ไอนาร์ มาสเตอร์แห่งสรรพสัตว์
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
พลังชีวิต
1100%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
1100%
ค่าต้านทาน
37 37 37 0
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
เลเวล
68
พลังชีวิต
70,767
เกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    ไอนาร์ มาสเตอร์แห่งสรรพสัตว์
    มนุษย์
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    Tagsนักเวท, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    25,733
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    747
    ความเสียหายเวท
    747
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.98
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    คูลดาวน์: 40 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 300 วินาที
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.33 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 8 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 3655 ถึง 5483
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 148.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 1828 ถึง 2741
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 148.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 31.82%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 31.82%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 31.82%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 31.82%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 31.82%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 31.82%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.98 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 53, 100, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 53, 100, 33, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    ไอนาร์ Topic /14 ⍟
    NPCชื่อ
    ไอนาร์ มาสเตอร์แห่งสรรพสัตว์เจ้า​อยากรู้​อดีต​ของ​ไอนาร์​หรือ? นั่น​เป็น​เรื่อง​ของ​ไอนาร์​คนเดียว ไม่ใช่​เรื่อง​ของ​คนอื่น
    จุน มาสเตอร์แห่งการผนึกใคร​ที่​มัน​คิด​ว่า​โลก​นี้​กำลัง​มา​ถึง​จุดจบ​ต้อง​มี​ปัญหา​แน่ๆ เจ้า​นั่น​มัน​มี​สำเนียง​แปลก มัน​ว่า​มัน​มา​จาก​โอริอาท​นะ แต่​ข้า​ว่า​เจ้า​ไอนาร์​มัน​ต้อง​ปิดบัง​อะไร​มากกว่า​หน้าตา​ของ​มัน​แน่

    แต่... ข้า​มี​สิทธิ์​พูด​ด้วย​หรือ?
    เฮเลน่าข้า​ยอมรับ​ว่า​ครั้งแรก​ที่​เจอ​เขา ข้า​ดูถูก​เขา​ไป เพราะ​เขา​เป็น​ชาว​เอโซไมต์​ที่​ยาก​จน​ที่สุด ซึ่ง​กลุ่มชน​นี้​ก็​ถูก​หยาม​ที่สุด​ใน​โลก​อยู่แล้ว ไอนาร์​ทำให้​ข้า​รู้สึก​ว่า​เขา​เป็น​คน​ที่​ช่วย​ด้าน​พละกำลัง​ได้​อย่าง​เดียว​แค่​นั้น​แหละ

    แต่​ข้า​คิด​ผิด​ไป​จริงๆ ถ้า​จะ​มี​คน​ที่​เข้าใจ​ความมืด​ที่​ส่งผล​ต่อ​สิ่งมีชีวิต​ของ​เวร์แคลส์ท​แล้ว​ล่ะ​ก็ คง​จะ​​มี​แต่​เจ้า​ตัว​นั่นแหละ ข้า​กำลัง​ค้นหา​ต้นตอ​ของ​เรื่อง​ทั้งหมด​ทั้ง​มวล​นี้​อยู่ ไม่​ว่า​จะ​เป็น​สมการ​หรือ​แบบแผน​ก็ตาม แต่​พฤติกรรม​เขา​กลับ​เลียนแบบ​กระบวนการ​เชิง​ประจักษ์​โดย​ที่​ตัวเอง​ไม่รู้ตัว การ​ศึกษา​เกี่ยว​กับ​สัตว์​ที่​มี​มลทิน และ​พลัง​จาก​เลือด​ของ​พวก​มัน​นั้น เขา​ทำให้​ความ​เข้าใจ​เกี่ยว​กับ​ปัญหา​ที่​เรา​มี​มัน​คลี่คลาย​ยิ่ง​กว่า​ที่​ข้า​ทำ​ได้​เอง​เสีย​อีก

    วันหนึ่ง เขา​อาจ​จะ​แก้​ปัญหา​อาการ​ของ​พลัง​มลทิน​ได้​ทั้งๆ ที่​ไม่​เข้าใจ​ต้นตอ​ของ​ปัญหา​ด้วย​ซ้ำ อย่า​เข้าใจ​ผิด​นะ เอ็กไซล์ มัน... น่า​ประทับใจ​มาก เพราะ​มัน​คือ​การ​แก้​ปัญหา​จักรวาล​ด้วย​การ​ใช้​กำลัง​อย่าง​มนุษยนิยม
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกไอ​นาร์... ไอ​นาร์มัน​ไม่ยอม​ปล่อย​ข้า​ไป​เลย​! "​เรา​จะ​เป็น​เพื่อน​ที่ดีนะ​? เรา​จะ​รอด​จาก​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​นะ​?" ไม่ ไอ​นาร์ เรื่อง​บ้าๆ นั่น​ไม่จริง​เลย​สัก​นิด แก​มัน​เป็น​บ้า ช่วย​ไป​อาบ​น้ำ​อาบ​ท่า​บ้าง​เถอะ​นะ​!
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกไอนาร์นั่น​เอาแต่ขน​ผิวหนัง​กับ​อวัยวะ​มา​ให้ข้า​ราวกับ​ว่า​ไอ้ของ​พวก​นั้น​เป็น​ของ​ขวัญ​งั้น​แหละ ข้า​จะ​เอา​ไต Hellion ครึ่ง​หนึ่ง​ไป​ทำ​บ้า​อะไร​ล่ะ​ไอ​นาร์? เหะ​? ข้า​ไม่ต้องการ​มัน ไม่มีใคร​ต้องการ​มัน​เลย ไม่มีใคร​ต้องการ​แกด้วย อยู่ใน​สวน​สัตว์เล็กๆ ของ​แก​ต่อ​ไป​เถอะ​!
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกรู้ไหม ข้า​กับ​เขา​ได้ใช้เวลา​ด้วย​กัน​มา​บ้าง ข้า​ขอบ​อก​เลย​ว่า​... ข้า​ไม่ชอบ​เขา​เลย​สัก​นิด เขา​ตัว​เหม็น ปากมาก​เกิน​ไป ข้า​บอก​ให้เขา​ไสหัว​ไป​ให้พ้น เขา​ก็หัวเราะ​แล้ว​ตบ​หลัง​ข้า​! ข้า​ไม่ได้ล้อ​เล่น​นะ​โว้ย
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกไอนาร์มัน​บ้า​สิ้น​ดี แต่รู้ไหม​? ข้า​เริ่ม​ชอบ​เขา​แล้ว ข้า​ไม่อยาก​เอา​หิน​ฟาด​หน้า​เขา​อีก​ต่อ​ไป​แล้ว ซึ่ง​คงจะ​พอ​มีค่า​อยู่บ้าง ที่แปลก​ก็คือ​เวลา​ที่เขา​ไม่อยู่ ข้า​ยัง​ได้ยิน​เสียง​หัวเราะ​ของ​เขา​อยู่ หรือ​เสียง​หัวเราะ​ใคร​สัก​คน​... อาจ​เป็น​เสียง​หัวเราะ​ของ​ข้า​เอง
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกเพื่อน​ยาก​ผู้รัก​สัตว์ของ​ข้า เขา​มัน​เจ๋ง​จริงๆ ยิง​ก็แม่น หัวเราะ​เก่ง​อีก​ด้วย เขา​ชอบ​ฉีก​ทึ้ง​สัตว์แล้ว​เอา​เครื่อง​ใน​แปลกๆ มา​ให้ข้า ข้า​ไม่อยาก​เชื่อ​เลย​ว่า​ข้า​เกลียด​เขา​มา​ก่อน​! ข้า​ไม่รู้นะ​ว่า​มีอะไร​เปลี่ยน​ไป แต่ใน​เมื่อ​เรา​ลง​เรือ​ลำ​เดียวกัน​หมด มัน​ก็ไม่เลว​นัก​เลย
    อัลวา มาสเตอร์แห่งการสำรวจไอ​นาร์คงจะ​เข้า​กับ​จักรวรรดิ​ของอัถ​สิริเป็น​อย่าง​ดี เขา​คุ้น​เคย​กับ​พิธีบูชายัญ​เป็น​อย่าง​ดี แต่ก็ยัง​ดีที่เขา​สังเวย​เพียง​สัตว์เท่านั้น เขา​คง​ไม่มีความ​สนใจ​ใน​ความ​มั่น​คั่ง​มาก​นัก ซึ่ง​ก็ดีกับ​ข้า​มาก ตราบ​ใด​ที่ไอ​นาร์ทำ​แต่สิ่ง​ที่เขา​ทำได้เก่ง เรา​จะ​ไป​ด้วย​กัน​ได้ดี
    ผู้บัญชาการคิรัคการ​ที่​ข้า​เป็น​นัก​สะกด​รอย ข้า​คุ้น​ชิน​กับ​การ​ออก​ล่า แต่​เขา เขา​เปิดอกรับการออกล่า​และ​ไม่​รับ​สิ่ง​อื่น​ใด ข้า​พยายาม​ขอ​ความ​ช่วย​เหลือ​ของ​เขา​ใน​การ​ตาม​ล่า​เหล่า​ผู้​พิชิต แต่​ข้า​ไม่​ได้​รับคำ​ตอบ​ตรงๆ จาก​เขา​เลย​แม้แต่​น้อย ข้า​รู้สึก​ว่า​เขา​พบ​เจอ​พวก​นั้น​เป็น​ประจำ​ขณะ​ที่​กระโดด​โลด​เต้น​ไป​ตาม​ป่า​เขา เขา​นึกถึง​พวก​เขา​แต่ละ​คน... {อย่างสูงส่งยิ่งนัก}... กระทั่ง​ไซรัส​ก็ตาม ข้า​นึก​ไม่​ออก​ด้วย​ซ้ำ​ว่า​พวก​เขา​ทั้ง​คู่​จะ​พูด​คุย​ต่อ​กัน​อย่างไร
    คาดิโร เพแรนดัสเจ้า​รู้จัก​ชาว​เอโซไมต์​พเนจร​คน​นั้น​ได้​ยังไง? คน​ประหลาด​คน​นั้น​เคย​ล่า​สัตว์​หา​ยาก​จาก​คฤหาสน์​เพแรนดัส ทหาร​ของ​เรา​ตาม​ตัว​เขา​ไม่​เจอ​ด้วย​ซ้ำ ท้าย​ที่สุด​ข้า​ก็​ยอม​แพ้​แล้ว​จดไป​ว่า​สูญเสีย​ไป​แล้ว ข้า​ประหลาด​ใจ​นัก​ที่​ยัง​เห็น​เขา​ออก​ล่า​อยู่...
    นักล่าปฐมกาล{เจ้า}​รู้จัก​ไอ​นาร์​ด้วย​รึ เขา​เป็น​คน​แรก​ที่​ข้า​เคย​พบ​เจอ​มา​ก่อน ความ​ทรง​จำ​แรก​เริ่ม​ของ​ข้า​คือ​การ​ตะลุย​ออก​ล่า​ไป​ตาม​ป่า​ร่วม​กับ​เขา แต่​ข้า​จำ​ไม่​ได้​ว่า​มัน​เริ่ม​ขึ้น​ตอน​ไหน หรือ​เรา​เดินทาง​มา​จาก​แห่ง​ใด มัน​เหมือน​กับ​การ​ตื่น​ขึ้น​มา​จาก​ฝัน​แล้ว​กลับ​เข้า​ไป​ใน​ฝัน​พร้อม​กัน... แล้ว​รู้​อะไร​ไหม? เขา​กลับ​รู้จัก​ชื่อ​ข้า​ขึ้น​มา ชื่อ​จริง​ของ​ข้า​ที่​ไม่​เคย​บอก​ใคร​มา​ก่อน เขา​บอก​ว่า​เขา​รัก​ข้า และ​ข้า​รู้​ว่า​เขา​ตั้งใจ​อย่าง​แท้จริง ไม่​ว่า​ยัง​ไง​มัน​ก็​เป็น​ความ​ทรงจำ​แรก​ที่​มี​ค่า​นัก
    ไอนาร์
    ความทรงจำของไอนาร์
    ไอนาร์ มาสเตอร์แห่งสรรพสัตว์ Text Audio /102 ⍟
    ชื่อ
    แวว​ตา​ของ​เจ้า​...​ข้า​รู้​ได้​เลย เป็น​ผู้​รอด​ชีวิต​เช่น​เดียว​กับ​ไอนาร์​ผู้​นี้

