Einhar, Maître des Bêtes
Humanoïde
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
Vie
1100%
Évasion
+100%
Ailment Threshold
1100%
Résistance
37 37 37 0
Damage
143%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
Niveau
68
Vie
70,767
Armure
28,790
Évasion
9,478
Bouclier d'énergie
0
Damage
534
Dégâts des sorts
534
Précision
290
Attack Time
1.605
Expérience
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
La Durée de base est de 10 secondes
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Einhar, Maître des Bêtes
    Humanoïde
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vie
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armure
    +33%
    Évasion
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    Niveau
    68
    Vie
    25,733
    Armure
    38,291
    Évasion
    6,303
    Bouclier d'énergie
    2,022
    Damage
    747
    Dégâts des sorts
    747
    Précision
    290
    Attack Time
    1.98
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    25% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    Temps de recharge: 40 sec.
    La Durée de base est de 300 secondes
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1.33 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Tire 8 Projectiles supplémentaires
    Tire des Projectiles en cercle
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3655 à 5483 Dégâts physiques
    148.5% Davantage de Dégâts
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 1828 à 2741 Dégâts physiques
    148.5% Davantage de Dégâts
    40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    31.82% Davantage de Dégâts
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    31.82% Davantage de Dégâts
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    31.82% Davantage de Dégâts
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    31.82% Davantage de Dégâts
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    31.82% Davantage de Dégâts
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    31.82% Davantage de Dégâts
    20% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.98 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    829.8% Davantage de Dégâts
    33% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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    master damage +% final vs unique monsters [-90]
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    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
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    Einhar Topic /15
    NPCNom
    Einhar, Maître des BêtesTu veux connaître le passé d'Einhar ? Ça ne regarde que lui et personne d'autre.
    Jun, Maître-cryptologueQuiconque croit que la fin du monde est proche est quelque peu suspect. En dépit de son accent atypique, il prétend venir d'Oriath. Je pense qu'Einhar dissimule davantage que son visage.

    Mais... suis-je vraiment bien placée pour le juger ?
    Héléna{La première fois que j'ai rencontré Einhar, je l'ai sous-estimé. Issu de la couche la plus pauvre des Ézomytes, un peuple déjà usé par le malheur dans cette partie du monde, Einhar m'a semblé pouvoir apporter du muscle à notre cause, mais pas grand-chose d'autre.

    Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même.

    Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assuré, exilé, que ce serait… stupéfiant.}{La première fois que j'ai rencontré Einhar, je l'ai sous-estimé. Issu de la couche la plus pauvre des Ézomytes, un peuple déjà usé par le malheur dans cette partie du monde, Einhar m'a semblé pouvoir apporter du muscle à notre cause, mais pas grand-chose d'autre.

    Comme j'avais tort ! S'il y a quelqu'un qui peut nous éclairer sur le sombre mal qui accable les créatures de Wraeclast, c'est lui. J'ai bien essayé de trouver la source de ce mal, par la recherche d'une équation ou d'un motif récurrent, mais Einhar, sans le savoir, a adopté une approche empirique. En observant et en venant à comprendre chacun des animaux corrompus — et les énergies contenues dans leur sang —, il a davantage fait avancer notre compréhension du problème que j'aurais pu le faire moi-même.

    Il se pourrait même qu'un jour il puisse résoudre les symptômes de la Corruption sans jamais en saisir la cause. Résoudre un problème cosmique par une approche brute et humaniste… Soyez assurée, exilée, que ce serait… stupéfiant.}
    Niko, Maître des ProfondeursEinhar… Ce purin d'Einhar me lâche pas la grappe ! « On est les meilleurs amis du monde, hein ? On va survivre aux purin de Premiers, hein ? » Non, Einhar, rien de tout ça est vrai et t'es un purin de fêlé. Et lave-toi de temps en temps, purin !
    Niko, Maître des ProfondeursCet Einhar arrête pas de me fourguer des peaux et des abats comme si c'était des purin de cadeaux. Je suis censé faire quoi avec une moitié de rein d'infernaire, Einhar ? Hein ? Personne en veut. Personne veut de toi. Retourne glander dans ton zoo et restes-y !
    Niko, Maître des ProfondeursTu sais, lui et moi on a passé un peu de temps ensemble et je dois dire… que je l'aime vraiment pas. Il pue et il parle trop. Je lui ai dit d'aller se faire voir et il a rigolé en me tapant dans le dos ! J'étais sérieux pourtant, purin !
    Niko, Maître des ProfondeursEinhar est un purin de cinglé. Mais tu sais quoi ? Je commence à m'habituer à lui. J'ai pas le réflexe instinctif de lui éclater le crâne avec une pierre, c'est déjà ça. Ce qui est bizarre, c'est que quand il est pas là, j'entends quand même son rire. Ou c'est peut-être le rire de quelqu'un d'autre… Voire même le mien.
    Niko, Maître des ProfondeursMa petite bête. Quel type ! Un sacré bonhomme qui adore rigoler ! Il réduit les animaux en pièces et me rapporte toute sorte de vidures bizarres. Dire que j'ai pu le détester ! J'avoue que je sais pas ce qui a changé, mais puisqu'on doit tous rester ensemble, je vais surtout pas me plaindre.
    Alva, Maître-exploratriceEinhar aurait été tout à fait à sa place dans l'empire d'Atziri. Il connaît une chose ou deux en matière de sacrifices rituels, bien qu'il se cantonne heureusement à verser le sang des bêtes. Il ne semble pas s'intéresser à l'opulence, ce qui constitue une excellente nouvelle pour moi. Tant qu'Einhar s'en tiendra à faire ce qu'il sait faire le mieux, nous nous entendrons à merveille.
    Commandant KiracEn tant que traqueur, je ne suis pas étranger à la chasse, mais lui… Il en est l'incarnation, et rien de plus. J'ai bien essayé de lui demander un coup de main pour pister les Conquérants, mais impossible d'obtenir une réponse claire de sa part. J'avais la nette impression qu'il tombait régulièrement dessus pendant qu'il gambadait dans la pampa, voyez-vous. Il se trouve qu'il les tient tous… en {très} haute estime, jusqu'au dernier… Sirus compris. Je ne veux même pas imaginer ce que ces deux-là peuvent bien avoir à se dire.
    Cadiro PérandusComment avez-vous connu l'Ézomyte errant ? Cet homme étrange a braconné quelques animaux exotiques sur le domaine des Pérandus. Nos soldats n'ont jamais réussi à retrouver sa trace. En fin de compte, j'ai simplement laissé tomber et j'ai encaissé la perte. Je suis abasourdi de le voir encore en chasse…
    La Chasseresse primale{Vous}, vous connaissez Einhar ? C'est la toute première personne que j'ai jamais rencontrée. Mon premier souvenir est de courir à ses côtés lors d'une chasse, bien que je ne sais plus quand celle-ci a commencé ni d'où nous pouvions bien venir. C'était comme si nous nous étions éveillés d'un rêve pour tomber dans un autre… Et vous savez quoi ? Il connaissait mon nom, mon Vrai Nom, que je n'avais jamais dévoilé à qui que ce soit. Il disait m'aimer, et je savais qu'il le pensait. Tout bien considéré, c'est très joli comme premier souvenir.
    Souvenir d'Einhar
    Einhar
    Nouvelles toxiquesUne bête que même Einhar
    ne chassera pas.
    Einhar, Maître des Bêtes Text Audio /102
    Nom
    {Cet éclat dans tes yeux… Je le reconnais. Tu es un survivant, tout comme Einhar.

