헬레나
은신처 장식물
Category: 특수
Helena
헬레나 Helena /8
이름상세 설명 표시
DropLevel 1
BaseType Helena
BaseType 헬레나
Class 은신처 장식물
TypeMetadata/Items/HideoutNPCs/Helena
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
IconArt/2DItems/Hideout/Helena
ReferenceCommunity Wiki
작업대 /317 ⍟
ModRequireItemClasses잠금 해제
생명력 최대치 +(15–25)1x 변화의 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
화염 저항 +(16–20)%1x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
냉기 저항 +(16–20)%1x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
번개 저항 +(16–20)%1x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
+(15–20)1x 확장의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
민첩 +(15–20)1x 확장의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통Default
지능 +(15–20)1x 확장의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통Default
제작한 속성 부여 제거1x 정제의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
화염 저항 +(21–28)%1x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통짐승의 소굴 2층
화염 저항 +(29–35)%3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 화살통도이드리의 정화조
냉기 저항 +(21–28)%1x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통짐승의 소굴 2층
냉기 저항 +(29–35)%3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 화살통도이드리의 정화조
번개 저항 +(21–28)%1x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통짐승의 소굴 2층
번개 저항 +(29–35)%3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 화살통도이드리의 정화조
화염 및 냉기 저항 +(10–12)%6x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통수용소 하층의 미궁 도전
화염 및 냉기 저항 +(13–16)%1x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통잔혹한 지망자의 시험
화염 및 냉기 저항 +(17–20)%3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 화살통무자비한 지망자의 시험
냉기 및 번개 저항 +(10–12)%6x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통수용소 하층의 미궁 도전
냉기 및 번개 저항 +(13–16)%1x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통잔혹한 지망자의 시험
냉기 및 번개 저항 +(17–20)%3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 화살통무자비한 지망자의 시험
화염 및 번개 저항 +(10–12)%6x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통수용소 하층의 미궁 도전
화염 및 번개 저항 +(13–16)%1x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통잔혹한 지망자의 시험
화염 및 번개 저항 +(17–20)%3x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 화살통무자비한 지망자의 시험
모든 원소 저항 +(5–8)%6x 변화의 오브반지 · 목걸이지망자의 시험
모든 원소 저항 +(9–12)%1x 카오스 오브반지 · 목걸이영원한 지망자의 시험
모든 원소 저항 +(4–6)%
소환수의 모든 원소 저항 +(5–8)%
6x 변화의 오브반지 · 목걸이지망자의 시험
모든 원소 저항 +(7–9)%
소환수의 모든 원소 저항 +(9–12)%
1x 카오스 오브반지 · 목걸이영원한 지망자의 시험
+(21–25)2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통서쪽 숲
+(26–30)2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통열대 섬 지도
민첩 +(21–25)2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통서쪽 숲
민첩 +(26–30)2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통열대 섬 지도
지능 +(21–25)2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통서쪽 숲
지능 +(26–30)2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통열대 섬 지도
모든 능력치 +(6–9)3x 기회의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통황실 정원의 미궁 도전
모든 능력치 +(10–13)6x 기회의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통터널의 미궁 도전
이동 속도 (10–14)% 증가3x 확장의 오브장화암굴
이동 속도 (15–19)% 증가2x 카오스 오브장화결백의 방
이동 속도 (20–24)% 증가4x 카오스 오브장화에필로그
생명력 최대치 +(26–40)6x 진화의 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통등대
생명력 최대치 +(41–55)2x 연금술의 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통먹이통
생명력 최대치 +(56–70)4x 연금술의 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패온실 지도
생명력 최대치 +(71–85)4x 카오스 오브갑옷습지대 지도
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수3x 기회의 오브반지 · 목걸이 · 장갑 · 화살통전망대 지도
물리 공격 피해의 (0.6–0.8)%를 생명력으로 흡수4x 기회의 오브목걸이공원 지도
물리 공격 피해의 (0.3–0.5)%를 생명력으로 흡수3x 기회의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리전망대 지도
물리 공격 피해의 (0.5–0.8)%를 생명력으로 흡수4x 기회의 오브한손 근접 · 양손 근접공원 지도
물리 공격 피해의 (0.2–0.4)%를 마나로 흡수1x 제왕의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리공원 지도
마나 최대치 +(55–64)3x 확장의 오브양손 근접Default
마나 최대치 +(65–74)6x 확장의 오브양손 근접등대
마나 최대치 +(75–84)2x 카오스 오브양손 근접먹이통
마나 최대치 +(85–94)4x 카오스 오브양손 근접온실 지도
마나 최대치 +(35–44)3x 확장의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리Default
마나 최대치 +(45–54)6x 확장의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리등대
마나 최대치 +(55–64)2x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리먹이통
마나 최대치 +(65–74)4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리온실 지도
마나 최대치 +(25–34)3x 확장의 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통 · 허리띠Default
마나 최대치 +(35–44)6x 확장의 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통 · 허리띠등대
마나 최대치 +(45–54)2x 카오스 오브갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통 · 허리띠먹이통
마나 재생 속도 (20–30)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 반지 · 목걸이 · 방패죄악의 방 2층의 미궁 도전
마나 재생 속도 (31–40)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 반지 · 목걸이 · 방패어둠의 숲 지도
물리 피해 (40–59)% 증가4x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리하수도
물리 피해 (60–79)% 증가8x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리납골당
물리 피해 (80–99)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리채석장
물리 피해 (100–129)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리화산 지도
주문 피해 (37–51)% 증가4x 변화의 오브양손 근접고대 피라미드
주문 피해 (52–66)% 증가8x 변화의 오브양손 근접샤브론의 탑
주문 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접끓어오르는 호수
주문 피해 (82–99)% 증가1x 엑잘티드 오브양손 근접박물관 지도
주문 피해 (25–34)% 증가4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리고대 피라미드
주문 피해 (35–44)% 증가8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리샤브론의 탑
주문 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리끓어오르는 호수
주문 피해 (55–66)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 한손 원거리박물관 지도
지속 피해 (11–20)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리지하실의 미궁 도전
지속 피해 (21–30)% 증가2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리잡목림 지도
공격 스킬의 원소 피해 (15–23)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통지하 묘지의 미궁 도전
공격 스킬의 원소 피해 (24–32)% 증가4x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 화살통 · 허리띠강어귀 지도
공격 속도 (8–10)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리말라붙은 호수
공격 속도 (11–15)% 증가2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접바스티리 사막
공격 속도 (16–20)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접진홍색 사원 지도
공격 속도 (11–13)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 원거리 · 양손 원거리진홍색 사원 지도
공격 속도 (7–12)% 증가2x 카오스 오브장갑 · 화살통 · 방패말라붙은 호수
시전 속도 (15–20)% 증가6x 변화의 오브양손 근접말라붙은 호수
시전 속도 (21–26)% 증가2x 카오스 오브양손 근접바스티리 사막
시전 속도 (27–32)% 증가1x 엑잘티드 오브양손 근접진홍색 사원 지도
시전 속도 (10–13)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리말라붙은 호수
시전 속도 (14–17)% 증가2x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리바스티리 사막
시전 속도 (18–21)% 증가1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 한손 원거리진홍색 사원 지도
화염 피해 (37–51)% 증가4x 변화의 오브양손 근접솔라리스 사원 2층
화염 피해 (52–66)% 증가8x 변화의 오브양손 근접공포의 잡목림
화염 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접꼭대기 지도
화염 피해 (25–34)% 증가4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
화염 피해 (35–44)% 증가8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리공포의 잡목림
화염 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리꼭대기 지도
화염 피해 (9–12)% 증가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리솔라리스 사원 2층
화염 피해 (13–16)% 증가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리공포의 잡목림
냉기 피해 (37–51)% 증가4x 변화의 오브양손 근접수정 광맥
냉기 피해 (52–66)% 증가8x 변화의 오브양손 근접둑길
냉기 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접황무지 지도
냉기 피해 (25–34)% 증가4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리수정 광맥
냉기 피해 (35–44)% 증가8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리둑길
냉기 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리황무지 지도
냉기 피해 (9–12)% 증가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리수정 광맥
냉기 피해 (13–16)% 증가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리둑길
번개 피해 (37–51)% 증가4x 변화의 오브양손 근접루나리스 사원 2층
번개 피해 (52–66)% 증가8x 변화의 오브양손 근접죄악의 방 1층
번개 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접무성한 유적 지도
번개 피해 (25–34)% 증가4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리루나리스 사원 2층
번개 피해 (35–44)% 증가8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리죄악의 방 1층
번개 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리무성한 유적 지도
번개 피해 (9–12)% 증가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리루나리스 사원 2층
번개 피해 (13–16)% 증가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리죄악의 방 1층
카오스 피해 (37–51)% 증가2x 기회의 오브양손 근접부패의 사원 2층
카오스 피해 (52–66)% 증가4x 기회의 오브양손 근접납골당
카오스 피해 (67–81)% 증가3x 제왕의 오브양손 근접부두 지도
카오스 피해 (25–34)% 증가2x 기회의 오브한손 근접 · 한손 원거리부패의 사원 2층
카오스 피해 (35–44)% 증가4x 기회의 오브한손 근접 · 한손 원거리납골당
카오스 피해 (45–54)% 증가3x 제왕의 오브한손 근접 · 한손 원거리부두 지도
카오스 피해 (9–12)% 증가3x 기회의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리부패의 사원 2층
카오스 피해 (13–16)% 증가3x 연금술의 오브반지 · 목걸이 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리납골당
정확도 +(91–120)4x 진화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리성유물 보관실
정확도 +(121–200)2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리무너진 방
정확도 +(201–300)2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리안뜰 지도
정확도 +(91–120)4x 진화의 오브장갑 · 투구 · 반지 · 목걸이 · 화살통 · 방패성유물 보관실
정확도 +(121–150)2x 연금술의 오브장갑 · 투구 · 반지 · 목걸이 · 화살통 · 방패무너진 방
정확도 +(151–220)2x 카오스 오브장갑 · 투구 · 반지 · 목걸이 · 화살통 · 방패안뜰 지도
일반 물리 피해 (9–12)% 증가3x 기회의 오브방패 · 목걸이하수도
일반 물리 피해 (13–16)% 증가3x 연금술의 오브방패 · 목걸이납골당
방어도 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패메마른 바다 지도
방어도 +(50–75)4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 +(100–150)1x 연금술의 오브갑옷 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 +(250–320)2x 카오스 오브갑옷 · 방패메마른 바다 지도
회피 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
회피 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
회피 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패메마른 바다 지도
회피 +(50–75)4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
회피 +(100–150)1x 연금술의 오브갑옷 · 투구 · 방패카루이 요새
회피 +(250–320)2x 카오스 오브갑옷 · 방패메마른 바다 지도
에너지 보호막 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
에너지 보호막 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
에너지 보호막 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패메마른 바다 지도
에너지 보호막 최대치 +(17–22)4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
에너지 보호막 최대치 +(35–45)1x 연금술의 오브갑옷 · 투구 · 방패카루이 요새
에너지 보호막 최대치 +(56–69)2x 카오스 오브갑옷 · 방패메마른 바다 지도
에너지 보호막 최대치 (10–12)% 증가1x 카오스 오브목걸이달의 사원 지도
에너지 보호막 최대치 (13–15)% 증가2x 카오스 오브목걸이무덤 고랑 지도
에너지 보호막 최대치 +(21–25)1x 연금술의 오브목걸이 · 반지달의 사원 지도
에너지 보호막 최대치 +(26–30)2x 카오스 오브목걸이 · 반지무덤 고랑 지도
방어도 및 회피 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 및 회피 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 및 회피 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패메마른 바다 지도
방어도 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패메마른 바다 지도
회피 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
회피 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
회피 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패메마른 바다 지도
화염 피해 (19–21)~(32–41) 추가4x 진화의 오브양손 근접 · 양손 원거리솔라리스 사원 2층
화염 피해 (38–46)~(73–85) 추가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리공포의 잡목림
