Schatten der Vaal
Konstrukt
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Shadow of the Vaal
SpectreN
Area'Irrgarten'-Karte
TagsZauberer, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Leben
400%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
800%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
IncaShadowMonsterMap
Metadata
MapBossIncaShadow
Stufe
81
Leben
7,066,660
Rüstung
158,634
Ausweichen
7,362
Energieschild
0
Damage
7,316
Zauberschaden
10,919
Genauigkeit
480
Attack Time
2.68335
Erfahrung
141,493
Ailment Threshold
3,321,330
Chill
10,502
Shock
10,502
Brittle
59,415
Scorch
10,502
Sap
29,015
IncaBossRocks
Spell, Damage
Zauberzeit: 4 Sek.
Verursacht 1353 bis 2030 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Ein Aufprall alle 0.2 Sekunden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSprayMaps
Spell, Damage
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 3.6 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossTravel
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
IncaBossExplosion
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Zauberzeit: 2.25 Sek.
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Verursacht 17% weniger Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSummon
Spell, Minion, CreatesMinion
Zauberzeit: 4 Sek.
Verursacht 315.4 bis 473.1 physischen Schaden
40% mehr Zaubergeschwindigkeit
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of inca minions allowed [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossLaser
Spell, Damage, Triggerable
Kritische Trefferchance: 15%
Zauberzeit: 1.45 Sek.
Verursacht 3760 bis 5640 Blitzschaden
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
100% Chance, Gegner zu schocken
active skill shock duration +% final [100]
IncaBossRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Feuerregen
Zauberzeit: 1 Sek.
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verursacht 603.1 bis 904.6 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 0.9 Sekunden
Ein Aufprall alle 0.3 Sekunden
Basisradius beträgt 1 Meter
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
Blitzeis
Zauberzeit: 1 Sek.
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Verursacht bis Kälteschaden
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 2073.2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
200% mehr Unterkühlungswirkung
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Sekundärer Basisradius beträgt 1.5 Meter
Tertiärer Basisradius 3 Meter
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	cannot_be_knocked_back = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = {
    name = "Shadow of the Vaal",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 4.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossExplosion",
        "IncaBossSummon",
        "IncaBossLaser",
        "IncaBossTravel",
        "IncaBossSprayMaps",
        "IncaBossColdSnapTriggered",
        "IncaBossRocks",
        "IncaBossRocksTriggered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossExplosion"] = {
    name = "IncaBossExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSummon"] = {
    name = "IncaBossSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_inca_minions_allowed",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossLaser"] = {
    name = "IncaBossLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.45,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossTravel"] = {
    name = "IncaBossTravel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSprayMaps"] = {
    name = "IncaBossSprayMaps",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
    name = "Cold Snap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocks"] = {
    name = "IncaBossRocks",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_repeat_count",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Schatten der Vaal
    Konstrukt
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsZauberer, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss
    Leben
    400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    557,385
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    3,404
    Zauberschaden
    5,080
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.68335
    Erfahrung
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 757.8 bis 1137 physischen Schaden
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.2 Sekunden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 3.6 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Zauberzeit: 2.25 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 6% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 194.2 bis 291.3 physischen Schaden
    40% mehr Zaubergeschwindigkeit
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 15%
    Zauberzeit: 1.45 Sek.
    Verursacht 1984 bis 2976 Blitzschaden
    Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
    100% Chance, Gegner zu schocken
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Feuerregen
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Verursacht 362.2 bis 543.3 physischen Schaden
    Basisdauer beträgt 0.9 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.3 Sekunden
    Basisradius beträgt 1 Meter
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Blitzeis
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
    Verursacht bis Kälteschaden
    Basisdauer beträgt 7 Sekunden
    Verursacht 1164.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
    200% mehr Unterkühlungswirkung
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    Sekundärer Basisradius beträgt 1.5 Meter
    Tertiärer Basisradius 3 Meter
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/vaal_oversoul.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Schatten der Vaal
    Konstrukt
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Leben
    400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Schatten der Vaal
    Konstrukt
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsZauberer, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, no_maven, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Leben
    400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowShaper
    Stufe
    68
    Leben
    557,385
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    3,404
    Zauberschaden
    5,080
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.68335
    Erfahrung
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 757.8 bis 1137 physischen Schaden
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.2 Sekunden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 3.6 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Zauberzeit: 2.25 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 6% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 194.2 bis 291.3 physischen Schaden
    40% mehr Zaubergeschwindigkeit
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 15%
    Zauberzeit: 1.45 Sek.
    Verursacht 1984 bis 2976 Blitzschaden
    Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
    100% Chance, Gegner zu schocken
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Feuerregen
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Verursacht 362.2 bis 543.3 physischen Schaden
    Basisdauer beträgt 0.9 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.3 Sekunden
    Basisradius beträgt 1 Meter
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Blitzeis
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
    Verursacht bis Kälteschaden
    Basisdauer beträgt 7 Sekunden
    Verursacht 1164.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
    200% mehr Unterkühlungswirkung
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    Sekundärer Basisradius beträgt 1.5 Meter
    Tertiärer Basisradius 3 Meter
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Schatten der Vaal
    Konstrukt
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsZauberer, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Leben
    400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    BossIncaShadowEndlessLedge2
    Stufe
    68
    Leben
    557,385
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    3,404
    Zauberschaden
    5,080
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.68335
    Erfahrung
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 757.8 bis 1137 physischen Schaden
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.2 Sekunden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 3.6 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Zauberzeit: 2.25 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 6% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 194.2 bis 291.3 physischen Schaden
    40% mehr Zaubergeschwindigkeit
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 15%
    Zauberzeit: 1.45 Sek.
    Verursacht 1984 bis 2976 Blitzschaden
    Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
    100% Chance, Gegner zu schocken
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Schatten der Vaal
    Konstrukt
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsZauberer, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, unique_map_boss
    Leben
    1408%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    1408%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    1595%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonster
    Metadata
    MapBossIncaShadowPantheon1
    Stufe
    68
    Leben
    1,961,997
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    6,786
    Zauberschaden
    10,129
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    2.68335
    Erfahrung
    124,086
    Ailment Threshold
    1,236,058
    Chill
    3,908
    Shock
    3,908
    Brittle
    22,112
    Scorch
    3,908
    Sap
    10,798
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 757.8 bis 1137 physischen Schaden
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Ein Aufprall alle 0.2 Sekunden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 3.6 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Basisdauer beträgt 5 Sekunden
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Zauberzeit: 2.25 Sek.
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Verursacht 6% weniger Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Zauberzeit: 4 Sek.
    Verursacht 194.2 bis 291.3 physischen Schaden
    40% mehr Zaubergeschwindigkeit
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 15%
    Zauberzeit: 1.45 Sek.
    Verursacht 1984 bis 2976 Blitzschaden
    Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
    100% Chance, Gegner zu schocken
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 14.08,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 15.95,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
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        levels = {
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            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Schatten der Vaal
    Normal
    Act: 2
    Ihr habt eine monströse Finsternis über das Land gebracht. Findet einen Weg, sie zu vertreiben.
    Shadow of the Vaal
    #Name
    1Sucht nach einer Möglichkeit, die Finsternis zu vertreiben
    Ihr habt eine monströse Finsternis über das Land gebracht. Findet einen Weg, sie zu vertreiben.
    Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Alira Die Dunkelheit: {Ihr kommt in dunklen Zeiten zu mir, Verbannter. Nein ... dunkel ist nicht das richtige Wort für das, was meinen Wald befallen hat. Vielmehr ist im wahrsten Sinne des Wortes alles verdreht.}{Ihr kommt in dunklen Zeiten zu mir, Verbannte. Nein ... dunkel ist nicht das richtige Wort für das, was meinen Wald befallen hat. Vielmehr ist im wahrsten Sinne des Wortes alles verdreht.}
  • Eramir Die Dunkelheit: Ihr verschwindet in dieser Vaal-Ruine und kurz darauf fangen der Himmel, das Licht und auch das Land an zu welken. Irgendwie habt Ihr das verursacht, ob nun mit Absicht oder aus Versehen. Und jetzt müssen wir alle unter den Folgen leiden.

