影匿大师,琼
人形
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
幽魂N
标签施法, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
生命
1100%
闪避值
+100%
异常状态临界值
1100%
抗性
37 37 37 0
伤害
143%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 12
攻击间隔
1.605 秒
伤害分布
±20%
经验值
220%
Model Size
100%
类型
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
等级
68
生命
70,767
护甲
28,790
闪避值
9,478
能量护盾
0
伤害
534
法术伤害
534
命中
290
攻击间隔
1.605
经验值
22,561
异常状态临界值
70,767
冰缓
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 427–641
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.605 秒
对你的敌人无情痛击。
伤害总增 829.8%
攻击速度总增 40%
无法闪避
FlickerThrust
攻击, 近战, 近战单一目标
闪光突刺
基本伤害: 427–641
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.605 秒
冷却时间: 8 秒
伤害总增 829.8%
击中敌人时有 25% 的几率致盲敌人
攻击速度总降 40%
无法闪避
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
可触发, 攻击
基本伤害: 427–641
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 150%
攻击间隔: 1.605 秒
攻击伤害总增 50%
伤害总增 829.8%
命中时致盲敌人
无法闪避
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
法术
施放间隔: 1.83 秒
冷却时间: 15 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
攻击, 伤害, 范围, 可触发
基本伤害: 427–641
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.605 秒
冷却时间: 12 秒
伤害总增 512.3%
攻击速度总降 25%
导致 +8 次爆发
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
法术
施放间隔: 2.17 秒
冷却时间: 15 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
法术
施放间隔: 1.2 秒
冷却时间: 30 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
范围, 可触发
冷却时间: 10 秒
基础持续时间为 10
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
法术, 法术可重复, 可触发, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能
施放间隔: 1 秒
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    影匿大师,琼
    人形
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    幽魂N
    标签施法, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    生命
    1100%
    闪避值
    +100%
    异常状态临界值
    1100%
    抗性
    37 37 37 0
    伤害
    143%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 12
    攻击间隔
    1.605 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    220%
    Model Size
    100%
    类型
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    等级
    68
    生命
    70,767
    护甲
    28,790
    闪避值
    9,478
    能量护盾
    0
    伤害
    534
    法术伤害
    534
    命中
    290
    攻击间隔
    1.605
    经验值
    22,561
    异常状态临界值
    70,767
    冰缓
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.605 秒
    对你的敌人无情痛击。
    伤害总增 829.8%
    攻击速度总增 40%
    无法闪避
    FlickerThrust
    攻击, 近战, 近战单一目标
    闪光突刺
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.605 秒
    冷却时间: 8 秒
    伤害总增 829.8%
    击中敌人时有 25% 的几率致盲敌人
    攻击速度总降 40%
    无法闪避
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    可触发, 攻击
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 150%
    攻击间隔: 1.605 秒
    攻击伤害总增 50%
    伤害总增 829.8%
    命中时致盲敌人
    无法闪避
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    法术
    施放间隔: 1.83 秒
    冷却时间: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    攻击, 伤害, 范围, 可触发
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.605 秒
    冷却时间: 12 秒
    伤害总增 512.3%
    攻击速度总降 25%
    导致 +8 次爆发
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    法术
    施放间隔: 2.17 秒
    冷却时间: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    法术
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 30 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    范围, 可触发
    冷却时间: 10 秒
    基础持续时间为 10