    Tel est mon nom, exilé : Einhar. Dans ma langue natale, il signifie « guerrier solitaire ». C'est ce qu'a été Einhar pendant de nombreuses années.

    Mais il est maintenant dangereux de se battre seul. Trop dangereux, même pour le puissant Einhar. Nous sommes à l'aube des derniers jours de ce monde, exilé ; de cela, je suis certain. Les survivants tels que nous doivent se préparer pour la fin et retarder son avènement aussi longtemps que possible.

    Et pour cela, nous aurons besoin de provisions. D'armes. D'abris. De nourriture.

    Les autres ne me comprennent pas aussi bien que toi. Rejoins-moi aux Cours d'eau. Einhar t'expliquera alors ce qui doit être fait.}{Cet éclat dans tes yeux… Je le reconnais. Tu es une survivante, tout comme Einhar.

    Tel est mon nom, exilée : Einhar. Dans ma langue natale, il signifie « guerrier solitaire ». C'est ce qu'a été Einhar pendant de nombreuses années.

    Mais il est maintenant dangereux de se battre seul. Trop dangereux, même pour le puissant Einhar. Nous sommes à l'aube des derniers jours de ce monde, exilée ; de cela, je suis certain. Les survivants tels que nous doivent se préparer pour la fin et retarder son avènement aussi longtemps que possible.

    Et pour cela, nous aurons besoin de provisions. D'armes. D'abris. De nourriture.

    Les autres ne me comprennent pas aussi bien que toi. Rejoins-moi aux Cours d'eau. Einhar t'expliquera alors ce qui doit être fait.}
    EinharIntroductionQuest
    {Cet éclat dans tes yeux… Je le reconnais. Tu es un survivant, tout comme Einhar.

    Tel est mon nom, exilé : Einhar. Dans ma langue natale, il signifie « guerrier solitaire ». C'est ce qu'a été Einhar pendant de nombreuses années.

    Mais il est maintenant dangereux de se battre seul. Trop dangereux, même pour le puissant Einhar. Nous sommes à l'aube des derniers jours de ce monde, exilé ; de cela, je suis certain. Les survivants tels que nous doivent se préparer pour la fin et retarder son avènement aussi longtemps que possible.

    Et pour cela, nous aurons besoin de provisions. D'armes. D'abris. De nourriture. Et c'est là que tu entres en jeu.}{Cet éclat dans tes yeux… Je le reconnais. Tu es une survivante, tout comme Einhar.

    Tel est mon nom, exilée : Einhar. Dans ma langue natale, il signifie « guerrier solitaire ». C'est ce qu'a été Einhar pendant de nombreuses années.

    Mais il est maintenant dangereux de se battre seul. Trop dangereux, même pour le puissant Einhar. Nous sommes à l'aube des derniers jours de ce monde, exilée ; de cela, je suis certain. Les survivants tels que nous doivent se préparer pour la fin et retarder son avènement aussi longtemps que possible.

    Et pour cela, nous aurons besoin de provisions. D'armes. D'abris. De nourriture. Et c'est là que tu entres en jeu.}
    Présentations
    {Cette terre se meurt. Mais même une carcasse pourrissante a son utilité, pas vrai ?

    Alors, soit. Nous nous en procurerons, des carcasses pourrissantes, et nous les utiliserons pour confectionner les outils nécessaires à notre survie.

    Mais seules les meilleures carcasses feront l'affaire. Einhar n'est pas difficile, mais je ne peux pas en dire autant des Premiers. Quelques bêtes rôdent dans les parages, exilé. Des bêtes spéciales. Nous allons les trouver. Nous allons les combattre. Je vais les attraper et tu jouiras du fruit de mon labeur. Nous serons les meilleurs amis du monde !

    C'est l'heure de partir à la chasse. Ensemble !}{Cette terre se meurt. Mais même une carcasse pourrissante a son utilité, pas vrai ?

    Alors, soit. Nous nous en procurerons, des carcasses pourrissantes, et nous les utiliserons pour confectionner les outils nécessaires à notre survie.

    Mais seules les meilleures carcasses feront l'affaire. Einhar n'est pas difficile, mais je ne peux pas en dire autant des Premiers. Quelques bêtes rôdent dans les parages, exilée. Des bêtes spéciales. Nous allons les trouver. Nous allons les combattre. Je vais les attraper et tu jouiras du fruit de mon labeur. Nous serons les meilleurs amis du monde !

    C'est l'heure de partir à la chasse. Ensemble !}
    EinharFirstMissionStart
    {Tu as prouvé à Einhar que tu es bel et bien un survivant et tu as présenté ta première offrande aux Premiers. Donc maintenant, j'ai un présent pour toi.

