伊恩哈尔,魔兽大师
人形
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
幽魂N
标签fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
生命
1100%
闪避值
+100%
异常状态临界值
1100%
抗性
37 37 37 0
伤害
143%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 80
攻击间隔
1.605 秒
伤害分布
±20%
经验值
220%
Model Size
100%
类型
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
等级
68
生命
70,767
护甲
28,790
闪避值
9,478
能量护盾
0
伤害
534
法术伤害
534
命中
290
攻击间隔
1.605
经验值
22,561
异常状态临界值
70,767
冰缓
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 427–641
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.605 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
基础持续时间为 10
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    伊恩哈尔,魔兽大师
    人形
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    幽魂N
    标签施法, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    生命
    400%
    生命转为护盾
    33%
    护甲
    +33%
    闪避值
    +33%
    异常状态临界值
    400%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    200%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 60
    攻击间隔
    1.98 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    等级
    68
    生命
    25,733
    护甲
    38,291
    闪避值
    6,303
    能量护盾
    2,022
    伤害
    747
    法术伤害
    747
    命中
    290
    攻击间隔
    1.98
    经验值
    20,510
    异常状态临界值
    25,733
    冰缓
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    对你的敌人无情痛击。
    投射物贯穿所有目标
    攻击速度总增 25%
    无法闪避
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    冷却时间: 40 秒
    基础持续时间为 300
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    法术
    施放间隔: 1 秒
    EinharGrenadeMortar
    投射物, 玩家投射物, 法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 范围法术
    施放间隔: 1.33 秒
    冷却时间: 5 秒
    通用的怪物炮击技能. 与怪物投射物相似, 但带有冲击效果.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    投射物, 玩家投射物, 法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 范围法术
    施放间隔: 1 秒
    通用的怪物炮击技能. 与怪物投射物相似, 但带有冲击效果.
    额外发射 8 个投射物
    环状发射投射物
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    造成 3655 - 5483 物理伤害
    伤害总增 148.5%
    将物理伤害的 40% 转化为火焰伤害
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    造成 1828 - 2741 物理伤害
    伤害总增 148.5%
    将物理伤害的 40% 转化为火焰伤害
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    攻击
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    冷却时间: 5 秒
    攻击速度总降 25%
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    攻击, 范围攻击, 投射物, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    你的击中不能眩晕敌人
    伤害总增 31.82%
    攻击速度总增 20%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    攻击, 范围攻击, 投射物, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    你的击中不能眩晕敌人
    伤害总增 31.82%
    攻击速度总增 20%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    攻击, 范围攻击, 投射物, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    你的击中不能眩晕敌人
    伤害总增 31.82%
    攻击速度总增 20%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    攻击, 范围攻击, 投射物, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    你的击中不能眩晕敌人
    伤害总增 31.82%
    攻击速度总增 20%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    攻击, 范围攻击, 投射物, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    你的击中不能眩晕敌人
    伤害总增 31.82%
    攻击速度总增 20%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    攻击, 范围攻击, 投射物, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    你的击中不能眩晕敌人
    伤害总增 31.82%
    攻击速度总增 20%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 伤害, 可触发
    基本伤害: 598–897
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.98 秒
    投射物贯穿所有目标
    伤害总增 829.8%
    攻击速度总增 33%
    无法闪避
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 53, 100, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 53, 100, 33, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    伊恩哈尔 Topic /15
    NPC名字
    伊恩哈尔,魔兽大师你想了解伊恩哈尔的过去?那是伊恩哈尔的私事。与他人无关。
    影匿大师,琼任何相信世界末日即将到来的人都会发出一些危险信号。他的口音很特殊,但他却自称来自奥瑞亚。我想伊恩哈尔隐藏的不仅仅是他的脸。