    นั่น​คือ​นาม​ของ​ข้า เจ้า​ผู้​พลัด​ถิ่น ไอนาร์​ใน​ภาษา​ข้า​มัน​แปล​ว่า '​นักรบ​เดียว​ดาย​' นั่น​เป็น​สิ่ง​ที่​ไอนาร์ เป็น​มา​หลาย​ปี

    แต่​ตอน​นี้​มัน​อันตราย​เกิน​กว่า​จะ​สู้​ลำพัง อันตราย​เกิน​ไป​แม้แต่​ไอนาร์​ผู้​แข็งแกร่ง โลก​เรา​ใกล้​ถึง​จุดจบ​แล้ว​เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ข้า​มั่นใจ​เช่น​นั้น เรา​ผู้​รอด​ชีวิต​ต้อง​เตรียม​พร้อม​รับ​จุดจบ และ​ถ่วง​เวลา​มัน​ให้​นาน​ที่สุด​เท่า​ที่​จะ​ทำได้

    เรา​ต้องการ​เสบียง อาวุธ ที่พัก อาหาร

    คน​แถว​นี้​มัน​ไม่​เข้าใจ​ข้า​เหมือน​ที่​เจ้า​เข้าใจ จงไป​พบ​ข้า​ที่ทาง​แม่น้ำ แล้ว​ไอนาร์​จะ​อธิบาย​ว่า​ต้อง​ทำ​ยัง​ไง
    EinharIntroductionQuest
    แวว​ตา​ของ​เจ้า​...​ข้า​รู้​ได้​เลย เป็น​ผู้​รอด​ชีวิต​เช่น​เดียว​กับ​ไอนาร์​ผู้​นี้

    นั่น​คือ​นาม​ของ​ข้า เจ้า​ผู้​พลัด​ถิ่น ไอนาร์​ใน​ภาษา​ข้า​มัน​แปล​ว่า '​นักรบ​เดียว​ดาย​' นั่น​เป็น​สิ่ง​ที่​ไอนาร์​เป็น​มา​หลาย​ปี

    แต่​ตอน​นี้​มัน​อันตราย​เกิน​กว่า​จะ​สู้​ลำพัง อันตราย​เกิน​ไป​แม้แต่​ไอนาร์​ผู้​แข็งแกร่ง โลก​เรา​ใกล้​ถึง​จุดจบ​แล้ว​เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ข้า​มั่นใจ​เช่น​นั้น เรา​ผู้​รอด​ชีวิต​ต้อง​เตรียม​พร้อม​รับ​จุดจบ และ​ถ่วง​เวลา​มัน​ให้​นาน​ที่สุด​เท่า​ที่​จะ​ทำได้

    เรา​ต้องการ​เสบียง อาวุธ ที่พัก อาหาร นั่น​เป็น​งาน​ของ​เจ้า
    แนะนำตัว
    แผ่นดิน​มัน​กำลัง​ตาย แม้แต่​ซาก​สัตว์​ที่​กำลัง​เน่า​มัน​ก็​ใช้​ประโยชน์​ได้ จริง​ไหม?

    ใช่​แล้ว​ล่ะ เรา​จะ​ใช้​ซาก​สัตว์​ที่​กำลัง​เน่า​นี้​เป็น​เครื่องมือ​ใน​การ​เอา​ตัว​รอด

    แต่​มี​แค่​ซาก​สัตว์​ที่​ดี​เท่านั้น​ที่​ใช้​งาน​ได้ ไอนาร์​ไม่​ได้​ขี้​เลือก​นะ แต่เทพ​ผู้บุกเบิก​ไม่ได้​เป็น​เช่น​นั้น มัน​มี​สัตว์ป่า​อยู่​ใกล้ๆ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น พวก​มัน​เป็น​สัตว์​พิเศษ เรา​ต้องหา​มัน เรา​จะ​สู้​กับ​มัน และ​ข้า​จะ​จับ​มัน เจ้า​จะ​ได้​ประโยชน์​จาก​ผล​ของ​การ​กระทำ​ของ​ข้า เรา​จะ​เป็น​เพื่อน​ซี้​!

