歐克
人形
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
幽魂N
標籤bandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
生命
336%
護甲
+50%
閃避
+25%
異常狀態臨界值
336%
抗性
40 40 40 25
傷害
144%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 13
攻擊間隔
1.05 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
100%
類型
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
等級
68
生命
21,616
護甲
43,185
閃避
5,924
能量護盾
0
傷害
538
法術傷害
538
命中
290
攻擊間隔
1.05
經驗值
12,306
異常狀態臨界值
21,616
冰緩
68
感電
68
易碎
387
焦灼
68
殘喘
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 430–645
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.05 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, 物理
橫掃
基本傷害: 430–645
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.05 秒
使用雙手近戰武器在身體周圍橫掃,將角色附近的怪物擊退。
造成 45% 更多物理傷害
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
法術, 增益, 持續時間, 圖騰技能, 可觸發, 物理, 立即, 冷卻
不朽怒嚎
施放時間: 0.85 秒
仰天怒吼,釋放耐力球,並使你的角色免疫物理攻擊一小段時間。免疫物理攻擊時間長短視釋放的耐力球數量而定。 「金!鐘!罩!」
+1 秒基礎持續時間
每顆被移除的耐力球 +0.8 秒基礎持續時間
MonsterEnduringCry
增益, 範圍, 持續時間, 戰吼, 冷卻
堅決戰吼
冷卻時間: 8 秒
這個戰吼嘲諷周圍所有敵人,強迫他們攻擊自己,並獲得耐力球。給予短暫爆發的生命回復,同時根據你的耐力球數量增加抗性和物理傷害減免。
+1 秒基礎持續時間
每秒回復 10% 生命
獲得 2 顆額外耐力球
OakLeapSlam
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
躍擊
基本傷害: 430–645
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.05 秒
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。不能被多重打擊輔助。
造成 50% 更多傷害
基礎範圍為 1.5
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 關於歐克 Topic /164 ⍟
    NPC名字
    艾米爾那個大塊頭倒了?我當然覺得這是好事,不過歐克一死,克雷頓和阿莉亞只會更囂張。
    艾米爾你完成了我們最勇猛的戰士古斯特也沒辦法達成的事蹟,雖然我們很感謝你,但這並不代表我們就可以安穩度日。

