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
  • 'Disziplin' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Ausweichen5
  • Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • 40% erhöhter Ausweichwert bei kürzlich erlittenem Treffer
  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt
  • 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    30% Chance, Bluten zu vermeiden
    30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
  • 'Anmut' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 100% erhöhter Ausweichwert von Eurer Körperrüstung
Meisterschaft: Ausweichen und Energieschild2
  • 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
  • 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • 30% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • +1 zu Energieschild pro 8 Ausweichen auf Stiefeln
Meisterschaft: Feuer7
  • Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Feuerwiderstand an
  • Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
  • 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • 20% Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie Euch treffen
  • 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • +20% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    -30% zu Feuerwiderstand
Meisterschaft: Fläschchen8
  • Stellt 10% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt, während Ihr bei niedrigem Leben seid
  • Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Ladung
  • Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
    Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
  • Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
  • Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
  • Entfernt eine zufällige Beeinträchtigung (elementare ausgenommen), wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
Meisterschaft: Verstärken2
  • Nahkampftreffer verstärken
    -3 zu maximaler Verstärkung
  • +3 zu maximaler Verstärkung
  • 100% verlängerte Verstärkungsdauer
  • 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt
Meisterschaft: Aufspießen3
  • 'Todesbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 20% physische Schadensminderung
  • 'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit 40% vergrößertem Wirkungsbereich
    'Ruf des Stahls' hat 40% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
  • 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern
    'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden
  • 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
Meisterschaft: Raub8
  • 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhter Schaden während des Raubs
  • 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
Leben19
  • 10% erhöhtes maximales Leben
    10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
  • Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung
  • +50 zu maximalem Leben
  • 15% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten
  • 50% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
  • 'Vitalität' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Meisterschaft: Verbindungen2
  • Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei verbundenen Zielen
  • 20% erhöhter Schaden pro verbundenem Ziel
  • Eure verbundenen Ziele erleiden 5% verringerten Schaden
  • Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
Meisterschaft: Blitz4
  • 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
  • Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen
  • 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
  • Verkettende Blitz-Fertigkeiten (Projektile ausgenommen) verketten sich +1 Mal
  • Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für die Schockwirkung
Meisterschaft: Streitkolben5
  • Sämtlicher Schaden mit Streitkolben und Zeptern verursacht Unterkühlung
  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
  • Zermalmt Gegner bei Treffer mit Streitkolben und Zeptern
  • 12% Chance, doppelten Schaden mit Angriffen zu verursachen, wenn die Angriffszeit länger ist als 1 Sekunde
  • 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß'
Mana9
  • Regeneriert 5 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Arkane Woge' habt
  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
  • 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
  • 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
  • 'Klarheit' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Meisterschaft: Male2
  • 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
  • Gegner im Umkreis Eures Maltragenden Gegners sind geblendet
  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
  • Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
  • 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Meisterschaft: Minen6
  • Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis 2% erhöhten Schaden, bis zu 10%
  • Jede Mine verursacht bei Gegnern in ihrem Umkreis 2% verringerten Schaden, bis zu 10%
  • 30% erhöhte Aurawirkung von Minen
  • Beschworene Arachnobots haben 100% beschleunigte Abklingzeit
  • Minen können nicht beschädigt werden
  • Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Minde gezündet habt
Meisterschaft: Kreaturen-Defensive5
  • Kreaturen haben +8% zu allen maximalen Elementarwiderständen
  • Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
  • Kreaturen rauben 1% des Schadens als Leben
  • 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • Kreaturen haben 15% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen stellen bei Kreaturentod 5% des Lebens wieder her
Meisterschaft: Kreaturen-Offensive8
  • Angriffe von Kreaturen überwältigen 20% physische Schadensminderung
  • Kreaturen durchdringen 8% der Elementarwiderstände von verfluchten Gegnern
  • Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
  • Kreaturen haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
  • Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit
  • 20% erhöhte Wirkung von Opfern
Meisterschaft: Physisch6
  • 'Kriegsbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 20% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten physischen Schaden
  • Überwältigt 15% physische Schadensminderung
