Einhar Frey, Maestro de Bestias
Humanoide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
Vida
1100%
Evasión
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistencia
37 37 37 0
Damage
143%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
Nivel
68
Vida
70,767
Armaduras
28,790
Evasión
9,478
Escudo de energía
0
Damage
534
Daño de hechizos
534
Precisión
290
Attack Time
1.605
Experiencia
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 427–641
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
La duración base es de 10 segundos
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Einhar, Maestro de Bestias
    Humanoide
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    Nivel
    68
    Vida
    25,733
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    747
    Daño de hechizos
    747
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.98
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    25% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    Tiempo de recarga: 40 seg
    La duración base es de 300 segundos
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1.33 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
    Dispara 8 proyectiles adicionales
    Dispara proyectiles en círculo
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 3655 a 5483 de daño físico
    Inflige un 148.5% más de daño
    El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 1828 a 2741 de daño físico
    Inflige un 148.5% más de daño
    El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    25% menos Velocidad de Ataque
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 31.82% más de daño
    20% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 31.82% más de daño
    20% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 31.82% más de daño
    20% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 31.82% más de daño
    20% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 31.82% más de daño
    20% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 31.82% más de daño
    20% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.98 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 829.8% más de daño
    33% más Velocidad de Ataque
    No puede ser Evadido
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
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    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Einhar Topic /14 ⍟
    NPCNombre
    Einhar Frey, Maestro de Bestias¿Quieres conocer el pasado de Einhar? Eso es asunto de Einhar. De nadie más.
    Jun, Maestra EncriptadoraCualquiera que crea que el mundo está llegando a su fin levanta algunas sospechas. Tiene ese acento inusual, pero dice ser de Oriath. Creo que Einhar esconde algo más que su cara.

    Pero... ¿quién soy yo para hablar?
    Helena{Cuando vi a Einhar por primera vez, lo subestimé. Viniendo del más pobre de los ezomitas, quienes ya son un grupo de gente bastante golpeado en esta región del mundo, me pareció que Einhar era la clase de persona que podría contribuir algo de músculo a nuestra causa, pero no mucho más.

    Qué equivocada estaba. Si alguien puede descifrar el oscuro conjuro que afecta a las criaturas de Wraeclast, es él. He estado buscando la fuente de todo esto, alguna ecuación o patrón general, pero sin saberlo ha tomado un enfoque empírico. Al aprender sobre los animales corruptos y aprender de ellos, y las energías que contiene su sangre, ha hecho más para mejorar nuestro conocimiento sobre el problema que lo que yo podría haber hecho jamás.

    Un día, puede que él llegue a resolver los síntomas de la corrupción sin siquiera entender la raíz que la origina. No te equivoques, exiliado, eso es... impresionante. Un enfoque humanístico de fuerza bruta para un problema cósmico.

    }{Cuando vi a Einhar por primera vez, lo subestimé. Viniendo del más pobre de los ezomitas, quienes ya son un grupo de gente bastante golpeado en esta región del mundo, me pareció que Einhar era la clase de persona que podría contribuir algo de músculo a nuestra causa, pero no mucho más.

    Qué equivocada estaba. Si alguien puede descifrar el oscuro conjuro que afecta a las criaturas de Wraeclast, es él. He estado buscando la fuente de todo esto, alguna ecuación o patrón general, pero sin saberlo ha tomado un enfoque empírico. Al aprender sobre los animales corruptos y aprender de ellos, y las energías que contiene su sangre, ha hecho más para mejorar nuestro conocimiento sobre el problema que lo que yo podría haber hecho jamás.

    Un día, puede que él llegue a resolver los síntomas de la corrupción sin siquiera entender la raíz que la origina. No te equivoques, exiliada, eso es... impresionante. Un enfoque humanístico de fuerza bruta para un problema cósmico.

