オーク
人型
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
ライフ
336%
防具
+50%
回避力
+25%
Ailment Threshold
336%
耐性
40 40 40 25
Damage
144%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
経験値
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
レベル
68
ライフ
21,616
防具
43,185
回避力
5,924
エナジーシールド
0
Damage
538
スペルダメージ
538
命中
290
Attack Time
1.05
経験値
12,306
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 430–645
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.05 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
スウィープ
Base Damage: 430–645
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.05 秒
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
物理ダメージが45%上昇する
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
イモータルコール
キャストタイム: 0.85 秒
エンデュランスチャージを解放することで、短い時間物理攻撃に対して無敵となる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
基礎持続時間は1
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに基礎持続時間が+0.8秒される
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
エンデュアリングクライ
クールダウン時間: 8 秒
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、エンデュランスチャージを付与する。短い間使用者にライフの自動回復付与する。それに加え、エンデュランスチャージの数によって物理ダメージの軽減とダメージの耐性を付与するバフを適用する。
基礎持続時間は1
毎秒ライフの10%を自動回復する
2個の追加のエンデュランスチャージを付与する
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 430–645
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.05 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが50%上昇する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • オーク Topic /164 ⍟
    NPC名前
    エラミールあのデカブツを始末したのか?それは良い知らせだ、と言いたい所だが、オークがいなくなった今、クレイティンとアリーラは勢力を強めるばかりだろう。
    エラミール我らの誰にも、あの猛烈なグルーストでさえできないことをお主はやってのけた。だが感謝はしている一方で、我らは未だ両目を閉じて眠ることはできない。

