灼烙總督 傳奇 /10
獲得等級 20無極赤炎技能
增加 (60–100)% 護甲與閃避
增加 30% 移動速度
不能被冰緩
不能被冰凍
烈焰之觸時,每秒承受 6000 火焰傷害
當你變成烈焰之觸時,獲得腎上腺素
當你停止被烈焰之觸時,失去腎上腺素
(腎上腺素增加 100% 傷害、增加 25% 攻擊、施放和移動速度和 10% 額外物理傷害減免。若你已經有腎上腺素則無法再次獲得。持續至被移除為止)
+(10–16) 全能力
能力詞綴改為套用至全知
每 15 全知 +1% 全部元素抗性
每 15 全知穿透 1% 元素抗性
(15–25)% 的全知能滿足能力需求
+(10–20) 最大生命
增加 (150–250)% 護甲
+(20–25)% 格擋率
近期每承受來自擊中的 200 火焰傷害,-1% 格擋攻擊傷害率
(10–20)% 的冰冷傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的閃電傷害承受為火焰傷害
當你格擋時,焦灼近距離的敵人
(10–20)% 的物理傷害承受為火焰傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
( 近距離最遠 2 米 )
插槽中的重擊寶石被等級 25 的地破輔助
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
被擊中時,承受的 (3–5)% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除
先祖魂約
(你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
移除所有能量護盾
將承受傷害損失的生命改為保留,
直到你 2 秒內沒受到傷害
(20–30)% 更多最大生命
若禁忌血肉上有符合的詞綴,配置 Passive Skill
已汙染
持長杖時 +22% 法術傷害格擋率
減少 (60–70)% 元素抗性
造成 3 倍元素技能傷害
增加 (100–150)% 護甲
+(1–10) 最大護體
每層護體增加 1% 攻擊速度
來自打擊技能的近戰擊中護體
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
灼烙總督 輿圖天賦樹詞綴 /3
專精: 灼烙總督
被灼烙總督影響的異能祭壇有 50% 機率有 1 個額外優勢
被灼烙總督影響且有 1 個額外優勢的異能祭壇,增加 100% 劣勢的效果
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
專精: 灼烙總督
在灼烙總督勢力你的地圖掉落的異能灰燼有 10% 機率被複製
你地圖中被灼烙總督影響的怪物群有 2% 機率含有 1 個額外附身烈焰怨靈
專精: 灼烙總督
數量: 8
你地圖中被灼烙總督勢力影響的怪物群增加 5% 怪物群大小
灼烙總督
異能
巔峰輿圖頭目
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
The Searing Exarch
幽魂N
地區躁動失智之地
標籤法術, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
生命
1430%
生命轉為護盾
50%
閃避
+50%
異常狀態臨界值
301%
抗性
50 50 50 30
傷害
260%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
4 ~ 20
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
等級
84
生命
21,001,367
護甲值
99,834
閃避值
12,180
能量護盾
116,295
傷害
2,823
法術傷害
4,213
命中
1,076
攻擊間隔
1.005
經驗值
145,750
召喚物生命
3,969,149
Minion Energy Shield
21,979
召喚物傷害
2,394
異常狀態臨界值
4,155,333
冰緩
13,139
感電
13,139
易碎
74,335
焦灼
13,139
殘喘
36,301
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 5604
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
EASCleansingBossBugBarrage
法術
施放時間: 4 秒
冷卻時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
法術
施放時間: 6 秒
冷卻時間: 22 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
法術, 位移
施放時間: 1.333 秒
冷卻時間: 3 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
法術
施放時間: 2.2 秒
冷卻時間: 75 秒
你的擊中必定點燃
重複8
造成 712210683 火焰傷害
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
法術, 傷害, 火焰, 範圍
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 33084962 火焰傷害
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
法術
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 1 秒
MMSCleansingBossBugBarrage
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
GSCleansingBossLanternExplosion
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 2319134786 火焰傷害
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
可觸發, 攻擊
基本傷害: 5604
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 93.75%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成6.25%更少攻擊傷害
50% 物理傷害轉化至火焰傷害
is area damage [1]
CleansingFireWall2
法術
施放時間: 2.2 秒
冷卻時間: 75 秒
你的擊中必定點燃
重複12
造成 712210683 火焰傷害
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
法術
施放時間: 2.2 秒
冷卻時間: 75 秒
你的擊中必定點燃
重複16
造成 712210683 火焰傷害
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
法術
施放時間: 2.2 秒
冷卻時間: 75 秒
你的擊中必定點燃
重複17
造成 712210683 火焰傷害
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
法術
施放時間: 2.2 秒
冷卻時間: 75 秒
你的擊中必定點燃
重複18
造成 712210683 火焰傷害
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
+10 秒基礎持續時間
造成 2319134786 火焰傷害
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "dialogue;"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
	"
}

Actor
{
	create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,  );"
	on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"

	on_start_CleansingFireWall =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
	"

	on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}

Animated
{
	on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
	on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}

StateMachine
{
	on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
    name = "The Searing Exarch",
    life = 14.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.6,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
        "SSMUberExarchMinotaur",
        "MMSCleansingBossBugBarrage",
        "GACleansingBossDashSlash",
        "GSCleansingBossLanternExplosion",
        "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        "EASCleansingBossBugBarrage",
        "EASCleansingBossMurderLantern",
        "DTTCleansingBossDashSlash",
        "CleansingFireWall",
        "CleansingFireWall2",
        "CleansingFireWall3",
        "CleansingFireWall4",
        "CleansingFireWall5",
        "SummonMovingFlameWall",
        "PushMovingFlameWall",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
    name = "SSMUberExarchMinotaur",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
    name = "GACleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "EASCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
    name = "EASCleansingBossMurderLantern",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
    name = "DTTCleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
    name = "CleansingFireWall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
    name = "CleansingFireWall2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
    name = "CleansingFireWall3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
    name = "CleansingFireWall4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
    name = "CleansingFireWall5",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
    name = "SummonMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
    name = "PushMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 全域
  • Craft Tags速度
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • keyval
    StateMachine.define_shared_statepoint_light, dialogue;
    Life.corpse_usablefalse
    Stats.additional_life_scaling_index8
    Actor.basic_actionChangeToStance1
    Actor.on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWallSetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );
    BaseEvents.on_construction_completeglobals.cleansing_fire_boss = this;
    灼烙總督
    異能
    巔峰輿圖頭目
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    不能被擊退
    The Searing Exarch
    幽魂N
    標籤法術, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    生命
    1430%
    生命轉為護盾
    50%
    閃避
    +50%
    異常狀態臨界值
    301%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    260%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    4 ~ 20
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AtlasInvadersCleansingBoss
    Metadata
    CleansingBossGauntlet
    等級
    68
    生命
    996,326
    護甲值
    28,790
    閃避值
    7,109
    能量護盾
    43,808
    傷害
    1,106
    法術傷害
    1,651
    命中
    580
    攻擊間隔
    1.005
    經驗值
    112,805
    召喚物生命
    216,112
    Minion Energy Shield
    9,502
    召喚物傷害
    883
    異常狀態臨界值
    264,243
    冰緩
    836
    感電
    836
    易碎
    4,727
    焦灼
    836
    殘喘
    2,308
    MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2196
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    EASCleansingBossBugBarrage
    法術
    施放時間: 4 秒
    冷卻時間: 10 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASCleansingBossMurderLantern
    法術
    施放時間: 6 秒
    冷卻時間: 22 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    DTTCleansingBossDashSlash
    法術, 位移
    施放時間: 1.333 秒
    冷卻時間: 3 秒
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-50]
    walk emerge extra distance [10]
    CleansingFireWall
    法術
    施放時間: 2.2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    你的擊中必定點燃
    重複8
    造成 26353953 火焰傷害
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [2500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SummonMovingFlameWall
    法術, 傷害, 火焰, 範圍
    施放時間: 2.5 秒
    冷卻時間: 15 秒
    造成 13061959 火焰傷害
    is area damage [1]
    PushMovingFlameWall
    法術
    施放時間: 2 秒
    冷卻時間: 1 秒
    MMSCleansingBossBugBarrage
    投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    GSCleansingBossLanternExplosion
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 729110937 火焰傷害
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]
    GACleansingBossDashSlash
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 2196
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 93.75%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    造成6.25%更少攻擊傷害
    50% 物理傷害轉化至火焰傷害
    is area damage [1]
    CleansingFireWall2
    法術
    施放時間: 2.2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    你的擊中必定點燃
    重複12
    造成 26353953 火焰傷害
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall3
    法術
    施放時間: 2.2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    你的擊中必定點燃
    重複16
    造成 26353953 火焰傷害
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1000]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall4
    法術
    施放時間: 2.2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    你的擊中必定點燃
    重複17
    造成 26353953 火焰傷害
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [900]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall5
    法術
    施放時間: 2.2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    你的擊中必定點燃
    重複18
    造成 26353953 火焰傷害
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [800]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SSMUberExarchMinotaur
    法術, 法術可重複, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [610]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    GSCleansingBossLanternExplosionUber
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    +10 秒基礎持續時間
    造成 729110937 火焰傷害
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
        name = "The Searing Exarch",
        life = 14.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.6,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
            "SSMUberExarchMinotaur",
            "MMSCleansingBossBugBarrage",
            "GACleansingBossDashSlash",
            "GSCleansingBossLanternExplosion",
            "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
            "EASCleansingBossBugBarrage",
            "EASCleansingBossMurderLantern",
            "DTTCleansingBossDashSlash",
            "CleansingFireWall",
            "CleansingFireWall2",
            "CleansingFireWall3",
            "CleansingFireWall4",
            "CleansingFireWall5",
            "SummonMovingFlameWall",
            "PushMovingFlameWall",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
        name = "SSMUberExarchMinotaur",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
        name = "GACleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "EASCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
        name = "EASCleansingBossMurderLantern",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
        name = "DTTCleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall"] = {
        name = "CleansingFireWall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall2"] = {
        name = "CleansingFireWall2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall3"] = {
        name = "CleansingFireWall3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall4"] = {
        name = "CleansingFireWall4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall5"] = {
        name = "CleansingFireWall5",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonMovingFlameWall"] = {
        name = "SummonMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PushMovingFlameWall"] = {
        name = "PushMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 全域
  • Craft Tags速度
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 灼烙總督
    主線
    第 12 章
    你已經擊敗黯星。使用輿圖技能書來獲得 {0}。
    The Searing Exarch
    #名字
    1
    你已經擊敗黯星。使用輿圖技能書來獲得 {0}。
  • 使用輿圖技能書
  • 2撿取閃耀星盤
    撿取灼烙總督的信標。
  • 撿取閃耀星盤
  • 3使用閃耀星盤強化你的地圖裝置
    使用閃爍星盤來強化你的地圖裝置,來讓你能感知灼烙總督的勢力。
  • 使用閃耀星盤強化你的地圖裝置
  • NPC:
  • 指揮官基拉克 閃爍星盤: 有了這件新裝備,我們就能夠在輿圖上搜尋火洗的據點。站在她這側來攻擊他們,這樣我們就能設計她們相互對抗。

    我會把這個安裝在地圖裝置上。
  • 4追尋灼烙總督的勢力
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 5
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 6
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 7擊敗地圖頭目
    擊敗地圖頭目以獲得邀請。
  • 擊敗地圖頭目
  • 8撿取極地之邀
    撿取極地之邀。
  • 撿取極地之邀
  • 9在地圖裝置上使用極地之邀
    在地圖裝置上使用極地之邀以前往灼烙總督的競技場。
  • 在地圖裝置上使用極地之邀
  • NPC:
  • 指揮官基拉克 極地之邀: 這把鑰匙在地圖裝置附近顯得更亮了,這似乎在告訴我們它希望被使用。這將會帶你前往超越輿圖存在,去到眾星領域中某個未知的地方。比起保衛未知的大地,這一次將會是個攻入敵人領域的侵略任務。無論它通向何處,都得作好交戰的準備。
  • 10進入極地虛無
    進入黯星的競技場。
  • 進入極地虛無
  • 11擊敗黯星
    擊敗黯星。
  • 擊敗黯星
  • 12追尋灼烙總督的勢力
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 13
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 14
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 15
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 16
    在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋灼烙總督的勢力。
  • 17擊敗地圖頭目
    擊敗地圖頭目以獲得邀請。
  • 擊敗地圖頭目
  • 18撿取熾熱之邀
    撿取熾熱之邀。
  • 撿取熾熱之邀
  • 19在地圖裝置上使用熾熱之邀
    在地圖裝置上使用熾熱之邀以前往灼烙總督的競技場。
  • 在地圖裝置上使用熾熱之邀
  • NPC:
  • 指揮官基拉克 熾熱之邀: 這把鑰匙不是什麼機關也不是一張地圖。看起來倒像是封邀請函。為戰鬥做好準備。火洗的冠軍等待著你。
  • 20進入躁動失智之地
    進入灼烙總督的競技場。
  • 進入躁動失智之地
  • 21擊敗灼烙總督
    擊敗灼烙總督。
  • 擊敗灼烙總督
  • 22與指揮官基拉克交談
    你已經擊敗灼烙總督和黯星,並解鎖全能虛空石。與指揮官基拉克交談以獲得獎勵。
  • 與指揮官基拉克交談
  • 23
    你已經擊敗灼烙總督並解鎖全能虛空石。使用輿圖技能書以獲得 {0}。
  • 使用輿圖技能書
  • 24任務完成
    任務完成 - 你已經擊敗灼烙總督和黯星。你已經解鎖全能虛空石並獲得 2 點輿圖天賦點和 4 點輿圖天賦重置。
    灼烙總督 固定 /1980
    等級描述比重
    75增加 8% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75增加 9% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75增加 10% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75增加 11% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75增加 12% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75增加 13% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 16% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 17% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 17% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 19% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 20% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 21% 攻擊速度 攻擊 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75攻擊增加 (19–21)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75攻擊增加 (22–24)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75攻擊增加 (25–27)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75攻擊增加 (28–30)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75攻擊增加 (31–33)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75攻擊增加 (34–36)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (31–33)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (34–36)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (37–39)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (40–42)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (43–45)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊增加 (46–48)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (43–45)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (46–48)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (49–51)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (52–54)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (55–57)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊增加 (58–60)% 暴擊率 攻擊 暴擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75攻擊附加 (3–5)(7–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75攻擊附加 (4–5)(8–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75攻擊附加 (4–6)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75攻擊附加 (5–6)(10–11) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75攻擊附加 (6–7)(12–14) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (5–6)(10–11) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (6–7)(12–14) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (6–9)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (7–9)(14–17) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊附加 (8–10)(16–18) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (6–9)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (7–9)(14–17) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (8–10)(16–18) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (9–12)(18–21) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (10–14)(21–24) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊附加 (12–15)(24–28) 物理傷害 傷害 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(23–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(23–25)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(26–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 120
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    amulet 120
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    gloves 120
    amulet 120
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    amulet 300
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    gloves 300
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    amulet 300