화염 피해 (60–72)~(110–128) 추가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리꼭대기 지도
화염 피해 (11–12)~(19–23) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
화염 피해 (22–27)~(42–49) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리공포의 잡목림
화염 피해 (35–41)~(63–73) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리꼭대기 지도
공격 시 화염 피해 (8–11)~(16–20) 추가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 장갑솔라리스 사원 2층
공격 시 화염 피해 (12–17)~(26–30) 추가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이공포의 잡목림
냉기 피해 (19–21)~(32–41) 추가4x 진화의 오브양손 근접 · 양손 원거리수정 광맥
냉기 피해 (38–46)~(73–85) 추가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리둑길
냉기 피해 (60–72)~(110–128) 추가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리황무지 지도
냉기 피해 (11–12)~(19–23) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리수정 광맥
냉기 피해 (22–27)~(42–49) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리둑길
냉기 피해 (35–41)~(63–73) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리황무지 지도
공격 시 냉기 피해 (6–8)~(14–18) 추가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 장갑수정 광맥
공격 시 냉기 피해 (11–15)~(23–27) 추가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이둑길
번개 피해 (2–5)~(46–64) 추가4x 진화의 오브양손 근접 · 양손 원거리루나리스 사원 2층
번개 피해 (6–9)~(104–139) 추가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리죄악의 방 1층
번개 피해 (10–14)~(162–197) 추가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리무성한 유적 지도
번개 피해 (1–3)~(27–37) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리루나리스 사원 2층
번개 피해 (3–5)~(60–80) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리죄악의 방 1층
번개 피해 (6–8)~(100–113) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리무성한 유적 지도
공격 시 번개 피해 (1–4)~(32–36) 추가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 장갑루나리스 사원 2층
공격 시 번개 피해 (1–5)~(41–48) 추가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이죄악의 방 1층
물리 피해 (9–12)~(18–21) 추가4x 진화의 오브양손 근접 · 양손 원거리하수도
물리 피해 (11–15)~(23–27) 추가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리납골당
물리 피해 (18–24)~(36–42) 추가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리채석장
물리 피해 (6–8)~(13–15) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리하수도
물리 피해 (7–11)~(16–19) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리납골당
물리 피해 (13–17)~(26–30) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리채석장
공격 시 물리 피해 (3–5)~(6–8) 추가4x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 화살통 · 장갑하수도
공격 시 물리 피해 (5–7)~(8–10) 추가2x 카오스 오브반지 · 목걸이 · 화살통납골당
공격 시 카오스 피해 (6–8)~(14–18) 추가6x 진화의 오브반지 · 목걸이 · 화살통 · 장갑부패의 사원 2층
공격 시 카오스 피해 (11–15)~(23–27) 추가2x 카오스 오브반지 · 목걸이 · 화살통납골당
주문 시전 시 화염 피해 (16–21)~(31–36) 추가4x 진화의 오브양손 근접솔라리스 사원 2층
주문 시전 시 화염 피해 (28–38)~(57–66) 추가2x 연금술의 오브양손 근접공포의 잡목림
주문 시전 시 화염 피해 (41–55)~(83–96) 추가4x 카오스 오브양손 근접꼭대기 지도
주문 시전 시 화염 피해 (12–16)~(23–27) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
주문 시전 시 화염 피해 (21–28)~(42–49) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리공포의 잡목림
주문 시전 시 화염 피해 (31–41)~(61–71) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리꼭대기 지도
주문 시전 시 냉기 피해 (14–19)~(28–33) 추가4x 진화의 오브양손 근접수정 광맥
주문 시전 시 냉기 피해 (26–34)~(52–60) 추가2x 연금술의 오브양손 근접둑길
주문 시전 시 냉기 피해 (38–50)~(75–88) 추가4x 카오스 오브양손 근접황무지 지도
주문 시전 시 냉기 피해 (10–13)~(19–22) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리수정 광맥
주문 시전 시 냉기 피해 (17–23)~(34–40) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리둑길
주문 시전 시 냉기 피해 (25–33)~(50–58) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리황무지 지도
주문 시전 시 번개 피해 (1–5)~(59–63) 추가4x 진화의 오브양손 근접루나리스 사원 2층
주문 시전 시 번개 피해 (3–9)~(109–115) 추가2x 연금술의 오브양손 근접죄악의 방 1층
주문 시전 시 번개 피해 (4–13)~(159–168) 추가4x 카오스 오브양손 근접무성한 유적 지도
주문 시전 시 번개 피해 (1–4)~(39–42) 추가4x 진화의 오브한손 근접 · 한손 원거리루나리스 사원 2층
주문 시전 시 번개 피해 (2–6)~(73–77) 추가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리죄악의 방 1층
주문 시전 시 번개 피해 (3–9)~(106–112) 추가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리무성한 유적 지도
치명타 확률 (17–19)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리공동묘지 지도
치명타 확률 (20–24)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리도시 광장 지도
치명타 확률 (25–27)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리미로 지도
일반 치명타 피해 배율 +(17–19)%6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리공동묘지 지도
일반 치명타 피해 배율 +(20–24)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리도시 광장 지도
일반 치명타 피해 배율 +(25–28)%4x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리미로 지도
주문 치명타 확률 (45–75)% 증가6x 변화의 오브양손 근접공동묘지 지도
주문 치명타 확률 (76–105)% 증가3x 카오스 오브양손 근접도시 광장 지도
주문 치명타 확률 (30–49)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리공동묘지 지도
주문 치명타 확률 (50–69)% 증가3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리도시 광장 지도
일반 치명타 확률 (17–21)% 증가9x 변화의 오브화살통 · 목걸이공동묘지 지도
일반 치명타 확률 (22–27)% 증가1x 카오스 오브화살통 · 목걸이도시 광장 지도
플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가2x 유리직공의 방울허리띠목욕탕의 미궁 도전
플라스크 효과 지속시간 (11–15)% 증가4x 유리직공의 방울허리띠항만 지도
(15–20)%의 확률로 기절 긴급회피1x 제왕의 오브투구 · 장갑오르막길
(21–25)%의 확률로 기절 긴급회피2x 제왕의 오브투구 · 장갑시체 지도
(16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피1x 카오스 오브장화 · 방패오르막길
(21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피2x 카오스 오브장화 · 방패시체 지도
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (24–30)% 감소1x 카오스 오브장화 · 장갑오르막길
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 (31–40)% 감소2x 카오스 오브장화 · 장갑시체 지도
막기 확률 +(2–3)%9x 변화의 오브방패공성 지도
막기 확률 +(4–5)%3x 카오스 오브방패거미 소굴 지도
(2–3)%의 확률로 주문 피해를 막아냄4x 기회의 오브방패공성 지도
(4–5)%의 확률로 주문 피해를 막아냄3x 제왕의 오브방패거미 소굴 지도
생명력 재생 속도 (5–6)% 증가2x 연금술의 오브투구 · 장갑 · 장화갈라지는 강 지도
생명력 재생 속도 (7–8)% 증가4x 카오스 오브투구 · 장갑 · 장화지하 해양 지도
받는 물리 피해 2% 추가 감소2x 연금술의 오브갑옷 · 방패갈라지는 강 지도
받는 물리 피해 3% 추가 감소4x 카오스 오브갑옷 · 방패지하 해양 지도
주문 피해 억제 확률 +(3–4)%2x 연금술의 오브투구 · 장갑 · 장화갈라지는 강 지도
주문 피해 억제 확률 +(5–6)%4x 카오스 오브투구 · 장갑 · 장화지하 해양 지도
주문 피해 억제 확률 +(5–7)%2x 연금술의 오브갑옷 · 방패갈라지는 강 지도
주문 피해 억제 확률 +(8–10)%4x 카오스 오브갑옷 · 방패지하 해양 지도
에너지 보호막 재충전 속도 (9–11)% 증가2x 연금술의 오브투구 · 장갑 · 장화갈라지는 강 지도
에너지 보호막 재충전 속도 (12–14)% 증가4x 카오스 오브투구 · 장갑 · 장화지하 해양 지도
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (16–20)% 가속2x 연금술의 오브갑옷 · 방패갈라지는 강 지도
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (21–25)% 가속4x 카오스 오브갑옷 · 방패지하 해양 지도
지속 피해로 받는 피해 5% 감소2x 제왕의 오브방패광물층 지도
기동된 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐1x 카오스 오브갑옷분화구 지도
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함4x 카오스 오브투구 · 반지분화구 지도
소환수의 최대 생명력 (11–15)% 증가4x 확장의 오브방패 · 반지루나리스 사원 2층
소환수의 최대 생명력 (16–20)% 증가2x 연금술의 오브방패산책로 지도
소환수가 주는 피해 (10–20)% 증가3x 카오스 오브장갑루나리스 사원 2층
소환수의 이동 속도 (13–17)% 증가4x 확장의 오브반지 · 목걸이루나리스 사원 2층
소환수의 이동 속도 (18–22)% 증가2x 연금술의 오브반지 · 목걸이산책로 지도
소환수가 주는 피해 (37–51)% 증가4x 확장의 오브양손 근접 · 양손 원거리루나리스 사원 2층
소환수가 주는 피해 (52–66)% 증가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리산책로 지도
소환수가 주는 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리창살 지도
소환수가 주는 피해 (25–34)% 증가4x 확장의 오브한손 근접 · 한손 원거리루나리스 사원 2층
소환수가 주는 피해 (35–44)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리산책로 지도
소환수가 주는 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리창살 지도
덫 피해 (52–66)% 증가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리솔라리스 사원 2층
덫 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리학술원 지도
덫 피해 (35–44)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
덫 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리학술원 지도
지뢰 피해 (52–66)% 증가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리솔라리스 사원 2층
지뢰 피해 (67–81)% 증가4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리학술원 지도
지뢰 피해 (35–44)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
지뢰 피해 (45–54)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리학술원 지도
덫 투척 속도 (17–20)% 증가6x 확장의 오브양손 근접 · 양손 원거리솔라리스 사원 2층
덫 투척 속도 (21–23)% 증가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리학술원 지도
덫 투척 속도 (9–12)% 증가6x 확장의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
덫 투척 속도 (13–15)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리학술원 지도
지뢰 투척 속도 (17–20)% 증가6x 확장의 오브양손 근접 · 양손 원거리솔라리스 사원 2층
지뢰 투척 속도 (21–23)% 증가2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리학술원 지도
지뢰 투척 속도 (9–12)% 증가6x 확장의 오브한손 근접 · 한손 원거리솔라리스 사원 2층
지뢰 투척 속도 (13–15)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리학술원 지도
공격 속도 (3–5)% 증가2x 연금술의 오브반지말라붙은 호수
시전 속도 (6–9)% 증가6x 변화의 오브방패 · 목걸이말라붙은 호수
함성 속도 (15–20)% 증가6x 변화의 오브목걸이말라붙은 호수
함성이 이동 전용 스킬을 전력 공격으로 사용하지 않음1x 연금술의 오브반지 · 목걸이 · 허리띠결백의 방
인접한 플라스크 사용 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
이 플라스크 효과가 끝나면 재사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
충전이 가득 차면 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
수호 스킬 사용 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
이동 전용 스킬 사용 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
효과가 적용 중이지 않을 때 희귀 또는 고유 적 명중 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
플레이어 동결 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
플레이어 냉각 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
플레이어 감전 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
플레이어 점화 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
출혈 시작 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
플레이어 중독 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
막아낼 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
야만적인 타격에 피격 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
생명력 플라스크 사용 시 사용5x 주입의 오브
5x 유리직공의 방울
플라스크에필로그
인챈트 제거3x 정제의 오브플라스크 · 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 허리띠 · 목걸이 · 반지 · 화살통Default
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음2x 카오스 오브방패 · 화살통오르막길
지속 피해 대응 카오스 저항 +(31–36)%4x 변화의 오브허리띠광물층 지도
지속 피해 대응 카오스 저항 +(37–43)%2x 카오스 오브허리띠광물층 지도
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피4x 변화의 오브장화오르막길
(51–60)%의 확률로 출혈 긴급회피2x 카오스 오브장화시체 지도
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–50)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소2x 카오스 오브반지시체 지도
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (41–50)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (51–60)% 감소2x 카오스 오브반지시체 지도
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (41–50)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소2x 카오스 오브반지시체 지도
플레이어에게 적용되는 저주 효과 (16–20)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
플레이어에게 적용되는 저주 효과 (21–25)% 감소2x 카오스 오브반지시체 지도
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (11–15)% 감소4x 변화의 오브투구오르막길
플레이어에게 적용되는 동결 효과 (16–20)% 감소2x 카오스 오브투구시체 지도
공격 시 화염 피해 (9–11)~(16–21) 추가4x 진화의 오브화살통솔라리스 사원 2층
공격 시 화염 피해 (19–23)~(37–42) 추가2x 연금술의 오브화살통공포의 잡목림
공격 시 냉기 피해 (9–11)~(16–21) 추가4x 진화의 오브화살통수정 광맥
공격 시 냉기 피해 (19–23)~(37–42) 추가2x 연금술의 오브화살통둑길
공격 시 번개 피해 (1–4)~(32–36) 추가4x 진화의 오브화살통루나리스 사원 2층
공격 시 번개 피해 (3–6)~(52–70) 추가2x 연금술의 오브화살통죄악의 방 1층
헬레나 Topic /17 ⍟
NPC이름
에라미어도미누스와 그 탐험대의 일원이었던 헬레나 말이군. 얘기는 해 봤다네. 끔찍하게도 전부 앞뒤가 맞는 말이었어. 어디까지 믿어도 될는지는 모르겠지만 말일세. 갈가리 찢긴 충성심이 우리에게 득이 될지는 시간이 말해주겠지.
이이나헬레나는 확실히 괜찮아지고 있어요. 그게 아니라 신뢰해도 좋은 사람인지를 알고 싶다고요? 영혼을 들여다봤어요. 선함을 타고났더군요. 다만 그렇게 계속 남으려면 노력이 필요하겠지만요. 당신과 비슷하죠.
그루스트오리아스 여자가... 살아남았더군. 동향 사람들에게 돌아가지 않고, 우리와 함께하고 싶다던데. 그래서 받아주겠다고 했지. 검은 복장의 전사들이 우릴 어쩌려는 건지도 물어봤고.