    但是…我该跟谁说呢?
    赫莲娜在第一次会面的时候,我低估了伊恩哈尔。他来自最贫穷的艾兹麦人,他们自己就已经是这个地区在世界上破败不堪的民族了,伊恩哈尔给我的印象就是个可以为我的事业助上一臂之力的人,但没有更多了。

    我错得真离谱。如果有人能破解折磨着瓦尔克拉斯生物的黑暗设计,那就是他了。我一直在寻找这一切的根源,一个公式,或者全部模型,但他仅凭借经验就不知不觉走到了那里。通过研究和理解每一个单独的腐化动物,以及蕴含在他们血液中的能量,他极大地提高了我们对这个问题的理解,比我自己过去取得的任何成果都走得更远。

    总有一天,他甚至可以在没有找到根源的情况下解决腐化的症状。绝不会失手,流放者,那简直……令人惊叹。用人类的野蛮手段来解决一个宇宙级难题。
    尼克,地心大师伊恩哈尔……该死的伊恩哈尔不会丢下我不管!“我们是最好的朋友,对吗?我们总会最先生还,不是吗?”不,伊恩哈尔,那都不是真的,你已经疯透了。还有在该死的情况下把自己弄干净,你会的!
    尼克,地心大师那个伊恩哈尔总是把扯下的皮和内藏丢给我,仿佛是该死的礼物。我拿狼腰子来有什么用,伊恩哈尔?嗯?我不想要它。没人想要它。没人想要你。就待在你的动物园里吧!
    尼克,地心大师你知道,我跟他花了点时间在一起,而我必须要说……我真的不喜欢他。他到处惹事,说得也很多。我让他滚开,他却笑着在背后羞辱我!我可不是个该死的笑话。
    尼克,地心大师伊恩哈尔是个该死的疯子。但你知道吗?他逐渐迷住了我。我不想主动当着面用石头砸他,所以那还不错。奇怪的事情在于,就算他不在周围,我也能听到他的笑声。不然就是有人在笑……也许是我自己在笑。
    尼克,地心大师我那该死的同伴。他是个怎样的家伙啊。他是个混蛋。喜欢寻开心。肢解动物之后把所有奇怪的内脏都拿给我。简直不敢相信我曾经恨他!简直不敢想象如果我能坦率的话会变成什么样,但自从我们被拴在了一起,我就没法抱怨了。
    阿尔瓦,探索大师伊恩哈尔会很适应阿兹里的帝国。这个人对祭祀仪式并不陌生,不过谢天谢地,他只给野兽放血。他似乎对财富不太感兴趣,这对我来说是个好消息。只要伊恩哈尔坚持他最擅长做的的,我们就会相处得很好。
    指挥官奇拉克我是个寻迹者,对打猎不陌生。但他嘛,他一门心思只有打猎,别的都不顾。我找过他帮忙一起对付异界征服者,可要直截了当从他嘴里得到回答可没辙。给我的感觉,他在野外里经常遇到他们。他似乎……对他们的评价{很高},甚至希鲁斯。真不敢想象他们俩碰到一起会说些什么。
    卡迪罗.普兰德斯你对漫游者艾兹麦了解多少?那个怪人在普兰德斯庄园里偷猎了几头奇珍异兽。我们的士兵一直没法找到他的踪迹。最后,我只好放弃,把损失记在了账上。他居然还在捕猎,真是让我惊讶。
    原初女猎手{你}认识伊恩哈尔?他正是我遇见的第一个人。我最早的回忆,就是和他一起外出狩猎,但我不知道那是从何时开始,也不知道我们来自哪里。就像从梦中醒来,又落入了另一场梦,两场梦都……你知道更离奇的是什么吗?他居然知道我的名字,我的真名,可我从没告诉过任何人。他说他爱我,我也知道他是真心实意。总的来说,这第一段回忆已经是无价之宝了。
    伊恩哈尔的回忆
    伊恩哈尔
    剧毒浪潮就连伊恩哈尔
    也不愿追猎那头魔物。
    伊恩哈尔,魔兽大师 Text Audio /102
    名字
    你的眼神…我很熟悉。你是一个生存者,就和伊恩哈尔一样。

