晶化全知
晶化全知
黑曜護身符
項鍊
品質: +20%
需要 等級 61
+(10—16) 全能力
能力詞綴改為套用至全知
每 15 全知 +1% 全部元素抗性
每 15 全知穿透 1% 元素抗性
(15—25)% 的全知能滿足能力需求
那個冬天,被燒焦的難民從神社里出來,
只說奇怪的語言。他們向一個新的權力象徵祈禱,
不是出於愛,而是出於恐懼。
只說奇怪的語言。他們向一個新的權力象徵祈禱,
不是出於愛,而是出於恐懼。
Crystallised Omniscience
晶化全知 Attr /6
Version history /1
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 | Crystallised Omniscience 晶化全知和星塵是兩個很受歡迎並且強大的新傳奇。星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是全知定義了一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。 - Crystallised Omniscience:現在每 15 全知提供 +1% 元素抗性和穿透 1% 元素抗性(原 10全知);影響現有物品。 |
+(10—16) 全能力
| Family | AllAttributes |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 25 (Effective: 20) |
| Stats | |
| Craft Tags | 能力 |
| 催化劑 |
能力詞綴改為套用至全知
| Family | SuperAttributeBonus |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 77 (Effective: 61) |
| Stats | |
| Craft Tags | 能力 |
| 催化劑 |
每 15 全知 +1% 全部元素抗性
| Family | SuperAttributeBonus |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 抗性 |
| 催化劑 |
每 15 全知穿透 1% 元素抗性
| Family | SuperAttributeBonus |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage 傷害 元素 |
| 催化劑 |
(15—25)% 的全知能滿足能力需求
| Family | SuperAttributeBonus |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
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晶化全知
掉落
機制
- 影響屬性的詞綴改為作用於全知值
- 角色升級獲得的屬性並非詞綴而不會被影響
- 屬性判斷條件,例如: 智行之手, 華麗閉幕, 梅吉諾德的巨力腕甲, 卡洛翰之影, 贗品.阿爾貝隆的征途 會基於原屬性計算,而不是基於全知計算
| 原屬性 | 新屬性 |
|---|---|
| +# 力量 | +# 全知 |
| 增加 #% 敏捷 | 增加 #% 全知 |
| 你沒有智慧 | 你沒有全知 |
| +# 全能力 | +# 全知 (只計算一次) |
| +# 力量和敏捷 | +# 全知 (只計算一次) |
| 增加 #% 全能力 | 增加 #% 全知 (只計算一次) |
- 屬性需求的 23% 可以全知值滿足 可以被視為 #% 的全知值視為屬性需求,例如玩家有 600 全知值和此詞綴,則 600*23%=138 全知值視為屬性需求。
策略
影片

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