    }
    Niko, Maestro de las ProfundidadesEinhar... ¡El maldito Einhar no me deja en paz! "Somos mejores amigos, ¿sí? Sobreviviremos a los malditos primeros, ¿sí?" No, Einhar, nada de eso es verdad y estás condenadamente loco. ¡Y báñate de vez en cuando maldita sea, hazlo!
    Niko, Maestro de las ProfundidadesEse Einhar sigue dándome pieles y órganos, como si fueran malditos regalos. ¿Qué se supone que puedo hacer con medio riñón de fiera, Einhar? ¿Eh? No lo quiero. Nadie lo quiere. Nadie te quiere. ¡Solo quédate en tu pequeño zoológico!
    Niko, Maestro de las ProfundidadesSabes, él y yo hemos pasado algo de tiempo juntos, y debo decir... no me cae bien. Apesta y habla demasiado. Le dije que se largara, ¡y se rio y me dio una palmada en la espalda! Yo no estaba bromeando.
    Niko, Maestro de las ProfundidadesEinhar es un maldito lunático. ¿Pero sabes qué? Está empezando a agradarme. No deseo activamente golpearlo en la cara con una roca. Eso ya dice algo. Lo raro es que, cuando no está cerca, sigo escuchando su risa. O la risa de alguien... Puede que sea mi risa.
    Niko, Maestro de las ProfundidadesMi amigo bestial. Qué tipo. Un gran tipo. Le encanta reír. Destroza animales y me da toda clase de cosas extrañas. No puedo creer que lo odiara antes. No sé qué cambió, si te soy honesto, pero ya que estamos todos atrapados aquí, no me quejo.
    Alva, Maestra ExploradoraEinhar habría encajado muy bien en el imperio de Atziri. El hombre no es ajeno a los rituales de sacrificio, aunque por suerte limita sus asesinatos a las bestias. No parece interesarle mucho la opulencia, lo cual es bueno para mí. Mientras Einhar se mantenga ocupado con lo que sabe, nos llevaremos bien.
    Comandante KiracComo también soy un rastreador, conozco de caza, pero él… él encarna a la propia cacería, y nada más. Traté de pedirle ayuda para atrapar a los Conquistadores, pero fue imposible que me dé una respuesta concreta. Tuve la fuerte impresión de que se los encuentra regularmente mientras retoza en los campos. Creo que los {admira mucho}, a cada uno de ellos... incluso a Sirus. No puedo imaginar de qué podría tratar una charla entre ellos.
    Cadiro Perandus¿Cómo es que conoces al ezomita errante? Ese extraño hombre cazó algunos animales exóticos de las tierras Perandus. Nuestros soldados nunca pudieron atraparlo. Eventualmente, me rendí y anoté las pérdidas. Estoy bastante sorprendido de ver que sigue con su cacería...
    Cazadora primalista¿{Tú} conoces a Einhar? Él es la primera persona que conocí. Mi primer recuerdo es correr junto a él en una cacería, aunque no sé cuándo comenzó ni desde dónde partimos. Fue como despertar de un sueño y comenzar a soñar a la vez… ¿y sabes qué más? No sé cómo, pero sabía mi nombre, mi verdadero nombre, el que no le he dicho a nadie. Dijo que me amaba y sé que fue sincero. Dadas las circunstancias, tener ese primer recuerdo es un tesoro.
    Einhar
    Recuerdo de Einhar
    Einhar Frey, Maestro de Bestias Text Audio /102 ⍟
    Nombre
    {Esa mirada... la reconozco. Eres un sobreviviente, como Einhar.

    Ese es mi nombre, exiliado. Einhar. En mi lengua nativa, significa "luchador solitario". Eso es lo que Einhar fue durante muchos años.

    Pero ahora es peligroso luchar solo. Demasiado peligroso, incluso para el poderoso Einhar. Estamos en los últimos días de este mundo, exiliado. De eso estoy seguro. Nosotros los sobrevivientes debemos prepararnos para el fin, y demorar su llegada lo más que podamos.

    Para eso necesitaremos suministros. Armas. Refugio. Comida.

    Los demás me entienden como tú. Búscame en las Vías del Río, y Einhar explicará lo que debe hacerse.}{Esa mirada... la reconozco. Eres una sobreviviente, como Einhar.

    Ese es mi nombre, exiliada. Einhar. En mi lengua nativa, significa "luchador solitario". Eso es lo que Einhar fue durante muchos años.

    Pero ahora es peligroso luchar solo. Demasiado peligroso, incluso para el poderoso Einhar. Estamos en los últimos días de este mundo, exiliado. De eso estoy seguro. Nosotros los sobrevivientes debemos prepararnos para el fin, y demorar su llegada lo más que podamos.

    Para eso necesitaremos suministros. Armas. Refugio. Comida.

    Los demás me entienden como tú. Búscame en las Vías del Río, y Einhar explicará lo que debe hacerse.}
    EinharIntroductionQuest
    {Esa mirada... la reconozco. Eres un sobreviviente, como Einhar.

    Ese es mi nombre, exiliado. Einhar. En mi lengua nativa, significa "luchador solitario". Eso es lo que Einhar fue durante muchos años.

    Pero ahora es peligroso luchar solo. Demasiado peligroso, incluso para el poderoso Einhar. Estamos en los últimos días de este mundo, exiliado. De eso estoy seguro. Nosotros los sobrevivientes debemos prepararnos para el fin, y demorar su llegada lo más que podamos.

    Para eso necesitaremos suministros. Armas. Refugio. Comida. Ahí es donde entras tú.}{Esa mirada... la reconozco. Eres una sobreviviente, como Einhar.

    Ese es mi nombre, exiliada. Einhar. En mi lengua nativa, significa "luchador solitario". Eso es lo que Einhar fue durante muchos años.

    Pero ahora es peligroso luchar solo. Demasiado peligroso, incluso para el poderoso Einhar. Estamos en los últimos días de este mundo, exiliada. De eso estoy seguro. Nosotros los sobrevivientes debemos prepararnos para el fin, y demorar su llegada lo más que podamos.

    Para eso necesitaremos suministros. Armas. Refugio. Comida. Ahí es donde entras tú.}
    Introducción
    {La tierra está muriendo. Pero hasta un cadáver putrefacto tiene sus usos, ¿a que sí?

    Estamos de acuerdo, entonces. Haremos cadáveres putrefactos y los usaremos para producir las herramientas que necesitamos para sobrevivir.

    Pero solo los mejores cadáveres putrefactos servirán. Einhar no es exquisito, pero no puedo decir que los Primeros sean igual. Hay algunas bestias cerca, exiliado. Bestias especiales. Lucharemos con ellas. Yo las atraparé. Tú disfrutarás los frutos de mi labor. ¡Seremos mejores amigos!

    Ahora, cacemos. ¡Juntos!}{La tierra está muriendo. Pero hasta un cadáver putrefacto tiene sus usos, ¿a que sí?

    Estamos de acuerdo, entonces. Haremos cadáveres putrefactos y los usaremos para producir las herramientas que necesitamos para sobrevivir.