    伊恩哈尔。这就是我的名字,流放者。在我的语言里,它的意思是“孤军作战”。伊恩哈尔已经孤军作战好多年了。

    可如今一个人单干很危险。太危险了。就算是强大的伊恩哈尔也一样。这个世界即将走到尽头,流放者。这我可以肯定。我们这些生存者必须团结起来,为末日做好准备,尽可能地推迟它的到来。

    为此,我们需要补给。武器。庇护。食物。

    这里的其他人都不像你这么理解我。去河道与我会面,伊恩哈尔会告诉你该做什么。
    EinharIntroductionQuest
    你的眼神...我能认出来。一个幸存者,就像伊恩哈尔一样。

    这是我的名字,流放者。伊恩哈尔。在我的母语里,它的意思是“孤独的战士”。伊恩哈尔多年来就是这样。

    但是现在单独作战是危险的。太危险了,即使对强大的伊恩哈尔来说也是如此。我们现在身处世界末日之中,流放者。我敢肯定这个。我们这些幸存者必须团结起来,为最终的结局做好准备,并尽可能拖延它的到来。

    为此,我们需要补给。武器。避难所。食物。This is where you come in.
    介绍
    这块大陆正在死去。但是即使腐烂的尸体也有它的用处,不是吗?

    那就这么定了。我们将制造腐烂的尸体,并用它们生产使我们得以生存下来的工具。

    但只有最好的腐烂的尸体才行。伊恩哈尔并不挑剔,但是那些初生之子们可就不是了。附近有几只野兽,流放者。特别的野兽。我们会找到它们。我们会与它们搏斗。我会抓住它们。而你将享受我劳动的果实。我们将成为最好的朋友!