    Je n'ai pas l'air d'un artiste, mais j'en suis bien un. Regarde. Quand tu attraperas une bête, Einhar écrira à son sujet. Un petit dessin, quelques mots. Quand le monde sera arrivé à son terme, nous aurons besoin de livres. Les informations qu'ils contiennent nous seront utiles pour survivre. Pour nous prémunir contre l'ennui et la folie. Pour apprendre à reconstruire. Tu vas m'aider à le remplir, dis ?}{Tu as prouvé à Einhar que tu es bel et bien une survivante et tu as présenté ta première offrande aux Premiers. Donc maintenant, j'ai un présent pour toi.

    Je n'ai pas l'air d'un artiste, mais j'en suis bien un. Regarde. Quand tu attraperas une bête, Einhar écrira à son sujet. Un petit dessin, quelques mots. Quand le monde sera arrivé à son terme, nous aurons besoin de livres. Les informations qu'ils contiennent nous seront utiles pour survivre. Pour nous prémunir contre l'ennui et la folie. Pour apprendre à reconstruire. Tu vas m'aider à le remplir, dis ?}
    EinharFirstMissionComplete
    {Chut. Einhar a quelque chose d'important à te dire, alors tu vas m'écouter attentivement, d'accord ?

    Il y a beaucoup de rhoas dans les parages, mais il n'y a qu'un seul Suintepus. C'est un rhoa puissant. Vieux. Fort. Dangereux. Il pue. Il fera un très bon présent à offrir aux Premiers.

    Trouve Suintepus. Affaiblis-le. Capture-le. Je l'emmènerai ensuite à la Ménagerie. Je trouverai bien aussi une utilité pour le pus qui suinte sur son dos ; peut-être est-il explosif. Ou hallucinogène, qui sait.

    N'oublie pas, exilé, qu'une bête forte prendra la fuite. Seule une bête affaiblie pourra rejoindre notre Ménagerie.}{Chut. Einhar a quelque chose d'important à te dire, alors tu vas m'écouter attentivement, d'accord ?

    Il y a beaucoup de rhoas dans les parages, mais il n'y a qu'un seul Suintepus. C'est un rhoa puissant. Vieux. Fort. Dangereux. Il pue. Il fera un très bon présent à offrir aux Premiers.

    Trouve Suintepus. Affaiblis-le. Capture-le. Je l'emmènerai ensuite à la Ménagerie. Je trouverai bien aussi une utilité pour le pus qui suinte sur son dos ; peut-être est-il explosif. Ou hallucinogène, qui sait.

    N'oublie pas, exilée, qu'une bête forte prendra la fuite. Seule une bête affaiblie pourra rejoindre notre Ménagerie.}
    EinharOozebackBloom
    {Beau travail, exilé ! Suintepus est maintenant bien sagement tapi au fond de sa cage à la Ménagerie. Viens, suis-moi. Je vais te montrer.}{Beau travail, exilée ! Suintepus est maintenant bien sagement tapi au fond de sa cage à la Ménagerie. Viens, suis-moi. Je vais te montrer.}
    EinharOozebackBloomComplete
    {Je savais que tu passerais par ici, exilé. Einhar est plus malin qu'il en a l'air, non ?

    D'autres bêtes puissantes rôdent dans les parages. La Menace ardente, pour commencer : une femelle Infernaire différente de ses congénères. J'aurai peut-être besoin d'une cage spéciale pour celle-là ; elle est sûrement explosive. En tout cas, je l'espère.

    Mais il y en a un autre. Ungulath. Prends garde, survivant. Celui-là commande le ciel.

    Ces deux bêtes font passer Suintepus pour Pasdepus. Il te faudra des filets spéciaux pour les attraper. Des filets robustes. J'en ai tissé. Einhar est bien préparé.

    Utilise ces puissants filets. Attrape ces puissantes bêtes. Accomplis les puissants rituels. Et obtiens de puissantes bénédictions !}{Je savais que tu passerais par ici, exilée. Einhar est plus malin qu'il en a l'air, non ?

    D'autres bêtes puissantes rôdent dans les parages. La Menace ardente, pour commencer : une femelle Infernaire différente de ses congénères. J'aurai peut-être besoin d'une cage spéciale pour celle-là ; elle est sûrement explosive. En tout cas, je l'espère.

    Mais il y en a un autre. Ungulath. Prends garde, survivante. Celui-là commande le ciel.

    Ces deux bêtes font passer Suintepus pour Pasdepus. Il te faudra des filets spéciaux pour les attraper. Des filets robustes. J'en ai tissé. Einhar est bien préparé.

    Utilise ces puissants filets. Attrape ces puissantes bêtes. Accomplis les puissants rituels. Et obtiens de puissantes bénédictions !}
    EinharThirdMission
    C'est maintenant à moi de me soucier de la Menace… Du moins, jusqu'à ce que tu décides de la sacrifier. Cette Infernaire t'attendra dans la ménagerie. Va lui rendre visite avant de la tuer, si le cœur t'en dit.
    EinharOnBurningMenace
    Einhar n'aime pas les boucs qui marchent comme les hommes. J'ai hâte de voir celui-ci se faire sacrifier. Les Premiers ont hâte aussi. Il attendra dans la Ménagerie que son heure vienne.
    EinharOnUngulath
    {Einhar est heureux de te revoir, survivant. J'ai pisté une autre bête. Il est temps de l'attraper. Je vais t'aider. Tu es prêt, j'espère ?}{Einhar est heureux de te revoir, survivante. J'ai pisté une autre bête. Il est temps de l'attraper. Je vais t'aider. Tu es prête, j'espère ?}
    EinharMission1
    {Le piège d'Einhar est appâté et l'animal est à proximité. Aide-moi à le capturer. Les Premiers nous regardent, survivant. Montre-leur que tu es prêt.}{Le piège d'Einhar est appâté et l'animal est à proximité. Aide-moi à le capturer. Les Premiers nous regardent, survivante. Montre-leur que tu es prête.}
    EinharMission2
    Cela va te surprendre, mais je ne suis pas populaire. Les gens d'ici sont des ignorants. Ils ne voient pas que la fin approche. Ce ne sont pas des survivants comme moi… ou comme toi.

    Avant de faire ta rencontre, je gardais des bêtes dans le campement. Elles se sont nourries de grain, puis elles se sont nourries de viande. Elles n'étaient pas aussi sélectives qu'Einhar quant à l'endroit où elles faisaient leurs besoins. C'est là que j'ai appris que les rhoas ne digèrent pas très bien la viande de leurs congénères…

    Alors je les ai amenées ailleurs, à la Ménagerie. Loin d'ici. C'est un lieu secret. C'est dans cet endroit que nous accomplirons le rituel à l'intention des Premiers. J'y ai construit l'Autel du Sang dans ce but précis.