잠은 줄여야 했지만, 많은 정보를 얻을 수 있었어. 당신 덕분이야. 헬레나가 이걸 건네주더군. 쓰든지 버리든지 마음대로 해. 헬레나가 바라는 평화 따위에 신경 쓸 시간은 없으니까.
그루스트헬레나가 바라는 평화 따위에는 관심도 없어.
실크요즘 보이는 그 오리아스 여자가 마음에 들더군. 죽은 자와 사라진 시대의 얘기만 해 주던 에라미어와는 다르게, 요즘 소식을 갖고 있거든. 헬레나에게 묻고 싶은 게 한둘이 아냐.
웨일럼 로스아아 그 아가씨. 생긴 건 이쁘장하긴 한데 바지를 너무 올려 입었더라고. 분명 깐깐한 성격일 거야.
장막의 대가 준헬레나는 자기 내면을 마주하고는, 죽음의 공포마저 뛰어넘어 과거의 믿음과 결별했어. 존경할만한 여자야.
지하의 대가 니코헬레나는 똑똑해. 자기가 검은 근위대였다는 게 좋게 들리지는 않을 거라는 건 스스로 알 정도로... 이전에는 저쪽 사람이긴 했지만, 뭐 모두가 언제나 옳은 결정만을 하는 건 아니잖아? 있던 곳을 나오는 것도 쉬운 결정은 아니었을 테고. 거기가 관용이 넘치고 그런 곳은 아니니까.
지하의 대가 니코헬레나는 좋은 사람이야. 도덕적인 기준이 조금 비틀리긴 했어도, 우리 둘 다 알듯이 그건 헬레나 개인이 문제가 아니라 오리아스의 기준 자체가 그런 거니까. 그리고 머리도 좋은 편이더라. 바위에 대해서는 나만 못하지만, 애초에 나보다 그쪽으로 잘 아는 사람이 있기나 한가?
지하의 대가 니코계속 지켜봐야 할 것 같아. 계속 숨어 지내는 일에 많이 지친 것 같더라. 왜 그렇게까지 하는 건지는 생각을 좀 해 봐야겠네... 자기는 검은 근위대가 두려워서 그런다는데, 그게 어디까지 진실일지 누가 알겠어?
지하의 대가 니코헬레나는 자기가 검은 근위대를 피해서 도망치는 중이라고 하는데... 실제로 어느 쪽을 따르고 있을지는 누가 알겠어? 그 머리를 갈라서 생각을 직접 볼 수 있지 않은 한에야. 그래도 자기 말대로 싸울 줄은 아는 거 같아. 내가 볼 땐 그렇게까지 잘 싸우는 건 아닌 것 같지만. 일단은 계속 지켜봐야겠어.
지하의 대가 니코헬레나라... 영리하고, 친절하고, 예의도 바르지... 너무 사람이 좋아서 의심이 생길 정도야. 내 개인의 의견을 말하자면, 확실히 의심하고 있어. 무언가 우리에겐 안 좋은 계획을 갖고 있을 거야. 그걸 실행에 옮기느냐는 또 다른 이야기지만... 왜 지금 그렇게 자폭을 하겠어? 일단은 때를 기다리는 거지. 참고로 그건 나도 마찬가지야. 누가 더 오래 버티는지 보자고. 그러니까 일단은 기다려봐. 알겠지?
야수의 대가 아인하르그 검은 근위대 여자? 아인하르는 검은 근위대가 싫어... 하지만 헬레나는 굉장히 사랑해! 헬레나는 숨을만한 장소를 찾는데 진짜로 일가견이 있는 여자더라. 난 헬레나를 찾는 거랑 헬레나에게서 숨어서 기다리는 게 좋아. 헬레나는 절대로 나를 못 찾아내지! 언제나 내가 이긴다고! ...생각해 보면, 헬레나가 나를 찾아야 한다는 것 자체를 아는 건지 모르겠네. 다음번에는 숨기 전에 찾아보라고 말해줘야 할까 봐.
탐험의 대가 알바정말이지 사랑스러운 여자야. 오리아스에서 본 적이 있는데 헬레나가 기억할지 모르겠어... 나는 그때 위조품을 팔러 다녔었고, 쟤는 위조품을 판별하는 데에 일가견이 있었거든. 지금이야 뭐 그때보다는 떳떳한 일을 하니까, 좀 잘 알고 지내게 됐으면 좋겠네.
키락 대장나는 평생 검은 근위대를 믿지 않았다네. 개심했든 아니든 상관없어. 한 번도 믿지 않았고, 앞으로도 믿지 않을 거야. 그 빌어먹을 그라비시우스와 미치광이 신봉자 카메리아는... 하지만 헬레나를 탓할 수는 없겠지. 그 자식이 아직도 내 눈을 가지고 있다는 게 한스러울 뿐일세.
키락 대장개과천선했거나 말거나 검은 근위대 출신은 절대 믿지 않겠다고 맹세한 적도 있었지. 그리고 내키지는 않았지만 마음을 고쳐 먹어야 했어. 헬레나는 레이클라스트의 암울한 고대 역사의 퍼즐을 맞추는 데 핵심적인 역할을 하고 있어. 오늘 우리에게 일어나는 일은 모두 과거의 악에 뿌리를 내리고 있지.
헬레나
헬레나 Text Audio /84 ⍟
이름
사악한 마석은 찾았어? 아직이라고? 그거 곤란한데. 파이어티의 손에 넘어간다면... 생각조차 하기 싫군. 그 마석은 죄악의 방 어딘가에 있을 거야.