    Gut oder böse ... wir wissen jetzt, auf welche Seite die Münze gefallen ist.
  • Greust Die Dunkelheit: So etwas geschieht erst, seit du hier bist. Bring das Licht zurück oder Greust wird deine Kehle mit dem Speer aufschlitzen.
  • Helena Die Dunkelheit: Es gibt einen hellen Fleck in der Dunkelheit, die Ihr freigelassen habt. Wenigstens wart Ihr es. Und Ihr könnt es rückgängig machen, ich weiß es. Wäre es Piety gewesen, würden wir die Sonne wahrscheinlich nie wieder sehen.
  • Oak Die Dunkelheit: Ihr sucht Schutz vor diesem seltsamen Wetter, nicht wahr? Dieser Sturm ist unwirklich. Gewöhnlich klopfen meine Gäste an, statt meine Pförtner abzuschlachten ... aber Ihr seid nicht "gewöhnlich", richtig?
  • Silk Die Dunkelheit: Was ist passiert? Ist die Welt nicht aus ihrem Schlaf erwacht? Wie können wir sie aufwecken? Was sollen wir nur tun!?
  • Yeena Die Dunkelheit: Davon habe ich geträumt. Eine riesige Kreatur, ein Wesen aus dem Schatten. Ich habe sie aus einem schwarzen Gefängnis fliehen und einen von Menschenhand erschaffenen Berg erklimmen sehen wie der Nebel, der nach den Wolken greift. Sie verweilte an der Spitze des Berges und aß das Herz der Sonne.

