L'Établi d'artisanat /320
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(15–25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationArmure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisDefault
+(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisDefault
Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Ventre de la Bête, niv. 2
+(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisLe Cloaque de Doedre
+(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Ventre de la Bête, niv. 2
+(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisLe Cloaque de Doedre
+(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Ventre de la Bête, niv. 2
+(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisLe Cloaque de Doedre
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant
+(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires6x Orbe d'altérationBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie du Prétendant
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires1x Orbe du chaosBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie éternelle du Prétendant
+(4–6)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires
6x Orbe d'altérationBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie du Prétendant
+(7–9)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
1x Orbe du chaosBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie éternelle du Prétendant
+(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLa Forêt occidentale
+(26–30) de Force2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisSépultures, Carte
+(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisLa Forêt occidentale
+(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisSépultures, Carte
+(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisLa Forêt occidentale
+(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisSépultures, Carte
+(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
+(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement3x Orbe d'augmentationBottesLa Ville de Sarn
(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe du chaosBottesLa Chambre de l'innocence
(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe du chaosBottesL'Épilogue
+(26–40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationArmure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Phare
+(41–55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieArmure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Auge
+(56–70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimieArmure · Gants · Bottes · Casque · BouclierGouffre fongique, Carte
+(71–85) de Vie maximale4x Orbe du chaosArmureChamp de courses, Carte
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceBague & Anneau · Amulette · Gants · CarquoisCellules, Carte
(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceAmuletteBasilique, Carte
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCellules, Carte
(0.5–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBasilique, Carte
(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana1x Orbe royalMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBasilique, Carte
+(55–64) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mainsDefault
+(65–74) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mainsLe Phare
+(75–84) de Mana maximal2x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsL'Auge
+(85–94) de Mana maximal4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsGouffre fongique, Carte
+(35–44) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsDefault
+(45–54) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Phare
+(55–64) de Mana maximal2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsL'Auge
+(65–74) de Mana maximal4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsGouffre fongique, Carte
+(25–34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationArmure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · CeintureDefault
+(35–44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationArmure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · CeintureLe Phare
+(45–54) de Mana maximal2x Orbe du chaosArmure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · CeintureL'Auge
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Bague & Anneau · Amulette · BouclierL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Bague & Anneau · Amulette · BouclierEstuaire, Carte
(40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLes Égouts
(60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsL'Ossuaire
(80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLa Carrière
(100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsPort, Carte
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Pyramide antique
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Tour de Shavronne
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLe Lac bouillant
(82–99)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts1x Orbe exaltéMêlée à 2 mainsMusée, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Pyramide antique
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Tour de Shavronne
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Lac bouillant
(55–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Distance à 1 mainMusée, Carte
(11–20)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsL'Épreuve du Labyrinthe dans La Crypte
(21–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLittoral, Carte
(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes
(24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque4x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Carquois · CeintureMarécage, Carte
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Lac asséché
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsLe Désert vastiri
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsGlacier, Carte
(11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque1x Orbe exaltéDistance à 1 main · Distance à 2 mainsGlacier, Carte
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosGants · Carquois · BouclierLe Lac asséché
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Lac asséché
(21–26)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation2x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsLe Désert vastiri
(27–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation1x Orbe exaltéMêlée à 2 mainsGlacier, Carte
(10–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Lac asséché
(14–17)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Désert vastiri
(18–21)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Distance à 1 mainGlacier, Carte
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de feu8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsSilo, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de feu8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLes Veines de cristal
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de froid8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Chaussée
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsRivière gelée, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLes Veines de cristal
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de froid8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chaussée
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainRivière gelée, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLes Veines de cristal
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLa Chaussée
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsDésert, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainDésert, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de chaos2x Orbe de chanceMêlée à 2 mainsLe Temple du déclin, niv. 2
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de chaos4x Orbe de chanceMêlée à 2 mainsL'Ossuaire
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe royalMêlée à 2 mainsGeysers de soufre, Carte
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de chaos2x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple du déclin, niv. 2
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de chaos4x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Distance à 1 mainL'Ossuaire
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe royalMêlée à 1 main · Distance à 1 mainGeysers de soufre, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe de chanceBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Temple du déclin, niv. 2
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsL'Ossuaire
+(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLe Reliquaire
+(121–200) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLes Chambres profanées
+(201–300) au Score de Précision2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCour, Carte
+(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationGants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · BouclierLe Reliquaire
+(121–150) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieGants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · BouclierLes Chambres profanées
+(151–220) au Score de Précision2x Orbe du chaosGants · Casque · Bague & Anneau · Amulette · Carquois · BouclierCour, Carte
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe de chanceBouclier · AmuletteLes Égouts
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe d'alchimieBouclier · AmuletteL'Ossuaire
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
+(50–75) à l'Armure4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
+(100–150) à l'Armure1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
+(250–320) à l'Armure2x Orbe du chaosArmure · BouclierCité antique, Carte
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
+(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
+(100–150) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
+(250–320) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosArmure · BouclierCité antique, Carte
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
+(35–45) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
+(56–69) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosArmure · BouclierCité antique, Carte
(10–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal1x Orbe du chaosAmuletteTemple lunaire, Carte
(13–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosAmuletteRemparts, Carte
+(21–25) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieAmulette · Bague & AnneauTemple lunaire, Carte
+(26–30) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosAmulette · Bague & AnneauRemparts, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de feu4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsSilo, Carte
Ajoute (11–12) à (19–23) Dégâts de feu4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (22–27) à (42–49) Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi
Ajoute (35–41) à (63–73) Dégâts de feu4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
Ajoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · GantsLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Attaques2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLe Fourré de l'effroi
Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de froid4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLes Veines de cristal
Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLa Chaussée
Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsRivière gelée, Carte
Ajoute (11–12) à (19–23) Dégâts de froid4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLes Veines de cristal
Ajoute (22–27) à (42–49) Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chaussée
Ajoute (35–41) à (63–73) Dégâts de froid4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainRivière gelée, Carte
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · GantsLes Veines de cristal
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Attaques2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLa Chaussée
Ajoute (2–5) à (46–64) Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (6–9) à (104–139) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (10–14) à (162–197) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsDésert, Carte
Ajoute (1–3) à (27–37) Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (3–5) à (60–80) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (6–8) à (100–113) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainDésert, Carte
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · GantsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (1–5) à (41–48) Dégâts de foudre aux Attaques2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLes Égouts
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts physiques2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsL'Ossuaire
Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLa Carrière
Ajoute (6–8) à (13–15) Dégâts physiques4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLes Égouts
Ajoute (7–11) à (16–19) Dégâts physiques2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainL'Ossuaire
Ajoute (13–17) à (26–30) Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Carrière
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques4x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Carquois · GantsLes Égouts
Ajoute (5–7) à (8–10) Dégâts physiques aux Attaques2x Orbe du chaosBague & Anneau · Amulette · CarquoisL'Ossuaire
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques6x Orbe de transmutationBague & Anneau · Amulette · Carquois · GantsLe Temple du déclin, niv. 2
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de chaos aux Attaques2x Orbe du chaosBague & Anneau · Amulette · CarquoisL'Ossuaire
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (28–38) à (57–66) Dégâts de feu aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLe Fourré de l'effroi
Ajoute (41–55) à (83–96) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsSilo, Carte
Ajoute (12–16) à (23–27) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Fourré de l'effroi
Ajoute (31–41) à (61–71) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainSilo, Carte
Ajoute (14–19) à (28–33) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLes Veines de cristal
Ajoute (26–34) à (52–60) Dégâts de froid aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLa Chaussée
Ajoute (38–50) à (75–88) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsRivière gelée, Carte
Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLes Veines de cristal
Ajoute (17–23) à (34–40) Dégâts de froid aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chaussée
Ajoute (25–33) à (50–58) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainRivière gelée, Carte
Ajoute (1–5) à (59–63) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (3–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (4–13) à (159–168) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsDésert, Carte
Ajoute (1–4) à (39–42) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (2–6) à (73–77) Dégâts de foudre aux Sorts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Chambre des péchés, niv. 1
Ajoute (3–9) à (106–112) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainDésert, Carte
(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCimetière, Carte
(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsVallée de la jungle, Carte
(25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsDédale, Carte
+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCimetière, Carte
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsVallée de la jungle, Carte
+(25–28)% au Multiplicateur de coup critique Global4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsDédale, Carte
(45–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts6x Orbe d'altérationMêlée à 2 mainsCimetière, Carte
(76–105)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsVallée de la jungle, Carte
(30–49)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts6x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainCimetière, Carte
(50–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainVallée de la jungle, Carte
(17–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales9x Orbe d'altérationCarquois · AmuletteCimetière, Carte
(22–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales1x Orbe du chaosCarquois · AmuletteVallée de la jungle, Carte
(5–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons2x Bulle de souffleur de verreCeintureL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Thermes
(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons4x Bulle de souffleur de verreCeintureAntre, Carte
(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement1x Orbe royalCasque · GantsL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement2x Orbe royalCasque · GantsMalformation, Carte
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosBottes · BouclierL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosBottes · BouclierMalformation, Carte
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous1x Orbe du chaosBottes · GantsL'Ascension
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous2x Orbe du chaosBottes · GantsMalformation, Carte
(31–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer9x Orbe d'altérationBouclierAtoll, Carte
(41–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer3x Orbe du chaosBouclierManoir hanté, Carte
(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe de chanceBouclierAtoll, Carte
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts3x Orbe royalBouclierManoir hanté, Carte
(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie2x Orbe d'alchimieCasque · Gants · BottesDonjon, Carte
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie4x Orbe du chaosCasque · Gants · BottesMer souterraine, Carte
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%2x Orbe d'alchimieArmure · BouclierDonjon, Carte
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%4x Orbe du chaosArmure · BouclierMer souterraine, Carte
+(3–4)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieCasque · Gants · BottesDonjon, Carte
+(5–6)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosCasque · Gants · BottesMer souterraine, Carte
+(5–7)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieArmure · BouclierDonjon, Carte
+(8–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosArmure · BouclierMer souterraine, Carte
(9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie2x Orbe d'alchimieCasque · Gants · BottesDonjon, Carte
(12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie4x Orbe du chaosCasque · Gants · BottesMer souterraine, Carte
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide2x Orbe d'alchimieArmure · BouclierDonjon, Carte
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide4x Orbe du chaosArmure · BouclierMer souterraine, Carte
5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x Orbe royalBouclierCommune pourpre, Carte
L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé1x Orbe du chaosArmureDéblai, Carte
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie4x Orbe du chaosCasque · Bague & AnneauDéblai, Carte
Les Créatures ont (11–15)% d'Augmentation de la Vie maximale4x Orbe d'augmentationBouclier · Bague & AnneauLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (16–20)% d'Augmentation de la Vie maximale2x Orbe d'alchimieBouclierEsplanade, Carte
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de Dégâts3x Orbe du chaosGantsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement4x Orbe d'augmentationBague & Anneau · AmuletteLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement2x Orbe d'alchimieBague & Anneau · AmuletteEsplanade, Carte
Les Créatures ont (37–51)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (52–66)% d'Augmentation de Dégâts2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsEsplanade, Carte
Les Créatures ont (67–81)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsArcades, Carte
Les Créatures ont (25–34)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Lunaris, niv. 2
Les Créatures ont (35–44)% d'Augmentation de Dégâts2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainEsplanade, Carte
Les Créatures ont (45–54)% d'Augmentation de Dégâts4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainArcades, Carte
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsChamps, Carte
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainChamps, Carte
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Mines4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsChamps, Carte
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts des Mines4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainChamps, Carte
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges6x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsChamps, Carte
(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges6x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainChamps, Carte
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines6x Orbe d'augmentationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLe Temple de Solaris, niv. 2
(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsChamps, Carte
(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines6x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLe Temple de Solaris, niv. 2
(13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainChamps, Carte
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe d'alchimieBague & AnneauLe Lac asséché
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationBouclier · AmuletteLe Lac asséché
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre6x Orbe d'altérationAmuletteLe Lac asséché
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet1x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · CeintureLa Chambre de l'innocence
Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utilisé5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend fin5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleines5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajet5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà Effet5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Frigorifié5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous Bloquez5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutal5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de Vie5x Orbe d'instillation
5x Bulle de souffleur de verre
FlaconL'Épilogue
Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionFlacon · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Amulette · Bague & Anneau · CarquoisDefault
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement2x Orbe du chaosBouclier · CarquoisL'Ascension
+(31–36)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée4x Orbe d'altérationCeintureCommune pourpre, Carte
+(37–43)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosCeintureCommune pourpre, Carte
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement4x Orbe d'altérationBottesL'Ascension
(51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement2x Orbe du chaosBottesMalformation, Carte
(41–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(51–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
(41–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(51–60)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
(41–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
(16–20)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(21–25)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
(11–15)% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant4x Orbe d'altérationCasqueL'Ascension
(16–20)% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant2x Orbe du chaosCasqueMalformation, Carte
Ajoute (9–11) à (16–21) Dégâts de feu aux Attaques4x Orbe de transmutationCarquoisLe Temple de Solaris, niv. 2
Ajoute (19–23) à (37–42) Dégâts de feu aux Attaques2x Orbe d'alchimieCarquoisLe Fourré de l'effroi
Ajoute (9–11) à (16–21) Dégâts de froid aux Attaques4x Orbe de transmutationCarquoisLes Veines de cristal
Ajoute (19–23) à (37–42) Dégâts de froid aux Attaques2x Orbe d'alchimieCarquoisLa Chaussée
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques4x Orbe de transmutationCarquoisLe Temple de Lunaris, niv. 2
Ajoute (3–6) à (52–70) Dégâts de foudre aux Attaques2x Orbe d'alchimieCarquoisLa Chambre des péchés, niv. 1
(20–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal1x Orbe vaalGantsLes Cavernes
(12–20) de Vie Régénérée par seconde
(1.8–3) de Mana Régénéré par seconde
1x Orbe d'alchimieAmuletteLes Archives
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude, avec un Temps de recharge de 8 secondes
Les Sorts ainsi déclenchés ont 150% Davantage de Coût
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLa Raffinerie
Héléna Topic /17
NPCNom
ÉramirJ'ai discuté de Dominus et de son expédition avec Héléna. Tout cela semble horriblement plausible. Quant à savoir si nous pouvons vraiment faire confiance à ce qu'elle nous raconte... Seul le temps nous dira si sa loyauté écorchée finira par pencher en notre faveur.
YeenaHéléna guérira, j'y veillerai personnellement. Mais tu te demandes si elle est digne de confiance. Je peux voir son esprit. Il est naturellement bon, mais beaucoup de travail sera nécessaire pour faire en sorte qu'il le demeure. Il me rappelle le tien, d'ailleurs.
GreustLa fille d'Oriath… Elle est vivante. Elle veut rester avec nous, pas retourner avec les siens. Je dis qu'on rapporte son cœur de traitresse à leur chef. Demander aux guerriers noirs de nous laisser tranquilles.