그 불쾌하기 짝이 없는 곳으로 돌아갈 힘은 남아 있겠지?
사악한 마석
그 녀석이... 전부 죽여버리고 말았어. 제발 도와줘.
HelenaSinsHelp
파이어티는 말리가로가 '사악한 마석'이라고 부르던 물건을 찾고 있어. 근처에 있긴 한데, 그 무정하기 이를 데 없는 년에게 넘길 수는 없지.

마석을 찾아서, 강 주변의 아즈메리 마을로 와줘. 칠흑의 군단 생활은 이걸로 끝낼 생각이니까.
구조
파이어티는 말리가로가 '사악한 마석'이라고 부르던 물건을 찾고 있어. 근처에 있긴 한데, 그 무정하기 이를 데 없는 년에게 넘길 수는 없지.

벌써 손에 넣었다고? 다행인걸. 좋아, 강 주변의 아즈메리 마을로 가. 거기서 합류할게. 칠흑의 군단 생활은 이걸로 끝이로군.
구조
칠흑의 군단에 신념과 충성을 바쳤건만 돌아온 거라곤 공포와 죽음뿐이었어. 거기서 빠져나올 수 있게 해줘서 고마워.

보답으로 줄 만한 게 감사 인사와 정보밖에 없네. 감사 인사는 도움이 되지 않을 테니, 내가 가진 정보가 도움이 되길 빌겠어.
구조
도미누스를 미래를 내다보는 결단력 있는 지휘관이라고 생각했어. 영원한 제국을 부활시킬 사나이라고 여겼지. 그런데... 힘의 마석에 봉인되어 있는 사악한 마력에만 관심을 가지고 있었네. 새로운 제국을 세우고 싶어 하긴 해. 그게 자기만의 취향에 맞는 제국이어서 문제지. 매일 밤, 술을 마시면서 그 생각을 떨쳐내려고 애쓰는 중이야. 그런데 쉽지가 않더라.
도미누스
우리가 서쪽 숲에 주둔지를 펼치는 동안, 파이어티는 몇 사람을 데리고 액시옴 수용소로 향했어. 그 여자는 영원한 제국 말기에 변신과 관련된 연구를 진행했던 움브라의 샤브론이 남긴 연구 일지를 찾고 있었지.

파이어티는 홀로 돌아왔는데, 무언가를 찾았다면서 방방 뛰며 기뻐하더군. 그리고 나는 파이어티가 기뻐하는 때에는 곧 좋지 않은 일이 닥친다는 걸 알고 있었고.
죄수의 문
파이어티는 우릴 이끌고, 그 망할 곳에 '가시'라고 불리는 장치를 찾으러 갔어. 이단심문관 말리가로의 기록에는 살아있는 육체에 '칼리브릭 익스탠시아'를 주입할 수 있는 장치라고 적혀 있더군. 힘의 마석에 내재되어 있는 타락한 힘 말이야.

하지만 가시는 찾을 수 없었어. 대신에 그 가시로 만들어낸 실험체와 마주하게 됐지.
말리가로의 가시
말리가로에게는 라울로라는 조수가 있었어. 말리가로의 기록에는 라울로는 실험체가 되길 자원했다고 적혀 있더군. 그는 라울로에게 가시를 꽂아 칼리브릭 익스탠시아를 다량으로 주입했어. 덕분에 그 불쌍한 인간은 영원한 삶과 끔찍한 외모를 얻게 되었지.

말리가로는 실험을 위해서 희생한 라울로에게 피델리타스라는 새 이름을 줬고 말이야.
피델리타스
말리가로의 기록에는 사악한 마석이 이미 한계에 다다른 품질의 힘의 마석을 개량하려는 연구에서 생긴 부산물이라고 적혀 있었어. 그리고 말리가로는 실패작이라고 해서 내다버릴 성격이 아니었다지.

녀석은 거미 실험체에게서 뽑아낸 독극물을 사악한 마석에 주입해서 '검은 묘약'이라는 물건을 만들어냈어. 말리가로는 그걸 '사상 최악의 독약'이라고 지칭했는데, 나중에 빅타리오란 남자에게 도둑맞고 말아.

그 후, 빅타리오를 생포한 말리가로의 기록은 굉장히 흥미롭더라고. 뒤틀려 있긴 했지만... 그래도 창의성 하나는 대단한 사람이라고 생각해.
사악한 마석
파이어티는 북서부의 폐허에 관한 에라미어의 견해에 전적으로 동의했어. 바알 문명은 영원한 제국보다도 진보했던 문명이었으니, 커다란 석문 너머에 가지고 놀 만한 장난감이 남겨져 있는지 확인하고 싶었던 거겠지. 하지만 꼼짝도 할 수가 없었어. 거대한 나무뿌리가 석문을 붙잡아 매고 있었거든.

그런데 당신이 그 해결책을 가지고 온 거야. 쓸모있는 독을 가져왔지. 말리가로의 가시로 사악한 마석에서 추출한 칼리브릭 익스탠시아를 뿌리에 주입해봐. 파이어티도 조만간 나름대로 방법을 찾아낼 테니, 서두르라고.
로라타
이 어둠에도 밝은 면이 하나쯤은 있어. 당신 손으로 퍼뜨린 어둠이니, 다시 거둬들일 수도 있단 거지. 파이어티의 짓이었다면, 우린 다시는 태양을 보지 못하게 됐을걸.
어둠
인간이 만들어낸, 네 개의 경사면을 가진 산이라... 피라미드야. 바알 문명의 건축물이지.

