Jun, Maestra de encriptación
Humanoide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Vida
1100%
Evasión
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistencia
37 37 37 0
Damage
143%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
Nivel
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasión
9,478
Escudo de energía
0
Damage
534
Daño de hechizos
534
Precisión
290
Attack Time
1.605
Experiencia
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 427–641
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 829.8% más de daño
40% más Velocidad de Ataque
No se puede evadir
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Impulso repentino
Base Damage: 427–641
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige un 829.8% más de daño
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
40% menos Velocidad de Ataque
No se puede evadir
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.605 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
Inflige un 829.8% más de daño
Ciega a los enemigos con cada golpe
No se puede evadir
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.83 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Tiempo de recarga: 12 seg
Inflige un 512.3% más de daño
25% menos Velocidad de Ataque
Provoca +8 estallidos
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.17 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Tiempo de recarga: 10 seg
La duración base es de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Maestra de encriptación
    Humanoide
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    1100%
    Evasión
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Resistencia
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    Nivel
    68
    Vida
    70,767
    Armadura
    28,790
    Evasión
    9,478
    Escudo de energía
    0
    Damage
    534
    Daño de hechizos
    534
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.605
    Experiencia
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 829.8% más de daño
    40% más Velocidad de Ataque
    No se puede evadir
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Impulso repentino
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Inflige un 829.8% más de daño
    25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    40% menos Velocidad de Ataque
    No se puede evadir
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.605 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    Inflige un 829.8% más de daño
    Ciega a los enemigos con cada golpe
    No se puede evadir
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.83 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    Inflige un 512.3% más de daño
    25% menos Velocidad de Ataque
    Provoca +8 estallidos
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.17 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 10 seg
    La duración base es de 10 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Maestra de encriptación
    Humanoide
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    1100%
    Evasión
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Resistencia
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    Nivel
    68
    Vida
    70,767
    Armadura
    28,790
    Evasión
    9,478
    Escudo de energía
    0
    Damage
    534
    Daño de hechizos
    534
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.605
    Experiencia
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 829.8% más de daño
    40% más Velocidad de Ataque
    No se puede evadir
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Impulso repentino
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Inflige un 829.8% más de daño
    25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    40% menos Velocidad de Ataque
    No se puede evadir
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.605 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    Inflige un 829.8% más de daño
    Ciega a los enemigos con cada golpe
    No se puede evadir
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.83 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    Inflige un 512.3% más de daño
    25% menos Velocidad de Ataque
    Provoca +8 estallidos
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.17 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 10 seg
    La duración base es de 10 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
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        },
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        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
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        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
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            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun Topic /41
    NPCNombre
    Helena{Jun no habla con nadie. Está claro que no está acostumbrada a confiar en extraños. Después de observarla, creo que está lidiando con la pérdida de su akhara volcándose completamente hacia su misión. Eso es admirable, pero peligroso. Mantenla a salvo, exiliado.}{Jun no habla con nadie. Está claro que no está acostumbrada a confiar en extraños. Después de observarla, creo que está lidiando con la pérdida de su akhara volcándose completamente hacia su misión. Eso es admirable, pero peligroso. Mantenla a salvo, exiliada.}
    Niko, Maestro de las profundidadesHay algo en las máscaras que me pone a la defensiva. Probablemente tenga que ver con mis encuentros poco agradables con los Templarios. Pero ella no parece alguien malo. No exactamente alguien a quien quieras enfrentar, con esas malditas hojas afiladas que lleva.
    Niko, Maestro de las profundidadesElla esconde su rostro, pero sus ojos dicen todo lo que necesitas saber, ¿cierto? Curioso. Una pensadora. La clase de persona que te mira a los ojos pero de todos modos ve el resto de tus movimientos. Peligrosa.
    Niko, Maestro de las profundidadesLa cosa con ella es que es tan... normal. Es como si tratara de integrarse demasiado, y eso la hace resaltar. Sospechoso, si me lo preguntas. Muy, muy sospechoso. No es que vaya a decírselo. He visto lo que puede hacer con un cuchillo.
    Niko, Maestro de las profundidadesOoooh, algo trama. Nadie que tenga esos pequeños ojos afilados y un arma tan grande es completamente inocente. No sé qué es lo que esconde, pero estoy seguro que lo sabré pronto.
    Niko, Maestro de las profundidadesEs una buena chica, sí. Muy buena sin dudas. Demasiado buena. Lo que sea que esté escondiendo con esa actuación es grande, exiliado. Grande y pesado. Un secreto del tamaño de un peñasco, que amenaza con hundir nuestro pequeño barco.
