Werkbank /320
ModRequireItemClassesFreischalten
+(15–25) zu maximalem Leben1x VeränderungssphäreKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(15–20) zu Stärke1x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(15–20) zu Geschick1x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDefault
+(15–20) zu Intelligenz1x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDefault
Angefertigte Modifikatoren entfernen1x Sphäre der LäuterungNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Wanst der Bestie - Ebene 2
+(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherDoedres Pfuhl
+(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Wanst der Bestie - Ebene 2
+(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherDoedres Pfuhl
+(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Wanst der Bestie - Ebene 2
+(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherDoedres Pfuhl
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherGrausame Prüfung des Anwärters
+(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherGnadenlose Prüfung des Anwärters
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherGrausame Prüfung des Anwärters
+(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherGnadenlose Prüfung des Anwärters
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherGrausame Prüfung des Anwärters
+(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherGnadenlose Prüfung des Anwärters
+(5–8)% zu allen Elementarwiderständen6x VeränderungssphäreRing · AmulettPrüfung des Anwärters
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen1x ChaossphäreRing · AmulettEwige Prüfung des Anwärters
+(4–6)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +(5–8)% zu allen Elementarwiderständen
6x VeränderungssphäreRing · AmulettPrüfung des Anwärters
+(7–9)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
1x ChaossphäreRing · AmulettEwige Prüfung des Anwärters
+(21–25) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Westwald
+(26–30) zu Stärke2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher'Friedhof'-Karte
+(21–25) zu Geschick2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDer Westwald
+(26–30) zu Geschick2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher'Friedhof'-Karte
+(21–25) zu Intelligenz2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherDer Westwald
+(26–30) zu Intelligenz2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher'Friedhof'-Karte
+(6–9) zu allen Attributen3x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherLabyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten
+(10–13) zu allen Attributen6x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · KöcherLabyrinth-Prüfung: Der Tunnel
(10–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit3x AufwertungssphäreStiefelDie Stadt Sarn
(15–19)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit2x ChaossphäreStiefelDie Kammer der Unschuld
(20–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit4x ChaossphäreStiefelEpilog
+(26–40) zu maximalem Leben6x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Leuchtturm
+(41–55) zu maximalem Leben2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Futtertrog
+(56–70) zu maximalem Leben4x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild'Pilzbewachsene Höhle'-Karte
+(71–85) zu maximalem Leben4x ChaossphäreKörperrüstung'Rennbahn'-Karte
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der MöglichkeitenRing · Amulett · Handschuhe · Köcher'Zellen'-Karte
(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4x Sphäre der MöglichkeitenAmulett'Basilika'-Karte
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Zellen'-Karte
(0.5–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Basilika'-Karte
(0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt1x Hoheitliche SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Basilika'-Karte
+(55–64) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreNahkampf: ZweihandDefault
+(65–74) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreNahkampf: ZweihandDer Leuchtturm
+(75–84) zu maximalem Mana2x ChaossphäreNahkampf: ZweihandDer Futtertrog
+(85–94) zu maximalem Mana4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Pilzbewachsene Höhle'-Karte
+(35–44) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDefault
+(45–54) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Leuchtturm
+(55–64) zu maximalem Mana2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Futtertrog
+(65–74) zu maximalem Mana4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Pilzbewachsene Höhle'-Karte
+(25–34) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher · GürtelDefault
+(35–44) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher · GürtelDer Leuchtturm
+(45–54) zu maximalem Mana2x ChaossphäreKörperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher · GürtelDer Futtertrog
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · SchildLabyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2
(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · Schild'Flussmündung'-Karte
(40–59)% erhöhter physischer Schaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kanalisation
(60–79)% erhöhter physischer Schaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
(80–99)% erhöhter physischer Schaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Steinbruch
(100–129)% erhöhter physischer Schaden1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Port'-Karte
(37–51)% erhöhter Zauberschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDie uralte Pyramide
(52–66)% erhöhter Zauberschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandShavronnes Turm
(67–81)% erhöhter Zauberschaden4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandDer kochende See
(82–99)% erhöhter Zauberschaden1x Erhabene SphäreNahkampf: Zweihand'Museum'-Karte
(25–34)% erhöhter Zauberschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie uralte Pyramide
(35–44)% erhöhter Zauberschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandShavronnes Turm
(45–54)% erhöhter Zauberschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer kochende See
(55–66)% erhöhter Zauberschaden1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Museum'-Karte
(11–20)% erhöhter Schaden über Zeit6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandLabyrinth-Prüfung: Die Krypta
(21–30)% erhöhter Schaden über Zeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Ufer'-Karte
(15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Die Katakomben
(24–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Köcher · Gürtel'Marschlande'-Karte
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer verschwundene See
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: ZweihandDie Vastiri-Wüste
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Gletscher'-Karte
(11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1x Erhabene SphäreFernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Gletscher'-Karte
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreHandschuhe · Köcher · SchildDer verschwundene See
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit6x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer verschwundene See
(21–26)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit2x ChaossphäreNahkampf: ZweihandDie Vastiri-Wüste
(27–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit1x Erhabene SphäreNahkampf: Zweihand'Gletscher'-Karte
(10–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer verschwundene See
(14–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Vastiri-Wüste
(18–21)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Gletscher'-Karte
(37–51)% erhöhter Feuerschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(52–66)% erhöhter Feuerschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
(67–81)% erhöhter Feuerschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Silo'-Karte
(25–34)% erhöhter Feuerschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Feuerschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Dickicht des Grauens
(45–54)% erhöhter Feuerschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Silo'-Karte
(9–12)% erhöhter Feuerschaden4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Feuerschaden2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
(37–51)% erhöhter Kälteschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDie Kristalladern
(52–66)% erhöhter Kälteschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer Damm
(67–81)% erhöhter Kälteschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Kalter Fluss'-Karte
(25–34)% erhöhter Kälteschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kristalladern
(35–44)% erhöhter Kälteschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Damm
(45–54)% erhöhter Kälteschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Kalter Fluss'-Karte
(9–12)% erhöhter Kälteschaden4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kristalladern
(13–16)% erhöhter Kälteschaden2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Damm
(37–51)% erhöhter Blitzschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
(52–66)% erhöhter Blitzschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(67–81)% erhöhter Blitzschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Wüste'-Karte
(25–34)% erhöhter Blitzschaden4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Lunaristempel - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Blitzschaden8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(45–54)% erhöhter Blitzschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Wüste'-Karte
(9–12)% erhöhter Blitzschaden4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Blitzschaden2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(37–51)% erhöhter Chaosschaden2x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: ZweihandTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(52–66)% erhöhter Chaosschaden4x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: ZweihandDas Ossuarium
(67–81)% erhöhter Chaosschaden3x Hoheitliche SphäreNahkampf: Zweihand'Schwefelquellen'-Karte
(25–34)% erhöhter Chaosschaden2x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Chaosschaden4x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Ossuarium
(45–54)% erhöhter Chaosschaden3x Hoheitliche SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Schwefelquellen'-Karte
(9–12)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der MöglichkeitenRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
+(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Reliquienkammer
+(121–200) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie entweihten Kammern
+(201–300) zu Treffgenauigkeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Hofgarten'-Karte
+(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreHandschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · SchildDie Reliquienkammer
+(121–150) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · SchildDie entweihten Kammern
+(151–220) zu Treffgenauigkeit2x ChaossphäreHandschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · Schild'Hofgarten'-Karte
(9–12)% erhöhter globaler physischer Schaden3x Sphäre der MöglichkeitenSchild · AmulettDie Kanalisation
(13–16)% erhöhter globaler physischer Schaden3x Sphäre der AlchemieSchild · AmulettDas Ossuarium
(26–35)% erhöhte Rüstung4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhte Rüstung1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhte Rüstung2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
+(50–75) zu Rüstung4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
+(100–150) zu Rüstung1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Helm · SchildDie Karui-Feste
+(250–320) zu Rüstung2x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Antike Stadt'-Karte
(26–35)% erhöhter Ausweichwert4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhter Ausweichwert1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhter Ausweichwert2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
+(50–75) zu Ausweichwert4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
+(100–150) zu Ausweichwert1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Helm · SchildDie Karui-Feste
+(250–320) zu Ausweichwert2x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Antike Stadt'-Karte
(26–35)% erhöhter Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhter Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhter Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
+(17–22) zu maximalem Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
+(35–45) zu maximalem Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Helm · SchildDie Karui-Feste
+(56–69) zu maximalem Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Antike Stadt'-Karte
(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild1x ChaossphäreAmulett'Mondtempel'-Karte
(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild2x ChaossphäreAmulett'Befestigungen'-Karte
+(21–25) zu maximalem Energieschild1x Sphäre der AlchemieAmulett · Ring'Mondtempel'-Karte
+(26–30) zu maximalem Energieschild2x ChaossphäreAmulett · Ring'Befestigungen'-Karte
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
Fügt (19–21) bis (32–41) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt (38–46) bis (73–85) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
Fügt (60–72) bis (110–128) Feuerschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Silo'-Karte
Fügt (11–12) bis (19–23) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt (22–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Dickicht des Grauens
Fügt (35–41) bis (63–73) Feuerschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Silo'-Karte
Fügt Angriffen (8–11) bis (16–20) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · HandschuheDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt Angriffen (12–17) bis (26–30) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieRing · AmulettDas Dickicht des Grauens
Fügt (19–21) bis (32–41) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kristalladern
Fügt (38–46) bis (73–85) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Damm
Fügt (60–72) bis (110–128) Kälteschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Kalter Fluss'-Karte
Fügt (11–12) bis (19–23) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kristalladern
Fügt (22–27) bis (42–49) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Damm
Fügt (35–41) bis (63–73) Kälteschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Kalter Fluss'-Karte
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · HandschuheDie Kristalladern
Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieRing · AmulettDer Damm
Fügt (2–5) bis (46–64) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt (6–9) bis (104–139) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (10–14) bis (162–197) Blitzschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Wüste'-Karte
Fügt (1–3) bis (27–37) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt (3–5) bis (60–80) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (6–8) bis (100–113) Blitzschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Wüste'-Karte
Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · HandschuheDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt Angriffen (1–5) bis (41–48) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieRing · AmulettDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Kanalisation
Fügt (11–15) bis (23–27) physischen Schaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
Fügt (18–24) bis (36–42) physischen Schaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Steinbruch
Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kanalisation
Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Ossuarium
Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Steinbruch
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Köcher · HandschuheDie Kanalisation
Fügt Angriffen (5–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu2x ChaossphäreRing · Amulett · KöcherDas Ossuarium
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Chaosschaden hinzu6x UmwandlungssphäreRing · Amulett · Köcher · HandschuheTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Chaosschaden hinzu2x ChaossphäreRing · Amulett · KöcherDas Ossuarium
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandDas Dickicht des Grauens
Fügt Zaubern (41–55) bis (83–96) Feuerschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Silo'-Karte
Fügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Dickicht des Grauens
Fügt Zaubern (31–41) bis (61–71) Feuerschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Silo'-Karte
Fügt Zaubern (14–19) bis (28–33) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: ZweihandDie Kristalladern
Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandDer Damm
Fügt Zaubern (38–50) bis (75–88) Kälteschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Kalter Fluss'-Karte
Fügt Zaubern (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kristalladern
Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Damm
Fügt Zaubern (25–33) bis (50–58) Kälteschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Kalter Fluss'-Karte
Fügt Zaubern (1–5) bis (59–63) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt Zaubern (4–13) bis (159–168) Blitzschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Wüste'-Karte
Fügt Zaubern (1–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt Zaubern (3–9) bis (106–112) Blitzschaden hinzu4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Wüste'-Karte
(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Totenacker'-Karte
(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Dschungeltal'-Karte
(25–27)% erhöhte kritische Trefferchance4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Irrgarten'-Karte
+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Totenacker'-Karte
+(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Dschungeltal'-Karte
+(25–28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Irrgarten'-Karte
(45–75)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance6x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand'Totenacker'-Karte
(76–105)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Dschungeltal'-Karte
(30–49)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Totenacker'-Karte
(50–69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Dschungeltal'-Karte
(17–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance9x VeränderungssphäreKöcher · Amulett'Totenacker'-Karte
(22–27)% erhöhte globale kritische Trefferchance1x ChaossphäreKöcher · Amulett'Dschungeltal'-Karte
(5–10)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer2x Kugel des GlasbläsersGürtelLabyrinth-Prüfung: Das Badehaus
(11–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer4x Kugel des GlasbläsersGürtel'Lager'-Karte
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden1x Hoheitliche SphäreHelm · HandschuheDer Aufstieg
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden2x Hoheitliche SphäreHelm · Handschuhe'Missbildung'-Karte
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden1x ChaossphäreStiefel · SchildDer Aufstieg
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden2x ChaossphäreStiefel · Schild'Missbildung'-Karte
(24–30)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch1x ChaossphäreStiefel · HandschuheDer Aufstieg
(31–40)% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch2x ChaossphäreStiefel · Handschuhe'Missbildung'-Karte
(31–40)% erhöhte Chance auf Blocken9x VeränderungssphäreSchild'Atoll'-Karte
(41–50)% erhöhte Chance auf Blocken3x ChaossphäreSchild'Geistervilla'-Karte
(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken4x Sphäre der MöglichkeitenSchild'Atoll'-Karte
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken3x Hoheitliche SphäreSchild'Geistervilla'-Karte
(5–6)% erhöhte Lebensregenerations-Rate2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel'Verlies'-Karte
(7–8)% erhöhte Lebensregenerations-Rate4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel'Unterirdischer See'-Karte
2% zusätzliche physische Schadensminderung2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Schild'Verlies'-Karte
3% zusätzliche physische Schadensminderung4x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Unterirdischer See'-Karte
+(3–4)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel'Verlies'-Karte
+(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel'Unterirdischer See'-Karte
+(5–7)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Schild'Verlies'-Karte
+(8–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken4x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Unterirdischer See'-Karte
(9–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel'Verlies'-Karte
(12–14)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel'Unterirdischer See'-Karte
(16–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Schild'Verlies'-Karte
(21–25)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung4x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Unterirdischer See'-Karte
5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit2x Hoheitliche SphäreSchild'Purpurne Gemeinde'-Karte
Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug1x ChaossphäreKörperrüstung'Ausgrabung'-Karte
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben4x ChaossphäreHelm · Ring'Ausgrabung'-Karte
Kreaturen haben (11–15)% erhöhtes maximales Leben4x AufwertungssphäreSchild · RingDer Lunaristempel - Ebene 2
Kreaturen haben (16–20)% erhöhtes maximales Leben2x Sphäre der AlchemieSchild'Promenade'-Karte
Kreaturen verursachen (10–20)% erhöhten Schaden3x ChaossphäreHandschuheDer Lunaristempel - Ebene 2
Kreaturen haben (13–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit4x AufwertungssphäreRing · AmulettDer Lunaristempel - Ebene 2
Kreaturen haben (18–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieRing · Amulett'Promenade'-Karte
Kreaturen verursachen (37–51)% erhöhten Schaden4x AufwertungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Lunaristempel - Ebene 2
Kreaturen verursachen (52–66)% erhöhten Schaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Promenade'-Karte
Kreaturen verursachen (67–81)% erhöhten Schaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Arkaden'-Karte
Kreaturen verursachen (25–34)% erhöhten Schaden4x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Lunaristempel - Ebene 2
Kreaturen verursachen (35–44)% erhöhten Schaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Promenade'-Karte
Kreaturen verursachen (45–54)% erhöhten Schaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Arkaden'-Karte
(52–66)% erhöhter Fallenschaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(67–81)% erhöhter Fallenschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Flachland'-Karte
(35–44)% erhöhter Fallenschaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(45–54)% erhöhter Fallenschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Flachland'-Karte
(52–66)% erhöhter Minenschaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(67–81)% erhöhter Minenschaden4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Flachland'-Karte
(35–44)% erhöhter Minenschaden2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(45–54)% erhöhter Minenschaden4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Flachland'-Karte
(17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(21–23)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Flachland'-Karte
(9–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Flachland'-Karte
(17–20)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDer Solaristempel - Ebene 2
(21–23)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Flachland'-Karte
(9–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDer Solaristempel - Ebene 2
(13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Flachland'-Karte
(3–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x Sphäre der AlchemieRingDer verschwundene See
(6–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit6x VeränderungssphäreSchild · AmulettDer verschwundene See
(15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit6x VeränderungssphäreAmulettDer verschwundene See
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren1x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · GürtelDie Kammer der Unschuld
Wird benutzt, wenn ein benachbartes Fläschchen benutzt wird5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wiederverwendet am Ende der Fläschchenwirkung5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn die Füllungen voll sind5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, falls nicht bereits im Gange5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr unterkühlt werdet5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdet5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr blockt5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Wird benutzt, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt5x Sphäre der Einflößung
5x Kugel des Glasbläsers
FläschchenEpilog
Verzauberungen entfernen3x Sphäre der LäuterungFläschchen · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Amulett · Ring · KöcherDefault
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet2x ChaossphäreSchild · KöcherDer Aufstieg
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit4x VeränderungssphäreGürtel'Purpurne Gemeinde'-Karte
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit2x ChaossphäreGürtel'Purpurne Gemeinde'-Karte
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden4x VeränderungssphäreStiefelDer Aufstieg
(51–60)% Chance, Bluten zu vermeiden2x ChaossphäreStiefel'Missbildung'-Karte
(41–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch2x ChaossphäreRing'Missbildung'-Karte
(41–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(51–60)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch2x ChaossphäreRing'Missbildung'-Karte
(41–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch2x ChaossphäreRing'Missbildung'-Karte
(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch4x VeränderungssphäreRingDer Aufstieg
(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch2x ChaossphäreRing'Missbildung'-Karte
(11–15)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch4x VeränderungssphäreHelmDer Aufstieg
(16–20)% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch2x ChaossphäreHelm'Missbildung'-Karte
Fügt Angriffen (9–11) bis (16–21) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreKöcherDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt Angriffen (19–23) bis (37–42) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieKöcherDas Dickicht des Grauens
Fügt Angriffen (9–11) bis (16–21) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreKöcherDie Kristalladern
Fügt Angriffen (19–23) bis (37–42) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieKöcherDer Damm
Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreKöcherDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt Angriffen (3–6) bis (52–70) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieKöcherDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(20–60)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten1x VaalsphäreHandschuheDie Kavernen
Regeneriert (12–20) Leben pro Sekunde
Regeneriert (1.8–3) Mana pro Sekunde
1x Sphäre der AlchemieAmulettDas Archiv
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden
Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Raffinerie
Helena Topic /17
NPCName
EramirIch habe mit Helena über Dominus und seine Expedition gesprochen. Es klingt alles furchtbar plausibel. Ob wir ihren Worten Glauben schenken können ... die Zeit wird zeigen, ob sich ihre Loyalitätskonflikte zu unseren Gunsten entwickeln werden.
YeenaHelena wird wieder gesund, ich mache das. Doch du willst wissen, ob wir ihr trauen können? Ich sehe ihre Seele. Sie ist von Natur aus gut, es bedarf aber Arbeit, dass es so bleibt. Ähnlich wie bei dir.
GreustDas Mädchen aus Oriath ... lebt. Sie will bei uns bleiben und nicht zu ihrem Volk zurückkehren. Ich sage, wir bringen ihr verräterisches Herz zu ihrem Anführer. Bitten die schwarz gekleideten Krieger, uns in Ruhe zu lassen.