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    75在巔峰頭目面前時,苦痛之捷增加 (45–46)% 增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75你造成的冰凍擴散至 1.4 米內的其它敵人 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的冰凍擴散至 1.5 米內的其它敵人 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的冰凍擴散至 1.6 米內的其它敵人 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的冰凍擴散至 1.7 米內的其它敵人 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.5 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 2 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 2 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 2.1 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 2.2 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的冰凍擴散至 2.3 米內的其它敵人 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75你造成的感電擴散至 1.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的感電擴散至 1.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的感電擴散至 1.4 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.1 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75減少 (6–7)% 敵人暈眩門檻 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75減少 (8–9)% 敵人暈眩門檻 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75減少 (10–11)% 敵人暈眩門檻 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (18–19)% 敵人暈眩門檻 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (20–21)% 敵人暈眩門檻 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (22–23)% 敵人暈眩門檻 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (18–19)% 敵人暈眩門檻 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (20–21)% 敵人暈眩門檻 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (22–23)% 敵人暈眩門檻 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (24–25)% 敵人暈眩門檻 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (26–27)% 敵人暈眩門檻 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (28–29)% 敵人暈眩門檻 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75增加 (14–16)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (17–19)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (20–22)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (23–25)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (26–27)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (28–29)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (26–28)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–31)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (32–34)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (35–37)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (38–39)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (40–41)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (38–40)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (41–43)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (44–46)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (47–49)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (50–51)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (52–53)% 召喚物所造成的傷害 傷害 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75增加 8% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 9% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 10% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 11% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 12% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 13% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 16% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 17% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 17% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 19% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 20% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 21% 陷阱投擲速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75增加 8% 地雷投擲速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 9% 地雷投擲速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 10% 地雷投擲速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 11% 地雷投擲速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 12% 地雷投擲速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75增加 13% 地雷投擲速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 地雷投擲速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 地雷投擲速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 地雷投擲速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 地雷投擲速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 16% 地雷投擲速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 17% 地雷投擲速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 地雷投擲速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 17% 地雷投擲速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 地雷投擲速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 19% 地雷投擲速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 20% 地雷投擲速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 21% 地雷投擲速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75擊中有 15% 機率熄滅敵人 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75擊中有 20% 機率熄滅敵人 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75擊中有 25% 機率熄滅敵人 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75擊中有 30% 機率熄滅敵人 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75擊中有 35% 機率熄滅敵人 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75擊中有 40% 機率熄滅敵人 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 45% 機率熄滅敵人 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 50% 機率熄滅敵人 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 55% 機率熄滅敵人 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 60% 機率熄滅敵人 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 65% 機率熄滅敵人 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 70% 機率熄滅敵人 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 75% 機率熄滅敵人 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 80% 機率熄滅敵人 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 85% 機率熄滅敵人 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 90% 機率熄滅敵人 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 95% 機率熄滅敵人 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 100% 機率熄滅敵人 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75+1% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+1% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+1% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+1% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
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    75每顆狂怒球增加 4% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75每顆狂怒球增加 4% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
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    75每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 8% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球增加 8% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75非瓦爾打擊技能瞄準 1 額外附近敵人 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75非瓦爾打擊技能瞄準 1 額外附近敵人 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75非瓦爾打擊技能瞄準 1 額外附近敵人 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75非瓦爾打擊技能瞄準 1 額外附近敵人 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 2 額外附近敵人 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 3 額外附近敵人 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 3 額外附近敵人 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 3 額外附近敵人 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 3 額外附近敵人 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 3 額外附近敵人 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 3 額外附近敵人 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 4 額外附近敵人 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,非瓦爾打擊技能瞄準 4 額外附近敵人 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
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    gloves 300
    default 0
    75攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 4 層盛怒 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 4 層盛怒 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75擊中時有 15% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 20% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 25% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 30% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 35% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 40% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 45% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 50% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 55% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 60% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 65% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 70% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 75% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 80% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 85% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 90% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 95% 機率威嚇敵人 4 秒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時威嚇敵人 4 秒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75擊中時有 15% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 20% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 25% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 30% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 35% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75擊中時有 40% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 45% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 50% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 55% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 60% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 65% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時有 70% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 75% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 80% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 85% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 90% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時有 95% 機率使敵人膽怯 4 秒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時使敵人膽怯 4 秒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75增加 8% 施放速度 法術 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75增加 9% 施放速度 法術 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75增加 10% 施放速度 法術 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75增加 11% 施放速度 法術 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75增加 12% 施放速度 法術 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75增加 13% 施放速度 法術 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 施放速度 法術 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 施放速度 法術 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 施放速度 法術 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 施放速度 法術 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 16% 施放速度 法術 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 17% 施放速度 法術 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 施放速度 法術 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 17% 施放速度 法術 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 施放速度 法術 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 19% 施放速度 法術 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 20% 施放速度 法術 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 21% 施放速度 法術 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75增加 (28–30)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (31–33)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (34–36)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (37–39)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (40–42)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (43–45)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (40–42)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (43–45)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (46–48)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (49–51)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (52–54)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (55–57)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (52–54)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (55–57)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (58–60)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (61–63)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (64–66)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (67–69)% 法術暴擊率 法術 暴擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75法術附加 (10–13)(20–23) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75法術附加 (10–14)(21–25) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75法術附加 (11–15)(24–27) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75法術附加 (13–16)(26–30) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
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    75法術附加 (14–18)(29–33) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (14–18)(29–33) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (15–20)(32–36) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (19–24)(38–43) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (20–27)(41–48) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (17–22)(34–40) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (19–24)(38–43) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (20–27)(41–48) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (23–31)(47–55) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (27–35)(54–63) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (31–40)(63–72) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    helmet 1000
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    helmet 1000
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (11–15)(23–27) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (13–16)(25–30) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (14–18)(28–32) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (15–20)(30–36) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (17–21)(34–39) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (18–24)(37–43) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (15–20)(30–36) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (17–21)(34–39) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (18–24)(37–43) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (21–27)(42–50) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (24–32)(48–57) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (28–36)(56–65) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    helmet 1000
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    75法術附加 (2–4)(41–44) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    helmet 1000
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (2–5)(45–48) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (2–5)(50–53) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (2–6)(54–59) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (3–6)(60–64) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (3–6)(60–64) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (3–7)(66–70) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (3–8)(72–78) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (4–8)(83–90) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (4–10)(96–103) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (5–11)(110–119) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75法術附加 (8–11)(17–20) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75法術附加 (9–12)(19–22) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    helmet 1000
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (10–13)(21–24) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (11–15)(23–26) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (13–16)(25–29) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (13–18)(28–32) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (15–19)(31–35) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (16–22)(33–39) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (13–18)(28–32) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (15–19)(31–35) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (16–22)(33–39) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (19–25)(39–44) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    helmet 200
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (25–33)(51–59) 物理傷害 傷害 物理 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    helmet 1000
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (10–13)(20–23) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (10–14)(21–25) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (11–15)(24–27) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (13–16)(26–30) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (14–18)(29–33) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,法術附加 (15–20)(32–36) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (13–16)(26–30) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (14–18)(29–33) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (15–20)(32–36) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (18–23)(36–41) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (20–27)(41–48) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,法術附加 (23–31)(47–55) 混沌傷害 傷害 混沌 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 300
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    75在巔峰頭目面前時,(19–20)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(21–22)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的火焰傷害補償為生命 生命 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    helmet 120
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    75(7–8)% 承受的冰冷傷害補償為生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(9–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(11–12)% 承受的冰冷傷害補償為生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(17–18)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(19–20)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 300