    力の均衡が崩れた。君主と女傑を倒したことで、お主はオークを独裁者としてしまった。
    炎のクローク火種を蒔いた者は業火を収穫するだろう。
    反抗のクローク喉が叫び、
    両の目が泣き、
    手は震える指で
    握りしめ、
    腹はねじれ、
    それでも脚は強く立つ時、
    それこそがくじけぬ心の
    力なのだ。
    ターマル・アイズレーのクローク著名な者には有名で、
    少数にとっては高貴な者。
    彼は闇の中に潜み、
    街の下から眺めている。
    オーク最も巨大な木でさえ、かつては苗木に過ぎなかった。
    賢明な大樹夏が土を干上がらせ葉を燃やす。
    秋の雨が炎を消す。
    春の花々が濡れた地を影で覆う。
    自然とは永遠の綱引きだ。
    トーチオークの足取り何世紀も前に、先祖の炎を宿した他には二つとない森があった。
    他のものと同様に、カルイはその木を戦争に使った。
    血塗れのメダリオン「アトジリは奴隷たちが内包する弱点に付け込むよう命じた。
    我々は悦んでその通りにした。」
    ―肉体のアーキテクト、グアテリッツィ
    アシュレンド爆破された樫はいつまでも立っている。
    ヒャオンの憤激「『赤狼』のヒャオン
    狂ったように吠え猛り
    血を纏い
    自軍への軍機
    敵への恐怖」
    ―帝国の年代記編者、ガリバルディ
    長い冬捻れた空の後の月日で
    冷たい風がレイクラストを雪で包んだ。
    純白の毛布は地中深くに眠る
    黒い心臓を覆い隠した。
    ブリーチスポーンマント
    ブリーチロードマント
    フード付きのマント
    黒いフード付きマント
    シアンのフード付きマント
    金のフード付きマント
    緑のフード付きマント
    ネイビーのフード付きマント
    紫のフード付きマント
    赤いフード付きマント
    白いフード付きマント
    クラシックマント
    アウトローマント
    リージョンマント
    エクリプスマント
    野獣のマント
    キタヴァマント
    荒れ地の戦士のマント
    ワタリガラスマント
    混沌の極みのマント
    天体のフード付きマント
    純粋な光のマント
    ハービンジャーマント
    ブラックガードのマント
    山岳歩兵のマント
    テンプラーのマント
    蜘蛛の巣のマント
    ポーラーマント
    アビスリッチマント
    緑のリッチマント
    シーカーマント
    学者のマント
    贖い主のマント
    サブジュゲーターマント
    支配者のマント
    火のマント
    氷のマント
    火と氷のマント
    ゴシックマント
    シンのマント
    イノセンスのマント
    シンとイノセンスのマント
    ハーピーマント
    マラカイのマント
    インカージョンマント
    征服のマント
    荒れ地のマント
    オートマトンマント
    黙示録のマント
    象牙色の混沌マント
    熊のマント
    血の護り手のマント
    信仰の護り手のマント
    オリアスマント
    ドラゴンマント
    ビトレイアルマント
    神秘のマント
    コルセアマント
    スペクターマント
    アサシンマント
    氷の結晶のマント
    紫の結晶のマント
    マッドキャップマント
    ハンツマンマント
    トランセンデンスマント
    ネクロティックマント
    ワイルドマント
    ワイルドゴールドマント
    リングマスターマント
    陽気なリングマスターマント
    ハーレクインマント
    陰気なハーレクインマント
    ヘイヴンウッドマント
    蚩尤のマント
    聖戦士のマント
    黒いマント
    白いマント
    黒と白のマント
    フェイトウィーバーマント
    デリリウムマント
    プロジェクトマント
    科学者のマント
    魔術のマント
    ドレッドスパイアマント
    悪意のマント
    天使のマント
    悪魔のマント
    パンデモニウムマント
    ハーベストマント
    女神のマント
    サンライズマント
    ナイトフォールマント
    トワイライトマント
    ダークウッドマント
    致死のレネゲードマント
    苦痛のマント
    絶望のマント
    フロストヴァイキングマント
    緑の生い茂るマント
    ライトブリンガーマント
    ダークシャードマント
    アポリオンマント
    女娃のマント
    ヴァールオーブマント
    商人のマント
    アーケインクローク
    オーバーシアーマント
    ミッドナイトパクトマント
    ネクロロードマント
    スティギアンネクロロードマント
    天体のネクロロードマント
    オートマトンネクロロードマント
    サンライズネクロロードマント
    スターフォールマント
    ミュルミドーンマント
    ヴォイドエンペラーアーケインクロークエフェクト
    サンプリズムマント
    セイレーンマント
    アトランティスマント
    樫のバックラー
    オークのお守りこの打ち砕かれた繋がりの名残は
    家族との再会を待っている。
    傷だらけのマント
    ボロボロのマント
    囁きを編み込んだマント
    調和のマント
    遺産のマント
    相違のマント
    バルカンマント
    魂の収獲者のマント
    マスカレードマント
    ネザーマンサーマント
    元素のマント
    血の洗浄クローク
    血塗れのキャラクターエフェクト
    血塗れの拷問人のグローブ
    クロノマンサーマント
    月のマント
    アラクナマガスのマント
    鳴き声のユーティリティフラスコ
    落雷のマント
    懲罰を受けたマント
    ムカデの死骸マント
    樫の木の誇り高きタトゥー
    黄金の蚩尤のマント
    錆びたネザーマンサーマント
    ガルグーランルーンスミスマント
    サンドレイスアサシンマント
    ヴァールサーペントゴッドマント
    オークの枝のチンキ
    炎のクローク - オルタネートアート
    血塗れのガーゴイルポータルエフェクト
    人狼爪のタリスマン「退かないことは誇り高いことだと言われている。
    大地をその強固な血で濡らすことが。
    一方で最初のものたちは笑って逃げ
    野生の悦びで跳ね回ることを選んだ」
    ―狼王
    オーク Text Audio /18 ⍟
    名前
    この妙な天気から雨宿りをしにきたか?この超常の嵐から。普通の客はドアマンを殺さずにノックするんだが...あんたは「普通」じゃなさそうだな?
    暗闇
    あんたが影の天候を解呪しなければならなかったのは残念だ。クレイティンとアリーラの野営地の混乱した残党相手に戦術的優位を得るのに使っていたのに。俺の王国の中でそんな大きなことを起こす前に俺に相談すべきだった。
    暗闇
    少しのぼせてしまった。お前はこれを貰っておけ、協力の証として。