    Pero solo los mejores cadáveres putrefactos servirán. Einhar no es exquisito, pero no puedo decir que los Primeros sean igual. Hay algunas bestias cerca, exiliada. Bestias especiales. Lucharemos con ellas. Yo las atraparé. Tú disfrutarás los frutos de mi labor. ¡Seremos mejores amigos!

    Ahora, cacemos. ¡Juntos!}
    EinharFirstMissionStart
    {Le has mostrado a Einhar que sin duda eres un sobreviviente, y le has dado a los Primeros su primer regalo. Así que ahora, un regalo para ti.

    No me veo como un artista, pero soy un artista de todos modos. Mira: cuando atrapes una bestia, Einhar lo anotará. Un pequeño dibujo. Algunas palabras. Cuando el mundo termine, necesitaremos tener libros. Se necesita información para sobrevivir. Para mantener a raya al aburrimiento y a la locura. Para aprender a reconstruir. Me ayudarás a completarlos, ¿a que sí?}{Le has mostrado a Einhar que sin duda eres una sobreviviente, y le has dado a los Primeros su primer regalo. Así que ahora, un regalo para ti.

    No me veo como un artista, pero soy un artista de todos modos. Mira: cuando atrapes una bestia, Einhar lo anotará. Un pequeño dibujo. Algunas palabras. Cuando el mundo termine, necesitaremos tener libros. Se necesita información para sobrevivir. Para mantener a raya al aburrimiento y a la locura. Para aprender a reconstruir. Me ayudarás a completarlos, ¿a que sí?}
    EinharFirstMissionComplete
    {¡Chist! Einhar tiene algo importante que decirte. Escucharás con atención, ¿a que sí?

    Hay muchos rhoas aquí, pero hay solo un Brote Supurante. Es un rhoa poderoso. Viejo. Y fuerte. Apesta. Será un buen regalo para los Primeros.

    Encuentra a Brote Supurante. Debilítalo. Captúralo. Lo llevaré al Animalario. Encontraré algún uso para su lomo supurante. Quizá sea explosivo. Quizá sea alucinógeno.

    Recuerda, Exiliado, una bestia fuerte escapará. Una bestia débil podrá unirse a nuestro animalario.}{¡Chist! Einhar tiene algo importante que decirte. Escucharás con atención, ¿a que sí?

    Hay muchos rhoas aquí, pero hay solo un Brote Supurante. Es un rhoa poderoso. Viejo. Y fuerte. Apesta. Será un buen regalo para los Primeros.

    Encuentra a Brote Supurante. Debilítalo. Captúralo. Lo llevaré al Animalario. Encontraré algún uso para su lomo supurante. Quizá sea explosivo. Quizá sea alucinógeno.

    Recuerda, Exiliada, una bestia fuerte escapará. Una bestia débil podrá unirse a nuestro animalario.}
    EinharOozebackBloom
    {¡Excelente trabajo, Exiliado! Brote Supurante ya se encuentra en su jaula en el Animalario. Ven conmigo al Animalario. Te lo mostraré.}{¡Excelente trabajo, Exiliada! Brote Supurante ya se encuentra en su jaula en el Animalario. Ven conmigo al Animalario. Te lo mostraré.}
    EinharOozebackBloomComplete
    Sabía que lo lograrías de esta forma, Exiliado. Einhar es más inteligente de lo que aparenta, ¿a que sí?

    Hay más bestias poderosas cerca. La Amenaza Ardiente. Una fiera sin igual. Necesitaré una jaula especial para esta, quizá. Ciertamente es explosiva. Espero.

    Pero hay otra además. Ungulath. Ten cuidado, sobreviviente. Comanda el mismísimo cielo.

    Estas bestias hacen que Supurante parezca Seco. Necesitarás redes especiales para estos. Toma. Las he confeccionado. Einhar está bien preparado.

    Usa estas redes fuertes. Captura a esas bestias fuertes. Ejecuta rituales fuertes. ¡Gana bendiciones fuertes!
    EinharThirdMission
    Ahora es mi momento de preocuparme de esta amenaza... Al menos hasta que quieras sacrificarla. Esta Fiera te estará esperando en el Animalario. Visítala antes de matarla, si lo deseas.
    EinharOnBurningMenace
    A Einhar no le gustan las cabras que caminan como hombres. Me alegrará ver a esta siendo sacrificada. Lo mismo sentirán los Primeros. Estaré esperándote en el Animalario.
    EinharOnUngulath
    {Einhar se alegra de verte nuevamente, sobreviviente. He rastreado a otra bestia. Es tiempo de capturarla. Te ayudaré. Estás listo, ¿cierto?}{Einhar se alegra de verte nuevamente, sobreviviente. He rastreado a otra bestia. Es tiempo de capturarla. Te ayudaré. Estás lista, ¿cierto?}
    EinharMission1
    {La trampa de Einhar ya tiene carnada y el animal está cerca. Ayúdame a atraparlo. Los Primeros están observando, Sobreviviente. Muéstrales que estás listo.}{La trampa de Einhar ya tiene carnada y el animal está cerca. Ayúdame a atraparlo. Los Primeros están observando, Sobreviviente. Muéstrales que estás lista.}
    EinharMission2
    {Te sorprenderá saber que no soy popular. Los otros aquí son ignorantes. No ven que se acerca el fin. No son sobrevivientes como yo... o como tú.

    Antes de que nos conociéramos, mantenía a las bestias en el campamento. Se metieron a devorar los granos y después la carne. No eran tan quisquillosos como Einhar para elegir dónde hacer sus asuntos. Aprendí que los Rhoas no digieren muy bien la carne de Rhoa.

