Einhar, Meister der Bestien
Humanoid
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
Leben
1100%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
1100%
Widerstand
37 37 37 0
Damage
143%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
Stufe
68
Leben
70,767
Rüstung
28,790
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
534
Zauberschaden
534
Genauigkeit
290
Attack Time
1.605
Erfahrung
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 427–641
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.605 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Einhar, Meister der Bestien
    Humanoid
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    TagsZauberer, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    Stufe
    68
    Leben
    25,733
    Rüstung
    38,291
    Ausweichen
    6,303
    Energieschild
    2,022
    Damage
    747
    Zauberschaden
    747
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.98
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    Abklingzeit: 40 Sek.
    Basisdauer beträgt 300 Sekunden
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Zauberzeit: 1.33 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
    Feuert 8 zusätzliche Projektile
    Feuert Projektile in einem Kreis
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 3655 bis 5483 physischen Schaden
    Verursacht 148.5% mehr Schaden
    40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 1828 bis 2741 physischen Schaden
    Verursacht 148.5% mehr Schaden
    40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 31.82% mehr Schaden
    20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 31.82% mehr Schaden
    20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 31.82% mehr Schaden
    20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 31.82% mehr Schaden
    20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 31.82% mehr Schaden
    20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 31.82% mehr Schaden
    20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.98 Sek.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 53, 100, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 53, 100, 33, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Einhar Topic /15
    NPCName
    Einhar, Meister der BestienDu willst mehr über Einhars Vergangenheit erfahren? Das geht nur Einhar etwas an. Niemanden sonst.
    Jun, Meisterin der VerhüllungJemand, der glaubt, dass die Welt dem Ende nahe ist, wirkt schon irgendwie verdächtig. Er hat diesen komischen Akzent, aber er behauptet, aus Oriath zu stammen. Ich glaube, Einhar versteckt mehr als nur sein Gesicht.

    Aber ... was soll ich denn schon sagen?
    Helena{Als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin, habe ich Einhar unterschätzt. Er stammt von den ärmsten Ezomyten ab, einem Volk, das es in dieser Region der Welt nicht gerade leicht hat. Er schien mir jemand zu sein, der sich höchstens durch seine Muskelkraft nützlich erweisen könnte, mehr traute ich ihm nicht zu.

    Wie falsch ich doch lag. Wenn jemand die dunkle Macht, die Wraeclasts Kreaturen befallen hat, entschlüsseln kann, dann ist er es. Ich habe nach dem Quell all dessen gesucht, nach einer Gleichung oder einem Gesamtmuster, während er unwissentlich einem empirischen Ansatz folgte. Indem er jedes einzelne verderbte Tier – und dessen Energien, die ihr Blut durchfloss – kennen und verstehen gelernt hat, trug er mehr zum Verständnis des Problems bei, als ich es jemals selbst hätte vollbringen können.

    Eines Tages kann er vielleicht sogar die Symptome der Verderbtheit heilen, ohne die Ursache zu verstehen. Wenn ich ehrlich sein soll, Verbannter, halte ich das für ... beeindruckend. Eine menschliche, brutale Methode für die Lösung eines kosmischen Problems.}{Als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin, habe ich Einhar unterschätzt. Er stammt von den ärmsten Ezomyten ab, einem Volk, das es in dieser Region der Welt nicht gerade leicht hat. Er schien mir jemand zu sein, der sich höchstens durch seine Muskelkraft nützlich erweisen könnte, mehr traute ich ihm nicht zu.

    Wie falsch ich doch lag. Wenn jemand die dunkle Macht, die Wraeclasts Kreaturen befallen hat, entschlüsseln kann, dann ist er es. Ich habe nach dem Quell all dessen gesucht, nach einer Gleichung oder einem Gesamtmuster, während er unwissentlich einem empirischen Ansatz folgte. Indem er jedes einzelne verderbte Tier – und dessen Energien, die ihr Blut durchfloss – kennen und verstehen gelernt hat, trug er mehr zum Verständnis des Problems bei, als ich es jemals selbst hätte vollbringen können.

    Eines Tages kann er vielleicht sogar die Symptome der Verderbtheit heilen, ohne die Ursache zu verstehen. Wenn ich ehrlich sein soll, Verbannte, halte ich das für ... beeindruckend. Eine menschliche, brutale Methode für die Lösung eines kosmischen Problems.}
    Niko, Meister der TiefenEinhar ... dieser verdammte Kerl lässt mir keine Ruh! "Wir sind doch beste Freunde, oder? Wir werden die Ersten doch überleben, oder?" Nein, Einhar, nichts davon stimmt und du tickst nicht mehr ganz richtig. Und gönn' dir ab und zu mal 'n Stück Seife, ja?
    Niko, Meister der TiefenEinhar will mir ständig Hautfetzen und Eingeweide andrehen, als ob es Geschenke wären. Was soll ich denn mit 'ner halben Bestienniere anfangen, Einhar? Eh? Was soll ich damit? Niemand will das. Niemand will dich. Geh einfach in deinen kleinen Zoo zurück und bleib dort!
    Niko, Meister der TiefenDu musst wissen, dass wir mittlerweile 'ne gewisse Zeit miteinander verbracht haben, und ich muss sagen ... Ich kann ihn wirklich nicht leiden. Er stinkt und redet zu viel. Ich hab' ihm gesagt, dass er sich davonscheren soll, und da hat er gelacht und mir auf die Schulter geklopft. Ich hatte es wirklich ernst gemeint.
    Niko, Meister der TiefenEinhar hat sie nicht mehr alle. Aber weißt du was? Irgendwie hab' ich mich dran gewöhnt. Immerhin will ich sein Gesicht nicht mehr mit einem Stein zertrümmern, das ist doch ein Anfang. Das Komische ist, dass ich sein Lachen auch dann höre, wenn er nicht da ist. Oder irgendein anderes Lachen ... vielleicht sogar mein eigenes.
    Niko, Meister der TiefenMein Bestienkumpel. Was für 'n Kerl. Kann gut schießen. Und lacht gerne. Nimmt Tiere auseinander und beschert mir die merkwürdigsten Geschenke. Ich kann gar nicht glauben, dass ich ihn mal gar nicht ausstehen konnte. Ich weiß gar nicht so genau, was sich geändert hat, aber da wir alle im gleichen Boot sitzen, ist mir das so ziemlich egal.
    Alva, MeisterentdeckerinEinhar hätte ziemlich gut in Atziris Reich gepasst. Dem Mann sind rituelle Opferrituale nicht fremd, obwohl er zu unserem Glück sein Blutvergießen auf Tiere beschränkt. Sein Interesse an Reichtum hält sich auch stark in Grenzen, was eine ausgezeichnete Nachricht für mich ist. Solange Einhar sich an das hält, worin er am besten ist, werden wir uns sehr gut verstehen.
    Kommandant KiracDa ich selbst ein Fährtenleser bin, ist mir die Jagd nicht fremd, aber er – er verkörpert die Jagd, und nichts anderes. Ich habe versucht, ihn um Hilfe bei der Verfolgung der Eroberer zu bitten, aber es war unmöglich, eine klare Antwort aus ihm herauszubekommen. Ich hatte den Eindruck, dass er ihnen regelmäßig begegnet, wenn er sich in der Wildnis tummelt. Er hält... {große Stücke auf sie}... sogar auf Sirus. Ich kann mir nicht vorstellen, was die beiden zueinander sagen würden.
    Cadiro PerandusIhr kennt den Wandernden Ezomyten? Dieser seltsame Mann hat auf Perandus-Ländereien einige exotische Tiere gewildert. Unsere Soldaten konnten ihn nie aufspüren. Irgendwann habe ich einfach aufgegeben und die Verluste abgeschrieben. Es erstaunt mich sehr, dass er immer noch auf der Jagd ist ...
    Die Urzeitliche Jägerin{Ihr} kennt Einhar? Tatsächlich war er die erste Person, der ich je begegnet bin. In meiner frühesten Erinnerung renne ich neben ihm auf einer Jagd, auch wenn ich nicht weiß, wann sie begann oder woher wir gekommen sind. Es ist, als würde man aus einem Traum aufwachen und in einen hineinstürzen, beides ... und wisst Ihr, was da noch ist? Irgendwie kannte er meinen Namen, meinen wahren Namen, den ich nie jemandem gesagt hatte. Er sagte, er liebt mich und ich wusste, dass er es auch so meinte. Alles in allem ist es ein wahrer Schatz, eine solche erste Erinnerung zu besitzen.
    Einhars Erinnerung
    Einhar
    Giftige BotschaftEine Bestie, die selbst Einhar
    nicht zu jagen wagt.
    Einhar, Meister der Bestien Text Audio /102
    Name
    {Dieser Blick in deinen Augen ... ich erkenne ihn wieder. Ein Überlebenskünstler, genau wie Einhar.

