야수의 대가 아인하르
인간형
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood |
생명력
1100%
회피
+100%
Ailment Threshold
1100%
저항
37 37 37 0
Damage
143%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
경험치
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
70,767
방어도
28,790
회피
9,478
에너지 보호막
0
Damage
534
주문 피해
534
정확도
290
Attack Time
1.605
경험치
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 427–641
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.605 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
기본 지속시간 10초
ToraMonsterTrapFinal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao" } Positioned { team = 1 } Stats { set_phase_through_objects = 1 } NPC { } MinimapIcon { icon = "NPC" force_temporary = true } Life { corpse_usable = false } Actor { basic_action = "ShavronnePossess" basic_action = "ToraMonsterTrap" } StateMachine { define_shared_state = "noticed" define_shared_state = "harpoon" } InteractionAction { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { //on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" } StateMachine { //on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" //on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = { name = "Einhar, Beastmaster", life = 11, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 80, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "ToraMonsterTrap", "ToraMonsterTrapFinal", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ToraMonsterTrap"] = { name = "ToraMonsterTrap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ToraMonsterTrapFinal"] = { name = "ToraMonsterTrapFinal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
야수의 대가 아인하르
인간형
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Einhar, Beastmaster
Spectre | N |
---|---|
Tags | 시전, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
생명력
400%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+33%
회피
+33%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
1.98 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
EinharFrey
Metadata
Einhar
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
25,733
방어도
38,291
회피
6,303
에너지 보호막
2,022
Damage
747
주문 피해
747
정확도
290
Attack Time
1.98
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeEinhar
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
투사체가 모든 대상 관통
공격 속도 25% 증폭
회피 불가
arrow projectile variation [3]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
공격 속도 25% 증폭
회피 불가
arrow projectile variation [3]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MasterGrantBuffEinhar
재사용 대기시간: 40 초
기본 지속시간 300초
EmptyActionEinharStartLifeAura
Spell
시전 속도: 1 초
EinharGrenadeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1.33 초
재사용 대기시간: 5 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
EinharGrenadeMortarSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
투사체 8개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
projectile swap from to locations [1]
원형으로 투사체 발사
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
projectile swap from to locations [1]
SpellNovaEinharGrenade
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
3655~5483 물리 피해
주는 피해 148.5% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
주는 피해 148.5% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
SpellNovaEinharGrenade2
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
1828~2741 물리 피해
주는 피해 148.5% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
주는 피해 148.5% 증폭
물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환
ignores proximity shield [1]
is area damage [1]
EinharMultishot
Attack
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
재사용 대기시간: 5 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EinharCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [150]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [150]
lunaris glaive angle [-25]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [900]
lunaris glaive acceleration y [50]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [900]
lunaris glaive acceleration y [50]
lunaris glaive angle [-20]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [100]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [100]
lunaris glaive angle [-15]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [450]
lunaris glaive acceleration y [60]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [450]
lunaris glaive acceleration y [60]
lunaris glaive angle [-10]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-100]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-100]
lunaris glaive angle [-5]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharCurveProjectile6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-750]
lunaris glaive acceleration y [-50]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
주는 피해 31.82% 증폭
공격 속도 20% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-750]
lunaris glaive acceleration y [-50]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
EinharSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.98 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 피해 829.8% 증폭
공격 속도 33% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