    Souhaiterais-tu le voir ? Tu n'as qu'à demander à Einhar et il t'y conduira.
    La Ménagerie
    Je n'ai pas l'air d'un artiste, mais j'en suis bien un. Regarde. Quand tu attraperas une bête, Einhar écrira à son sujet. Un petit dessin, quelques mots. Quand le monde sera arrivé à son terme, nous aurons besoin de livres. Les informations qu'ils contiennent nous seront utiles pour survivre. Pour nous prémunir contre l'ennui et la folie. Pour apprendre à reconstruire. Tu m'aideras donc à le remplir.
    EinharOnBestiary
    L'arène au nord d'ici, c'est l'Autel du Sang. C'est là que tu accompliras le rituel du Sacrifice par le Combat.

    Une fois que tu auras capturé quelques bêtes, rends-toi à l'Autel situé au centre et commence le rituel ! Les Premiers nous regardent. Montre-leur que tu en es digne !
    L'Autel du Sang
    {Hahaha ! Y a-t-il plus satisfaisant que le craquement des os et les éclaboussures de sang ? Tu as prouvé que tu es un survivant et les Premiers t'ont récompensé en conséquence.

    Capturer plus de bêtes. Accomplir plus de rituels. C'est bien ce qu'on va faire, oui ?

    Les Premiers ont encore plusieurs bénédictions à nous accorder. À nous de les découvrir.

    Va maintenant, survivant. Tant de bêtes nous attendent encore.}{Hahaha ! Y a-t-il plus satisfaisant que le craquement des os et les éclaboussures de sang ? Tu as prouvé que tu es une survivante et les Premiers t'ont récompensée en conséquence.

    Capturer plus de bêtes. Accomplir plus de rituels. C'est bien ce qu'on va faire, oui ?

    Les Premiers ont encore plusieurs bénédictions à nous accorder. À nous de les découvrir.

    Va maintenant, survivante. Tant de bêtes nous attendent encore.}
    L'Autel du Sang
    {La fin approche, exilé. De cela, je suis certain.

    Je ne sais juste pas quand elle arrivera. Peut-être demain ? Peut-être dans trois ans. Pas plus que dans trois ans.

    Quand elle sera à notre porte, nous devrons être prêts. Les Premiers seront de retour. Ils ramèneront les survivants avec eux au Grand bosquet. Nous devons leur prouver notre valeur. Nous devons sacrifier les bêtes que nous trouvons sur l'Autel du Sang.

    Nourris l'Autel du Sang de ces bêtes et les Premiers nous béniront. Et ils nous révéleront, peut-être, certains de leurs secrets.}{La fin approche, exilée. De cela, je suis certain.

    Je ne sais juste pas quand elle arrivera. Peut-être demain ? Peut-être dans trois ans. Pas plus que dans trois ans.

    Quand elle sera à notre porte, nous devrons être prêts. Les Premiers seront de retour. Ils ramèneront les survivants avec eux au Grand bosquet. Nous devons leur prouver notre valeur. Nous devons sacrifier les bêtes que nous trouvons sur l'Autel du Sang.

    Nourris l'Autel du sang de ces bêtes et les Premiers nous béniront. Et ils nous révéleront, peut-être, certains de leurs secrets.}
    L'Autel du Sang
    Tu veux connaître le passé d'Einhar ? Ça ne regarde que lui et personne d'autre.
    Einhar
    Ce sont les survivants originels. Les Premiers ont enseigné à mon peuple que pour gagner, il faut vivre plus longtemps que son ennemi. Ils ont quitté ce monde il y a longtemps pour trouver d'autres survivants, mais ils reviendront. Et quand ils le feront, je les rejoindrai dans le Grand bosquet. Et tu te joindras à Einhar, oui ? Oui.
    Les Premiers
    {Tu attends une récompense ? Tu as mal compris, exilé. Tu as une bête, maintenant ! C'est {ça} la récompense ! C'est déjà beaucoup, non ?}{Tu attends une récompense ? Tu as mal compris, exilée. Tu as une bête, maintenant ! C'est {ça} la récompense ! C'est déjà beaucoup, non ?}
    EinharOnReward
    {Toutes les bêtes ne sont pas nées égales, survivant. Les Premiers apprécient davantage certaines prises et certains sacrifices que d'autres. Toi-même, tu pourrais ne pas juger certaines bêtes dignes d'un sacrifice !

    Ne t'en fais pas. Einhar a imprégné certains Orbes d'une magie du sang puissante. Tu peux utiliser l'un de ces Orbes du Bestiaire sur n'importe quelle bête se trouvant dans la Ménagerie pour que les deux soient liés. Après, tu pourras faire ce que tu veux avec. Le donner à un bel homme comme Einhar, par exemple. Tu ne peux pas le savoir, mais sous ce masque, je suis très beau.

    Une fois qu'un Orbe du Bestiaire contient une bête, tu peux l'utiliser une seconde fois pour relâcher la bête dans la Ménagerie. Mais sache qu'alors l'Orbe sera brisé pour de bon.}{Toutes les bêtes ne sont pas nées égales, survivante. Les Premiers apprécient davantage certaines prises et certains sacrifices que d'autres. Toi-même, tu pourrais ne pas juger certaines bêtes dignes d'un sacrifice !

    Ne t'en fais pas. Einhar a imprégné certains Orbes d'une magie du sang puissante. Tu peux utiliser l'un de ces Orbes du Bestiaire sur n'importe quelle bête se trouvant dans la Ménagerie pour que les deux soient liés. Après, tu pourras faire ce que tu veux avec. Le donner à un bel homme comme Einhar, par exemple. Tu ne peux pas le savoir, mais sous ce masque, je suis très beau.