    Einhar, Maestro de bestiasEs tan misteriosa, exiliado. ¡Y me encantan los misterios! Me dijo que todos sus amigos desaparecieron, ¡y lo mismo le ocurrió a Einhar! Ella piensa que sus amigos están muertos, pero no creo que mis amigos estén muertos. Ellos desaparecieron después de que abrí el cráneo de un ciervo y saqué su cerebro mientras comíamos. ¡Ni siquiera estábamos comiendo venado! ¡Ni siquiera recuerdo dónde encontré ese ciervo! Ese fue un cumpleaños maravilloso.
    Alva, Maestra exploradoraEstoy tratando de estar en la lista blanca de Jun. No es que sea agresiva, no conmigo al menos, pero la he visto pulir dagas mientras mira a la distancia. Reconozco esa mirada gracias a los días que pasé alrededor de cazadores de tesoros de mala reputación. Mirada de asesino. Ella está tras la sangre de alguien.
    Comandante KiracEsa es un frasco cerrado de ira, sé lo que digo. He conocido a varios buenos hombres que han sufrido lo mismo. Cuando a los soldados les ocurren ciertas cosas durante el transcurso de una campaña, vuelven cambiados a casa. Los civiles jamás lo entenderán. Deja que lidie con su dolor y su venganza antes de pedirle ayuda con los Conquistadores.
    Cadiro PerandusEs una enemiga de la familia Perandus. No tengo interés en hablar de ella.
    DisyunciónCuando Dios forjó las reglas de la realidad,
    fijó que algunas fuerzas no pudieran coexistir.
    Luego creó al hombre con un inequívoco
    deseo por desobedecer.
    Pesadilla de ActonCuriosa, entonces lo agitó,
    Y un conjunto de leves gritos emergió.
    Más curiosa aún, otra vez lo agitó,
    Y un inquietante silencio ronroneó.
    Vigilia de Piscator"Inmóvil, entre los juncos,
    aliento como niebla en aire helado como el hierro.
    Él se sienta, espera, observa.
    Una vigilia piscatoria, al lado del río,
    su catedral, su paciencia, su plegaria sin respuesta".
    - Jojoba Mansell, bardo, pescador, aventurero
    Callinellus MalleusPara no fluctuar,
    sino soportar la marea creciente,
    sobrevivir, sin cambiar y sin cambios,
    hasta que las aguas retrocedan y nos encontremos juntos.
    Sello de los Viento mudoCuando el cuerpo de un líder caído es llevado a la cumbre de los funerales,
    aquellos que buscan poder deben ascender juntos.
    Uno vuelve con el sello.
    El resto no regresa en absoluto.
    El derviche bailarínToma a tus compañeros de la mano,
    mantente siempre al compás.
    Balancéense juntos, sepárense,
    Y bailen con la sublime muerte.
    La tempestadDonde las nubes de color gris acero se juntan y chocan,
    con total seguridad llegará una tormenta.
    Alcance del consejoNos paramos juntos. Golpeamos juntos.
    Collar de BiscoLa amistad vale su peso en oro,
    un tesoro por cada día.
    Pensé que juntos nos haríamos viejos,
    hasta que el destino te llevó.
    Cofre de guerra de WeylamEl primer amor de un capitán es su barco.
    O bien mueren juntos,
    o se separan para siempre.
    El dúo bailarínOtra pareja más unida de la mano,
    Dejen que sus pasos se enreden.
    Giren juntos, balanceándose como uno solo,
    Y con la muerte en tríada bailen.
    Valle de PutemboSin piedras con las que construir, cada tormenta causaba más estragos en el pueblo.
    Las chozas se derrumbaron, sus ocupantes resultaron heridos o muertos.
    Se dejaron cadáveres junto al río, para apaciguar a los dioses.
    pero no se quedaron allí.

    {Este objeto puede ser combinado con un anillo de Pradera y de Montaña en un vendedor PNJ.}
    Punto de unión amargoAunque vivimos y actuamos como individuos,
    en realidad estamos atados juntos.
    Las barreras que nos dividen no necesitan romperse
    para que nuestros espíritus se enreden.
    El vínculo efímeroA pesar del poco tiempo que tuvieron para
    estar juntos, su amor era aún más poderoso.
    Fusión de la carne"Nos despertó el sonido repentino de la jungla rompiendo los valles de nuestro hogar.
    Extremidades acechantes se enroscaban a nuestro alrededor y dentro de nosotros. Nos fusionamos unos con otros,
    y luego nos elevamos hacia el cielo viviente. Mi familia aún chillaba junto a mí."