  • 40% erhöhter physischer Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
  • Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben 20% Chance, statt einer verbleibenden Klinge zwei zu hinterlassen
    Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben +10 zum Maximum an verbleibenden Klingen
Meisterschaft: Gift4
  • Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 20% schneller
  • +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
  • 20% verlängerte Giftdauer
  • Stellt 3% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
  • 'Pestbringer' hat 20% erhöhten maximalen Pestwert
Meisterschaft: Projektile3
  • Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jeden durchbohrten Gegner
  • Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jede Verkettung
  • 1% erhöhter Projektilschaden pro 16 Geschick
  • Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit Projektilschaden erzielt
  • 15% mehr Projektilgeschwindigkeit
  • 15% weniger Projektilgeschwindigkeit
Meisterschaft: Reservierung6
  • 8% erhöhter Schaden für jede Eurer Aura- oder Herold-Fertigkeiten, die auf Euch wirken
  • 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
  • 30% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
  • 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
  • Auren von Euren Fertigkeiten haben 15% erhöhte Wirkung auf Euch
  • Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 50% verlängerte Dauer
Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen6
  • Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
  • Kann nicht verstümmelt werden
    Ihr könnt nicht gelähmt werden
  • Ihr könnt nicht aufgespießt werden
  • 20% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
  • +12% zu allen Elementarwiderständen
    +7% zu Chaoswiderstand
Meisterschaft: Schilde5
  • Gegenangriffe haben 50% Chance, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen
  • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 5% Blockchance auf dem ausgerüsteten Schild
  • Schüchtert Gegner beim Blocken für 4 Sekunden ein beim Tragen eines Schilds
  • 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds
  • 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
  • +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Meisterschaft: Stäbe5
  • Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt beim Tragen eines Stabs
    Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Angriffsschaden blockt beim Tragen eines Stabs
  • 30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
  • +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
  • 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
  • Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden
  • +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern3
  • Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens
  • Erschöpft Gegner für 1 Sekunde, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
  • Kritische Trefferchance wird erhöht durch die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
  • Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von unterdrückten kritischen Treffern
  • +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Eure Stiefel, Helm und Handschuhe Ausweichen haben
Meisterschaft: Schwerter4
  • +3 zu Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
  • 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
  • 8% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
  • Genauigkeit der Nebenhand entspricht der Genauigkeit der Haupthand beim Tragen eines Schwerts
  • 120% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
    -20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
  • 50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
Meisterschaft: Totems6
  • Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
  • Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 30% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
  • 5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
  • Totems verspotten Gegner um sie herum für 1 Sekunden, wenn sie beschworen werden
  • 60% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
  • 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
Meisterschaft: Fallen5
  • 5% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
  • 'Arachnobots beschwören' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 zusätzlichen Fallen
  • 60% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
  • Stellt 30 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
  • Fallen können nicht beschädigt werden
Meisterschaft: Zweihandwaffen4
  • 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
  • 40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
  • 10% erhöhte Rüstung pro roter Fassung der Haupthandwaffe
    10% erhöhter Ausweichwert pro grüner Fassung der Haupthandwaffe
  • 15% mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen
  • Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Meisterschaft: Zauberstäbe4
  • 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Zauberstäben eine Energie-Ladung zu erhalten
  • Entmutigt Gegner für 4 Sekunden bei Treffer mit Zauberstäben
  • Angriffe mit Zauberstäben feuern ein zusätzliches Projektil
  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe
  • 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Intelligenz wird zur Treffgenauigkeit mit Zauberstäben hinzugefügt
Meisterschaft: Kriegsschreie4
  • Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
    Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren
  • Entfernt eine Beeinträchtigung, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • Stellt 15% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • 20% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
  • Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
  • Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10

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Wiki Edit

Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6Intuitive Leap ,ConnectedJewelThread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • TimelessTimeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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