ビーストマスター、アイナー
人型
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
ライフ
1100%
回避力
+100%
Ailment Threshold
1100%
耐性
37 37 37 0
Damage
143%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
経験値
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
レベル
68
ライフ
70,767
防具
28,790
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
534
スペルダメージ
534
命中
290
Attack Time
1.605
経験値
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.605 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
基礎持続時間は10
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    ビーストマスター、アイナー
    人型
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    Tagsキャスター, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    ライフ
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    防具
    +33%
    回避力
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    レベル
    68
    ライフ
    25,733
    防具
    38,291
    回避力
    6,303
    エナジーシールド
    2,022
    Damage
    747
    スペルダメージ
    747
    命中
    290
    Attack Time
    1.98
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    投射物は全ての対象を貫通する
    アタックスピードが25%上昇する
    回避されない
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    クールダウン時間: 40 秒
    基礎持続時間は300
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    キャストタイム: 1.33 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    キャストタイム: 1 秒
    一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
    追加の投射物を8個放つ
    放射状に投射物を放つ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    3655から5483の物理ダメージを与える
    ダメージが148.5%上昇する
    物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    1828から2741の物理ダメージを与える
    ダメージが148.5%上昇する
    物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    クールダウン時間: 5 秒
    アタックスピードが25%低下する
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    ダメージが31.82%上昇する
    アタックスピードが20%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    ダメージが31.82%上昇する
    アタックスピードが20%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    ダメージが31.82%上昇する
    アタックスピードが20%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    ダメージが31.82%上昇する
    アタックスピードが20%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    ダメージが31.82%上昇する
    アタックスピードが20%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    ダメージが31.82%上昇する
    アタックスピードが20%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.98 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    ダメージが829.8%上昇する
    アタックスピードが33%上昇する
    回避されない
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
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    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
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    アイナー Topic /14 ⍟
    NPC名前
    ビーストマスター、アイナーアイナーの過去を知りたそうだな?アイナーのものだ。誰のものでもない。
    ヴェールの達人、ジュン世界の終わりが訪れると信じ、警告する者。独特な訛りですが、オリアス出身と言っています。私はアイナーが隠しているのは顔だけじゃないと思います。

    でも、私はそんなこと言える立場じゃないですね。
    ヘレナ最初に会った時、アイナーのことを過小評価していたわ。そもそもがこの地域では没落した民族であるエゾミアの民の中でも貧しい家系のアイナーのことを、力仕事くらいしかできないものと思っていた。

    完全に間違っていたわ。レイクラストの生き物たちを侵している闇を解明できる者がいるとしたら、それは彼よ。私はこの件の発生源を、法則や傾向を探していたのだけれど、彼は知らずのうちに実証的な手法を行っていた。一匹一匹の侵された動物やそれらの血液に含まれるエネルギーについて学び、理解することで、彼は私一人で辿り着けたであろう場所よりも遥か先まで我々のこの問題に対する理解を進めたわ。