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    75在傳奇頭目面前時,(21–22)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    helmet 0
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    75在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的冰冷傷害補償為生命 生命 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(19–20)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(21–22)% 承受的閃電傷害補償為生命 生命 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(17–18)% 承受的物理傷害補償為生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(13–14)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(15–16)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(21–22)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(23–24)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(25–26)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 120
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    75在巔峰頭目面前時,(27–28)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(29–30)% 承受的物理傷害補償為生命 生命 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,減少 (31–32)% 攻擊的魔力消 魔力 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,減少 (33–34)% 攻擊的魔力消 魔力 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每顆暴擊球增加 8% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,召喚物增加 (20–22)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物增加 (23–25)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物增加 (26–28)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物增加 (32–33)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    helmet 500
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (26–28)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (29–31)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (32–34)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    helmet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (40–41)% 最大生命 生命 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75召喚物增加 (15–16)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75召喚物增加 (17–18)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75召喚物增加 (19–20)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75召喚物增加 (21–22)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
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    75在傳奇頭目面前時,召喚物增加 (13–15)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,召喚物增加 (27–28)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (19–21)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (22–24)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (25–27)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (28–30)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (31–32)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,召喚物增加 (33–34)% 移動速度 速度 召喚物 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 範圍效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 範圍效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 範圍效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 範圍效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 範圍效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 8% 移動速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 9% 移動速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 11% 移動速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 6 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 8 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75在傳奇頭目面前時,移動時留下殘喘地面,持續 9 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(21–22)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(23–24)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(27–28)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(29–30)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(27–28)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(29–30)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(25–26)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(27–28)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(29–30)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(31–32)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(33–34)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75+(13–14)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75+(19–20)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75+(21–22)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75+(23–24)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(19–20)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(21–22)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(23–24)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(25–26)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(27–28)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(29–30)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(25–26)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(27–28)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(29–30)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(31–32)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(33–34)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
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    75在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75+(6–7)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75+(16–17)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(12–13)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(14–15)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(16–17)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(18–19)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(20–21)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(22–23)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(18–19)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(20–21)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(22–23)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(24–25)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(26–27)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,+(28–29)% 混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75每個耐力球增加 4% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75每個耐力球增加 4% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75每個耐力球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 5% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    75在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    75在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    75在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 8% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
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    75在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 8% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75+1% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75+1% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75+1% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75+1% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
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    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    default 0
    75增加 15% 圖騰放置速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 圖騰放置速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 圖騰放置速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 16% 圖騰放置速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 17% 圖騰放置速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 18% 圖騰放置速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75在傳奇頭目面前時,增加 19% 圖騰放置速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 圖騰放置速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 19% 圖騰放置速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 20% 圖騰放置速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 21% 圖騰放置速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    boots 140
    default 0
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    boots 140
    default 0
    75增加 10% 烙印附著距離 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75增加 11% 烙印附著距離 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75增加 12% 烙印附著距離 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75增加 13% 烙印附著距離 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75增加 14% 烙印附著距離 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    boots 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 烙印附著距離 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 烙印附著距離 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 16% 烙印附著距離 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 17% 烙印附著距離 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 18% 烙印附著距離 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 19% 烙印附著距離 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 烙印附著距離 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 19% 烙印附著距離 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 20% 烙印附著距離 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 21% 烙印附著距離 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 22% 烙印附著距離 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 23% 烙印附著距離 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75增加 (31–33)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75增加 (34–36)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75增加 (37–39)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75增加 (40–42)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (43–45)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (46–48)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (49–51)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (52–54)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
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    default 0
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    boots 150
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (55–57)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (58–60)% 烈焰魔像賦予你的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    75增加 (31–33)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75增加 (34–36)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75增加 (37–39)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75增加 (40–42)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75增加 (43–45)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75增加 (46–48)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (43–45)% 寒冰魔像賦予你的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    boots 700
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    75(48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(42–44)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(51–53)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(54–56)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(33–35)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(51–53)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(54–56)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75(33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    boots 700
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    75在傳奇頭目面前時,(42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,(54–56)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75(15–17)% 機率避免被暈眩 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    boots 500
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    boots 500
    default 0
    75(24–26)% 機率避免被暈眩 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    boots 500
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    boots 500
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    75在傳奇頭目面前時,(24–26)% 機率避免被暈眩 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免被暈眩 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免被暈眩 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 250
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    75在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 250
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    75在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 250
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    75在巔峰頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免被暈眩 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免被暈眩 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免被暈眩 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75增加 (6–7)% 你身上的猛攻效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75增加 (8–9)% 你身上的猛攻效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75增加 (10–11)% 你身上的猛攻效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75增加 (12–13)% 你身上的猛攻效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75增加 (14–15)% 你身上的猛攻效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75增加 (16–17)% 你身上的猛攻效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (12–13)% 你身上的猛攻效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (14–15)% 你身上的猛攻效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 你身上的猛攻效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (18–19)% 你身上的猛攻效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (20–21)% 你身上的猛攻效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (22–23)% 你身上的猛攻效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 你身上的猛攻效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 你身上的猛攻效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (22–23)% 你身上的猛攻效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (24–25)% 你身上的猛攻效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
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    boots 60
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    boots 60
    default 0
    75+(20–21)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(22–23)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(24–25)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(26–27)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(28–29)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(30–31)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(30–31)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(32–33)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(34–35)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(36–37)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(32–33)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(34–35)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(36–37)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(38–39)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(40–41)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(42–43)% 法術傷害的暴擊加成 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75+(20–21)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(22–23)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(24–25)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(26–27)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(28–29)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(30–31)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(30–31)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(32–33)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(34–35)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+(36–37)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(32–33)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(34–35)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(36–37)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(38–39)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(40–41)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+(42–43)% 攻擊傷害的暴擊加成 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75增加 (15–17)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (18–20)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (21–23)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (24–26)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (27–28)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75增加 (29–30)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–23)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–29)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
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    body_armour 200
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–23)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    body_armour 500
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–29)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–23)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–29)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (30–32)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–35)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75增加 (27–28)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75增加 (29–30)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–23)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–29)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (30–32)% 混沌傷害 傷害 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    body_armour 200
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    amulet 200
    default 0
    75增加 (15–17)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75增加 (18–20)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75增加 (27–28)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75增加 (29–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–23)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    75在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
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    body_armour 500
    amulet 500
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (30–32)% 全域物理傷害 傷害 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,血肉骸骨增加 (24–26)% 範圍效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    body_armour 150