    Así que los llevé a un nuevo lugar. El Animalario. Muy lejos. Es un lugar secreto. Allí es donde llevaremos a cabo el ritual para los Primeros. He construido un Altar de Sangre para tal fin.

    ¿Quieres verlo? Dile a Einhar. Serás llevado hacia allí.}{Te sorprenderá saber que no soy popular. Los otros aquí son ignorantes. No ven que se acerca el fin. No son sobrevivientes como yo... o como tú.

    Antes de que nos conociéramos, mantenía a las bestias en el campamento. Se metieron a devorar los granos y después la carne. No eran tan quisquillosos como Einhar para elegir dónde hacer sus asuntos. Aprendí que los Rhoas no digieren muy bien la carne de Rhoa.

    Así que los llevé a un nuevo lugar. El Animalario. Muy lejos. Es un lugar secreto. Allí es donde llevaremos a cabo el ritual para los Primeros. He construido un Altar de Sangre para tal fin.

    ¿Quieres verlo? Dile a Einhar. Serás llevada hacia allí.}
    El Animalario
    No me veo como un artista, pero soy un artista de todos modos. Mira: cuando atrapes una bestia, Einhar escribirá sobre ella. Un pequeño dibujo. Algunas palabras. Cuando el mundo termine, necesitaremos tener libros. Se necesita información para sobrevivir. Para mantener a raya al aburrimiento y a la locura. Para aprender a reconstruir. Me ayudarás a completarlos.
    EinharOnBestiary
    {La arena que está justo al norte... Ese es el Altar de Sangre. Es donde ejecutarás el ritual de Sacrificio por Combate.

    Una vez que hayas capturado a unas cuantas bestias, ¡ve al altar en el medio y comienza el ritual! Los Primeros están observando. ¡Muéstrales que eres digno!}{La arena que está justo al norte... Ese es el Altar de Sangre. Es donde ejecutarás el ritual de Sacrificio por Combate.

    Una vez que hayas capturado a unas cuantas bestias, ¡ve al altar en el medio y comienza el ritual! Los Primeros están observando. ¡Muéstrales que eres digna!}
    El altar de sangre
    {¡Ja, ja, ja! El crujido del hueso, la salpicadura de la sangre... ¿Hay algo más satisfactorio? Has demostrado que eres un sobreviviente, y los Primeros te han recompensado.

    Captura más bestias. Ejecuta más rituales. Eso es lo que haremos, ¿verdad?

    Los Primeros tienen muchas bendiciones para otorgar. Las descubriremos.

    Ahora ve, sobreviviente. Más bestias te esperan.}{¡Ja, ja, ja! El crujido del hueso, la salpicadura de la sangre... ¿Hay algo más satisfactorio? Has demostrado que eres una sobreviviente, y los Primeros te han recompensado.

    Captura más bestias. Ejecuta más rituales. Eso es lo que haremos, ¿verdad?

    Los Primeros tienen muchas bendiciones para otorgar. Las descubriremos.

    Ahora ve, sobreviviente. Más bestias te esperan.}
    El altar de sangre
    {El fin se acerca, exiliado. Estoy seguro de eso.

    …Solo que no estoy seguro cuándo. ¿Quizá mañana? Quizá dentro de tres años. No en más de tres años.

    Cuando llegue el fin, debemos estar preparados. Los Primeros regresarán. Se llevarán a los sobrevivientes consigo hacia la Gran Arboleda. Debemos demostrar que somos dignos. Debemos sacrificar las bestias que encontremos en el Altar de Sangre.

    Alimenta el altar con sangre de estas bestias y los Primeros nos bendecirán. Y, quizás, revelarán sus secretos ante nosotros.}{El fin se acerca, exiliada. Estoy seguro de eso.

    …Solo que no estoy seguro cuándo. ¿Quizá mañana? Quizá dentro de tres años. No en más de tres años.

    Cuando llegue el fin, debemos estar preparados. Los Primeros regresarán. Se llevarán a los sobrevivientes consigo hacia la Gran Arboleda. Debemos demostrar que somos dignos. Debemos sacrificar las bestias que encontremos en el Altar de Sangre.

    Alimenta el altar con sangre de estas bestias y los Primeros nos bendecirán. , quizás, revelarán sus secretos ante nosotros.}
    El altar de sangre
    ¿Quieres conocer el pasado de Einhar? Eso es asunto de Einhar. De nadie más.
    Einhar
    Fueron los primeros sobrevivientes. Los Primeros le mostraron a mi gente que para ganar, debes sobrevivir. Dejaron este mundo hace mucho tiempo para buscar otros sobrevivientes, pero regresarán. Y cuando lo hagan, me reuniré con ellos en la Gran Arboleda. Y tú te unirás a Einhar, ¿a que sí? Sí.
    Los primeros
    {¿Quieres que te de una recompensa? Me malinterpretas, exiliado. Esta {es} la recompensa. ¡Ahora tienes una bestia! Eso es recompensa suficiente, ¿a que sí?}{¿Quieres que te de una recompensa? Me malinterpretas, exiliada. Esta {es} la recompensa. ¡Ahora tienes una bestia! Eso es recompensa suficiente, ¿a que sí?}
    EinharOnReward
    No todas las bestias nacieron como iguales, sobreviviente. Los Primeros observan algunas capturas y sacrificios más cariñosamente que a otros. ¡Puede que a algunas bestias ni las consideres dignas de sacrificar!