    さあ行け。ここから遠い所で自分のものと呼べる土地を見つけろ。もうわかっているかもしれないが、俺は隣人に不寛容なんだ。
    アミュレットを渡す
    あんたはいい奴だとわかっていたよ。この地を蝕む最悪の病原菌を二人、排除してくれ...そしてクレイティンとアリーラの目から光りが消える前に、オークからよろしくと伝えておいてくれ。
    オークの宿敵
    そして新たな希望の敵が灰より生まれる。小さな炎よ、消灯の時間だ。
    オークの宿敵
    我々の契約は終わってさよならも済ませたと思ったが。相互不干渉の合意に至ったはずだ。思い出すのを手伝ってやろうか...クレイティンにしたように、治療のために頭部を軽く叩いてやろうか。
    オークの宿敵
    お前はもっと高尚な目的を求めているような奴に見える。戦う価値のある目的。例えば平和のような。

    この森の支配を巡って三つの勢力が戦っている。毎日俺と兄弟たちは橋のクレイティンの鼠共や古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を二つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    オークの宿敵
    希望の敵が一人倒れたか。クレイティンがいなくなっても困る者はいない。ひょっとして、より高尚な目的のためにやったのか?戦う価値のある目的...例えば、平和のような。

    毎日俺と兄弟たちは古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、アリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。クレイティンのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    オークの宿敵
    希望の敵が一人倒れたか。アリーラがいなくなっても困る者はいない。ひょっとして、より高尚な目的のためにやったのか?戦う価値のある目的...例えば、平和のような。

    毎日俺と兄弟たちはクレイティンの橋鼠共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけでは足りないというのなら、クレイティンの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。アリーラのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    オークの宿敵
    あのまぬけとアバズレが死んだって?この日に立ち会えるとは思わなかったぜ。

    これで俺は文句なしの、たった独りの王だ。いい気分だぜ。大した王国じゃないが、少なくとも平和だ。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを渡してくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。しなきゃいけないことを続ける力だ。
    オークの宿敵
    クレイティンに言われて来たって?だがお前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば平和のような。

    毎日俺と兄弟たちはクレイティンの橋鼠共や古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を二つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    オークの宿敵
    アリーラが死んだか。名誉ある行為だ。だがお前はクレイティンに仕えているのか?そこに名誉はない。お前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば...平和のような。

    毎日俺と兄弟たちは橋のクレイティンの鼠共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけでは足りないというのなら、クレイティンの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。アリーラのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。
    オークの宿敵
    アリーラに言われて来たって?だがお前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば平和のような。

    毎日俺と兄弟たちは橋のクレイティンの鼠共や古道のアリーラの手下共と戦い、死んでいる。命を二つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけじゃ足りないというのなら、クレイティンとアリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。

    オークの宿敵
    クレイティンが死んだか。名誉ある行為だ。だがお前はアリーラに仕えているのか?そこに名誉はない。お前はそんなことよりも高尚な目的を求めているように見える。戦う価値のある目的を。例えば...平和のような。

    毎日俺と兄弟たちはアリーラに魅了された愚か者共と戦い、死んでいる。命を一つだけ奪えば、多くの命を救うことができる。

    だが平和だけでは足りないというのなら、アリーラの無価値な首にかけられたアミュレットを持ってきてくれ。クレイティンのはもう持っているのだろう?だと思ったよ。俺のものと組み合わせれば、それらのお守りは俺とお前に新たな力を与えてくれる。平和をもたらす力だ。

    オークの宿敵
    こうして希望の敵が一人倒れた...クレイティンには何が起こったのかわからなかっただろう。

    アリーラはそこまで簡単じゃないぜ。彼女の血管には捻れたマナが流れている。それでも、腹に短剣を刺せば。俺の知る限り、嫌な魔法に対する最高の特効薬だ。
    オークの宿敵
    こうして希望の敵が一人倒れた...アリーラには何が起こったのかわからなかっただろう。

    クレイティンはそこまで簡単じゃないぜ。奴の持っている双剣があるだろ?奴はそれを自分の「娘」と呼んでる。あれほど舌鋒の鋭い女に会うことはないだろう。
    オークの宿敵
    今日、俺は文句なしの、たった独りの王となった。いい気分だぜ。大した王国じゃないが、全てはここからだ。

    さあ、最も有能な部下に褒美を取らせよう。アミュレットを渡せ。
    オークの宿敵
    この森は意味のない戦の傷跡から血を流しているというのに、お前はここで何もせずに立っている。お前は俺の見込んだ行動力を持つ味方ではなかったようだな。
    オークの宿敵
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