    Du riechst nach diesem schwarzen Nebel und nach ... etwas anderem. Nach Schuld. Ja, das ist es. Schuld ist eine schwere Krankheit. Sie nagt am Geist, bis nichts mehr davon übrig ist und man zu einer dieser herumwandelnden Leichen geworden ist.
  • Yeena Die Dunkelheit: Davon habe ich geträumt. Eine riesige Kreatur, ein Wesen aus dem Schatten. Ich habe sie aus einem schwarzen Gefängnis fliehen und einen von Menschenhand erschaffenen Berg erklimmen sehen wie der Nebel, der nach den Wolken greift. Sie verweilte an der Spitze des Berges und aß das Herz der Sonne.

    Du riechst nach diesem schwarzen Nebel und nach ... etwas anderem. Nach Schuld. Ja, das ist es. Schuld ist eine schwere Krankheit. Sie nagt am Geist, bis nichts mehr davon übrig ist und man zu einer dieser herumwandelnden Leichen geworden ist.

    Willst du geheilt werden? Such den von Menschenhand erschaffenen Berg, befördere den Schatten ins Jenseits und sag dem Monster, es soll deine Schuld gleich mitnehmen.
  • 2Kümmert Euch um die Banditenfürsten.
    Ihr müsst zunächst die Quest 'Könige der Diebe' abschließen und Euch um die Banditen kümmern, um fortzufahren.
  • Kümmert Euch um die Banditenfürsten.

  • Area: Das Waldlager
    3Zeigt Yeena die Spitze.
    Ihr habt die Amulette der Banditenfürsten zur Spitze zusammengefügt. Zeigt die Spitze Yeena und holt ihren Rat zur Vertreibung der Finsternis ein.
  • Zeigt Yeena die Spitze.

  • Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Yeena Die Dunkelheit: Davon habe ich geträumt. Eine riesige Kreatur, ein Wesen aus dem Schatten. Ich habe sie aus einem schwarzen Gefängnis fliehen und einen von Menschenhand erschaffenen Berg erklimmen sehen wie der Nebel, der nach den Wolken greift. Sie verweilte an der Spitze des Berges und aß das Herz der Sonne.

    Du riechst nach diesem schwarzen Nebel und nach ... etwas anderem. Nach Schuld. Ja, das ist es. Schuld ist eine schwere Krankheit. Sie nagt am Geist, bis nichts mehr davon übrig ist und man zu einer dieser herumwandelnden Leichen geworden ist.

    Willst du geheilt werden? Such den von Menschenhand erschaffenen Berg, befördere den Schatten ins Jenseits und sag dem Monster, es soll deine Schuld gleich mitnehmen.
  • 4Verbannt die Finsternis
    Yeena bittet Euch darum, dass Ihr die Finsternis vertreibt, die das ganze Land durchdringt. Möglicherweise könnte Euch jemand aus dem Waldlager behilflich sein?
  • Sprecht mit Eramir.

  • Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Eramir Yeenas Vision: Trotz ihres doch seltsamen Verhaltens habe ich gelernt, Yeenas lebhaftere Träume nicht einfach abzutun. Sie ist mit diesem Land auf eine Art im Einklang, die für mich nur schwer verständlich ist.

    Und was diesen "von Menschenhand erschaffenen" Berg angeht, den sie beschreibt: Ich habe in meinem ganzen Leben nur ein einziges Konstrukt dieser Art gesehen. Ich bin in den Theopolis-Archiven über Entwürfe einer pyramidenförmigen Vaal-Konstruktion gestolpert. Laut diesen Dokumenten liegt die Pyramide nördlich des Waldes von Phrecia, begraben unter dem Mantel, auf dem Sarn ruht.