Je dors moins, mais je sais plus... grâce à toi. Héléna m'a donné ça. Utilise ou jette. Ça me fait rien. Pas le temps pour Héléna et son genre de paix.
GreustRien à faire du genre de paix d'Héléna.
Fil-de-soieJ'aime bien cette nouvelle Oriathéenne. Elle nous amène de nouvelles histoires, pas comme Éramir qui parle seulement de ce qui dort dans la poussière. Oui, j'ai beaucoup de questions à poser à cette Héléna.
Weylam RothAh, c'te jeunette. Pas moche pour les yeux, ça, c'est sûr, mais elle a la culotte qui lui remonte bien trop haut à mon goût, ça la rend un peu coincée.
Jun, Maître-cryptologueHéléna a regardé à l'intérieur d'elle-même, et a fait le choix de tourner le dos à tout ce qu'on lui a inculqué, en dépit de la peur de mourir. C'est une femme digne d'admiration.
Niko, Maître des ProfondeursElle est assez intelligente pour savoir que la Garde noire est pas de bon augure… Pourtant, elle les a bel et bien rejoints par le passé. Comment dire ; on a tous pris de mauvaises décisions un jour ou l'autre, hein ? Ça a pas dû être facile de les quitter non plus. Parce que le pardon, c'est pas trop leur tasse de thé.
Niko, Maître des ProfondeursHéléna est une bonne personne. Bon, on pourrait dire que son sens moral est un poil ambivalent, mais Oriath peut avoir cet effet-là sur les gens, comme on le sait trop bien toi et moi. En plus, elle en a dans le ciboulot. Elle s'y connaît pas aussi bien que moi en pierres, mais bon, qui pourrait prétendre, hein ?
Niko, Maître des ProfondeursÇa fait un bout de temps que je me dis de tenir cette fille à l'œil. Elle a l'air de vouloir rester cachée à tout prix. Y a de quoi se demander pourquoi… Elle affirme que la Garde noire l'inquiète, mais qui sait si c'est vrai, hein ?
Niko, Maître des ProfondeursElle dit qu'elle est toujours en cavale pour échapper à la Garde noire, mais… comment être sûrs de sa loyauté ? Si seulement on pouvait lui ouvrir le crâne pour lui examiner le cerveau… Le problème, c'est qu'elle a des airs de combattante. Or, comme c'est pas vraiment mon cas, je vais me contenter de la surveiller du coin de l'œil pour le moment.
Niko, Maître des ProfondeursHéléna… Maline, gentille, polie… Trop beau pour être vrai, si tu veux mon avis. Si tu veux mon avis, C'EST trop beau pour être vrai. Je pense qu'elle fomente des plans sinistres… Oh, elle a rien fait… d'importun… pour l'instant, mais pourquoi elle se trahirait pour rien, juste comme ça, hein ? Non, elle ronge son frein. Eh bien moi aussi, figure-toi. On verra qui tiendra le plus longtemps, hein ? On verra.
Einhar, Maître des BêtesLa fille de la Garde noire ? Einhar déteste la Garde noire… mais j'adoooooore Héléna ! Elle excelle quand il s'agît de trouver des endroits pour se cacher. J'aime bien partir à sa recherche et me cacher en attendant qu'elle me trouve ! Et elle n'y arrive jamais ! Je gagne à tous les coups ! … Maintenant que j'y pense, je ne sais pas si elle sait qu'elle doit me trouver. Je devrais sans doute le lui dire la prochaine fois avant de me cacher…
Alva, Maître-exploratriceQuelle femme charmante ! On s'est déjà croisées elle et moi à Oriath, mais je doute qu'elle s'en souvienne… C'est sans doute mieux comme ça puisqu'à l'époque, je vendais à la criée des biens d'héritage contrefaits — et Héléna a un don pour repérer les contrefaçons. Maintenant que je mène une opération plus ou moins honnête, j'ai hâte d'apprendre à mieux la connaître.
Commandant KiracJamais je n'ai fait confiance à un Garde noir de toute ma vie. Réhabilité ou pas. Et c'est pas demain la veille que je vais m'y mettre. Ce salopard de Gravicius et son taré de disciple Caméria… Mais j'imagine que je ne devrais pas tenir Héléna pour responsable de ce qui m'est arrivé. Le fait que l'autre con ait encore mon œil me rend fou, c'est tout.
Commandant KiracJ'ai déjà juré que jamais je ne ferais confiance à un Garde noir, repenti ou non. Depuis, j'ai dû revenir sur cette promesse à contrecœur ; le travail d'Héléna a été crucial dans notre effort de reconstitution de la sinistre et ancestrale histoire de Wraeclast. Tout ce à quoi nous faisons face aujourd'hui puise ses racines dans les maux du passé.
Helena
Héléna Text Audio /84
Nom
{Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