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    法术, 法术可重复, 可触发, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能
    施放间隔: 1 秒
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    影匿大师,琼
    人形
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    幽魂N
    标签施法, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    生命
    1100%
    闪避值
    +100%
    异常状态临界值
    1100%
    抗性
    37 37 37 0
    伤害
    143%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 12
    攻击间隔
    1.605 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    220%
    Model Size
    100%
    类型
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    等级
    68
    生命
    70,767
    护甲
    28,790
    闪避值
    9,478
    能量护盾
    0
    伤害
    534
    法术伤害
    534
    命中
    290
    攻击间隔
    1.605
    经验值
    22,561
    异常状态临界值
    70,767
    冰缓
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.605 秒
    对你的敌人无情痛击。
    伤害总增 829.8%
    攻击速度总增 40%
    无法闪避
    FlickerThrust
    攻击, 近战, 近战单一目标
    闪光突刺
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.605 秒
    冷却时间: 8 秒
    伤害总增 829.8%
    击中敌人时有 25% 的几率致盲敌人
    攻击速度总降 40%
    无法闪避
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    可触发, 攻击
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 150%
    攻击间隔: 1.605 秒
    攻击伤害总增 50%
    伤害总增 829.8%
    命中时致盲敌人
    无法闪避
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    法术
    施放间隔: 1.83 秒
    冷却时间: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    攻击, 伤害, 范围, 可触发
    基本伤害: 427–641
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.605 秒
    冷却时间: 12 秒
    伤害总增 512.3%
    攻击速度总降 25%
    导致 +8 次爆发
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    法术
    施放间隔: 2.17 秒
    冷却时间: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    法术
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 30 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    范围, 可触发
    冷却时间: 10 秒
    基础持续时间为 10
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    法术, 法术可重复, 可触发, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能
    施放间隔: 1 秒
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    琼 Topic /18 ⍟
    NPC名字
    赫莲娜琼总是独来独往。她很明显不习惯信任陌生人。通过对她的观察,我认为她会全然忘我地投入到任务当中,去解决她的{阿卡拉}的损失。那值得钦佩,但也很危险。保护她的安全,流放者。
    尼克,地心大师我的有些面具只是出于防备的目的。多半是为了跟圣堂武僧发生的那些不愉快的口角。但她看起来好得很。如果不是为了要搞定谁,她那些该死的大剑有什么用。
    尼克,地心大师她藏着自己的脸,可她的眼睛把什么都告诉了你,保准没错。好奇者。思考者。这种人的眼睛看着你,脑子里却转个不停。很危险。
    尼克,地心大师她是那种……她是如此的……正常。就像她融入起来非常困难,却要坚持到底。换我说这非常可疑……非常,非常地可疑。我不会告诉她这个。我知道她能用匕首干出什么。
    尼克,地心大师噢,她很适合某种事情。没有谁有这样尖锐的眼神和巨大的刀剑还能天真无邪。我不知道她有什么秘密,但我敢保证很快就能弄明白。
    尼克,地心大师她是个好女孩。的确非常不错。太不错了。不管她在小把戏底下藏了什么,那都非常巨大,流放者。奇大无比。一个巨大无比的秘密足以让我们的小船沉没。
    伊恩哈尔,魔兽大师她是如此神秘,流放者。而我喜欢神秘!她告诉我她所有的朋友都失踪了,伊恩哈尔也一样!她认为她的朋友们都死了,但是我不认为我的朋友们都死了。我们吃饭的时候,在我砸开一只雄鹿的头骨,拽出它的脑子之后,我的朋友们就全消失了。我们甚至还没吃鹿肉呢!我甚至不记得我在哪里找到了那只雄鹿!那真是一个棒极了的生日。
    阿尔瓦,探索大师我尽量关注琼好的一面。她并不好斗——至少对我来说如此——但我见过她擦亮匕首,凝视远方。我以前在那些名声不太好的宝物猎人身边混的时候见过这种眼神。杀手的眼神。她为某些人的鲜血而来。
    指挥官奇拉克要我说,那人就是个塞满愤怒的火药罐。我见过许多好人有同样的遭遇。有些士兵在战争中经历了不幸,回家就变了个人。老百姓永远不会懂。我们找她帮忙对付异界征服者之前,还是先让她报仇雪恨吧。
    卡迪罗.普兰德斯她是普兰德斯家族的公敌。我不屑于谈论她。
    分裂析取当神创造了现世的规则
    他规定了某些力量无法共存。
    然而他又赋予人们与生俱来
    反抗规则的本性。
    血肉融合“我们醒来后,发现一片丛林忽然穿越了我们的家园。
    蔓藤爬上了我们的四肢,钻进了我们的身体,让我们深陷其中,
    接着它们越长越高。我的家人都在放生尖叫。”
    剧毒林谷
    废物堆
    莫名其妙的垃圾堆我的发明,我的宝贝,应该被更好的人拥有!
    背饰:垃圾收集者的背囊
    时空之门:丛林螲蟷蛛
    影匿大师,琼 Text Audio /296 ⍟
    名字
    我是琼·奥托伊,来自那被太阳炙烤的瓦斯提利平原。我在调查几个知名流亡者的失踪。自从你被冲上岸以后,我一直在偷偷地观察着你的动向。你处理那个铁匠的方式表明你适合我要求你做的工作。

