야수의 대가 아인하르
인간형
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
생명력
1100%
회피
+100%
Ailment Threshold
1100%
저항
37 37 37 0
Damage
143%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
경험치
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
레벨
68
생명력
70,767
방어도
28,790
회피
9,478
에너지 보호막
0
Damage
534
주문 피해
534
정확도
290
Attack Time
1.605
경험치
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.605 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
기본 지속시간 10
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    야수의 대가 아인하르
    인간형
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    Tags시전, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    레벨
    68
    생명력
    25,733
    방어도
    38,291
    회피
    6,303
    에너지 보호막
    2,022
    Damage
    747
    주문 피해
    747
    정확도
    290
    Attack Time
    1.98
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    투사체가 모든 대상 관통
    공격 속도 25% 증폭
    회피 불가
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    재사용 대기시간: 40 초
    기본 지속시간 300
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    시전 속도: 1 초
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    시전 속도: 1.33 초
    재사용 대기시간: 5 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    투사체 8개 추가 발사
    원형으로 투사체 발사
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    3655~5483 물리 피해
    주는 피해 148.5% 증폭
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    1828~2741 물리 피해
    주는 피해 148.5% 증폭
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    재사용 대기시간: 5 초
    공격 속도 25% 감폭
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 피해 31.82% 증폭
    공격 속도 20% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 피해 31.82% 증폭
    공격 속도 20% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 피해 31.82% 증폭
    공격 속도 20% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 피해 31.82% 증폭
    공격 속도 20% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 피해 31.82% 증폭
    공격 속도 20% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 피해 31.82% 증폭
    공격 속도 20% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.98 초
    투사체가 모든 대상 관통
    주는 피해 829.8% 증폭
    공격 속도 33% 증폭
    회피 불가
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
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    Stats
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  • Craft Tagsdamage
    아인하르 Topic /15
    NPC이름
    야수의 대가 아인하르아인하르의 과거를 알고 싶나? 그건 아인하르의 일이야. 다른 사람들은 알 거 없어.
    장막의 대가 준종말이 다가온다고 믿는 사람들은 주변에 티를 못 내서 안달이지. 그런 사람들 중 하나인 아인하르는 억양이 독특하긴 한데, 자기는 오리아스 출신이라고 그러더라. 자기 얼굴 말고도 숨기는 게 있을 거야.

    하지만... 내가 뭐라 할 건 아닌 것 같네.
    헬레나아인하르와 처음 만났을 때는 솔직히 조금 얕봤던 게 사실이야. 에조미어만 해도 세계에서 가장 초라한 곳인데, 그 안에서도 가장 가난한 지역 출신이라 하니까. 인상을 보고는 완력 정도는 쓸만하겠다 싶었고 딱 거기까지만 기대했었어.

    내가 완전히 틀렸던 거야. 언젠가 레이클라스트의 생명체들이 타락하게 되는 구조를 파악하게 된다면, 분명 아인하르의 업적일걸. 나는 방정식이나 공통점 등을 통해서 그 근원을 찾아보고 있었는데, 아인하르는 완전히 경험적으로 접근하더군. 타락한 동물과 그 피가 품고 있는 힘을 하나하나 직접 연구해서 이해하는 방식으로 말이야. 그런 식으로 이 문제에 대해서는 나보다도 더 높은 이해의 영역에 들어서게 되다니.