Mon bienfaiteur, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?}{Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

Ma bienfaitrice, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?}
La Gemme maléfique
Cette chose… Elle a massacré tout le monde. Aidez-moi !
HelenaSinsHelp
Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

S'il vous plaît, retrouvez-la puis venez me rejoindre dans ce village azmérien situé près de la rivière. Mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
Liberté
Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

Vous l'avez déjà en votre possession ? Qu'Innocence soit loué. Bien, apportez-la dans ce village azmérien situé près de la rivière. Je vous retrouverai là-bas, car mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
Liberté
J'ai voué ma foi et ma loyauté à la Légion d'ébène, et celle-ci ne m'a donné que la peur et la mort en retour. Merci de m'en avoir libéré.

Je n'ai rien à vous offrir en guise de reconnaissance, mis à part mes remerciements et les informations que j'ai acquises au service de la Légion. Je sais que les premiers ne vous seront d'aucune utilité, alors j'espère que les secondes compenseront doublement.
Liberté
Je croyais que Dominus était un leader de principes, un visionnaire. Celui qui saurait faire renaître l'Empire éternel de ses cendres. En vérité, Dominus ne désire que le pouvoir… Le noir pouvoir thaumaturgique contenu dans les Gemmes de vertu. Il souhaite créer un nouvel empire, un empire à son image. Cette image gravée dans mon esprit, j'ai tenté de la chasser par l'alcool soir après soir. Je n'y suis jamais parvenue.
Dominus (récompense)
Notre expédition a établi un campement dans la forêt occidentale pendant que Piété prenait la route qui mène à la Prison d'Axiom avec quelques-uns de ses hommes. Elle était partie à la recherche des notes d'une certaine Shavronne d'Umbra, une sorcière qui s'était consacrée à l'étude de la transfiguration durant les derniers jours de l'Empire éternel.

Elle est revenue seule et visiblement ravie de ses inquiétantes découvertes. Au fil du temps, j'ai fini par comprendre que lorsque Piété est ravie, le pire est à prévoir pour tout le monde.
La Porte du Prisonnier
Piété nous a guidés jusqu'à ce lieu de perdition dans l'espoir de récupérer un objet simplement appelé « le Pic ». Fabriqué par l'Inquisiteur Maligaro, on raconte que celui-ci permettait d'injecter « l'Extantia calibrique » dans la chair vivante. L'Extantia calibrique, ce sont les énergies corrompues enfermées dans les Gemmes de vertu.

Nous n'avons pas trouvé le Pic ce jour-là, mais nous avons toutefois dû faire face aux fruits de son utilisation.
Le Pic de Maligaro
Maligaro avait à son service un assistant, un dénommé Raulo. À en croire les notes de l'Inquisiteur, Raulo se serait proposé pour lui servir de cobaye. Ainsi, Maligaro lui aurait inoculé une forte dose d'Extantia calibrique avec le Pic, offrant à ce pauvre homme le cadeau empoisonné d'une vie éternelle mêlée de difformités atroces.

En gage de reconnaissance pour son sacrifice, l'Inquisiteur a donné un nouveau nom à son fidèle Raulo : Fidélitas.
Fidélitas
D'après les notes de Maligaro, la Gemme maléfique fut le résultat indésiré de ses tentatives d'amélioration des qualités déjà formidables des Gemmes de vertu. Sa création représenta un échec aussi cuisant qu'abject, mais Maligaro n'était pas du genre à se départir de ses atrocités.

En combinant la Gemme maléfique au venin extrait d'une des araignées qui lui servaient de sujet, il concocta une substance qu'il nomma « l'Élixir noir ». Il déclara que celui-ci était « le poison le plus puissant de l'existence », jusqu'à ce qu'il soit dérobé par un certain Victario.

Lire ce que Maligaro réservait à Victario le jour où il allait lui mettre le grappin dessus était pour le moins divertissant. Tordu, à n'en pas douter... mais impossible de reprocher à l'Inquisiteur de manquer de créativité.
La Gemme maléfique
Piété aurait approuvé la théorie d'Éramir au sujet de ces ruines situées au nord-ouest. La puissante civilisation vaal était antérieure à l'Empire éternel lui-même et Piété voulait ardemment découvrir quels jouets les Vaal avaient pu laisser à sa disposition derrière leurs portes de pierre. Mais nous ne sommes jamais parvenus à ouvrir ces dernières, pas avec cet arbre colossal qui les maintient fermement dans ses racines.