    Das ist mein Name, Verbannter. Einhar. In meiner Muttersprache bedeutet es "Einsamer Wolf". Das ist es auch, was Einhar viele Jahre lang war.

    Aber es ist gefährlich geworden, jetzt allein zu kämpfen. Zu gefährlich, selbst für den mächtigen Einhar. Wir befinden uns am Ende aller Tage dieser Welt, Verbannter. Dessen bin ich mir sicher. Wir Überlebenskünstler müssen uns zusammentun, uns auf das Ende vorbereiten und seine Ankunft so lange wie möglich hinauszögern.

    Dafür brauchen wir Vorräte. Waffen. Obdach. Essen.

    Die Anderen hier verstehen mich nicht so gut wie Du. Triff mich an den Flussläufen und Einhar wird dir sagen, was zu tun ist.}{Dieser Blick in deinen Augen ... ich erkenne ihn wieder. Eine Überlebenskünstlerin, genau wie Einhar.

    Das ist mein Name, Verbannte. Einhar. In meiner Muttersprache bedeutet es "Einsamer Wolf". Das ist es auch, was Einhar viele Jahre lang war.

    Aber es ist gefährlich geworden, jetzt allein zu kämpfen. Zu gefährlich, selbst für den mächtigen Einhar. Wir befinden uns am Ende aller Tage dieser Welt, Verbannte. Dessen bin ich mir sicher. Wir Überlebenskünstler müssen uns zusammentun, uns auf das Ende vorbereiten und seine Ankunft so lange wie möglich hinauszögern.

    Dafür brauchen wir Vorräte. Waffen. Obdach. Essen.

    Die Anderen hier verstehen mich nicht so gut wie Du. Triff mich an den Flussläufen und Einhar wird dir sagen, was zu tun ist.}
    EinharIntroductionQuest
    {Dieser Blick in deinen Augen ... ich erkenne ihn wieder. Ein Überlebenskünstler, genau wie Einhar.

    Das ist mein Name, Verbannter. Einhar. In meiner Muttersprache bedeutet es "Einsamer Wolf". Das ist es auch, was Einhar viele Jahre lang war. 

    Aber es ist gefährlich geworden, jetzt allein zu kämpfen. Zu gefährlich, selbst für den mächtigen Einhar. Wir befinden uns am Ende aller Tage dieser Welt, Verbannter. Dessen bin ich mir sicher. Wir Überlebenskünstler müssen uns zusammentun, uns auf das Ende vorbereiten und seine Ankunft so lange wie möglich hinauszögern.

    Dafür brauchen wir Vorräte. Waffen. Obdach. Essen. Hier kommst Du ins Spiel.}{Dieser Blick in deinen Augen ... ich erkenne ihn wieder. Eine Überlebenskünstlerin, genau wie Einhar.

    Das ist mein Name, Verbannte. Einhar. In meiner Muttersprache bedeutet es "Einsamer Wolf". Das ist es auch, was Einhar viele Jahre lang war. 

    Aber es ist gefährlich geworden, jetzt allein zu kämpfen. Zu gefährlich, selbst für den mächtigen Einhar. Wir befinden uns am Ende aller Tage dieser Welt, Verbannte. Dessen bin ich mir sicher. Wir Überlebenskünstler müssen uns zusammentun, uns auf das Ende vorbereiten und seine Ankunft so lange wie möglich hinauszögern.

    Dafür brauchen wir Vorräte. Waffen. Obdach. Essen. Hier kommst Du ins Spiel.}
    Einführung
    {Dieses Land ist am Sterben. Doch sogar ein rottender Kadaver hat einen Nutzen, nicht wahr?

    Also ist es beschlossen. Wir besorgen uns die rottenden Kadaver und stellen daraus Werkzeuge her, die wir zum Überleben brauchen.

    Aber nur die besten Kadaver eignen sich dafür. Einhar ist nicht wählerisch, jedoch kann ich das nicht über die Ersten behaupten. Einige Bestien sind hier ganz in der Nähe, Verbannter. Besondere Bestien. Wir werden sie finden. Wir werden sie bekämpfen. Ich werde sie einfangen. Du wirst die Früchte meiner Arbeit ernten. Wir werden beste Freunde!

    Nun, lass uns jagen. Zusammen!}{Dieses Land ist am Sterben. Doch sogar ein rottender Kadaver hat einen Nutzen, nicht wahr?

    Also ist es beschlossen. Wir besorgen uns die rottenden Kadaver und stellen daraus Werkzeuge her, die wir zum Überleben brauchen.

    Aber nur die besten Kadaver eignen sich dafür. Einhar ist nicht wählerisch, jedoch kann ich das nicht über die Ersten behaupten. Einige Bestien sind hier ganz in der Nähe, Verbannte. Besondere Bestien. Wir werden sie finden. Wir werden sie bekämpfen. Ich werde sie einfangen. Du wirst die Früchte meiner Arbeit ernten. Wir werden beste Freunde!

