Der Brennende Exarch einzigartig /10
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
+(10–16) zu allen Attributen
Modifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit
+1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit
Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit
Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Eingefasste Hieb-Gemmen werden unterstützt durch 'Erdbrecher' Stufe 25
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3–5)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Weist Passive Skill zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–70)% verringerte Elementarwiderstände
Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
Der Brennende Exarch Atlasbaum-Modifikatoren /3
Meisterschaft: Der Brennende Exarch
Übernatürliche Altäre des Brennenden Exarchen haben 50% Chance, einen zusätzlichen Vorteil zu haben
Übernatürliche Altäre des Brennenden Exarchen, die einen zusätzlichen Vorteil haben, haben 100% erhöhte Wirkung der Nachteile
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Meisterschaft: Der Brennende Exarch
Gefundene Übernatürliche Glut-Gegenstände in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 2% Chance, ein zusätzliches besessenes Flammengespenst zu enthalten
Meisterschaft: Der Brennende Exarch
Menge: 8
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Brennenden Exarchen beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Der Brennende Exarch





Gebiet: Die Belanglosigkeit
Endgame-Atlasboss
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
The Searing Exarch
Spectre | N |
---|---|
Area | Die Belanglosigkeit |
Tags | Zauberer, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Leben
1430%
Energy Shield From Life
50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
301%
Widerstand




Damage
260%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
84
Leben
21,001,367
Rüstung
99,834
Ausweichwert
12,180
Energieschild
116,295
Damage
2,823
Zauberschaden
4,213
Genauigkeit
1,076
Attack Time
1.005
Erfahrung
145,750
Minion Life
3,969,149
Minion Energy Shield
21,979
Minion Damage
2,394
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 5604
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 75%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 25% weniger Angriffsschaden
Verursacht 200% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Zauberzeit: 4 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Zauberzeit: 6 Sek.
Abklingzeit: 22 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.333 Sek.
Abklingzeit: 3 Sek.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 8 Mal wiederholt
Verursacht 7122 bis 10683 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 3308 bis 4962 Feuerschaden
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 1 Sek.
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 1095 bis 1642 physischen Schaden
Verursacht 60% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner zu entzünden
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 23191 bis 34786 Feuerschaden
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 12 Mal wiederholt
Verursacht 7122 bis 10683 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 16 Mal wiederholt
Verursacht 7122 bis 10683 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 17 Mal wiederholt
Verursacht 7122 bis 10683 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 18 Mal wiederholt
Verursacht 7122 bis 10683 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 23191 bis 34786 Feuerschaden
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );" } StateMachine { define_shared_state = "dialogue;" } BaseEvents { on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " } Life { on_death = " QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss); " } Actor { create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,);" on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );" on_start_CleansingFireWall = " QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss); AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 ); " on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );" } Animated { on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );" on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk" } StateMachine { on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);" } GlobalAudioParamEvents { life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage" life_percent_is_boolean = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = { name = "The Searing Exarch", life = 14.3, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.6, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique", "SSMUberExarchMinotaur", "MMSCleansingBossBugBarrage", "GACleansingBossDashSlash", "GSCleansingBossLanternExplosion", "GSCleansingBossLanternExplosionUber", "EASCleansingBossBugBarrage", "EASCleansingBossMurderLantern", "DTTCleansingBossDashSlash", "CleansingFireWall", "CleansingFireWall2", "CleansingFireWall3", "CleansingFireWall4", "CleansingFireWall5", "SummonMovingFlameWall", "PushMovingFlameWall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMUberExarchMinotaur"] = { name = "SSMUberExarchMinotaur", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = { name = "MMSCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, 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= "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosion", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = 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src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = { name = "EASCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = { name = "EASCleansingBossMurderLantern", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = { name = "DTTCleansingBossDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_extra_distance", "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall"] = { name = "CleansingFireWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall2"] = { name = "CleansingFireWall2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall3"] = { name = "CleansingFireWall3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall4"] = { name = "CleansingFireWall4", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall5"] = { name = "CleansingFireWall5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonMovingFlameWall"] = { name = "SummonMovingFlameWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PushMovingFlameWall"] = { name = "PushMovingFlameWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Family | MonsterMapBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Geschwindigkeit |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Family | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
StateMachine.define_shared_state | point_light, dialogue; |
Life.corpse_usable | false |
Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
Actor.basic_action | ChangeToStance1 |
Actor.on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall | SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) ); |
BaseEvents.on_construction_complete | globals.cleansing_fire_boss = this; |
Der Brennende Exarch





Endgame-Atlasboss
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
The Searing Exarch
Spectre | N |
---|---|
Tags | Zauberer, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Leben
1430%
Energy Shield From Life
50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
301%
Widerstand