Vous détenez un remède à ce problème, ou disons plutôt que vous avez en votre possession une maladie qui pourra nous être utile. Servez-vous du Pic pour injecter l'Extantia calibrique de la Gemme maléfique dans les racines. Piété parviendra tôt ou tard à pénétrer dans ces ruines. Vous devez à tout prix la devancer.
Lorrata
S'il y a une lueur qu'il nous est permis de discerner au cœur des ténèbres que vous avez libérées, c'est que celles-ci vous sont imputables. Et je sais que vous trouverez le moyen de vous racheter. Si c'était Piété qui les avait relâchées, il est fort probable que nous ne reverrions jamais la lumière du jour.
Les Ténèbres
Une montagne façonnée par l'homme dotée de quatre versants abrupts... Il s'agit d'une pyramide. Une architecture vaal.

J'ai parcouru une grande partie de la campagne aux côtés de Piété, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Cependant, l'histoire a tendance à enterrer ses morts. Peut-être devriez-vous chercher en dessous plutôt qu'en direction du ciel.
La vision de Yeena
Merci de nous avoir rendu notre réalité. Je pense que nous avons tous eu un aperçu de ce qui pourrait se passer si Piété essayait d'exploiter la puissance des Vaal à ses propres fins.
La Lumière
Il suffit de tourner le dos à Wraeclast pour un instant pour qu'il vous en mette plein la figure. J'imagine que c'est ce que vous éprouvez en nous rendant visite cette fois-ci ; en tout cas, c'est ce que moi je ressens.
Saluer
Mon pauvre Greust. C'était un homme bon. Un homme fort. Mais maintenant… Je l'ai supplié de ne pas toucher à cette relique. Elle s'était échouée sur le rivage après le séisme et Greust s'est senti obligé de vérifier si elle pouvait représenter un danger pour nous... Pour moi.

La chose impie qui se cache dans cet objet... a possédé Greust. Elle l'a changé en monstre. Nous avons alors tous pris la fuite, et lorsque je me suis retournée... j'ai vu... qu'il tuait ceux qui ne couraient pas assez vite. Il les a exterminés ! Jusqu'aux enfants !

Mon Greust est mort. Je vous en prie, détruisez cette chose qui lui a volé son corps.
Greust
Mon pauvre Greust. C'était un homme bon, aveuglé par sa bravoure et son optimisme. J'imagine que c'est pour cela que je l'aimais tant. Il croyait vraiment que son courage l'emporterait s'il se mesurait à Alira. Pourtant, même lui aurait dû réaliser que la situation était sans espoir lorsqu'ils sont descendus sur le village pour nous réduire en esclavage. Ils lui ont coupé la tête froidement... puis ils l'ont plantée sur une pique pour l'exhiber sous nos yeux.

Alors, ce fut comme si les rochers eux-mêmes se révoltaient contre cette barbarie. La terre s'est mise à trembler et cette relique blasphématoire a émergé des eaux. Ce qui résidait à l'intérieur a transformé Alira, elle l'a changée en... J'imagine qu'elle est devenue ce qu'elle dissimulait au fond de son cœur depuis le début.
HelenaOnAliraQuest
Mon pauvre Greust. C'était un homme bon, aveuglé par sa bravoure et son optimisme. J'imagine que c'est pour cela que je l'aimais tant. Il croyait vraiment que son courage l'emporterait s'il se mesurait à Kraityn. Pourtant, même lui aurait dû réaliser que la situation était sans espoir lorsqu'ils sont descendus sur le village pour nous réduire en esclavage. Ils lui ont coupé la tête froidement... puis ils l'ont plantée sur une pique pour l'exhiber sous nos yeux.

Alors, ce fut comme si les rochers eux-mêmes se révoltaient contre cette barbarie. La terre s'est mise à trembler et cette relique blasphématoire a émergé des eaux. Ce qui résidait à l'intérieur a transformé Kraityn, elle l'a changé en... J'imagine qu'il est devenu ce qu'il dissimulait au fond de son cœur depuis le début.
HelenaOnKraitynQuest
Mon pauvre Greust. C'était un homme bon, aveuglé par sa bravoure et son optimisme. J'imagine que c'est pour cela que je l'aimais tant. Il croyait vraiment que son courage l'emporterait s'il se mesurait à Orme. Pourtant, même lui aurait dû réaliser que la situation était sans espoir lorsqu'ils sont descendus sur le village pour nous réduire en esclavage. Ils lui ont coupé la tête froidement... puis ils l'ont plantée sur une pique pour l'exhiber sous nos yeux.

Alors, ce fut comme si les rochers eux-mêmes se révoltaient contre cette barbarie. La terre s'est mise à trembler et cette relique blasphématoire a émergé des eaux. Ce qui résidait à l'intérieur a transformé Orme, elle l'a changé en... J'imagine qu'il est devenu ce qu'il dissimulait au fond de son cœur depuis le début.
HelenaOnOakQuest
Je sais que Greust et vous entreteniez une sorte de relation commerciale avant que ne survienne son… accident. Comme le veut la tradition azmérienne, ses rares possessions m'ont été léguées. Je suis loin d'être la guerrière qu'il a été, mais j'en connais tout de même suffisamment sur les arcs et les lames.

Voilà au moins une manière pour moi d'honorer sa mémoire — et de m'occuper l'esprit.
Le commerce
Croyez-moi, j'ai vu bien des choses perturbantes au cours de mon existence, mais un pirate fantôme vivant la porte juste à côté...? Nous devons traverser une époque bien sombre si les vivants se voient obligés de partager leurs appartements avec les morts.
Weylam
Je ne croyais pas qu'il était possible que Fil devienne encore plus bizarre qu'il ne l'était déjà, mais j'ai eu tort à propos de tellement de choses depuis mon arrivée à Wraeclast que je n'aurais pas dû être surprise du tout.

Par contre, il est intéressant de constater que son comportement récent reflète celui de certains Templiers fanatiques que j'ai eu le plaisir douteux de rencontrer quand j'étais à Théopolis. Tout comme eux, Fil semble obsédé par l'idée qu'il doit trouver des réponses sur notre réalité dans un autre plan, divin, éthéré.

Pour ma part, je préfère avoir confiance en notre monde. Les réponses provenant « d'ailleurs » sont rarement celles que l'on souhaite obtenir.
Fil-de-soie
J'ai bien peur que l'esprit de l'Inquisiteur Maligaro ne soit revenu à la Chambre des péchés. Vous ne le croiserez pas en arpentant ses couloirs ; toutefois, je pense savoir où vous pouvez le trouver.

Pendant que j'inspectais les Ruines du sacrilège, j'ai appris l'existence d'un plan que Maligaro aurait esquissé à partir de ses propres viscères. Il lui permettait de transférer son esprit dans une autre forme d'existence, une sorte de havre existentiel dans lequel il pourrait se réfugier si jamais la mort tentait de lui mettre le grappin dessus. Voll, ayant essayé de détruire le plan après avoir compris à quoi il servait, l'enferma au cœur des ruines de la Cathédrale de Phrécia.

Trouvez ce plan et déposez-le dans la Machine à rêveries située dans l'ancien laboratoire de Maligaro. Et préparez-vous au pire lorsque vous franchirez le seuil de ce qui s'ouvrira devant vous.
Maligaro
{J'imagine que d'arracher cette abomination à sa tombe n'a pas été facile. Quand je pense à toutes ces horreurs qui doivent encore rôder sous les Ruines du sacrilège…

Bon, je suppose que les abominations ne manqueront pas là où vous devez vous rendre. Déposez ce plan sur la Machine à rêveries de Maligaro et n'oubliez pas : préparez-vous au pire. Au moins, vous serez en partie disposé à affronter ce qui vous attend.}{J'imagine que d'arracher cette abomination à sa tombe n'a pas été facile. Quand je pense à toutes ces horreurs qui doivent encore rôder sous les Ruines du sacrilège…

Bon, je suppose que les abominations ne manqueront pas là où vous devez vous rendre. Déposez ce plan sur la Machine à rêveries de Maligaro et n'oubliez pas : préparez-vous au pire. Au moins, vous serez en partie disposée à affronter ce qui vous attend.}
La Carte de Maligaro
Et un esprit tordu de moins pour pervertir notre monde. Il reste encore beaucoup à faire, mais nous pouvons au moins nous réjouir à l'idée que Maligaro et ses sinistres créations ne troubleront jamais plus Wraeclast.