    いつか彼は根本的な原因を理解することさえなく穢れの症状を解決するかもしれない。エグザイル、これは本当に...すごいことよ。宇宙的な問題に、人の力技で取り組むなんて。
    深淵のマスター、ニコアイナー...血塗れのアイナーは私を放っておいてくれない!「俺達は親友、だろ?」「血塗れの最初の者たちを生き残る、だろ?」違う、アイナー、全然違うし、お前は血塗れの狂ったやつだ。というか血が付いたら体を洗え、な!
    深淵のマスター、ニコあのアイナーは皮や臓器を贈り物みたいに持ち込んでくる。ヘリオンの腎臓の半分でどうしろと、アイナー?え?いらない。誰も欲しがらない。誰もお前を欲しがらない。小さな動物園にいろ!
    深淵のマスター、ニコ私は今あいつと少しばかり一緒に過ごしたから言わせてもらうと...私は本当にあいつが嫌い。臭うし、しゃべりすぎだし。「癪に障る」と言ったら笑って背中を叩いたんだ!まったく冗談じゃない。
    深淵のマスター、ニコアイナーは本当に狂人だ。だがなんと、かれは私に懐きつつある。彼の顔を石で殴りたくはないんだ。変なんだけど、彼が近くにいなくても、彼の笑い声が聞こえる。それか別の何かの笑い声...私のかもしれない。
    深淵のマスター、ニコ私の獣友達。なんて奴。すごい腕前。笑うのが好き。動物をバラバラにして、いろんな種類の臓物を持ってくるんだ。以前は嫌いだったなんて信じられない!正直なところ、何が変わったのかわからないが、みんな一緒にいるんだから、私は文句ないんだ。
    探検のマスター、アルヴァアイナーはアトジリの帝国がとってもお似合いだね。あの男は生贄の儀式に慣れている。獣の血を抜く事だけにしているのは幸いだわ。贅沢にはあまり興味が無さそうなのは、私にとって幸いだわ。アイナーは得意なことだけやってくれれば、うまくやっていけるわね。
    司令官キラック自分自身でも追跡を行うことがあるから、狩りには慣れている。だが奴は--奴は狩りそのもので、それ以外の何物でもない。コンカラーを追跡するのに彼の助けを借りようとしたことがあったが、まともな答えは得られなかった。奴が荒野で遊び回ってる時に、コンカラーと遭遇しているとはっきりと感じたんだがな。奴は...彼らのことをとても高く評価している...シラスのことさえもな。奴と彼らの内の誰かが出会った時にどんな言葉をかけ合うのか、想像すらできない。
    カディーロ・ぺランダス彷徨えるエゾミアの民とどこで知り合ったのですか?あの妙な男はペランダス家の私有地から何匹かの珍しい動物を密猟していきました。うちの兵士たちは全く彼を追跡できませんでした。最終的に私は諦めてその損失は帳簿から削除しました。彼がまだ狩りを続けていることにかなり驚いています...
    原始の女狩人アイナーを知っているのか?私の会った最初の人間の一人だ。私の最も古い記憶は彼と共に走って狩りをしている所だ。だがそれがいつ始まったのか、私たちがどこから来たのかはわからない。まるで夢から覚めるよう、そして夢に落ちるようだった……そしてそれだけじゃない。なぜか私の名を知っていたんだ。私が誰にも伝えたことのない、私の本当の名を。彼は私を愛していると言い、私はそれが彼の本心だと理解できた。初めての記憶にしては素晴らしいものだな。
    アイナー
    アイナーの記憶
    ビーストマスター、アイナー Text Audio /102 ⍟
    名前
    お前の目を見れば...わかる。アイナーと同じ生き残る者。

    アイナー、これが俺の名、エグザイル。俺の故郷の言葉で「孤高の戦士」という意味。長い間アイナーは正にそうだった。

    だが今や、一人で戦うのは危険。最強のアイナーにとっても危険すぎる。俺達は世界最後の日にいる、エグザイル。確信している。俺達「生き残る者」は団結し、終末に備え、その訪れを出来るだけ遅らせる。

    備えがいる。武器。シェルター。食料。

    ここにいる他らのやつらはお前のように俺を理解しない。川沿いの道に来い、アイナーが何をすべきか教えてやる。
    EinharIntroductionQuest
    お前の目を見れば...わかる。アイナーと同じ生き残る者。

    アイナー、これが俺の名、エグザイル。俺の故郷の言葉で「孤高の戦士」という意味。長い間アイナーは正にそうだった。

    だが今や、一人で戦うのは危険。最強のアイナーにとっても危険すぎる。俺達は世界最後の日にいる、エグザイル。確信している。俺達「生き残る者」は団結し、終末に備え、その訪れを出来るだけ遅らせる。

    備えがいる。武器。シェルター。食料。お前が今いるここがそうだ。
    自己紹介
    土地は死につつある。だが腐った死骸にも使い道がある、そうだろ?

    決まりだ。腐った死骸を作り、それを使って生き残るための道具を作る。

    ただし、最高級の腐った死骸だけでいい。俺は気にしないが、最初のものたちは違う。近くにビースト、数匹いる、エグザイル。特別なビーストだ。俺達はそいつを見つける。俺達はそいつと戦う。俺はそいつを捕まえる。おまえは俺の働き感謝する。俺達は親友になる!