    现在,让我们狩猎吧。并肩作战!
    EinharFirstMissionStart
    你已经向伊恩哈尔证明了自己的确是一个生存者,而且还为初代们献上了第一份礼物。所以,现在我也要送你一份礼物。虽然看上去不大像,但不管怎么说,我其实是个艺术家。你瞧。当你抓住一只魔物之后,伊恩哈尔就会把它记录下来。画一张小小的图片。写几句话。当世界末日来临,我们需要留下书籍。有了知识才能活下去。才能打发无聊的时光,免得把自己逼疯。才能明白如何进行重建。你会帮我把这本书写完的,对不对?
    EinharFirstMissionComplete
    嘘。伊恩哈尔有件重要的事情想跟你说。你会认真听我说的,对吗?这里有不少恐喙鸟,可是腐生恐喙鸟只有一头。他是一只强大的恐喙鸟。古老。力大无穷。还很危险。浑身恶臭。作为礼物献给初代们再好不过。去找到腐生恐喙鸟。制服他。捕获他。我来把他送进魔物园。我要弄清楚他的腐泥可以派上什么用处。也许它会引起爆炸。也许它能让人产生幻觉。要记住,流放者:强大的魔物会逃跑。虚弱的魔物才能送进我们的魔物园。
    EinharOozebackBloom
    干得漂亮,流放者!如今腐生恐喙鸟被关在了魔物园的笼子里。随我一起去魔物园,我带你去看。
    EinharOozebackBloomComplete
    我就知道你会经过这里,流放者。伊恩哈尔是不是比他看起来还要聪明?附近还有更加强大的魔物。叫做暴炎兽。一头无与伦比的地狱犬。也许我需要一只特制的笼子才能关住它。我觉得,她一定会爆炸。除此之外,还有另外一只魔物。羊人王恩格拉斯。要当心,生存者。它称霸着天空。和这些魔物相比,腐生恐喙鸟简直就像是一只小鸡。你需要特制的猎魔夹才能抓住它们。给。我已经做好了。伊恩哈尔向来准备充分。用这些强大的猎魔夹。抓住那些强大的魔物。举行强大的仪式。获得强大的祝福!
    EinharThirdMission
    现在暴炎兽就由我来负责吧,至少在你决定把它作为祭品献上去之前是这样。我会把这只地狱犬关在魔物园里等你处理。如果你愿意的话,可以在宰杀之前去看看它。
    EinharOnBurningMenace
    伊恩哈尔不喜欢看到山羊像人类一样会走路。我很高兴能够把这只魔物当做祭品献上去。初代们也一定会满意的。我会把它关在魔物园里等你处理。
    EinharOnUngulath
    伊恩哈尔很高兴能够再次见到你,生存者。我又找到了一只魔物。该去把它抓住了。我也会来帮忙。你准备好了吗?
    EinharMission1
    伊恩哈尔的陷阱里放好了诱饵,那只魔物就在附近。帮我把它抓住。初代们在看着我们,生存者。让他们看看,你已经准备好了。
    EinharMission2
    你会惊讶地发现我并不受人欢迎。那些人全都愚昧无知。他们看不出来,末日即将来临。他们不是生存者。不像我……也不像你。在我们见面之前,我就把魔物关在这个营地里。它们先是喜欢上了谷子,接着是肉。它们和伊恩哈尔不同,在吃东西方面十分不讲究。我发现如果恐喙鸟吃同类的肉会不大好消化。所以我找了个新的地方来关它们。叫做魔物园。很远。是个秘密的地方。我们要在那里为初代们举行献祭仪式。为此,我已经建造了一座鲜血祭坛。你想去看看吗?尽管告诉伊恩哈尔,我这就带你去。
    魔物园
    虽然看上去不大像,但不管怎么说,我其实是个艺术家。你瞧。当你抓住一只魔物之后,伊恩哈尔就会把它记录下来。画一张小小的图片。写几句话。当世界末日来临,我们需要留下书籍。有了知识才能活下去。才能打发无聊的时光,免得把自己逼疯。才能明白如何进行重建。你得帮我把这本书写完。
    EinharOnBestiary