Ich schlafe weniger, aber weiß mehr ... das habe ich dir zu verdanken. Helena hat mir das gegeben. Nimm es oder wirf es weg. Es kümmert mich nicht. Ich habe keine Zeit für Helenas Art von Frieden.
GreustGreust kann mit Helenas Frieden nichts anfangen.
SilkIch mag diese Frau aus Oriath. Sie erzählt neue Geschichten, ist nicht wie Eramir, der nur von Dingen spricht, die tot und zu Staub zerfallen sind. Ja, ich habe viele Fragen für diese Helena.
Weylam RothArr, die Kleine. Netter Anblick, würde ich sagen, aber die hat die Hosen zu weit hoch gezogen. Ein bisschen steif, wenn du mich fragst.
Jun, Meisterin der VerhüllungHelena blickte in sich selbst hinein und entschied sich, selbst unter Todesangst, von dem Glauben abzurücken, der ihr gelehrt wurde. Sie ist eine Frau, die Bewunderung verdient.
Niko, Meister der TiefenSie ist clever genug, um zu wissen, dass die Schwarzgardisten nichts Gutes verheißen ... Allerdings hat sie sich ihnen von vornherein angeschlossen. Nun, wir haben alle schlechte Entscheidungen getroffen, nicht wahr? Es war wohl auch keine leichte Entscheidung gewesen, sie zu verlassen. Sie sind nicht gerade dafür bekannt, dass sie einem verzeihen.
Niko, Meister der TiefenHelena ist ein gutes Mädel. Ihr moralischer Kompass war ein wenig verbogen, aber Oriath tut dir das an, wie wir beide nur zu gut wissen. Sie hat auch ziemlich viel Grips in ihrem Köpfchen. Nicht ganz so sachkundig über Steine wie ich, aber wer ist das schon, eh?
Niko, Meister der TiefenHabe mir den Kopf zerbrochen, und vielleicht sollte ich ein Auge auf dieses Mädchen haben. Sie scheint ziemlich verzweifelt auf der Suche nach einer Versteckmöglichkeit zu sein. Du musst dich fragen, warum ... Sie sagt, sie macht sich Sorgen um die Schwarzgardisten, aber wer weiß schon, ob das wirklich stimmt, nicht wahr?
Niko, Meister der TiefenSie behauptet, dass sie immer noch auf der Flucht vor den Schwarzgardisten sei, aber ... woher wissen wir wirklich, wem sie sich verpflichtet fühlt? Ich wünschte, wir könnten ihr den Kopf aufschlagen und sehen, was ihr Gehirn so macht. Sie sieht aber aus wie eine Kämpferin. Meine Statur zeugt nicht ganz von der eines Kämpfers. Ich werde ein Auge auf sie haben.
Niko, Meister der TiefenIch vermute, dass sie einige finstere Pläne hat ... Oh, sie hat noch nichts getan ... bedauerlich ... aber warum sollte sie ihre Deckung so auffliegen lassen, nicht wahr? Nein, sie wartet auf ihren Moment. Und ich warte ebenfalls auf meinen. Mal sehen, wer länger durchhält. Lass uns einfach abwarten und sehen, eh?
Einhar, Meister der BestienDas Schwarzgardisten-Mädchen? Einhar hasst Schwarzgardisten ... aber ich lieeeeeeebe Helena! Sie ist gut darin, Orte zu finden, an denen man sich verstecken kann. Ich versuche gerne, sie zu finden, und dann verstecke ich mich selbst und warte darauf, dass sie mich findet! Und das schafft sie nie! Ich gewinne immer! ... Jetzt, wo ich darüber nachdenke, glaube ich nicht, dass sie weiß, dass sie nach mir suchen soll. Vielleicht sollte ich es ihr beim nächsten Mal sagen, bevor ich mich verstecke.
Alva, MeisterentdeckerinWas für eine reizende Frau sie ist. Bin ihr ein ums andere Mal in Oriath begegnet, aber ich glaube nicht, dass sie sich daran erinnert ... wahrscheinlich ist es aber auch besser so, da ich zum damaligen Zeitpunkt einige gefälschte Erbstücke verhökerte, und sie ein Händchen dafür hat, Fälschungen zu erkennen. Jetzt, da ich eine legale Operation leite – mehr oder weniger – freue ich mich darauf, sie kennenzulernen.
Kommandant KiracIch habe nie im Leben einem Schwarzgardisten getraut. Geläutert oder nicht. Habe ich nie, werde ich nie. Dieser Bastard Gravicius und seine irre Schülerin Cameria... aber ich nehme an, ich sollte Helena dafür nicht die Schuld geben. Es ärgert mich nur, dass er immer noch mein Auge hat.
Kommandant KiracIch habe einmal geschworen, dass ich nie in meinem Leben einem Schwarzgardisten vertrauen werde, geläutert oder nicht. Ich musste diese Auffassung widerwillig überdenken. Helena war unverzichtbar dabei, die Stücke von Wraeclasts uralter und unheilvoller Geschichte zusammenzusetzen. Alles, gegen das wir heute kämpfen, hat seine Wurzeln im Bösen der Vergangenheit.
Helena
Helena Text Audio /84
Name
{Habt Ihr die Unheilsgemme? Nicht? Das beunruhigt mich. Wenn sie Piety in die Hände fällt ... ich möchte es mir gar nicht ausmalen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Gemme irgendwo in der Kammer der Sünden ist.