    瓦尔克拉斯没有律法,但并非没有正义,在这里有些人比其他人更该死。那些失踪的都是好人。他们是有能力的战士,尽其所能为这块黑暗的土地带来光明。我相信他们是被一个自称“不朽辛迪加”的组织绑架的,我担心他们不会是最后失踪的。
    NinjaCopIntro
    拾荒者在这片海岸上游荡,但这其中隐藏着一座小型要塞,我相信它是不朽辛迪加的一个前哨。他们在四周都派了卫兵,所以我们必须小心行事。把它找出来。我会在那里和你碰面,然后咱们一起渗透进去。
    NinjaCopFirstTraitor
    这里不是兽穴。一个不朽辛迪加的庇护所就藏在这些隧道里面。我害怕他们正在清除那里,不给我们留下任何线索。我们必须一起冲进去,尽我们所能阻止他们。我们肯定能在里面找到重要的信息。
    NinjaCopUndergroundLab
    我是琼·奥托伊,来自那被太阳炙烤的瓦斯提利平原。我在调查几个知名流亡者的失踪。自从你被冲上岸以后,我一直在偷偷地观察着你的动向。你处理那个铁匠的方式表明你适合我要求你做的工作。

    瓦尔克拉斯没有律法,但并非没有正义,在这里有些人比其他人更该死。那些失踪的都是好人。他们是有能力的战士,尽其所能为这块黑暗的土地带来光明。我相信他们是被一个自称“不朽辛迪加”的组织绑架的,我担心他们不会是最后失踪的。
    JunOrtoiIntroduction
    拾荒者在这片海岸上游荡,但这其中隐藏着一座小型要塞,我相信它是不朽辛迪加的一个前哨。他们在四周都派了卫兵,所以我们必须小心行事。把它找出来。我会在那里和你碰面,然后咱们一起渗透进去。
    JunOrtoiFirstFortMission
    这里,流放者!我会跟随你行动。小心点。
    JunOrtoiCloseToFort
    这个人...他们死了。我看着他们的尸体,像大海一样冰冷发青。就在刚才他们还像你我一样鲜活。
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    我们必须决定如何处置我们的俘虏。而你的选择将影响我们进一步调查的能力。跟我们的俘虏谈谈。我为你警戒身后。
    调查
    到手的猎物却要放走?有可能,你会把其它的鱼吓跑。但也有可能你能够跟着它摸到老巢。情报固然重要,可以通过武力,但也可以用政治手段来收集。现在走吧。让别人看见我们在一起,那可就危险了。
    不朽辛迪加
    就这样吧。我会把他们带到一个秘密的地方,尽可能多地了解他们的同谋者。走吧,我很快就会再来找你的。
    不朽辛迪加
    流放者!我在离这儿不远的地方找到了不朽辛迪加的另一个成员。他们似乎在装载什么奇怪的货物。咱们如果不赶快采取行动,他们恐怕就要跑掉了。当你靠近他们时,我就会加入你。
    JunOrtoiFirstCartMission
    流放者,他们正在试图逃跑。我们必须尽快打败他们!
    JunOrtoiCloseToCart
    干得漂亮,流放者。你想怎么处置我们的俘虏?
    调查
    我们太慢了。他们带着货物逃走了,我们没能得到太多关于他们的情报。也许我们很快就会再遇到他们。
    辛迪加供给品
    这里不是兽穴。一个不朽辛迪加的庇护所就藏在这些隧道里面。我害怕他们正在清除那里,不给我们留下任何线索。我们必须一起冲进去,尽我们所能阻止他们。我们肯定能在里面找到重要的信息。
    地下实验室
    太棒了。我就知道你能行。你想怎么处置我们的俘虏?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    我们太慢了。他们把所有东西都摧毁了,更糟糕的是,他们逃掉了。可能还需要一段时间,才会再有这样的机会。我们必须确保下次做好准备。
    JunOrtoiOnFailureLab
    流放者,我想给你看样东西。我一直在小心地追踪我们之前遇到的辛迪加成员。理解他们是如何相互关联的,将有助于我们描绘出这个组织其他成员的图景,并最终帮我们找到负责的那个人。

    我相信我们可以操纵和利用他们的关系,让我们更接近辛迪加的头头,我制作了这张图表来记录所有的细节。我相信你会发现它很有用的。
    JunOrtoiAfterSecondMission
    流放者!我尽可能快地赶来了——小心!
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    我很抱歉,流放者。看来我们激怒了辛迪加,现在他们希望我们死。我也被袭击了,当我安全以后我就马上来找你,但已经太晚了。这是我的错。我希望你能原谅我。

    至少我们可以充分利用这糟糕的状况...每一个被打败的辛迪加成员都是获取信息和施加操纵的新机会。
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    我们遇到的一些成员...嗯...他们起死回生了。我找不到更好的说法。

    他们不是没有头脑的僵尸。不知怎么做到的,他们完全的...活过来了。这一定是他们自称“不朽辛迪加”的原因。不朽的能力是危险的,即使是在那些心怀善意的人手中。
    辛迪加成员
    我真的需要一个理由吗?你为什么要帮助那些在狮子眼前衰弱和垂死的人?我们做这些事是因为如果我们不做,就没有人会做了。我们做这些事是因为这个世界已经有足够多的痛苦了。你希望我无所事事地坐在一旁,看着这片可怜的土地上仅存的几个善良灵魂落入黑暗之中吗?