    决斗场就在北边……那里是鲜血祭坛。你可以在那里通过战斗来举行献祭仪式。等你捕获几只魔物后,就去祭坛的中央,开始仪式!初代们会观察你。让他们看看你的能耐!
    魔物祭坛
    哈哈哈!骨头的碎裂,鲜血的喷洒……还有什么比这更加令人满足的吗?你已经证明了自己是一位生存者,初代们则把奖赏赐予了你。捕获更多魔物。举行更多仪式。我们不就是干这个的吗?初代们可以降下许多祝福。我们可以去慢慢地发现。现在去吧,生存者。更多的魔物正在等着你的捕获。
    魔物祭坛
    末日即将到来,流放者。这一点我十分肯定。……就是有点摸不准到底什么时候到来。也许是明天?也许是三年后?多半不超过三年。末日到来的时候,我们必须做好准备。初代们会回归。他们会带着生存者一同前往伟大树林。我们要证明自己当之无愧。我们得把找到的魔物供奉在鲜血祭坛上。在祭坛洒上这些魔物的血液,初代们就会祝福我们。说不定,还会向我们展露他们的秘密。
    魔物祭坛
    你想了解伊恩哈尔的过去?那是伊恩哈尔的私事。与他人无关。
    伊恩哈尔
    他们是第一批生存者。初代们告诉我的族人,要想胜人一筹,就得坚持不懈。很久之前,他们离开了这个世界,去寻找其他的生存者。但他们会回来的。当他们回归的时候,我将会和他们一起前往伟大树林。而你也会和伊恩哈尔一起去,对吧?没错。
    初之子
    你要从我这里领取奖励?你弄错了,流放者。这就是奖励。你现在有一只魔物啦!这奖励还不够吗?
    EinharOnReward
    并非所有的魔物都生来平等,生存者。初代们青睐某些魔物,更喜欢接受它们作为祭品。别担心,伊恩哈尔已经在魔物石里注入了强大的血魔法。你对魔物园里的任何魔物使用这些石头,就可以把魔物吸进去。然后你想什么处理都可以。不妨把它交给像伊恩哈尔这样英俊的人怎么样?你可能看不出来,但只要摘掉面具,我还是很英俊的。魔物石吸收了一只魔物后,你可以再次使用,把魔物放回魔物园。不过要小心,这样一来就会把魔物石弄碎。
    交易
    流放者,这一次捕获的猎物确实不错。但伊恩哈尔不能把它留下。克里尔森会在我睡觉的时候把我弄死。他看上去很温和,但你也知道人们怎么形容平静的水面:它们会趁你睡觉的时候,把你弄死。
    EinharOnFishing
    某个寒冬的时候,伊恩哈尔曾经在山上扎营。我有许多毛皮,可以驱寒保暖……当时我没有把它们带上。不过我倒是有恐喙鸟的腐泥。喝着它们暖身子的时候,伊恩哈尔产生了幻觉。是一只蜥蜴,浑身羽毛,遍体通红,藏在最深邃的暗影里向外窥探。那是初代们的其中一个化身。一次考验。是苍空初子萨奇沃。腐泥在我的杯子里旋转。又出现了一次幻觉,到处都是鸟类和蜥蜴的鲜血。还好那天晚上我没少喝,不然这些秘密就永远没人知道了。去寻找大量的飞鸟和蜥蜴,流放者。通往苍空初子的道路就埋藏在它们的血液里。
    苍空初子 萨奇沃
    多年前,伊恩哈尔在萨恩附近的荒野里徘徊,寻找一位当之无愧的生存者。我没有找到。而且我也没有找到水。我也没有找到遮风挡雨的地方。那一天,伊恩哈尔明白了一个道理。在烈日下,伊恩哈尔看到了一道红白相间的旋涡。尖牙一闪而过。是初代们的其中一个化身,大地初子法瑞尔。我追着它,夜幕降临,我也倒了下来……正好落入地狱犬的老巢。当晚我痛饮地狱犬的鲜血。从此以后,我才明白我不喜欢喝地狱犬的血。同时我还明白,法瑞尔的秘密就藏在猫、狗,还有其它温血动物的血液里。去吧,多找一些来,我们就可以找到法瑞尔。
    大地初子 法瑞尔