Habt Ihr die Stärke, an diesen fürchterlichen Ort zurückzukehren, mein Retter?}{Habt Ihr die Unheilsgemme? Nicht? Das beunruhigt mich. Wenn sie Piety in die Hände fällt ... ich möchte es mir gar nicht ausmalen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Gemme irgendwo in der Kammer der Sünden ist.

Habt Ihr die Stärke, an diesen fürchterlichen Ort zurückzukehren, meine Retterin?}
Die Unheilsgemme
Dieses Ding ... hat alle abgeschlachtet. Helft mir!
HelenaSinsHelp
Piety war hinter einer Schöpfung Maligaros' her, der Unheilsgemme. Die Gemme ist hier irgendwo und dieses herzlose Miststück darf sie nicht in die Finger bekommen.

Bitte, findet die Gemme und trefft mich im Azmeri-Dorf am Fluss. Meine Tage in der Ebenholzlegion sind vorbei!
Gerettet
Piety war hinter einer Schöpfung Maligaros' her, der Unheilsgemme. Die Gemme ist hier irgendwo und dieses herzlose Miststück darf sie nicht in die Finger bekommen.

Ihr habt sie bereits? Innocence sei Dank. Also gut, nehmt es mit ins Azmeri-Dorf am Fluss. Ich treffe Euch dort, denn meine Tage in der Ebenholzlegion sind vorbei!
Gerettet
Ich gab der Ebenholzlegion meinen Glauben und meine Loyalität, und im Gegenzug boten sie mir nichts als Angst und Tod. Danke, dass Ihr mich von beidem befreit habt.

Ich kann Euch nichts anderes als meine Dankbarkeit und mein Wissen geben. Ich weiß, Ihr habt keinen Nutzen für das Erstere, also lasst uns hoffen, dass es das Letztere wiedergutzumachen vermag.
Gerettet
Ich dachte, Dominus wäre ein Führer mit einer Vision, mit einem Ziel. Der Mann, der das Ewige Reich wieder auferstehen lassen würde. In Wahrheit trachtet Dominus nur nach Macht ... die schwarze, thaumaturgische Macht, die in den Machtgemmen eingeschlossen ist. Er möchte ein neues Reich errichten, eines nach seinem eigenen Bilde. Ich trank jede Nacht, um zu versuchen, dieses Bild aus meinem Gedächtnis zu löschen. Es ist immer noch da.
Dominus
Unsere Expedition machte Rast im westlichen Wald, während Piety ein paar Männer durch den Pass zum Axiom-Gefängnis brachte. Sie war hinter den Forschungsnotizen einer Shavronne von Umbra her, einer Hexe, die sich in den letzten Tagen des Ewigen Reiches dem Studium der Umwandlung widmete.

Piety kehrte allein zurück und war beunruhigend glücklich über ihre Entdeckungen. Ihre Zufriedenheit bedeutete seit jeher nur eines. Und zwar, dass das Elend uns allen bald bevorstehen würde.
Gefangenenpforte
Piety führte uns an diesen erbärmlichen Ort, in der Hoffnung ein Gerät zu finden, das einfach "Der Stachel" heißt. Er wurde von Inquisitor Maligaro hergestellt und soll die Injektion von 'Calibric Extantia' in lebendes Fleisch ermöglichen. Calibric Extantia ist die verderbte Energie, die in den Machtgemmen eingeschlossen ist.