    Une fois qu'un Orbe du Bestiaire contient une bête, tu peux l'utiliser une seconde fois pour relâcher la bête dans la Ménagerie. Mais sache qu'alors l'Orbe sera brisé pour de bon.}
    Le commerce
    {C'est une très belle prise, exilé. Mais Einhar ne peut pas la garder. Krillson me tuerait dans mon sommeil. Je sais qu'il a l'air gentil, mais tu sais ce qu'on dit au sujet des eaux calmes. Elles nous tuent dans notre sommeil.}{C'est une très belle prise, exilée. Mais Einhar ne peut pas la garder. Krillson me tuerait dans mon sommeil. Je sais qu'il a l'air gentil, mais tu sais ce qu'on dit au sujet des eaux calmes. Elles nous tuent dans notre sommeil.}
    EinharOnFishing
    {Einhar était parti camper en montagne lors d'un hiver froid. J'avais beaucoup de fourrures pour me tenir au chaud… mais je ne les avais pas apportées. En revanche, j'avais du pus de rhoa. En buvant du pus bien chaud, Einhar a eu une vision. Un lézard à plumes écarlates qui me surveillait depuis l'ombre des ombres.

    C'était un Avatar des Premiers. Un test. Saqawal, le Premier du Ciel. Le pus tourbillonait dans ma tasse. J'ai eu une autre vision, sur le sang des oiseaux et des reptiles. Heureusement que j'ai beaucoup bu cette nuit-là, sinon ce secret serait demeuré un secret pour toujours.

    Trouve plusieurs oiseaux et plusieurs reptiles, exilé. La voie du Premier du Ciel se situe dans leur sang.}{Einhar était parti camper en montagne lors d'un hiver froid. J'avais beaucoup de fourrures pour me tenir au chaud… mais je ne les avais pas apportées. En revanche, j'avais du pus de rhoa. En buvant du pus bien chaud, Einhar a eu une vision. Un lézard à plumes écarlates qui me surveillait depuis l'ombre des ombres.

    C'était un Avatar des Premiers. Un test. Saqawal, le Premier du Ciel. Le pus tourbillonnait dans ma tasse. J'ai eu une autre vision, sur le sang des oiseaux et des reptiles. Heureusement que j'ai beaucoup bu cette nuit-là, sinon ce secret serait demeuré un secret pour toujours.

    Trouve plusieurs oiseaux et plusieurs reptiles, exilée. La voie du Premier du Ciel se situe dans leur sang.}
    Saqawal, le Premier du Ciel
    Il y a des années de cela, Einhar parcourait les champs près de Sarn à la recherche d'un Survivant digne de ce nom. Je n'en ai pas trouvé. Puis je n'ai pas trouvé d'eau. Puis je n'ai pas trouvé d'abri. Ce fut un moment d'apprentissage important pour Einhar.

    Sous le soleil accablant, Einhar a vu un tourbillon de rouge et de blanc. Un éclair de crocs. Farrul, la Première des Plaines, un Avatar des Premiers. Je l'ai prise en chasse et, tandis que la nuit tombait, je tombais moi aussi… dans une fosse d'infernaires. Cette nuit-là, j'ai bu beaucoup de sang d'infernaires. C'est comme ça que j'ai appris que je n'aimais pas ça.

    C'est aussi comme ça que j'ai appris que les secrets de Farrul résident dans le sang des chiens, des chats et des autres créatures au sang chaud. Déniches-en en quantité et nous trouverons Farrul.
    Farrul, la Première des Plaines
    {Einhar a plusieurs talents. Tu verras. J'ai navigué tout seul jusqu'à Wraeclast, un exploit risqué et très brave. Tu es impressionné, non ?

    Mon bateau était petit et mal préparé pour le périple. Et puis il a touché terre… mais il n'y avait pas de terre alentour. C'était très perturbant. Il y avait de l'eau partout, mais mon embarcation ne pouvait pas bouger. Mes vivres se sont vite avariés. Je suis très doué à la pêche. Je te montrerai un jour… peut-être. Donc, j'ai attrapé beaucoup de poissons. Et des crabes. Et des calamars. J'ai très bien mangé, mais je n'avais pas beaucoup d'eau. Mais j'avais de la gnôle. J'ai balancé les restes par-dessus bord.

    Et puis… le bateau s'est mis à bouger. Il s'est soulevé. J'ai regardé derrière moi. Un crabe, rouge et massif, debout sur un rocher solitaire, était recouvert des restes que je venais de jeter. C'était Craïcéann, un Avatar des Premiers.

    Einhar connaît le secret de Craïcéann. Il repose dans le ventre des créatures aquatiques. Trouve-les, et nous reverrons Craïcéann.}{Einhar a plusieurs talents. Tu verras. J'ai navigué tout seul jusqu'à Wraeclast, un exploit risqué et très brave. Tu es impressionnée, non ?

    Mon bateau était petit et mal préparé pour le périple. Et puis il a touché terre… mais il n'y avait pas de terre alentour. C'était très perturbant. Il y avait de l'eau partout, mais mon embarcation ne pouvait pas bouger. Mes vivres se sont vite avariés. Je suis très doué à la pêche. Je te montrerai un jour… peut-être. Donc, j'ai attrapé beaucoup de poissons. Et des crabes. Et des calamars. J'ai très bien mangé, mais je n'avais pas beaucoup d'eau. Mais j'avais de la gnôle. J'ai balancé les restes par-dessus bord.

    Et puis… le bateau s'est mis à bouger. Il s'est soulevé. J'ai regardé derrière moi. Un crabe, rouge et massif, debout sur un rocher solitaire, était recouvert des restes que je venais de jeter. C'était Craïcéann, un Avatar des Premiers.

    Einhar connaît le secret de Craïcéann. Il repose dans le ventre des créatures aquatiques. Trouve-les, et nous reverrons Craïcéann.}
    Craïcéann, le Premier des Profondeurs
    Einhar est un brave explorateur. Le secret de ma bravoure ? Je ne réfléchis pas. Un jour, je suis entré dans une grotte sans réfléchir. C'était très brave. Mais alors je me suis perdu. Il faisait noir. Comme je n'avais pas réfléchi, je n'avais pas apporté de torches.

    J'ai marché dans l'obscurité la plus totale en me guidant au toucher jusqu'à ce que j'aperçoive… une lumière. Puis deux. Puis beaucoup d'autres ! Beaucoup d'autres lumières ! Je m'en suis approché. Puis… j'ai glissé. Je suis tombé très bas. Einhar était certain qu'il était cuit. Mais c'est alors que j'ai atterri… dans une toile d'araignée. Les lumières ont bougé et se sont mises à tournoyer. Des insectes. Et devant il y avait la silhouette d'une araignée. Fenumus… Un Avatar des Premiers.