    เอา​ล่ะ ไป​ล่า​กัน ไป​ด้วย​กัน​เลย!
    EinharFirstMissionStart
    เจ้า​แสดง​ให้​ไอนาร์​เห็น​แล้ว​ว่า​เจ้า​คือ​ผู้รอดชีวิต​จริงๆ และ​เจ้า​ได้​ให้​ของ​ขวัญ​แรก​แก่​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​แล้ว เอา​นี่​เป็น​ของ​ขวัญ​ก่อน

    ข้า​ดู​ไม่​เหมือน​ศิลปิน​แต่​ข้า​ก็​เป็น ดูนะ เมื่อ​เจ้า​จับ​สัตว์​ได้ ข้า​จะ​บันทึก​เอา​ไว้ เป็น​ภาพ​นิดๆ คำ​หน่อยๆ เมื่อ​โลก​แตก​ดับ เรา​ต้อง​มี​หนังสือ ถ้า​อยาก​รอด​ต้อง​มี​ข้อมูล การ​เขียน​ยัง​ช่วย​ไม่​ให้​เบื่อ​จน​สติแตก เพื่อ​เรียน​รู้​การ​ฟื้นฟู​ด้วย เจ้า​จะ​ต้อง​ช่วย​ข้า​บันทึก​ใช่ไหม?
    EinharFirstMissionComplete
    ชู่ว…ไอนาร์มีเรื่องสำคัญจะบอกเจ้า ฟังให้ดีนะ เข้าใจไหม?

    มีพวก Rhoa มากมายที่นี่ แต่มี Oozeback Bloom แค่ตัวเดียว เป็น Rhoa ที่แข็งแกร่งมาก แก่ แต่แกร่ง และอันตราย กลิ่นตัวก็แรง จะเป็นของเซ่นเทพที่ดีมากทีเดียว

    หา Oozeback Bloom ให้เจอ ตัดกำลังมันแล้วจับมันมา ข้าจะจับมันไปที่กรงเรา ต้องหาวิธีใช้ประโยชน์จากของเหลวที่หลั่งออกจากหลังมัน อาจจะเป็นสารระเบิด อาจจะเป็นสารหลอนประสาทก็ได้

    จำไว้เจ้าคนพลัดถิ่น สัตว์ที่แข็งแรงจะหนีไปได้ แต่สัตว์ที่อ่อนแอจะถูกจับมาไว้ในสวนสัตว์ของเรา
    EinharOozebackBloom
    ทำดีมากเจ้าคนพลัดถิ่น ตอนนี้ Oozeback Bloom อยู่ในกรงภายในสวนสัตว์แล้ว ไปที่นั่นกับข้าสิ ข้าจะให้เจ้าดู
    EinharOozebackBloomComplete
    ข้านึกแล้วว่าเจ้าต้องมาทางนี้ เจ้าคนพลัดถิ่น ไอนาร์หัวดีกว่าที่เห็น จริงไหม?

    มีสัตว์ร้ายทรงพลังอยู่ใกล้ๆ นี้ ภัยคุโชนอย่าง Burning Menace ร้ายหาใครเทียบ ต้องใช้กรงพิเศษมาจับ เพราะนางระเบิดได้ ข้าหวังว่าอย่างนั้นนะ

    แต่ก็มีอีกตัว Ungulath ต้องระวังตัวไว้นะ เจ้านี่ครองผืนฟ้า

    Oozeback กลายเป็น Dryback ไปเลยถ้าเทียบกับเจ้าพวกนี้ เจ้าต้องใช้ตาข่ายพิเศษจับพวกมัน ตาข่ายที่แข็งแรงมากๆ เอานี่ไปสิ ข้าทำไว้พอดี Einhar เตรียมตัวมาดีเสมอ

    ใช้ตาข่ายทนๆ พวกนี้ จับสัตว์ร้ายพวกนี้ให้ได้ ทำพิธีที่สุดหิน เพื่อให้ได้สุดยอดพร!
    EinharThirdMission
    ตอนนี้เจ้าตัวอันตรายนี่เป็นของข้าแล้ว...อย่างน้อยก็จนกว่าเจ้าจะอยากเอาไปบูชายัญ เจ้า Hellion นี่จะรอเจ้าอยู่ในสวนสัตว์ ไปหามันก่อนจะฆ่ามันก็ได้ถ้าอยาก
    EinharOnBurningMenace
    Einhar เกลียดแพะที่เดินสองขาเหมือนมนุษย์มาก ข้าอยากจับมันสักตัวไปบูชายัญ ข้าว่าพวกเทพผู้บุกเบิกก็คงคิดเหมือนข้า เจ้าไปหามันในสวนสัตว์ ได้เลย
    EinharOnUngulath
    ไอนาร์​ดีใจ​มาก​ที่​ได้​พบ​เจ้า​อีก เจ้า​ผู้​รอดชีวิต ข้า​ตาม​รอย​สัตว์​อีก​ตัว​ได้​แล้ว ตอน​​นี้​ได้​เวลา​จะ​จับมัน ข้า​จะ​ช่วย​เจ้า​เอง เจ้า​พร้อม​แล้ว​ใช่​ไหม?
    EinharMission1
    ไอนาร์​ได้​วางเหยื่อ​ใส่​กับดัก​แล้ว เจ้า​สัตว์​นั่น​ก็​อยู่​ใกล้ๆ ช่วย​​ข้า​จับ​มัน เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​เฝ้าดู​อยู่​นะ​เจ้า​ผู้​รอดชีวิต แสดง​ให้​พวกเทพ​เห็น​ว่า​เจ้า​พร้อม
    EinharMission2
    เจ้า​คง​ประหลาด​ใจ​ว่า​ข้า​ไม่​เป็น​ที่​นิยม​นัก คนอื่นๆ ที่​นี่​เป็น​พวก​เขลา ไม่​เห็น​จุดจบ​กำลัง​ใกล้​เข้า​มา พวกนั้น​ไม่ใช่​ผู้รอดชีวิต​เหมือน​ข้า....หรือ​เจ้า

    ก่อน​เรา​พบ​กัน ข้า​เก็บ​พวก​สัตว์ร้าย​ไว้​ใน​ค่ายพัก พวก​นั้น​เข้าไป​กัดกิน​ธัญพืช จาก​นั้น​ก็​เนื้อ พวก​นั้น​ไม่​เลือก​ที่​กิน​เหมือน​ไอนาร์ ข้า​ยัง​ได้​รู้​อีก​ว่า​พวกโรอ์​ย่อย​เนื้อ​พวก​กันเอง​ไม่​ค่อย​ได้

    ข้า​ก็​เลย​ย้าย​พวกมัน​ไป​ที่​ใหม่ สวนสัตว์ ไกล​มาก เป็น​สถานที่​ลับ ที่ที่​เรา​จะ​เริ่ม​พิธี​บูชา​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก ข้า​สร้าง​แท่นบูชาโลหิต​เตรียม​ไว้​แล้ว

    เจ้า​อยาก​เห็น​มัน​รึ? บอก​ไอนาร์​ได้ จะ​พา​เจ้า​ไป
    สวนสัตว์
    ข้า​ดู​ไม่​เหมือน​ศิลปิน​แต่​ข้า​ก็​เป็น ดูนะ เมื่อ​เจ้า​จับ​สัตว์​ได้ ข้า​จะ​บันทึก​เอา​ไว้ เป็น​ภาพ​นิดๆ คำ​หน่อยๆ เมื่อ​โลก​แตก​ดับ เรา​ต้อง​มี​หนังสือ ถ้า​อยาก​รอด​ต้อง​มี​ข้อมูล การ​เขียน​ยัง​ช่วย​ไม่​ให้​เบื่อ​จน​สติแตก เพื่อ​เรียน​รู้​การ​ฟื้นฟู​ด้วย เจ้า​จะ​ต้อง​ช่วย​ข้า​บันทึก
    EinharOnBestiary
    เวทีทางเหนือ​นั่น​คือ​แท่นบูชาโลหิต เป็น​ที่​ที่​เจ้า​จะ​ต้อง​ทำ​พิธีบูชายัญ​ด้วย​การ​ประลอง

    เมื่อ​เจ้า​จับ​สัตว์ร้าย​ได้ ไป​ที่​แท่น​ตรงกลาง​ลาน​แล้ว​เริ่ม​พิธี​ได้​เลย! เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​กำลัง​ดู แสดง​ฝีมือ​ให้​เหล่า​เทพ​เห็น!
    แท่นบูชาโลหิต
    ฮ่าๆๆ! เสียง​กระดูก​แตก เลือดสาด​กระจาย... มี​อะไร​น่า​พอใจ​กว่า​นั้น​อีก​ไหม? เจ้า​พิสูจน์​ตน​แล้ว​ว่า​เป็น​ผู้​รอดชีวิต และ​เทพ​ผู้บุกเบิก​ได้​ประทาน​รางวัล​แก่​เจ้า

    จับ​สัตว์​เพิ่ม​อีก ทำ​พิธี​อีก เรา​จะ​ทำ​แบบ​นั้น​กัน​ใช่​ไหม?