    Nun, lass uns jagen. Zusammen!}
    EinharFirstMissionStart
    {Du hast Einhar gezeigt, dass du wirklich ein Überlebender bist, und du hast den Ersten ihr erstes Geschenk gegeben. Nun habe ich ein Geschenk für dich.

    Ich mag vielleicht nicht gerade wie ein Künstler aussehen, aber dennoch bin ich einer. Weißt du, wenn du eine Bestie fängst, wird Einhar darüber schreiben. Eine kleine Zeichnung, ein paar Zeilen. Wenn das Ende der Welt naht, brauchen wir Bücher. Nur mit Wissen können wir überleben. Wissen bewahrt uns vor Langeweile und Wahnsinn. Wissen lehrt uns, wie wir alles wiederaufbauen. Du wirst mir dabei helfen, es niederzuschreiben. Nicht wahr?}{Du hast Einhar gezeigt, dass du wirklich eine Überlebende bist, und du hast den Ersten ihr erstes Geschenk gegeben. Nun habe ich ein Geschenk für dich.

    Ich mag vielleicht nicht gerade wie ein Künstler aussehen, aber dennoch bin ich einer. Weißt du, wenn du eine Bestie fängst, wird Einhar darüber schreiben. Eine kleine Zeichnung, ein paar Zeilen. Wenn das Ende der Welt naht, brauchen wir Bücher. Nur mit Wissen können wir überleben. Wissen bewahrt uns vor Langeweile und Wahnsinn. Wissen lehrt uns, wie wir alles wiederaufbauen. Du wirst mir dabei helfen, es niederzuschreiben. Nicht wahr?}
    EinharFirstMissionComplete
    {Shh. Einhar hat dir etwas Wichtiges zu sagen. Du wirst gut zuhören, ja?

    Es gibt viele Rhoas hier, aber es gibt nur einen einzigen Schlickrücken. Er ist ein mächtiger Rhoa. Alt. Und stark. Und gefährlich. Er stinkt. Er wird ein schönes Geschenk für die Ersten sein.

    Finde Schlickrücken. Schwäche ihn. Fang ihn ein. Ich bringe ihn in die Menagerie. Ich werde eine Verwendung für seinen Rückenschlamm finden. Vielleicht ist er explosiv. Vielleicht ist er halluzinogen.

    Denk dran, Verbannter, ein starkes Tier wird entkommen. Ein schwaches Tier wird sich unserer Menagerie unterstellen.}{Shh. Einhar hat dir etwas Wichtiges zu sagen. Du wirst gut zuhören, ja?

    Es gibt viele Rhoas hier, aber es gibt nur einen einzigen Schlickrücken. Er ist ein mächtiger Rhoa. Alt. Und stark. Und gefährlich. Er stinkt. Er wird ein schönes Geschenk für die Ersten sein.

    Finde Schlickrücken. Schwäche ihn. Fang ihn ein. Ich bringe ihn in die Menagerie. Ich werde eine Verwendung für seinen Rückenschlamm finden. Vielleicht ist er explosiv. Vielleicht ist er halluzinogen.

    Denk dran, Verbannte, ein starkes Tier wird entkommen. Ein schwaches Tier wird sich unserer Menagerie unterstellen.}
    EinharOozebackBloom
    {Gut gemacht, Verbannter! Schlickrücken sitzt jetzt in seinem Käfig in der Menagerie. Komm mit mir dorthin. Ich werde es dir zeigen.}{Gut gemacht, Verbannte! Schlickrücken sitzt jetzt in seinem Käfig in der Menagerie. Komm mit mir dorthin. Ich werde es dir zeigen.}
    EinharOozebackBloomComplete
    {Ich wusste, dass sich unsere Wege hier kreuzen würden, Verbannter. Einhar ist cleverer, als er aussieht, nicht wahr?

    Hier in der Nähe halten sich weitere mächtige Bestien auf. Die brennende Gefahr. Eine Bestie wie keine andere. Vielleicht werde ich für sie einen besonderen Käfig brauchen. Sie ist bestimmt explosiv. Hoffe ich.

    Aber es gibt da noch eine andere. Ungulath. Gib Acht, Überlebender. Diese Bestie herrscht über den Himmel.

    Diese Bestien lassen Schlickrücken wie Trockenrücken aussehen. Du wirst für diese Art besondere Netze brauchen. Starke Netze. Hier. Die sind von mir. Einhar ist gut vorbereitet.

    Benutzt diese starken Netze. Fangt diese starken Bestien. Führt starke Rituale durch. Erhaltet starke Belohnungen!}{Ich wusste, dass sich unsere Wege hier kreuzen würden, Verbannte. Einhar ist cleverer, als er aussieht, nicht wahr?

    Hier in der Nähe halten sich weitere mächtige Bestien auf. Die brennende Gefahr. Eine Bestie wie keine andere. Vielleicht werde ich für sie einen besonderen Käfig brauchen. Sie ist bestimmt explosiv. Hoffe ich.

    Aber es gibt da noch eine andere. Ungulath. Gib Acht, Überlebende. Diese Bestie herrscht über den Himmel.

    Diese Bestien lassen Schlickrücken wie Trockenrücken aussehen. Du wirst für diese Art besondere Netze brauchen. Starke Netze. Hier. Die sind von mir. Einhar ist gut vorbereitet.

    Benutzt diese starken Netze. Fangt diese starken Bestien. Führt starke Rituale durch. Erhaltet starke Belohnungen!}
    EinharThirdMission
    Um die Gefahr werde ich mich nun kümmern ... Jedenfalls bis du sie opfern möchtest. Diese Bestie wird brav auf dich in der Menagerie warten. Du kannst sie dort besuchen, bevor du sie tötest, wenn du möchtest.
    EinharOnBurningMenace
    Einhar mag die Ziegen nicht, die wie Menschen gehen. Ich bin froh, wenn ich dieses Exemplar auf dem Blutaltar sehe. Und die Ersten werden es auch sein. Die Bestie wird in der Menagerie auf dich warten.
    EinharOnUngulath
    {Einhar freut sich, dich wiederzusehen, Überlebender. Ich habe die Fährte einer weiteren Bestie aufgenommen. Es wird an der Zeit, sie zu fangen. Ich werde helfen. Du bist bereit, ja?}{Einhar freut sich, dich wiederzusehen, Überlebende. Ich habe die Fährte einer weiteren Bestie aufgenommen. Es wird an der Zeit, sie zu fangen. Ich werde helfen. Du bist bereit, ja?}
    EinharMission1
    {Einhars Falle ist bereit und das Tier ist nah. Hilf mir, es zu fangen. Die Ersten beobachten uns, Überlebender. Zeig ihnen, dass du bereit bist.}{Einhars Falle ist bereit und das Tier ist nah. Hilf mir, es zu fangen. Die Ersten beobachten uns, Überlebende. Zeig ihnen, dass du bereit bist.}
    EinharMission2
    Es wird dich wundern zu erfahren, dass ich nicht sehr beliebt bin. Die anderen hier sind Dummköpfe. Sie sehen das Ende nicht kommen. Sie sind keine Überlebenden wie ich ... oder du.