Wir konnten den Stachel nicht finden, aber wir fanden seine erfolgreichste Anwendung.
Maligaros Stachel
Maligaro hatte einen Gehilfen, einen Mann namens Raulo. Wenn Maligaros Aufzeichnungen der Wahrheit entsprechen, dann bot Raulo sich freiwillig als Versuchsobjekt an. Maligaro injizierte Raulo mit dem Stachel eine hohe Dosis des Calibric Extantia und schenkte dem armen Kerl damit ewiges Leben, zusammen mit schrecklichen Verunstaltungen.

Zu Ehren seiner Hingabe für seines Meisters Arbeit gab der Inquisitor Raulo einen neuen Namen. Fidelitas.
Fidelitas
Den Notizen nach zu urteilen war die Unheilsgemme ein Nebenprodukt aus Maligaros Experimentierfreude, um die ohnehin schon beeindruckenden Qualitäten der Machtgemmen zu verstärken. Trotz des Misserfolgs in jeglicher Hinsicht war Maligaro nicht derjenige, der seine Gräueltaten vergeudete.

Indem er die Unheilsgemme mit dem Gift eines seiner spinnenartigen Versuchsobjekte kombinierte, braute er etwas, das "Schwarzes Elixier" genannt wurde. Voller Stolz proklamierte er, das potenteste Gift zu besitzen, das es jemals gab, bis es von einem Mann namens Victario gestohlen wurde.

Es war recht unterhaltsam zu lesen, was Maligaro mit Victario alles vorhatte, sobald er ihn zur Strecke gebracht hätte. Grausamkeit sondergleichen ... an Kreativität fehlt es dem Inquisitor jedenfalls nicht.
Die Unheilsgemme
Piety hätte sicherlich Eramirs Theorie über diese nordwestliche Ruine zugestimmt. Die Vaal waren eine mächtige Zivilisation, die schon vor dem Ewigen Reich herrschte, und Piety wollte unbedingt sehen, welche Spielzeuge die Vaal hinter den Steintüren für sie hinterlassen hatten. Doch wir konnten sie nicht rühren, nicht mit dem Riesen eines Baumes, der sie in ihren Wurzeln festhielt.

Ihr tragt jetzt ein Heilmittel für dieses Problem, oder besser gesagt, eine nützliche Krankheit. Benutzt den Stachel, um die Calibric Extantia der Unheilsgemme in die Wurzeln zu injizieren. Eines Tages wird Piety ihren Weg in diese Ruine finden. Ihr müsst zuerst da sein.
Lorrata
Es gibt einen hellen Fleck in der Dunkelheit, die Ihr freigelassen habt. Wenigstens wart Ihr es. Und Ihr könnt es rückgängig machen, ich weiß es. Wäre es Piety gewesen, würden wir die Sonne wahrscheinlich nie wieder sehen.
Die Dunkelheit
Ein von Menschenhand erschaffener Berg mit vier glatten Seiten? Hört sich nach einer Pyramide an. Das ist Vaal-Architektur.

Ich habe einen Großteil des Landes mit Piety bereist, aber so etwas habe ich noch nicht gesehen. Dennoch ist es der Lauf der Geschichte, die Toten zu Grabe zu tragen. Vielleicht werdet Ihr fündig, wenn Ihr Eure Augen gen Boden richtet, statt nach oben zu blicken.
Yeenas Vision
Danke, dass Ihr uns unsere Realität zurückgebracht habt. Ich denke wir haben alle einen Vorgeschmack von dem bekommen, was passieren kann, wenn Piety die Macht der Vaal für ihre eigenen Zwecke nutzt.
Das Licht
Dreht Euch nur einmal um und Wraeclast beißt Euch in den Allerwertesten. Ich kann mir vorstellen, dass es das ist, was Ihr Euch bei Eurer Rückkehr zu uns gedacht habt. Zumindest ich fühle mich so.
Willkommen
Mein armer Greust. Ein lieber Mann. Ein starker Mann. Und nun ... ich habe ihn angefleht, das Relikt in Ruhe zu lassen. Es wurde nach dem Erdbeben angespült und Greust musste einfach wissen, ob es eine Gefahr für uns... für mich darstellte.

Das unheilige Etwas in diesem Gefäß ... es nahm Besitz von Greust. Hat ihn in ein Ungeheuer verwandelt. Wir flohen aus dem Dorf, und als ich zurückblickte ... da sah ich ... wie er sie erschlug, die Nachzügler. Er erschlug sie alle! Sogar die Kinder!

Mein Greust ist tot. Das Ding, das seinen Körper gestohlen hat ... bitte vernichtet es!
Greust
Mein armer Greust ... ein guter Mann, geblendet durch Tapferkeit und Hoffnung. Ich glaube, ich habe ihn deswegen geliebt. Er dachte wirklich, dass, wenn er sich Alira entgegenstellte, die Tapferkeit siegen würde. Selbst er hätte erkennen müssen, wie hoffnungslos die Lage war, als sie über unser Dorf herfielen und alle versklavten. Sie haben ihm den Kopf abgeschlagen ... und auf einen Spieß gesteckt, ihn vor uns allen zur Schau getragen.

Dann war es so, als würden die Felsen selbst gegen diese Grausamkeit aufbegehren. Die Erde bebte und dieses unheilige Relikt tauchte aus dem Wasser auf. Was immer darin lag, es verwandelte Alira, machte sie zu einem ... Naja, ich denke, sie ist einfach zu dem geworden, was sie eigentlich schon immer im Herzen war.
HelenaOnAliraQuest
Mein armer Greust ... ein guter Mann, geblendet durch Tapferkeit und Hoffnung. Ich glaube, ich habe ihn deswegen geliebt. Er dachte wirklich, dass, wenn er sich Alira entgegenstellte, die Tapferkeit siegen würde. Selbst er hätte erkennen müssen, wie hoffnungslos die Lage war, als sie über unser Dorf herfielen und alle versklavten. Sie haben ihm den Kopf abgeschlagen ... und auf einen Spieß gesteckt, ihn vor uns allen zur Schau getragen.

Dann war es so, als würden die Felsen selbst gegen diese Grausamkeit aufbegehren. Die Erde bebte und dieses unheilige Relikt tauchte aus dem Wasser auf. Was immer darin lag, es verwandelte Kraityn, machte ihn zu einem ... Naja, ich denke, er ist einfach zu dem geworden, was er eigentlich schon immer im Herzen war.
HelenaOnKraitynQuest
Mein armer Greust ... ein guter Mann, geblendet durch Tapferkeit und Hoffnung. Ich glaube, ich habe ihn deswegen geliebt. Er dachte wirklich, dass, wenn er sich Alira entgegenstellte, die Tapferkeit siegen würde. Selbst er hätte erkennen müssen, wie hoffnungslos die Lage war, als sie über unser Dorf herfielen und alle versklavten. Sie haben ihm den Kopf abgeschlagen ... und auf einen Spieß gesteckt, ihn vor uns allen zur Schau getragen.

Dann war es so, als würden die Felsen selbst gegen diese Grausamkeit aufbegehren. Die Erde bebte und dieses unheilige Relikt tauchte aus dem Wasser auf. Was immer darin lag, es verwandelte Oak, machte ihn zu einem ... Naja, ich denke, er ist einfach zu dem geworden, was er eigentlich schon immer im Herzen war.
HelenaOnOakQuest
Mir ist bewusst, dass Ihr und Greust vor seinem ... Unfall eine Art geschäftliche Beziehung unterhalten habt. Wie es bei den Azmeri Brauch ist, sind Greusts bescheidene Besitztümer nun auf mich übergegangen. Ich bin bei Weitem kein Krieger wie er, doch auch ich kenne meine Klingen und Bögen gut genug.

Zumindest kann ich so die Erinnerung an ihn bewahren und meine Gedanken etwas ablenken.
Handel
Versteht mich bitte nicht falsch, ich habe schon viel Beunruhigenderes gesehen in meinem Leben. Aber ein spektraler Freibeuter in meiner Nachbarschaft? Wir müssen wirklich in dunklen Zeiten leben, wenn sich die Lebenden das Quartier mit den Toten teilen müssen.
Weylam
Ich dachte, Silk könnte auf keinen Fall noch seltsamer werden. Nun habe ich aber doch schon so oft falsch gelegen, seit ich hier in Wraeclast ankam, dass es mich nicht im Entferntesten überraschen hätte sollen.

Und doch ist es interessant, wie Silks kürzliches Verhalten das von gewissen Templer-Fanatikern wiederspiegelt, mit denen ich in Theopolis das zweifelhafte Vergnügen hatte. Wie auch sie suchte Silk in den endlosen göttlichen Sphären wie besessen nach Antworten auf diese Realität.

Ich selbst beschränke meinen Glauben lieber auf diese Welt. Die Antworten aus dem "Jenseits" sind selten die Antworten, die wir hören wollen.
Silk
Ich fürchte, die Seele des Inquisitors ist tatsächlich wieder in die Kammer der Sünden zurückgekehrt. Und obwohl Ihr Maligaro wohl nicht in seinen Hallen antreffen werdet, so glaube ich dennoch zu wissen, wie Ihr ihn finden könnt.

Als ich den Kriegsschrein untersuchte, habe ich von einer Karte erfahren, die Maligaro aus seinen eigenen Eingeweiden anfertigte. Diese Karte erlaubte seiner Seele einen Übergang in eine andere Form des Daseins. Ein existenziell sicherer Ort, an den er sich zurückziehen konnte, falls ihn der Tod einmal ereilen sollte. Nachdem er den Sinn der Karte erkannt hatte, wollte Voll die Karte zerstören, jedoch ohne Erfolg. Also sperrte er sie weg, tief in die Ruinen der phrecianischen Kathedrale.