    No te preocupes. Einhar ha imbuido algunos Orbes con magia de sangre poderosa. Puedes usar estos Orbes Bestiary en cualquier bestia en el Animalario y la bestia quedará vinculada al Orbe. Después puedes hacer lo que quieras con ella. ¿Quizá dársela a un hombre apuesto como Einhar? No lo puedes saber, pero soy muy apuesto bajo esta máscara.

    Una vez que un Orbe Bestiary contiene una bestia, puedes usarlo de nuevo para liberar a la criatura al Animalario. Pero ten cuidado, pues se romperá el Orbe.
    Comerciar
    {Exiliado, esta realmente es una captura hermosa. Pero Einhar no puede conservarla. Krillson me mataría mientras duermo. Parece muy gentil, pero sabes lo que dicen sobre las aguas tranquilas. Te matarán mientras duermes.}{Exiliada, esta realmente es una captura hermosa. Pero Einhar no puede conservarla. Krillson me mataría mientras duermo. Parece muy gentil, pero sabes lo que dicen sobre las aguas tranquilas. Te matarán mientras duermes.}
    EinharOnFishing
    {Durante un frío invierno, Einhar acampaba en una montaña. Tengo muchas pieles para calentarme en el frío. ... No los traje. Pero tenía líquido de Rhoa. Mientras sorbía un poco de líquido caliente, Einhar tuvo una visión. Un lagarto, emplumado y carmesí, mirando desde las tinieblas de las sombras.

    Un avatar de los Primeros. Una prueba. Saqawal, el Primero de los Cielos. En mi copa, rezumaban el líquido. Otra visión, en la sangre de los pájaros y reptiles. Es una suerte que bebiera tanto esa noche, o de lo contrario este secreto podría haber permanecido en secreto.

    Encuentra muchas aves y reptiles, Exiliado. El camino hacia el Primero de los Cielos está en su sangre.
    }{Durante un frío invierno, Einhar acampaba en una montaña. Tengo muchas pieles para calentarme en el frío. ... No los traje. Pero tenía líquido de Rhoa. Mientras sorbía un poco de líquido caliente, Einhar tuvo una visión. Un lagarto, emplumado y carmesí, mirando desde las tinieblas de las sombras.

    Un avatar de los Primeros. Una prueba. Saqawal, el Primero de los Cielos. En mi copa, rezumaban el líquido. Otra visión, en la sangre de los pájaros y reptiles. Es una suerte que bebiera tanto esa noche, o de lo contrario este secreto podría haber permanecido en secreto.

    Encuentra muchas aves y reptiles, Exiliada. El camino hacia el Primero de los Cielos está en su sangre.
    }
    Saqawal, el Primero de los cielos
    Hace unos años, Einhar vagaba por los campos cercanos a Sarn en busca de un Sobreviviente digno. No encontré ninguno. Luego no encontré agua. Luego no encontré refugio. Este fue un momento de aprendizaje para Einhar.

    Bajo el sol caliente, Einhar vio un remolino de color rojo y blanco. Un resplandor de dientes. Farrul, la Primera de las Planicies, un Avatar de los Primeros. La perseguí, y al caer la noche, yo caí con ella... me tropecé dentro de un foso de Fieras. Bebí mucha sangre de Fiera esa noche. Así es como aprendí que no me gusta la sangre de Fiera.

    También aprendí que los secretos de Farrul yacen en la sangre de los sabuesos, gatos y otros animales de sangre caliente. Ve, encuentra muchos y encontraremos a Farrul.
    Farrul, la Primera de las planicies
    {Einhar tiene muchos talentos. Aprenderás. Navegué solo a Wraeclast, una hazaña arriesgada y valiente. Estás impresionado, ¿verdad?

    Mi barco era pequeño y no estaba bien preparado para el viaje. Entonces mi barco encalló, pero no había tierra. Muy confuso. Agua por todas partes, pero el barco no podía moverse. Mi comida se estropeó rápidamente. Soy muy bueno pescando. Tendré que enseñarte a pescar en algún momento... quizás. Pesqué muchos peces. Y cangrejos. Y calamares. Comí muy bien, pero había poca agua. Tenía alcohol. Tiré las sobras al mar.

    Entonces... el barco se movió. Se elevó. Miré a popa. Un cangrejo, enorme y rojo, estaba en una roca solitaria, cubierto con mis sobras. Era Craiceann, un Avatar de los Primeros.

    Einhar conoce el secreto de Craiceann. Está en las entrañas de las criaturas marinas. Encuéntralas y volveremos a ver a Craiceann.}{Einhar tiene muchos talentos. Aprenderás. Navegué solo a Wraeclast, una hazaña arriesgada y valiente. Estás impresionada, ¿verdad?

    Mi barco era pequeño y no estaba bien preparado para el viaje. Entonces mi barco encalló, pero no había tierra. Muy confuso. Agua por todas partes, pero el barco no podía moverse. Mi comida se estropeó rápidamente. Soy muy bueno pescando. Tendré que enseñarte a pescar en algún momento... quizás. Pesqué muchos peces. Y cangrejos. Y calamares. Comí muy bien, pero había poca agua. Tenía alcohol. Tiré las sobras al mar.

    Entonces... el barco se movió. Se elevó. Miré a popa. Un cangrejo, enorme y rojo, estaba en una roca solitaria, cubierto con mis sobras. Era Craiceann, un Avatar de los Primeros.

    Einhar conoce el secreto de Craiceann. Está en las entrañas de las criaturas marinas. Encuéntralas y volveremos a ver a Craiceann.}
    Craiceann, el Primero de las profundidades
    Einhar es un explorador valiente. ¿El secreto de mi valentía? No pienso. Un día no pensé cuando entré a una cueva. Fue muy valiente. Pero entonces me perdí. Estaba oscuro. No pensé, así que no pensé en traer una antorcha.