    Bevor wir uns trafen, hielt ich Bestien im Lager. Sie haben sich zuerst vom Getreide, dann vom Fleisch bedient. Sie waren nicht so wählerisch wie Einhar, wo sie ihre Geschäfte machten. Ich habe gelernt, dass Rhoas Rhoa-Fleisch nicht sehr gut verdauen.

    Also habe ich sie an einem neuen Ort untergebracht. Die Menagerie. Weit weg. An einem geheimen Ort. Hier werden wir das Ritual für die Ersten durchführen. Zu diesem Zweck habe ich einen Blutaltar erbaut.

    Möchtest du ihn sehen? Gib Einhar Bescheid und du wirst dorthin gebracht.
    Die Menagerie
    Ich mag vielleicht nicht gerade wie ein Künstler aussehen, aber dennoch bin ich einer. Weißt du, wenn du eine Bestie fängst, wird Einhar darüber schreiben. Eine kleine Zeichnung, ein paar Zeilen. Wenn das Ende der Welt naht, brauchen wir Bücher. Nur mit Wissen können wir überleben. Wissen bewahrt uns vor Langeweile und Wahnsinn. Wissen lehrt uns, wie wir alles wiederaufbauen. Du wirst mir dabei helfen, es niederzuschreiben.
    EinharOnBestiary
    Die Arena befindet sich nördlich ... Das ist der Blutaltar. Dort wirst du das Opferungsritual durch einen Kampf vollziehen.

    Sobald du einige Bestien eingefangen hast, gehst du zum Altar in der Mitte und beginnst mit dem Ritual! Die Ersten schauen zu. Zeig ihnen, dass du würdig bist!
    Der Blutaltar
    {Hahaha! Gebrochene Knochen, verspritztes Blut ... das hat richtig gut getan! Du hast dich wahrlich als Überlebender erwiesen, und die Ersten haben dich belohnt.

    Mehr Bestien einfangen. Mehr Rituale durchführen. Genau das werden wir tun, nicht wahr?

    Die Ersten halten viele Kostbarkeiten für uns bereit. Wir müssen sie entdecken.

    Geht jetzt, Überlebender. Viele Bestien warten auf dich.}{Hahaha! Gebrochene Knochen, verspritztes Blut ... das hat richtig gut getan! Du hast dich wahrlich als Überlebende erwiesen, und die Ersten haben dich belohnt.

    Mehr Bestien einfangen. Mehr Rituale durchführen. Genau das werden wir tun, nicht wahr?

    Die Ersten halten viele Kostbarkeiten für uns bereit. Wir müssen sie entdecken.

    Geht jetzt, Überlebender. Viele Bestien warten auf dich.}
    Der Blutaltar
    {Das Ende ist nah, Verbannter. Dessen bin ich mir sicher.

    ... Ich weiß nur nicht wie nah. Vielleicht morgen? Vielleicht in drei Jahren. Sicher nicht länger als in drei Jahren.

    Wenn es soweit ist, müssen wir bereit sein. Die Ersten werden zurückkehren. Sie werden die anderen Überlebenden zum Ewigen Hain bringen. Wir müssen uns als würdig erweisen. Wir müssen die Bestien opfern, die wir am Blutaltar finden.

    Opfere dem Altar das Blut dieser Bestien, und die Ersten werden uns gewogen sein. Und vielleicht werden sie uns in ihre Geheimnisse einweihen.}{Das Ende ist nah, Verbannter Dessen bin ich mir sicher.

    ... Ich weiß nur nicht wie nah. Vielleicht morgen? Vielleicht in drei Jahren. Sicher nicht länger als in drei Jahren.

    Wenn es soweit ist, müssen wir bereit sein. Die Ersten werden zurückkehren. Sie werden die anderen Überlebenden zum Ewigen Hain bringen. Wir müssen uns als würdig erweisen. Wir müssen die Bestien opfern, die wir am Blutaltar finden.

    Opfere dem Altar das Blut dieser Bestien, und die Ersten werden uns gewogen sein. Und vielleicht werden sie uns in ihre Geheimnisse einweihen.}
    Der Blutaltar
    Du willst mehr über Einhars Vergangenheit erfahren? Das geht nur Einhar etwas an. Niemanden sonst.
    Einhar
    Sie waren die ersten Überlebenden. Die Ersten zeigten meinem Volk, dass man den längeren Atem haben muss, um zu überleben. Sie haben diese Welt vor langer Zeit verlassen, um nach anderen Überlebenden zu suchen, doch sie werden zurückkehren. Und wenn es soweit ist, werde ich mich ihnen im Ewigen Hain anschließen. Und du wirst Einhar begleiten, ja?
    Die Ersten
    {Du möchtest eine Belohnung von mir? Du verstehst nicht recht, Verbannter. Das hier {ist} die Belohnung. Du hast jetzt eine Bestie! Das sollte Belohnung genug sein, nicht wahr?}{Du möchtest eine Belohnung von mir? Du verstehst nicht recht, Verbannte. Das hier {ist} die Belohnung. Du hast jetzt eine Bestie! Das sollte Belohnung genug sein, nicht wahr?}
    EinharOnReward
    {Nicht alle Bestien wurden gleich geboren, Überlebender. Die Ersten sind von manchen Fängen und Opfern besonders angetan. Du wirst manche Bestie gar nicht als eines Opfers würdig erachten!

    Mach dir keine Gedanken. Einhar hat einige Sphären mit mächtiger Blutmagie verzaubert. Du kannst diese Bestiarium-Sphären auf jede Bestie in deiner Menagerie anwenden, wodurch die Bestie an die Sphäre gebunden wird. Danach kannst du mit ihr anstellen, was immer du willst. Vielleicht einem gutaussehenden Mann wie Einhar geben? Du weißt es nicht besser, aber unter dieser Maske gebe ich ziemlich was her.

    Sobald eine Bestiarium-Sphäre eine Bestie enthält, kannst du sie nochmal benutzen, um die Bestie zurück in die Menagerie zu entlassen. Aber sei vorsichtig, die Sphäre wird dadurch zerstört.}{Nicht alle Bestien wurden gleich geboren, Überlebende. Die Ersten sind von manchen Fängen und Opfern besonders angetan. Du wirst manche Bestie gar nicht als eines Opfers würdig erachten!