    伊恩哈尔会许多本事。到时候你就知道了。我曾经独自驾船前往瓦尔克拉斯,那是一次勇敢的历险。你很佩服吧?我的船很小,也不适合这趟行程。接着我的船遭遇了搁浅……但四周并没有陆地。真是奇怪。到处都是水,船只却动弹不得。我的干粮很快就变质了。我在钓鱼方面很在行。也许下次我可以给你露一手……我抓了许多鱼。还有螃蟹。还有乌贼。我吃得很饱,但喝的水却不多。我身上有酒。我把吃剩的都丢进了海里。接着……船动了起来。浮了起来。我向后望去,只见一只通红硕大的螃蟹站在一块孤岩上,身上全是我吃剩的东西。那便是初代的化身之一克林斯昂。伊恩哈尔知道了克林斯昂的秘密。它就埋藏在海洋生物的肚子里。找到它们,我们就会再次见到克林斯昂。
    深海初子 克林斯昂
    伊恩哈尔是个勇敢的探险家。我保持勇气的秘诀是什么?那就是我从不思考。有一天我什么都没想,走进了一个洞穴。那可是相当地勇敢。但是后来我迷路了。里面很黑。我什么都没想,于是我也没想到要带火把。我走进一片漆黑之中,碰到了……一道光。接着是两道。然后是许多道!那么多的光!我靠得越来越近。光芒变得越来越亮。后来……我滑倒了。我摔得很远。伊恩哈尔觉得他死定了。但是接着我掉进了……一面网里。光芒动了起来,转了起来。是虫子。在它们的前方出现了一道蜘蛛的影子。那是费努姆斯……初代们的其中一个化身。她的网异常结实,但是伊恩哈尔的剑更加锋利。我割开蜘蛛网,挣脱出来,掉进了下面的河里,被冲上了岸。多么有意思的一次冒险。通往费努姆斯的道路就在虫子的鲜血里。蜘蛛。甲虫。蚁后。去找到它们,费努姆斯就会闻风而至。
    暗夜初子 费努姆斯
    你已经收集了许多魔物。伊恩哈尔很满意。现在我们得让初代们也满意。我们要前往魔物园。来吧。
    EinharMenagerieUnlocked
    流放者!你的到来真是个好兆头。
    邀请至藏身处
    我们的世界就要灭亡了,流放者。
    EinharWildAttentionB
    哈哈!抓住你了,愚蠢的魔物。
    EinharBeastCapture1
    逮住你了,魔物。你要么当个生存者,要么就得被人吃掉。
    EinharBeastCapture2
    这只魔物被抓住了。把它交给伊恩哈尔吧。
    EinharBeastCapture3
    干得好,流放者!伊恩哈尔会把捕获的魔物送进魔物园。
    EinharSpecialBeastCapture1
    这次捕获的猎物让初代们十分满意,流放者。你做得很好。
    EinharSpecialBeastCapture2
    生存者!你真是为末日做好了万全的准备。这个猎物可真不错。
    EinharSpecialBeastCapture3
    初代们在看着你,生存者。别让他们失望!
    EinharBeastcraftStart1
    向初代们证明你的能耐,流放者!
    EinharBeastcraftStart2
    仪式……完成了!
    EinharBeastcraftSuccess1
    你是一个当之无愧的生存者!
    EinharBeastcraftSuccess2
    你知道去哪里找到伊恩哈尔。
    EinharDismiss
    有些野兽黄,
    有些野兽红,
    所有野兽蠢,
    但死掉都很有用。
    EinharEpicPoem
    我爱死打猎了!
    EinharArrives
    把野兽引到我的视野里,流放者!
    EinharArrives2
    准备好了吗,流放者?打猎时间到!
    EinharArrives3
    不是猎手就是猎物,流放者!
    EinharArrives4
    这块大陆正在死去。但是即使腐烂的尸体也有它的用处,不是吗?