    さあ狩りの時間だ。行くぞ!
    EinharFirstMissionStart
    アイナーにおまえが真に生き残る者であることを示し、最初のものたちに最初の贈物を送った。次はおまえへの贈物だ。

    俺は芸術家のようには見えないが、他のやつら同じで芸術家だ。見ろ。おまえがビーストを捕まえたら、アイナーは記録する。小さな絵。いくつかの言葉。世界が終わったら、本がいる。情報は生き残るために必要。退屈と狂気から逃れるため。世界を再建する方法を学ぶため。おまえは俺を手伝う、そうだろ?
    EinharFirstMissionComplete
    しーっ。アイナーは大事なことをおまえに伝える。おまえはよく聞く、いいか?

    ここはロアがたくさんだが、ウーズバック・ブルームは一匹だけだ。あいつは強いロアだ。老いぼれ。そして強い。そして危険。 彼は臭い。彼は最初のものたちへの良い贈物。

    ウーズバック・ブルームを見つける。弱らせる。捕まえる。俺はあいつを怪獣園につれていく。俺はあいつの体液の使い道を見つける。きっと爆発する。きっと幻覚見せる。

    忘れるな、エグザイル、強いビーストは逃げる。弱ったビーストを俺達の怪獣園に入れる。
    EinharOozebackBloom
    よくやったエグザイル!ウーズバック・ブルームは今怪獣園の檻の中だ。怪獣園についてこい。おまえに見せてやる。
    EinharOozebackBloomComplete
    この道を通る事わかってた。アイナーは見た目より賢いだろ?

    ここにはもっと強力なビーストがいる。燃え盛る脅威。すごいヘリオン。こいつのために特別な檻がいる、たぶん。彼女は爆発する。だといいな。

    しかし、もう一匹いる。アングラス。生き残る者よ、気をつけろ。やつはまさに空を支配している。

    このビースト達は、ウーズバックをドライバックみたいにする。こいつらには特別なネットがいる。強いネット。俺が作った。アイナーは用意がいいだろ。

    強いネット使え。強いビースト捕まえろ。強い儀式をしろ。強い祝福うけろ!
    EinharThirdMission
    脅威はもう俺の悩みの種だ...おまえが生贄に捧げるまでは。このヘリオンが怪獣園でお前を待っている。殺す前に見に来るといい。
    EinharOnBurningMenace
    アイナーは人間みたいに歩くゴートが好きじゃない。こいつが生贄されるのを見れるのは嬉しい。最初のものたちもそうだ。怪獣園でおまえを待っている。
    EinharOnUngulath
    アイナーはまたおまえに会えて嬉しいぞ、生き残る者よ。俺は別のビーストの痕跡見つけた。捕獲の時間だ。俺が助ける。準備いい、だろ?
    EinharMission1
    アイナーの罠に餌がついて、動物が近くにいる。捕獲を手伝え。最初のものたちが見ている、生き残る者よ。彼らに見せる準備しろ。
    EinharMission2
    俺に人気が無いと知ると驚くだろ。他のやつらは無知。終わりが来ていることを見ようとしない。彼らは生き残る者じゃない、俺や...おまえのように。

    俺達が出会う前、俺は野営地でビーストを飼っていた。やつらは穀物と肉に夢中だった。やつらはどこに住むのかアイナーのように選り好みしなかった。俺はロアがロアの肉をちゃんと消化できないことを知った。

    だからやつらをほかの場所に移動させた。怪獣園。遠い。秘密の場所。ここで俺達は最初のものたちへの儀式する。そのための血の祭壇建てた。

    見たいか?アイナーに言え。連れてってやる。
    怪獣園
    俺は芸術家のようには見えないが、他のやつら同じで芸術家だ。見ろ。おまえがビーストを捕まえたら、アイナーは記録する。小さな絵。いくつかの言葉。世界が終わったら、本がいる。情報は生き残るために必要。退屈と狂気から逃れるため。世界を再建する方法を学ぶため。おまえは俺を手伝う。
    EinharOnBestiary
    すぐ北にあるアリーナ...あれは血の祭壇。戦闘による生贄の儀式の場所。

    ビーストを何匹か捕まえたら、祭壇の中央で儀式を始めろ!最初のものたちが見ている。おまえの価値を示せ!
    血の祭壇
    ハッハッハ!砕ける骨、飛び散る血...これほど満たされるものは無いだろう?おまえが生き残る者であると証明され、最初のものたちはおまえに報酬を授ける。

    ビーストをもっと捕獲する。儀式をもっと行う。俺達がする事、だろ?