    Caminé en total oscuridad, con la ayuda del tacto hasta que vi... una luz. Luego dos. ¡Luego muchas! ¡Cuántas luces! Me acerqué cada vez más y más. Las luces se tornaron más y más brillantes. Entonces... me resbalé. Me caí muy lejos. Einhar estaba seguro de que estaba muerto. Pero entonces me atraparon en una telaraña. Las luces se movieron y se arremolinaron. Insectos. Y delante de ellos había una sombra de araña. Fenumus... un Avatar de los Primeros.

    Su telaraña era fuerte, pero la espada de Einhar era más fuerte. Me liberé. Caí al río de abajo. Fui arrastrado hasta la orilla. Una aventura divertida.

    El camino hacia Fenumus se encuentra en la sangre de los insectos. Arañas. Insectos. Reinas de Carroña. Tráelos, y Fenumus les seguirá.
    Fenumus, la Primera de la noche
    Has reunido muchas bestias. Einhar está complacido. Ahora debemos complacer a los Primeros. Iremos al Animalario. Ven.
    EinharMenagerieUnlocked
    {¡Exiliado! Eres un augurio bienvenido.}{¡Exiliada! Eres un augurio bienvenido.}
    Invitar a la guarida
    {Estamos en el final de los días, exiliado.}{Estamos en el final de los días, exiliada.}
    EinharWildAttentionB
    ¡Ja, ja! Capturada, bestia estúpida.
    EinharBeastCapture1
    Has sido capturada, bestia. Serás una sobreviviente, o serás comida.
    EinharBeastCapture2
    Ya la hemos capturado. Einhar se la llevará.
    EinharBeastCapture3
    {¡Excelente trabajo, Exiliado! Einhar llevará la bestia capturada al animalario.}{¡Excelente trabajo, Exiliada! Einhar llevará la bestia capturada al animalario.}
    EinharSpecialBeastCapture1
    {Los Primeros observan esta captura con orgullo, Exiliado. Cazas bien.}{Los Primeros observan esta captura con orgullo, Exiliada. Cazas bien.}
    EinharSpecialBeastCapture2
    {¡Sobreviviente! Estás bien preparado para el fin. Es una buena captura.}{¡Sobreviviente! Estás bien preparada para el fin. Es una buena captura.}
    EinharSpecialBeastCapture3
    Los Primeros están observando, sobreviviente. ¡No los decepciones!
    EinharBeastcraftStart1
    {¡Demuestra a los Primeros que eres digno, Exiliado!}{¡Demuestra a los Primeros que eres digna, Exiliada!}
    EinharBeastcraftStart2
    El ritual... ¡está completo!
    EinharBeastcraftSuccess1
    {¡Eres un verdadero sobreviviente!}{¡Eres una verdadera sobreviviente!}
    EinharBeastcraftSuccess2
    Ya sabes dónde encontrar a Einhar.
    EinharDismiss
    Algunas bestias son amarillas,
    Algunas bestias son rojas,
    Todas las bestias son estúpidas,
    Pero útiles si están muertas.
    EinharEpicPoem
    ¡Amo cazar!
    EinharArrives
    {¡Trae a la bestia ante mi, exiliado!}{¡Trae a la bestia ante mi, exiliada!}
    EinharArrives2
    {¿Estás preparado, exiliado? ¡Es hora de cazar!}{¿Estás preparada, exiliada? ¡Es hora de cazar!}
    EinharArrives3
    {¡Cazar o ser cazado, exiliado!}{¡Cazar o ser cazado, exiliada!}
    EinharArrives4
    La tierra está muriendo. Pero hasta un cadáver putrefacto tiene sus usos, ¿a que sí?

    Estamos de acuerdo, entonces. Haremos cadáveres putrefactos y los usaremos para producir las herramientas que necesitamos para sobrevivir.

    Pero solo los mejores cadáveres putrefactos servirán. Einhar no es exquisito, pero no puedo decir que los Primeros sean igual. Hay algunas bestias cerca, exiliado. Bestias especiales. Lucharemos con ellas. Yo las atraparé. Tú disfrutarás los frutos de mi labor. ¡Seremos mejores amigos!

    Ahora, cacemos. ¡Juntos!
    Comenzar la caza
    {Esa mirada... la reconozco. Eres un sobreviviente, como Einhar.

    Ese es mi nombre, exiliado. Einhar. En mi lengua nativa, significa "luchador solitario". Eso es lo que Einhar fue durante muchos años.

    Pero ahora es peligroso luchar solo. Demasiado peligroso, incluso para el poderoso Einhar. Estamos en los últimos días de este mundo, exiliado. De eso estoy seguro. Nosotros los sobrevivientes debemos prepararnos para el fin, y demorar su llegada lo más que podamos.

    Para eso necesitaremos suministros. Armas. Refugio. Comida.

    Los demás me entienden como tú. Búscame en las Vías del Río, y Einhar explicará lo que debe hacerse.}{Esa mirada... la reconozco. Eres una sobreviviente, como Einhar.

    Ese es mi nombre, exiliada. Einhar. En mi lengua nativa, significa "luchador solitario". Eso es lo que Einhar fue durante muchos años.

    Pero ahora es peligroso luchar solo. Demasiado peligroso, incluso para el poderoso Einhar. Estamos en los últimos días de este mundo, exiliado. De eso estoy seguro. Nosotros los sobrevivientes debemos prepararnos para el fin, y demorar su llegada lo más que podamos.