    那就这么定了。我们将制造腐烂的尸体,并用它们生产使我们得以生存下来的工具。

    但只有最好的腐烂的尸体才行。伊恩哈尔并不挑剔,但是那些初生之子们可就不是了。附近有几只野兽,流放者。特别的野兽。我们会找到它们。我们会与它们搏斗。我会抓住它们。而你将享受我劳动的果实。我们将成为最好的朋友!

    现在,让我们狩猎吧。并肩作战!
    猎捕开始
    你的眼神...我能认出来。一个幸存者,就像伊恩哈尔一样。

    这是我的名字,流放者。伊恩哈尔。在我的母语里,它的意思是“孤独的战士”。伊恩哈尔多年来就是这样。

    但是现在单独作战是危险的。太危险了,即使对强大的伊恩哈尔来说也是如此。我们现在身处世界末日之中,流放者。我敢肯定这个。我们这些幸存者必须团结起来,为最终的结局做好准备,并尽可能拖延它的到来。

    为此,我们需要补给。武器。避难所。食物。

    这里的其他人不像你那样理解我。在河道见我,伊恩哈尔解释必须要做的事情。
    介绍
    欢迎来到伊恩哈尔的魔物园,流放者。这是我安置我们所捕获 的野兽的地方。不要担心它们的福祉——不觉得它们也不会关心你的!!哈哈!一点小小的幽默。