Sucht diese Karte und legt sie in den Traumapparat in Maligaros altem Laboratorium. Und wenn Ihr die Schwelle übertretet, macht Euch auf das Schlimmste gefasst.
Maligaro
Ich kann mir vorstellen, dass es nicht leicht war, dieses Unding aus seiner Gruft zu holen. Der Schrecken, der noch immer unter dem Kriegsschrein hausen muss ...

Naja, ich glaube, dass Ihr solchen Undingern ständig begegnet, besonders dort, wo Ihr jetzt hingeht. Legt diese Karte in Maligaros Traumapparat und vergesst nicht ... immer auf das Schlimmste hoffen. Dann seid Ihr immerhin teilweise auf das vorbereitet, das da kommen mag.
Maligaros Karte
Ein verdrehter Verstand weniger, der unsere Welt verunstaltet. Es gibt immer noch viel zu tun, aber wenigstens können wir nun ruhiger schlafen, da Maligaro und seine widerlichen Kreaturen Wraeclast nie wieder belästigen werden.

Bitte, ich weiß, Ihr und Greust wart nicht einer Meinung, aber ich bin mir sicher, dass er diesen Dienst gerne belohnt gesehen hätte. Es ist immerhin die Tat eines Kriegers.
Maligaro
Als ich Teil von Pietys Expedition in die Kammer der Sünden war, habe ich dort einen Geheimgang entdeckt. Es scheint, als habe der Inquisitor diesen angelegt, damit er so seine Kreationen von seinem Laboratorium über ein geheimes Tunnelsystem unentdeckt ins Umland schleusen konnte. Diese Höhlen scheinen in das Gebiet zu münden, das früher einmal das Farmland in der Nähe unseres alten Dorfes war.

Es könnte ein geeigneter Weg für Euch sein, auch wenn der Durchgang damals verschlossen war, als ich davor stand. Hoffentlich befindet sich irgendwo in der Nähe ein Schlüssel.
Die Höhle
Ja ... Ich danke Euch. Obwohl ich ihn geliebt habe, wusste ich doch, dass er in dem Moment verloren war, als er dieses Vaal-Unding berührte. Ich werde seinen Tod noch viele Nächte lang beweinen, doch bin ich ... froh, dass Ihr seine Ehre wiederhergestellt und Ihn von seiner Qual befreit habt.
Greust
Ich bin eine Frau der Wissenschaft, nicht der Rache, doch bin ich in diesem Fall gewillt, eine Ausnahme zu machen. Ich werde um Greust weinen, bis mir die Zeit den Schmerz vom Herzen nimmt. Eure Tat wird das nicht beschleunigen, doch weiß ich, dass mein edler Krieger, wo immer er auch sein mag, Euch für die Wiederherstellung seiner Ehre dankbar wäre.
HelenaOnBanditDead
Es gibt da einen Azmeri-Schrein, weit droben im Nordwald. Greust hat mich dahin mitgenommen. Er hat mir erzählt, dass er ein Andenken an alle ist, die vor ihm da waren, ein Ort, an dem ihre Seelen Frieden finden. Als er starb, wollte er, dass seine Überreste bei den Gebeinen seiner Ahnen begraben werden. Sein Körper ... ich mag nicht einmal daran denken ... aber ich denke, es ist schier unmöglich, dass wir ihn wiederfinden können. Doch einen Weg gibt es noch. Er schenkte mir seine Halskette, die Zähne, die er sich verdient hatte, als er vom Kind zum Manne aufstieg. Er gab mir die Kette zur Verwahrung, nur Augenblicke bevor, bevor Ralakesh ... Es war fast so, als wüsste er, was kommen würde.

Würdet Ihr bitte diese Kette für mich zu diesem Schrein bringen und Greusts Seele Frieden geben? Ich würde es selbst tun, aber die Reise in den Nordwald ist nicht mehr so wie früher. Diese Lande haben sich verändert, und das nicht zum Guten.
Greusts Halskette
Ich habe das Gefühl, dass ich meinen armen Greust enttäuscht habe, weil ich seine Gebeine nicht zum Ruheort seines Volkes bringen konnte. Und doch, gemessen an den Umständen, haben wir getan, was in unserer Macht stand. Greust war im Herzen ein pragmatischer Mensch. Er hätte es verstanden.

Ich danke Euch. Hier sind einige von Greusts wertvollsten Besitztümern. Ich bin mir sicher, er hätte gewollt, dass Ihr eines davon bekommt.
Greusts Halskette
Die Schwarzgardisten werden niemals aufhören, jemanden zu verfolgen, den sie als Verräter gebrandmarkt haben. Ich bin eine Gefahr für alle um mich herum und habe nicht mehr lange zu leben, sollte ich keinen Platz zum Verstecken finden. Basierend auf dem, was die Azmeri mir über diese Region berichtet haben, wird gemunkelt, dass das Dickicht des Grauens ein schrecklich gefährlicher und wilder Ort sei. Die Schwarzgardisten werden dort niemals suchen. Lasst uns getrennt dorthin reisen, um nicht entdeckt zu werden. Ich werde Euch dort treffen.
Geheimes Versteck
Die Schwarzgardisten werden niemals aufhören, jemanden zu verfolgen, den sie als Verräter gebrandmarkt haben. Ich bin eine Gefahr für alle um mich herum und habe nicht mehr lange zu leben, sollte ich keinen Platz zum Verstecken finden. Dies könnte genau der richtige Fleck sein, um ein Versteck zu errichten, wäre er nicht von Monstern übersät. Könntet Ihr ihn nicht von sämtlichen Gefahren befreien?
Versteck säubern
Dies könnte genau der richtige Fleck sein, um ein Versteck zu errichten, wäre er nicht von Monstern übersät. Könntet Ihr ihn nicht von sämtlichen Gefahren befreien?
Versteck säubern
Seltsam ... jetzt, wo Ihr Euch aller Monster hier entledigt habt, fühlt sich die Atmosphäre gleich ganz anders an. Ich würde nicht das Wort "gereinigt" verwenden, aber Ihr habt hier definitiv die Stimmung aufgehellt. Ich bleibe vorerst hier und sorge dafür, dass nichts Gefährliches wiederauftaucht.
Gratulation
{Willkommen in unserem neuen Versteck, Verbannter. Ich beginne damit, es einzurichten.}{Willkommen in unserem neuen Versteck, Verbannte. Ich beginne damit, es einzurichten.}
Versteck erschaffen
Ich habe den Transmutor aus den Kammern der Sünden geborgen, und ich glaube, ich kann ihn so manipulieren, dass er die Ausrüstung mit magischen Verbesserungen versehen kann. Dies bedeutet aber auch, dass wir uns dunkle Kräfte zu Nutze machen, die wir bisher nicht verstehen, doch wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Wraeclast ist ein gefährlicher Ort, und wir werden nie etwas erreichen, wenn wir immer auf Nummer sicher gehen.

Solange wir den Prozess wissenschaftlich behandeln und methodisch vorgehen, sollten wir in der Lage sein, Gegenstände unserem Bedarf entsprechend anzufertigen.
Handwerk
In Ordnung, ich habe mir die Freiheit genommen, ein paar Tests durchzuführen. Es gibt da ein paar magische Verbesserungen, die wir mit dem Transmutor vornehmen können, die immer ein positives Resultat erzielen. Lasst uns jetzt versuchen, einen Ausrüstungsgegenstand zu verbessern. Mal sehen, ob meine Ergebnisse sich bestätigen.
Werkbank
Während Ihr da draußen seid, solltet Ihr Eure Augen immer nach anderen möglichen Orten für Verstecke offen halten. Die Schwarzgardisten sind beharrlich, und sie könnten irgendwann über diesen Ort stolpern. Ich möchte einen weiteren Ort als Absicherung haben, für den Fall, dass wir uns schleunigst aus dem Staub machen müssen.
Andere Verstecke
Ich glaube, ich habe einen weiteren Ort gefunden, der sich als Versteck eignen könnte. Sobald Ihr das Gebiet von den derzeitigen Bewohnern befreit habt, können wir einziehen. Könntet Ihr Euch mit Euren herausragenden Fähigkeiten darum kümmern?
HelenaOutsideOtherHideouts
Er hat gute Absichten. Das ist das Wichtigste, was ich über ihn sagen kann. Ich konnte in seinen Taten noch nie eine Spur von Feindseligkeit erkennen, doch seine Worte streifen manchmal vom Weg ab und sein Gelächter kann manchmal ein wenig zu hämisch sein. Ich befürchte jedoch, dass ihm der ständige Kontakt mit dem voltaxischen Sulfit einen Teil seines Verstandes geraubt hat.

Trotz aller Umstände wird er wohl die qualifizierteste Person auf Wraeclast sein, die um die Geheimnisse unter der Erde Bescheid weiß – und genau dort unten befinden sich Tausende von Jahren Geschichte, die im Laufe der Zeit versunken sind.
Niko
Mit diesem Buch über die Thaumaturgie des Vaal-Blutes hat sich Alva einer Macht bedient, von der Gelehrte seit Jahrhunderten nur geträumt haben. Eine Zeitreise in die Vergangenheit klingt sowohl verrückt als auch absurd, doch ich habe ihre Inkursionen mit eigenen Augen gesehen.