    เหล่า​เทพ​ผู้​บุกเบิก​มี​พร​อีก​มาก​ให้​เรา​ไป​สืบหา

    ไปเถอะ​เจ้า​ผู้​รอดชีวิต มี​สัตว์เหลือ​อยู่​อีก​มาก
    แท่นบูชาโลหิต
    จุดจบ​กำลัง​ใกล้​เข้า​มา​แล้ว​เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ข้า​มั่นใจ​เช่น​นั้น

    ...แต่​ไม่​มั่นใจ​ว่า​เมื่อไร​แน่ อาจ​จะ​พรุ่งนี้? อาจ​จะ​สามปี ไม่​เกิน​สามปี​จาก​นี้​แน่

    เมื่อ​จุดจบ​มา​ถึง​เรา​ต้อง​เตรียมพร้อม เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​จะ​กลับมา และ​เหล่า​เทพ​จะ​พา​ผู้​รอดชีวิต​ไป​ยัง​สวนที่ยิ่งใหญ่ เรา​ต้อง​พิสูจน์​ว่า​เรา​คู่ควร ต้อง​บูชายัญ​สัตว์ร้าย​ที่​เรา​ล่า​ได้​ที่​แท่นบูชาโลหิต

    เอา​เลือด​สัตว์​ริน​ลง​แท่น และ​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​จะ​ให้​พร​เรา และ​บาง​ที อาจ​จะ​เปิดเผย​ความลับ​ของ​พวก​เขา​ให้​เรา​ด้วย
    แท่นบูชาโลหิต
    เจ้า​อยากรู้​อดีต​ของ​ไอนาร์​หรือ? นั่น​เป็น​เรื่อง​ของ​ไอนาร์​คนเดียว ไม่ใช่​เรื่อง​ของ​คนอื่น
    ไอนาร์
    พวกเขา​เป็น​ผู้รอดชีวิต​พวก​แรก เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​แสดง​ให้​ผู้คน​ของ​ข้า​เห็น​ว่า​ต้อง​อยู่​รอด​ให้​นาน​กว่า​คนอื่น​ถึง​จะ​ชนะ พวกเขา​ทิ้งโลก​นี้​ไป​เมื่อ​นาน​มา​แล้ว​เพื่อ​หา​ผู้​รอดชีวิต​คน​อื่นๆ แต่​พวก​เทพ​จะ​กลับ​มา และ​หาก​เหล่า​เทพ​กลับ​มา ข้า​จะ​ไป​ร่วม​กับ​พวกเขา​ที่​สวน​อัน​ยิ่งใหญ๋ และ​เจ้า​จะ​ไป​กับ​ไอนาร์​ด้วย​ใช่ไหม? ใช่
    ทวยเทพผู้บุกเบิก
    เจ้า​อยาก​ให้​ข้า​ให้​รางวัล​เจ้า​รึ? เจ้า​เข้าใจ​ผิด​แล้ว​เจ้า​ผู้​พลัดถิ่น {นี่}สิ​รางวัล เจ้า​มี​สัตว์​แล้ว! นั่นแหละ​คือ​รางวัล​ที่​คู่ควร​ละ​ใช่​ไหม?
    EinharOnReward
    สัตว์​ทุกตัว​ไม่​ได้​เท่ากัน​หมด เจ้า​ผู้​รอด​ชีวิต พวก​เทพ​ผู้​บุกเบิก​ชอบ​สัตว์​ที่​จับ​มา​ได้ หรือ​เอา​ไป​บูชา​ไม่​เท่ากัน​หรอก สัตว์​บาง​ตัว​ก็​ไม่​ควร​ค่า​นำ​มา​บูชายัญ​ด้วย​ซ้ำ​ไป!

    อย่า​ห่วง​เลย ไอนาร์​ใส่​คาถาเลือด​ที่​ทรงพลัง​ใส่​ลูกกลม​นี่​ไว้​แล้ว เจ้า​จะ​ใช้ Bestiary Orb กับ​สัตว์​ไหน​ก็ได้​ใน​สวนสัตว์ และ​จะ​ขัง​มัน​ไว้​ใน​ลูก​นี่ จากนั้น​เจ้า​จะ​ทำ​อะไร​กับ​มัน​ก็ได้ เอา​ให้​หนุ่ม​หล่อ​อย่าง​ไอนาร์​ก็ได้​นะ เจ้า​อาจ​จะ​ไม่รู้ แต่​หน้า​จริง​ใต้​หน้ากาก​นี่​ก็​หล่อ​เหลา​ใช่​เล่น

    หาก​ Bestiary Orb มี​สัตว์​อยู่​ข้าง​ใน เจ้า​จะ​ใช้​มัน​อีก​รอบ​เพื่อ​ปล่อย​สัตว์​ออก​มา​ใน​สวนสัตว์ ได้ แต่​ระวัง​ล่ะ ​เพราะ Orb มัน​จะ​แตก
    การซื้อขาย
    เจ้า​คนพลัดถิ่น สัตว์​นี่​งาม​นัก แต่​ไอนาร์​เก็บ​ไว้​ไม่​ได้ คริลสัน​ได้​ตาม​มา​ฆ่า​ข้า​ตอน​หลับ​แน่ เขา​อาจ​จะ​ดู​สุภาพ แต่​น้ำนิ่ง​น่ะ​ไหล​ลึก ปาด​คอ​เจ้า​ได้​เงียบๆ เลย​นะ
    EinharOnFishing
    ตอน​หน้า​หนาว ไอนาร์​ตั้ง​ค่าย​ที่พัก​อยู่​บน​เขา ข้า​มี​ขนสัตว์​มากมาย​​ให้​ตัวอุ่น​ใน​ยามหนาว... ข้า​ไม่ได้​เอา​ติดตัว​มา​แต่​แรก​หรอก แต่​ข้า​มี​ของเหลว​จาก​โรอ์​อยู่ ตอน​ที่​จิบ​น้ำอุ่น​นี่ ไอนาร์​ได้​เห็น​นิมิต ตะกวด สีแดง​สด​พร้อม​ขน​เต็ม​ตัว เฝ้า​มอง​จาก​ใน​เงามืด

    ร่างจำแลง​ของ​พวก​เทพผู้บุกเบิก​เหมือน​เป็นการ​ทดสอบ นั่น​น่ะ​คือ​ซาคาวอล ผู้บุกเบิกนภา ของเหลว​ใน​ถ้วย​มัน​ปั่นป่วน​อีก​รอบ นิมิต​อีก​ชุด​ก็​แวบ​ขึ้น​มา​ใน​เลือด​ของ​เหล่า​นก​และ​สัตว์เลื้อยคลาน ข้า​โชค​ดี​ที่​มี​น้ำ​นั่น​เยอะ​คืน​นั้น ไม่​อย่าง​นั้น​ความลับ​คง​ปิดตาย​ตลอดกาล