    Sa toile était résistante, mais la lame d'Einhar était plus tranchante encore. Je me suis libéré et je suis tombé dans la rivière en contrebas avant de m'échouer sur le rivage. Ce fut une aventure amusante.

    La voie jusqu'à Fenumus se trouve dans le sang des bestioles. Des araignées. Des insectes. Des reines nécrophages. Trouves-en et Fenumus suivra.
    Fénumus, la Première de la Nuit
    Tu as attrapé plusieurs bêtes. Einhar est satisfait. Maintenant, il est temps de satisfaire les Premiers. Viens. Allons à la Ménagerie.
    EinharMenagerieUnlocked
    {Exilé ! Tu es un bon présage que j'accueille avec joie.}{Exilée ! Tu es un bon présage que j'accueille avec joie.}
    Inviter dans le Repaire
    {La fin des temps est imminente, exilé.}{La fin des temps est imminente, exilée.}
    EinharWildAttentionB
    Haha ! Tu t'es faite avoir, pauvre bestiole !
    EinharBeastCapture1
    Tu t'es fait capturer, créature. Tu seras soit une survivante, soit un bon repas !
    EinharBeastCapture2
    Celle-ci s'est fait capturer. Einhar se charge de l'emmener.
    EinharBeastCapture3
    {Bien joué, exilé ! Einhar va emmener la bête à la Ménagerie.}{Bien joué, exilée ! Einhar va emmener la bête à la Ménagerie.}
    EinharSpecialBeastCapture1
    {Les Premiers voient cette prise avec fierté, exilé. Tu chasses bien.}{Les Premiers voient cette prise avec fierté, exilée. Tu chasses bien.}
    EinharSpecialBeastCapture2
    {Survivant ! Tu es prêt pour la fin. C'est une très belle prise.}{Survivante ! Tu es prête pour la fin. C'est une très belle prise.}
    EinharSpecialBeastCapture3
    {Les Premiers nous surveillent, Survivant. Ne les déçois pas !}{Les Premiers nous surveillent, Survivante. Ne les déçois pas !}
    EinharBeastcraftStart1
    {Prouve aux Premiers que tu es digne d'eux, exilé !}{Prouve aux Premiers que tu es digne d'eux, exilée !}
    EinharBeastcraftStart2
    Le rituel… est achevé !
    EinharBeastcraftSuccess1
    {Tu es vraiment un survivant !}{Tu es vraiment une survivante !}
    EinharBeastcraftSuccess2
    Tu sais où trouver Einhar.
    EinharDismiss
    Certaines bêtes sont jaunes,
    Certaines bêtes sont rouges,
    Toutes les bêtes sont stupides,
    Mais utiles quand elles arrêtent de bouge'.
    EinharEpicPoem
    J'adore chasser !
    EinharArrives
    {Rapproche les bêtes de mon champ de vision, exilé !}{Rapproche les bêtes de mon champ de vision, exilée !}
    EinharArrives2
    {Tu es prêt, exilé ? C'est l'heure de partir à la chasse !}{Tu es prête, exilée ? C'est l'heure de partir à la chasse !}
    EinharArrives3
    {Soit on est le chasseur, soit on est la proie, exilé !}{Soit on est le chasseur, soit on est la proie, exilée !}
    EinharArrives4
    {Cette terre se meurt. Mais même une carcasse pourrissante a son utilité, pas vrai ?

    Alors, soit. Nous nous en procurerons, des carcasses pourrissantes, et nous les utiliserons pour confectionner les outils nécessaires à notre survie.

    Mais seules les meilleures carcasses feront l'affaire. Einhar n'est pas difficile, mais je ne peux pas en dire autant des Premiers. Quelques bêtes rôdent dans les parages, exilé. Des bêtes spéciales. Nous allons les trouver. Nous allons les combattre. Je vais les attraper et tu jouiras du fruit de mon labeur. Nous serons les meilleurs amis du monde !

    C'est l'heure de partir à la chasse. Ensemble !}{Cette terre se meurt. Mais même une carcasse pourrissante a son utilité, pas vrai ?

    Alors, soit. Nous nous en procurerons, des carcasses pourrissantes, et nous les utiliserons pour confectionner les outils nécessaires à notre survie.

    Mais seules les meilleures carcasses feront l'affaire. Einhar n'est pas difficile, mais je ne peux pas en dire autant des Premiers. Quelques bêtes rôdent dans les parages, exilée. Des bêtes spéciales. Nous allons les trouver. Nous allons les combattre. Je vais les attraper et tu jouiras du fruit de mon labeur. Nous serons les meilleurs amis du monde !

    C'est l'heure de partir à la chasse. Ensemble !}
    Ouvrir la Chasse
    {Cet éclat dans tes yeux… Je le reconnais. Tu es un survivant, tout comme Einhar.

    Tel est mon nom, exilé : Einhar. Dans ma langue natale, il signifie « guerrier solitaire ». C'est ce qu'a été Einhar pendant de nombreuses années.

    Mais il est maintenant dangereux de se battre seul. Trop dangereux, même pour le puissant Einhar. Nous sommes à l'aube des derniers jours de ce monde, exilé ; de cela, je suis certain. Les survivants tels que nous doivent se préparer pour la fin et retarder son avènement aussi longtemps que possible.

    Et pour cela, nous aurons besoin de provisions. D'armes. D'abris. De nourriture.

    Les autres ne me comprennent pas aussi bien que toi. Rejoins-moi aux Cours d'eau. Einhar t'expliquera alors ce qui doit être fait.}{Cet éclat dans tes yeux… Je le reconnais. Tu es une survivante, tout comme Einhar.

    Tel est mon nom, exilée : Einhar. Dans ma langue natale, il signifie « guerrier solitaire ». C'est ce qu'a été Einhar pendant de nombreuses années.

    Mais il est maintenant dangereux de se battre seul. Trop dangereux, même pour le puissant Einhar. Nous sommes à l'aube des derniers jours de ce monde, exilée ; de cela, je suis certain. Les survivants tels que nous doivent se préparer pour la fin et retarder son avènement aussi longtemps que possible.