    最初のものたちが授ける祝福はたくさんある。俺達はそれを見つける。

    さあ行け、生き残る者よ。多くのビーストが待っている。
    血の祭壇
    終わりは来る、エグザイル。確信している。

    ...いつ来るかは分からない。明日?三年後。三年以上じゃない。

    終わりが来た時、俺達の準備は整っていなければならない。最初のものたちが戻ってくる。彼らは生き残った者たちを「偉大なる木立」に導く。俺達は自身の価値を示さなければならない。血の祭壇でビーストを生贄に捧げなければ。

    祭壇にビーストの血を与え、最初のものたちが祝福する。そして、たぶん、彼らの秘密を教えてくれる。
    血の祭壇
    アイナーの過去を知りたそうだな?アイナーのものだ。誰のものでもない。
    アイナー
    彼らは最初の生き残る者だった。最初のものたちは俺の民に、勝つためには生き残らなければならないと示した。遠い昔、彼らは他の生き残る者を求め、この世界を去ったが、彼らは戻ってくる。そして彼らが戻ってきた時、俺は「偉大なる木立」に導かれる。おまえもアイナーと来るんだろ?だな。
    始祖
    俺から報酬が欲しい?勘違いしているな、エグザイル。{これ}が報酬だ。ビーストがいるだろ!十分な報酬、だろ?
    EinharOnReward
    すべてのビーストが等しく生まれたわけじゃない、生き残る者よ。最初のものたちは、あるビーストとある生贄を他より好む。おまえでさえ価値のある生贄とみなさないビーストもな!

    心配するな。アイナーはこのオーブに強力な血の魔術を送り込んだ。おまえはこの怪獣のオーブを使って、怪獣園のビーストをオーブの中に閉じ込める。その後は好きにしていいぞ。アイナーのようないい男に渡すとか?分からないかもしれないが、仮面の下の俺はすごいいい男だ。

    ビーストがオーブに入ったら、怪獣園でもう一度使えば取り出せる。だが気をつけろ、取り出したらオーブは壊れる。
    商売
    エグザイル、美しい捕獲だった。だが、アイナーはこれを持っていけない。クリルソンに寝首を掻かれる。彼はとても優しく見えるが、おまえは彼らが静かな水について言う何を知ってるだろ。彼らはおまえの寝首を掻くぞ。
    EinharOnFishing
    寒い冬、アイナーは山で野営をしていた。俺は寒さをしのぐための毛皮をたくさん持っている。...俺は持ってなかった。だがロアの体液を持っていた。温かい体液を飲んでいたら、アイナーは幻を見た。羽根を持ち紅い、一匹のトカゲが、影の影から見ていた。

    最初のものたちの化身、試練、空の始祖サカワル。俺のコップの中で体液が渦を巻いていた。もう一つの幻、鳥類と爬虫類の血の中。その夜、たくさん飲んだのが幸いした、でなければこの秘密は秘密のままだったかもしれない。

    たくさん鳥類と爬虫類を見つけろ、エグザイル。空の始祖への道はその血の中だ。
    空の始祖、サカワル
    何年か前、アイナーは優れた生き残る者を探し、サーン付近の平原を彷徨っていた。見つけられなかった。あと水もなかった。あとシェルターもなかった。これはアイナーの学びの時だった。

    暑い太陽の下、アイナーは赤と白の渦を見た。歯の煌き。平原の始祖ファルウル、最初のものたちの化身。俺は後を追い、夜が訪れ、ヘリオンの巣穴に入った。その夜は、ヘリオンの血をたらふく飲んだ。そして俺はヘリオンの血が好きじゃないと学んだ。

    あとファルウルの秘密は猟犬や猫、暖かい血の者の中にあると学んだ。さあ。そいつらをたくさん見つけ、俺達はファルウルを見つける。
    平原の始祖、ファルウル
    アイナーは多才だ。じきに分かる。俺は一人でレイクラストへ航海した。危険で勇敢な行為。驚いただろ?

