Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NameCountsStats
Meisterschaft: Genauigkeit4
  • 30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
  • 'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • Genauigkeitsbonus durch Geschick gewährt stattdessen +3 zu Treffgenauigkeit pro Geschick
  • 40% erhöhte Treffgenauigkeit gegen einzigartige Gegner
Rüstung5
  • +600 zu Rüstung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit
  • Ihr nehmt 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
  • 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
  • 50% erhöhte Betäubungsschwelle
  • 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 100% erhöhte Rüstung vom ausgerüsteten Schild
Meisterschaft: Verstärken2
  • Nahkampftreffer verstärken
    -3 zu maximaler Verstärkung
  • +3 zu maximaler Verstärkung
  • 100% verlängerte Verstärkungsdauer
  • 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt
Meisterschaft: Rüstung und Energieschild2
  • +1 zu Rüstung pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
  • Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
  • Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 20% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Meisterschaft: Angriffe8
  • +3 zu Nahkampfschlagreichweite
  • Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 30% weiterer Entfernung tun
  • 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
  • 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
  • 1% erhöhter Angriffsschaden pro 16 Stärke
  • Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein
Meisterschaft: Unterdrücken von Zaubern3
  • Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens
  • Erschöpft Gegner für 1 Sekunde, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
  • Kritische Trefferchance wird erhöht durch die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
  • Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von unterdrückten kritischen Treffern
  • +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Eure Stiefel, Helm und Handschuhe Ausweichen haben
Meisterschaft: Aufspießen3
  • 'Todesbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 20% physische Schadensminderung
  • 'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit 40% vergrößertem Wirkungsbereich
    'Ruf des Stahls' hat 40% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
  • 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern
    'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden
  • 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
Meisterschaft: Blenden2
  • 30% erhöhte Blendwirkung
  • 100% verlängerte Blenddauer
  • 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
  • Kann nicht geblendet werden
Meisterschaft: Fläschchen8
  • Stellt 10% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt, während Ihr bei niedrigem Leben seid
  • Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Ladung
  • Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
    Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
  • Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
  • Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
  • Entfernt eine zufällige Beeinträchtigung (elementare ausgenommen), wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
Meisterschaft: Raub8
  • 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhter Schaden während des Raubs
  • 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
Meisterschaft: Äxte4
  • Getroffene Gegner werden bei Tötung zerstört
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
  • 40% erhöhte Ansturm-Wirkung
  • 30% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
    15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
  • 10% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
  • Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Meisterschaft: Bluten2
  • Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
  • 60% erhöhter Schaden mit Bluten, das bei vergifteten Gegnern verursacht wurde
  • 60% verlängerte Blutungsdauer
  • 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
  • +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Widerstands-Ladung
Meisterschaft: Blocken3
  • +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
  • Erhaltet +20 Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet +20 Mana, wenn Ihr blockt
  • 3% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Zauberschaden zu blocken
  • 3% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Meisterschaft: Bögen5
  • 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Bogens
  • Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
  • 50% verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'
  • 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
  • 35% erhöhter Schaden, während Ihr einen Bogen tragt und ein Totem habt
Meisterschaft: Projektile3
  • Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jeden durchbohrten Gegner
  • Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jede Verkettung
  • 1% erhöhter Projektilschaden pro 16 Geschick
  • Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit Projektilschaden erzielt
  • 15% mehr Projektilgeschwindigkeit
  • 15% weniger Projektilgeschwindigkeit
Meisterschaft: Zeichen3
  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn ein Zeichen abläuft, während es angeheftet ist
  • Zeichen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
  • Zeichen heften sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Gegner, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
  • 'Zeichen zurückrufen' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
  • 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
Meisterschaft: Zauber8
  • Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Mana in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
  • Kann während des Wirkens eines Zaubers nicht unterkühlt oder eingefroren werden
  • Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität
  • Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz
Meisterschaft: Chaos3
  • +1% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit pro 4% Chaoswiderstand
  • +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen
    Verliert 10% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
  • 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
  • 0.5% des Chaosschadens werden als Energieschild geraubt
  • +17% zu Chaoswiderstand
  • 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Meisterschaft: Ladungen4
  • Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht entzündet werden
  • Ihr könnt während des Maximums an Raserei-Ladungen nicht unterkühlt werden
  • Ihr könnt während des Maximums an Energie-Ladungen nicht geschockt werden
  • 100% verlängerte Dauer von Ladungen
  • 3% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
Meisterschaft: Klauen4
  • 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
  • Erhaltet +10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    Erhaltet +5 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