Damage
260%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
996,326
Rüstung
28,790
Ausweichwert
7,109
Energieschild
43,808
Damage
1,106
Zauberschaden
1,651
Genauigkeit
580
Attack Time
1.005
Erfahrung
112,805
Minion Life
216,112
Minion Energy Shield
9,502
Minion Damage
883
Ailment Threshold
264,243
Chill
836
Shock
836
Brittle
4,727
Scorch
836
Sap
2,308
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 2196
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 75%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 25% weniger Angriffsschaden
Verursacht 150.3% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Zauberzeit: 4 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Zauberzeit: 6 Sek.
Abklingzeit: 22 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.333 Sek.
Abklingzeit: 3 Sek.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 8 Mal wiederholt
Verursacht 2635 bis 3953 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 1306 bis 1959 Feuerschaden
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 1 Sek.
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 523.5 bis 785.3 physischen Schaden
Verursacht 1% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
20% Chance, Gegner zu entzünden
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 7291 bis 10937 Feuerschaden
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 2196
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 12 Mal wiederholt
Verursacht 2635 bis 3953 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 16 Mal wiederholt
Verursacht 2635 bis 3953 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 17 Mal wiederholt
Verursacht 2635 bis 3953 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Zauberzeit: 2.2 Sek.
Abklingzeit: 75 Sek.
Eure Treffer entzünden immer
Wird 18 Mal wiederholt
Verursacht 2635 bis 3953 Feuerschaden
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 7291 bis 10937 Feuerschaden
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = { name = "The Searing Exarch", life = 14.3, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.6, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique", "SSMUberExarchMinotaur", "MMSCleansingBossBugBarrage", "GACleansingBossDashSlash", "GSCleansingBossLanternExplosion", "GSCleansingBossLanternExplosionUber", "EASCleansingBossBugBarrage", "EASCleansingBossMurderLantern", "DTTCleansingBossDashSlash", "CleansingFireWall", "CleansingFireWall2", "CleansingFireWall3", "CleansingFireWall4", "CleansingFireWall5", "SummonMovingFlameWall", "PushMovingFlameWall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMUberExarchMinotaur"] = { name = "SSMUberExarchMinotaur", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = { name = "MMSCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, 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= "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosion", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Family | MonsterMapBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Geschwindigkeit |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Family | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Der Brennende Exarch
Normal
Akt 12
Belohnung: Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ihr habt den Schwarzen Stern vernichtet. Benutzt das Atlas-Buch der Fertigkeiten und erhaltet {0}.
The Searing Exarch