    创造离不开毁灭,毁灭离不开创造。光明和黑暗。两者必须共存。他们不能没有彼此。但是,有些力量正在致力于打破瓦尔克拉斯已经岌岌可危的平衡。除了我们,还有谁能修正这些呢?
    琼的战斗
    终于,我们有了一个名字;卡塔莉娜。我知道她。她是一个强大的死灵法师,而她的天赋被……误导了。我不确定她是怎么学会让死人复活的,但是……我有一个假设。我有理由相信,这样强大的力量不会没有巨大的代价。

    她很可能以非常不人道的方式付出了这个代价。

    我们必须找到她藏身的地方。让她继续下去实在太危险了。
    卡塔莉娜
    流放者,我恐怕对你还不够诚实。这个土坑曾经是一个秘密宝库,而我是它的卫士。你没有听说这个并不奇怪,它被绝对保密了无数个世代,只有我的{阿卡拉}……迪精之令才知道这个。

    把这个告诉别人的感觉很奇怪。这样直白的说出来是极大的罪行,惩罚是死亡。对于像你这样的局外人来说,这似乎很残酷,但你不明白我们所做的事情有多重要...
    琼的秘密
    我的{阿卡拉},我的人民,从很久以前就肩负着保护瓦尔克拉斯人民的任务。这里存在着许多强大的神器——你在旅行中遇到过一些。但是有些神器的力量是如此强大,擅用它们会把世界置于危险之中。比如库勒马克之角。我们,迪精之令,存在的意义就是为了保证这些力量被封印,被保密。让我们和这些力量被一起遗忘是最好的结果,总好过让这个世界为了不被它们控制而抗争。
    隐秘宝库
    你没有听说过我们,因为你从来就不应该听说过我们。我说我们…事实上,只剩下我一个人了。我们的经历彼此不同,但我们都是孤儿,被迪精之令收留和抚养,被教导永远不要谈论它,否则就要接受死亡的惩罚。我明白,这听起来很残酷,但我们的责任是如此重要,孤独和隐秘的生活是完全必要的。

    数百年,也许是数千年来,我们一直保持着秘密,直到杨纳斯·普兰德斯...那个愚货...他吧我们出卖了。为了他祖先最后残存的荣耀。就像他的曾祖切特斯一样,他可能已经把我们全都毁了。
    巨灵教
    情况终于清楚了。卡塔莉娜得到了库勒马克之角,这是一个能够自由转移生命能量的神器。她寻求力量,不仅仅是魔力,她还想要政治上的权力。而能够让人永生确实是一个强大的谈判工具。

    瓦尔克拉斯是彼此分裂的。许多小社区被大片的土地分隔开。但情况不会如此,卡塔莉娜明白这一点。她在下一盘大棋。她认为自己已经是不朽的女王,只是在等待时机。

    她的部下不敢和她作对,因为她有能力赐予他们永生,也有能力把它夺走。

    迪精之令把这对犄角藏这么久是有充足的理由的,现在我们也用自己的眼睛见识了。
    辛迪加头目
    我们只被教授传承了无数个世代的东西。我们相信这对犄角是生死的终极工具,它们能够从任何活物身上吸走生命的气息。我们不知道它从哪里来。也许是来自于一只强大的、早已死去的动物的遗体。也许是众神亲自创造的。

    不管它的来历如何,我相信正是这对犄角赋予了不朽的辛迪加神奇的能力,让他们能够从死亡中毫发无损地复活。
    库勒马克之角
    多亏你的努力,我们终于找到了一个辛迪加安全屋的位置。我相信那里有一个领导者在发号施令。

    当你准备好了,我可以带我们接近那里。我们将一起渗透进去并摧毁它。如果我们能抓住领导者,他们也许能让我们更接近他们所谓的“生命给予者”。
    辛迪加安全屋
    流放者,我在这。坚持战斗!
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    我来警告你,有人想要暗算你,但很显然,你能控制住局面。让我们利用这个机会获取一些信息。
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    我的家和我的{阿卡拉}一起死了。我已经不能报答你所作的一切,但如果你在你的藏身处为我留一个位置,我会非常愿意接受。
    JunOrtoiInviteToHideout
    我对你感激不尽。
    JunOrtoiJoinHideout
    由于我们的不懈努力,现在我们知道是卡塔莉娜在领导不朽辛迪加。我们也找到了她确切的藏身地。

    流放者,我们必须打败她,但我们也必须做好一切准备。卡塔莉娜不仅拥有一支军队,还拥有一些目前已知的最强大的神器,包括库勒马克之角。

    你必须准备好面对她。等你准备好了,我会为你开路。
    JunOrtoiFightCatarina
    毫无疑问,你一定听说过著名的普兰德斯家族。富有而强大,以及要为数个世纪前让玛拉凯上位以导致瓦尔克拉斯化为废墟而负责。然而切特斯皇帝才是普兰德斯家族中最著名的一位,而他那邪恶的血脉甚至延续至今。