파이어티와 함께 구석구석을 뒤졌는데, 그런 건 보이지 않았어. 하지만 예전부터 시체는 땅에 묻는 법이었잖아. 위가 아니라 아래를 찾아본다면 뭐가 나올지도 몰라.
이이나의 환상
다시 빛을 돌려줘서 고마워. 파이어티가 바알 문명의 힘을 손에 넣었다면 어떻게 되었을지, 이번 일로 다들 알게 되었을 거야.
속담에서도 그러잖아. 네가 잠시 한눈파는 사이, 레이클라스트는 널 물어뜯고 있을 거라고. 네가 지금 어떤 기분일지 대강 짐작은 가. 내가 지금 그런 기분이거든.
인사
불쌍한 그루스트... 친절하고 강인한 남자였는데. 그랬던 사람이 이젠... 그루스트에게 제발 그 유물을 건드리지 말아 달라고 간청했던 게 사실이야. 지진이 있고 나서 유물 하나가 파도에 밀려왔거든. 그루스트는 알았어야 했어. 그게 우리에게... 그리고 나에게 위험한 물건이었다는 사실을...

그 안의 불경한 무언가에... 그루스트는 홀려버렸던 거지. 그래, 괴물이 되었어. 다 같이 마을에서 도망쳐 나오다가 뒤를 돌아봤는데... 그루스트가... 그놈이... 살육을 벌이고 있었던 거야! 낙오하는 주민들을 애어른 할 거 없이 모조리 죽여댔지!

나의 그루스트는 죽었어. 그이의 몸을 차지한 그놈을 이젠... 제발 죽여줘.
그루스트
불쌍한 그루스트... 용기와 희망에 빛나던 선량한 남자였는데. 그래서 내 마음이 끌렸던 건지도 몰라. 그이는 알리라에 맞서면서 용기가 승리할 거라고 진심으로 믿었던 거야. 그놈들이 마을까지 내려와서 우리 모두를 노예로 삼을 때까지도, 혹시나 하는 희망이란 끈을 놓지 못한 거지. 그 개자식들은 그이의 목을 베어서는... 창끝에 꽂아 우리 앞으로 보여주듯 지나갔었고...

그 잔혹함에 대지마저 분노했던 걸까, 지진이 일어났고 불경스러운 유물이 물에서 밀려오기 시작했어. 뭐가 담겨 있었던 건지는 몰라도, 그것 때문에 알리라가 변해버린 거야. 뭐랄까... 자신이 품고 있던 본성을 형상화한 것 같던데.
HelenaOnAliraQuest
불쌍한 그루스트... 용기와 희망에 빛나던 선량한 남자였는데. 그래서 내 마음이 끌렸던 건지도 몰라. 그이는 크레이틴에 맞서면서 용기가 승리할 거라고 진심으로 믿었던 거야. 그놈들이 마을까지 내려와서 우리 모두를 노예로 삼을 때까지도 혹시나 하는 희망이란 끈을 놓지 못한 거지. 그 개자식들은 그이의 목을 베어서는... 창끝에 꽂아 우리 앞으로 보여주듯 지나갔었고...

그 잔혹함에 땅마저 분노했던 걸까, 지진이 일어났고 불경스러운 유물이 물에서 밀려오기 시작했어. 뭐가 담겨 있었던 건지는 몰라도, 그것 때문에 크레이틴이 변해버린 거야. 뭐랄까... 자신이 품고 있던 본성을 형상화한 것 같던데.
HelenaOnKraitynQuest
불쌍한 그루스트... 용기와 희망에 빛나던 선량한 남자였는데. 그래서 내 마음이 끌렸던 건지 몰라. 그이는 오크에 맞서면서 용기가 승리할 거라고 진심으로 믿었던 거야. 그놈들이 마을까지 내려와서 우리 모두를 노예로 삼을 때까지도, 혹시나 하는 희망이란 끈을 놓지 못한 거지. 그 개자식들은 그이의 목을 베어서는... 창끝에 꽂아 우리 앞으로 보여주듯 지나갔었고...

그 잔혹함에 땅마저 분노했던 걸까, 지진이 일어났고 불경스러운 유물이 물에서 밀려오기 시작했어. 뭐가 담겨 있었던 건지는 몰라도, 그것 때문에 오크가 변해버린 거야. 뭐랄까... 자신이 품고 있던 본성을 형상화한 것 같던데.
HelenaOnOakQuest
그루스트가 이렇게 되기 전에는 당신과 거래 관계를 텄었다는 걸 알고 있어. 아즈메리 전통에 따라 그이의 재산은 내게 넘어왔고 말이지. 내가 그루스트 같은 전사까지는 아니었지만, 그래도 검과 활에 대한 지식은 충분하다고 생각해.

이런 식으로라도 그루스트를 기릴 수 있는 게 어디야. 거기다 마음의 정리도 같이 될 테고.
거래
오해하지 말고 들어. 지금껏 살아오면서 이상하다 싶은 일을 어지간히 많이 보아 왔지만, 옆집에 해적 망령이 살고 있다고? 이게 무슨 말도 안 되는 작태인지. 산 자와 죽은 자가 함께 섞여 지내는 시대라니 참.
웨일럼
난 말이지, 도대체 사람이 어떻게 자라면 실크처럼 그렇게까지 특이해질 수 있는 건가 싶을 정도야. 뭐, 레이클라스트에 오고 나서 상식이라는 게 깨졌던 적이 워낙 많아서 그렇게까지 놀랄 일은 아니었나 싶기도 하고.

예전에 템플러 맹신도가 있었거든. 실크가 그치랑 똑같이 행동하던 건 꽤 재미있었어. 모습이 마치 테오폴리스에서나 만나볼 수 있을까 싶을 정도로 판박이었거든. 실크도 그 템플러들처럼 신성한 천상의 왕국이라는 게 실재하는 것인지 답을 찾으려고 혈안이 된 거 같았고.

굳이 내 생각을 말해보자면, 현재의 신앙이나 계속 유지해 나가고 싶어. '저 너머'의 답을 굳이 찾으려는 건 영 취향이 아니라서 말이지.
실크
이단심문관의 영혼이 정말로 죄악의 방에 돌아온 모양이야. 그렇다고 하염없이 근처를 돌아다니면서 말리가로와 만나게 해 달라고 기도해봤자 소용없는 일이겠지만. 아, 그래. 그자를 마주할 방법으로 떠오르는 게 하나 있어.

이전에 몰락한 성소를 조사하다가 말리가로가 자기 내장의 일부를 사용해 만들어낸 지도가 있다는 걸 알아냈거든. 그 지도를 사용하면 영혼을 안전한 공간으로 옮길 수 있다네. 또 잘 응용하면 죽음의 위기마저 벗어날 수 있는 구조였어. 그 목적을 알아낸 황제 볼이 어떻게든 지도를 파괴해보려 했지만, 결국 실패하고는 프레시아 대성당의 폐허 깊숙한 곳에 봉인해 놓았다지.

그 지도를 찾아서 말리가로의 실험실에 있는 꿈 장치로 작동시켜봐. 그리고, 그 안으로 들어가기 전에, 가능한 최악의 상황까지 가정해서 준비도 잘해놓고.
말리가로
그 무덤에서 괴물들을 청소하는 건 쉬운 일은 아니었겠지. 몰락한 성소 아래 도사리고 있었을 그 공포스러운 것들을...

뭐 그쪽이 다음으로 가야 할 곳에는 그런 괴물들이 많다 못해 넘쳐날 지경이겠지만. 말리가로의 꿈 장치에 지도를 올려두고... 최악의 경우를 가정해야 한다는 것 명심해. 그래야만 적어도 진짜로 마주할 상황의 일부나마 대처가 가능해지지 않겠어.
말리가로의 지도
이 세상을 짓밟던 뒤틀린 지성 하나가 줄어들었군. 그런 놈들이야 아직도 허다하겠지만, 그래도 말리가로와 그자의 괴물들이 레이클라스트에서 난동을 피우지 않을 거란 사실만으로도 한층 더 편하게 쉴 수 있게 됐군.

받아. 넌 그루스트와 잘 지내지는 못했던 편이기는 해도... 그이도 내가 이러길 바랄 것 같아. 이런 게 전사의 방식이니까.
말리가로
파이어티의 탐험대 대원으로서 죄악의 방에 들어갔을 때, 비밀 통로 하나를 찾아냈던 적이 있어. 통로는 고대부터 있었던 동굴로 이어지는데, 말리가로가 들키지 않고 연구실에서 괴물들을 내보낼 용도로 만든 것 같더군. 동굴은 외부에 있는 농가 주변의 논밭으로 연결된 것 같았고.