Tenez. Je sais que Greust et vous ne vous entendiez pas à merveille, mais je crois qu'il aurait insisté pour récompenser votre accomplissement. C'était là une prouesse de guerrier, après tout.
Maligaro
Lorsque je faisais partie de l'expédition de Piété dans la Chambre des péchés, je suis tombée sur un passage secret. Il avait été vraisemblablement construit par l'Inquisiteur dans le but de déplacer ses créations, de son laboratoire jusqu'à la campagne environnante, sans qu'elles soient détectées, par le biais d'un vieux réseau souterrain. Ces cavernes semblent s'ouvrir sur ce qui fut autrefois des champs cultivables situés près de notre ancien village.

Ce passage pourrait vous être utile, bien que son entrée fût verrouillée la dernière fois où je me suis retrouvée devant elle. Espérons que la clé se cache encore quelque part à proximité.
La Tanière
Oui… je vous remercie. Je l'aimais infiniment, mais j'ai su que Greust m'était perdu à l'instant même où il a touché à cette abomination vaal. Je vais pleurer son trépas pendant encore de nombreuses nuits, mais je suis… heureuse que vous ayez vengé son honneur et que vous l'ayez libéré de son tourment.
Greust
Je suis une femme de science et non de vengeance, mais dans ce cas-ci je suis prête à faire une exception. Je vais continuer à pleurer la perte de Greust jusqu'à ce que le temps efface la douleur qui étreint mon cœur. Votre geste n'accélèrera pas ce processus, mais je sais que, peu importe où il se trouve à présent, mon doux guerrier pourra jouir de cet honneur que vous lui avez rendu.
HelenaOnBanditDead
Il existe un sanctuaire azmérien reclus dans la Forêt septentrionale. Greust m'y avait emmenée et m'avait expliqué qu'il s'agissait d'un mémorial pour ceux qui avaient vécu avant lui, un endroit où leurs esprits pouvaient reposer en paix. Une fois son moment venu, il souhaitait que sa dépouille soit placée aux côtés des ossements de son peuple. Seulement, son corps... il m'est pénible d'y penser, mais... je doute qu'il ne soit jamais retrouvé. Mais il y a peut-être un moyen d'honorer son désir tout de même. Il m'avait donné son collier de crocs qu'il avait obtenu lors de son passage à l'âge adulte, il me l'avait tendu pour que j'en prenne soin, juste avant que... avant que Ralakesh... C'était comme s'il avait senti ce qui allait arriver.

Pourrais-tu aller porter ce collier au sanctuaire pour moi afin d'offrir à Greust son dernier repos ? Je le ferais bien moi-même, mais le trajet jusqu'à la Forêt septentrionale n'est plus ce qu'il était. Ce pays a changé, et pas pour le mieux.
Le Collier de Greust
J'ai l'impression d'avoir déçu mon pauvre Greust en n'ayant pas pu rapporter ses os au lieu de repos de son peuple. Mais au moins, nous avons fait tout ce que nous pouvions au vu des circonstances. Greust était un homme pragmatique. Il aurait compris.

Vous avez tous nos remerciements. Voici quelques-unes des possessions les plus précieuses de Greust. Je suis certaine qu'il aurait voulu que vous en preniez une avec vous.
Le Collier de Greust
{La Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Aux dires des Azmériens qui m'ont renseignée sur cette région, le Fourré de l'effroi serait un lieu sauvage particulièrement redoutable. Jamais la Garde noire n'ira m'y chercher. Voyageons séparément pour éviter d'être repérés et retrouvons-nous là-bas.}{La Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Aux dires des Azmériens qui m'ont renseignée sur cette région, le Fourré de l'effroi serait un lieu sauvage particulièrement redoutable. Jamais la Garde noire n'ira m'y chercher. Voyageons séparément pour éviter d'être repérées et retrouvons-nous là-bas.}
Le Repaire secret
La Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Or, ce lieu me paraît idéal pour y construire un repaire, mais il est infesté de monstres. Pourriez-vous le débarrasser de tout ce qui y constitue une menace ?
Éliminer les monstres du Repaire
Ce lieu me paraît idéal pour y construire un repaire, mais il est infesté de monstres. Pourriez-vous le débarrasser de tout ce qui y constitue une menace ?
Éliminer les monstres du Repaire
Comme c'est curieux… À la mort du dernier monstre, l'air a changé et me paraît maintenant différent. Je n'irais pas jusqu'à dire que vous l'avez « purifié », mais vous avez néanmoins dissipé le voile morbide qui le recouvrait. Je vais rester dans les environs afin de m'assurer que rien de dangereux ne réémerge.
Félicitations
{Bienvenue dans notre nouveau repaire, exilé. Je vais commencer à l'aménager de ce pas.}{Bienvenue dans notre nouveau repaire, exilée. Je vais commencer à l'aménager de ce pas.}
Créer un Repaire
J'ai récupéré l'Appareil de transmutation de la Chambre des Péchés. Je crois pouvoir le modifier afin d'imprégner notre équipement d'altérations magiques. Cela pourrait impliquer l'intervention de forces obscures que nous ne comprenons pas, mais nous devons tout de même tenter le coup. Wraeclast est un endroit dangereux, alors nous n'irons pas loin si nous ne prenons aucun risque.

Tant que nous aborderons le procédé de manière scientifique et méthodique, nous devrions être en mesure de confectionner notre équipement selon nos besoins.
L'Artisanat
Bon, j'ai pris l'initiative d'effectuer quelques essais. Certaines des modifications magiques apportées par l'Appareil de transmutation devraient toujours être parfaitement sûres. Tentez d'améliorer l'un de vos objets. Nous verrons bien si mes conclusions sont exactes.
L'Établi d'artisanat
Quand vous serez dehors, tâchez de rester à l'affût d'autres emplacements potentiels pour un repaire. La Garde noire n'abandonne jamais et elle pourrait, tôt ou tard, se rapprocher dangereusement de cet endroit. Je tiens à avoir un lieu de repli sous la main si d'aventure nous devions prendre la fuite en vitesse.
Autres Repaires
Je pense avoir trouvé un autre endroit apte à nous servir de repaire. Nous pourrons nous y établir dès que la zone sera débarrassée de ses résidents actuels. Au vu de votre champ de compétences, pourriez-vous vous charger de cette tâche ?
HelenaOutsideOtherHideouts
Il est bien intentionné. C'est la première chose que je tiens à dire à son sujet. Je n'ai jamais perçu d'hostilité dans ses actes, mais il est vrai que parfois, ses paroles peuvent s'égarer du chemin duquel il les avait lancées et que son rire peut être légèrement trop enjoué. Je crains qu'une exposition prolongée à ce Sulfite voltaxique ait empoisonné son esprit.

Malgré cela, c'est peut-être le plus qualifié de tout Wraeclast quand il s'agit d'aborder les mystères souterrains — et c'est précisément sous terre que des milliers d'années d'histoire se sont enfouies au fil du temps.
Niko
Grâce à ce livre sur la thaumaturgie du sang vaal, Alva a accès à une puissance dont les académiciens n'ont pu que rêver pendant des siècles. Voyager dans le temps peut sembler aussi fou qu'absurde — et pourtant, j'ai moi-même été témoin de ses incursions.

Qu'elle ait choisi d'utiliser ces dernières à ses seules fins personnelles est à la fois une malédiction et une bénédiction. Oui, nous pourrions accomplir beaucoup plus en voyageant dans le temps, mais le champ d'intérêt plutôt restreint d'Alva a le mérite de maintenir en place la stabilité de la ligne temporelle. Je n'ose imaginer ce qu'il adviendrait de nous à notre époque si, par exemple, nous remontions le temps pour tenter d'assassiner Malachai afin d'empêcher le Cataclysme.