    Mach dir keine Gedanken. Einhar hat einige Sphären mit mächtiger Blutmagie verzaubert. Du kannst diese Bestiarium-Sphären auf jede Bestie in deiner Menagerie anwenden, wodurch die Bestie an die Sphäre gebunden wird. Danach kannst du mit ihr anstellen, was immer du willst. Vielleicht einem gutaussehenden Mann wie Einhar geben? Du weißt es nicht besser, aber unter dieser Maske gebe ich ziemlich was her.

    Sobald eine Bestiarium-Sphäre eine Bestie enthält, kannst du sie nochmal benutzen, um die Bestie zurück in die Menagerie zu entlassen. Aber sei vorsichtig, die Sphäre wird dadurch zerstört.}
    Handel
    {Verbannter, das ist tatsächlich ein beeindruckender Fang. Doch Einhar kann ihn nicht behalten. Krillson würde mich im Schlaf töten. Er erscheint so sanftmütig, aber du weißt ja, was man über stille Wasser sagt. Sie töten dich im Schlaf.}{Verbannte, das ist tatsächlich ein beeindruckender Fang. Doch Einhar kann ihn nicht behalten. Krillson würde mich im Schlaf töten. Er erscheint so sanftmütig, aber du weißt ja, was man über stille Wasser sagt. Sie töten dich im Schlaf.}
    EinharOnFishing
    {Während eines kalten Winters hat Einhar an einem Berg kampiert. Ich besitze viele Felle, um mich im Winter warm zu halten, aber ich hatte keines dabei. Aber dafür hatte ich Rhoaschlick. Und während Einhar warmen Rhoaschlick nippte, hatte er eine Vision. Eine Eidechse, gefiedert und blutrot, warf einen Schatten auf mich herab.

    Eine Inkarnation der Ersten. Ein Test. Saqawal, Erster des Himmels. In meinem Becher verquirlten Rhoaschlicks. Dann eine weitere Vision, im Blut der Vögel und Reptilien. Zum Glück habe ich in der Nacht so viel getrunken, sonst wäre dieses Geheimnis wohl nie gelüftet worden.

    Finde viele Vögel und Reptilien, Verbannter. Der Weg zum Ersten des Himmels liegt in ihrem Blut.}{Während eines kalten Winters hat Einhar an einem Berg kampiert. Ich besitze viele Felle, um mich im Winter warm zu halten, aber ich hatte keines dabei. Aber dafür hatte ich Rhoaschlick. Und während Einhar warmen Rhoaschlick nippte, hatte er eine Vision. Eine Eidechse, gefiedert und blutrot, warf einen Schatten auf mich herab.

    Eine Inkarnation der Ersten. Ein Test. Saqawal, Erster des Himmels. In meinem Becher verquirlten Rhoaschlicks. Dann eine weitere Vision, im Blut der Vögel und Reptilien. Zum Glück habe ich in der Nacht so viel getrunken, sonst wäre dieses Geheimnis wohl nie gelüftet worden.

    Finde viele Vögel und Reptilien, Verbannte. Der Weg zum Ersten des Himmels liegt in ihrem Blut.}
    Saqawal, Erster des Himmels
    Vor Jahren wanderte Einhar auf der Suche nach einem würdigen Überlebenden durch die Felder nahe Sarn. Ich habe keinen gefunden. Dann habe ich kein Wasser gefunden. Dann habe ich keinen Unterschlupf gefunden. Das war ein Lernmoment für Einhar.

    Unter der heißen Sonne sah Einhar einen Wirbel aus Rot und Weiß. Einen fletschenden Zahn. Farrul, Erste des Flachlands, eine Inkarnation der Ersten. Ich verfolgte sie, und als die Nacht hereinbrach, ging ich ... direkt in eine Bestiengrube. Ich sättigte an jenem Abend meinen Bedarf an Bestienblut. So habe ich gelernt, dass ich kein Bestienblut mag.

    So lernte ich auch, dass Farruls Geheimnisse im Blut von Hunden, Katzen und anderem Warmblut liegt. Geh, finde viele, und wir werden Farrul finden.
    Farrul, Erste des Flachlands
    Einhar hat viele Talente. Du wirst lernen. Ich bin allein nach Wraeclast gesegelt, eine riskante und mutige Heldentat. Du bist beeindruckt, was?

    Mein Boot war klein und nicht gut für die Reise vorbereitet. Dann lief mein Schiff auf Grund ... aber es gab keinen Boden. Sehr verwirrend. Wasser überall, aber das Schiff konnte sich nicht bewegen. Mein Essen verdarb schnell. Ich bin sehr gut im Angeln. Ich werde dir zeigen müssen, wie es geht. Irgendwann ... vielleicht. Ich habe viele Fische gefangen. Und Krabben. Und Tintenfisch. Ich habe sehr gut gegessen, aber es gab wenig Wasser. Ich hatte Schnaps. Ich warf die Reste ins Meer.

    Dann ... bewegte sich das Schiff. Wurde angehoben. Ich habe nach hinten geschaut. Eine Krabbe, massiv und rot, stand auf einem einsamen Felsen, überzogen von meinen Resten. Es war Craiceann, eine Inkarnation der Ersten.

    Einhar kennt das Geheimnis von Craiceann. Es liegt in den Bäuchen der Meeresbewohner. Findet sie und wir sehen Craiceann wieder.
    Craiceann, Erster der Tiefe
    Einhar ist ein mutiger Entdecker. Das Geheimnis meiner Tapferkeit? Ich denke nicht. Eines Tages dachte ich nicht nach, als ich in eine Höhle ging. Es war sehr mutig. Aber dann habe ich mich verirrt. Es war dunkel. Ich habe nicht nachgedacht, also habe ich nicht daran gedacht, eine Fackel mitzubringen.

    Ich tastete mich in völliger Dunkelheit voran, bis ... ein Licht. Dann zwei. Dann viele! So viele Lichter! Ich kam immer näher und näher. Die Lichter wurden immer heller und heller. Dann ... Ich bin ausgerutscht. Ich bin sehr tief gefallen. Einhar war sicher, dass er tot war. Aber dann verfing ich mich ... in einem Netz. Die Lichter bewegten sich und schwirrten. Insekten. Und vor ihnen war der Schatten einer Spinne. Fenumus ... Eine Inkarnation der Ersten.

    Ihr Netz war stark, aber Einhars Klinge war stärker. Ich habe mich selbst befreit. Fiel in den Fluss unterhalb. Wurde an Land gespült. Ein lustiges Abenteuer.