    Ich habe keine Ahnung, ob sie noch existiert oder jemals existiert hat. Aber angesichts der derzeitigen Umstände kann eine Suche danach auch nicht schaden, oder?
  • Helena Yeenas Vision: Ein von Menschenhand erschaffener Berg mit vier glatten Seiten? Hört sich nach einer Pyramide an. Das ist Vaal-Architektur.

    Ich habe einen Großteil des Landes mit Piety bereist, aber so etwas habe ich noch nicht gesehen. Dennoch ist es der Lauf der Geschichte, die Toten zu Grabe zu tragen. Vielleicht werdet Ihr fündig, wenn Ihr Eure Augen gen Boden richtet, statt nach oben zu blicken.
  • 5Sucht die uralte Pyramide.
    Eramir glaubt, die Schattenkreatur hause in der Spitze einer uralten Vaal-Pyramide im Nordwald. Sucht nach ihr.
  • Sucht die uralte Pyramide.

  • Area: Die Kavernen
    6Erklimmt die uralte Pyramide.
    Ihr habt die uralte, vergrabene Vaal-Pyramide gefunden. Erklimmt die Pyramide und findet die Schattenkreatur.
  • Erklimmt die uralte Pyramide.

  • Area: Die Kavernen
    7Erkundigt Euch bei Eramir nach dem dunklen Altar
    Sprecht mit Eramir über den dunklen Altar oben in der uralten Pyramide.
  • Sprecht mit Eramir.

  • Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Eramir Der dunkle Altar: Dieser Altar, den Ihr entdeckt habt ... ist eine kleine Pyramide, der die Spitze fehlt. Ich vermute, sie ist vaalischen Ursprungs. Und ich habe in meinem ganzen Leben nur ein Artefakt gesehen, das diese fehlende Spitze sein könnte.

    Alira, Kraityn und Oak waren für eine kurze Zeit hier und haben sich von den Torturen erholt, die sie in der Sirenenbucht erlitten hatten. Sie waren wie Pech und Schwefel ... bis sie eine kleine Pyramide im vaalischen Stil entdeckten. Sie hatte die Macht, die inneren Stärken zu stählen. Sie rangelten um die Pyramide, wobei die Spitze in drei Teile zerbrach. Jeder schnappte sich ein Stück und verschwand.

    Wenn Ihr das Siegel des Altars unbedingt brechen wollt, so findet Ihr den Schlüssel sicher bei den Banditenfürsten.
  • 8Aktiviert den dunklen Altar.
    Aktiviert den dunklen Altar oben in der uralten Pyramide, um die Finsternis zu vertreiben.
  • Aktiviert den dunklen Altar.

  • Area: Die Kavernen
    9Nehmt den Banditenfürsten die Amulette ab.
    Beschafft die Amulette der Banditenfürsten Oak, Kraityn und Alira und sucht nach einem Hinweis, wie der dunkle Altar aktiviert wird.
  • Nehmt den Banditenfürsten die Amulette ab.
  • 10Tötet die Vaal-Überseele.
    Tötet die Vaal-Überseele oben in der uralten Pyramide, um die Finsternis zu vertreiben.
  • Tötet die Vaal-Überseele.

  • Area: Die Kavernen
    11Beschafft die Spitze von Eramir
    Holt Euch die Spitze von Eramir. Ihr findet ihn im Waldlager.
  • Sprecht mit Eramir.

  • Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Eramir Banditen-Amulette: {Entschuldigt, mein Freund. Geht es Euch gut? Ja, ihr seid augenscheinlich wohlauf. Erstaunlich, wenn man bedenkt ... dass Ihr für den Bruchteil einer Sekunde verändert aussaht. Ich schäme mich nicht, es zuzugeben ... aber es war wie eine recht verstörende Version Eurer selbst.

    An Eurer Stelle würde ich das Artefakt in das tiefste und dunkelste Loch werfen, das ich finde.}{Entschuldigt, meine Freundin. Geht es Euch gut? Ja, ihr seid augenscheinlich wohlauf. Erstaunlich, wenn man bedenkt ... dass Ihr für den Bruchteil einer Sekunde verändert aussaht. Ich schäme mich nicht, es zuzugeben ... aber es war wie eine recht verstörende Version Eurer selbst.