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    75在傳奇頭目面前時,血肉骸骨增加 (36–38)% 範圍效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,血肉骸骨增加 (33–35)% 範圍效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    body_armour 300
    default 0
    75暴風之盾增加 (24–26)% 增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75暴風之盾增加 (27–29)% 增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75暴風之盾增加 (30–32)% 增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,暴風之盾增加 (24–26)% 增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,暴風之盾增加 (27–29)% 增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,暴風之盾增加 (30–32)% 增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,暴風之盾增加 (33–35)% 增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,暴風之盾增加 (36–38)% 增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,暴風之盾增加 (39–41)% 增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,暴風之盾增加 (33–35)% 增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,暴風之盾增加 (36–38)% 增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,暴風之盾增加 (39–41)% 增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,暴風之盾增加 (42–44)% 增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,暴風之盾增加 (45–47)% 增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,暴風之盾增加 (48–50)% 增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75生命值所受的 5% 傷害由魔力扣除 生命 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75生命值所受的 6% 傷害由魔力扣除 生命 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75生命值所受的 7% 傷害由魔力扣除 生命 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75生命值所受的 8% 傷害由魔力扣除 生命 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75生命值所受的 9% 傷害由魔力扣除 生命 魔力 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除 生命 魔力 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,生命值所受的 7% 傷害由魔力扣除 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,生命值所受的 8% 傷害由魔力扣除 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,生命值所受的 9% 傷害由魔力扣除 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,生命值所受的 11% 傷害由魔力扣除 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,生命值所受的 12% 傷害由魔力扣除 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,生命值所受的 9% 傷害由魔力扣除 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,生命值所受的 10% 傷害由魔力扣除 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,生命值所受的 11% 傷害由魔力扣除 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,生命值所受的 12% 傷害由魔力扣除 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,生命值所受的 13% 傷害由魔力扣除 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,生命值所受的 14% 傷害由魔力扣除 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75魔像的增益效果增加 (19–21)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75魔像的增益效果增加 (22–24)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75魔像的增益效果增加 (25–27)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75魔像的增益效果增加 (28–30)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75魔像的增益效果增加 (31–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75魔像的增益效果增加 (34–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,魔像的增益效果增加 (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,魔像的增益效果增加 (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,魔像的增益效果增加 (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,魔像的增益效果增加 (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,魔像的增益效果增加 (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,魔像的增益效果增加 (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,魔像的增益效果增加 (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,魔像的增益效果增加 (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,魔像的增益效果增加 (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,魔像的增益效果增加 (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,魔像的增益效果增加 (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,魔像的增益效果增加 (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75增加 (9–10)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 (11–12)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 (13–14)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 (15–16)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 (17–18)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 (19–20)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 你技能的非詛咒光環效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75增加 7% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 8% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 9% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 10% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 11% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75增加 12% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 10% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 11% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 13% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 14% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 15% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 17% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 你所施放詛咒的效果 詛咒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75增加 (13–14)% 奉獻效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (15–16)% 奉獻效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (17–18)% 奉獻效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (19–20)% 奉獻效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (21–22)% 奉獻效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (23–24)% 奉獻效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 奉獻效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 奉獻效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 奉獻效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 奉獻效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 奉獻效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 奉獻效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 奉獻效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 奉獻效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 奉獻效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 奉獻效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 奉獻效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 奉獻效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75增加 (19–20)% 戰吼的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (21–22)% 戰吼的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (23–24)% 戰吼的增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (25–26)% 戰吼的增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (27–28)% 戰吼的增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75增加 (29–30)% 戰吼的增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 戰吼的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 戰吼的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 戰吼的增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (31–32)% 戰吼的增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 戰吼的增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 戰吼的增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 戰吼的增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 戰吼的增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 戰吼的增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (37–38)% 戰吼的增益效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 戰吼的增益效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 戰吼的增益效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75作用於你的藥劑增加 (6–7)% 效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75作用於你的藥劑增加 (8–9)% 效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75作用於你的藥劑增加 (10–11)% 效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75作用於你的藥劑增加 (12–13)% 效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75作用於你的藥劑增加 (14–15)% 效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75作用於你的藥劑增加 (16–17)% 效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (12–13)% 效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (14–15)% 效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (16–17)% 效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (18–19)% 效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (20–21)% 效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (22–23)% 效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (18–19)% 效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (20–21)% 效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (22–23)% 效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (24–25)% 效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (26–27)% 效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,作用於你的藥劑增加 (28–29)% 效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75承受 (8–9)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75承受 (10–11)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75承受 (12–13)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75承受 (14–15)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 (14–15)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 (16–17)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 (18–19)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 (20–21)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 (22–23)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 (20–21)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 (22–23)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 (24–25)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 (26–27)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 (28–29)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 (30–31)% 傷害補償為生命 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75藥劑每 3 秒獲得一個充能 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75藥劑每 3 秒獲得一個充能 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75藥劑每 3 秒獲得一個充能 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75藥劑每 3 秒獲得一個充能 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75藥劑每 3 秒獲得 2 個充能 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75藥劑每 3 秒獲得 2 個充能 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 2 個充能 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 2 個充能 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 2 個充能 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 2 個充能 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 3 個充能 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 3 個充能 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 3 個充能 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 3 個充能 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 3 個充能 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 3 個充能 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 4 個充能 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,藥劑每 3 秒獲得 4 個充能 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75+1% 最大全部抗性 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
    default 0
    75+1% 最大全部抗性 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
    default 0
    75+1% 最大全部抗性 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
    default 0
    75+1% 最大全部抗性 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
    default 0
    75+2% 最大全部抗性 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
    default 0
    75+2% 最大全部抗性 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大全部抗性 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大全部抗性 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大全部抗性 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大全部抗性 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大全部抗性 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大全部抗性 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大全部抗性 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大全部抗性 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大全部抗性 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大全部抗性 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大全部抗性 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大全部抗性 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
    default 0
    75+1% 最大火焰抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+1% 最大火焰抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% 最大火焰抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% 最大火焰抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+3% 最大火焰抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+3% 最大火焰抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75+1% 最大冰冷抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+1% 最大冰冷抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% 最大冰冷抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% 最大冰冷抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+3% 最大冰冷抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+3% 最大冰冷抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75+1% 最大閃電抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+1% 最大閃電抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% 最大閃電抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% 最大閃電抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+3% 最大閃電抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+3% 最大閃電抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75+1% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75+1% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75+2% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75+2% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75+3% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75+3% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+2% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+3% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,+4% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+3% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+4% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,+5% 最大混沌抗性 混沌 抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    7515 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    7514 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    7513 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7512 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    7511 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7510 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    75在傳奇頭目面前時,每 11 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
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    75在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆耐力球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7515 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7514 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7513 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7512 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7511 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7510 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    75在傳奇頭目面前時,每 11 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆狂怒球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7515 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7514 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7513 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7512 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    7511 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    7510 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每 11 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
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    75在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
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    75在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆暴擊球 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    灼烙總督 Topic /3
    NPC名字
    使者無盡灼燒著蒼穹的熾烈虹彩在須臾間閃爍著冰寒。其主上的教誨被你的勝利所攔阻。釋界凱旋...暫時的。
    全能虛空石灼烙總督將啟蒙之語
    傳播了無數劫,
    卻從未理解其主人的信息。
    熾熱之邀從一顆古老恆星的日冕中,
    灼烙總督試圖掌握輿圖。
    灼烙總督 Text Audio /40
    名字
    你那可笑的挑戰就到此為止了,幼雛。
    CleansingFireIntroRandom
    你那可笑的挑戰就到此為止了,幼雛。
    CleansingFireIntro2
    你那可笑的挑戰就到此為止了,幼雛。
    CleansingFireIntro3
    殲滅!
    CleansingFireFirebugRandom
    滅絕!
    CleansingFireFirebug2
    殲滅!
    CleansingFireFirebug3
    焚化!
    CleansingFireLanternRandom
    焚燒!
    CleansingFireLantern2
    燒毀!
    CleansingFireLantern3
    淨化!
    CleansingFirePushRandom
    淨化!
    CleansingFirePush2
    淨化!
    CleansingFirePush3
    這個領域應當由聖焰研究直至永遠。
    CleansingFirePlayerDeathRandom
    這個領域應當由聖焰研究直至永遠。
    CleansingFirePlayerDeath2
    這就是你的全力嗎,幼雛?
    CleansingFirePlayerDeath3
    你就這樣?幼雛。
    CleansingFirePlayerDeath4
    不可能……!
    CleansingFireDefeatedRandom
    不可能……!
    CleansingFireDefeated2
    不可能……!
    CleansingFireDefeated3
    幼雛……驚喜……
    CleansingFireDefeated4
    幼雛……驚喜……
    CleansingFireDefeated5
    幼雛……驚喜……
    CleansingFireDefeated6
    千陽之焰!
    CleansingFireEpicMagicRandom
    千日之灼!
    CleansingFireEpicMagic2
    千陽之焰!
    CleansingFireEpicMagic3
    你力量不足,幼雛。
    CleansingFireFirstResponseRandom
    你沒有力量,幼雛。
    CleansingFireFirstResponse2
    你沒有力量,幼雛。
    CleansingFireFirstResponse3
    多麼可憐。
    CleansingFireSecondResponseRandom
    真是可悲。
    CleansingFireSecondResponse2
    可憐吶。
    CleansingFireSecondResponse3
    解體!
    CleansingFireExtraARandom
    崩解!
    CleansingFireExtraA2
    解體!
    CleansingFireExtraA3
    徹底殲滅!
    CleansingFireExtraBRandom
    徹底殲滅!
    CleansingFireExtraB2
    徹底殲滅!
    CleansingFireExtraB3
    必然虛空!
    CleansingFireExtraCRandom
    無處虛空!
    CleansingFireExtraC2
    你無法逃離虛空!
    CleansingFireExtraC3

    Community Wiki

    Edit

    The Searing Exarch

    Drops

    See Also


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