    언젠가는 이 타락의 원인은 여전히 모른 채로, 그 증상부터 해결해내 버릴지도 몰라. 이건 정말이지... 굉장한 거야. 그렇게나 인간적이고 난폭한 방식으로 우주적인 문제에 접근할 수 있다는 건 말이지.
    지하의 대가 니코아인하르라... 그놈은 나를 가만히 놔두는 법이 없어! "이제 너랑 아인하르는 친구지? 최초의 존재들이 올 때 함께 살아남을 거지?" 아니, 아인하르. 네 얘기는 죄다 틀렸고 넌 그냥 미친 거야. 그럴 시간에 목욕이나 좀 하라고!
    지하의 대가 니코아인하르가 자꾸 야수의 가죽과 내장을 갖다 줘. 그게 무슨 대단한 선물이라도 되는 것 마냥 말이야. 도대체 절반으로 자른 헬리온 콩팥으로 뭘 하라는 거야, 아인하르? 어? 갖기 싫다고. 아무도 그런 거 안 갖고 싶어해. 그냥 네 그 작달막한 동물원 안에 가만히 좀 있어!
    지하의 대가 니코저기, 요즘 그놈이랑 가끔 시간을 같이 보내는데, 이 말은 해야겠어... 진짜 싫어. 말이 너무 많은 데다 냄새까지 심해. 그냥 좀 꺼지라고 하면 걔는 내 등을 때리면서 껄껄대고 웃는다고! 도대체 왜 농담이라고 생각하는 거야!
    지하의 대가 니코아인하르는 완전히 미쳤어. 그런데 그거 알아? 그놈은 나를 마음에 들어 하기 시작했더라! 바위로 걔 얼굴을 내리치기는 싫은데, 거참. 이상한 건, 그놈이 없을 때도 그 웃음소리가 들리는 거 같아. 아니면... 내 웃음일지도.
    지하의 대가 니코내 야성적인 친구지. 완전히 사나이야. 재미있고, 웃는 거 좋아하고. 동물을 해체해서는 무슨 이상한 곱창 같은 걸 가져와 주기도 하는데, 내가 왜 아인하르를 싫어했던 건지 모르겠어! 어쩌다 보니 내가 이제야 솔직해지게 됐지만, 완전히 어울린 뒤로는 뭐 불평할 게 없네.
    탐험의 대가 알바아인하르는 앗지리의 제국 시절에 굉장히 잘 어울렸을 사람이지. 다행히도 아인하르는 야수만을 제물로 사용하지만, 사실 희생의 의식에 사람을 바치는 게 그리 이상한 일은 아냐. 그리고 신기하게도 돈을 버는 일에 별로 관심이 없더라. 계속 지금 같기만 하면, 뭐 서로 잘 지낼 것 같네.
    키락 대장나도 추적자인 만큼 사냥에 대해서 알 만큼 알지만, 그는... 그는 사냥 그 자체일세. 정복자들을 추적하는 데 그의 도움을 청하려 했지만 확답은 듣지 못했어. 그런데 그가 황무지를 뛰어다니면서 정복자들과 자주 마주친다는 인상을 받았네. 그는... 정복자 하나하나를 {매우 높이} 평가하지... 심지어는 사이러스도 말이야. 그 둘이 만나면 서로 뭐라고 말할지 상상도 못하겠군.
    카디로 페란두스자네가 에조미어 방랑자를 어찌 아는가? 그 이상한 자는 페란두스 영지에서 이국적인 동물을 몰래 사냥하곤 했지. 우리 병사들은 도무지 그를 찾아내지 못했다네. 결국 난 그냥 포기하고 손실을 탕감해버렸지. 그가 아직도 사냥 중이라니 매우 놀랍군...
    원시 여사냥꾼{네가} 아인하르를 안다고? 사실 내가 처음으로 만난 사람이 바로 아인하르야. 그와 함께 사냥하며 질주하던 게 내 가장 오랜 기억이지. 언제부터 그랬는지, 우리가 어디서 왔는지는 모르지만. 마치 꿈에서 깨는 동시에 꿈에 빠져드는 듯했어... 그리고 그거 아나? 이유는 모르겠지만 아인하르가 내 진명을 알고 있어. 난 아무한테도 말한 적이 없는데 말이지. 그는 날 사랑한다고 했고, 그건 분명 진심이었어. 이제 와서 생각해 보면, 그렇게 소중한 첫 기억을 간직할 수 있어서 다행이야.
    아인하르의 기억
    아인하르
    유독한 소식아인하르조차 이런 짐승은
    사냥하지 않을 것이다.
    야수의 대가 아인하르 Text Audio /102
    이름
    그 눈빛... 알겠어. 아인하르처럼 생존자인 거로군.

    그래, 아인하르가 내 이름이야. 의미를 풀어보면 '외로운 싸움꾼' 정도지. 지금까지 아인하르는 그렇게 살아왔어.

    하지만 이제는 이 강력한 아인하르에게도 혼자 싸우는 건 너무 위험해. 우리는 세상의 종말을 살아가고 있으니. 생존자들끼리 힘을 합쳐서 이를 대비하고 늦출 수 있다면 늦춰야 해.

    그러려면 일단 보급품이 필요해질 거야. 무기. 피난처. 음식.

    여기의 다른 사람들은 아인하르가 하는 일을 이해하지 못하더라. 강변길에서 만나자. 거기서 아인하르가 할 일을 설명해 줄게.
    EinharIntroductionQuest
    그 눈빛... 알겠어. 아인하르처럼 생존자인 거로군.

    그래, 아인하르가 내 이름이야. 의미를 풀어보면 '외로운 싸움꾼' 정도지. 지금까지 아인하르는 그렇게 살아왔어.

    하지만 이제는 이 강력한 아인하르에게도 혼자 싸우는 건 너무 위험해. 우리는 세상의 종말을 살아가고 있으니. 생존자들끼리 힘을 합쳐서 이를 대비하고 늦출 수 있다면 늦춰야 해.

    그러려면 일단 보급품이 필요해질 거야. 무기. 피난처. 음식. 이게 네가 맡을 부분이지.
    소개
    땅이 죽어가고 있어. 하지만 썩어가는 시체도 나름대로 쓸모가 있다는 거 아나?

    그래. 썩어가는 시체를 만들어서 생존에 필요한 도구를 만들어낼 거야.

    하지만 아무 시체나 쓸 수는 없지. 아인하르는 까다롭지 않지만, 최초의 존재들도 그럴지는 아직 모르는 일이라서. 근처에 아주 특별한 야수들이 있어. 그 야수들을 찾아서 싸워서 생포할 거야. 너는 내 노동의 과실을 따 먹고 아인하르와 친구가 되면 되는 거고!

    그러면 함께 사냥을 시작하자!
    EinharFirstMissionStart
    너는 아인하르에게 자신이 진정한 생존자라는 걸 보여줬고 최초의 존재들께 첫 번째 선물을 드린 존재야. 자, 이번에는 네가 받을 차례네.

    아인하르는 예술가처럼 생기지는 않았지만 사실은 완전히 예술가 그 자체야. 봐. 네가 짐승을 생포하면 아인하르가 그걸 그릴 거야. 자그마하게, 그리고 글도 써줄 거고. 세상이 끝나면 책이 필요해질 테지. 살아남으려면 정보가 필요하니까. 지루함과 광기를 밀어내고 삶을 재건하는 방법을 배우기 위해서라도 말이야. 너는 아인하르가 책을 채우는 걸 도와주면 돼. 알겠어?
    EinharFirstMissionComplete
    쉿. 아인하르가 중요한 이야기를 해 줄게. 잘 들어봐.

    여기에 로아들이 많지만, 등진물 무쇠부리는 하나뿐이야. 강하고 나이 많고 위험하고 냄새나는 로아지. 선조께 바칠 좋은 선물이 될걸.

    등진물 무쇠부리를 찾아서 약하게 만들어 생포해. 그러면 내가 야수관에 집어넣을 테니. 등에서 흐르는 진물도 쓸모가 있는지 찾아봐야겠고. 폭발성일 수도 있고 환각을 일으킬지도 모르니까.

    유배자, 기억해. 강한 야수는 도망칠 거야. 약한 야수는 야수관에 붙잡히는 거고.
    EinharOozebackBloom
    잘했어! 등진물 무쇠부리는 이제 야수관에서 살게 되었군. 아인하르와 야수관에 가 보자. 직접 보여줄게.
    EinharOozebackBloomComplete
    유배자, 이 정도는 너끈하게 통과할 줄 알았지. 아인하르는 보기보다 똑똑하거든.

    근처에 더 강력한 야수가 있어. 불타는 존재라고 해서 말썽으로는 비할 데가 없는 녀석이야. 폭발성일 게 분명하니 특별한 야수 우리가 필요할지도 모르겠네.

    아니면 운굴라스도 있고. 번개를 불러오는 놈이니 특히 주의해야 할걸.

    이전의 등진물 무쇠부리가 졸개로 보일 정도로 강력한 놈들이지. 그물도 질기고 특별한 놈으로 필요할 거야. 만들어 둔 게 있으니 받아둬. 아인하르는 준비성도 철저하니까.

    이 질긴 그물을 이용하면 강력한 야수들을 잡을 수 있다 이 말씀이야. 그렇게 화끈한 의식을 치르면 화끈한 축복이 내려오는 법이지!
    EinharThirdMission
    불타는 존재도 이제 아인하르 것이 되었군... 아, 물론 네가 제물로 바쳤을 때 일이지만. 이 헬리온은 그럼 야수관에 넣어둘게. 궁금하면 제물로 보내기 전에 야수관에 들러줘.
    EinharOnBurningMenace
    아인하르는 염소가 두 발로 걷는 거 안 좋아해. 기왕이면 이놈을 제물로 바치는 게 좋겠어. 최초의 존재들도 좋아하실걸. 그러면 아인하르는 야수관에서 기다리고 있을게.
    EinharOnUngulath
    다시 만나서 반갑네, 생존자. 다른 야수를 쫓고 있었는데 잡을 때가 된 것 같아. 아인하르가 도와주지. 준비는 됐어?
    EinharMission1
    아인하르의 미끼를 단 덫에 동물들이 다가오는군. 생포하는 것을 도와줘. 최초의 존재들께서 지켜보고 계셔, 생존자. 네가 준비되어 있음을 보여드려.
    EinharMission2
    놀랍게도 다른 사람들은 아인하르의 말을 듣지 않더라고. 여기 사람들은 너무나 무지해서 다가오는 종말마저 보지 못해. 아인하르나... 너 같은 생존자가 아니라서 그런 거겠지.