    Et pour cela, nous aurons besoin de provisions. D'armes. D'abris. De nourriture.

    Les autres ne me comprennent pas aussi bien que toi. Rejoins-moi aux Cours d'eau. Einhar t'expliquera alors ce qui doit être fait.}
    Présentations
    {Bienvenue dans la Ménagerie d'Einhar, exilé. C'est là que je garde les bêtes qu'on capture. Ne t'inquiète pas pour leur bien-être — je ne crois pas qu'elles s'inquièteraient pour le tien ! Haha ! J'ai fait un petit trait d'humour rien que pour toi.

    Mais plus sérieusement, Einhar prend grand soin des bêtes qu'on attrape. Je les nourris, je les lave et je leur lis les poèmes que j'écris. Puis, quand tu es prêt, on les sacrifie sur l'Autel du Sang afin de prouver aux Premiers qu'on est dignes de survivre. Cette étape n'est pas trop agréable pour les bêtes, mais si tu as lu ma poésie, tu pourrais voir ça comme un geste de miséricorde ! Hahaha ! Encore de l'humour ! Ma poésie est excellente.

    Vas-y, jette un coup d'œil ! Par contre, ne nourris pas les bêtes. C'est le travail d'Einhar.
    }{Bienvenue dans la Ménagerie d'Einhar, exilé. C'est là que je garde les bêtes qu'on capture. Ne t'inquiète pas pour leur bien-être — je ne crois pas qu'elles s'inquièteraient pour le tien ! Haha ! J'ai fait un petit trait d'humour rien que pour toi.

    Mais plus sérieusement, Einhar prend grand soin des bêtes qu'on attrape. Je les nourris, je les lave et je leur lis les poèmes que j'écris. Puis, quand tu es prête, on les sacrifie sur l'Autel du Sang afin de prouver aux Premiers qu'on est dignes de survivre. Cette étape n'est pas trop agréable pour les bêtes, mais si tu as lu ma poésie, tu pourrais voir ça comme un geste de miséricorde ! Hahaha ! Encore de l'humour ! Ma poésie est excellente.