    Der Weg zu Fenumus liegt im Blut der Käfer. Spinnen. Insekten. Aas-Königinnen. Holt sie euch, und Fenumus wird folgen.
    Fenumus, Erste der Nacht
    Du hast viele Bestien gesammelt. Einhar ist zufrieden. Jetzt müssen wir die Ersten zufriedenstellen. Wir gehen in die Menagerie. Komm.
    EinharMenagerieUnlocked
    {Verbannter! Du bist ein willkommenes Zeichen!}{Verbannte! Du bist ein willkommenes Zeichen!}
    Ins Versteck einladen
    {Erblicke das Ende aller Tage, Verbannter!}{Erblicke das Ende aller Tage, Verbannte!}
    EinharWildAttentionB
    Haha! Du bist gefangen, dumme Bestie.
    EinharBeastCapture1
    Du wurdest gefangen, Bestie. Fressen oder gefressen werden.
    EinharBeastCapture2
    Diese hier ist gefangen. Einhar wird sich um sie kümmern.
    EinharBeastCapture3
    {Gut gemacht, Verbannter! Einhar bringt jetzt die gefangene Bestie in die Menagerie.}{Gut gemacht, Verbannte! Einhar bringt jetzt die gefangene Bestie in die Menagerie.}
    EinharSpecialBeastCapture1
    {Die Ersten blicken mit Stolz auf deinen Fang, Verbannter! Du bist ein guter Jäger.}{Die Ersten blicken mit Stolz auf deinen Fang, Verbannte! Du bist ein gute Jägerin.}
    EinharSpecialBeastCapture2
    {Überlebender! Du bist vorbereitet für das Ende. Das ist ein großer Fang.}{Überlebende! Du bist vorbereitet für das Ende. Das ist ein großer Fang.}
    EinharSpecialBeastCapture3
    {Die Ersten schauen uns zu, Überlebender. Enttäusche sie nicht!}{Die Ersten schauen uns zu, Überlebende. Enttäusche sie nicht!}
    EinharBeastcraftStart1
    {Beweise den Ersten, dass du würdig bist, Verbannter!}{Beweise den Ersten, dass du würdig bist, Verbannte!}
    EinharBeastcraftStart2
    Das Ritual ... ist vollbracht!
    EinharBeastcraftSuccess1
    {Du bist wirklich ein Überlebenskünstler!}{Du bist wirklich ein Überlebenskünstlerin!}
    EinharBeastcraftSuccess2
    Du weißt, wo du Einhar findest.
    EinharDismiss
    Manche Bestien sind gelb,
    manche sind rot,
    alle Bestien sind dumm,
    aber nützlich, wenn tot.
    EinharEpicPoem
    Ich liebe es zu jagen!
    EinharArrives
    {Treib die Bestie in meine Arme, Verbannter!}{Treib die Bestie in meine Arme, Verbannte!}
    EinharArrives2
    {Bereit, Verbannter? Zeit für die Jagd!}{Bereit, Verbannte? Zeit für die Jagd!}
    EinharArrives3
    {Fressen oder gefressen werden, Verbannter!}{Fressen oder gefressen werden, Verbannte!}
    EinharArrives4
    {Dieses Land ist am Sterben. Doch sogar ein rottender Kadaver hat einen Nutzen, nicht wahr?

    Also ist es beschlossen. Wir besorgen uns die rottenden Kadaver und stellen daraus Werkzeuge her, die wir zum Überleben brauchen.

    Aber nur die besten Kadaver eignen sich dafür. Einhar ist nicht wählerisch, jedoch kann ich das nicht über die Ersten behaupten. Einige Bestien sind hier ganz in der Nähe, Verbannter. Besondere Bestien. Wir werden sie finden. Wir werden sie bekämpfen. Ich werde sie einfangen. Du wirst die Früchte meiner Arbeit ernten. Wir werden beste Freunde!

    Nun, lass uns jagen. Zusammen!}{Dieses Land ist am Sterben. Doch sogar ein rottender Kadaver hat einen Nutzen, nicht wahr?

    Also ist es beschlossen. Wir besorgen uns die rottenden Kadaver und stellen daraus Werkzeuge her, die wir zum Überleben brauchen.

    Aber nur die besten Kadaver eignen sich dafür. Einhar ist nicht wählerisch, jedoch kann ich das nicht über die Ersten behaupten. Einige Bestien sind hier ganz in der Nähe, Verbannte. Besondere Bestien. Wir werden sie finden. Wir werden sie bekämpfen. Ich werde sie einfangen. Du wirst die Früchte meiner Arbeit ernten. Wir werden beste Freunde!

    Nun, lass uns jagen. Zusammen!}
    Die Jagd beginnen
    {Dieser Blick in deinen Augen ... ich erkenne ihn wieder. Ein Überlebenskünstler, genau wie Einhar.

    Das ist mein Name, Verbannter. Einhar. In meiner Muttersprache bedeutet es "Einsamer Wolf". Das ist es auch, was Einhar viele Jahre lang war.

    Aber es ist gefährlich geworden, jetzt allein zu kämpfen. Zu gefährlich, selbst für den mächtigen Einhar. Wir befinden uns am Ende aller Tage dieser Welt, Verbannter. Dessen bin ich mir sicher. Wir Überlebenskünstler müssen uns zusammentun, uns auf das Ende vorbereiten und seine Ankunft so lange wie möglich hinauszögern.

    Dafür brauchen wir Vorräte. Waffen. Obdach. Essen.

    Die Anderen hier verstehen mich nicht so gut wie Du. Triff mich an den Flussläufen und Einhar wird dir sagen, was zu tun ist.}{Dieser Blick in deinen Augen ... ich erkenne ihn wieder. Eine Überlebenskünstlerin, genau wie Einhar.

    Das ist mein Name, Verbannte. Einhar. In meiner Muttersprache bedeutet es "Einsamer Wolf". Das ist es auch, was Einhar viele Jahre lang war.

    Aber es ist gefährlich geworden, jetzt allein zu kämpfen. Zu gefährlich, selbst für den mächtigen Einhar. Wir befinden uns am Ende aller Tage dieser Welt, Verbannte. Dessen bin ich mir sicher. Wir Überlebenskünstler müssen uns zusammentun, uns auf das Ende vorbereiten und seine Ankunft so lange wie möglich hinauszögern

    Dafür brauchen wir Vorräte. Waffen. Obdach. Essen. Die Anderen hier verstehen mich nicht so gut wie Du.

    Triff mich an den Flussläufen und Einhar wird dir sagen, was zu tun ist.}
    Einführung
    {Willkommen in Einhars Menagerie, Verbannter. Hier halte ich die Bestien, die wir gefangen haben. Mach dir keine Sorgen um ihr Wohlbefinden. Ich glaube nicht, dass sie sich um deines Sorgen machen. Haha! Ein kleiner Schenkelklopfer für dich.

    Spaß beiseite, Verbannter. Einhar kümmert sich sehr gut um die Tiere, die wir fangen. Ich füttere sie, säubere sie und lese ihnen die Gedichte vor, die ich schreibe. Dann, wenn du bereit bist, schlachten wir sie am Blutaltar, um den Ersten zu beweisen, dass wir es wert sind, zu überleben. Dieser Teil ist weniger angenehm für die Bestien, aber wenn du meine Gedichte liest, verstehst du es vielleicht als einen Akt der Barmherzigkeit. Hahaha! Noch ein Schenkelklopfer! Meine Gedichte sind großartig.