    너를 만나기 전에는, 야수들을 야영지에 뒀었어. 처음에는 갖다주는 곡식을 먹었지만 곧 고기를 먹게 되더라. 그다지 장소에 구애받지 않는 느낌이었는데. 로아는 로아 고기를 잘 소화하지 못한다는 것은 그 덕분에 알게 되었다마는.

    그래서 새로운 장소를 마련했어. 먼 곳에 비밀스럽게 준비한 야수관이라는 곳이지. 최초의 존재들께 올릴 의식을 치를 거라 피의 제단도 준비해 뒀고.

    보고 싶나? 아인하르에게 말만 하면 데려다줄게.
    야수관
    아인하르는 예술가처럼 생기지는 않았지만 사실은 완전히 예술가야. 봐. 네가 짐승을 생포하면 아인하르가 그걸 그릴 거야. 작게 그리고 글도 쓸 거고. 세상이 끝나면 책이 필요해질 테지. 살아남으려면 정보가 필요하니까. 지루함과 광기를 밀어내고 삶을 재건하는 방법을 배우기 위해서라도. 너는 아인하르가 책을 채우는 걸 도와주면 돼. 알겠어?
    EinharOnBestiary
    바로 북쪽에 투기장 같은 곳이 있는데... 거기가 피의 제단이야. 거기서 전투를 통한 희생의 의식을 치르게 되는 거지.

    야수들을 적당히 잡았다 싶으면 거기 한가운데 있는 제단에서 의식을 시작해! 최초의 존재들께서 보고 계시니. 그분들께 네 가치를 보여드리는 거야!
    피의 제단
    하하하! 뼈가 부러지고 피가 튀는구나... 만족스러웠나? 네가 생존자라는 걸 보여줬으니 최초의 존재들께서 보상을 내리시겠네.

    야수를 더 많이 생포해서 더 많은 의식을 치러. 이게 앞으로 우리가 하게 될 일이야.

    최초의 존재들께서는 수많은 축복을 갖고 계시지. 어떤 것들인지는 앞으로 우리가 알아볼 일이고.

    가, 생존자. 더욱더 많은 야수들이 기다리고 있으니까.
    피의 제단
    유배자, 종말이 가까워. 이것만은 확실해.

    ...그저 시기만을 모를 뿐. 당장 내일일 수도 있고 삼 년 뒤일 수도 있으니.

    종말이 올 때 준비가 되어 있어야 해. 최초의 존재들께서 돌아오실 거야. 그분들께서 생존자들을 거대한 숲으로 인도하실 텐데, 그때 선택받기 위해서는 우리의 가치를 보여드려야 하는 거지. 찾아낸 야수들을 피의 제단에 제물로 바쳐서.

    야수의 피를 제단에 뿌리면 최초의 존재들께서 우리를 축복하시고, 그분들의 비밀을 내보여주실 거야.
    피의 제단
    아인하르의 과거를 알고 싶나? 그건 아인하르의 일이야. 다른 사람들은 알 거 없어.
    아인하르
    그분들은 최초의 생존자들이셨어. 최초의 존재들께서는 오래 살아남는 것이 이기는 것이라는 사실을 몸소 보여주셨지. 다른 생존자들을 찾아 오래전에 이 세상을 떠나가셨지만, 다시 돌아오실 때 아인하르는 그분들을 따라 거대한 숲으로 갈 거야. 너는 아인하르를 따라갈 거고. 그럴 거지? 그래.
    최초의 존재
    보상을 달라고? 유배자, 너 오해하고 있어. {이게} 보상이야. 이제 너도 야수를 가진 거지! 이거면 충분하지 않아?
    EinharOnReward
    짐승들은 평등하게 태어나지 않았어. 최초의 존재들께도 다른 야수에 대한 취향과 선호도가 있으시거든. 아마 너도 제물로써는 썩 적당하진 않을 거 같은데!

    걱정 마. 아인하르에게 강력한 피의 마법이 담긴 오브가 있으니까. 이 야수의 오브를 야수에게 사용하면 그 야수는 오브 안에 들어갈 거야. 그럼 그걸로 뭐든 할 수 있는 거지. 잘생긴 아인하르에게 준다거나? 네가 잘 몰라서 그러는데, 아인하르가 쓴 가면 안쪽은 굉장히 잘 생겼다고.