    杨纳斯就是其中之一。他也成了孤儿,普兰德斯的金库已经见底,普兰德斯这个姓氏却仍如黄金般沉重,没有人肯收留他。除了我的{阿卡拉},没有人。


    他是另外一个仅有的幸存者,而且现在是不朽辛迪加的成员,毫无疑问,是他出卖了我们。

    如果我只能实现一个愿望的话,我希望那是把我的刀刃刺入他的身体,一遍又一遍。
    杨纳斯·普兰德斯
    任何相信世界末日即将到来的人都会发出一些危险信号。他的口音很特殊,但他却自称来自奥瑞亚。我想伊恩哈尔隐藏的不仅仅是他的脸。

    但是…我该跟谁说呢?
    伊恩哈尔
    贪婪所导致的流血比其他所有恶习加起来还多,而阿尔瓦是我见过的最贪婪的人之一。你和她结盟了,这让我怀疑你的真实动机。
    阿尔瓦
    娜瓦莉能预见未来,却没有采取任何措施阻止恶意的行为。我应该表现得像是无所谓吗?
    JunOrtoiAboutNavali
    赫莲娜审视了自己的内心,选择了拒绝她被强迫去相信的东西,即使是面对死亡的恐惧。她是一个值得尊敬的女人。
    赫莲娜
    尼克很...特别。我相信他的内心深处是一个好人,但是他迷失在自己的黑暗里,无法自拔。。
    尼克
    我的{阿卡拉}禁止女人碰触男人。没有家庭,就没有闲言碎语,也就没有糟糕的结局。但它没有提到两个女人...当我们的工作最终完成时,我相信我会想和她建立更牢固的关系。也许我们可以自己找几个孤儿收养。
    札娜
    我一直在追踪一个不朽辛迪加的成员。他们就在附近。我们需要迅速而安静地行动,在他们能够寻求增援之前阻止他们的行动。我会跟随你行动,流放者。
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    流放者!小心——...啊。看来我太迟了。
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    如果我不是亲眼看到那些船一头栽在瓦尔克拉斯的海岸,我是不会相信你的。所以...众神已经归来,奥瑞亚也倒下了。至少我们可以这么说了。

    流放者,我相信辛迪加正在秘密组建一个新的政府。圣堂武僧很残酷,但至少他们还是凡人。如果辛迪加的力量继续增长,他们将能够毫无畏惧地统治瓦尔克拉斯,我们这些微不足道的凡人将别无选择,只能为他们服务,或者成为他们死而复生的燃料。
    关于奥瑞亚
    奇塔弗被杀死了,你是奥瑞亚的救世主。在任何其他时代,这样的壮举都足以让你青史留名,但是……

    不朽辛迪加的残余势力想要控制那些仅有的幸存者,而你是唯一一个有能力摧毁他们的人。请求你,为了那些还活着的人,我们必须继续前进。奥瑞亚见证了太多恐怖。
    关于奥瑞亚
    阿克赫萨拉,流放者!
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    阿克赫萨拉,流放者!
    JunOrtoiWildGreeting2
    阿克赫萨拉,流放者!
    JunOrtoiWildGreeting3
    流放者,我们必须谈谈。
    JunOrtoiWildGreeting4
    流放者,我们必须谈谈。
    JunOrtoiWildGreeting5
    流放者,我们必须谈谈。
    JunOrtoiWildGreeting6
    这里!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    这里!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    这里!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    迅速而安静,流放者。
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    迅速而安静,流放者。
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    迅速而安静,流放者。
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    他虽然在笑,但他的眼神可没在跟你开玩笑。
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    一个战士居然会狼狈的逃离战斗?
    VaganEscapeThree
    令人印象深刻的表演呢,战士,不过你还嫩着呢。
    VaganDefeatedEleven
    希望下次找上我们的时候,你能够有点新花样,瓦甘。我十分期待。
    VaganBargainAcceptedSix
    我会用一些比较残忍的手段……他应该撑得住。
    VaganInterrogatedThree
    瓦甘,你渴望胜利吗?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    你当然渴望大混战所带来的快感,战士!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    战士,你怎么能忍受这些?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    托拉,我们不想与你产生冲突!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    来啊,战士,你不需要帮忙!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    从此长眠在你的甲冑之中吧,战士。
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    当心了流放者……卡鲁人可不会轻易与他的要塞分离。
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    卡鲁人,辛格拉拒绝你了吗?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    停战,卡鲁人……暂时停战。
    HakuEscapeThree
    趴下,哈库。
    HakuDefeatedEleven
    你的身体很强壮,卡鲁人……但牢房会考验你的心智的。
    HakuInterrogatedThree
    你做得不错,卡鲁人!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你终于明白了吗,卡鲁人?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    见证辛迪加的背叛,卡鲁人。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    卡鲁人可以做得更好。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    他们显然不信任你,卡鲁人。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    明智的决定,卡鲁人。
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    无论辛迪加跟你说了些什么,你都不该听信的,怪物。
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    别再回来了,恶魔。
    ItThatFledDefeatedEleven
    我想……我们达成了协议。
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    野兽就该关在笼子里。
    ItThatFledInterrogatedThree
    你看见了吗,恶魔?说话啊。
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    辛迪加目无法纪而且没有底线可言。看看他们到底在做什么!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    难道你的 "新家人" 还不够吗?怪物。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    这个可怜的生物看来还没有搞懂。
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    这不是你的巢穴,怪物。离开!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    辛迪加……居然在协助那种怪物……?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    你最好回归属于你的地方。
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    我以前曾在在强大的魔法物品的周围待过一些时间。某些人的魔法在这里面,被上面的诅咒所模糊、纠结、束缚和限制。我无法恢复这些物品原来的荣光,但我至少可以打破诅咒,释放一些力量,如果你把它带给我的话。
    影匿物品
    不可能!这...这...这是隐秘宝库!
    JunCatarinaEncounterOne
    不!为什么...?我...我的家人!求求你,不要!
    JunZombiesRaisedOne
    游戏玩够了,卡塔莉娜。我要杀了你。
    JunZombiesRaisedTwo
    我们不能让她逃跑!
    JunZombiesRaisedThree
    别管她,流放者。我们得再靠近一点。我们必须阻止她!
    JunCatarinaGauntletOne
    我宁愿死也不愿和她在一起。
    JunCatarinaGauntletTwo
    如果我没做的话我就不会在这里了。
    JunCatarinaEncounterTwo
    你不是不朽者。你是只不过是个小偷。
    JunCatarinaEncounterPOne
    我们必须坚持住!这太重要了!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    我的事业给我力量!
    JunCatarinaEncounterPThree
    来吧,从我这里把它拿走。
    JunCatarinaEncounterPFour
    闭嘴。
    JunOnKillingCatarinaOne
    他们并不想那样……不想从别人那里夺取生命。
    JunOnKillingCatarinaTwo
    没有交易。
    JunOnKillingCatarinaThree
    这就是结局。卡塔莉娜死了。辛迪加解体了。我的{阿卡拉}终于能找到安宁了。