    Para eso necesitaremos suministros. Armas. Refugio. Comida.

    Los demás me entienden como tú. Búscame en las Vías del Río, y Einhar explicará lo que debe hacerse.}
    Introducción
    {Bienvenido al animalario de Einhar, exiliado. Aquí mantengo a las bestias que capturamos. No te preocupes por su bienestar, ¡dudo que ellas se preocupen por el tuyo! ¡Ja, ja! Un poco de humor para ti.

    Ya sin bromas, exiliado, Einhar cuida mucho a las bestias que capturamos. Las alimento, las baño, les leo los poemas que escribo. Después, cuando estés listo, las sacrificaremos en el altar de sangre para probar a los Primeros que somos dignos de sobrevivir. Esa parte no es muy amistosa con las bestias, pero si lees mi poesía, podrás considerarlo un acto de misericordia. ¡Ja, ja, ja! ¡Humor de nuevo! Mi poesía es genial.

    ¡Anda, echa un vistazo! ¡Tómate tu tiempo! Pero no alimentes a los animales. Eso es trabajo de Einhar.}{Bienvenida al animalario de Einhar, exiliada. Aquí mantengo a las bestias que capturamos. No te preocupes por su bienestar, ¡dudo que ellas se preocupen por el tuyo! ¡Ja, ja! Un poco de humor para ti.

    Ya sin bromas, exiliada, Einhar cuida mucho a las bestias que capturamos. Las alimento, las baño, les leo los poemas que escribo. Después, cuando estés listo, las sacrificaremos en el altar de sangre para probar a los Primeros que somos dignos de sobrevivir. Esa parte no es muy amistosa con las bestias, pero si lees mi poesía, podrás considerarlo un acto de misericordia. ¡Ja, ja, ja! ¡Humor de nuevo! Mi poesía es genial.