    這些強盜之間的勢力平衡已土崩瓦解:在克雷頓和阿莉亞死後,就沒有可以牽制歐克的其他力量了。
    烈炎之袍種下燃焰餘燼,收割煉獄之炎
    衛道之袍喉嚨嘶吼,
    雙眼淚流,
    兩手緊握,
    十指顫抖,
    腹部曲扭,
    仍然屹立不休,
    問其原因為何?
    傲骨絕不屈合。
    陶米兒艾斯理之袍聞名於傑出之眾中,
    崇高於少數之中。
    躲藏於黑暗之中,
    在城市底下監視著。
    橡樹就算是最偉大的神木,也曾經只是個小樹苗。
    哲櫟夏日炎陽,曬乾了樹葉、
    燃燒了大地,則由秋雨澆熄,
    而春天的綻放陰晦了濕土。
    大自然,永恆的競爭。
    火柳之步幾個世紀以前,有一個充滿祖先火焰的獨特小樹林。
    就像所有事情一樣,卡魯用它的木材進行戰爭。
    血染勳章"阿茲里命令我們利用奴隸天生的弱點。
    我們津津樂道地按照她的指示去做。"
    - 血汗建師瓜特利斯
    拂燼橡樹雖已枯萎,依舊永世屹立。
    海昂的狂怒「血狼海奧恩─
    戰吼逞快意,軍士氣萬鈞。
    血軀陣中現,諸敵自披靡。」
    - 帝國紀事官 加里瓦爾迪
    凜冽久冬隨著扭曲的天空的那一年,
    冷風為瓦爾克拉斯披上了純白的毯子,
    蒙上了隱藏在地下的深處那黑色的心。
    背飾:裂痕爪牙披風
    背飾:裂痕君王披風
    連帽披風
    背飾:烏溜兜風
    背飾:青影兜風
    背飾:壕金兜風
    背飾:綠軍兜風
    背飾:藍軍兜風
    背飾:紫諱兜風
    背飾:緋紅兜風
    背飾:雪白兜風
    背飾:經典鬥篷
    背飾:執法悍將
    背飾:鬼蛛軍閥
    背飾:日月蝕慧
    背飾:仙魔走獸
    背飾:奇塔弗弒炎
    背飾:荒野勇士
    背飾:漆影烏鴉
    背飾:最終混沌披風
    背飾:絢麗眾星
    背飾:淨光披風
    背飾:神諭降臨
    背飾:烏旗守衛斗篷
    背飾:獵捕者斗篷
    背飾:聖宗斗篷
    背飾:盤纏蛛絲
    背飾:極光批風
    背飾:深淵妖巫披風
    背飾:青念巫妖披風
    背飾:希望追尋者批風
    背飾:真理智者批風
    背飾:世道救贖者批風
    背飾:傲世征服者批風
    背飾:恆古統御者批風
    背飾:赤獄烈炎披風
    背飾:凜凍寒冰披風
    背飾:寒冰烈炎批風
    背飾:哥德批風
    背飾:罪.萬惡披風
    背飾:善.仁慈披風
    背飾:罪善.救贖披風
    背飾:妖羽披風
    背飾:瑪拉凱披風
    背飾:穿越時空披風
    背飾:驍勇征戰者披風
    背飾:荒地勇者披風
    背飾:機甲戰士披風
    背飾:天啟預者披風
    背飾:混沌象牙披風
    背飾:熊風
    背飾:浴血衛士披風
    背飾:信仰衛士披風
    背飾:榮光奧瑞亞披風
    背飾:龍魂披風
    背飾:密教反叛披風
    背飾:秘境邪巫披風
    背飾:怨靈海盜披風
    背飾:魅影幽魂披風
    背飾:疾密刺客披風
    背飾:極地冰晶披風
    背飾:紫諱冰晶批風
    背飾:牽魂瘋帽披風
    背飾:荒野狩獵背帶
    背飾:異能謎力披風
    背飾:亡者之息披風
    背飾:荒野狂徒披風
    背飾:荒野狂徒披風.金
    背飾:猛獸馴師披風
    背飾:猛獸馴師披風.樂
    背飾:狂歡小丑披風
    背飾:狂歡小丑披風.哀
    背飾:庇護之木披風
    背飾:蚩尤披風
    背飾:聖戰軍王披風
    背飾:太極.陰邪披風
    背飾:太極.正陽披風
    背飾:無極.陰陽披風
    背飾:織命行者披風
    背飾:譫妄披風
    背飾:異變怪人披風
    背飾:科技學家披風
    背飾:奇幻魔術披風
    背飾:恐懼尖刺披風
    背飾:絕滅恨惡披風
    背飾:綺麗天使披風
    背飾:凶兆惡魔披風
    背飾:煉獄浩劫披風
    背飾:豐收忌劫披風
    背飾:女神披風
    背飾:輝蘊朝陽披風
    背飾:暮黑夜色披風
    背飾:傾城暮光披風
    背飾:不朽烏木披風
    背飾:致命亡徒披風
    背飾:苦行罪靈披風
    背飾:絕望魂靈披風
    背飾:霜寒維京披風
    背飾:自然之力披風
    背飾:雷霆先鋒披風
    背飾:幽暗碎魂披風
    背飾:煉獄帝王披風
    背飾:精衛披風
    背飾:瓦爾寶珠披風
    背飾:大盤商披風
    秘能披風
    背飾:無私總督
    背飾:血夜冥約
    背飾:亡魂領主披風
    背飾:亡魂領主披風.冥河
    背飾:亡魂領主披風.眾星
    背飾:亡魂領主披風.機甲
    背飾:亡魂領主披風.黎明
    背飾:星空殞落披風
    背飾:水獄使徒披風
    秘能披風.虛空帝王
    背飾:烈陽稜石披風
    背飾:魑魅海妖披風
    背飾:亞特蘭提斯披風
    橡木輕盾
    歐克的古靈之記情誼破裂,唯留碎片悼念
    這塊護符期盼來日重修舊好。
    撕裂披風
    破損披風
    細織披風
    背飾:萬物和諧披風
    背飾:世代傳承披風
    背飾:異種分歧披風
    背飾:火山炎神披風
    背飾:靈魂收割披風
    背飾:魅影舞會披風
    背飾:幽冥術士披風
    背飾:元素披風
    背飾:鮮血翻湧披風
    角色特效:浸血
    手部外觀:刑求暴徒.浸血
    背飾:時空幻術披風
    背飾:月神披風
    背飾:巨蛛披風
    藥劑外觀:沸騰燒瓶
    背飾:雷擊轟鳴披風
    背飾:災變降臨披風
    背飾:蜈蚣屍體
    歐克的尊榮紋身
    背飾:鎏金蚩尤披風
    背飾:幽冥術士.鏽蝕披風
    背飾:卡爾葛魔匠披風
    背飾:沙靈刺客披風
    背飾:瓦爾蛇神披風
    橡木枝萃取物
    特殊造型:烈炎之袍
    時空之門特效:浸血石像
    亡爪魔符人們說有自己的信念是高尚的
    將大地的精華融於血液之中
    然而初代們選擇愉悅的奔跑
    那喜悅的姿態如猴兒般蹦跳的心情一般
    - 狼王
    歐克 Text Audio /18 ⍟
    名字
    你是因為這怪天氣才來的嗎?這場風暴真是怪異。通常我的客人會請我的手下們傳話,而不是殺人滅口...看來你比較「與眾不同」。
    黑暗
    為何你那麼急著解決這個異象?我正打算將其化為作戰優勢,讓我可以好好料理克雷頓和阿莉亞的殘兵敗將。如果你想在我的地盤上做這種事情,至少也該先找我談談。
    黑暗
    真讓人意外啊。來,這是你的獎勵。