    야수의 오브에 들어간 짐승은 오브를 다시 사용하면 야수관에 풀려나게 되는데, 그때는 조심해야 해. 오브가 깨지게 되니까.
    거래
    유배자, 이건 정말 대단한 손맛인데. 하지만 아인하르는 낚시를 계속할 수는 없어. 크릴슨이 잠자는 아인하르를 죽이려 들걸. 크릴슨이 얌전해 보이기는 해도, 그쪽 사람들이 잔잔한 물 얘기를 할 때 어떤지는 알잖아. 아인하르만이 아니라 너도 잘 때 죽이려 들 거라고.
    EinharOnFishing
    춥던 겨울에 아인하르는 산에서 야영을 했었어. 보온용 모피를 많이 갖고 있었지만... 가져가지 않았지. 대신 로아 즙이 있었으니까. 로아 즙을 홀짝이자 환영이 보이더라고. 깃털이 달린 선홍색 도마뱀이 그림자 속에서 나를 보고 있었던 거야.

    최초의 존재들의 화신이었지. 시험이었던 거야. 하늘을 연 사카왈이더라. 이내 컵 속에서 즙이 소용돌이쳤고, 또 다른 환영이 보이면서 아인하르가 새와 파충류의 피 안에 있더군. 밤에 마셔 몸을 덥힐 술이 많아서 다행이지, 아니라면 비밀은 그저 비밀로 남을 뻔했어.

    수많은 새와 파충류를 찾아. 하늘의 최초로 어이지는 길은 그들의 핏속에 있을 테니까.
    하늘의 최초, 사카왈
    몇 년 전에, 아인하르는 생존자를 찾아보려고 사안 근처를 돌아다녔었어. 생존자도 물도 잘 곳도 없었지. 아인하르에게는 깨달음의 순간이었어.

    뜨거운 태양 아래에서 아인하르는 붉고 하얀 소용돌이를 보았어. 이빨이 보이더라. 최초의 존재들의 화신인 평야의 최초, 페룰이었던 거야. 밤이 내릴 때까지 이를 쫓아가다가... 헬리온 구덩이에 빠져버렸지. 덕분에 헬리온의 피로 목을 축였는데, 헬리온의 피가 맛이 없다는 것도 알게 되었고.

    그렇게 페룰의 비밀이 사냥개, 고양이 등의 따뜻한 피에 있다는 걸 알게 되었네. 가서 이러한 놈들을 찾아. 그러면 페룰도 찾게 될 테니까.
    평야의 최초, 페룰
    아인하르에게는 재주가 많아. 너도 차차 배우게 될 거야. 어느 정도냐 하면, 혼자서 레이클라스트로 위험하고 용감하게 항해를 해 왔을 정도지. 어때, 너무 감동하지는 말라고.

    조그마하고 준비도 부족한 배였어. 당연하게도 좌초해 버렸는데... 또 아래에 땅이 있는 건 아니더라고. 그때 얼마나 당황스러웠는지 몰라. 사방이 물인데 배가 움직이지를 않는 거야. 준비해둔 음식은 빠르게 상해서 곧 낚시를 해야 했어. 언젠가는... 낚시 솜씨를 보여줄 날이 있을 거야. 물고기에 게에 오징어까지 정말 배부르게 먹었지만 마실 물이 없다는 게 진짜 문제더라고. 그 와중에 술은 또 있었다는 말씀. 그래서 먹고 남은 음식 찌꺼기를 바다에 던졌는데...

    ...갑자기 배가 움직였어. 앞뒤가 아니라 위로 올라가는 거야. 배의 선미를 보니, 음식 찌꺼기를 뒤집어쓴 최초의 존재의 화신 크라칸이 보였어.

    그렇게 아인하르는 크라칸의 비밀을 알게 되었지. 온갖 바다 생물들의 내장에 그 비밀이 있었어. 그것들을 찾으면 크라칸도 찾을 수 있을 거야.
    심해의 최초, 크라칸
    아인하르는 용감한 탐험가야. 용기의 비밀이 뭐라고 생각해? 응, 생각하지 않는 거야. 언젠가는 생각 없이 동굴에 들어갔던 적이 있어. 매우 용감한 행동이었지만 곧 길을 잃고 말았지. 그리 어두컴컴한 동굴임에도 생각이 없었으니 횃불을 챙긴다는 생각도 하지 않았던 거야.

    그렇게 어둠뿐인 곳을 걸어가는데... 빛이 하나 보이더라고. 곧 둘이 되고 이내 셀 수도 없이 많아졌지! 정말 많은 빛이었어! 빛을 향해 계속해서 나아가니, 자연히 빛은 더욱더 밝아지기 시작했어. 그리고는... 미끄러졌지. 굉장히 멀리까지 미끄러져 내려가면서 아인하르는 이렇게 죽는구나 하는 생각까지 했다니까. 그러다가... 거미줄에 걸렸어. 빛들이 움직이며 들끓더라. 곤충들이었던 거야. 그리고 그 위로 거미의 그림자가 드리웠는데... 최초의 존재들의 화신인 페누무스였지.