Cesserions-nous d'exister ? Ou créerions-nous simplement un second Wraeclast dans lequel le Cataclysme n'aurait jamais eu lieu ? Trop cogiter là-dessus pourrait faire perdre la raison à n'importe qui…
Alva
{La première fois que j'ai rencontré Einhar, je l'ai sous-estimé. Issu de la couche la plus pauvre des Ézomytes, un peuple déjà usé par le malheur dans cette partie du monde, Einhar m'a semblé pouvoir apporter du muscle à notre cause, mais pas grand-chose d'autre.

Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même.

Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assuré, exilé, que ce serait… stupéfiant.}{La première fois que j'ai rencontré Einhar, je l'ai sous-estimé. Issu de la couche la plus pauvre des Ézomytes, un peuple déjà usé par le malheur dans cette partie du monde, Einhar m'a semblé pouvoir apporter du muscle à notre cause, mais pas grand-chose d'autre.

Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même.

Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assurée, exilée, que ce serait… stupéfiant.}
Einhar
J'ai entendu parler de Zana pour la première fois à Oriath. J'ai même éprouvé un peu du mépris envers elle et son peuple que Dominus attendait de la part de la communauté scientifique « approuvée par l'Église ». Maintenant que tous ces mensonges sont dissipés, je vois qu'elle est une femme de science comme moi et qu'elle se consacre entièrement à sa cause.

Les forces auxquelles elle s'oppose sont extérieures aux préoccupations de notre monde. Je dois m'occuper d'abord et avant tout des problèmes logistiques et politiques de Wraeclast, mais je reconnais que Zana nous protège à sa manière.
Zana
Que Navali existe dans son état actuel est pour le moins curieux. Elle est lucide, intelligente et capable d'agir selon sa volonté. Dans une contrée où les morts reviennent sous la forme de monstres sans cervelle n'ayant d'yeux que pour la destruction, Navali détonne, c'est le moins que l'on puisse dire. Je la soupçonne d'être digne de confiance grâce à une parcelle d'essence karuie demeurée en elle, une parcelle qui aurait préservé son sens de l'honneur, du devoir et du respect. Si Piété ou Dominus devaient revenir sous une telle forme, les conséquences seraient inimaginables.
HelenaOnNavali
{Jun préfère rester à l'écart. De toute évidence, elle n'a pas l'habitude de faire confiance aux étrangers. Après l'avoir longuement observée, j'en viens à la conclusion qu'elle surmonte la perte de son {akhara} en mettant tout son être au service de sa mission. C'est un comportement admirable, mais dangereux. Veillez bien sur elle, exilé.}{Jun préfère rester à l'écart. De toute évidence, elle n'a pas l'habitude de faire confiance aux étrangers. Après l'avoir longuement observée, j'en viens à la conclusion qu'elle surmonte la perte de son {akhara} en mettant tout son être au service de sa mission. C'est un comportement admirable, mais dangereux. Veillez bien sur elle, exilée.}
Jun
L'Ordre du Djinn existe réellement ? Si vous saviez ce que cela représente pour l'archéologue que je suis ! Il est vrai qu'à l'époque je n'étais qu'une apprentie, mais tout de même, mes collègues refusaient de m'écouter avec une obstination qui frôlait l'absurde. J'étais persuadée qu'il y avait une bonne raison pour expliquer l'absence systématique de tous les artefacts mythiques que nous cherchions. J'en étais si convaincue que, dès qu'un confrère me disait qu'il partirait en expédition pour récupérer un objet à la renommée mythologique notoire, je pariais un mois de salaire que l'artefact ne se trouverait pas là où il était censé être.

Jamais je n'ai perdu l'un de ces paris et maintenant, je sais que j'avais vu juste, même si je ne connaissais pas le nom de cette organisation secrète de gardiens de reliques avant aujourd'hui. L'Ordre du Djinn a trouvé et gardé en lieu sûr tous ces puissants artefacts il y a longtemps, et c'est tant mieux. Il serait catastrophique que de telles sources de pouvoir tombent dans les mains d'hommes comme Dominus.
L'Ordre du Djinn
{Pendant mon sommeil, au milieu d'un rêve, je me suis soudain sentie sur le point d'avoir une révélation exceptionnelle. D'une main, je tenais l'un des orbes violets de Navali et, en guise de préparation pour l'une des incursions de thaumaturgie sanglante d'Alva, je m'étais ouvert la paume de l'autre. Dans ce rêve, telle une balance, je maintenais ces deux forces en équilibre.

Non, elles ne faisaient qu'un et j'étais plutôt prisonnière de leur vortex éternel.

Dans ce vortex, au-dessus de moi, criant, hurlant, se démenant et croassant, s'étendait la toile de la vie dont m'avait parlé Einhar. En dessous de moi, silencieux, magmatiques, figés, rapaces, se trouvaient tous les cauchemars souterrains que NIko avait mis au jour au cours de ses fouilles.

J'ai d'abord cru être le centre d'un étrange numéro d'équilibriste, mais ce n'était pas le cas. Car tout ceci n'était qu'un rêve ; un rêve, un irréel que Zana forgeait plus loin devant. J'ai alors compris que j'étais moi-même située à l'arrière, fabriquant le concret, le réel. Je n'étais pas au centre. C'est vous qui l'étiez.

Trouvez-vous un sens à ce rêve, exilé ? Même s'il ne signifiait rien, il reflète tout de même la vérité. Chacun de nous quatre porte l'extrémité d'axes impossibles et vous, vous en unissez les forces.

Et, tous ensemble, nous affrontons la tempête.}{Pendant mon sommeil, au milieu d'un rêve, je me suis soudain sentie sur le point d'avoir une révélation exceptionnelle. D'une main, je tenais l'un des orbes violets de Navali et, en guise de préparation pour l'une des incursions de thaumaturgie sanglante d'Alva, je m'étais ouvert la paume de l'autre. Dans ce rêve, telle une balance, je maintenais ces deux forces en équilibre.

Non, elles ne faisaient qu'un et j'étais plutôt prisonnière de leur vortex éternel.

Dans ce vortex, au-dessus de moi, criant, hurlant, se démenant et croassant, s'étendait la toile de la vie dont m'avait parlé Einhar. En dessous de moi, silencieux, magmatiques, figés, rapaces, se trouvaient tous les cauchemars souterrains que NIko avait mis au jour au cours de ses fouilles.

J'ai d'abord cru être le centre d'un étrange numéro d'équilibriste, mais ce n'était pas le cas. Car tout ceci n'était qu'un rêve ; un rêve, un irréel que Zana forgeait plus loin devant. J'ai alors compris que j'étais moi-même située à l'arrière, fabriquant le concret, le réel. Je n'étais pas au centre. C'est vous qui l'étiez.

Trouvez-vous un sens à ce rêve, exilée ? Même s'il ne signifiait rien, il reflète tout de même la vérité. Chacun de nous quatre porte l'extrémité d'axes impossibles et vous, vous en unissez les forces.

Et, tous ensemble, nous affrontons la tempête.}
Le Rêve d'Héléna
Ce n'est peut-être que de la paranoïa, mais je crains que ceux qui sont demeurés fidèles au Haut templier soient toujours à mes trousses. Auriez-vous une place pour moi dans votre repaire ?
HelenaInviteToHideout
{Au revoir pour le moment, exilé.}{Au revoir pour le moment, exilée.}
HelenaDismissFromHideout
Plusieurs membres de la Garde noire sont toujours en vie, dispersés aux quatre vents sur le continent, mais leur structure en elle-même s'est écroulée après les événements survenus à Oriath. Je n'aimerais pas tomber par hasard sur une poignée d'entre eux, d'autant plus qu'ils sont maintenant affamés et désespérés, mais je crois que leurs efforts concertés pour nous retrouver ont pris fin. Cela nous permettra de reprendre notre souffle pour affronter les nouveaux problèmes qui s'annoncent.
Oriath
Malachai avait confié cet Appareil de transmutation à Maligaro. Cela me met extrêmement mal à l'aise quand je pense à toutes les horreurs que cet engin a pu contribuer à engendrer.