    ¡Anda, echa un vistazo! ¡Tómate tu tiempo! Pero no alimentes a los animales. Eso es trabajo de Einhar.}
    Este animalario
    ¡Me encanta Alva! Estudia taumaturgia de sangre, como Einhar. Y está recolectando cosas, como Einhar. Pero mientras yo recolecto cosas para que sobrevivamos al fin del mundo, ¡Alva recolecta cosas de personas que ya a estas alturas no han sobrevivido al fin del mundo! Es como si fuéramos dos cabezas del mismo sabueso, ¡pero su cabeza está donde debería estar el trasero!
    Alva
    Ohhhh... Niko... Me encaaaaaaaanta Niko. Einhar excava en las barrigas de las bestias para encontrar signos de los Primeros, ¡y Niko excava en la tierra con un gran pico de metal! Y habla con los Primeros, justo como yo. O... creo que lo hace. ¡Habla con alguien! ¡Y qué voz! De cualquier modo, es muy delgado. No estoy seguro de que pueda ser un sobreviviente.
    Niko
    ¡A Einhar le encanta Zana! Su cabello me recuerda al interior de un Devorador, todo rojo y fibroso. Dice muchas cosas que no comprendo, y marca lugares que nunca he visto, ¡aunque he estado en todos lados! ¡Muy misteriosa! A Einhar le encantan los misterios y los lugares. Ella no ha visto a su padre en mucho tiempo, así que trato de ser su padre. Trato de darle carne roja como su cabello para comer. "¡Esto mantendrá tu cabello rojo y fibroso!", le digo, ella me dice que cierre mis ojos mientras la come. ¡Su cabello está tan rojo y fibroso que debe estar funcionando!
    Zana
    Ah sí, la aparición. Bueno... me encanta. A Einhar le recuerda al gran y emplumado Saqawal. Me gusta escabullirme por detrás como si ella fuera Saqawal y yo Einhar, y trato de lanzarme como Einhar se lanzaría. ¡Cada vez ella se corre del camino y caigo al suelo como un tonto Einhar! ¡Incluso aunque sea tan sigiloso como un gato muerto! ¿Cómo lo hace?
    BetrayalEinharAboutNavali
    ¿La chica de los guardias negros? Einhar odia a los guardias negros... ¡pero me encaaaaaanta Helena! Es genial para encontrar lugares donde ocultarse. ¡Me gusta tratar de encontrarla y después me oculto esperando que ella me encuentre! ¡Y nunca lo logra! ¡Siempre gano yo! Ahora que lo pienso, no sé si sabe que debe buscarme. Quizás la próxima vez le diré antes de ocultarme.
    Helena
    Es tan misteriosa, exiliado. ¡Y me encantan los misterios! Me dijo que todos sus amigos desaparecieron, ¡y lo mismo le ocurrió a Einhar! Ella piensa que sus amigos están muertos, pero no creo que mis amigos estén muertos. Ellos desaparecieron después de que abrí el cráneo de un ciervo y saqué su cerebro mientras comíamos. ¡Ni siquiera estábamos comiendo venado! ¡Ni siquiera recuerdo dónde encontré ese ciervo! Ese fue un cumpleaños maravilloso.
    Jun
    {¿Mataste a Kitava? ¡Einhar está orgulloso de ti, exiliado! No solo eres un sobreviviente, ¡sino un salvador! Pero... ojalá al menos hubieras tratado de capturarlo.}{¿Mataste a Kitava? ¡Einhar está orgulloso de ti, exiliada! No solo eres una sobreviviente, ¡sino un salvadora! Pero... ojalá al menos hubieras tratado de capturarlo.}
    BetrayalEinharOriath
    {¡Exiliado! ¡Einhar ha oído que tienes una pequeña guarida! Iré y llevaré solo mis cadáveres favoritos de bestias, ¿sí?}{¡Exiliada! ¡Einhar ha oído que tienes una pequeña guarida! Iré y llevaré solo mis cadáveres favoritos de bestias, ¿sí?}
    BetrayalEinharInviteToHideout
    ¿Quieres pasar un tiempo solo? Lo entiendo. ¡Me iré!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    {¿Qué? ¿No tienes redes, exiliado?}{¿Qué? ¿No tienes redes, exiliada?}
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    {Ohhh... Esa sí que es jugosa, exiliado.}{Ohhh... Esa sí que es jugosa, exiliada.}
    BetrayalEinharOnCapture1
    ¡No te preocupes bestiecita! ¡Ahora somos amigos!
    BetrayalEinharOnCapture2
    ¡Adelante, bestiecita! ¡Vamos!
    BetrayalEinharOnCapture3
    ¡Seremos mejores amigos bestia! ¡Hasta que te masacremos!
    BetrayalEinharOnCapture4
    {¡Esa fue una caza genial, exiliado! Einhar escribirá un poema poderoso al respecto.}{¡Esa fue una caza genial, exiliada! Einhar escribirá un poema poderoso al respecto.}
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    No hay ninguna bestia que valga la pena aquí cerca, así que Einhar irá a alimentar a las que capturamos.
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    {¡Una caza excitante, exiliado! Ahora es tiempo de que Einhar vaya a seguir con los asuntos de Einhar.}{¡Una caza excitante, exiliada! Ahora es tiempo de que Einhar vaya a seguir con los asuntos de Einhar.}
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    ¡Esa fue una caza que no olvidarás en mucho tiempo! ¡De nada! ¡Adiós!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    {Sí, esta es la máscara de Einhar. ¡Buen trabajo, exiliado!}{Sí, esta es la máscara de Einhar. ¡Buen trabajo, exiliada!}
    La máscara de Einhar
    {¿Has visto los cristales grandes, cierto? Una vez, Einhar llegó a un valle con muchos cristales grandes. Cuanto más me adentraba, más había. Cuando rompí un cristal para abrirlo, el relleno no era de carne. ¡Solo había un loco! ¿Conoces a algún loco, exiliado? Einhar lo invitó a una cacería, ¡pero se ve que no tenía ganas de ir a cazar!}{¿Has visto los cristales grandes, cierto? Una vez, Einhar llegó a un valle con muchos cristales grandes. Cuanto más me adentré, más había. Cuando rompí un cristal para abrirlo, el relleno no era de carne. ¡Solo había un loco! ¿Conoces a algún loco, exiliada? Einhar lo invitó a una cacería, ¡pero se ve que no tenía ganas de ir a cazar!}
    Recuerdo de prisiones de cristal
    {Hay un secreto, exiliado. Un secreto de esta tierra. Einhar no es quien lo contará. Deberás preguntarle a mi amiga, si es que la encuentras. Tiene un jardín de muchos colores bonitos. Antes de que Einhar la conociera, yo cazaba sus mascotas. Cuanto más cerca de ella cazaba, más de ellas había, porque habían escapado de su jardín. Sí, te responderé lo que te estás preguntando, ¡su carne era muy jugosa, exiliado!}{Hay un secreto, exiliada. Un secreto de esta tierra. Einhar no es quien lo contará. Deberás preguntarle a mi amiga, si es que la encuentras. Tiene un jardín de muchos colores bonitos. Antes de que Einhar la conociera, cazaba sus mascotas. Cuanto más cerca de ella cazaba, más de ellas había, porque habían escapado de su jardín. Sí, te responderé lo que te estás preguntando, ¡su carne era muy jugosa, exiliada!}
    Recuerdo de bestias de la cosecha
    Einhar una vez presenció una gran migración. ¡Fue el día de suerte de Einhar! Las perseguí a través de las planicies del desierto y las profundidades de la jungla. ¡No sé a dónde iban, pero me adentré en el grupo hasta que no quedó ninguna! Cada una de las bestias fue una buena presa.
    Recuerdo del animalario
    Einhar tiene una amiga secreta que posee un jardín. ¿O es una amiga con un jardín secreto? ¡Einhar ama los secretos! Te diré dónde está exactamente este jardín para que puedas conocerla. Cuando la conocí, estaba empapado en los coloridos jugos de las mascotas que había devorado, pero ella no estaba enfadada conmigo. ¡Yo había llegado justo a tiempo para ayudarla a sacrificar muchas bestias poderosas que se negaban a ser buenas mascotas! Después también me las comí.
    Recuerdo del huerto sagrado
    Einhar es feliz al cazar. ¡Kirac me pidió que hiciera otras cosas, pero después fui a cazar y me olvidé de todo! Cazar bestias requiere demasiada concentración. Ahora solo le pide a Einhar que cace, ¡así que me encanta Kirac!
    Kirac
    {¡Einhar ama los cotos de caza nuevos! ¡Estos se extienden infinitamente en todas direcciones! Un festín de bestias, ¡una para cada red que llevo! Aunque, debes tener cuidado, exiliado, porque la carne… no tiene el sabor que debería…}{¡Einhar ama los cotos de caza nuevos! ¡Estos se extienden infinitamente en todas direcciones! Un festín de bestias, ¡una para cada red que llevo! Aunque, debes tener cuidado, exiliada, porque la carne… no tiene el sabor que debería…}
    El Atlas

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