monster projectile variation [53]
skill visual scale +% [100]
주는 피해 829.8% 증폭
공격 속도 33% 증폭
회피 불가
base is projectile [1]
monster projectile variation [53]
skill visual scale +% [100]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" basic_action = "EinharCaptureMonster" } Stats { npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75 life_regeneration_rate_per_minute_% = 30 projectile_uses_contact_position = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 } StateMachine { define_shared_state = "mission" define_shared_state = "first_mission_finished" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );" } Preload { preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact" preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall" preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact" preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect" preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao" preload_buff = "einhar_life_aura" } StateMachine { create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );" on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );" } Render { has_light = false } ProximityTrigger { condition = "players" radius = 50 required_quest_flag = "EinharMissionSeen" disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived" on_triggered = "FaceNearestPlayer();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = { name = "Einhar, Beastmaster", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.98, attackRange = 60, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeEinhar", "EinharCurveProjectile1", "EinharCurveProjectile2", "EinharCurveProjectile3", "EinharCurveProjectile4", "EinharCurveProjectile5", "EinharCurveProjectile6", "SpellNovaEinharGrenade", "SpellNovaEinharGrenade2", "MasterGrantBuffEinhar", "EmptyActionEinharStartLifeAura", "EinharGrenadeMortar", "EinharGrenadeMortarSecondary", "EinharMultishot", "EinharSnipe", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeEinhar"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "arrow_projectile_variation", "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_always_hit", "always_pierce", }, levels = { [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile1"] = { name = "EinharCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile2"] = { name = "EinharCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile3"] = { name = "EinharCurveProjectile3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EinharCurveProjectile4"] = { name = "EinharCurveProjectile4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, 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master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
아인하르 Topic /15
NPC | 이름 |
---|---|
야수의 대가 아인하르 | 아인하르의 과거를 알고 싶나? 그건 아인하르의 일이야. 다른 사람들은 알 거 없어. |
장막의 대가 준 | 종말이 다가온다고 믿는 사람들은 주변에 티를 못 내서 안달이지. 그런 사람들 중 하나인 아인하르는 억양이 독특하긴 한데, 자기는 오리아스 출신이라고 그러더라. 자기 얼굴 말고도 숨기는 게 있을 거야. 하지만... 내가 뭐라 할 건 아닌 것 같네. |
헬레나 | 아인하르와 처음 만났을 때는 솔직히 조금 얕봤던 게 사실이야. 에조미어만 해도 세계에서 가장 초라한 곳인데, 그 안에서도 가장 가난한 지역 출신이라 하니까. 인상을 보고는 완력 정도는 쓸만하겠다 싶었고 딱 거기까지만 기대했었어. 내가 완전히 틀렸던 거야. 언젠가 레이클라스트의 생명체들이 타락하게 되는 구조를 파악하게 된다면, 분명 아인하르의 업적일걸. 나는 방정식이나 공통점 등을 통해서 그 근원을 찾아보고 있었는데, 아인하르는 완전히 경험적으로 접근하더군. 타락한 동물과 그 피가 품고 있는 힘을 하나하나 직접 연구해서 이해하는 방식으로 말이야. 그런 식으로 이 문제에 대해서는 나보다도 더 높은 이해의 영역에 들어서게 되다니. 언젠가는 이 타락의 원인은 여전히 모른 채로, 그 증상부터 해결해내 버릴지도 몰라. 이건 정말이지... 굉장한 거야. 그렇게나 인간적이고 난폭한 방식으로 우주적인 문제에 접근할 수 있다는 건 말이지. |
지하의 대가 니코 | 아인하르라... 그놈은 나를 가만히 놔두는 법이 없어! "이제 너랑 아인하르는 친구지? 최초의 존재들이 올 때 함께 살아남을 거지?" 아니, 아인하르. 네 얘기는 죄다 틀렸고 넌 그냥 미친 거야. 그럴 시간에 목욕이나 좀 하라고! |
지하의 대가 니코 | 아인하르가 자꾸 야수의 가죽과 내장을 갖다 줘. 그게 무슨 대단한 선물이라도 되는 것 마냥 말이야. 도대체 절반으로 자른 헬리온 콩팥으로 뭘 하라는 거야, 아인하르? 어? 갖기 싫다고. 아무도 그런 거 안 갖고 싶어해. 그냥 네 그 작달막한 동물원 안에 가만히 좀 있어! |
지하의 대가 니코 | 저기, 요즘 그놈이랑 가끔 시간을 같이 보내는데, 이 말은 해야겠어... 진짜 싫어. 말이 너무 많은 데다 냄새까지 심해. 그냥 좀 꺼지라고 하면 걔는 내 등을 때리면서 껄껄대고 웃는다고! 도대체 왜 농담이라고 생각하는 거야! |
지하의 대가 니코 | 아인하르는 완전히 미쳤어. 그런데 그거 알아? 그놈은 나를 마음에 들어 하기 시작했더라! 바위로 걔 얼굴을 내리치기는 싫은데, 거참. 이상한 건, 그놈이 없을 때도 그 웃음소리가 들리는 거 같아. 아니면... 내 웃음일지도. |
지하의 대가 니코 | 내 야성적인 친구지. 완전히 사나이야. 재미있고, 웃는 거 좋아하고. 동물을 해체해서는 무슨 이상한 곱창 같은 걸 가져와 주기도 하는데, 내가 왜 아인하르를 싫어했던 건지 모르겠어! 어쩌다 보니 내가 이제야 솔직해지게 됐지만, 완전히 어울린 뒤로는 뭐 불평할 게 없네. |
탐험의 대가 알바 | 아인하르는 앗지리의 제국 시절에 굉장히 잘 어울렸을 사람이지. 다행히도 아인하르는 야수만을 제물로 사용하지만, 사실 희생의 의식에 사람을 바치는 게 그리 이상한 일은 아냐. 그리고 신기하게도 돈을 버는 일에 별로 관심이 없더라. 계속 지금 같기만 하면, 뭐 서로 잘 지낼 것 같네. |
키락 대장 | 나도 추적자인 만큼 사냥에 대해서 알 만큼 알지만, 그는... 그는 사냥 그 자체일세. 정복자들을 추적하는 데 그의 도움을 청하려 했지만 확답은 듣지 못했어. 그런데 그가 황무지를 뛰어다니면서 정복자들과 자주 마주친다는 인상을 받았네. 그는... 정복자 하나하나를 {매우 높이} 평가하지... 심지어는 사이러스도 말이야. 그 둘이 만나면 서로 뭐라고 말할지 상상도 못하겠군. |
카디로 페란두스 | 자네가 에조미어 방랑자를 어찌 아는가? 그 이상한 자는 페란두스 영지에서 이국적인 동물을 몰래 사냥하곤 했지. 우리 병사들은 도무지 그를 찾아내지 못했다네. 결국 난 그냥 포기하고 손실을 탕감해버렸지. 그가 아직도 사냥 중이라니 매우 놀랍군... |
원시 여사냥꾼 | {네가} 아인하르를 안다고? 사실 내가 처음으로 만난 사람이 바로 아인하르야. 그와 함께 사냥하며 질주하던 게 내 가장 오랜 기억이지. 언제부터 그랬는지, 우리가 어디서 왔는지는 모르지만. 마치 꿈에서 깨는 동시에 꿈에 빠져드는 듯했어... 그리고 그거 아나? 이유는 모르겠지만 아인하르가 내 진명을 알고 있어. 난 아무한테도 말한 적이 없는데 말이지. 그는 날 사랑한다고 했고, 그건 분명 진심이었어. 이제 와서 생각해 보면, 그렇게 소중한 첫 기억을 간직할 수 있어서 다행이야. |
아인하르의 기억 | |
아인하르 | |
유독한 소식 | 아인하르조차 이런 짐승은 사냥하지 않을 것이다. |