    หา​นก​และ​สัตว์​เลื้อย​คลาน​สิ​เจ้า​คนพลัดถิ่น เส้นทาง​สู่​ผู้บุกเบิก​นภา​อยู่​ใน​​เลือด​ของ​พวกมัน
    ซาคาวอล ผู้บุกเบิกนภา
    หลายปี​ก่อน ไอนาร์​ท่อง​ไป​ใน​ทุ่ง​ใกล้​กับ​ซาร์น​เพื่อ​หา​ผู้รอดชีวิต​ที่​คู่ควร แต่​หาไม่​เจอ​สัก​คน จาก​นั้น​ข้า​ก็​หา​น้ำ​ไม่​เจอ จากนั้น​ข้า​ก็​หา​ที่พัก​ไม่​เจอ เป็น​วินาที​บทเรียน​ของ​ไอนาร์​เลย

    แดดร้อน​ระอุ​เหลือ​เกิน​จน​ไอนาร์​เห็น​เกลียว​คลื่น​สีแดง​และขาว คม​เขี้ยว​แวบ​ขึ้น นั่น​ละ​ฟาร์รุล ผู้บุกเบิก​ที่ราบ ซึ่ง​เป็น​ร่าง​จำแลง​ของ​เทพผู้บุกเบิก ข้า​ไล่​ตาม​มัน​ไป​จน​มืด... ข้า​ตกลง​ไป​ใน​รู​หมานรก​และ​ข้า​ได้​ดื่ม​เลือด​มัน​ใน​คืน​นั้น ได้​รู้​กัน​ตอน​นั้น​ละ​ว่า​ข้า​เกลียด​เลือด​หมา​นรก​ยัง​กะ​อะไร

    และ​ข้า​ก็ได้​เรียนรู้​ความลับ​ของ​ฟาร์รุล​ว่า​อยู่​ใน​เลือด​ของ​สุนัข แมว​และ​สัตว์เลือด​อุ่น​อื่นๆ ฉะนั้น​หา​พวก​นี้​ให้​เยอะๆ แล้ว​เรา​จะ​เจอ​ฟาร์รุล
    ฟาร์รุล ผู้บุกเบิกที่ราบ
    ไอนาร์​มี​พรสวรรค์​มากมาย เจ้า​จะ​ได้​รู้ ข้า​เคย​ล่อง​เรือ​ไป​เวร์แคลส์ท​ตาม​ลำพัง เป็นการ​เดินทาง​ที่​กล้าหาญ​และ​เสี่ยง​อันตราย​มาก เจ้าประทับใจ​ไหม?

    เรือ​ข้า​เล็ก​นิด​เดียว​และ​ไม่​เหมาะ​กับ​การ​เดินทาง​นี้​สัก​เท่าไหร่ จาก​นั้น​เรือ​ข้า​ก็​เกย​ตื้น... แต่​มัน​ไม่​ได้​เกย​ฝั่ง ช่าง​น่า​สับสน​​ยิ่งนัก มี​แต่​น้ำ แต่​เรือ​ข้า​ไป​ไหน​ไม่​ได้ อาหาร​ข้า​สุดท้าย​ก็​เน่าเสีย​หมด ข้า​ตก​ปลา​เก่ง​นะ ไว้​สัก​วัน​จะ​สอน​เจ้า... มั้ง ข้า​จับ​ปลา ปู ปลาหมึก​ได้​มากมาย ข้า​กิน​อิ่ม แต่​น้ำ​ไม่มี มี​แต่​เหล้า เศษ​อาหาร​เหลือๆ ข้า​ก็​เท​ลง​ทะเล​ไป

    จาก​นั้น... เรือ​ก็​ขยับ ลอยตัว​ขึ้น​มา ข้าม​อง​ไป​ทาง​ท้าย​เรือ​ก็​เจอ​กับ​ปู ตัวใหญ่​อลังการ​สี​แดง​สด ตัว​นี่​มี​แต่​เศษ​อาหาร​ที่​ข้า​ทิ้ง​ไป นั่น​น่ะ​คือ เครเชียนน์ ร่าง​จำแลง​ของ​เทพ​ผู้บุกเบิก

    ไอนาร์​รู้​ความลับ​ของ​เครเชียนน์​ว่า​มัน​ซ่อน​ลึก​อยู่​ภายใน​สัตว์​ทะเล หา​พวก​มัน​​ให้​เจอ แล้ว​เรา​จะได้​พบ​กับ​เครเชียนน์​อีก
    เครเชียนน์ ผู้บุกเบิกเบื้องลึก
    ไอนาร์​เป็น​นัก​สำรวจ​ที่​อาจหาญ เคล็ดลับ​น่ะ​หรือ? ข้า​ไม่​คิด​อะไร​เลย วันหนึ่ง​ข้า​ไม่​ได้​คิด​อะไร​ตอน​เข้าไป​ใน​ถ้ำ มัน​ช่าง​กล้าหาญ ​แต่​แล้ว​ข้า​ก็​หลงทาง มัน​มืด​มาก ข้า​ไม่​ได้​คิด​อะไร​มาก ก็​เลย​ไม่​ได้​เอา​คบเพลิง​ไป​ด้วย

    ข้า​คลำทาง​เดิน​ไป​จน​กระทั่ง​เจอ​แสง... จาก​หนึ่ง​กลาย​เป็น​สอง แล้ว​จาก​นั้น​ก็​เพียบ! แสง​มากมาย! ข้า​เข้าไป​ใกล้​เรื่อยๆ แสง​ก็​สว่าง​มาก​ขึ้น​เรื่อยๆ จาก​นั้น... ข้า​ก็​ลื่น​ตกลง​ไป ไกล​มาก ไอนาร์​นึกว่า​เขา​จะ​ตาย​ซะ​แล้ว แต่​ข้า​ก็​มา​ติด​กับ... ใย​แมงมุม แสงสว่าง​มัน​ขยับ​ไหว​ไปมา มี​พวก​แมลง​เต็ม​ไป​หมด และ​ตรงหน้า​พวก​มัน​คือ​เงามืด​ของ​แมงมุม​ตัวหนึ่ง เฟนูมัส... ร่างจำแลง​ของ​เทพผู้บุกเบิก

    ใย​ของ​เธอ​แข็ง​แรง​มาก แต่​คม​ดาบ​ของ​ไอนาร์​แข็ง​แรง​กว่า ข้า​ตัด​ใย​ออก​มา​ได้​และ​ร่วง​ลง​ไป​ใน​แม่น้ำ​ข้างล่าง แล้ว​มา​เกย​ฝั่ง​อีก​ที ผจญภัย​ได้​สนุก​จริงๆ