    通往正义的道路是漫长而血腥的,流放者,最好能与朋友同行。我很高兴我们能一起走过这条路。

    我从心底……感谢你所作的一切……谢谢你。
    卡塔莉娜
    我是琼·奥托伊,来自那被太阳炙烤的瓦斯提利平原。我在调查几个知名流亡者的失踪。我观察你的一举一动已经有一段时间了。你在这座山下杀死怪物的方式告诉我,你符合我对你的要求。

    瓦尔克拉斯没有律法,但并非没有正义,在这里有些人比其他人更该死。那些失踪的都是好人。他们是有能力的战士,尽其所能为这块黑暗的土地带来光明。我相信他们是被一个自称“不朽辛迪加”的组织绑架的,我担心他们不会是最后失踪的。
    介绍
    我相信那些散布在平原和山区的小型防御工事是不朽辛迪加的前哨站。他们在边界上设置了岗哨,所以我们必须小心行事。找一个出来。我会在那里和你碰面,然后咱们一起渗透进去。
    不朽辛迪加
    我不太喜欢宝物猎人。有些东西就应该被一直埋起来。
    JunPetarusAndVanja
    有东西在治疗他们!
    JunSiegeHealersRandom
    有东西在治疗他们!
    JunSiegeHealersOne
    有东西在治疗他们!
    JunSiegeHealersTwo
    我们必须摧毁在治愈他们的东西!
    JunSiegeHealersThree
    我们必须摧毁在治愈他们的东西!
    JunSiegeHealersFour
    我们必须摧毁在治愈他们的东西!
    JunSiegeHealersFive
    摧毁治疗力量的源头,流放者!
    JunSiegeHealersSix
    摧毁治疗力量的源头,流放者!
    JunSiegeHealersSeven
    摧毁治疗力量的源头,流放者!
    JunSiegeHealersEight
    我们必须尽快!他们在销毁重要的线索!
    JunUndergroundLabHintRandom
    我们必须尽快!他们在销毁重要的线索!
    JunUndergroundLabHintOne
    我们必须尽快!他们在销毁重要的线索!
    JunUndergroundLabHintTwo
    快点,我们必须阻止他们销毁线索!
    JunUndergroundLabHintThree
    快点,我们必须阻止他们销毁线索!
    JunUndergroundLabHintFour
    快点,我们必须阻止他们销毁线索!
    JunUndergroundLabHintFive
    情况终于清楚了。卡塔莉娜获得了一个神器,能够自由地转移生命的能量。她寻求力量,不仅仅是魔力,她还想要政治上的权力。而能够让人永生确实是一个强大的谈判工具。