Mais je ne dois pas oublier que la science n'est pas responsable de ce qui s'est passé dans la Chambre des péchés. La science fournit à l'humanité les outils lui permettant de manipuler le monde ; il revient à chacun de nous de choisir si les capacités qu'elle confère doivent être utilisées pour faire le bien ou le mal.

Maligaro était le mal responsable, et Malachai avant lui. Ensemble, vous et moi allons nous servir de cet Appareil pour défaire les dégâts qu'ils ont causés.
L'Appareil de transmutation
{Je n'étais pas une enfant prodige, mais je tirais tout de même une grande fierté des réussites que me permettait le champ restreint des sciences acceptées à Oriath. L'archéologie était ma spécialité ; or, Dominus et les siens entretenaient une fascination peu commune pour les artefacts du passé. Et on m'a… on m'a affirmé que j'étais essentielle. Que j'étais importante parce que je pouvais déterminer l'origine vaal d'un artefact simplement en passant la main sur les motifs estompés qui ornaient leur pierre.

J'avais sans doute pris la grosse tête. Quand la Légion d'ébène a ouvert un poste d'archéologue pour son expédition à Wraeclast, j'ai cru que le refus de se porter volontaire de mes collègues était dû à la peur des dangers qui sévissaient sur le continent.

Mais c'est plutôt qu'ils étaient plus avisés que moi. Ils n'avaient pas le droit d'en parler, mais ils étaient tous au courant. Je n'avais pas idée du genre de société à laquelle j'appartenais vraiment jusqu'à ce que je comprenne quelles étaient les aspirations de Piété. J'avais étudié les Vaal. Je connaissais tout de leur chute, ou du moins de la perception tordue que nous en avions grâce aux Templiers. La déferlante meurtrière de Piété… Les Vaal ont donné pour nom à leur orgueil démesuré « l'Apex du sacrifice ». Pour l'Empire éternel, ce fut la Rébellion de la Pureté. Le nôtre, c'est le Temple de Lunaris.

Et je ne sais rien, exilé. Je ne sais rien du tout.

Rien, à part le fait qu'à moins d'apprendre de la manière forte, nous sommes tous condamnés à répéter les erreurs du passé.}{Je n'étais pas une enfant prodige, mais je tirais tout de même une grande fierté des réussites que me permettait le champ restreint des sciences acceptées à Oriath. L'archéologie était ma spécialité ; or, Dominus et les siens entretenaient une fascination peu commune pour les artefacts du passé. Et on m'a… on m'a affirmé que j'étais essentielle. Que j'étais importante parce que je pouvais déterminer l'origine vaal d'un artefact simplement en passant la main sur les motifs estompés qui ornaient leur pierre.

J'avais sans doute pris la grosse tête. Quand la Légion d'ébène a ouvert un poste d'archéologue pour son expédition à Wraeclast, j'ai cru que le refus de se porter volontaire de mes collègues était dû à la peur des dangers qui sévissaient sur le continent.

Mais c'est plutôt qu'ils étaient plus avisés que moi. Ils n'avaient pas le droit d'en parler, mais ils étaient tous au courant. Je n'avais pas idée du genre de société à laquelle j'appartenais vraiment jusqu'à ce que je comprenne quelles étaient les aspirations de Piété. J'avais étudié les Vaal. Je connaissais tout de leur chute, ou du moins de la perception tordue que nous en avions grâce aux Templiers. La déferlante meurtrière de Piété… Les Vaal ont donné pour nom à leur orgueil démesuré « l'Apex du sacrifice ». Pour l'Empire éternel, ce fut la Rébellion de la Pureté. Le nôtre, c'est le Temple de Lunaris.

Et je ne sais rien, exilée. Je ne sais rien du tout.

Rien, à part le fait qu'à moins d'apprendre de la manière forte, nous sommes tous condamnés à répéter les erreurs du passé.}
Votre éducation
Nous vous sommes tous redevables pour ce que vous avez accompli. Si Oriath est encore debout aujourd'hui, c'est grâce à votre héroïsme. En ce qui me concerne, sachez que je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour continuer à vous apporter mon aide.
HelenaPostKitava
J'aurais difficilement pu espérer meilleur résultat. Notez que l'Appareil a besoin de réactifs spéciaux pour être performant, alors ce ne sera pas systématiquement toujours aussi simple.
L'Établi d'artisanat
{Exilé... Exilé ! Réveillez-vous !}{Exilée... Exilée ! Réveillez-vous !}
HelenaWakeUp
Le Commandant Kirac demande à vous voir dans la Salle de guerre.
Le Commandant Kirac
Elle se trouve au bout du tunnel.
HelenaThroughTheTunnel
J'ai peine à croire que cela fait déjà un an que vous avez vaincu Kitava. On commence presque à se sentir chez soi par ici. J'ai laissé une partie de mon cœur à Oriath alors que je sais que nous ne pourrons jamais y retourner. Trop de choses atroces se sont déroulées sur cette île. Je pense être d'accord avec le sentiment populaire qu'elle était, d'une certaine façon, maudite.
La chute de Kitava
À bien y penser, la souffrance d'Oriath était presque entièrement imputable à son peuple. Je ne parle pas des gens ordinaires, mais bien de ceux qui détenaient le pouvoir : les Templiers ont encouragé le développement d'une société dans laquelle des monstres tels que Dominus et Piété pouvaient non seulement y accéder, mais s'en servir pour nuire à tout Wraeclast. L'esclavage des Karuis a directement permis à la secte de Kitava de semer le chaos, et la tyrannie d'Innocence est bien sûr née de la ferveur aveugle qu'ils lui ont vouée. Et c'est sans parler de toute cette histoire entourant Sirus...
La malédiction d'Oriath
{Ce fut le coup de grâce pour Oriath. Peut-être aurions-nous pu tout reconstruire après le carnage perpétré par Kitava si ce n'eût été de l'attaque-surprise de Sirus. À l'époque, comme Kirac était moins haut gradé au sein de l'Avant-garde, il a du travailler avec des exilés et autres radicaux dans d'étranges contrées exotiques pour tenter de garder le contrôle sur la situation... mais Sirus était bien trop redoutable pour être maîtrisé. Je ne suis même pas certaine que vous auriez été en mesure de l'arrêter si vous aviez été présent. J'ignore comment ils ont fait pour gagner puisque Kirac n'en parle jamais, mais je sais en revanche que beaucoup de gens ont péri.}{Ce fut le coup de grâce pour Oriath. Peut-être aurions-nous pu tout reconstruire après le carnage perpétré par Kitava si ce n'eût été de l'attaque-surprise de Sirus. À l'époque, comme Kirac était moins haut gradé au sein de l'Avant-garde, il a du travailler avec des exilés et autres radicaux dans d'étranges contrées exotiques pour tenter de garder le contrôle sur la situation... mais Sirus était bien trop redoutable pour être maîtrisé. Je ne suis même pas certaine que vous auriez été en mesure de l'arrêter si vous aviez été présente. J'ignore comment ils ont fait pour gagner puisque Kirac n'en parle jamais, mais je sais en revanche que beaucoup de gens ont péri.}
Sirus
Nous sommes la réponse du peuple à la folie de Wraeclast. Nous en avons assez de la Corruption, des dieux et des aspirants dictateurs. Au cours de la dernière année, l'Avant-garde citoyenne s'est engagée en secret dans une guerre céleste dans un monde nommé l'Atlas, et nombreux sont les vaillants guerriers que nous avons perdus au combat. Comme nous avons besoin de tous les soldats sur lesquels nous pouvons mettre la main, l'heure est venue pour vous d'employer votre force et votre intelligence à bon escient.
L'Avant-garde citoyenne
Répondre aux ordres de Kirac au sein de l'Avant-garde citoyenne durant cette dernière année a été des plus gratifiant. C'est une cause infiniment plus noble que de servir la Garde noire. Je ne sais pas s'il est possible de réparer les atrocités commises par Piété, mais je continuerai d'essayer jusqu'au jour de ma mort.
Votre nouveau rôle
L'Histoire telle qu'on me l'a enseignée à Oriath me paraît à présent bien faussée. De très nombreux faits ont été cachés aux yeux de la population, et l'utilisation de dispositifs cartographiques à travers les âges fait partie de ces secrets. Nous savons que Maligaro a fait des expériences avec l'un d'entre eux. Les Templiers en avaient un autre en leur possession mais ignoraient ce qu'ils détenaient. À notre connaissance, les dispositifs cartographiques peuvent ouvrir des portails conduisant pratiquement n'importe où, même dans des endroits qui ne sont pas de ce monde. Nous nous en servons d’ordinaire pour entrer dans l'Atlas, bien que certains des exilés avec lesquels nous avons travaillé l'ont utilisé pour pénétrer les domaines des Seigneurs de Brèche. Évidemment, nous n'avons plus jamais entendu parler des exilés en question, mais les portails ont fonctionné.
Le Dispositif cartographique
{Par où commencer ? La vie de cette femme fut résolument hors du commun. Lorsqu'elle était enfant, son père a été chargé par le Haut templier Vénarius de travailler sur ce qui allait devenir un dispositif cartographique. Les deux hommes ont fini par disparaître dans les portails de celui-ci, faisant d'elle une jeune orpheline. Comme vous pouvez l'imaginer, cette expérience l'aura incitée à percer les mystères du dispositif. C'est le fruit de ses recherches qui a tout rendu possible : la percée de l'Avant-garde dans l'Atlas, les efforts déployés contre les Tueurs de l'Ancien devenus fous… Elle avait même commencé à travailler avec l'exilé que la Prodige avait pris pour jouet. Mais à la mort de Sirus... Zana a tout abandonné. Elle s'en est allée dans l'Atlas et plus personne ne l'a vue depuis.}{Par où commencer ? La vie de cette femme fut résolument hors du commun. Lorsqu'elle était enfant, son père a été chargé par le Haut templier Vénarius de travailler sur ce qui allait devenir un dispositif cartographique. Les deux hommes ont fini par disparaître dans les portails de celui-ci, faisant d'elle une jeune orpheline. Comme vous pouvez l'imaginer, cette expérience l'aura incitée à percer les mystères du dispositif. C'est le fruit de ses recherches qui a tout rendu possible : la percée de l'Avant-garde dans l'Atlas, les efforts déployés contre les Tueurs de l'Ancien devenus fous… Elle avait même commencé à travailler avec l'exilée que la Prodige avait pris pour jouet. Mais à la mort de Sirus... Zana a tout abandonné. Elle s'en est allée dans l'Atlas et plus personne ne l'a vue depuis.}
Zana Caeserius
Malheureusement, je ne sais pas grand-chose sur le Haut templier Vénarius. L'Histoire que j'étudie est en général antérieure à son règne. Cependant, en tant qu'Oriathéenne, j'ai été exposée aux mêmes vieilles rumeurs que tout le monde. Ce qu'ils ont fait à sa mère est tout simplement horrible... si c'est vraiment arrivé.
Vénarius
J'en connais moins sur l'Ancien que je le devrais, mais d'après ce que j'ai compris, il s'agissait d'une entité venue d'ailleurs qui a pris l'humanité pour proie pendant des millénaires. Il était au service d'une force appelée le Déclin. Il n'y a pas si longtemps, les Tueurs ont vaincu l'Ancien avec l'aide de Zana Caeserius, mais cette victoire a simplement ouvert la porte à un autre problème. En effet, l'absence de l'Ancien fait de l'Atlas un trophée non défendu convoité par un cosmos entier peuplé d'horreurs affamées.
L'Ancien
Bien qu'on serait porté à croire que le contrôle de l'Atlas représente une source de discorde perpétuelle, la première guerre pour se disputer son acquisition a eu lieu il n'y a pas si longtemps. Difficile de dire si c'est l'Ancien qui l'a créé ou s'il l'a simplement découvert à une époque lointaine ; quoi qu'il en soit, ce monde lui aura servi de havre dans lequel chasser les êtres humains pendant des milliers d'années. Il y a vingt ans, un homme dénommé Valdo Caeserius, le père de Zana, se retrouva piégé dans l'Atlas par la faute du Haut templier Vénarius. Valdo, ayant appris à dompter les pouvoirs de l'Atlas, est devenu celui que nous appelons le Façonneur. Il fit la guerre à l'Ancien aussi longtemps qu'il le put, assez longtemps pour que sa fille parvienne à mener les Tueurs à une victoire triomphante. Malheureusement, Valdo avait déjà franchi le point de non-retour.
La première guerre
Il vaudrait sans doute mieux les appeler Tueurs de l'Ancien de nos jours, mais quoi qu'il en soit, pendant un certain temps, l'Avant-garde a combattu Baran, Véritania, Drox et Al-Hezmin pour le contrôle de l'Atlas. Sirus, leur chef était beaucoup plus puissant qu'eux. Avant qu'ils sombrent tous dans la folie, il s'était sacrifié pour contribuer au bannissement de l'Ancien. Tous le crurent mort... jusqu'au moment où il a réapparu, submergé par la douleur et l'ennui. Lui seul était parvenu à s'évader de l'Atlas, et il déversa son désespoir en s'en prenant à Oriath, alors en pleine reconstruction. Comme vous pouvez le constater, cela a provoqué l'évacuation de l'île, et nous n'y sommes jamais retournés.
Les Conquérants
Je ne peux réprimer l'espoir que ces gens que nous avons rassemblés font partie de quelque chose de plus grand. Nous sommes tous profondément différents, et pourtant nous voilà réunis, ici et maintenant. Alva et sa thaumaturgie du sang. Tane et sa science obscure. Einhar et sa sagesse naturelle. Niko et ses compétences mécaniques. Jun et ses prouesses martiales. Les qualités de chef de Kirac ainsi que votre puissance me permettent de croire que nous saurons affronter tout ce que l'avenir nous réserve.
Ces gens à nos côtés

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Helena
Category: Utilitaire

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Helena

Helena, is an NPC that can be found in The Forest Encampment in Act 2 and in The Bridge Encampment in Act 7. She is first encountered during the quest Intruders in Black in the The Chamber of Sins Level 2, hiding from Fidelitas, the Mourning, and needs to be saved.

Helena can be invited to the player's hideout. She can change the tileset of a hideout and assists in finding new hideouts and crafting recipes.

Helena is voiced by New Zealand actress, Romy Hooper.

Mission

Certain areas and end-game maps may contain marked side areas that Helena has identified as potential hideout locations. Clearing these side areas will unlock their tileset as a hideout.

Lore

Helena is an ex-member of the Order of the Templar who, having witnessed Piety's insane ambition and cruelty while in her service, finally decides to turn against her after she is rescued from a horrible death at the hands of Fidelitas - after the rest of her unit had been massacred and Piety escaped, leaving Helena behind.

Once she is rescued and arrives in The Forest Encampment, there is obvious uncertainty as to whether she can be trusted. It is clear, however, that she is utterly disgusted and horrified by what she had seen, and zealously aids in thwarting Piety's plans with any knowledge she can provide. She also appears to be more than a simple soldier, possessing remarkable knowledge and intelligence.

In the dialogue of Act 7, apparently Helena was in love in Greust so that Helena inherit the stuffs of Greust, and she become a vendor NPC instead. This is a plot twist, as in Act 2, Greust once said, "I have no time for Helena's breed of peace." or "I have no use for Helena's kind of peace.", despite the Act 2 dialogues already indicated that they are interacting.

She has other alias, such as Oriathan girl, young Templar scholar, etc.

There is some minor lore breaking that Helena asked you to do the In Memory of Greust side quest, as she feels not safe to travel over there. The quest itself is added in version 3.0.0. However, since version 3.5.0, she teleports to player's location when the player discovered a new crafting bench recipe. However, Helena are not able to be teleported to some locations, such as The Lord's Labyrinth, which the dev has fixed it by treating it as a bug. But the shrine mentioned in the In Memory of Greust is located in The Northern Forest (Act 7), while Helena was still able to teleport to The Causeway, which is a location followed by The Northern Forest and has a crafting bench recipe over there. Or, this may be explained by Helena does not want to do the quest herself.


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