    เส้นทาง​ไป​หา​เฟนูมัส​อยู่​ใน​เลือด​แมลง​ทั้งหลาย แมงมุม แมลง ราชินีซากศพ จับ​มัน​มา แล้ว​เฟนูมัส​จะ​ตาม​มา​เอง
    เฟนูมัส ผู้บุกเบิกราตรี
    เจ้า​จับ​สัตว์​มา​ได้​มากมาย​จริงๆ ไอนาร์​ดีใจ​มาก ตอนนี้​เรา​ต้อง​บูชา​เทพ​ผู้บุกเบิก เรา​จะ​ไป​ยัง​สวนสัตว์​กัน มา
    EinharMenagerieUnlocked
    เจ้า​คน​พลัดถิ่น! ดีใจ​ที่​ได้​เจอ​เจ้า
    เชิญเข้าที่ซ่อน
    เรา​มา​ถึง​ช่วงเวลา​แตกดับ​แล้ว เจ้า​คนพลัดถิ่น
    EinharWildAttentionB
    ฮ่า​ฮ่า! จับ​ได้​ละ​เจ้า​สัตว์​โง่
    EinharBeastCapture1
    ข้า​จับ​เจ้า​ได้​แล้ว​เจ้าสัตว์ เจ้า​จะ​เป็น​ผู้รอดชีวิต ไม่​ก็​เป็น​อาหาร​ไป
    EinharBeastCapture2
    จับ​มัน​ได้​แล้ว ไอนาร์​จะ​เอา​มัน​ไป​เอง
    EinharBeastCapture3
    แจ๋ว​มาก​เจ้า​คนพลัดถิ่น! ไอนาร์​จะ​จับ​สัตว์​นี่​กลับ​ไป​ที่​สวนสัตว์​เอง
    EinharSpecialBeastCapture1
    เหล่า​เทพผู้บุกเบิก​ต้อง​มอง​เจ้า​นี่​อย่าง​ภาคภูมิ​แน่ เจ้า​คนพลัดถิ่น! เจ้า​ล่า​ได้​ดี
    EinharSpecialBeastCapture2
    เจ้า​ผู้รอดชีวิต! เจ้า​เตรียม​พร้อม​รับ​จุดจบ​ไว้​ดี​มาก เจ้าสัตว์​นี่​ลักษณะ​ดี​มาก
    EinharSpecialBeastCapture3
    เหล่า​เทพบุกเบิก​ดู​เจ้า​อยู่​เจ้า​ผู้รอดชีวิต อย่า​ให้​เทพ​ผิดหวัง!
    EinharBeastcraftStart1
    พิสูจน์​ให้​เทพ​ผู้บุกเบิก​เห็น​ว่า​เจ้า​คู่ควร​นะ เจ้า​ผู้พลัดถิ่น!
    EinharBeastcraftStart2
    พิธี... เสร็จสิ้น​แล้ว!
    EinharBeastcraftSuccess1
    เจ้า​คือ​ผู้รอดชีวิต​โดยแท้!
    EinharBeastcraftSuccess2
    เจ้า​รู้​ว่า​จะ​หา​ไอนาร์​ได้ที่​ไหน
    EinharDismiss
    สัตว์​บางตัว​สีเหลือง
    สัตว์​บางตัว​สีแดง
    สัตว์​ทุกตัว​มัน​โง่
    แต่​มี​ประโยชน์​เวลา​ตาย
    EinharEpicPoem
    ข้า​ชอบ​ออก​ล่า​นัก!
    EinharArrives
    นำ​สัตว์ร้าย​นั่น​มา​หา​ข้า​เลย เจ้า​คน​พลัดถิ่น!
    EinharArrives2
    พร้อม​ไหม​เจ้า​คน​พลัดถิ่น? ได้​เวลา​ออก​ล่า​แล้ว!
    EinharArrives3
    ไม่​ล่า​ก็​ถูก​ล่า เจ้า​คน​พลัดถิ่น!
    EinharArrives4
    แผ่นดิน​มัน​กำลัง​ตาย แม้แต่​ซาก​สัตว์​ที่​กำลัง​เน่า​มัน​ก็​ใช้​ประโยชน์​ได้ จริง​ไหม?

    ใช่​แล้ว​ล่ะ เรา​จะ​ใช้​ซาก​สัตว์​ที่​กำลัง​เน่า​นี้​เป็น​เครื่องมือ​ใน​การ​เอา​ตัว​รอด

    แต่​มี​แค่​ซาก​สัตว์​ที่​ดี​เท่านั้น​ที่​ใช้​งาน​ได้ ไอนาร์​ไม่​ได้​ขี้​เลือก​นะ แต่​เทพผู้บุกเบิก​ไม่ได้​เป็น​เช่น​นั้น มัน​มี​สัตว์ป่า​อยู่​ใกล้ๆ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น พวก​มัน​เป็น​สัตว์​พิเศษ เรา​ต้องหา​มัน เรา​จะ​สู้​กับ​มัน และ​ข้า​จะ​จับ​มัน เจ้า​จะ​ได้​ประโยชน์​จาก​ผล​ของ​การ​กระทำ​ของ​ข้า เรา​จะ​เป็น​เพื่อน​ซี้​!

    เอา​ล่ะ ไป​ล่า​กัน ไป​ด้วย​กัน​เลย!
    เริ่มการล่า
    แวว​ตา​ของ​เจ้า​...​ข้า​รู้​ได้​เลย เป็น​ผู้​รอด​ชีวิต​เช่น​เดียว​กับ​ไอนาร์​ผู้​นี้

    นั่น​คือ​นาม​ของ​ข้า เจ้า​ผู้​พลัด​ถิ่น ไอนาร์​ใน​ภาษา​ข้า​มัน​แปล​ว่า '​นักรบ​เดียว​ดาย​' นั่น​เป็น​สิ่ง​ที่​ไอนาร์ เป็น​มา​หลาย​ปี

    แต่​ตอน​นี้​มัน​อันตราย​เกิน​กว่า​จะ​สู้​ลำพัง อันตราย​เกิน​ไป​แม้แต่​ไอนาร์​ผู้​แข็งแกร่ง โลก​เรา​ใกล้​ถึง​จุดจบ​แล้ว​เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ข้า​มั่นใจ​เช่น​นั้น เรา​ผู้​รอด​ชีวิต​ต้อง​เตรียม​พร้อม​รับ​จุดจบ และ​ถ่วง​เวลา​มัน​ให้​นาน​ที่สุด​เท่า​ที่​จะ​ทำได้

    เรา​ต้องการ​เสบียง อาวุธ ที่พัก อาหาร

    คน​แถว​นี้​มัน​ไม่​เข้าใจ​ข้า​เหมือน​ที่​เจ้า​เข้าใจ จงไป​พบ​ข้า​ที่ทาง​แม่น้ำ แล้ว​ไอนาร์​จะ​อธิบาย​ว่า​ต้อง​ทำ​ยัง​ไง
    แนะนำตัว
    ยินดีต้อนรับ​สู่สวน​สัตว์ของ​ไอ​นาร์ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น นี่เป็น​ที่ที่ข้า​เก็บ​สัตว์ที่เรา​จับ​มา เจ้า​ไม่ต้อง​ห่วง​สุขภาพ​พวก​มัน​หรอก ข้า​ว่า​พวก​มัน​ไม่ห่วง​สุขภาพ​เจ้า​แน่!! ฮ่า​ฮ่า​! เล่นมุกวันละ​นิด​จิต​แจ่มใส

    แต่ข้า​พูด​จริงๆ นะ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ไอ​นาร์ดูแล​สัตว์ร้าย​ทีเรา​จับ​มา​เป็น​อย่าง​ดี ข้า​ให้อาหาร​มัน อาบ​น้ำ​ให้พวก​มัน แล้ว​ก็อ่าน​กลอน​ที่ข้า​เขียน​ให้พวก​มัน​ได้ฟัง และ​เมื่อ​เจ้า​พร้อม เรา​ก็จะ​เชือด​พวก​มัน​ที่แท่น​บูชา​เลือด เพื่อ​พิสูจน์ให้เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​ได้เห็น​ว่า​เรา​คู่ควร​แก่การ​อยู่รอด ซึ่ง​เรื่อง​นั้น​ก็ไม่เป็น​มิตร​กับ​เจ้า​สัตว์ร้าย​นัก แต่หาก​เจ้า​เคย​อ่าน​บท​กวีของ​ข้า​แล้ว เจ้า​คง​คิด​ว่า​มัน​เป็นการ​กระทำ​ที่มีเมตตา​ทีเดียว​เชียว ฮ่า​ฮ่า​ฮ่า​! ข้าแค่เล่นมุกน่ะ​! บท​กวีของ​ข้า​มัน​เยี่ยม​จะ​ตาย