    但说真的,流放者,伊恩哈尔把我们捕获的野兽照顾得很好。我喂它们,给它们做清洁,给它们读我写的诗。然后,你们准备好了,我们就在鲜血祭坛前把它们宰杀,向初生之子们证明,我们有活下来的价值。这个环节对野兽不太友好,但如果你读了我的诗,你可能会认为这是一种仁慈的行为。哈哈哈!再来一点幽默!我的诗棒极了。

    Please, look around!Take your time!But do not feed the animals.That is Einhar's job.
    该魔物园
    我爱阿尔瓦!她是个血魔法的学生,和伊恩哈尔一样。她在收集东西,也和伊恩哈尔一样。但是我收集东西是为了让咱们活过世界末日,而阿尔瓦则是从那些没能活过世界末日的人那里收集东西!我们就好像是同一只猎犬身上的两个头,但是她的那个头在本来屁股该在的位置上!
    阿尔瓦
    噢...尼克...我爱尼克!伊恩哈尔在野兽的肚子里寻找初生之子们的痕迹,尼克则使用一根大金属钉子在土地里找!而且他也初生之子们说话,就像我一样。或者。我觉得他在那么做。他在和人说话!用奇怪的语气!不过他太瘦弱了。我不太确定他能不能的能活下来。
    尼克
    伊恩哈尔爱札娜!她的头发让我想起了吞噬者的肚子里面,全都是红色的肉丝。她说了许多我听不懂的话,还标记了我从来没去过的地方,尽管我已经去过很多地方了!如此神秘!伊恩哈尔喜欢神秘,也喜欢那些地方。她很久没有见到她的父亲了,所以我尽量让自己成为她的父亲。我试着喂她像她的头发一样红的肉。“这个会让你的头发又红又亮!”我说道,然后她让我在她吃肉的时候把眼睛闭上。她的头发又红又亮,这些肉肯定管用了!
    札娜
    啊,暴炎火灵。好吧...我爱她。她让伊恩哈尔想起了巨大的长着羽毛的萨卡瓦尔。我喜欢偷偷走到她身后,就好像她是萨卡瓦尔,而我是伊恩哈尔,然后我就会扑过去,像是伊恩哈尔会做的那样。每次她都会躲开,然后我就会像个傻伊恩哈尔一样摔个狗啃屎!哪怕我的动作像死猫一样安静!她是怎么做到的?
    BetrayalEinharAboutNavali
    那个乌旗守卫女孩?伊恩哈尔讨厌乌旗守卫...但是我超——爱——赫莲娜!她很会捉迷藏。我喜欢先去找她,然后躲起来等她来找我!她从来没成功过!每次都是我赢!...不过现在想起来,她好像根本就没想到要来找我。也许下次我藏之前应该先和告诉她。
    赫莲娜
    她是如此神秘,流放者。而我喜欢神秘!她告诉我她所有的朋友都失踪了,伊恩哈尔也一样!她认为她的朋友们都死了,但是我不认为我的朋友们都死了。我们吃饭的时候,在我砸开一只雄鹿的头骨,拽出它的脑子之后,我的朋友们就全消失了。我们甚至还没吃鹿肉呢!我甚至不记得我在哪里找到了那只雄鹿!那真是一个棒极了的生日。
    你杀死了奇塔弗!伊恩哈尔为你骄傲,流放者!你不只是一个幸存者,你是一个救赎者!不过...我希望你至少试过想要抓住它...
    BetrayalEinharOriath
    流放者!伊恩哈尔听说你有一个小藏身处!我想过去,只带我最喜欢的动物尸体,好吗?
    BetrayalEinharInviteToHideout
    你想要一点独处时间?我懂了。我会走的!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    什么?你没有网子,流放者?
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    噢...那一只很多汁,流放者。
    BetrayalEinharOnCapture1
    别害怕,小东西!我们现在是朋友了!
    BetrayalEinharOnCapture2
    放你走,小东西!走吧!
    BetrayalEinharOnCapture3
    我们会成为最好的野兽朋友!直到我们宰了你!
    BetrayalEinharOnCapture4
    这是一次棒极了的狩猎,流放者!伊恩哈尔会写一首关于这个的好诗。
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    附近没有值得抓的野兽了,所以伊恩哈尔会去喂那些咱们抓到的。
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    令人愉快的狩猎,流放者!现在是时候让伊恩哈尔去做伊恩哈尔自己的事了。
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    这是一次你永远不会忘掉的狩猎!不用客气!再会!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    是的,这是伊恩哈尔的面具。干得漂亮,流放者。
    伊恩哈尔的面罩
    你看到那些巨型水晶了吧?伊恩哈尔曾发现过一个布满巨型水晶的山谷。越往深处,水晶越多。我凿开一块水晶,发现里面什么也没有。只有一个疯子!你见过疯子吗,流放者?伊恩哈尔邀请他去打猎,但他当时肯定没有打猎的心情!
    水晶监狱回忆
    告诉你个秘密,流放者。一个关于这片土地的秘密。但是伊恩哈尔不能告诉你,你得去问我的朋友,如果你能找到她的话。她有一个五彩缤纷的花园。在伊恩哈尔见到她之前,我在猎捕她的宠物。越靠近她,我见到的宠物就越多,因为它们是从她的花园逃出来的。我知道你在想什么,没错,它们的肉鲜嫩多汁,流放者!
    庄园野兽回忆
    伊恩哈尔曾经亲眼见过一场大规模的迁徙。那天是伊恩哈尔的幸运日!我追着它们穿过沙漠平原,闯入丛林深处。我不知道它们要去哪里,但是我越来越深入靠近它们,直到一只都剩!每一只都抓得很顺利。
    魔物园回忆
    伊恩哈尔有一位神秘的朋友,她有一座花园。又或者说这位朋友有一座秘密花园?伊恩哈尔就喜欢秘密!我会告诉你这座花园在哪里,你就可以见到她!当我见到她的时候,正在享用她那些美味多汁的宠物,但是她并没有生气。我刚好帮她处理掉很多不愿当她宠物的凶猛野兽! 然后我就吃了它们。
    古灵庄园回忆
    伊恩哈尔喜欢打猎。奇拉克让我去做别的事,但我出去打猎了,完全忘了他说的事!狩猎野兽需要高度专心。现在他只要求伊恩哈尔去打猎,所以我很喜欢奇拉克!
    奇拉克
    伊恩哈尔喜欢新的猎场!四面八方,永无止尽!这是一场野兽盛宴,每张网都捕到一只!但是你要小心,流放者,因为它们的肉味并不是想象中的味道……
    异界图鉴

    EF-Greeting_1.ogg

    EF-Greeting_2.ogg

    EF-Greeting_3.ogg

    EF-Greeting_4.ogg

    EF-Greeting_5.ogg

    EF-Greeting_6.ogg

    EF-Greeting_7.ogg

    EF-Greeting_8.ogg

    EF-Greeting_9.ogg

    EF-Greeting_10.ogg

    EF-Greeting_11.ogg

    EF-Greeting_12.ogg

    EF-Goodbye_1.ogg

    EF-Goodbye_2.ogg

    EF-Goodbye_3.ogg

    EF-Goodbye_4.ogg

    EF-Goodbye_5.ogg

    EF-Goodbye_6.ogg

    EF-Goodbye_7.ogg

    EF-Goodbye_8.ogg

    EF-Goodbye_9.ogg

    EF-Goodbye_10.ogg

    EF-Goodbye_11.ogg

    EF-Goodbye_12.ogg

    EF-Goodbye_13.ogg

    EF-Goodbye_14.ogg

    EF-Goodbye_15.ogg

    EF-Goodbye_16.ogg

    EF-Goodbye_17.ogg

    EF-Goodbye_18.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.