    瓦尔克拉斯是彼此分裂的。许多小社区被大片的土地分隔开。但情况不会如此,卡塔莉娜明白这一点。她在下一盘大棋。她认为自己已经是不朽的女王,只是在等待时机。

    她的部下不敢和她作对,因为她有能力赐予他们永生,也有能力把它夺走。

    她正在成为一个暴君,我们让她积聚权力的时间越长,就越难推翻她。
    辛迪加头目
    小心点流放者……这是个野人。
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    艾兹麦,你的初生之子现在在哪呢?
    JorginDefeatedEleven
    萨恩,真勇敢啊。真勇敢。
    JorginEscapeThree
    我好奇你这个人有多禽兽……
    JorginInterrogatedThree
    你在这不是最强的了。我们才是。告诉我们想知道的内容吧。
    JorginDefeatedTwelve
    萨恩,你就是个禽兽。
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    艾兹麦,测试你的实力对抗你的伙伴吧!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    艾兹麦,他们不在意你的准则。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    艾兹麦,我们会对你的力量进行测试,并超越你。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    现在不是对力量的真正考验,对吧,艾兹麦?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    艾兹麦,真勇敢。勇敢和愚蠢。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    越来越厌倦死亡了吗? 但我们不会厌倦杀了你。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    爱斯林,你完了。
    AislingDefeatedEleven
    死亡对于像你这种的怪物来说太仁慈了。
    AislingInterrogatedThree
    你的恐怖王朝结束了。说吧。
    AislingDefeatedTwelve
    刺客,你有没有良心啊?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    爱斯林,你终于要死了吗?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    爱斯林,我无法说你不应得。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    爱斯林,把你的灵柩艺术拿开!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    爱斯林,为什么你能忍受这种溺爱?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    爱斯林,你是怪物,但至少你不是个蠢蛋。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    小心,恶魔有新把戏。
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    看吧?连恶梦都可能被打败。
    CameriaDefeatedEleven
    卡美利亚,像你这样的硬汉一个人应该没问题。
    CameriaInterrogatedThree
    跑啊,受惊的小孩。下次我们再抓他……
    CameriaEscapeThree
    卡美利亚,跟你一样残忍的人不配活着。
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    恶魔,无差别杀人啦!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    有些野兽就应该被背叛。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    战场即将变得更血腥了。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    恶魔,辛迪加试图压抑你邪恶的冲动。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    恶魔,你可以走了。你的过去很快就会追上你了。
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    卫士,你一定很想念监牢。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    说,不然我会想办法让你说。
    LeoDefeatedEleven
    继续啊,懦夫。跑吧。
    LeoEscapeThree
    在牢笼里我可以打得很好。看看你在里面会变怎样。
    LeoInterrogatedThree
    里奥,结束了。予生者在哪?
    LeoDefeatedTwelve
    卫士,你的忠诚到底在哪?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你应该领导辛迪加的,竞技场大师!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    卫士,没有尊重。不是来自他们。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    竞技场大师,你为什么要自己踏入战斗中?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    里奥。你曾经为了荣跃而战。
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    卫士,不是所有冲突都要以死为结束。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    圣人,其他人说你长期帮助这片土地。为什么现在要退缩?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    我低估了艾尔雷恩。这不会再发生了。
    ElreonEscapeThree
    抱歉了,圣人,但你选择了错误的圣战。
    ElreonDefeatedEleven
    做笔交易总比把你杀掉要强,老头子。
    ElreonBargainAcceptedSix
    流放者,我不会对他太苛刻……只要他肯说。
    ElreonInterrogatedThree
    艾尔雷恩,你对光变得如此盲目吗?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    圣人,是你的神派来找我们吗?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    圣人,你对辛迪加来说太优秀了。
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    小心!圣战者和信念争斗!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    圣人,我们会一直密切关注你的。
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    致命且迅速,就像是狂暴又美丽的野兽。
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    流放者,我很抱歉,我分心了……
    ToraEscapeThree
    托拉,你逼我们走这条路的。
    ToraDefeatedEleven
    很高兴我们能够互相理解。
    ToraBargainAcceptedSix
    这只很难驯服。
    ToraInterrogatedThree
    托拉,这一点也不符合自然!你不明白吗?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    托拉,你要再次选择自己的道路吗?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    托拉,为什么你要与他们为伍,而不是我们?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    托拉,你怎么能服从他们的命令?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    刺客,你选错工作了。
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    怎么了,瓦里西?这就是你做的。
    VoriciReplyToExecutionThree
    太简单了,刺客。
    VoriciDefeatedEleven
    你输了。该说话了,沉默的兄弟。
    VoriciDefeatedTwelve
    刺客,你在阴暗的小牢笼应该不会有问题。
    VoriciInterrogatedThree
    真可耻,瓦里西,我不期待你的一切了。
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    刺客,你杀人相当有技巧。为什么要限制自己。
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    一个刺客被他的主人背叛是必然的。