Es ist sowohl Fluch als auch Segen zugleich, dass sie die Inkursionen ausschließlich zu ihrer eigenen Bereicherung unternimmt. Natürlich könnten wir mit dieser Macht noch so viel mehr erreichen, doch ihr zielgerichteter Eingriff stellt sicher, dass sich die historischen Auswirkungen in Grenzen halten. Ich kann mir nicht vorstellen, was uns im Hier und Jetzt erwarten würde, wenn wir beispielsweise versuchen würden, Malachai in der Vergangenheit zu ermorden, um die Katastrophe abzuwenden.

Würde es uns nicht mehr geben? Oder würden wir einfach ein paralleles Wraeclast schaffen, in dem die Katastrophe nie stattgefunden hätte? Man könnte verrückt werden, wenn man darüber nachdenkt ...
Alva
{Als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin, habe ich Einhar unterschätzt. Er stammt von den ärmsten Ezomyten ab, einem Volk, das es in dieser Region der Welt nicht gerade leicht hat. Er schien mir jemand zu sein, der sich höchstens durch seine Muskelkraft nützlich erweisen könnte, mehr traute ich ihm nicht zu.

Wie falsch ich doch lag. Wenn jemand die dunkle Macht, die Wraeclasts Kreaturen befallen hat, entschlüsseln kann, dann ist er es. Ich habe nach dem Quell all dessen gesucht, nach einer Gleichung oder einem Gesamtmuster, während er unwissentlich einem empirischen Ansatz folgte. Indem er jedes einzelne verderbte Tier – und dessen Energien, die ihr Blut durchfloss – kennen und verstehen gelernt hat, trug er mehr zum Verständnis des Problems bei, als ich es jemals selbst hätte vollbringen können.

Eines Tages kann er vielleicht sogar die Symptome der Verderbtheit heilen, ohne die Ursache zu verstehen. Wenn ich ehrlich sein soll, Verbannter, halte ich das für ... beeindruckend. Eine menschliche, brutale Methode für die Lösung eines kosmischen Problems.}{Als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin, habe ich Einhar unterschätzt. Er stammt von den ärmsten Ezomyten ab, einem Volk, das es in dieser Region der Welt nicht gerade leicht hat. Er schien mir jemand zu sein, der sich höchstens durch seine Muskelkraft nützlich erweisen könnte, mehr traute ich ihm nicht zu.

Wie falsch ich doch lag. Wenn jemand die dunkle Macht, die Wraeclasts Kreaturen befallen hat, entschlüsseln kann, dann ist er es. Ich habe nach dem Quell all dessen gesucht, nach einer Gleichung oder einem Gesamtmuster, während er unwissentlich einem empirischen Ansatz folgte. Indem er jedes einzelne verderbte Tier – und dessen Energien, die ihr Blut durchfloss – kennen und verstehen gelernt hat, trug er mehr zum Verständnis des Problems bei, als ich es jemals selbst hätte vollbringen können.

Eines Tages kann er vielleicht sogar die Symptome der Verderbtheit heilen, ohne die Ursache zu verstehen. Wenn ich ehrlich sein soll, Verbannte, halte ich das für ... beeindruckend. Eine menschliche, brutale Methode für die Lösung eines kosmischen Problems.}
Einhar
Ich habe von Zana gehört, damals in Oriath. Ich erlebte sogar, wie Dominus seine "kirchlich anerkannte" wissenschaftliche Gemeinde manipulierte, um Zana und Gleichgesinnten Verachtung entgegenzubringen. Nun, da die Wahrheit ans Licht gekommen ist, sehe ich, dass sie, wie auch ich, eine Frau der Wissenschaft ist und sich ganz ihrer Sache verschrieben hat.

Die Kräfte, mit denen sie sich auseinandersetzt, haben unmittelbar nichts mit meiner Sache zu tun. Ich muss mir in erster Linie Sorgen um die logistischen und politischen Probleme von Wraeclast machen, doch ich sehe ein, dass sie uns auf ihre eigene Art beschützt.
Zana
Ich finde Navalis Existenzzustand merkwürdig. Sie ist gegenwärtig, weise und in der Lage, selbstbestimmt zu handeln. Einem Land, in dem die Toten ständig als hirnlose Monster auferstehen, die nur auf Zerstörung aus sind, steht Navali als krasser Kontrast gegenüber. Ich vermute, dass sie noch etwas Karui-Blut aus ihrem vorherigen Leben in sich trägt, weswegen sie noch ein Gefühl für Ehre, Pflicht und Respekt empfindet und dadurch vertrauenswürdig erscheint. Wären es Piety oder Dominus, die auf diese Weise zurückkehren würden, wären die Folgen undenkbar.
HelenaOnNavali
{Jun vermeidet den Kontakt zu anderen. Es ist offensichtlich, dass sie es nicht gewohnt ist, Fremden zu vertrauen.

Ich denke, dass sie noch immer nicht den Verlust ihres {Akharas} verschmerzt hat und sie deshalb ihr gesamtes Herzblut in diese Mission steckt. Das ist bewundernswert, doch zugleich auch gefährlich. Beschützt sie, Verbannter.}{Jun vermeidet den Kontakt zu anderen. Es ist offensichtlich, dass sie es nicht gewohnt ist, Fremden zu vertrauen.

Ich denke, dass sie noch immer nicht den Verlust ihres {Akharas} verschmerzt hat und sie deshalb ihr gesamtes Herzblut in diese Mission steckt. Das ist bewundernswert, doch zugleich auch gefährlich. Beschützt sie, Verbannte.}
Jun
Den Orden der Djinn gibt es wirklich? (leichtes Auflachen) Ihr habt ja keine Ahnung, wie viel mir das als Archäologin bedeutet. Als ich noch die Position eines Lehrlings bekleidete, weigerten sich meine Kollegen, sich meine Theorien zu einem Mysterium anzuhören, das ich als absurd erachtete. Ich war überzeugt, dass es ein Muster hinter dem Verschwinden dieser mythischen Artefakte gab. Meine Überzeugung erreichte eine so starke Gewissheit, dass ich einen Monatslohn darauf verwettete, dass wir den ausgelobten Gegenstand am vermuteten Aufenthaltsort nicht finden würden, wenn mir ein Kollege von einer geplanten Expedition erzählte, bei der wir auf ein sagenumwobenes Artefakt stoßen sollten.

Ich habe diese Wetten nie verloren, und jetzt weiß ich, dass ich recht hatte, auch wenn ich den Namen der Geheimorganisation aus Reliktwächtern, die ich mir zusammengesponnen habe, bisher nicht kannte. Der Orden der Djinn spürte all diese mächtigen Artefakte vor langer Zeit auf und verwahrte sie vor dem Rest der Welt, und das ist auch gut so. Eine solche Macht in den Händen von Männern wie Dominus wäre verheerend.
Orden der Djinn
{Während ich schlief, während ich träumte, fühlte ich, dass mir eine außergewöhnliche Offenbarung bevorstand. In einer Hand hielt ich eine von Navalis kleinen violetten Kugeln, während ich mir für eine von Alvas Blut-Thaumaturgie-Inkursionen in die Handfläche meiner anderen Hand schnitt. In meinem Traum war ich eine Waage, die diese beiden Kräfte in Einklang hielt.

Nein, sie waren ein und dasselbe, und ich war in ihrem nicht enden wollenden Wirbel gefangen.

Und mit mir in diesem Wirbel befand sich über mir das Lebensgeflecht, wie es mich Einhar gelehrt hat, schreiend, kreischend, kratzend und krächzend. Unter mir sammelten sich sämtliche Albträume, ruhige, magische, gefrorene und greifende, die Niko mit seiner Erforschung unter der Erde zutage gefördert hat.

Ich dachte, ich sei das Zentrum eines seltsamen Balanceaktes, aber nein, Verbannter, das war nicht ich. Denn ich habe geträumt. Zana war da, vor mir, und schmiedete den Traum, das Unwirkliche. Da sie vorne stand, erkannte ich nun, dass ich hinten stand und das Physische, das Reale schuf. Ich war nicht das Zentrum. Ihr wart es.

Versteht Ihr diesen Traum, Verbannter? Selbst wenn er nichts bedeutet, spiegelt er doch in gewisser Weise die Wahrheit wider. Jeder von uns trägt das Ende einer unmöglichen Achse, und Ihr fügt all diese Kräfte zusammen.

Und gemeinsam stellen wir uns diesem Sturm.}{Während ich schlief, während ich träumte, fühlte ich, dass mir eine außergewöhnliche Offenbarung bevorstand. In einer Hand hielt ich eine von Navalis kleinen violetten Kugeln, während ich mir für eine von Alvas Blut-Thaumaturgie-Inkursionen in die Handfläche meiner anderen Hand schnitt. In meinem Traum war ich eine Waage, die diese beiden Kräfte in Einklang hielt.

Nein, sie waren ein und dasselbe, und ich war in ihrem nicht enden wollenden Wirbel gefangen.

Und mit mir in diesem Wirbel befand sich über mir das Lebensgeflecht, wie es mich Einhar gelehrt hat, schreiend, kreischend, kratzend und krächzend. Unter mir sammelten sich sämtliche Albträume, ruhige, magische, gefrorene und greifende, die Niko mit seiner Erforschung unter der Erde zutage gefördert hat.

Ich dachte, ich sei das Zentrum eines seltsamen Balanceaktes, aber nein, Verbannte, das war nicht ich. Denn ich habe geträumt. Zana war da, vor mir, und schmiedete den Traum, das Unwirkliche. Da sie vorne stand, erkannte ich nun, dass ich hinten stand und das Physische, das Reale schuf. Ich war nicht das Zentrum. Ihr wart es.