    페누무스의 거미줄은 질겼지만, 아인하르의 칼은 더욱더 단단했다 이 말씀이야. 거미줄을 잘라 떨어지는데 아래는 강이 흐르고 있었어. 그렇게 해변까지 닿게 된 거야. 재미있는 모험이었어.

    그러니 페누무스에 닿는 길은 벌레들의 피에 있는 거라 할 수 있겠지. 거미와 곤충들을 찾으면 페누무스도 자연히 찾을 수 있을 거야.
    밤의 최초, 페누무스
    야수들을 많이 모았구나. 아인하르는 기쁘네. 이제 최초의 존재들을 기쁘게 만들어 드릴 차례군. 야수관으로 가볼까 그럼. 가자고.
    EinharMenagerieUnlocked
    유배자! 네가 오다니 좋은 징조인데.
    은신처로 초대하기
    우리는 종말의 날을 살고 있다, 유배자.
    EinharWildAttentionB
    하하! 생포했구나! 멍청한 야수 같으니.
    EinharBeastCapture1
    잡혔구나, 야수야. 이제 살아남지 못하면, 먹이가 될 거다.
    EinharBeastCapture2
    생포했구나. 이건 아인하르가 데려갈게.
    EinharBeastCapture3
    잘 했어, 유배자! 이 야수는 아인하르가 야수관으로 데려가지.
    EinharSpecialBeastCapture1
    이런 걸 생포하다니, 최초의 존재들께서 자랑스러워하실 거야, 유배자. 사냥에 소질이 있구나.
    EinharSpecialBeastCapture2
    생존자! 종말의 날에 대한 대비가 잘 되어 있구나. 이건 썩 괜찮은 야수인데.
    EinharSpecialBeastCapture3
    최초의 존재들께서 지켜보고 계신다, 유배자. 그분들을 실망시키지 마라!
    EinharBeastcraftStart1
    최초의 존재들께 네 가치를 보여라, 유배자!
    EinharBeastcraftStart2
    의식이... 완성되었다!
    EinharBeastcraftSuccess1
    너는 진정한 생존자로구나!
    EinharBeastcraftSuccess2
    어디서 아인하르를 찾을 수 있는지는 알겠지.
    EinharDismiss
    어떤 야수는 노랗고,
    어떤 야수는 붉고,
    모든 야수는 멍청하지만,
    죽으면 쓸모가 있지.
    EinharEpicPoem
    사냥은 최고야!
    EinharArrives
    야수를 눈앞에 데려와, 유배자!
    EinharArrives2
    준비됐나? 사냥의 시간이다!
    EinharArrives3
    사냥하지 않으면 사냥당할 거다, 유배자!
    EinharArrives4
    땅이 죽어가고 있어. 하지만 썩어가는 시체도 나름대로 쓸모가 있다는 거 아나?

    그래. 썩어가는 시체를 만들어서 생존에 필요한 도구를 만들어낼 거야.

    하지만 아무 시체나 쓸 수는 없지. 아인하르는 까다롭지 않지만, 최초의 존재들도 그럴지는 아직 모르는 일이라서. 근처에 아주 특별한 야수들이 있어. 그 야수들을 찾아서 싸워서 생포할 거야. 너는 내 노동의 과실을 따 먹고 아인하르와 친구가 되면 되는 거고!

    그러면 함께 사냥을 시작하자!
    사냥 시작
    그 눈빛... 알겠어. 아인하르처럼 생존자인 거로군.

    그래, 아인하르가 내 이름이야. 의미를 풀어보면 '외로운 싸움꾼' 정도지. 지금까지 아인하르는 그렇게 살아왔어.

    하지만 이제는 이 강력한 아인하르에게도 혼자 싸우는 건 너무 위험해. 우리는 세상의 종말을 살아가고 있으니. 생존자들끼리 힘을 합쳐서 이를 대비하고 늦출 수 있다면 늦춰야 해.

    그러려면 일단 보급품이 필요해질 거야. 무기. 피난처. 음식.

    여기의 다른 사람들은 아인하르가 하는 일을 이해하지 못하더라. 강변길에서 만나자. 거기서 아인하르가 할 일을 설명해 줄게.
    소개
    아인하르의 야수관에 온 걸 환영해, 유배자. 여기가 생포한 야수들을 잡아두는 곳이야. 야수들의 생활 환경은 걱정하지 마라. 야수들도 네 생활을 걱정하지는 않을 테니까!! 하하! 농담 좀 해 봤지.