    俺の船は小さく、旅用じゃなかった。そして、座礁した...が地面は無かった。すごい混乱した。周囲は水、だが船は動かない。食料はすぐに腐った。俺は釣りが得意だ。いつかおまえに見せないとな...たぶん。俺はたくさん魚を釣った。あと蟹。あとイカ。たくさん食べたが、飲み水が無かった。俺は酒を飲み、残飯を海に捨てた。

    その時だった...船が動いた。持ち上がった。俺は船尾を見た。俺が捨てた残飯を被った、大きく、赤い、蟹が岩の上にいた。最初のものたちの化身クレイシアンだった。

    アイナーはクレイシアンの秘密を知った。それは海の生き物の腹の中にある。見つけろ。そうすれば俺達はまたクレイシアンに会える。
    深海の始祖、クレイシアン
    アイナーは勇敢な冒険家。勇敢さの秘密?考えたことないな。ある日、洞窟に入った。とても勇敢だった。でも迷った。暗かった。考えてなかった、だから松明を持ってくることも考えてなかった。

    俺はそれに触れるまで完全なる闇を歩いていた...光。二つになり、たくさんになった!いっぱいの光!俺は近づいていった。光は強くなっていった。その時...俺は滑った。俺は深く落ちた。アイナーはアイナーが死んだと確信した。だが、俺は捕まった...蜘蛛の巣に。光は動き渦巻いた。虫。そしてその前の蜘蛛の影。最初のものたちの化身フィヌムス。

    彼女の巣は強かった。だがアイナーの刃はもっと強かった。俺は脱出した。下を流れる川に。岸まで流された。楽しい冒険。

    フィヌムスへの道は、虫、蜘蛛、昆虫、キャリオンクイーンの血だ。捕まえろ、フィヌムスもついてくる。
    夜の始祖、フィヌムス
    おまえは多くのビーストを捕獲した。アイナーは嬉しい。さあ、最初のものたちに捧げる時。怪獣園に行くぞ。ついてこい。
    EinharMenagerieUnlocked
    エグザイル!おまえこそ待ち望んだ吉兆。
    隠れ家に招待する
    俺達は終わりの日にいる、エグザイル。
    EinharWildAttentionB
    ハハ!捕まった、馬鹿なビーストだ。
    EinharBeastCapture1
    ビースト、おまえは捕まった。生き残る者かそれとも食料か。
    EinharBeastCapture2
    こいつは捕まった。アイナーが連れていく。
    EinharBeastCapture3
    上出来だ、エグザイル!捕まったビーストはアイナーが怪獣園に連れていく。
    EinharSpecialBeastCapture1
    最初のものたちはこの捕獲を誇りに思うだろう、エグザイル。いい狩りだった。
    EinharSpecialBeastCapture2
    生き残る者よ!終わりに向けての準備は順調。素晴らしい捕獲だ。
    EinharSpecialBeastCapture3
    生き残る者よ、最初のものたちが見ている。失望させるな!
    EinharBeastcraftStart1
    最初のものたちにおまえの価値を証明しろ、エグザイル!
    EinharBeastcraftStart2
    儀式の...完了だ!
    EinharBeastcraftSuccess1
    おまえは真の生き残る者だ!
    EinharBeastcraftSuccess2
    おまえはアイナーがどこにいるか知っている。
    EinharDismiss
    あるビーストは黄色、
    あるビーストは赤、
    すべてのビーストは馬鹿、
    でも死んだら役に立つ。
    EinharEpicPoem
    狩り最高!
    EinharArrives
    ビーストを俺の所に連れてこい、エグザイル!
    EinharArrives2
    準備は良いか、エグザイル?狩りの時間だ!
    EinharArrives3
    狩るか、狩られるかだ、エグザイル!
    EinharArrives4
    土地は死につつある。だが腐った死骸にも使い道がある、そうだろ?