그때는 통로가 잠겨있기는 했지만, 어떻게 잘 써먹을 수 있을 것 같아. 아직 근처에 열쇠가 남아있기를 바라야겠지.
그래... 고마워. 그루스트를 사랑하기는 했지만 그이가 바알의 그 유물을 만지는 순간 나를 보는 그이의 눈이 변했다는 걸 알겠더라고. 앞으로도 수많은 밤 동안 그루스트를 그리워하며 울게 되겠지만... 그래도 복수를 해 주고 그이를 자유롭게 해 주었다니 기분이 좀 많이 나아진 거 같네.
그루스트
난 복수에 불타는 것보다는 이성적인 태도를 선호하는 사람이긴 해. 다만, 이 경우만큼은 예외로 둘 생각이야. 그래, 이 고통이 사라질 때까지 그루스트를 위해 하염없이 울게 될지도 모르지. 네가 해 준 일로도 그런 울음이 덜어지진 않겠지만, 좋은 전사였던 그루스트는 지금 어디에 있든 간에 명예를 돌려준 네게 고마워하고 있을 게 분명하니까.
HelenaOnBanditDead
북쪽 숲 어딘가에 아즈메리 성소가 있을 거야. 그루스트와 같이 갔었는데, 먼저 간 이들을 추모하고 이들의 영혼이 쉴 수 있도록 마련해둔 곳이라고 하더군. 그러면서 언젠가는 자신의 유해도 이곳에 놓여 함께 안식에 들길 바랐었어. 그이의 시신은... 떠올리는 것조차 힘이 들지만... 사실 수습이나 가능할지 모르겠어. 하지만 방법이 없지는 않아. 그이가 성인이 되면서 받았다는 송곳니 목걸이가 나에게 있거든. 랄라케쉬에게 그리되기 직전에... 보관해 달라면서 주길래 받아 뒀어. 자신이 어찌 될지 알고 있기라도 했던 걸까?

성소에 이 목걸이를 놓아주겠어? 그루스트의 영혼이 안식에 들도록 말이지. 마음 같아서는 직접 하고 싶지만, 북쪽 숲까지 갈 능력이 되질 않아. 어째 이 땅은 계속 더 안 좋은 방향으로만 변하고 있는 것 같군.
그루스트의 목걸이
시신을 수습해 안치했으면 했는데. 그루스트를 실망하게 만든 기분이야. 그래도 지금 상황에서 할 수 있는 만큼은 했으니 됐지 뭐. 현실적인 남자였으니 이해해 줄 거라 믿어.

고마워. 이건 그이가 소중하게 간직하던 물건인데, 그이도 분명 나보다는 네가 갖기를 바랄 것 같네.
그루스트의 목걸이
검은 근위대는 절대로 배신자 추적을 그만두지 않아. 숨을 곳을 찾지 못하면 나 혼자만이 아니라 주변의 모두가 위험해질 거야. 이 야영지의 아즈메리 사람들 말로는, 공포의 잡목림이 그렇게나 위험하고 끔찍한 곳이라더군. 검은 근위대라도 거기까지 수색하지는 않을 것 같아. 각자 행동하면 조금 더 은밀하게 움직일 수 있겠지. 그럼 먼저 가 있겠어.
비밀 은신처
검은 근위대는 절대로 배신자 추적을 그만두지 않아. 숨을 곳을 찾지 못하면 나 혼자만이 아니라 주변의 모두가 위험해질 거야. 여기라면 은신처를 만들기 나쁘지 않을 것 같은데, 안에 괴물들이 많아서 좀 곤란하군. 저 위험한 놈들 좀 정리해 줄 수 있겠어?
은신처 장악
여기라면 은신처를 만들기 나쁘지 않을 것 같은데, 안에 괴물들이 많아서 좀 곤란하군. 저 위험한 놈들 좀 정리해 줄 수 있겠어?
은신처 장악
신기한데... 몬스터들을 모조리 죽이고 나니까 공기마저 달라진 기분이야. '정화' 시켰다는 말은 너무 나간 건가 싶지만, 이곳을 덮고 있던 뭔지 모를 힘을 네가 걷어낸 건 분명해. 일단은 나는 여기에 있으면서 그 위험한 놈들이 다시 나타나지 않도록 조치해 두지.
축하
우리의 새로운 은신처에 온 걸 환영해, 유배자. 정리는 내가 해 볼게.
은신처 생성
죄악의 방에서 변신 장치를 가져왔는데, 이거면 장비에 여러 가지 시도를 해 볼 수 있겠지. 뭔지 모를 어둠의 힘이 약간 끼어들 수는 있어도 어느 정도의 위험은 감수해야 해. 애초에 레이클라스트 자체가 위험한 곳인데, 신중하게만 지내려 했다가는 아무것도 못 하게 될걸.

체계적으로 접근해서 과학적으로 진행하면 필요한 방식으로 장비를 조절해볼 수 있을 것 같네.
제작
좋아, 일단 내가 시범적으로 작동을 시켜 봤어. 변신 장치를 통해서 안전하게 마법적으로 조절할 수 있는 몇 가지 항목이 있더군. 직접 장비를 한 번 강화해 봐. 내가 했을 때랑 결과가 같게 나오나 한번 지켜보자고.
작업대
저 밖을 돌아다닐 때, 은신처로 쓸만한 또 다른 장소가 있는지 정신 바짝 차리고 찾아봐. 검은 근위대는 포기를 모르는 놈들이라 언젠가는 여기도 드러나게 될 테니까. 이곳을 빠르게 포기하게 될 상황을 대비해서 예비용 장소도 확보해 놓아야겠어.
다른 은신처
은신처로 쓰기에 썩 괜찮은 다른 곳을 찾아낸 것 같은데. 지금 안쪽을 차지한 놈들을 네가 치워주면 우리가 입주할 수 있겠지. 재주 한번 발휘해주지 않겠어?
HelenaOutsideOtherHideouts
니코를 말하는 거라면, 사람은 착하더군. 그게 제일 중요한 거긴 하지. 행동에서도 적개심 같은 게 보이지는 않는데 가끔 말하는 게 제멋대로 튀고 웃는 것도 이상하게 신나서 웃을 때가 있어. 전도성 아황산염에 지속해서 노출되다 보니까 정신에 문제가 생기는 중인 게 아닌가 싶다만.

그렇다고는 해도 아직 저 지하의 신비에 대해서는 레이클라스트 전체에서도 니코가 가장 정통한 사람이 아닐까 싶어. 지하의 많은 곳 중에서도 수천 년의 역사가 잠들어있는 그런 곳에 대해서는 더욱더 말이야.
니코
바알 시대의 피의 마석학에 관해 서술한 책으로부터, 알바는 수많은 학자가 수백 년간 꿈꾸던 힘에 접근했더군. 시간을 거슬러 올라간다고 하면 터무니없고 정신 나간 소리처럼 들리겠지만, 나는 내 눈으로 직접 그 장면을 봤다고.

알바가 오로지 돈을 위해서만 과거로 올라간다는 건 어찌 보면 저주이자 동시에 축복일지도 몰라. 그러한 힘을 손에 넣게 되면 어마어마한 일들을 벌일 수도 있겠지만... 사익에 집중할 뿐 역사적인 흐름을 바꾸려고 들지는 않는 거니까. 예를 들어 볼까. 과거로 돌아가서, 말라카이를 암살한다... 그렇게 대재앙을 막겠다고 한다면 일이 어떻게 될 것 같아? 난 상상조차 못 하겠네.

그래, 우리의 존재 자체가 사라지게 될까? 아니면 대재앙이 일어나지 않은 두 번째 레이클라스트가 만들어진다거나? 이런 생각들을 하다 보면 정신이 나가버릴 것 같단 말이지.
알바
아인하르와 처음 만났을 때는 솔직히 조금 얕봤던 게 사실이야. 에조미어만 해도 세계에서 가장 초라한 곳인데, 그 안에서도 가장 가난한 지역 출신이라 하니까. 인상을 보고는 완력 정도는 쓸만하겠다 싶었고 딱 거기까지만 기대했었어.

내가 완전히 틀렸던 거야. 언젠가 레이클라스트의 생명체들이 타락하게 되는 구조를 파악하게 된다면, 분명 아인하르의 업적일걸. 나는 방정식이나 공통점 등을 통해서 그 근원을 찾아보고 있었는데, 아인하르는 완전히 경험적으로 접근하더군. 타락한 동물과 그 피가 품고 있는 힘을 하나하나 직접 연구해서 이해하는 방식으로 말이야. 그런 식으로 이 문제에 대해서는 나보다도 더 높은 이해의 영역에 들어서게 되다니.

언젠가는 이 타락의 원인은 여전히 모른 채로, 그 증상부터 해결해내 버릴지도 몰라. 이건 정말이지... 굉장한 거야. 그렇게나 인간적이고 난폭한 방식으로 우주적인 문제에 접근할 수 있다는 건 말이지.
아인하르
오리아스에 있을 적에 들어본 적이 있어. 그때는 도미누스가 유도했던 대로 "교회가 인정한" 과학도로서 자나 같은 사람들을 경멸했었는데. 물론 지금은 그게 다 거짓이었다는 게 드러났지. 자나도 나처럼 과학에 종사하는 여자라는 걸 알았고 그 대의에도 공감하게 됐네.