    An Eurer Stelle würde ich das Artefakt in das tiefste und dunkelste Loch werfen, das ich finde.
    }
  • Greust Banditenfürsten: Du jagst Menschen. Heute jagst du Banditen. Und morgen, wenn du rastlos bist, wirst du uns jagen? Du gehst besser und suchst ein anderes Jagdrevier. Lass uns in Frieden.
  • 12Beschafft die Spitze von Oak
    Holt Euch die Spitze von Oak. Ihr findet ihn im Feuchtland.
  • Sprecht mit Oak.

  • Area: Die Feuchtlande
    NPC:
  • Eramir Greust: Das Relikt, das am Strand angespült wurde und das ganze Chaos verursacht hat, war übersät mit uralten Vaal-Inschriften. Die Symbole waren stark verwittert, was die Übersetzung zu einer Herausforderung machte. Doch ich habe mein Bestes gegeben.

    Die Inschriften sprachen vom Gott Ralakesh. Wenn dieses Objekt irgendwie die Seele dieses vielgesichtigen Ungeheuers enthalten hat, dann sind wir alle in großer Gefahr. Ralakesh war bekannt für seinen Hang zu Kontrolle und Beherrschung. Ich bitte Euch dringlichst, vernichtet diesen Gott, bevor seine Kraft und Herrschaft unüberwindbar wird. Löscht diesen gefährlichen göttlichen Funken aus, bevor er zu einem Feuer wird.

    Unser armer Freund Greust ist höchstwahrscheinlich Ralakeshs Gefäß in dieser Welt geworden. Zumindest deuten sein Aussehen und sein Verhalten in letzter Zeit ziemlich deutlich darauf hin. Solltet Ihr für Greusts ... Ableben ... sorgen, wird Ralakesh gezwungenermaßen in das Relikt zurückkehren müssen. Zerstört das Relikt und Ihr zerstört damit vielleicht auch den Gott.
  • Helena Greust: Ja ... Ich danke Euch. Obwohl ich ihn geliebt habe, wusste ich doch, dass er in dem Moment verloren war, als er dieses Vaal-Unding berührte. Ich werde seinen Tod noch viele Nächte lang beweinen, doch bin ich ... froh, dass Ihr seine Ehre wiederhergestellt und Ihn von seiner Qual befreit habt.
  • Helena Greust: Mein armer Greust. Ein lieber Mann. Ein starker Mann. Und nun ... ich habe ihn angefleht, das Relikt in Ruhe zu lassen. Es wurde nach dem Erdbeben angespült und Greust musste einfach wissen, ob es eine Gefahr für uns... für mich darstellte.

    Das unheilige Etwas in diesem Gefäß ... es nahm Besitz von Greust. Hat ihn in ein Ungeheuer verwandelt. Wir flohen aus dem Dorf, und als ich zurückblickte ... da sah ich ... wie er sie erschlug, die Nachzügler. Er erschlug sie alle! Sogar die Kinder!

    Mein Greust ist tot. Das Ding, das seinen Körper gestohlen hat ... bitte vernichtet es!
  • Oak Oaks Rivalen: Nun, ich hätte schwören können, wir wären miteinander fertig gewesen und hätten uns verabschiedet. Eine Einigung, sich gegenseitig aus dem Weg zu gehen, wurde erzielt. Vielleicht muss man Euch etwas auf die Sprünge helfen ... etwa mit einem beherzten Schlag auf den Hinterkopf, wie ich ihn auch Kraityn verpasst habe.
  • 13Beschafft die Spitze von Alira
    Holt Euch die Spitze von Alira. Ihr findet sie im Westwald.
  • Sprecht mit Alira.

  • Area: Der Westwald
    NPC:
  • Alira Aliras Rivalen: Es gibt nichts Verdrießlicheres als Gäste, die die Gastfreundschaft überstrapazieren.

    Das ist nun mein Wald, und ich habe vor, ihn zu schmücken, wie es mir beliebt. Ihr seid außer Mode, Schätzchen. Schert Euch fort.
  • Eramir Greust: Das Relikt, das am Strand angespült wurde und das ganze Chaos verursacht hat, war übersät mit uralten Vaal-Inschriften. Die Symbole waren stark verwittert, was die Übersetzung zu einer Herausforderung machte. Doch ich habe mein Bestes gegeben.

    Die Inschriften sprachen vom Gott Ralakesh. Wenn dieses Objekt irgendwie die Seele dieses vielgesichtigen Ungeheuers enthalten hat, dann sind wir alle in großer Gefahr. Ralakesh war bekannt für seinen Hang zu Kontrolle und Beherrschung. Ich bitte Euch dringlichst, vernichtet diesen Gott, bevor seine Kraft und Herrschaft unüberwindbar wird. Löscht diesen gefährlichen göttlichen Funken aus, bevor er zu einem Feuer wird.

