ฟิเดลไลทัส ผู้ไว้ทุกข์
ปีศาจ
ด่าน: โถงแห่งบาป ชั้นที่ 2
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Fidelitas, the Mourning
Spectre | N |
---|---|
Area | โถงแห่งบาป ชั้นที่ 2 |
Tags | demon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, lightning_affinity, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement |
พลังชีวิต
420%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
420%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
303%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 14
Attack Time
1.02 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
FourLeggedDemon
Metadata
BossFourLeggedDemon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
16
พลังชีวิต
605
ค่าเกราะ
254
การหลบหลีก
514
โล่พลังงาน
0
Damage
56
ความเสียหายเวท
56
ความแม่นยำ
31
Attack Time
1.02
ค่าประสบการณ์
692
Ailment Threshold
605
Chill
2
Shock
2
Brittle
11
Scorch
2
Sap
5
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 45–67
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.02 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterLightningStrikeUnique
Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)
Base Damage: 45–67
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.02 วินาที
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 7%
action attack or cast time uses animation length [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 7%
action attack or cast time uses animation length [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" } Transitionable { on_transition = "MakeCollidable();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render {} Life { on_death = " FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act2_TempleRuin/COS_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/DemonFourLegged/BossFourLeggedDemon"] = { name = "Fidelitas, the Mourning", life = 4.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3.03, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.02, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterLightningStrikeUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterLightningStrikeUnique"] = { name = "Lightning Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hit a target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_attack_damage_+%_final", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "total_projectile_spread_angle_override", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "show_number_of_projectiles", }, levels = { [1] = {7, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {14, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {21, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Fidelitas, the Mourning
ปีศาจ
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Spectre | N |
---|---|
Tags | demon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, lightning_affinity, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement |
พลังชีวิต
420%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
420%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
303%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 14
Attack Time
1.02 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
FourLeggedDemon
Metadata
BossFourLeggedDemonGAUNTLET__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
27,020
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,687
โล่พลังงาน
0
Damage
1,132
ความเสียหายเวท
1,132
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.02
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 905–1358
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.02 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterLightningStrikeUnique
Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)
Base Damage: 905–1358
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.02 วินาที
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/DemonFourLegged/BossFourLeggedDemonGAUNTLET__"] = { name = "Fidelitas, the Mourning", life = 4.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3.03, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.02, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterLightningStrikeUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterLightningStrikeUnique"] = { name = "Lightning Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hit a target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_attack_damage_+%_final", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "total_projectile_spread_angle_override", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "show_number_of_projectiles", }, levels = { [1] = {7, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {14, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {21, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ฟิเดลไลทัส ผู้ไว้ทุกข์
ปีศาจ
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
cannot be stunned while stunned [1]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Fidelitas, the Mourning
Spectre | N |
---|---|
Tags | demon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, lightning_affinity, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement |
พลังชีวิต
420%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
420%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
303%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 14
Attack Time
1.02 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
FourLeggedDemon
Metadata
BossFourLeggedDemonStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
27,020
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,687
โล่พลังงาน
0
Damage
1,132
ความเสียหายเวท
1,132
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.02
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
27,020
Chill
85
Shock
85
Brittle
483
Scorch
85
Sap
236
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 905–1358
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.02 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterLightningStrikeUnique
Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)
Base Damage: 905–1358
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.02 วินาที
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 21%
action attack or cast time uses animation length [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [70]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/DemonFourLegged/BossFourLeggedDemonStandalone"] = { name = "Fidelitas, the Mourning", life = 4.2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3.03, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.02, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MonsterLightningStrikeUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterLightningStrikeUnique"] = { name = "Lightning Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hit a target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_attack_damage_+%_final", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "total_projectile_spread_angle_override", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "show_number_of_projectiles", }, levels = { [1] = {7, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {14, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {21, 50, 30, 2, 20, 70, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 4500%
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |