Einhar, Maître des Bêtes
Humanoïde
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood |
Vie
1100%
Évasion
+100%
Ailment Threshold
1100%
Résistance
37 37 37 0
Damage
143%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
70,767
Armure
28,790
Évasion
9,478
Bouclier d'énergie
0
Damage
534
Dégâts des sorts
534
Précision
290
Attack Time
1.605
Expérience
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
La Durée de base est de 10 secondes
ToraMonsterTrapFinal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao" } Positioned { team = 1 } Stats { set_phase_through_objects = 1 } NPC { } MinimapIcon { icon = "NPC" force_temporary = true } Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "ShavronnePossess" basic_action = "ToraMonsterTrap" } StateMachine { define_shared_state = "noticed" define_shared_state = "harpoon" } InteractionAction { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { //on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" } StateMachine { //on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" //on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = { name = "Einhar, Beastmaster", life = 11, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "ToraMonsterTrap", "ToraMonsterTrapFinal", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ToraMonsterTrap"] = { name = "ToraMonsterTrap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ToraMonsterTrapFinal"] = { name = "ToraMonsterTrapFinal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
Einhar, Maître des Bêtes
Humanoïde
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Einhar, Beastmaster
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanceur de sorts, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Vie
400%
Energy Shield From Life
33%
Armure
+33%
Évasion
+33%
Ailment Threshold
400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
1.98 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
EinharFrey
Metadata
Einhar
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
25,733
Armure
38,291
Évasion
6,303
Bouclier d'énergie
2,022
Damage
747
Dégâts des sorts
747
Précision
290
Attack Time
1.98
Expérience
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeEinhar
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
25% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
arrow projectile variation [3]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
25% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
arrow projectile variation [3]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MasterGrantBuffEinhar
Temps de recharge: 40 sec.
La Durée de base est de 300 secondes
EmptyActionEinharStartLifeAura
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
EinharGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
EinharGrenadeMortarSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
projectile swap from to locations [1]
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
projectile swap from to locations [1]
SpellNovaEinharGrenade
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 3655 à 5483 Dégâts physiques
148.5% Davantage de Dégâts
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
148.5% Davantage de Dégâts
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
SpellNovaEinharGrenade2
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1828 à 2741 Dégâts physiques
148.5% Davantage de Dégâts
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
148.5% Davantage de Dégâts
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
EinharMultishot
Attack
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EinharCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [150]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [150]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [900]
lunaris glaive acceleration y [50]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [900]
lunaris glaive acceleration y [50]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [100]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [100]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [450]
lunaris glaive acceleration y [60]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [450]
lunaris glaive acceleration y [60]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-100]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-100]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-750]
lunaris glaive acceleration y [-50]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
31.82% Davantage de Dégâts
20% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-750]
lunaris glaive acceleration y [-50]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.98 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
829.8% Davantage de Dégâts
33% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
monster projectile variation [53]
skill visual scale +% [100]
829.8% Davantage de Dégâts
33% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
base is projectile [1]
monster projectile variation [53]
skill visual scale +% [100]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" basic_action = "EinharCaptureMonster" } Stats { npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75 life_regeneration_rate_per_minute_% = 30 projectile_uses_contact_position = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 } StateMachine { define_shared_state = "mission" define_shared_state = "first_mission_finished" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );" } Preload { preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact" preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall" preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact" preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect" preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao" preload_buff = "einhar_life_aura" } StateMachine { create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );" on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );" } Render { has_light = false } ProximityTrigger { condition = "players" radius = 50 required_quest_flag = "EinharMissionSeen" disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived" on_triggered = "FaceNearestPlayer();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = { name = "Einhar, Beastmaster", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.98, attackRange = 60, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeEinhar", "EinharCurveProjectile1", "EinharCurveProjectile2", "EinharCurveProjectile3", "EinharCurveProjectile4", "EinharCurveProjectile5", "EinharCurveProjectile6", "SpellNovaEinharGrenade", "SpellNovaEinharGrenade2", "MasterGrantBuffEinhar", "EmptyActionEinharStartLifeAura", "EinharGrenadeMortar", "EinharGrenadeMortarSecondary", "EinharMultishot", "EinharSnipe", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeEinhar"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_always_hit", "always_pierce", }, levels = { [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile1"] = { name = "EinharCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile2"] = { name = "EinharCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile3"] = { name = "EinharCurveProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile4"] = { name = "EinharCurveProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, 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[SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile6"] = { name = "EinharCurveProjectile6", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, 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master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
Einhar Topic /15
NPC | Nom |
---|---|
Einhar, Maître des Bêtes | Tu veux connaître le passé d'Einhar ? Ça ne regarde que lui et personne d'autre. |
Jun, Maître-cryptologue | Quiconque croit que la fin du monde est proche est quelque peu suspect. En dépit de son accent atypique, il prétend venir d'Oriath. Je pense qu'Einhar dissimule davantage que son visage. Mais... suis-je vraiment bien placée pour le juger ? |
Héléna | Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même. Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assuré, exilé, que ce serait… stupéfiant.} Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même. Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assurée, exilée, que ce serait… stupéfiant.} |
Niko, Maître des Profondeurs | Einhar… Ce purin d'Einhar me lâche pas la grappe ! « On est les meilleurs amis du monde, hein ? On va survivre aux purin de Premiers, hein ? » Non, Einhar, rien de tout ça est vrai et t'es un purin de fêlé. Et lave-toi de temps en temps, purin ! |
Niko, Maître des Profondeurs | Cet Einhar arrête pas de me fourguer des peaux et des abats comme si c'était des purin de cadeaux. Je suis censé faire quoi avec une moitié de rein d'infernaire, Einhar ? Hein ? Personne en veut. Personne veut de toi. Retourne glander dans ton zoo et restes-y ! |
Niko, Maître des Profondeurs | Tu sais, lui et moi on a passé un peu de temps ensemble et je dois dire… que je l'aime vraiment pas. Il pue et il parle trop. Je lui ai dit d'aller se faire voir et il a rigolé en me tapant dans le dos ! J'étais sérieux pourtant, purin ! |
Niko, Maître des Profondeurs | Einhar est un purin de cinglé. Mais tu sais quoi ? Je commence à m'habituer à lui. J'ai pas le réflexe instinctif de lui éclater le crâne avec une pierre, c'est déjà ça. Ce qui est bizarre, c'est que quand il est pas là, j'entends quand même son rire. Ou c'est peut-être le rire de quelqu'un d'autre… Voire même le mien. |
Niko, Maître des Profondeurs | Ma petite bête. Quel type ! Un sacré bonhomme qui adore rigoler ! Il réduit les animaux en pièces et me rapporte toute sorte de vidures bizarres. Dire que j'ai pu le détester ! J'avoue que je sais pas ce qui a changé, mais puisqu'on doit tous rester ensemble, je vais surtout pas me plaindre. |
Alva, Maître-exploratrice | Einhar aurait été tout à fait à sa place dans l'empire d'Atziri. Il connaît une chose ou deux en matière de sacrifices rituels, bien qu'il se cantonne heureusement à verser le sang des bêtes. Il ne semble pas s'intéresser à l'opulence, ce qui constitue une excellente nouvelle pour moi. Tant qu'Einhar s'en tiendra à faire ce qu'il sait faire le mieux, nous nous entendrons à merveille. |
Commandant Kirac | En tant que traqueur, je ne suis pas étranger à la chasse, mais lui… Il en est l'incarnation, et rien de plus. J'ai bien essayé de lui demander un coup de main pour pister les Conquérants, mais impossible d'obtenir une réponse claire de sa part. J'avais la nette impression qu'il tombait régulièrement dessus pendant qu'il gambadait dans la pampa, voyez-vous. Il se trouve qu'il les tient tous… en {très} haute estime, jusqu'au dernier… Sirus compris. Je ne veux même pas imaginer ce que ces deux-là peuvent bien avoir à se dire. |
Cadiro Pérandus | Comment avez-vous connu l'Ézomyte errant ? Cet homme étrange a braconné quelques animaux exotiques sur le domaine des Pérandus. Nos soldats n'ont jamais réussi à retrouver sa trace. En fin de compte, j'ai simplement laissé tomber et j'ai encaissé la perte. Je suis abasourdi de le voir encore en chasse… |
La Chasseresse primale | {Vous}, vous connaissez Einhar ? C'est la toute première personne que j'ai jamais rencontrée. Mon premier souvenir est de courir à ses côtés lors d'une chasse, bien que je ne sais plus quand celle-ci a commencé ni d'où nous pouvions bien venir. C'était comme si nous nous étions éveillés d'un rêve pour tomber dans un autre… Et vous savez quoi ? Il connaissait mon nom, mon Vrai Nom, que je n'avais jamais dévoilé à qui que ce soit. Il disait m'aimer, et je savais qu'il le pensait. Tout bien considéré, c'est très joli comme premier souvenir. |
Souvenir d'Einhar | |
Einhar | |
Nouvelles toxiques | Une bête que même Einhar ne chassera pas. |
Einhar, Maître des Bêtes Text Audio /102
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