  • 6% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen
  • Fertigkeiten, die durch 'Nachtklinge' unterstützt werden, haben 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Meisterschaft: Kälte5
  • Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
  • 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • 60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
  • 25% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
  • Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Kältewiderstand an
  • Flüche auf Gegnern in Euren unterkühlenden Bereichen haben 15% erhöhte Wirkung
Meisterschaft: Kritische Treffer7
  • 50% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
  • +25% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen einzigartige Gegner
  • Betäubungen durch kritische Treffer haben 100% verlängerte Dauer
  • +3 zur Stufe aller kritischer Unterstützungsgemmen
  • Ihr nehmt 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
  • 150% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Meisterschaft: Flüche5
  • +20% Chance, verfluchte Gegner zu entzünden, einzufrieren, zu schocken und zu vergiften
  • 20% Chance, dass von Euch gewirkte Verhexungen, die Unheil erhalten können, mit maximalem Unheil angewendet werden
  • Nicht verfluchte Gegner, die Ihr mit Flüchen (Auren ausgenommen) belegt, werden für 4 Sekunden geblendet
  • Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
  • Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
  • 30% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
Meisterschaft: Male2
  • 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
  • Gegner im Umkreis Eures gezeichneten Gegners sind geblendet
  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
  • Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Meisterschaft: Verbindungen2
  • Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei verbundenen Zielen
  • 20% erhöhter Schaden pro verbundenem Ziel
  • Eure verbundenen Ziele erleiden 5% verringerten Schaden
  • Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
Meisterschaft: Dolche4
  • +100% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
  • Kritische Treffer haben 'Todesstoß'
  • +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt
  • 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
  • 15% mehr maximaler physischer Angriffsschaden mit Dolchen
  • Schattenhaft gewährt auch +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden
Leben19
  • 10% erhöhtes maximales Leben
    10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
  • Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung
  • +50 zu maximalem Leben
  • 15% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten
  • 50% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
  • 'Vitalität' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen4
  • 30% erhöhte Wirkung von Grausamkeit
  • +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
  • 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
  • 10% weniger erlittener Schaden von Schaden über Zeit
Meisterschaft: Tragen zweier Waffen3
  • +15% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Das Tragen zweier Waffen gewährt keine inhärente Chance, Angriffsschaden zu blocken
  • +1% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
  • 60% erhöhter Schaden beim Tragen zwei verschiedener Waffentypen
  • 20% Chance, Schattenhaft zu erhalten, wenn Ihr beim Tragen zweier Waffen blockt
  • +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
  • 20% Chance, Gegner mit Haupthand-Treffern zu verstümmeln
    20% Chance, Gegner mit Nebenhand-Treffern zu blenden
Meisterschaft: Dauer2
  • 10% mehr Fertigkeitseffektdauer
  • 10% weniger Fertigkeitseffektdauer
  • Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
  • 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Meisterschaft: Elemente6
  • Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet mindestens -18% zum betroffenen Widerstand an
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten Elementarschaden
  • Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
  • 40% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
  • +15% zu allen Elementarwiderständen
  • 1% des Elementarschadens werden als Energieschild geraubt
Meisterschaft: Blitz4
  • 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
  • Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen
  • 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
  • Verkettende Blitz-Fertigkeiten (Projektile ausgenommen) verketten sich +1 Mal
  • Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für die Schockwirkung
Energieschild6
  • 30% vergrößerter Lichtradius
    Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
  • Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn die Energieschild-Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
  • Betäubungsschwelle basiert auf 50% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
  • Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
  • Erhaltet 3% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
  • 'Disziplin' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Meisterschaft: Ausweichen und Energieschild2
  • 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
  • 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • 30% des Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • +1 zu Energieschild pro 8 Ausweichen auf Stiefeln
Ausweichen5
  • Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • 40% erhöhter Ausweichwert bei kürzlich erlittenem Treffer
  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt
  • 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    30% Chance, Bluten zu vermeiden
    30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
  • 'Anmut' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 100% erhöhter Ausweichwert von Eurer Körperrüstung
Meisterschaft: Rüstung und Ausweichen2
  • Erhaltet 5% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
  • 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
  • 'Trotzbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf Handschuhen
Meisterschaft: Feuer7
  • Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Feuerwiderstand an
  • Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
  • 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • 20% Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie Euch treffen
  • 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • +20% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    -30% zu Feuerwiderstand
Meisterschaft: Streitkolben5
  • Sämtlicher Schaden mit Streitkolben und Zeptern verursacht Unterkühlung
  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
  • Zermalmt Gegner bei Treffer mit Streitkolben und Zeptern
  • 12% Chance, doppelten Schaden mit Angriffen zu verursachen, wenn die Angriffszeit länger ist als 1 Sekunde
  • 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß'
Mana9
  • Regeneriert 5 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Arkane Woge' habt