    現在你可以離開了。我不希望附近有什麼人跟我競爭資源,所以請你到遠一點的地方建立你的勢力。
    交出仇敵的信物
    我知道你非常有能力。把這片土地上最麻煩的兩隻寄生蟲處理掉吧,在克雷頓和阿莉亞嚥下最後一口氣的時候,告訴他們:歐克向他們致上敬意。
    歐克的仇敵
    看來有人決定和我們作對啊,那就只好送你上路了。
    歐克的仇敵
    我想我們之間的事已經告一段落了,而且之前我也說過:一山不容二虎。好好想一下我之前給你的忠告,還是說你的腦袋和克雷頓一樣,需要一些刺激?
    歐克的仇敵
    你聽著,我有著崇高的理想:讓這一帶回歸和平。

    這座森林由三個勢力割據。我和兄弟們每天都在和克雷頓在橋邊的走狗還有阿莉亞在舊大道上的爪牙廝殺。只要你除掉另外兩個勢力,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把克雷頓和阿莉亞頸間的護身符帶來,他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    看來其中一個敵人倒下了,那麼,我就再也不用煩惱克雷頓的問題了。你是為了什麼崇高的理想嗎?譬如說,讓這一帶回歸和平...

    我的兄弟們每天都在和阿莉亞在舊大道上的爪牙們廝殺。只要你除掉她,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把阿莉亞頸間的護身符帶來,你應該已經拿到克雷頓的護身符了吧?看來的確如此。他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    看來其中一個敵人倒下了,那麼,我就再也不用煩惱阿莉亞的問題了。你是為了什麼崇高的理想嗎?譬如說,讓這一帶回歸和平...

    我的兄弟們每天都在和克雷頓在橋邊的走狗們廝殺。只要你除掉他,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把克雷頓頸間的護身符帶來,你應該已經拿到阿莉亞的護身符了吧?看來的確如此。他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    老太婆跟臭老鼠都死了?沒想到我能活著見到這一天。

    再也沒有人能撼動我的霸權!這真是讓人飄飄欲仙。雖然不是當什麼一國之君,至少這一帶都會平靜許多。

    如果你不只想追求和平,那就把克雷頓和阿莉亞頸間的護身符帶來,他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也讓我們可以繼續完成我們的偉業。
    歐克的仇敵
    克雷頓派你來的?你聽著...跟他比起來,我有著崇高的理想:讓這一帶回歸和平。

    我和兄弟們每天都在和克雷頓在橋邊的走狗還有阿莉亞在舊大道上的爪牙廝殺。只要你除掉另外兩個勢力,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把克雷頓和阿莉亞頸間的護身符帶來,他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    看來阿莉亞已經死了,你作得很好。不過,你竟然會幫克雷頓?他不值得你付出心力。你聽著...跟他比起來,我有著崇高的理想:讓這一帶回歸和平。

    我的兄弟們每天都在和克雷頓在橋邊的走狗們廝殺。只要你除掉他,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把克雷頓頸間的護身符帶來,你應該已經拿到阿莉亞的護身符了吧?看來的確如此。他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    阿莉亞派你來的?你聽著...跟她比起來,我有著更崇高的理想:讓這一帶回歸和平。

    我的兄弟們每天都在和克雷頓在橋邊的走狗還有阿莉亞在舊大道上的爪牙廝殺。只要你除掉另外兩個勢力,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把克雷頓和阿莉亞頸間的護身符帶來,他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    看來克雷頓已經死了,你作得很好。不過,你竟然會幫阿莉亞?她不值得你付出心力。你聽著...跟他比起來,我有著更崇高的理想:讓這一帶回歸和平。

    我的兄弟們每天都在和阿莉亞的爪牙們廝殺。只要你除掉她,你就可以拯救很多人的性命。

    如果你不只想追求和平,那就把阿莉亞頸間的護身符帶來,你應該已經拿到克雷頓的護身符了吧?看來的確如此。他們兩人的護身符和我的拼在一起之後,就會讓你和我獲得新的力量,而這股力量也會為這裡帶來和平。
    歐克的仇敵
    看來除掉其中一個了...克雷頓沒想過自己會落得這種下場吧。

    阿莉亞沒有這麼好對付,她懂得怎麼操控黑魔法。如果你想趕快解決她,就直接攻擊她的要害吧。
    歐克的仇敵
    看來除掉其中一個了...阿莉亞沒想過自己會落得這種下場吧。

    克雷頓沒這麼好對付,他把那兩把刀當作自己的女兒,兩個尖牙利嘴、鋒利無比的小女生!千萬不要大意!
    歐克的仇敵
    再也沒有人能撼動我的霸權!這真是讓人飄飄欲仙。雖然不是當什麼一國之君,至少以後生活會順利很多。

    把護身符交給我吧,我不會虧待你的。
    歐克的仇敵
    這座森林正面臨一場無謂的戰爭,你卻站在這袖手旁觀!我想,你應該不值得我浪費時間。
    歐克的仇敵
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