    Unser armer Freund Greust ist höchstwahrscheinlich Ralakeshs Gefäß in dieser Welt geworden. Zumindest deuten sein Aussehen und sein Verhalten in letzter Zeit ziemlich deutlich darauf hin. Solltet Ihr für Greusts ... Ableben ... sorgen, wird Ralakesh gezwungenermaßen in das Relikt zurückkehren müssen. Zerstört das Relikt und Ihr zerstört damit vielleicht auch den Gott.
  • Helena Greust: Ja ... Ich danke Euch. Obwohl ich ihn geliebt habe, wusste ich doch, dass er in dem Moment verloren war, als er dieses Vaal-Unding berührte. Ich werde seinen Tod noch viele Nächte lang beweinen, doch bin ich ... froh, dass Ihr seine Ehre wiederhergestellt und Ihn von seiner Qual befreit habt.
  • Helena Greust: Mein armer Greust. Ein lieber Mann. Ein starker Mann. Und nun ... ich habe ihn angefleht, das Relikt in Ruhe zu lassen. Es wurde nach dem Erdbeben angespült und Greust musste einfach wissen, ob es eine Gefahr für uns... für mich darstellte.

    Das unheilige Etwas in diesem Gefäß ... es nahm Besitz von Greust. Hat ihn in ein Ungeheuer verwandelt. Wir flohen aus dem Dorf, und als ich zurückblickte ... da sah ich ... wie er sie erschlug, die Nachzügler. Er erschlug sie alle! Sogar die Kinder!

    Mein Greust ist tot. Das Ding, das seinen Körper gestohlen hat ... bitte vernichtet es!
  • 14Beschafft die Spitze von Kraityn
    Holt Euch die Spitze von Kraityn. Ihr findet ihn auf der zerstörten Brücke.
  • Sprecht mit Kraityn.

  • Area: Die zerstörte Brücke
    NPC:
  • Eramir Greust: Das Relikt, das am Strand angespült wurde und das ganze Chaos verursacht hat, war übersät mit uralten Vaal-Inschriften. Die Symbole waren stark verwittert, was die Übersetzung zu einer Herausforderung machte. Doch ich habe mein Bestes gegeben.

    Die Inschriften sprachen vom Gott Ralakesh. Wenn dieses Objekt irgendwie die Seele dieses vielgesichtigen Ungeheuers enthalten hat, dann sind wir alle in großer Gefahr. Ralakesh war bekannt für seinen Hang zu Kontrolle und Beherrschung. Ich bitte Euch dringlichst, vernichtet diesen Gott, bevor seine Kraft und Herrschaft unüberwindbar wird. Löscht diesen gefährlichen göttlichen Funken aus, bevor er zu einem Feuer wird.

    Unser armer Freund Greust ist höchstwahrscheinlich Ralakeshs Gefäß in dieser Welt geworden. Zumindest deuten sein Aussehen und sein Verhalten in letzter Zeit ziemlich deutlich darauf hin. Solltet Ihr für Greusts ... Ableben ... sorgen, wird Ralakesh gezwungenermaßen in das Relikt zurückkehren müssen. Zerstört das Relikt und Ihr zerstört damit vielleicht auch den Gott.
  • Helena Greust: Ja ... Ich danke Euch. Obwohl ich ihn geliebt habe, wusste ich doch, dass er in dem Moment verloren war, als er dieses Vaal-Unding berührte. Ich werde seinen Tod noch viele Nächte lang beweinen, doch bin ich ... froh, dass Ihr seine Ehre wiederhergestellt und Ihn von seiner Qual befreit habt.
  • Helena Greust: Mein armer Greust. Ein lieber Mann. Ein starker Mann. Und nun ... ich habe ihn angefleht, das Relikt in Ruhe zu lassen. Es wurde nach dem Erdbeben angespült und Greust musste einfach wissen, ob es eine Gefahr für uns... für mich darstellte.

    Das unheilige Etwas in diesem Gefäß ... es nahm Besitz von Greust. Hat ihn in ein Ungeheuer verwandelt. Wir flohen aus dem Dorf, und als ich zurückblickte ... da sah ich ... wie er sie erschlug, die Nachzügler. Er erschlug sie alle! Sogar die Kinder!