Versteht Ihr diesen Traum, Verbannte? Selbst wenn er nichts bedeutet, spiegelt er doch in gewisser Weise die Wahrheit wider. Jeder von uns trägt das Ende einer unmöglichen Achse, und Ihr fügt all diese Kräfte zusammen.

Und gemeinsam stellen wir uns diesem Sturm.}
Helenas Traum
Vielleicht leide ich nur unter akutem Verfolgungswahn, doch ich fürchte, dass die, die dem Hohen Templer treu ergeben sind, immer noch hinter mir her sind. Hättet Ihr in Eurem Versteck womöglich noch einen Platz für mich frei?
HelenaInviteToHideout
{Gehabt Euch wohl, Verbannter.}{Gehabt Euch wohl, Verbannte.}
HelenaDismissFromHideout
Viele der Schwarzgardisten sind noch am Leben und über ganz Wraeclast verstreut, doch nach den Geschehnissen in Oriath ist das Rückgrat ihrer Organisation gebrochen. Ich möchte ihnen keinesfalls zufällig über den Weg laufen, vor allem nicht in diesem hungrigen und verzweifelten Zustand, in dem sie sich befinden, doch ich glaube, dass sie die Suche nach uns aufgegeben haben. Das gibt uns etwas Spielraum, damit wir uns neuen Problemen widmen können.
Prospero
Malachai selbst überreichte Maligaro diesen Transmutor. Es bereitet mir großes Unbehagen, wenn ich nur daran denke, welche Schrecken er damit zum Leben erweckt hat.

Doch ich muss mich daran erinnern, dass die Wissenschaft nicht für das verantwortlich ist, was in den Kammern der Sünden geschehen ist. Die Wissenschaft bietet der Menschheit Werkzeuge, um die Welt zu manipulieren. Es liegt an jedem von uns, zu entscheiden, ob wir mit diesen Werkzeugen Gutes oder Böses vollbringen.

Maligaro entschied sich für das Böse, und Malachai vor ihm. Gemeinsam werden wir diese Gerätschaft zukünftig dafür einsetzen, den Schaden rückgängig zu machen, den die beiden angerichtet haben.
Transmutor
{Ich war damals in Oriath kein Wunderkind, doch ich war stolz auf kleinere Errungenschaften, die ich innerhalb des strengen Rahmens der erlaubten Wissenschaften vollbringen konnte. Die Archäologie war mein Fachgebiet und Dominus samt seinesgleichen hatten eine ungewöhnlich starke Faszination für Artefakte vergangener Zeiten. Und ich ... Mir wurde gesagt, dass ich unentbehrlich sei. Unentbehrlich, weil ich erkennen konnte, ob ein Artefakt tatsächlich vaalischer Herkunft war, indem ich einfach meine Hand entlang der verblassten Steinmuster führte.

Mein Ehrgeiz war damals wohl etwas größer als mein Verstand. Als die Ebenholzlegion für ihre Expedition nach Wraeclast eine Position für einen Archäologen ausrief und sich niemand freiwillig meldete, bin ich davon ausgegangen, dass alle meine Kollegen einfach nicht den Mumm hatten, sich auf diesen Kontinent einzulassen.

Nein. Sie wussten es besser. Niemand durfte offen darüber sprechen, doch sie wussten es. Ich hatte keine Ahnung, in welchen Kreisen ich mich wirklich aufhielt, bis sich mir Pietys Streben offenbarte. Ich studierte die Vaal. Ich wusste alles über ihren Untergang, oder zumindest das, was sich die Templer darüber zusammengereimt hatten. Pietys Ozean des Gemetzels ... die Vaal nannten ihre Überheblichkeit "Opferspitze". Das ewige Kaiserreich benutzte dafür den Begriff "Rebellion der Reinheit". Für uns ist es der Tempel von Lunaris.

Und ich weiß nichts, Verbannter. Überhaupt nichts.

Wir sind ganz sicher dazu verdammt, die Fehler der Vergangenheit zu wiederholen, falls wir es nicht auf die schmerzhafte Weise lernen.}{Ich war damals in Oriath kein Wunderkind, doch ich war stolz auf kleinere Errungenschaften, die ich innerhalb des strengen Rahmens der erlaubten Wissenschaften vollbringen konnte. Die Archäologie war mein Fachgebiet und Dominus samt seinesgleichen hatten eine ungewöhnlich starke Faszination für Artefakte vergangener Zeiten. Und ich ... Mir wurde gesagt, dass ich unentbehrlich sei. Unentbehrlich, weil ich erkennen konnte, ob ein Artefakt tatsächlich vaalischer Herkunft war, indem ich einfach meine Hand entlang der verblassten Steinmuster führte.

Mein Ehrgeiz war damals wohl etwas größer als mein Verstand. Als die Ebenholzlegion für ihre Expedition nach Wraeclast eine Position für einen Archäologen ausrief und sich niemand freiwillig meldete, bin ich davon ausgegangen, dass alle meine Kollegen einfach nicht den Mumm hatten, sich auf diesen Kontinent einzulassen.

Nein. Sie wussten es besser. Niemand durfte offen darüber sprechen, doch sie wussten es. Ich hatte keine Ahnung, in welchen Kreisen ich mich wirklich aufhielt, bis sich mir Pietys Streben offenbarte. Ich studierte die Vaal. Ich wusste alles über ihren Untergang, oder zumindest das, was sich die Templer darüber zusammengereimt hatten. Pietys Ozean des Gemetzels ... die Vaal nannten ihre Überheblichkeit "Opferspitze". Das ewige Kaiserreich benutzte dafür den Begriff "Rebellion der Reinheit". Für uns ist es der Tempel von Lunaris.

Und ich weiß nichts, Verbannte. Überhaupt nichts.