자나가 마주하는 힘이 삶에 직접적인 영향이 있다고 말하기는 곤란해. 나는 당장 그런 것보다는 진짜 세상인 레이클라스트의 보급이나 정치적인 문제에 더 신경이 쓰이는 게 사실이니까. 그래도 자나가 나름의 방식으로 우리들을 지켜주고 있다는 건 잘 알고 있어.
자나
나발리의 상태가 좀 신기하더군. 침착하고 현명하면서, 자기 주도적인 모습 말이야. 지금 이 땅의 시체들은 파괴라는 본능만 남은 채 지성이 없는 몬스터가 되어 일어나고 있는데, 나발리는 완전히 그 궤도를 달리 하고 있는 중이잖아. 나발리가 카루이 사람이기는 하지만, 사실 카루이 사람들이 명예와 의무, 존중을 안다는 이유로 나발리를 믿어도 되는 건지는 모르겠어. 파이어티나 도미누스가 저런 방식으로 살아난다고 생각해보면 그 결과가 어떻게 될지는 도무지 상상이 안 돼.
HelenaOnNavali
준은 다른 사람들이랑 어울리려 하질 않아. 낯선 사람들을 믿는다는 것 자체가 익숙하지 않다고 해야 하나. 계속 지켜봤는데, 임무에 자신의 모든 것을 쏟아부으면서 아카라를 잃은 상실감을 다스리고 있어. 존경할만한 태도이긴 하지만, 위험한 부분이 있는 것도 사실이지. 준을 잘 지켜줘.
진의 결사단이라는 게 진짜로 있는 거였어? 고고학자인 나에게 그게 얼마나 큰 의미가 있는지 너는 모를 거야. 내가 그때 견습이었어서 더 그랬겠지만, 동료들은 내 발견을 터무니없다며 들으려고도 하지 않았거든. 나는 신화 속의 유물들이 없어지는 방식에 일종의 반복되는 규칙이 있다고 확신했어. 한 명이라도 같이 찾아보자고 해 줬다면... 신화의 명성에 걸맞은 탐색대를 꾸릴 수 있었다면... 그런 유물들이 본래 남아있어야 하는 자리에 실제로는 없을 거라는 쪽에 한 달 치 월급도 걸 수 있었는데 말이야.

난 내기에서 지는 법이 없거든. 이제야 내가 맞았다는 걸 알았어. 유물을 수호하는 비밀스러운 단체가 있을 거라는 가설은 진작에 세웠으면서도, 단체의 이름은 이제야 알게 된 거야. 진의 결사단이라는 자들이 강력한 유물들을 모조리 찾아내 숨겨둔 거겠지. 잘한 일이야. 도미누스가 그런 힘을 손에 넣었다가는 재앙이 일어났을 테니.
진의 결사단
꿈속에서 빛나는 계시가 다가왔어. 내 한쪽 손에는 나발리의 보라색 보주가 있었고, 다른 쪽 손은 손바닥이 베여서 알바가 피의 마석학을 사용하도록 피가 떨어지고 있었지. 꿈속에서 나는 저울로서 그러한 두 힘의 균형을 맞추고 있었고.

아니, 두 힘은 하나이자 같은 것이었고, 나는 둘이 섞여가는 영원한 나선에 빨려 들어갔었네.

소용돌이 안에서는, 하늘에는 아인하르에게 들었던 것처럼 삶의 거미줄이 비명을 지르며 허공을 할퀴고, 땅 아래에서는 니코가 파내어버린 악몽이 보이더군.

나는 이 기괴한 세상의 균형을 맞추는 중심이 나일 거라 생각했지만, 내가 아니었어. 자나가 내 앞에서 내가 꾸는 꿈, 그러니까 비현실을 만들어내고 있더라. 나는 뒤에서 자나를 보면서 물질을, 현실을 만들어내고 있었고. 그리고 그 중심은 말했듯이 내가 아니었어. 그건 너였던 거야.

이 꿈이 뭘 말하는 건지 혹시 알겠어? 아무런 숨겨진 의미가 없다고 해도, 그것조차 진실을 보여주는 현상이겠지. 우리 각자가 그러한 축을 하나씩 지탱하고 네가 이 모든 힘을 하나로 모으는 거야.

그렇게 힘을 합쳐 폭풍에 맞서는 거지.
헬레나의 꿈
그냥 편집증일 수도 있겠지만, 고위 템플러의 수하들이 아직도 나를 쫓고 있을지도 몰라. 네 은신처에 내 자리도 좀 마련해 줄 수 있겠어?
HelenaInviteToHideout
유배자여, 일단은 작별이군.
HelenaDismissFromHideout
수많은 검은 근위대 병사들이 살아서 레이클라스트에 흩어지긴 했지만, 오리아스에서 그 일이 있은 뒤로 조직은 완전히 무너져 버렸어. 특히 지금처럼 놈들이 굶주리고 절망하기 시작했을 즈음이라면, 절대로 그 병사들을 만나고 싶지 않아. 하지만 덕분에 더는 우리를 수색하고 있지는 않겠지. 놈들의 코앞에 문제가 닥친 덕분에 우리에겐 숨 돌릴 틈이 생긴 거네.
오리아스
이 변신 장치는 말라카이가 말리가로에게 직접 준 거야. 이걸로 무슨 끔찍한 짓들을 했을지 생각하면 속이 다 불편해지는군.

하지만 순전히 과학 때문에 죄악의 방에서 그러한 일이 벌어졌던 것이라고 생각해서는 안 되겠지. 과학은 인류에게 세상을 움직일 도구를 제공할 뿐이야. 그 힘으로 선과 악 중에서 어느 쪽을 선택할지는 우리 각자에게 달린 거라고.

말리가로와 말라카이는 악한 쪽을 선택했어. 너와 나는 이 장치로 그 피해를 수습해야 하는 상황이고.
변신 장치
오리아스에 있을 적에 나는 딱히 재능이 뛰어난 아이는 아니었어. 하지만 엄격하게 제한된 과학에서나마 성취해낸 성적은 내 자랑이었지. 고고학이 전공이었는데, 마침 도미누스와 같은 부류들은 과거의 유물에 굉장한 관심을 갖고 있었던 덕분에 나는... 상당한 대접을 받을 수 있었어. 닳고 흐려진 문양을 보고도 유물이 진짜 바알 시대의 것이었는지 감별할 수 있었으니까.

조금은 거만해졌던 것 같기도 해. 레이클라스트를 탐험하겠다고 칠흑의 군단이 고고학자를 모집할 때 지원자가 아무도 없었거든. 나는 그걸 보고 동료들이 이 위험한 대륙에 겁을 집어먹은 것뿐이라 생각했던 거야.

실은 정반대였어. 내가 무식했고, 동료들이 잘 알고 있었던 거였지. 누구도 떠벌리고 다닐 수는 없었지만 그 와중에도 다들 알고 있었던 거야. 나는 파이어티의 포부를 마주하고 나서야 뒤늦게 사회의 진짜 모습을 겨우 깨닫게 되었는데도. 난 고고학 중에서도 바알 시대를, 바알의 모든 몰락을 연구했지... 템플러들이 바알에 대해 왜곡한 것도 분명히 있어. 하지만 그런 제한 내에서는 확실히 알고 있었다는 얘기야. 그런데 파이어티의 그 끔찍한 학살이... 그래, 바알 시대에 제물의 정점이라는 사건이 있었지. 마찬가지로 영원한 제국 시대에는 정화 봉기가 있었고. 우리 시대에는 이제 파이어티가 저지른 루나리스 사원 사건이 추가되었네.

결국 난 아는 게 없었던 거야, 유배자. 아무것도 몰랐던 거라고.