    Mein Greust ist tot. Das Ding, das seinen Körper gestohlen hat ... bitte vernichtet es!
  • Kraityn Kraityns Rivalen: {Ihr wisst, Ihr könnt jederzeit bleiben und Teil unserer lauschigen, kleinen Gemeinschaft werden. Dank Euch werden wir bald mehr Zulauf haben ...

    Nicht? Ich an Eurer Stelle würde mich dann mal vom Acker machen. Ich hab nichts dagegen, wenn Ihr hier herumlungert, aber diese Kerle ... Sie sind nicht so {tolerant} wie ich.

    Ich fürchte, mein Freund, ich kann nicht für Eure Sicherheit garantieren.}{Ihr wisst, Ihr könnt jederzeit bleiben und Teil unserer lauschigen, kleinen Gemeinschaft werden. Dank Euch werden wir bald mehr Zulauf haben ...

    Nein?

    Ich an Eurer Stelle würde mich dann mal vom Acker machen. Ich hab nichts dagegen, wenn Ihr hier herumlungert, aber diese Kerle ... Sie sind nicht so tolerant wie ich es bin.

    Ich fürchte, meine Freundin, ich kann nicht für Eure Sicherheit garantieren.}
  • 15Tötet die Vaal-Überseele.
    Tötet die Vaal-Überseele oben in der uralten Pyramide, um die Finsternis zu vertreiben.
  • Tötet die Vaal-Überseele.

  • Area: Die Kavernen
    NPC:
  • Yeena Die Dunkelheit: Davon habe ich geträumt. Eine riesige Kreatur, ein Wesen aus dem Schatten. Ich habe sie aus einem schwarzen Gefängnis fliehen und einen von Menschenhand erschaffenen Berg erklimmen sehen wie der Nebel, der nach den Wolken greift. Sie verweilte an der Spitze des Berges und aß das Herz der Sonne.

    Du riechst nach diesem schwarzen Nebel und nach ... etwas anderem. Nach Schuld. Ja, das ist es. Schuld ist eine schwere Krankheit. Sie nagt am Geist, bis nichts mehr davon übrig ist und man zu einer dieser herumwandelnden Leichen geworden ist.

    Willst du geheilt werden? Such den von Menschenhand erschaffenen Berg, befördere den Schatten ins Jenseits und sag dem Monster, es soll deine Schuld gleich mitnehmen.
  • 16Der Ausgang der Pyramide ist nun offen
    Ihr habt die Vaal-Überseele getötet und die Finsternis vertrieben. Der Ausgang an der Spitze der uralten Pyramide ist nun geöffnet.
  • Findet den Ausgang zu Akt 3.

  • Area: Die Kavernen
    NPC:
  • Alira Die Dunkelheit: {Unser Wald hat sein Unwohlsein abgeschüttelt. Ihr scheint ein Überbringer der Klarheit zu sein und nicht nur ein Gefäß der Gewalt. Ich schätze das an einem Verbündeten.}{Unser Wald hat sein Unwohlsein abgeschüttelt. Ihr scheint eine Überbringerin der Klarheit zu sein und nicht nur ein Gefäß der Gewalt. Ich schätze das an einer Verbündeten.}
  • Eramir Das Licht: Die Menschheit hat die versöhnende Gabe, aus ihren Fehlern zu lernen. Ihr habt uns zwar einen gewaltigen Schrecken eingejagt, doch das scheint nur von kurzer Dauer gewesen zu sein.

    Danke, dass Ihr das Richtige getan habt.
  • Greust Das Licht: Du hast Frieden mit unserem Land geschlossen. Greust senkt den Speer ... für den Moment.
  • Helena Das Licht: Danke, dass Ihr uns unsere Realität zurückgebracht habt. Ich denke wir haben alle einen Vorgeschmack von dem bekommen, was passieren kann, wenn Piety die Macht der Vaal für ihre eigenen Zwecke nutzt.
  • Oak Die Dunkelheit: Es ist eine Schande, dass Ihr Euch gezwungen saht, dem Schatten ein Ende zu setzen. Ich nutzte ihn zu meinem taktischen Vorteil gegen die verwirrten Reste von Kraityns und Aliras Lager. Ihr hättet Rücksprache mit mir halten sollen, bevor Ihr eine solch drastische Maßnahme in meinem Königreich ergreift.
  • Silk Das Licht: Ich wusste, diese seltsame Zeit würde vorübergehen. Silk rennt vor solchen Dingen nicht weg. Ich bleibe standhaft, ich beschütze, wenn andere vor Angst zittern und erstarren.
  • Yeena Das Licht: Das ist keine Überraschung für mich. In meinem Traum habe ich dich die Dunkelheit vertreiben sehen.

    Es tut mir leid, dass ich dir nicht früher davon erzählt habe. Was ich sehe, ist nur eine mögliche Zukunft, und ich wollte dir nicht mehr Selbstvertrauen einflößen, als gut für dich gewesen wäre.
  • 17Der Ausgang der Pyramide ist nun offen
    Ihr habt die Vaal-Überseele getötet und die Finsternis vertrieben. Der Ausgang an der Spitze der uralten Pyramide ist nun geöffnet.
  • Findet den Ausgang zu Akt 3.

  • Area: Die Kavernen
    18Der Ausgang der Pyramide ist nun offen
    Ihr habt die Vaal-Überseele getötet und die Finsternis vertrieben. Der Ausgang an der Spitze der uralten Pyramide ist nun geöffnet.
  • Findet den Ausgang zu Akt 3.

  • Area: Die Kavernen
    19Sucht das Lager von Sarn.
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Vaal-Überseele bezwungen. Ihr könnt nun zu Akt 3 reisen.
  • Sucht das Lager von Sarn.

  • Area: Das Lager von Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, Ihr habt von meinem Vater gehört? Ich habe ihn nie kennengelernt. Meine Mutter verdrehte nur die Augen, wenn ich sie nach ihm fragte. Sie erzählte mir einmal von ihm, am Abend, bevor sie zu ihrer letzten Kampagne aufbrach. Sie sagte, er spräche mit der Anmut eines Dichters und mache unzählige prahlerische Versprechungen, aber sein Herz gehörte in Wahrheit einer toten Frau. Er blieb in Sarn, als sie unser Volk nach Hause brachte, also muss er während des Katastrophe gestorben sein. Ich würde sehr gerne mehr über ihn erfahren.
  • Ahuana Victario: Oh, Ihr habt von meinem Vater gehört? Ich habe ihn nie kennengelernt. Meine Mutter verdrehte nur die Augen, wenn ich sie nach ihm fragte. Sie erzählte mir einmal von ihm, am Abend, bevor sie zu ihrer letzten Kampagne aufbrach. Sie sagte, er spräche mit der Anmut eines Dichters und mache unzählige prahlerische Versprechungen, aber sein Herz gehörte in Wahrheit einer toten Frau. Er blieb in Sarn, als sie unser Volk nach Hause brachte, also muss er während des Katastrophe gestorben sein. Ich würde sehr gerne mehr über ihn erfahren.
  • 20
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Vaal-Überseele bezwungen. Ihr könnt nun zu Akt 3 reisen.
    Schatten der Vaal
    Normal
    Act: 3
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Vaal-Überseele bezwungen. Ihr könnt nun zu Akt 3 reisen.
    Shadow of the Vaal
    #Name
    1Sucht das Lager von Sarn.
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die Vaal-Überseele bezwungen. Ihr könnt nun zu Akt 3 reisen.
  • Sucht das Lager von Sarn.

  • Area: Das Lager von Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, Ihr habt von meinem Vater gehört? Ich habe ihn nie kennengelernt. Meine Mutter verdrehte nur die Augen, wenn ich sie nach ihm fragte. Sie erzählte mir einmal von ihm, am Abend, bevor sie zu ihrer letzten Kampagne aufbrach. Sie sagte, er spräche mit der Anmut eines Dichters und mache unzählige prahlerische Versprechungen, aber sein Herz gehörte in Wahrheit einer toten Frau. Er blieb in Sarn, als sie unser Volk nach Hause brachte, also muss er während des Katastrophe gestorben sein. Ich würde sehr gerne mehr über ihn erfahren.
  • Ahuana Victario: Oh, Ihr habt von meinem Vater gehört? Ich habe ihn nie kennengelernt. Meine Mutter verdrehte nur die Augen, wenn ich sie nach ihm fragte. Sie erzählte mir einmal von ihm, am Abend, bevor sie zu ihrer letzten Kampagne aufbrach. Sie sagte, er spräche mit der Anmut eines Dichters und mache unzählige prahlerische Versprechungen, aber sein Herz gehörte in Wahrheit einer toten Frau. Er blieb in Sarn, als sie unser Volk nach Hause brachte, also muss er während des Katastrophe gestorben sein. Ich würde sehr gerne mehr über ihn erfahren.
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