Einhar Frey
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood |
Vida
1100%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistência
37 37 37 0
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.605
Experiência
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
Duração base é de 10 segundos
ToraMonsterTrapFinal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao" } Positioned { team = 1 } Stats { set_phase_through_objects = 1 } NPC { } MinimapIcon { icon = "NPC" force_temporary = true } Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "ShavronnePossess" basic_action = "ToraMonsterTrap" } StateMachine { define_shared_state = "noticed" define_shared_state = "harpoon" } InteractionAction { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { //on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" } StateMachine { //on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" //on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = { name = "Einhar, Beastmaster", life = 11, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "ToraMonsterTrap", "ToraMonsterTrapFinal", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ToraMonsterTrap"] = { name = "ToraMonsterTrap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ToraMonsterTrapFinal"] = { name = "ToraMonsterTrapFinal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
Einhar Frey
Humanóide
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Einhar, Beastmaster
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
1.98 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
EinharFrey
Metadata
Einhar
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasão
6,303
Escudo de Energia
2,022
Damage
747
Dano Mágico
747
Precisão
290
Attack Time
1.98
Experiência
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeEinhar
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Projéteis Perfuram todos Alvos
25% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
arrow projectile variation [3]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
25% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
arrow projectile variation [3]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MasterGrantBuffEinhar
Recarga: 40 seg
Duração base é de 300 segundos
EmptyActionEinharStartLifeAura
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
EinharGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.33 seg
Recarga: 5 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
EinharGrenadeMortarSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Dispara 8 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
projectile swap from to locations [1]
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
projectile swap from to locations [1]
SpellNovaEinharGrenade
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 3655 a 5483 de Dano Físico
Causa 148.5% mais Dano
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
Causa 148.5% mais Dano
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
SpellNovaEinharGrenade2
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1828 a 2741 de Dano Físico
Causa 148.5% mais Dano
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
Causa 148.5% mais Dano
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
EinharMultishot
Attack
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Recarga: 5 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EinharCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [150]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [150]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [900]
lunaris glaive acceleration y [50]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [900]
lunaris glaive acceleration y [50]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [100]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [100]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [450]
lunaris glaive acceleration y [60]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [450]
lunaris glaive acceleration y [60]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-100]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-100]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-750]
lunaris glaive acceleration y [-50]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
Causa 31.82% mais Dano
20% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-750]
lunaris glaive acceleration y [-50]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.98 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 829.8% mais Dano
33% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
monster projectile variation [53]
skill visual scale +% [100]
Causa 829.8% mais Dano
33% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
base is projectile [1]
monster projectile variation [53]
skill visual scale +% [100]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" basic_action = "EinharCaptureMonster" } Stats { npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75 life_regeneration_rate_per_minute_% = 30 projectile_uses_contact_position = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 } StateMachine { define_shared_state = "mission" define_shared_state = "first_mission_finished" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );" } Preload { preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact" preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall" preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact" preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect" preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao" preload_buff = "einhar_life_aura" } StateMachine { create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );" on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );" } Render { has_light = false } ProximityTrigger { condition = "players" radius = 50 required_quest_flag = "EinharMissionSeen" disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived" on_triggered = "FaceNearestPlayer();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = { name = "Einhar, Beastmaster", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.98, attackRange = 60, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeEinhar", "EinharCurveProjectile1", "EinharCurveProjectile2", "EinharCurveProjectile3", "EinharCurveProjectile4", "EinharCurveProjectile5", "EinharCurveProjectile6", "SpellNovaEinharGrenade", "SpellNovaEinharGrenade2", "MasterGrantBuffEinhar", "EmptyActionEinharStartLifeAura", "EinharGrenadeMortar", "EinharGrenadeMortarSecondary", "EinharMultishot", "EinharSnipe", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeEinhar"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_always_hit", "always_pierce", }, levels = { [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile1"] = { name = "EinharCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile2"] = { name = "EinharCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile3"] = { name = "EinharCurveProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile4"] = { name = "EinharCurveProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile5"] = { name = "EinharCurveProjectile5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, 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[SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SpellNovaEinharGrenade"] = { name = "SpellNovaEinharGrenade", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, 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master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
Einhar Topic /15
NPC | Nome |
---|---|
Einhar, Mestre das Bestas | Você quer saber sobre o passado de Einhar? Isso é problema de Einhar. De ninguém mais. |
Jun, Mestre Oculta | Qualquer um que acredite que o mundo está acabando já levanta suspeitas. Ele tem aquele sotaque estranho, mas diz ser de Oriath. Acho que Einhar está escondendo mais do que seu rosto. Mas… quem sou eu para julgar? |
Helena | Eu estava tão errada. Se existe alguém que poderia decifrar o plano sombrio que aflige as criaturas de Wraeclast, esse alguém é ele. Tenho pesquisado sobre a fonte de tudo isso, procurando uma equação ou padrão geral, mas sem saber ele já tomou uma postura empírica. Ao aprender sobre e entender cada um dos animais corrompidos - e as energias que seu sangue possui - ele já fez mais pelo avanço do nosso entendimento do problema do que eu mesma jamais poderia fazer. Um dia, pode ser que ele até resolva os sintomas da Corrupção sem sequer entender a raiz do problema. Não se engane, exilado, isso é... impressionante. Uma postura de força bruta humanitária a um problema cósmico.} Eu estava tão errada. Se existe alguém que poderia decifrar o plano sombrio que aflige as criaturas de Wraeclast, esse alguém é ele. Tenho pesquisado sobre a fonte de tudo isso, procurando uma equação ou padrão geral, mas sem saber ele já tomou uma postura empírica. Ao aprender sobre e entender cada um dos animais corrompidos - e as energias que seu sangue possui - ele já fez mais pelo avanço do nosso entendimento do problema do que eu mesma jamais poderia fazer. Um dia, pode ser que ele até resolva os sintomas da Corrupção sem sequer entender a raiz do problema. Não se engane, exilada, isso é... impressionante. Uma postura de força bruta humanitária a um problema cósmico.} |
Niko, Mestre das Profundezas | Einhar… Aquele bosta não me deixa em paz! "A gente é melhores amigos né? A gente vai sobreviver a merda dos primeiros seres né?" Não, Einhar, nada disso é verdade seu doido de merda. E dá pra tomar pelo menos um banho na vida, pelo amor? |
Niko, Mestre das Profundezas | Aquele Einhar continua trazendo peles e órgãos pra mim, como se fossem presentes. O que é que eu vou fazer com metade dos rins de um cachorro, Einhar? Hein? Eu não quero isso. Ninguém vai querer. Ninguém quer você. Só fica lá no seu zoológicozinho vai! |
Niko, Mestre das Profundezas | Sabe, ele e eu passamos um tempo juntos agora, e preciso dizer… Eu realmente não gosto dele. Ele fede e fala demais. Eu disse pra ele vazar e ele riu e me deu tapinhas nas costas! Não era uma merda de piada. |
Niko, Mestre das Profundezas | Einhar é um doido de merda. Mas quer saber? Tô começando a gostar dele. Eu não quero dar uma pedrada na cara dele, então já é alguma coisa. O mais estranho é, quando ele não tá por perto, eu ainda ouço sua risada. Ou a risada de alguém… Pode ser a minha. |
Niko, Mestre das Profundezas | Meu chapa embestado. Que cara! Atira muito bem. Adora rir. Corta um monte de animais e me dá um monte de miúdos estranhos. Não acredito que eu odiava ele! Não sei o que mudou pra ser sincero, mas já que estamos todos juntos, eu não reclamo mais. |
Alva, Mestre Exploradora | Einhar se encaixaria no império de Atziri muito bem. Aquele homem sabe muito sobre rituais de sacrifício, e por sorte ele limita seu derramamento de sangue às bestas. Ele não parece ter muito interesse em riqueza, o que é ótimo para mim. Enquanto Einhar ficar em seu quadrado, nos daremos muito bem. |
Comandante Kirac | Sendo um rastreador, a caça não é algo novo para mim, mas ele - ele encorpora a caça, e nada mais. Tentei pedir a ajuda dele para perseguir os Conquistadores, mas foi impossível conseguir uma resposta direta dele. Eu tive a distinta impressão de que ele os encontra regularmente quando passa pelas florestas. Ele os... {admira muito}... até o Sirus. Não consigo nem imaginar o que os dois teriam a dizer um para o outro. |
Cadiro Perandus | Como você conhece o Peregrino Ezomita? Aquele homem estranho roubou alguns animais exóticos das propriedades Perandus. Nossos soldados nunca conseguiram localizá-lo. Eventualmente, eu simplesmente desisti e aceitei o prejuízo. Fico surpreso de saber que ele ainda caça... |
A Caçadora Primitiva | {Você} conhece Einhar? Na verdade, ele foi a primeira pessoa que conheci. Minha lembrança mais antiga é a de correr ao lado dele em uma caçada, embora não saiba quando começou ou de onde viemos. Como acordar de um sonho e cair em um, ambos... e sabe o que mais? De alguma forma, ele sabia meu nome, meu nome verdadeiro, que nunca contei a ninguém. Ele disse que me amava e eu sabia que ele estava falando sério. Considerando todo o resto, é um tesouro ter essa como minha primeira memória. |
Memória de Einhar | |
Einhar | |
Notícias Tóxicas | Uma fera que nem mesmo Einhar caça. |