Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Fidelitas der Trauernde
[16] Die Kammer der Sünden - Ebene 2
Fidelitas, the Mourning

Fidelitas der Trauernde(Fidelitas, the Mourning)

SpectreN
Area[16] Die Kammer der Sünden - Ebene 2
Modcannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
Tagsred_blood, demon
Damage202%
Leben420%
Ailment Threshold420%
Kritische Trefferchance5%
TypeFourLeggedDemon
Attack Distance6 ~ 18
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+25%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Fidelitas der Trauernde431292889.21.5319992020110258040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Fidelitas der Trauernde386282576.81.526603177489534040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Fidelitas der Trauernde298902046.51.517926136758222040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Fidelitas der Trauernde222071527.11.51140698406811040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Fidelitas der Trauernde161521133.21.5723270535617040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
7% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
16Fidelitas der Trauernde69254.51.532313041501515157
LightningStrike90OnlyLastTarget TargetNear
LightningStrike30OnlyLastTarget
LightningStrike 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"

	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable
{
	
	on_transition = "MakeCollidable();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render {}

Life
{
	on_death =
	"
		FadeOutMusic( 500 );
		PlayGlobalAudio( 0, 1.0, Audio/Music/Act2_TempleRuin/COS_Resolve.ogg );
	"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DemonFourLegged/BossFourLeggedDemon"] = {
    name = "Fidelitas, the Mourning",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLightningStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
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        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
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    },
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        "physical_damage_+%",
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        "number_of_additional_projectiles",
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        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modcannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
monster_slain_experience_+% [250]
monster_dropped_item_quantity_+% [1400]
monster_dropped_item_rarity_+% [1500]
Tagsred_blood, demon
Damage202%
Leben420%
Ailment Threshold420%
Kritische Trefferchance5%
TypeFourLeggedDemon
Attack Distance6 ~ 18
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+25%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Fidelitas der Trauernde431292889.21.5319992020110258040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Fidelitas der Trauernde386282576.81.526603177489534040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Fidelitas der Trauernde298902046.51.517926136758222040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Fidelitas der Trauernde222071527.11.51140698406811040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningStrike
lightningslash
Blitzschlag
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
21% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
show_number_of_projectiles [1]
Verursacht 20% mehr Schaden
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Fidelitas der Trauernde161521133.21.5723270535617040404025
LightningStrike90OnlyLastTarget TargetNear
LightningStrike30OnlyLastTarget
LightningStrike 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DemonFourLegged/BossFourLeggedDemonStandalone"] = {
    name = "Fidelitas, the Mourning",
    life = 4.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
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        "Melee",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
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        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}