  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
  • 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
  • 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
  • 'Klarheit' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Meisterschaft: Physisch6
  • 'Kriegsbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 20% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten physischen Schaden
  • Überwältigt 15% physische Schadensminderung
  • 40% erhöhter physischer Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
  • Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben 20% Chance, statt einer verbleibenden Klinge zwei zu hinterlassen
    Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben +10 zum Maximum an verbleibenden Klingen
Meisterschaft: Minen6
  • Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis 2% erhöhten Schaden, bis zu 10%
  • Jede Mine verursacht bei Gegnern in ihrem Umkreis 2% verringerten Schaden, bis zu 10%
  • 30% erhöhte Aurawirkung von Minen
  • Beschworene Arachnobots haben 100% beschleunigte Abklingzeit
  • Minen können nicht beschädigt werden
  • Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Minde gezündet habt
Meisterschaft: Kreaturen-Offensive8
  • Angriffe von Kreaturen überwältigen 20% physische Schadensminderung
  • Kreaturen durchdringen 8% der Elementarwiderstände von verfluchten Gegnern
  • Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
  • Kreaturen haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
  • Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit
  • 20% erhöhte Wirkung von Opfern
Meisterschaft: Kreaturen-Defensive5
  • Kreaturen haben +8% zu allen maximalen Elementarwiderständen
  • Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
  • Kreaturen rauben 1% des Schadens als Leben
  • 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • Kreaturen haben 15% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
  • Kreaturen stellen bei Kreaturentod 5% des Lebens wieder her
Meisterschaft: Gift4
  • Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 20% schneller
  • +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
  • 20% verlängerte Giftdauer
  • Stellt 3% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
  • 'Pestbringer' hat 20% erhöhten maximalen Pestwert
Meisterschaft: Reservierung6
  • 8% erhöhter Schaden für jede Eurer Aura- oder Herold-Fertigkeiten, die auf Euch wirken
  • 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
  • 30% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
  • 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
  • Auren von Euren Fertigkeiten haben 15% erhöhte Wirkung auf Euch
  • Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 50% verlängerte Dauer
Meisterschaft: Schilde5
  • Gegenangriffe haben 50% Chance, Gegner bei Treffer für 1 Sekunde zu erschöpfen
  • +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 5% Blockchance auf dem ausgerüsteten Schild
  • Schüchtert Gegner beim Blocken für 4 Sekunden ein beim Tragen eines Schilds
  • 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds
  • 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
  • +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Meisterschaft: Stäbe5
  • Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt beim Tragen eines Stabs
    Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Angriffsschaden blockt beim Tragen eines Stabs
  • 30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
  • +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
  • 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
  • Erhaltet beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden
  • +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Meisterschaft: Schwerter4
  • +3 zu Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
  • 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
  • 8% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
  • Genauigkeit der Nebenhand entspricht der Genauigkeit der Haupthand beim Tragen eines Schwerts
  • 120% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
    -20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
  • 50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
Meisterschaft: Totems6
  • Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
  • Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 30% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
  • 5% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
  • Totems verspotten Gegner um sie herum für 1 Sekunden, wenn sie beschworen werden
  • 60% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
  • 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
Meisterschaft: Fallen5
  • 5% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
  • 'Arachnobots beschwören' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 zusätzlichen Fallen
  • 60% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
  • Stellt 30 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
  • Fallen können nicht beschädigt werden
Meisterschaft: Zweihandwaffen4
  • 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
  • 40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
  • 10% erhöhte Rüstung pro roter Fassung der Haupthandwaffe
    10% erhöhter Ausweichwert pro grüner Fassung der Haupthandwaffe
  • 15% mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen
  • Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Meisterschaft: Zauberstäbe4
  • 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Zauberstäben eine Energie-Ladung zu erhalten
  • Entmutigt Gegner für 4 Sekunden bei Treffer mit Zauberstäben
  • Angriffe mit Zauberstäben feuern ein zusätzliches Projektil
  • Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe
  • 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • Intelligenz wird zur Treffgenauigkeit mit Zauberstäben hinzugefügt
Meisterschaft: Kriegsschreie4
  • Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
    Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren
  • Entfernt eine Beeinträchtigung, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • Stellt 15% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • 20% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
  • Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
  • Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
Meisterschaft: Attribute3
  • 5% erhöhte Attribute
  • 1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
  • +5 zu Stärke pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
  • +5 zu Intelligenz pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
  • +5 zu Geschick pro zugewiesener Meisterschaft-Fertigkeit
Meisterschaft: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen6
  • Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
  • Kann nicht verstümmelt werden
    Ihr könnt nicht gelähmt werden
  • Ihr könnt nicht aufgespießt werden
  • 20% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
  • +12% zu allen Elementarwiderständen
    +7% zu Chaoswiderstand

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