    決まりだ。腐った死骸を作り、それを使って生き残るための道具を作る。

    ただし、最高級の腐った死骸だけでいい。俺は気にしないが、最初のものたちは違う。近くにビースト、数匹いる、エグザイル。特別なビーストだ。俺達はそいつを見つける。俺達はそいつと戦う。俺はそいつを捕まえる。おまえは俺の働き感謝する。俺達は親友になる!

    さあ狩りの時間だ。行くぞ!
    狩りを始める
    お前の目を見れば...わかる。アイナーと同じ生き残る者。

    アイナー、これが俺の名、エグザイル。俺の故郷の言葉で「孤高の戦士」という意味。長い間アイナーは正にそうだった。

    だが今や、一人で戦うのは危険。最強のアイナーにとっても危険すぎる。俺達は世界最後の日にいる、エグザイル。確信している。俺達「生き残る者」は団結し、終焉に備え、その訪れを出来るだけ遅らせる。

    備えがいる。武器。シェルター。食料。

    ここにいる他らのやつらはお前のように俺を理解しない。川沿いの道に来い、アイナーが何をすべきか教えてやる。
    自己紹介
    よく来たなアイナーの怪獣園に、エグザイル。ここが俺達が捕まえたビーストを飼育する場所だ。奴等の健康は気にしなくていいぞ、奴等はお前の健康を気にしてないからな!!ハハッ!ちょっとした冗談だ。

    だが、エグザイル、まじめな話、アイナーは捕まえたビーストをちゃんと世話している。餌をやって、綺麗にして、俺が書いた詩を読み聞かせている。そして、準備が出来たら奴等を血の祭壇で殺し、最初のものたちに俺達が生きる価値があることを示す。これはビースト達には優しくないが、俺の詩を読めば、慈悲深い行為だと思うかもしれないな。ハハハッ!これも冗談だ!俺の詩は凄い。