    Vas-y, jette un coup d'œil ! Par contre, ne nourris pas les bêtes. C'est le travail d'Einhar.
    }
    Cette Ménagerie
    J'aime beaucoup Alva ! Elle étudie la thaumaturgie du sang, tout comme Einhar. Et elle collectionne des trucs, tout comme Einhar. Mais là où je ramasse des trucs pour survivre après la fin du monde, Alva ramasse les trucs de gens qui n'ont pas survécu à la fin du monde ! C'est un peu comme si on était les deux têtes du même chien — mais sa tête est là où les fesses devraient se trouver !
    Alva
    Ah… Niko… J'adore Niko ! Einhar creuse le ventre des bêtes à la recherche de signes des Premiers, tandis que Niko creuse le sol avec une grosse pioche en métal ! Et il parle aux Premiers tout comme moi. Ou du moins… je pense qu'il le fait. Il parle à quelqu'un en tout cas ! Et quelle voix ! Mais il est vraiment trop maigre. Je ne pense pas qu'il fera partie des survivants.
    Niko
    Einhar aime bien Zana ! Sa chevelure me fait penser à l'intérieur d'un Dévoreur : rouge et filandreuse. Zana dit plein de choses que je ne comprends pas et nous indique des lieux où je ne suis jamais allé, alors que je suis allé partout ! Comme elle est mystérieuse ! Si mystérieuse ! Einhar aime le mystère et les lieux. Zana n'a pas vu son père depuis très longtemps, alors j'essaie de le remplacer. Je fais mon possible pour la nourrir de viande aussi rouge que sa chevelure. « Comme ça, elle restera rouge et filandreuse ! » que je lui dis, alors elle me répond que je dois fermer les yeux pendant qu'elle mange. Vu comme sa chevelure est rouge et filandreuse, ça doit fonctionner !
    Zana
    Ah oui, la revenante. Comment dire ? Je l'adore ! Elle rappelle à Einhar le grand Saqawal à plumes. J'aime bien m'approcher d'elle par-derrière, comme si elle était Saqawal et moi Einhar, et lui bondir dessus comme Einhar le ferait. À chaque fois, elle s'écarte et je tombe par terre comme un Einhar idiot ! Même quand je m'applique à être aussi furtif qu'un chat mort ! Comment elle fait ?
    BetrayalEinharAboutNavali
    La fille de la Garde noire ? Einhar déteste la Garde noire… mais j'adoooooore Héléna ! Elle excelle quand il s'agît de trouver des endroits pour se cacher. J'aime bien partir à sa recherche et me cacher en attendant qu'elle me trouve ! Et elle n'y arrive jamais ! Je gagne à tous les coups ! … Maintenant que j'y pense, je ne sais pas si elle sait qu'elle doit me trouver. Je devrais sans doute le lui dire la prochaine fois avant de me cacher…
    Héléna
    {Qu'est-ce qu'elle est mystérieuse, exilé ! Et j'adore les mystères ! Elle m'a dit que tous ses amis avaient disparu, comme ceux d'Einhar ! Elle croit qu'ils sont morts, mais je ne pense pas que mes amis le soient. Ils ont disparu après que j'ouvre le crâne d'un daim pour piocher dans sa cervelle pendant qu'on mangeait. Il n'était même pas au menu ! Je ne me souviens même pas où j'ai pu le trouver, ce daim ! Quel anniversaire inoubliable ce fut !}{Qu'est-ce qu'elle est mystérieuse, exilée ! Et j'adore les mystères ! Elle m'a dit que tous ses amis avaient disparu, comme ceux d'Einhar ! Elle croit qu'ils sont morts, mais je ne pense pas que mes amis le soient. Ils ont disparu après que j'ouvre le crâne d'un daim pour piocher dans sa cervelle pendant qu'on mangeait. Il n'était même pas au menu ! Je ne me souviens même pas où j'ai pu le trouver, ce daim ! Quel anniversaire inoubliable ce fut !}
    Jun
    {Tu as tué Kitava ? Einhar est fier de toi, exilé ! Non seulement tu es un survivant, mais tu es aussi un sauveur ! Mais… j'aurais quand même aimé que tu essaies de le capturer.}{Tu as tué Kitava ? Einhar est fier de toi, exilée ! Non seulement tu es une survivante, mais tu es aussi une sauveuse ! Mais… j'aurais quand même aimé que tu essaies de le capturer.}
    BetrayalEinharOriath
    {Exilé ! Einhar a entendu dire que tu as trouvé un petit repaire ! Je vais venir avec toi en n'apportant que mes carcasses animales préférées, d'accord ?}{Exilée ! Einhar a entendu dire que tu as trouvé un petit repaire ! Je vais venir avec toi en n'apportant que mes carcasses animales préférées, d'accord ?}
    BetrayalEinharInviteToHideout
    Tu veux du temps pour toi ? J'ai compris. Je m'en vais !
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    {Ben quoi ? T'as pas de filets, exilé ?}{Ben quoi ? T'as pas de filets, exilée ?}
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    {Oh… Celle-là est des plus juteuse, exilé !}{Oh… Celle-là est des plus juteuse, exilée !}
    BetrayalEinharOnCapture1
    Ne t'en fais pas, petite bête ! Nous sommes amis maintenant !
    BetrayalEinharOnCapture2
    Va maintenant, petite bête ! Va !
    BetrayalEinharOnCapture3
    Nous serons les meilleurs amis du monde, petite bête ! Jusqu'à ce qu'on te tue ! Hahahaha!
    BetrayalEinharOnCapture4
    {Ce fut une bonne chasse, exilé ! Einhar va écrire un grand poème en son honneur.}{Ce fut une bonne chasse, exilée ! Einhar va écrire un grand poème en son honneur.}
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    Il ne reste plus de bêtes dignes de ce nom dans le coin, alors Einhar s'en va nourrir celles que nous avons capturées.
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    {Quelle chasse excitante ce fut, exilé ! À présent, il est temps qu'Einhar aille vaquer aux occupations d'Einhar.}{Quelle chasse excitante ce fut, exilée ! À présent, il est temps qu'Einhar aille vaquer aux occupations d'Einhar.}
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    Voilà une chasse que tu n'oublieras pas de sitôt ! De rien ! À bientôt !
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    {Oui, c'est bien le masque d'Einhar. Beau travail, exilé !}{Oui, c'est bien le masque d'Einhar. Beau travail, exilée !}
    Le Masque d'Einhar
    {Tu as vu les gros cristaux, oui ? Un jour, Einhar est tombé sur une vallée avec beaucoup de gros cristaux. Plus je m'enfonçais dedans, plus il y en avait. Quand j'en ai ouvert un, il n'était pas rempli de viande. Il n'y avait qu'un fou furieux à l'intérieur ! Tu as déjà rencontré un fou furieux, exilé ? Einhar l'a invité à participer à une chasse, mais il ne devait pas être d'humeur à chasser !}{Tu as vu les gros cristaux, oui ? Un jour, Einhar est tombé sur une vallée avec beaucoup de gros cristaux. Plus je m'enfonçais dedans, plus il y en avait. Quand j'en ai ouvert un, il n'était pas rempli de viande. Il n'y avait qu'un fou furieux à l'intérieur ! Tu as déjà rencontré un fou furieux, exilée ? Einhar l'a invité à participer à une chasse, mais il ne devait pas être d'humeur à chasser !}
    Souvenir de Prisons de cristal
    {Il y a un secret, exilé. Un secret au cœur de cette contrée. Ce n'est pas à Einhar de le dévoiler. Tu vas devoir demander à mon amie, si jamais tu parviens à la trouver. Elle a un jardin avec de bien jolies couleurs. Avant qu'Einhar ne la rencontre, je chassais ses animaux domestiques. Plus je chassais près d'elle, plus il y en avait, parce qu'ils s'étaient échappés de son jardin. Puisque je sais que tu te poses la question, oui, leur viande était très juteuse, exilé !}{Il y a un secret, exilée. Un secret au cœur de cette contrée. Ce n'est pas à Einhar de le dévoiler. Tu vas devoir demander à mon amie, si jamais tu parviens à la trouver. Elle a un jardin avec de bien jolies couleurs. Avant qu'Einhar ne la rencontre, je chassais ses animaux domestiques. Plus je chassais près d'elle, plus il y en avait, parce qu'ils s'étaient échappés de son jardin. Puisque je sais que tu te poses la question, oui, leur viande était très juteuse, exilée !}
    Souvenir de Bêtes du Bosquet
    Einhar a un jour assisté à une grande migration de bêtes. C'était son jour de chance ! Je les ai pourchassées à travers les plaines du désert et les profondeurs de la jungle. Je ne sais pas où elles allaient, mais j'ai pioché et pioché dans cette migration jusqu'à ce qu'il n'en reste plus une seule, de bête ! Chacune d'entre elles a été une belle prise.
    Souvenir de la Ménagerie
    Einhar a une amie secrète avec un jardin. Ou est-ce plutôt une amie avec un jardin secret, hum ? Einhar adore les secrets ! Je vais te dire exactement où se situe ce jardin pour que tu puisses la rencontrer ! Quand j'ai fait sa connaissance, les couleurs juteuses de ses animaux dégoulinaient sur moi, mais ça ne l'a pas mise en colère. J'arrivais juste à temps pour l'aider à sacrifier plusieurs bêtes puissantes qui refusaient d'être dociles ! Puis, je les ai mangées, elles aussi.
    Souvenir du Bosquet sacré
    Einhar aime beaucoup chasser. Kirac m'avait demandé de faire autre chose, mais je suis parti à la chasse et j'ai oublié de faire le reste ! Chasser des bêtes demande trop de concentration. Maintenant, Kirac demande seulement à Einhar de chasser, et donc j'adore Kirac !
    Kirac
    {Einhar adore les nouveaux terrains de chasse ! Ceux-là s'étendent à l'infini dans toutes les directions ! Un festin de bêtes m'attend pour chaque filet que j'apporte ! Mais tu devrais faire attention, exilé, parce que leur viande... n'a pas le goût qu'elle devrait avoir...}{Einhar adore les nouveaux terrains de chasse ! Ceux-là s'étendent à l'infini dans toutes les directions ! Un festin de bêtes m'attend pour chaque filet que j'apporte ! Mais tu devrais faire attention, exilée, parce que leur viande... n'a pas le goût qu'elle devrait avoir...}
    L'Atlas

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