Wir sind ganz sicher dazu verdammt, die Fehler der Vergangenheit zu wiederholen, falls wir es nicht auf die schmerzhafte Weise lernen.}
Werdegang
Wir stehen alle in Eurer Schuld für das, was Ihr geleistet habt. Oriath steht heute nur noch aufgrund Eures Heldenmuts. Ich meinerseits werde Euch weiterhin behilflich sein, wo auch immer es die Gelegenheit zulässt.
HelenaPostKitava
Ein besseres Ergebnis hätte ich mir nicht erhoffen können. Beachtet jedoch, dass die Apparatur spezielle Reagenzien benötigt, um zu funktionieren. Nicht jede Anwendung wird sich so leicht gestalten.
Werkbank
{Verbannter... Verbannter, wacht auf!}{Verbannte... Verbannte, wacht auf!}
HelenaWakeUp
Kommandant Kirac bittet um Eure Anwesenheit im Kriegsraum.
Kommandant Kirac
Der Weg führt durch den Tunnel.
HelenaThroughTheTunnel
Es ist schwer zu glauben, dass schon ein Jahr vergangen ist, seit Ihr Kitava getötet habt. Dieser Ort fühlt sich fast schon wie ein Zuhause an. Ich habe einen Teil meines Herzens in Oriath zurückgelassen, auch wenn ich weiß, dass wir nie wieder dorthin zurückkehren können. Zu viele schreckliche Dinge sind auf dieser Insel geschehen. Ich glaube, ich stimme mit der gängigen Meinung überein, dass sie irgendwie verflucht war.
Kitavas Vernichtung
Wenn ich wirklich darüber nachdenke, dann war das Leid auf Oriath beinahe vollständig die Schuld seiner Bewohner. Allerdings nicht die der einfachen Leute. Die der Mächtigen. Die Templer haben eine Gesellschaft hervorgebracht, in der Monster wie Dominus und Piety nicht nur an die Macht gelangen, sondern diese auch einsetzen konnten, um ganz Wraeclast zu schaden. Die Versklavung der Karui ist der direkte Grund für das Chaos, das der Kult von Kitava entfesselt hat, und die Tyrannei von Innocence wurde möglich durch den blinden, fanatischen Glauben seiner Anhänger. Und dann die ganze Angelegenheit mit Sirus...
Oriaths Fluch
Das hat das Schicksal Oriaths besiegelt. Vielleicht hätten wir nach der Zerstörung durch Kitava alles wieder aufbauen können, wäre nicht der Überraschungsangriff von Sirus gewesen. Zu diesem Zeitpunkt war Kirac ein niederer Offizier in der Vorhut und musste mit Verbannten und Radikalen in merkwürdigen exotischen Gebieten zusammenarbeiten, um zu versuchen, die Lage unter Kontrolle zu bringen... aber Sirus war viel zu gefährlich, um in Schach gehalten zu werden. Ich bin mir nicht sicher, ob selbst Ihr ihn hättet aufhalten können, wenn Ihr dabei gewesen wärt. Ich bin mir nicht sicher, wie genau sie den Sieg errungen haben, weil Kirac nie darüber spricht, aber ich weiß, dass sehr viele Leute gestorben sind.
Sirus
Wir sind die Antwort des Volkes auf den Wahnsinn von Wraeclast. Wir hatten genug von der Verderbtheit, Göttern und Möchtegern-Diktatoren. Seit etwa einem Jahr hat die Bürgerwehr einen himmlischen Kampf in einer geheimen Region, die man den Atlas nennt, aufgenommen und wir haben viele tapfere Männer im Kampf verloren. Wir brauchen alle Soldaten, die wir bekommen können, also ist es an der Zeit für Euch, Eure Stärke und Euren Verstand einzubringen.
Die Bürger-Vorhut
Das vergangene Jahr unter Kirac in der Bürger-Vorhut zu dienen hat mir viel zurückgegeben. Dies ist eine viel noblere Sache, als den Schwarzgardisten zu helfen. Ich weiß nicht, ob Pietys Verbrechen jemals wirklich gutgemacht werden können, aber ich werde es bis zu meinem letzten Atemzug versuchen.
Neue Rolle
Die Geschichte, wie sie mir in Oriath beigebracht wurde, erscheint mir jetzt sehr einseitig. Es gab eine so große Zahl an Ereignissen, die vor der Öffentlichkeit verborgen wurden, und die Verwendung der Kartenapparate über die Jahrhunderte war eines dieser Geheimnisse. Wir wissen, dass Maligaro mit einem experimentiert hat. Ein weiterer Kartenapparat befand sich im Besitz der Templer, aber sie wussten nicht, was sie da hatten. Soweit wir wissen, können Kartenapparate Portale zu fast jedem Ort öffnen, sogar zu jenen außerhalb unserer Welt. Im Allgemeinen benutzen wir ihn, um den Atlas zu betreten, aber einige der Verbannten, mit denen wir zusammengearbeitet haben, sind mit seiner Hilfe in die Reiche der Rissfürsten gereist. Man hat natürlich nie wieder etwas von diesen Verbannten gehört, aber die Portale haben funktioniert.
Der Kartenapparat
{Wo soll ich nur anfangen? Diese Frau hatte ein sehr ungewöhnliches Leben. Als sie ein Kind war, wurde ihr Vater vom Hohen Templer Venarius damit beauftragt, an etwas zu arbeiten, das schlussendlich zu einem Kartenapparat wurde. Sowohl ihr Vater als auch der Hohe Templer sind irgendwann in den Portalen des Apparats verschwunden, wodurch sie als Waise aufwuchs. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist diese Erfahrung der Grund, warum sie sich so darauf konzentrierte, die Geheimnisse des Kartenapparats zu ergründen. Ihre Arbeit hat all das hier ermöglicht. Das Fuß fassen der Vorhut auf dem Atlas. Der Kampf gegen die wahnsinnigen Vernichter des Ältesten. Sie hat sogar zunächst mit dem Verbannten zusammengearbeitet, den die Seherin zuerst als Ihr Spielzeug betrachtet hat. Aber nach dem Tod von Sirus... hat sie aufgehört. Sie ist in den Weiten des Atlas verschwunden und wir haben sie seitdem nicht mehr gesehen.}{Wo soll ich nur anfangen? Diese Frau hatte ein sehr ungewöhnliches Leben. Als sie ein Kind war, wurde ihr Vater vom Hohen Templer Venarius damit beauftragt, an etwas zu arbeiten, das schlussendlich zu einem Kartenapparat wurde. Sowohl ihr Vater als auch der Hohe Templer sind irgendwann in den Portalen des Apparats verschwunden, wodurch sie als Waise aufwuchs. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist diese Erfahrung der Grund, warum sie sich so darauf konzentrierte, die Geheimnisse des Kartenapparats zu ergründen. Ihre Arbeit hat all das hier ermöglicht. Das Fuß fassen der Vorhut auf dem Atlas. Der Kampf gegen die wahnsinnigen Vernichter des Ältesten. Sie hat sogar zunächst mit der Verbannten zusammengearbeitet, die die Seherin zuerst als Ihr Spielzeug betrachtet hat. Aber nach dem Tod von Sirus... hat sie aufgehört. Sie ist in den Weiten des Atlas verschwunden und wir haben sie seitdem nicht mehr gesehen.}
Zana Caeserius
Leider weiß ich nicht viel über den Hohen Templer Venarius. Die Geschichte, mit der ich mich befasse, ist im allgemeinen älter. Aber als Oriathin habe ich dieselben jahrzehntealten Gerüchte gehört wie jeder andere. Eine schlimme Sache, die sie seiner Mutter angetan haben... falls es stimmt.
Venarius
Ich habe mich weniger mit dem Ältesten beschäftigt, als ich sollte, aber soweit ich es verstehe, war Er ein außerweltliches Wesen, das der Menschheit über tausende von Jahren als Beute nachgestellt hat. Er hat einer Macht gedient, die als 'Vergänglichkeit' bekannt ist. Vor nicht allzu langer Zeit haben die Vernichter des Ältesten Ihn mit der Hilfe von Zana Caeserius besiegt, aber das scheint einfach nur zu einem neuen Problem geführt zu haben. Die Abwesenheit des Ältesten bedeutet, dass der Atlas eine wertvolle Trophäe ist, ohne Schutz gegen einen Kosmos voller hungriger Schrecken.
Der Älteste
Auch wenn es den Anschein hat, dass ein ständiger Kampf um die Kontrolle über den Atlas herrscht, so ist der erste Krieg um die Vorherrschaft noch gar nicht so lange her. Es ist schwer zu sagen, ob er vom Ältesten erschaffen wurde oder ob dieser ihn einfach in grauer Vorzeit gefunden hat, aber das Reich diente als Stützpunkt, von dem aus Er die Menschheit für tausende von Jahren jagte. Vor zwanzig Jahren wurde ein Mann namens Valdo Caeserius, Zanas Vater, durch die Taten des Hohen Templers Venarius im Atlas gefangen. Zanas Vater erlangte einige Macht über den Atlas und wurde zu dem, den wir den Schöpfer nennen. Er führte gegen den Ältesten Krieg solange er konnte, bis seine Tochter die Vernichter des Ältesten zu einem letzten, triumphalen Sieg führte. Leider war es für Valdo bereits zu spät.
Der erste Krieg
Es ist jetzt vermutlich passender, sie 'Vernichter des Ältesten' zu nennen, aber die Vorhut hat einige Zeit gegen Baran, Veritania, Drox und Al-Hezmin um die Kontrolle über den Atlas gekämpft. Der Anführer der Vernichter des Ältesten, Sirus, war viel mächtiger als die anderen. Bevor sie alle wahnsinnig wurden, hat er sich selbst geopfert, um dabei zu helfen, den Ältesten einzuschließen, und sie dachten, er wäre tot... bis er irgendwie zurückgekehrt ist, voller Schmerz und Melancholie. Er allein konnte aus dem Atlas entkommen und hat seine Verzweiflung an Oriath ausgelassen, gerade als wir mit dem Wiederaufbau beschäftigt waren. Das hat dann zu der Evakuierung geführt und wir sind nicht zurückgekehrt.
Die Eroberer
Ich kann mich des Gefühls der Hoffnung nicht erwehren, dass die Menschen, die wir hier versammelt haben, Teil von etwas Größerem sind. Wir sind alle vollkommen verschieden, aber etwas hat uns hier und jetzt zusammengeführt. Alva und ihre Blut-Thaumaturgie. Tane mit seiner dunklen Wissenschaft. Einhar mit seiner Weisheit aus der Natur. Niko und sein Talent für Maschinen. Jun mit ihrer Tapferkeit im Kampf. Kiracs Führung und Eure Stärke geben mir das Vertrauen darauf, dass wir alles bewältigen können, was auch immer die Zukunft bringt.
Diese Leute

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Helena
Category: Nützliches

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Helena

Helena, is an NPC that can be found in The Forest Encampment in Act 2 and in The Bridge Encampment in Act 7. She is first encountered during the quest Intruders in Black in the The Chamber of Sins Level 2, hiding from Fidelitas, the Mourning, and needs to be saved.

Helena can be invited to the player's hideout. She can change the tileset of a hideout and assists in finding new hideouts and crafting recipes.

Helena is voiced by New Zealand actress, Romy Hooper.

Mission

Certain areas and end-game maps may contain marked side areas that Helena has identified as potential hideout locations. Clearing these side areas will unlock their tileset as a hideout.

Lore

Helena is an ex-member of the Order of the Templar who, having witnessed Piety's insane ambition and cruelty while in her service, finally decides to turn against her after she is rescued from a horrible death at the hands of Fidelitas - after the rest of her unit had been massacred and Piety escaped, leaving Helena behind.

Once she is rescued and arrives in The Forest Encampment, there is obvious uncertainty as to whether she can be trusted. It is clear, however, that she is utterly disgusted and horrified by what she had seen, and zealously aids in thwarting Piety's plans with any knowledge she can provide. She also appears to be more than a simple soldier, possessing remarkable knowledge and intelligence.

In the dialogue of Act 7, apparently Helena was in love in Greust so that Helena inherit the stuffs of Greust, and she become a vendor NPC instead. This is a plot twist, as in Act 2, Greust once said, "I have no time for Helena's breed of peace." or "I have no use for Helena's kind of peace.", despite the Act 2 dialogues already indicated that they are interacting.

She has other alias, such as Oriathan girl, young Templar scholar, etc.

There is some minor lore breaking that Helena asked you to do the In Memory of Greust side quest, as she feels not safe to travel over there. The quest itself is added in version 3.0.0. However, since version 3.5.0, she teleports to player's location when the player discovered a new crafting bench recipe. However, Helena are not able to be teleported to some locations, such as The Lord's Labyrinth, which the dev has fixed it by treating it as a bug. But the shrine mentioned in the In Memory of Greust is located in The Northern Forest (Act 7), while Helena was still able to teleport to The Causeway, which is a location followed by The Northern Forest and has a crafting bench recipe over there. Or, this may be explained by Helena does not want to do the quest herself.


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