# | Name |
---|---|
1 | Ihr habt den Schwarzen Stern vernichtet. Benutzt das Atlas-Buch der Fertigkeiten und erhaltet {0}. |
2 | Nehmt das Leuchtende Astrolabium an Euch. Nehmt das Leuchtende Astrolabium an Euch. |
3 | Benutzt das Leuchtende Astrolabium und verstärkt Euren Kartenapparat. Benutzt das Leuchtende Astrolabium, um Euren Kartenapparat zu verstärken und um den Einfluss des Brennenden Exarchen wahrnehmen zu können. NPC: |
4 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
5 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
6 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
7 | Vernichtet den Kartenboss. Vernichtet den Kartenboss, um eine Einladung zu erhalten. |
8 | Nehmt die Polare Einladung an Euch. Nehmt die Polare Einladung an Euch. |
9 | Benutzt die Polare Einladung im Kartenapparat. Benutzt die Polare Einladung im Kartenapparat, um Zugang zur Arena des Schwarzen Sterns zu erhalten. NPC: |
10 | Betretet die Eisige Leere. Betretet die Arena des Schwarzen Sterns. |
11 | Vernichtet den Schwarzen Stern. Vernichtet den Schwarzen Stern. |
12 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
13 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
14 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
15 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
16 | Verfolgt den Einfluss des Brennenden Exarchen in einer Karte des Levels {0}+. |
17 | Vernichtet den Kartenboss. Vernichtet den Kartenboss, um eine Einladung zu erhalten. |
18 | Nehmt die Glühende Einladung an Euch. Nehmt die Glühende Einladung an Euch. |
19 | Benutzt die Glühende Einladung im Kartenapparat. Benutzt die Glühende Einladung im Kartenapparat, um Zugang zur Arena des Brennenden Exarchen zu erhalten. NPC: |
20 | Betretet die Belanglosigkeit. Betretet die Arena des Brennenden Exarchen. |
21 | Vernichtet den Brennenden Exarchen. Vernichtet den Brennenden Exarchen. |
22 | Sprecht mit Kommandant Kirac. Ihr habt den Brennenden Exarchen und den Schwarzen Stern vernichtet und damit den Allwissenden Leerenstein freigeschaltet. Sprecht Kommandant Kirac auf eine Belohnung an. |
23 | Ihr habt den Brennenden Exarchen vernichtet und den Allwissenden Leerenstein freigeschaltet. Benutzt das Atlas-Buch der Fertigkeiten und erhaltet {0}. |
24 | Quest abgeschlossen. Quest abgeschlossen: Ihr habt den Brennenden Exarchen und den Schwarzen Stern vernichtet. Ihr habt den Allwissenden Leerenstein freigeschaltet, sowie 2 Atlas-Fertigkeitspunkte und 4 Atlas-Korrekturpunkte erhalten. |
Der Brennende Exarch Implicit /1980
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
75 | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 11% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–20) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (10–13) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–11) bis (17–20) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (13–16) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–16) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–42) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (21–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–8) bis (12–15) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (14–18) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–21) bis (32–38) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–2) bis (22–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–3) bis (24–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–3) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–3) bis (29–32) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (2–4) bis (36–38) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (1–3) bis (29–32) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (36–38) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (43–47) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–4) bis (43–47) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–6) bis (55–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–6) bis (63–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | (6–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (14–16)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (17–19)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (26–27)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (28–29)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (44–46)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (47–49)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (50–51)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (52–53)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | 8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 8% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 11% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 13% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–13) bis (20–23) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–14) bis (21–25) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (17–22) bis (34–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (19–24) bis (38–43) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (17–22) bis (34–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (19–24) bis (38–43) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (27–35) bis (54–63) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (31–40) bis (63–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (9–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–12) bis (19–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–14) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (13–16) bis (25–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (14–18) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (25–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (14–18) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–20) bis (30–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (17–21) bis (34–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (18–24) bis (37–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–20) bis (30–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (17–21) bis (34–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–24) bis (37–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (21–27) bis (42–50) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (24–32) bis (48–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (28–36) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–4) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–4) bis (37–40) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–4) bis (41–44) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–5) bis (45–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–5) bis (50–53) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–6) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (2–5) bis (45–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (2–5) bis (50–53) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (2–6) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (3–6) bis (60–64) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (3–7) bis (66–70) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–6) bis (60–64) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–7) bis (66–70) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–8) bis (83–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–10) bis (96–103) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (5–11) bis (110–119) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (8–10) bis (15–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (8–11) bis (17–20) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (23–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (13–16) bis (25–29) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (11–15) bis (23–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (25–29) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–18) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–19) bis (31–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (13–18) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–19) bis (31–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (19–25) bis (39–44) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (22–28) bis (45–51) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (25–33) bis (51–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (7–10) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (8–10) bis (16–19) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (9–11) bis (18–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–13) bis (20–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–14) bis (21–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (24–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (10–13) bis (20–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (10–14) bis (21–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (11–15) bis (24–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–23) bis (36–41) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | (19–20)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (21–22)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (23–24)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (25–26)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (27–28)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (29–30)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Kreaturen haben (14–16)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (17–19)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (20–22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (23–25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (26–27)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (28–29)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (20–22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (23–25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (26–28)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (29–31)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (32–33)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (34–35)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (26–28)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (29–31)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (32–34)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (35–37)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (38–39)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (40–41)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Kreaturen haben (11–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (15–16)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (17–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (19–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (21–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (25–26)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (27–28)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (31–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (33–34)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (7–8)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (11–12)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (13–14)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (15–16)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (17–18)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | 4% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 4% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | +(13–14)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +(13–14)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +(13–14)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +(6–7)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(8–9)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(10–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | 10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 14% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 15% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (15–17)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (18–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (21–23)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | +(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | +(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (15–17)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (18–20)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (21–23)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 5% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 6% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 7% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 9% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 9% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (13–14)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (15–16)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | 7% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 9% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | (13–14)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (15–16)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (8–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (10–11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (12–13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
Der Brennende Exarch Topic /3
NPC | Name |
---|---|
Der Gesandte | Das gleißende Schillern, das das Firmament für eine zeitlose Zeit versengt hat, flackert jetzt kalt für den kürzesten Wimpernschlag. Die Erleuchtung Seines Meisters wurde durch Euren Sieg verhindert. Die Seherin triumphiert... für den Moment. |
Allwissender Leerenstein | Der Brennende Exarch verbreitete das Wort der Erleuchtung für unzählige Äonen, ohne jemals die Nachricht des Gebieters verstanden zu haben. |
Glühende Einladung | Aus der Korona eines alten Sterns greift der Brennende Exarch nach der Macht über den Atlas. |
Der Brennende Exarch Text Audio /40
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The Searing Exarch
Drops
In addition
- Forbidden Flame
- Omniscient Voidstone (Quest item, drop on first kill)
See also
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