    เชิญ​ดูให้ทั่ว​ได้เลย​! ไม่ต้อง​รีบ​ร้อน​! แต่อย่า​ให้อาหาร​พวก​สัตว์ล่ะ นั่น​เป็น​หน้าที่ของ​ไอ​นาร์
    สวนสัตว์แห่งนี้
    ข้า​รัก​อัล​วา​จริงๆ​! เธอ​เป็น​ลูก​ศิษย์ของมนต์มณีโลหิต​เหมือน​กับ​ไอ​นาร์ เธอ​เก็บ​สะสม​สิ่ง​ต่างๆ เหมือน​กับ​ไอ​นาร์ แต่ข้า​เก็บ​สะสม​สิ่ง​ต่างๆ เพื่อ​ให้เรา​รอด​จาก​วัน​สิ้น​โลก ขณะ​ที่อัล​วา​เก็บ​สะสม​สิ่ง​ต่างๆ จาก​ผู้ที่ไม่รอด​จาก​วัน​สิ้น​โลก​! เหมือน​เรา​เป็น​หมา​ล่า​เนื้อ​สอง​หัว แต่หัว​ของ​เธอ​กลับ​ไป​อยู่ตรง​ก้น​ของ​มัน​เฉย​เลย​!
    อัลวา
    โอ้... นิโค้... ข้า​รัก​นิโค้! ไอ​นาร์ขุด​ไป​ตาม​ท้อง​ของ​สัตว์ร้าย​เพื่อ​หา​สัญญาณ​จาก​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก ส่วน​นิโค้ก็ขุด​ไป​ตาม​พื้น​ดิน​ด้วย​เหล็ก​แหลม​อัน​ใหญ่! แถม​เขา​ยัง​คุย​กับ​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​เหมือน​กับ​ข้า​ด้วย หรือ​... ข้า​ว่า​เขา​พูด​แหละ เขา​พูด​กับ​ใคร​บาง​คน​! แล้ว​เสียง​นั้น​ก็ยอด​จริงๆ​! แต่เขา​ก็ช่าง​ผอม​นัก ข้า​ไม่มั่นใจ​นัก​ว่า​เขา​จะ​เป็น​ผู้รอด​ชีวิต
    นิโค้
    ไอ​นาร์รัก​ซา​นะ​จริงๆ​! เส้นผม​ของ​เธอ​ทำให้ข้า​นึกถึง​ภายใน​ตัว Devourer ที่เป็น​สีแดง​เป็น​สาย เธอ​มัก​พูด​อะไร​หลาย​อย่าง​ที่ข้า​ไม่เข้าใจ และ​ได้จด​ตำแหน่ง​สถาน​ที่ต่างๆ ที่ข้า​ไม่เคย​ได้ไป ถึง​แม้ว่า​ข้า​จะ​เคย​ไป​มา​ทุก​ที่แล้ว​ก็ตาม​! ลึก​ลับ​จริงๆ​! ไอ​นาร์ชอบ​ความ​ลึกลับ​กับ​สถาน​ที่ต่างๆ เธอ​ไม่ได้เจอ​พบ​ของ​เธอ​มา​นาน​มาก​แล้ว ข้า​จึง​พยายาม​ทำตัว​เป็น​พ่อ​ของ​เธอ ข้า​พยายาม​ให้เธอ​ได้กิน​เนื้อที่แดง​พอๆ กับ​เส้นผม​ของ​เธอ "​มัน​จะ​ทำให้ผม​ของ​เจ้า​แดง​เป็น​สาย​" เธอ​บอก​ให้ข้า​ปิด​ตา​ตอน​ที่เธอ​กิน ผม​เธอ​สีแดง​และ​เป็น​สาย​จริงๆ มัน​ต้อง​ได้ผล​แน่ๆ​!
    ซานะ
    โอ้ ใช่ วิญญาณ​นั่น คือ​... ข้า​รัก​เธอ​นะ เธอ​ทำให้ไอ​นาร์นึกถึง​ซา​คา​วอล​ผู้มีปีก​อัน​ยิ่ง​ใหญ่ ข้า​ชอบ​ย่อม​ไป​ข้าง​หลัง​เธอ​ราย​กับ​ว่า​เธอ​เป็น​ซา​คา​วอล​และ​ข้า​เป็น​ไอ​นาร์ และ​ข้า​พยายาม​จะ​กระโจน​แบบ​ที่ไอ​นาร์กระโจน แต่ละ​ครั้ง​เธอ​ก็หลบ​ได้พ้น​ทาง ข้า​ก็ร่วง​ลง​พื้น​เป็น​ไอ​นาร์จอม​บ๊อง​! ถึง​แม้ข้า​จะ​เงียบ​เหมือน​แมว​ตาย​แล้ว​ก็ตาม​! เธอ​ทำ​แบบ​นั้น​ได้ยัง​ไง​กัน
    BetrayalEinharAboutNavali
    แม่สาว​การ์ด​ดำ​นั่น​เหรอ​? ไอ​นาร์เกลียด​พวก​การ์ด​ดำ​... แต่ข้า​รัก​เฮ​เลน่า​จริงๆ​! เธอ​ตาม​หา​ที่หลบ​ซ่อน​เก่ง​จริงๆ ข้า​ชอบ​ตาม​หา​เธอ แล้ว​ข้า​ก็จะ​ซ่อน​ตัว รอ​ให้เธอ​ตาม​หา​! เธอ​ไม่เคย​หา​ข้า​เจอ​เลย​! ข้า​ชนะ​อยู่ตลอด​! ...​พอ​ข้า​กลับ​มา​คิด​ดูแล้ว ข้า​ว่า​เธอ​คง​ไม่รู้ว่า​ควร​มาตา​มหา​ข้า คราว​หน้า​ข้า​คง​ต้อง​บอก​เธอ​ก่อน​ที่จะ​ไป​ซ่อน​ตัว​น่ะ​นะ
    เฮเลน่า
    เธอ​ลึก​ลับ​จริงๆ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ข้า​ก็รัก​ความ​ลึกลับ​ด้วย​! เธอ​บอก​ข้า​ว่า​เพื่อน​เธอ​ทุก​คน​หายตัว​ไป เหมือน​กับ​ที่ไอ​นาร์ได้เจอ​กับ​ตัว​เลย​! เธอ​คิด​ว่า​เพื่อน​ของ​เธอ​ตาย แต่ข้า​ไม่คิด​ว่า​เพื่อน​ของ​ข้า​ตาย พวก​เขา​หายตัว​ไป​หลัง​จาก​ที่ข้า​เปิด​กะโหลก​สัตว์แล้ว​ควัก​สมอง​มัน​ออก​มา​ตอน​ที่เรา​กำลัง​กิน​กัน​อยู่ เรา​ไม่ได้กิน​เนื้อ​กวาง​กัน​ด้วย​ซ้ำ​! ข้า​จำ​ไม่ได้ด้วย​ซ้ำ​ว่า​ข้า​พบ​สัตว์นั่น​ที่ไหน​! มัน​เป็น​วัน​เกิด​ที่ยอด​เยี่ยม​จริงๆ
    จุน
    เจ้า​ฆ่า​คิทา​วา​เหรอ​? ข้า​ภูมิใจ​ใน​ตัว​เจ้า​จริงๆ นะ​เจ้า​คน​พลัดถิ่น เป็น​ผู้รอด​ชีวิต​ยัง​ไม่พอ ยัง​เป็น​ผู้กอบ​กู้อีก​ด้วย​! แต่... ข้า​เสียดาย​ที่เจ้า​ไม่ได้ลอง​จับ​มัน​ดูก่อน
    BetrayalEinharOriath
    เจ้า​คน​พลัดถิ่น​! ไอ​นาร์ได้ข่าว​ว่า​เจ้า​มีที่ซ่อน​เล็กๆ ของ​เจ้า​เอง​! ข้า​จะ​มา​ด้วย และ​ข้า​จะ​เอา​มา​แค่ซาก​สัตว์สุด​โปรด​ของ​ข้า​เท่านั้น ได้ไหม​?
    BetrayalEinharInviteToHideout
    เจ้า​อยาก​อยู่​คน​เดียวใช่ไหม​? ข้า​เข้าใจ ไป​ก่อน​ละ​!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    หา​? เจ้า​ไม่มีเน็ต​ใช้จริงๆ เห​รอ​เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น​?
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    โอ้... ตัว​นั้น​มีน้ำ​มีนวล​จริงๆ เจ้า​คนพลัด​ถิ่น
    BetrayalEinharOnCapture1
    ไม่ต้อง​ห่วง​นะ​เจ้า​สัตว์ร้าย​ตัว​น้อย​! เรา​เป็น​เพื่อน​กัน​แล้ว​!
    BetrayalEinharOnCapture2
    ไป​เสีย​เถิด​เจ้า​สัตว์ร้าย​ตัว​น้อย​! ไป​เสีย​!
    BetrayalEinharOnCapture3