    Sieh dich ruhig um! Nimm dir alle Zeit der Welt! Füttere die Tiere aber nicht. Das ist Einhars Aufgabe.}{Willkommen in Einhars Menagerie, Verbannte. Hier halte ich die Bestien, die wir gefangen haben. Mach dir keine Sorgen um ihr Wohlbefinden. Ich glaube nicht, dass sie sich um deines Sorgen machen. Haha! Ein kleiner Schenkelklopfer für dich.

    Spaß beiseite, Verbannte. Einhar kümmert sich sehr gut um die Tiere, die wir fangen. Ich füttere sie, säubere sie und lese ihnen die Gedichte vor, die ich schreibe. Dann, wenn du bereit bist, schlachten wir sie am Blutaltar, um den Ersten zu beweisen, dass wir es wert sind, zu überleben. Dieser Teil ist weniger angenehm für die Bestien, aber wenn du meine Gedichte liest, verstehst du es vielleicht als einen Akt der Barmherzigkeit. Hahaha! Noch ein Schenkelklopfer! Meine Gedichte sind großartig.

    Sieh dich ruhig um! Nimm dir alle Zeit der Welt! Füttere die Tiere aber nicht. Das ist Einhars Aufgabe.}
    Diese Menagerie
    Ich liebe Alva! Sie ist eine Schülerin der Blutthaumaturgie, genau wie Einhar. Und sie sammelt Dinge, genau wie Einhar. Aber während ich Dinge sammle, damit wir das Ende der Welt überleben können, sammelt Alva Dinge von Menschen, die das Ende der Welt nicht überlebt haben! Es ist beinahe schon so, als wären wir zwei Köpfe des gleichen Hundes, aber ihr Kopf ist dort, wo der Hintern sein sollte!
    Alva
    Ohhhh ... Niko ... Ich liebe Niko! Einhar gräbt in den Bäuchen von Tieren nach Zeichen der Ersten, und Niko gräbt im Boden mit einer großen Metallspitze! Und er spricht mit den Ersten genau wie ich. Oder ... Ich glaube, dass er das tut. Er redet mit jemandem! Und was für eine Stimme! Er ist aber sehr dünn. Ich bin mir nicht sicher, ob er ein Überlebender sein wird.
    Niko
    Einhar liebt Zana! Ihr Haar erinnert mich an das Innere eines Verschlingers, ganz rot und strähnig. Sie sagt viele Dinge, die ich nicht verstehe, und beschreibt Orte samt Position, an denen ich noch nie gewesen bin, obwohl ich überall gewesen bin! So mysteriös! Einhar liebt Geheimnisse und Orte. Sie hat ihren Vater schon sehr lange nicht mehr gesehen, also versuche ich, ihr Vater zu sein. Ich versuche, ihr Fleisch zu füttern, das so rot ist wie ihr Haar. "Damit bleibt es rot und strähnig!" sage ich dann immer, und sie sagt mir, ich soll meine Augen schließen, während sie es isst. Es ist so rot und strähnig, dass es funktionieren muss!
    Zana
    Oh ja, die Wiedergängerin. Also ... Ich liebe sie. Sie erinnert Einhar an den großen, gefiederten Saqawal. Ich schleiche mich gerne hinter sie, als wäre sie Saqawal und ich Einhar, und ich versuche, einen Satz zu machen, wie Einhar einen Satz machen würde. Jedes Mal, wenn sie ausweicht, falle ich wie ein dummer Einhar auf den Boden! Selbst wenn ich so still wie eine tote Katze bin! Wie macht sie das bloß?
    BetrayalEinharAboutNavali
    Das Schwarzgardisten-Mädchen? Einhar hasst Schwarzgardisten ... aber ich lieeeeeeebe Helena! Sie ist gut darin, Orte zu finden, an denen man sich verstecken kann. Ich versuche gerne, sie zu finden, und dann verstecke ich mich selbst und warte darauf, dass sie mich findet! Und das schafft sie nie! Ich gewinne immer! ... Jetzt, wo ich darüber nachdenke, glaube ich nicht, dass sie weiß, dass sie nach mir suchen soll. Vielleicht sollte ich es ihr beim nächsten Mal sagen, bevor ich mich verstecke.
    Helena
    {Sie ist so geheimnisvoll, Verbannter. Und ich liebe das Geheimnisvolle! Sie sagte mir, dass alle ihre Freunde verschwunden seien, was auch bei Einhar geschah! Sie denkt, dass ihre Freunde tot sind, aber ich glaube nicht, dass meine Freunde tot sind. Sie verschwanden, nachdem ich einem Bock den Schädel aufgeschlagen hatte und sein Gehirn herauszog, während wir aßen. Wir haben nicht mal Wild gegessen! Ich weiß nicht mal mehr, wo ich den Bock herhatte! Das war ein wunderbarer Geburtstag.}{Sie ist so geheimnisvoll, Verbannte. Und ich liebe das Geheimnisvolle! Sie sagte mir, dass alle ihre Freunde verschwunden seien, was auch bei Einhar geschah! Sie denkt, dass ihre Freunde tot sind, aber ich glaube nicht, dass meine Freunde tot sind. Sie verschwanden, nachdem ich einem Bock den Schädel aufgeschlagen hatte und sein Gehirn herauszog, während wir aßen. Wir haben nicht mal Wild gegessen! Ich weiß nicht mal mehr, wo ich den Bock herhatte! Das war ein wunderbarer Geburtstag.}
    Jun
    {Du hast Kitava getötet? Einhar ist stolz auf dich, Verbannter! Du bist nicht nur ein Überlebenskünstler, du bist ein Retter! Aber ... ich hatte gehofft, dass du zumindest versucht hättest, es zu fangen.}{Du hast Kitava getötet? Einhar ist stolz auf dich, Verbannte! Du bist nicht nur eine Überlebenskünstlerin, du bist eine Retterin! Aber ... ich hatte gehofft, dass du zumindest versucht hättest, es zu fangen.}
    BetrayalEinharOriath
    {Verbannter! Einhar hat gehört, dass du ein kleines Versteck hast. Ich werde auch kommen und nur die Kadaver meiner Lieblingstiere mitbringen, ja?}{Verbannte! Einhar hat gehört, dass du ein kleines Versteck hast. Ich werde auch kommen und nur die Kadaver meiner Lieblingstiere mitbringen, ja?}
    BetrayalEinharInviteToHideout
    Du willst etwas Zeit für dich allein? Ich verstehe schon. Ich werde gehen!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    {Was? Hast du etwa keine Netze, Verbannter?}{Was? Hast du etwa keine Netze, Verbannte?}
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    {Ohhh ... was für ein fetter Fang, Verbannter.}{Ohhh ... was für ein fetter Fang, Verbannte.}