    見て回ってくれ!ゆっくりしていけ!だが餌をやるなよ。それはアイナーの仕事だ。
    この怪獣園
    アルヴァは好きだ!彼女は血の魔術を使う、アイナーと同じ。そしてアイナーと同じで物を集めている。だが、俺は世界の終わりを生き延びるために物を集めるのに、アルヴァはすでに世界の終わりを生き延びられなかった人たちの物を集めている!まるで一匹の猟犬に二つの頭があるよう、だがアルヴァの頭は尻の側だがな!
    アルヴァ
    おおお...ニコ...ニコは好きだ!アイナーは最初の者たちの印を探してビーストの腹の中を掘る、ニコはでかい金属のトゲで土の中を掘る!そして、彼は俺と同じように最初の者たちに語りかける。あるいは...そうだと思う誰かに話しかけてる!そしてすごい声!でもすごく痩せてる。彼が生き残れるかどうかわからないね。
    ニコ
    Einhar loves Zana! Her hair reminds me of the inside of a Devourer, all red and stringy. She says many things that I do not understand, and marks down locations of places I have never been, even though I have been everywhere! So mysterious! Einhar loves mystery and locations. She has not seen her father in a very long time, so I try to be her father. I try to feed her meat as red as her hair. "This will keep it red and stringy!" I say, and she tells me to close my eyes while she eats it. It is so red and stringy, it must be working!
    ザナ
    Oh yes, the revenant. Well... I love her. She reminds Einhar of the great, feathered Saqawal. I like to sneak up behind her as if she was Saqawal and I were Einhar, and I try to pounce like Einhar would pounce. Every time she steps out of the way and I fall on the ground like a silly Einhar! Even when I am as quiet as dead cat! How does she do it?
    BetrayalEinharAboutNavali
    ブラックガードの女?アイナーはブラックガードが嫌い...でもヘレナは好きだ!彼女は隠れている物を探すのが得意。俺は、ヘレナを見つけるのと、隠れてヘレナが俺を見つけるのを待つのが好きだ!ヘレナは絶対俺を見つけられない!いつも俺が勝つ!...今考えると、彼女は俺を探すことを知らない。たぶん今度は隠れる前に彼女に言うべきだな。
    ヘレナ
    彼女はとてもミステリアス、エグザイル。そして俺はミステリアスが好きだ!彼女は友達が全員消えたと言った、アイナーもそうだった!彼女は友達が死んだと思ってるが、俺は友達が死んだとは思ってない。俺達が食事中に、雄鹿の頭蓋骨を割って脳みそを取り出したらいなくなったんだ。まだ鹿の肉を食べていなかったのにだ!どこで雄鹿を見つけたかも覚えてない!あれは素敵な誕生日だった。
    ジュン
    お前がキタヴァを殺したのか?アイナーは誇りに思うぞ、エグザイル!お前はただの生き残る者じゃない、救世主だ!だが...捕まえられるか試してほしかった。
    BetrayalEinharOriath
    エグザイル!アイナーはお前が小さな隠れ家を持ってると聞いたぞ!行ってくる、お気に入りの死骸も持っていく、いいだろ?
    BetrayalEinharInviteToHideout
    一人の時間が欲しい?分かった。俺は行くとするよ!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    え?エグザイル、網を持ってないのか?
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    おぉ...これはうまそうだな、エグザイル。
    BetrayalEinharOnCapture1
    小さなビーストよ心配するな!俺達はもう友達だ!
    BetrayalEinharOnCapture2
    行っていいぞ、小さなビースト!あっちだ!
    BetrayalEinharOnCapture3
    ビースト、俺達は親友だ!お前を殺すまではな!
    BetrayalEinharOnCapture4
    エグザイル、いい狩りだったぞ!アイナーは、これで凄い詩を書くつもりだ。
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    価値のあるビーストはもうこの辺にはいない。アイナーは捕まえた奴等に餌をやってくる。
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    エグザイル、爽快な狩りだったな!さて、アイナーはアイナーの仕事をしに行く時間だ。
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    すぐには忘れられない狩りだっただろ!どういたしまて!じゃあな!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    そう、アイナーの仮面だ。グッジョブ、エグザイル!
    アイナーの仮面
    大きな結晶を見たことがあるのか?かつてアイナーは、大きな結晶がたくさんある谷に辿り着いたことがある。奥へ行けば行くほど、結晶がたくさんあった。水晶を割ってみても、肉のようなものは入ってなかった。狂人だけだったぞ!エグザイル、狂人に会ったことはあるか?アイナーはあいつを狩りに誘ったが、あいつは狩りの気分ではなかったみたいだ!
    結晶の牢獄の記憶
    秘密がある、エグザイル。この土地の秘密。アイナーは語るべき者じゃない。もし俺の友達を見つけられるなら、お前は彼女に聞かないといけない。彼女はたくさんのきれいな色がある庭園を持ってる。アイナーが彼女に会う前、俺は彼女のペットを狩った。彼女の近くで狩りをすればするほど、ペットはたくさんいた。庭から逃げ出したペットがたくさんいたのさ。そう、お前は不思議に思うだろうが、奴等の肉はとてもジューシーだったぞ、エグザイル!
    収穫の獣の記憶
    アイナーはかつて大移動を目撃した。アイナーの幸運な日!広大な砂漠とジャングルの奥地を抜けて俺はやつらを追いかけた。どこに向かっているのか分からなかったが、大移動の中の奥へ奥へ一匹もいなくなるまで進んだ!一匹残らず見事な狩りだった。
    怪獣園の記憶
    アイナーは庭園を持った友達がいる。それとも彼女の友達が庭園か?アイナーは秘密が大好きだ!俺がその庭園の場所を教えてやるから、お前は彼女に会えるな!俺は彼女のペットを食べてジューシーな色に染まっていたが、彼女は俺を怒ったりしなかった。俺はちょうど、良いペットになることを拒否したたくさんの強力なビーストを、彼女が生贄にするのを助けたのさ!それから俺は、そいつらも食べた。
    聖なる木立の記憶
    アイナーは狩りができれば嬉しい。キラックには他のことを頼まれたんだ、でも狩りにいってそのことをすっかり忘れた!ビーストを狩るのは集中力がたくさん必要。今、彼はアイナーに狩りしか頼まない、だから俺はキラックが大好きだ!
    キラック
    アイナーは新しい狩場が大好きだ!どの方向に行っても果て無く続いている!網で一匹捕まえるごとに、ビーストの宴!でも気を付けた方がいい、エグザイル、この肉は...それがあるべき味じゃないんだ...
    アトラス

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