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    刺客,这是种怎样的懦弱啊?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    眼睛睁大点!刺客就在这!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    布琳洛特!死路一条!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    你们这些布琳洛特人真的跟传闻说的一样笨呢。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    欢乐时光结束了,布琳洛特!
    GuffDefeatedEleven
    说话算话,不然要你的脑袋。
    GuffBargainAcceptedSix
    知道你现在要去哪吗?我相信你知道那是个监狱。
    GuffInterrogatedThree
    布琳洛特,让辛迪加见识一下!你们还是掌握着自己的决定!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    可恶的家伙,死去海里吧,布琳洛特!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    布琳洛特,你已经遭到背叛啦!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    布琳洛特甚么时候开始愿意接受帮助啦?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    你胆敢和我们正面冲突?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    终于,有机会把剑砍入普兰德斯头骨里。
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    吃土吧,蠕虫。
    JanusDefeatedEleven
    跪地求饶吧,普兰德斯。
    JanusDefeatedTwelve
    总有一天我要杀了你,杨纳斯……只是不是现在。
    JanusBargainAcceptedSix
    在牢房里腐败吧,混账。
    JanusInterrogatedThree
    一个卑鄙和贪婪的恶魔背叛了自己人。
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    杨纳斯……你……你……!你会为你对我的..你的..我们的家人所做的事付出代价。
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    这一切都是你应得的。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    小心你如何帮助杨纳斯……他也可能会从背后捅你一刀你。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    杨纳斯,我将会很享受杀死你的。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    光靠蛮力是赢不了我们的,壮汉!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    我们是怎么输给那个白痴的!
    HillockEscape0Three
    脑子大于蛮力,这是法则。
    HillockDefeatedTwelve
    你真是出乎我的意料,西拉克。
    HillockBargainAcceptedSix
    我希望这只能告诉我们一些事情!
    HillockInterrogatedThree
    壮汉,揍扁每个不是更有趣吗?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你不该复活的,野蛮人。
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    野蛮人显然不在乎。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    一个有后援的野蛮人更加的可怕。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    野人,这可不是你可以有办法处理的。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    将军,没有从失败中学习吗?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    最后机会……将军。
    GraviciusReplyToExecutionThree
    将军,跪下。
    GraviciusDefeatedTwelve
    暂时……停战。
    GraviciusBargainAcceptedSix
    格拉维奇,看着你失败,我将会很享受。
    GraviciusInterrogatedThree
    将军是一位著名的怪物。这并不令我惊讶。
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    将军,没有从死亡中学习吗?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    很好,很好。背叛将军。
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    小将军需要帮忙,对吧?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    流放者,在将军把这些蠢蛋团结起来之前取下他!
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    我认识你吗?你戴着面具,但你的眼睛……
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    他计划好的,他预料了我们的干涉!
    RikerEscapeThree
    面具留着,我不在乎他是谁。
    RikerDefeatedEleven
    我总觉得相信这个“莱克·马罗尼”实在是不明智……不过眼下我看也没什么别的选择。
    RikerBargainAcceptedSix
    盗贼,你可能鄙视机器,但你会更加讨厌我的监狱。
    RikerInterrogatedThree
    帮助我们粉碎你憎恨的机器,流氓!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    人性离你而去,莱克。剩下要为什么而战?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    你似乎并不感到惊讶,流氓。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    这都是你的计谋吗,流氓?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    盗贼正在计划下一步。让我们给他带来失望!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    准备好,有烟的地方就有红刃军团。
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    克雷尔,别做蠢事。
    KorellDefeatedEleven
    你的战斗已经结束了。给我情报,现在!
    KorellDefeatedTwelve
    你倒是不像看上去那么愚昧,红刃。
    KorellBargainAcceptedSix
    我们会让你在监狱里闷一段时间。
    KorellInterrogatedThree
    红刃军团!让你的火焰朝各个方向喷发吧!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    红刃军团,烧光他们!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    红刃军团依靠援军玷污自己的骄傲。
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    回你的火山吧,红刃军团!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    这场战斗没有荣誉,红刃军团。回头吧。
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    看见一位哑风军团者!流放者小心。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    哑风军团,上次见到你,你的血液可没有那么纯洁。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    可悲的狗,给我待着。
    RinDefeatedEleven
    别让我们后悔,哑风。
    RinBargainAcceptedSix
    麟,我们将不择手段取得我们要的。
    RinInterrogatedThree
    你有足够的技巧同时面对我们全部吗,麟?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你为谎言而战,哑风军团。回家吧。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    麟,狡猾如你,怎么能为辛迪加的谎言而堕落!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    聪明呀,麟。非常聪明。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    如果麟在的话,她就能看到我们想不到的优势!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

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