    BetrayalEinharOnCapture1
    Mach dir keine Sorgen kleine Bestie! Wir sind jetzt Freunde!
    BetrayalEinharOnCapture2
    Fort mit dir, kleine Bestie! Hau ab!
    BetrayalEinharOnCapture3
    Wir werden beste Freunde sein, Bestie! Bis wir dich schlachten müssen!
    BetrayalEinharOnCapture4
    {Das war eine gute Jagd, Verbannter! Einhar wird ein feines Gedicht darüber schreiben.}{Das war eine gute Jagd, Verbannte! Einhar wird ein feines Gedicht darüber schreiben.}
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    Es gibt keine würdigen Tiere mehr in der Nähe, also wird Einhar die Tiere füttern, die wir gefangen haben.
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    {Eine berauschende Jagd, Verbannter! Jetzt ist es Zeit für Einhar, Dinge zu machen, die Einhar so machen muss.}{Eine berauschende Jagd, Verbannte! Jetzt ist es Zeit für Einhar, Dinge zu machen, die Einhar so machen muss.}
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    Diese Jagd wirst du so schnell nicht vergessen! Gern geschehen! Auf Wiedersehen!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    {Ja, das ist Einhars Maske. Gute Arbeit, Verbannter!}{Ja, das ist Einhars Maske. Gute Arbeit, Verbannte!}
    Einhars Maske
    {Du hast die großen Kristalle gesehen, ja? Einhar hat einmal ein Tal mit vielen großen Kristallen gefunden. Je weiter ich vorgedrungen bin, desto mehr wurden es. Als ich einen Kristall aufgebrochen habe, fand ich keine Füllung aus Fleisch. Da drinnen war nur ein Verrückter! Bist du jemals einem Verrückten begegnet, Verbannter? Einhar hat ihn zu einer Jagd eingeladen, aber er war anscheinend nicht in Jagdlaune.}{Du hast die großen Kristalle gesehen, ja? Einhar hat einmal ein Tal mit vielen großen Kristallen gefunden. Je weiter ich vorgedrungen bin, desto mehr wurden es. Als ich einen Kristall aufgebrochen habe, fand ich keine Füllung aus Fleisch. Da drinnen war nur ein Verrückter! Bist du jemals einem Verrückten begegnet, Verbannte? Einhar hat ihn zu einer Jagd eingeladen, aber er war anscheinend nicht in Jagdlaune.}
    Erinnerung an Kristallgefängnisse
    {Es gibt ein Geheimnis, Verbannter. Ein Geheimnis dieses Landes. Einhar darf es dir nicht verraten. Du musst meine Freundin fragen, wenn du sie finden kannst. Sie hat einen Garten mit vielen schönen Farben. Bevor Einhar sie getroffen hat, hat er ihre Tiere gejagt. Je näher ihr mich meine Jagd brachte, desto mehr gab es von ihnen, weil sie aus ihrem Garten entkommen sind. Und weil ich weiß, welche Frage dich jetzt beschäftigt, Verbannter: Ja, ihr Fleisch war sehr saftig!}{Es gibt ein Geheimnis, Verbannte. Ein Geheimnis dieses Landes. Einhar darf es dir nicht verraten. Du musst meine Freundin fragen, wenn du sie finden kannst. Sie hat einen Garten mit vielen schönen Farben. Bevor Einhar sie getroffen hat, hat er ihre Tiere gejagt. Je näher ihr mich meine Jagd brachte, desto mehr gab es von ihnen, weil sie aus ihrem Garten entkommen sind. Und weil ich weiß, welche Frage dich jetzt beschäftigt, Verbannte: Ja, ihr Fleisch war sehr saftig!}
    Erinnerung an Harvest-Bestien
    Einhar hat einmal eine große Wanderung beobachtet. Es war Einhars Glückstag! Ich habe sie durch die Ebenen der Wüste und die Tiefen des Dschungels verfolgt. Ich weiß nicht, wohin sie liefen, aber ich habe mich nach und nach durch die Wandernden gearbeitet, bis keine mehr übrig waren. Jeder einzelne war ein guter Fang.
    Erinnerung an die Menagerie
    Einhar hat eine geheime Freundin mit einem Garten. Oder ist sie eine Freundin mit einem geheimen Garten, hmm? Einhar liebt Geheimnisse! Ich werde dir ganz genau sagen, wo der Garten ist, damit du sie treffen kannst! Als ich ihr zum ersten Mal begegnet bin, liefen die saftigen Farben ihrer Tiere, die ich gegessen hatte, an mir herunter, aber sie war mir nicht böse. Ich kam genau rechtzeitig, um ihr zu helfen, viele starke Bestien zu opfern, die keine guten Haustiere werden wollten! Die habe ich auch gegessen.
    Erinnerung an den Heiligen Hain
    Einhar liebt das Jagen. Kirac hat mich gebeten, andere Dinge zu tun, aber dann bin ich auf die Jagd gegangen und habe sie komplett vergessen! Bestien zu jagen braucht zu viel Konzentration. Jetzt sagt er mir nur noch, dass ich jagen soll, also liebe ich Kirac!
    Kirac
    {Einhar liebt neue Jagdgründe! Diese hier erstrecken sich unendlich weit in alle Himmelsrichtungen. Eine Bestie für jedes meiner Netze, was für ein Fest! Sei jedoch vorsichtig, Verbannter das Fleisch... schmeckt nicht so, wie es sollte...}{Einhar liebt neue Jagdgründe! Diese hier erstrecken sich unendlich weit in alle Himmelsrichtungen. Eine Bestie für jedes meiner Netze, was für ein Fest! Sei jedoch vorsichtig, Verbannte, das Fleisch... schmeckt nicht so, wie es sollte...}
    Der Atlas

    EF-Greeting_1.ogg

    EF-Greeting_2.ogg

    EF-Greeting_3.ogg

    EF-Greeting_4.ogg

    EF-Greeting_5.ogg

    EF-Greeting_6.ogg

    EF-Greeting_7.ogg

    EF-Greeting_8.ogg

    EF-Greeting_9.ogg

    EF-Greeting_10.ogg

    EF-Greeting_11.ogg

    EF-Greeting_12.ogg

    EF-Goodbye_1.ogg

    EF-Goodbye_2.ogg

    EF-Goodbye_3.ogg

    EF-Goodbye_4.ogg

    EF-Goodbye_5.ogg

    EF-Goodbye_6.ogg

    EF-Goodbye_7.ogg

    EF-Goodbye_8.ogg

    EF-Goodbye_9.ogg

    EF-Goodbye_10.ogg

    EF-Goodbye_11.ogg

    EF-Goodbye_12.ogg

    EF-Goodbye_13.ogg

    EF-Goodbye_14.ogg

    EF-Goodbye_15.ogg

    EF-Goodbye_16.ogg

    EF-Goodbye_17.ogg

    EF-Goodbye_18.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.