지금에 와서까지... 과거의 실수에서 아무것도 배우지 못한 채로 똑같은 실수를 반복하지 않도록 막아줬으면 좋겠어.
교육
우리 모두 너에게 빚을 졌군. 오리아스가 오늘 다시 서게 된 건 오로지 네 영웅적인 업적 덕분이야. 앞으로 어떤 식으로라도 가능한 한 너를 도와줄게.
HelenaPostKitava
이 정도면 거의 최상의 결과인데. 장치를 작동하려면 특별한 재료가 필요하니까, 언제나 이렇게 쉽지는 않을 거란 사실은 유념해둬.
작업대
유배자... 유배자, 일어나!
HelenaWakeUp
키락 대장이 전쟁 준비실로 오라고 하더군.
키락 대장
터널을 지나가면 있어.
HelenaThroughTheTunnel
당신이 키타바를 쓰러뜨리고 벌써 1년이 흘렀다니 믿기 힘들군. 이곳은 이제 거의 고향 같아. 다시는 오리아스에 돌아가지 못한다는 걸 알면서도 나는 그곳에 내 마음을 한 자락 두고 왔지. 그 섬에서는 끔찍한 일이 너무도 많이 벌어졌어. 아무래도 그곳이 저주받았다는 항간의 이야기가 맞는 거 같아.
키타바의 패배
잘 생각해 보면 오리아스에 시련이 닥친 건 결국 그곳 사람들 탓이었어. 물론 평민 말고, 권력을 가진 자들 말이야. 도미누스와 파이어티 같은 괴물이 권좌에 올라 그 권력으로 레이클라스트 전체에 해를 끼친 건, 템플러들이 그게 용납되는 사회를 조성했기 때문이야. 카루이가 노예가 된 탓에 키타바 광신자들이 활개를 쳤고, 그들의 맹목적인 믿음에 힘입어 이노센스가 폭정을 펼친 거야. 게다가 사이러스 일도 있었지...
오리아스의 저주
오리아스에는 관에 못질을 한 셈이었지. 키타바가 광란을 부린 후, 사이러스가 기습하지만 않았다면 재건이 가능했을지도 몰라. 키락은 당시 선봉대의 하급 장교였는데, 기묘하고 생소한 세계에서 유배자와 급진주의자들과 손을 잡고 상황을 수습해야 했어... 하지만 사이러스는 너무 위험한 존재였어. 당신이 설령 거기 있었더라도 그를 막진 못했을 거야. 키락이 도통 입을 열지 않아서 그때 정확히 어떻게 승리를 거두었는지는 모르겠지만, 사람이 많이 죽어 나갔다는 것만은 알고 있지.
사이러스
우리가 바로 레이클라스트에서 횡행하는 광기에 대한 사람들의 대답이야. 우린 그동안 타락과 신, 독재자를 꿈꾸는 자들을 지겹도록 봤지. 작년이었던가, 시민 선봉대가 아틀라스라는 세계에서 비밀리에 천공의 전쟁을 벌이기 시작했고, 용맹스러운 군인들을 숱하게 잃었지. 우리에겐 병사들이 최대한 많이 필요해. 그러니까 당신도 힘과 꾀를 잘 써 보라고.
시민 선봉대
지난 한 해 동안 시민 선봉대에서 키락 휘하에서 싸운 사람들은 아주 보람 있었을 거야. 검은 근위대에 협조하는 것보다는 훨씬 고결한 대의지. 파이어티의 악행을 바로잡는 것이 가능할지는 모르겠지만, 나는 죽는 날까지 노력할 생각이야.
새로운 역할
내가 오리아스에서 배웠듯, 지금 역사는 굉장히 편향되어 있어. 세간에 알려지지 않은 사건들이 많은데, 오랫동안 지도 장치가 사용되었다는 사실도 그런 비밀 중에 하나지. 우리가 아는 건, 말리가로가 그런 장치 하나로 실험을 했다는 사실이지. 템플러들도 지도 장치를 하나 가지고 있었지만, 그게 뭔지 몰랐고. 우리가 알기로, 지도 장치로 포탈을 열면 세상에 가지 못할 곳이 없다고 하지. 아니, 이 세상 밖에 있는 곳에도 갈 수 있어. 우리는 보통 아틀라스에 들어갈 때 지도 장치를 사용하지만, 우리와 손을 잡았던 유배자들 중에는 균열 군주들의 영역에 들어간 이들도 있어. 물론 그 후로 그들은 감감무소식이었지만, 포탈은 제대로 작동했지.
지도 장치
어디부터 시작해야 하나? 그 여자는 평탄하지 않은 삶을 살았어. 그녀가 어릴 때, 아버지가 고위 템플러 베나리우스에게 훗날 지도 장치가 될 물건을 개발하는 임무를 받았지. 나중에 아버지가 고위 템플러와 함께 그 장치로 만든 포털 속으로 사라지는 바람에, 아이는 고아로 자라나야 했어. 짐작이 되겠지만, 그 탓에 그녀는 지도 장치의 비밀을 알아내는 데 골몰하게 됐지. 선봉대가 아틀라스에 교두보를 마련한 것, 미친 엘더슬레이어들을 상대하는 것... 다 그녀의 연구 덕분이야. 그녀는 심지어 메이븐이 처음에 노리개로 삼으려 했던 유배자와도 일을 했어. 그런데 사이러스가 죽자... 그만두었지. 아틀라스로 걸어 들어간 후로 소식이 끊겼어.
자나 캐사리우스
미안하지만 고위 템플러 베나리우스에 대해서는 잘 몰라. 내가 연구하는 역사는 대체로 그 전 시대의 것이거든. 하지만 오리아스인인 만큼, 남들처럼 수십 년 전부터 떠돌던 소문은 들은 적이 있지. 그의 어머니가 당했다는 짓은 정말 끔찍해... 그게 사실이라면 말야.
베나리우스
엘더에 대해서는 연구를 그리 깊이 하지 못했지만, 내가 이해하는 바로 엘더는 수천 년 동안 인류를 먹이로 삼은 이계의 존재였어. 부패라는 힘을 섬겼다고 하지. 얼마 전 엘더슬레이어들이 자나 캐사리우스의 힘을 빌려 엘더를 쓰러뜨렸지만, 그건 다른 문제를 낳았을 뿐이지. 엘더가 사라지면서, 아틀라스는 굶주린 괴물들이 득시글거리는 우주에 무방비로 놓인 트로피가 된 셈이니 말이야.
엘더
아틀라스의 패권을 놓고 여러 세력이 끊임없이 각축을 벌이는 듯하지만, 최초의 전쟁이 벌어진 건 사실 그리 오래전 일이 아니었어. 엘더가 아틀라스를 창조했는지, 아니면 고대에 그저 발견했는지는 단정하기 힘들지만 이 세계는 수천 년 동안 인류를 먹이로 삼는 엘더에게 은신처가 되어 주었지. 20년 전, 자나의 아버지인 발도 캐사리우스라는 남자가 고위 템플러 베나리우스 때문에 아틀라스에 갇혔어. 자나의 아버지는 아틀라스를 좌우하는 힘을 어느 정도 습득하여, 우리가 쉐이퍼라 부르는 존재가 되었지. 그는 오랫동안 엘더와 전쟁을 벌였고, 결국 그의 딸이 엘더슬레이어들을 이끌고 최후의 승리를 거두었어. 하지만 불행히도 발도는 그때 이미 돌아올 수 없는 상태였지.
최초의 전쟁
지금은 엘더슬레이어라는 이름으로 칭하는 편이 편하지만, 선봉대는 한동안 바란, 베리타니아, 드록스, 알-헤즈민과 아틀라스의 패권을 두고 싸웠어. 그들의 우두머리 격인 사이러스는 나머지 엘더슬레이어보다 훨씬 강했지. 그들이 모두 미쳐 버리기 전에 사이러스는 자기 목숨을 바쳐 엘더를 봉인했고, 모두 그가 죽은 줄 알았어... 그런데 어째서인지 고통과 권태를 가득 안고 돌아왔지. 그리고 혼자서 아틀라스에서 빠져나와, 우리가 한창 재건 중이었던 오리아스에 절망을 분출했어. 당신도 알다시피 그때 대피가 시작됐고, 우리는 아직 돌아가지 못했지.
정복자들
왠지 우리가 모은 사람들의 희망은 더 큰 것의 일부라는 생각이 들어. 우리는 서로 전혀 다르지만, 어쩌다 보니 바로 지금 여기 모여 있지. 피의 마석학을 연구하는 알바, 음침한 과학을 하는 테인, 지혜를 지닌 아인하르, 기계를 잘 다루는 니코. 전투 기량이 뛰어난 준. 거기다 키락의 지도력과 당신의 힘이 있으니, 앞으로 무슨 일이 닥쳐도 우리는 이겨 낼 거라는 자신감이 들어.
이 사람들

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Community Wiki

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Helena

Helena, is an NPC that can be found in The Forest Encampment in Act 2 and in The Bridge Encampment in Act 7. She is first encountered during the quest Intruders in Black in the The Chamber of Sins Level 2, hiding from Fidelitas, the Mourning, and needs to be saved.

Helena can be invited to the player's hideout. She can change the tileset of a hideout and assists in finding new hideouts and crafting recipes.

Helena is voiced by New Zealand actress, Romy Hooper.

Mission

Certain areas and end-game maps may contain marked side areas that Helena has identified as potential hideout locations. Clearing these side areas will unlock their tileset as a hideout.

Lore

Helena is an ex-member of the Order of the Templar who, having witnessed Piety's insane ambition and cruelty while in her service, finally decides to turn against her after she is rescued from a horrible death at the hands of Fidelitas - after the rest of her unit had been massacred and Piety escaped, leaving Helena behind.

Once she is rescued and arrives in The Forest Encampment, there is obvious uncertainty as to whether she can be trusted. It is clear, however, that she is utterly disgusted and horrified by what she had seen, and zealously aids in thwarting Piety's plans with any knowledge she can provide. She also appears to be more than a simple soldier, possessing remarkable knowledge and intelligence.

In the dialogue of Act 7, apparently Helena was in love in Greust so that Helena inherit the stuffs of Greust, and she become a vendor NPC instead. This is a plot twist, as in Act 2, Greust once said, "I have no time for Helena's breed of peace." or "I have no use for Helena's kind of peace.", despite the Act 2 dialogues already indicated that they are interacting.

She has other alias, such as Oriathan girl, young Templar scholar, etc.

There is some minor lore breaking that Helena asked you to do the In Memory of Greust side quest, as she feels not safe to travel over there. The quest itself is added in version 3.0.0. However, since version 3.5.0, she teleports to player's location when the player discovered a new crafting bench recipe. However, Helena are not able to be teleported to some locations, such as The Lord's Labyrinth, which the dev has fixed it by treating it as a bug. But the shrine mentioned in the In Memory of Greust is located in The Northern Forest (Act 7), while Helena was still able to teleport to The Causeway, which is a location followed by The Northern Forest and has a crafting bench recipe over there. Or, this may be explained by Helena does not want to do the quest herself.


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