    진지하게 말하자면, 아인하르는 생포한 야수들을 정말 잘 돌봐. 먹이고, 씻기고, 직접 쓴 시도 읽어주지. 네가 준비되면, 피의 제단에서 이 녀석들을 죽여 최초의 존재들께 우리가 살아남을 가치가 있다는 걸 보여드릴 거야. 야수들이 이 부분을 좋아하기는 힘들겠지만, 내가 쓴 시를 읽어보면 너도 그 부분까지도 자비롭다고 생각하게 될걸. 하하하! 이번에도 농담이었는데! 내 시는 굉장하다고.

    자, 얼마든지 둘러봐! 먹이를 주지는 말고. 그건 아인하르의 일이니까.
    현재 야수관
    내 사랑 알바! 알바도 아인하르처럼 피의 마석학을 공부하더라. 그리고 아인하르처럼 그것들을 수집하기도 하지. 하지만 아인하르가 세상의 종말에서 살아남기 위해 수집을 한다면, 알바는 살아남지 못한 이들에게서 수집을 한다는 게 다른 점일까! 아인하르와 알바라는 두 개의 머리가 달린 사냥개 한 마리가 떠오르지만, 알바의 머리는 과거를 보니까 엉덩이에 붙어있어야겠네!
    알바
    오오오... 니코... 내 사랑 니코! 아인하르는 최초의 존재들께 징표를 얻기 위해 야수들의 배를 가르는데, 니코는 커다란 금속 뾰족이로 땅을 가르지! 그리고 아인하르처럼 최초의 존재들과 대화를 하는 것 같더라... 내 생각만 그런 것인지는 모르겠지만. 어쨌든 누구랑 대화를 하기는 해! 게다가 그 목소리라니! 그런데 너무 말랐어. 내 생각엔 니코는 생존자가 되지는 못할 것 같아.
    니코
    사랑하는 자나! 자나의 머릿결은 붉고 탄력 있던 포식자의 배 속을 생각나게 해. 그리고 이해하지 못할 말을 많이 하지. 아인하르도 어지간한 곳은 다 가봤는데 그런 아인하르조차 가본 적 없는 장소를 얘기하더라고! 신기한 일이야! 아인하르는 신기한 일이랑 신기한 장소를 사랑해. 자나는 자기 아버지를 본 지가 오래된 것 같던데... 아인하르가 자나의 아버지가 되어줄까 봐. 그래, 그 머리칼처럼 붉은 고기를 먹여주는 거야. "이게 네 머리칼을 붉고 탄력 있게 유지해 줄 거란다!"라고 말하면, 자나는 자기가 먹는 동안 나에게 눈을 감으라고 말하겠지. 정말로 붉고 탄력 있는 고기니까 분명 효과가 있을걸!
    자나
    아 그래, 그 망령 말이지. 으음... 사랑하는 나발리. 나발리를 보면 거대하고 깃털에 덮인 사카왈이 떠올라. 아인하르는 나발리가 사카왈이라도 된 듯이 나발리의 뒤로 몰래 다가가서, 아인하르가 그러듯이 덮치는 걸 참 좋아해. 그런데 그럴 때마다 항상 나발리는 솜씨 좋게 피해내고 아인하르는 멍청한 아인하르처럼 땅바닥을 구르고 말아! 죽은 고양이처럼 조용하게 다가가 봤는데도 말이지! 대체 어떻게 이럴 수 있는 거야?
    BetrayalEinharAboutNavali
    그 검은 근위대 여자? 아인하르는 검은 근위대가 싫어... 하지만 헬레나는 굉장히 사랑해! 헬레나는 숨을만한 장소를 찾는데 진짜로 일가견이 있는 여자더라. 난 헬레나를 찾는 거랑 헬레나에게서 숨어서 기다리는 게 좋아. 헬레나는 절대로 나를 못 찾아내지! 언제나 내가 이긴다고! ...생각해 보면, 헬레나가 나를 찾아야 한다는 것 자체를 아는 건지 모르겠네. 다음번에는 숨기 전에 찾아보라고 말해줘야 할까 봐.
    헬레나
    그래, 굉장히 신비한 여자야. 그리고 난 신비한 걸 사랑해! 준은 자기 친구들이 모두 사라졌고, 아인하르도 그렇게 될 거래! 자신의 친구들은 모두 죽는다고 생각하는 모양이지만, 아인하르는 아인하르의 친구들이 죽는다고 생각하지 않아. 그저 아인하르가 수사슴의 두개골을 갈라 그 뇌를 퍼먹는 동안 사라져서는 보이지 않는 것뿐이지. 고기는 먹지도 않고서는 말이야! 그 수사슴이 어디서 나온 건지도 기억이 안 나! 정말 멋진 생일이었는데.
    키타바를 죽였다고? 아인하르는 네가 자랑스러워, 유배자! 그저 생존자인 게 아니라 구원자였군! 하지만... 생포하려고 시도는 해 봤을 거라 생각해.
    BetrayalEinharOriath
    유배자! 아인하르는 네게 은신처가 생겼다는 얘기를 들었어! 나도 갈게, 제일 좋아하는 짐승들 사체만 몇 개 들고. 괜찮지?
    BetrayalEinharInviteToHideout