    เรา​จะ​เป็น​เพื่อน​ซี้​กัน​นะ​เจ้า​สัตว์ร้าย! จนกว่า​จะ​ถึง​เวลา​เชือด​เจ้า!
    BetrayalEinharOnCapture4
    การ​ออกล่า​ครั้งนี้​มัน​เยี่ยม​จริงๆ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น​! ไอ​นาร์จะ​แต่ง​บท​กวีอัน​ยิ่ง​ใหญ่เกี่ยว​กับ​เรื่อง​นี้
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    แถว​นี้​ไม่มี​สัตว์ร้าย​ที่คู่ควร​แล้ว งั้น​ไอ​นาร์จะ​ไป​ให้อาหาร​พวก​สัตว์ร้าย​ที่เรา​จับ​มา​ก็​แล้ว​กัน
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    เป็นการ​ออก​ล่า​ที่เบิก​บาน​เสีย​จริง​เจ้า​คน​พลัดถิ่น​! บัดนี้ได้เวลา​ที่ไอ​นาร์ไป​ทำ​ธุระ​ไอ​นาร์แล้ว
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    เจ้า​ลืม​การ​ออกล่า​ครั้ง​นี้​ไม่ลง​แน่ๆ! ไม่ต้อง​ขอบคุณ​ข้า​หรอก​! ลา​ก่อน​!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    ใช่ นี่เป็น​หน้ากาก​ของ​ไอ​นาร์​เอง เก่งมาก เจ้า​เอ็กไซล์!
    หน้ากากของไอนาร์
    เจ้า​เคย​เห็น​คริสตัล​เบิ้มๆ นั่น​แล้ว​ใช่​ไหม? ไอนาร์​มา​เจอ​กับ​หุบเขา​ที่​มี​คริสตัล​เบิ้มๆ มากมาย ยิ่ง​ข้า​เข้าไป​ลึก​เท่าไร ก็​ยิ่ง​มี​คริสตัล​มาก​เข้าไป​ทุกที พอ​ข้า​เปิด​ผลึก​ออก​มา ข้างใน​ก็​ไม่ได้​มี​เนื้ออะไร​เล้ย มี​แต่​คน​บ้า​อยู่​ข้างใน​เท่านั้น! เจ้า​เคย​เห็น​คน​บ้า​ไหม​ล่ะ​เอ็กไซล์? ไอนาร์​ชวน​เขา​ไป​ออก​ล่า​ด้วย​นะ แต่​เขา​คง​ไม่มี​อารมณ์​ออก​ล่า​กระมัง!
    ความทรงจำแห่งกรงผลึก
    มี​ความลับ​อยู่​น่ะ​เอ็กไซล์ แผ่นดิน​นี้​มี​ความลับ ข้า​ไม่​ปากโป้ง​หรอก เจ้า​ต้อง​ไป​ถาม​เพื่อน​ข้า​นะ หาก​เจ้า​หา​เธอ​เจอ​น่ะ เธอ​มี​สวน​ที่​มี​สี​สวยๆ อยู่​มากมาย ก่อน​ที่​ไอนาร์​จะ​พบ​เธอ ไอนาร์​ก็​ล่า​สัตว์เลี้ยง​ของ​เธอ​มา​ก่อน ยิ่ง​ข้า​ออก​ล่า​ใกล้​เธอ​เข้าไป​เท่าไร ก็​ยิ่ง​มี​สัตว์เลี้ยง​ให้​ล่า​อยู่​มากมาย ก็​พวกมัน​หนี​มา​จาก​สวน​ของ​เธอ​นี่​นา ใช่ ข้า​รู้​นะ​ว่า​เจ้า​สงสัย​อยู่ เนื้อ​ของ​มัน​ฉ่ำ​สุดๆ เลย​เอ็กไซล์!
    ความทรงจำแห่งสัตว์ร้ายฮาร์เวสต์
    ข้า​เคย​เห็น​ฝูง​สัตว์​ย้าย​ถิ่น​ขนานใหญ่ มัน​เป็น​วัน​ที่​ไอนาร์​โชคดี​นัก! ข้า​ไล่ล่า​มัน​ไป​ตาม​ทุ่งราบ​กลาง​ทะเลสาบ​ไป​จน​ถึง​เบื้องลึก​กลาง​พงไพร ข้า​ไม่รู้​หรอก​ว่า​พวกมัน​หนี​ไป​ไหน​กัน แต่​ข้า​บุก​ลึก​เข้าไป​ใน​ฝูงสัตว์​พวก​นั้น​เรื่อยๆ จน​ไม่​เหลือ​สักตัว! เป็น​สัตว์​ชั้น​ดี​ทุกตัว​ด้วย​นะ
    ความทรงจำแห่งสวนสัตว์
    ไอนาร์​มี​เพื่อน​ลับ​ที่​มี​สวน หรือ​ว่า​เธอ​เป็น​เพื่อน​ที่​มี​สวนลับ​กัน​นะ หืม? ไอนาร์​ชอบ​ความลับ​จริงๆ! ข้า​จะ​บอก​ให้​เจ้า​รู้​ว่า​สวน​นี่​อยู่​ไหน เจ้า​จะ​ได้​ไป​เจอ​กับ​เธอ​เอง! พอ​ข้า​ได้​เจอ​เธอ ข้า​ก็​มี​สีสัน​ฉ่ำๆ หยด​ไป​ทั่ว​ตัว​จาก​การ​กิน​สัตว์เลี้ยง​ของ​เธอ แต่​เธอ​ไม่​ได้​โกรธ​ข้า​เลย​นะ ข้า​มา​ช่วย​เธอ​สังเวย​สัตว์ร้าย​ทรงพลัง​ที่​ไม่​ยอม​เป็น​สัตว์เลี้ยง​เชื่องๆ ได้​ทัน​เวลา​อยู่​พอดี! แล้ว​ข้า​ก็​กิน​พวก​มัน​ด้วย
    ความทรงจำแห่งสวนศักดิ์สิทธิ์
    ไอนาร์​ชอบ​การ​ออก​ล่า​นัก คิรัค​เคย​ขอ​ให้​ข้า​ทำ​อย่าง​อื่น แต่​จาก​นั้น​ข้า​ไป​ออก​ล่า​แล้ว​ก็​ลืม​ทำ​เรื่อง​พวก​นั้น​ไป​หมด! การ​ออก​ล่า​ใช้​สมาธิ​เกิน​ไป​น่ะ คราว​นี้​เขา​ขอ​ให้​ไอนาร์​ออก​ล่า​เท่านั้น ข้า​ก็​เลย​ชอบ​คิรัค!
    คิรัค
    ไอนาร์​ชอบ​ถิ่น​ออก​ล่า​แห่ง​ใหม่​นี่​จริงๆ! ถิ่น​นี้​มัน​ขยาย​ออก​ไป​ทั่ว​ทุก​ทิศทาง​เลย! มี​สัตว์ร้าย​มากมาย​เสีย​จน​อิ่ม​หนำ​สำราญ หนึ่ง​เน็ต​ก็​หนึ่ง​มื้อ! แต่​เจ้า​จง​ระวัง​ให้​ดี เอ็กไซล์ เพราะ​เนื้อ​นั่น... มี​รสชาติ​ประหลาด​กว่า​ที่​ควร...
    สมุดแผนที่

    EF-Greeting_1.ogg

    EF-Greeting_2.ogg

    EF-Greeting_3.ogg

    EF-Greeting_4.ogg

    EF-Greeting_5.ogg

    EF-Greeting_6.ogg

    EF-Greeting_7.ogg

    EF-Greeting_8.ogg

    EF-Greeting_9.ogg

    EF-Greeting_10.ogg

    EF-Greeting_11.ogg

    EF-Greeting_12.ogg

    EF-Goodbye_1.ogg

    EF-Goodbye_2.ogg

    EF-Goodbye_3.ogg

    EF-Goodbye_4.ogg

    EF-Goodbye_5.ogg

    EF-Goodbye_6.ogg

    EF-Goodbye_7.ogg

    EF-Goodbye_8.ogg

    EF-Goodbye_9.ogg

    EF-Goodbye_10.ogg

    EF-Goodbye_11.ogg

    EF-Goodbye_12.ogg

    EF-Goodbye_13.ogg

    EF-Goodbye_14.ogg

    EF-Goodbye_15.ogg

    EF-Goodbye_16.ogg

    EF-Goodbye_17.ogg

    EF-Goodbye_18.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.