    혼자 있고 싶은 거야? 알겠어. 그럼 내가 갈게!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    뭐? 그물을 갖고 있는 게 없다고?
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    오오... 매력적인 녀석이었잖아, 유배자.
    BetrayalEinharOnCapture1
    걱정 마, 이 조그만 야수야! 이제 우린 친구니까!
    BetrayalEinharOnCapture2
    얼른 가자, 이 작은 야수 녀석아! 어서!
    BetrayalEinharOnCapture3
    야수야, 우리는 좋은 친구가 될 거야! 널 죽이기 전까지는 말이지!
    BetrayalEinharOnCapture4
    굉장한 사냥이었어, 유배자! 아인하르가 시로 남기고 싶을 정도인데!
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    근처에 달리 쓸만한 야수는 없어 보이니... 아인하르는 생포한 야수들 먹이를 주러 갈게.
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    신나는 사냥이었어, 유배자! 이제 아인하르는 아인하르의 일을 하러 갈 시간이야.
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    너에게도 절대 잊지 못할 사냥이었겠네! 수고했어! 잘 가!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    그래, 이게 아인하르의 가면이야. 잘 했어, 유배자!
    아인하르의 가면
    그 큰 수정들 봤지? 한번은 아인하르가 큰 수정이 잔뜩 있는 계곡에 갔어. 깊이 들어갈수록 수정이 많았지. 수정 하나를 깨 봤더니, 안에 알찬 내용물은 없고 웬 광인밖에 없더라고! 광인 만나 본 적 있어, 유배자? 아인하르가 함께 사냥을 하자고 했는데, 사냥할 기분이 아니었나 봐!
    수정 수용소의 기억
    비밀이 하나 있어. 이 땅의 비밀이지. 그건 아인하르가 이야기할 것이 못 돼. 내 친구를 찾아서 물어봐야 할 거야. 그 친구는 예쁜 색이 가득 어우러진 정원을 가지고 있어. 아인하르는 그 친구를 만나기 전에 그녀의 애완동물들을 사냥했지. 그녀 가까이서 사냥을 할수록 동물이 많았어. 정원에서 도망쳐 나왔기 때문이지. 그래, 궁금할 테니 말해 주지. 놈들의 고기는 참 야들야들했어, 유배자!
    수확 야수의 기억
    아인하르는 동물들의 대이동을 본 적이 있어. 아인하르에게는 아주 운수 좋은 날이었지! 나는 넓게 뻗은 사막과 깊은 밀림을 지나 놈들을 쫓았어. 놈들이 어디로 가는지는 몰랐지만, 그 무리 속으로 점점 깊이 들어갔고 결국 한 놈도 남지 않았어! 한 마리 한 마리가 참 좋은 사냥감이었지.
    야수관의 기억
    아인하르에게는 정원을 가진 비밀 친구가 있어. 흐음, 아니면 비밀 정원을 가진 친구라고 해야 할까? 아인하르는 비밀을 좋아하거든! 네가 그 친구를 만날 수 있게 정원이 어디 있는지 정확하게 알려 줄게! 우리가 처음 만났을 때 나는 친구의 애완동물들을 잡아먹은 터라 입에서 온갖 색의 액체가 뚝뚝 떨어지고 있었는데도, 그녀는 화를 내지 않았어. 마침 친구는 순순히 애완동물이 되지 않으려 하는 강력한 야수들을 제물로 바치려던 참이었는데 내가 도와줬지! 그 후에는 그놈들도 먹었고 말이야.
    신성한 숲의 기억
    아인하르는 사냥할 때 행복해. 키락이 나한테 다른 일을 맡긴 적이 있었는데, 사냥을 하러 갔다가 까맣게 잊었지 뭐야! 야수를 사냥하려면 집중해야 한단 말이지. 이제 키락은 아인하르에게 사냥만 부탁해. 그래서 나는 키락이 좋아!
    키락
    아인하르는 새로운 사냥터가 마음에 쏙 들어! 사방팔방으로 끝도 없이 뻗어 있거든! 야수들이 내가 가져가는 그물에 한 마리씩 걸릴 만큼 넘쳐나! 하지만 유배자, 너는 고기를 먹을 때 조심해야 할 거야... 정상적인 맛이 아니거든...
    아틀라스

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