    Royale Callinellus MalleusPara no fluctuar,
    sino soportar la marea creciente,
    sobrevivir, sin cambiar y sin cambios,
    hasta que las aguas retrocedan y nos encontremos juntos.
    Hora de la divinidad"Ascendieron juntos, aunque uno de ellos en contra de su voluntad. Los vilipendiados regresaron negros como el carbón, y los elogiados, dorados. Tras toda una vida de ambición, por fin se cumplió el deseo de su corazón. Solo le costó a su hermano." - Lycia, la Hereje
    Mapa de DesiertoCalor. Polvo. Viento. Juntos
    forjan mentes y cuerpos fuertes.
    Efecto de Trampilla de jungla para portal
    Saco del coleccionista de basura
    Mapa de Valle de la jungla
    Montón de Desperdicios
    Pila de basura inexplicable¡Mis inventos, mis bebés, se merecen estar en mejores manos!
    Jun
    Amor perdido de Lantador{Enfrentaron la tormenta juntos como uno,
    Hasta que el más largo de los días finalizó.
    Su amor creció cada vez más fuerte
    con cada aliento,
    Hasta que se rompió en la muerte.}
    La sirena{A la señal y llamada
    de la mano de La Sirena,
    El invierno destroza
    la temblorosa tierra,
    y el peso del hielo que se junta
    romperá la mente más robusta.}
    La sombra del lobo"Si caigo, caeremos juntos con mis colmillos en tu garganta."
    El carroñeroToma pequeñas piezas de las cosas y luego ensámblalas juntas.
    Monocromía{"No puedes representar al mundo con un solo color. Juntos, tú y yo pintaremos nuestro mundo hacia la perfección".
    - Kyra, taumaturga renegada}
    Orgullo de los primerosOculta entre los juncos con sus zarpas silenciosas,
    Farrul comienza su cacería cuando las luces se agotan.
    Vínculos eternosSeparados, historias sin contar.
    Juntos, historias para recordar.
    Jun, Maestra encriptadora Text Audio /296
    Nombre
    {Me llamo Jun Ortoi, de las llanuras abrasadas por el sol de Vastiri. Estoy investigando la desaparición de varios exiliados importantes. He observado tus movimientos a escondidas desde que llegaste a la orilla. La forma en que manejaste al herrero me mostró que eres apto para la tarea que debo pedirte.

    Wraeclast es un lugar sin ley, pero no está exento de justicia, y algunos aquí merecen más la muerte que otros. Los desaparecidos eran buena gente. Luchadores habilidosos que hacían lo que podían para arrojar luz sobre situaciones oscuras. Creo que fueron capturados por un grupo que se hace llamar el Sindicato Inmortal, y me temo que no serán los últimos.}{Me llamo Jun Ortoi, de las llanuras abrasadas por el sol de Vastiri. Estoy investigando la desaparición de varios exiliados importantes. He observado tus movimientos a escondidas desde que llegaste a la orilla. La forma en que manejaste al herrero me mostró que eres apta para la tarea que debo pedirte.

    Wraeclast es un lugar sin ley, pero no está exento de justicia, y algunos aquí merecen más la muerte que otros. Los desaparecidos eran buena gente. Luchadores habilidosos que hacían lo que podían para arrojar luz sobre situaciones oscuras. Creo que fueron capturados por un grupo que se hace llamar el Sindicato Inmortal, y me temo que no serán los últimos.}
    NinjaCopIntro
    Hay caníbales que merodean por la costa, pero entre ellos se oculta una pequeña fortificación que creo que es un puesto de vigilancia del Sindicato Inmortal. Han puesto guardias a lo largo del perímetro, así que debemos ser cautelosos. Búscalo. Nos encontraremos allí, y juntos nos infiltraremos en él.
    NinjaCopFirstTraitor
    Esto no es una guarida de bestias. A través de estos túneles yace un refugio del Sindicato Inmortal. Me temo que están en proceso de desmantelamiento, lo que nos deja sin pruebas. Juntos, debemos apresurarnos a entrar y detenerlos tan rápido como podamos. Seguramente encontraremos información importante en su interior.
    NinjaCopUndergroundLab
    {Me llamo Jun Ortoi, de las llanuras abrasadas por el sol de Vastiri. Estoy investigando la desaparición de varios exiliados importantes. He observado tus movimientos a escondidas desde que llegaste a la orilla. La forma en que te encargaste del herrero me mostró que eres apto para la tarea que debo pedirte.

    Wraeclast es un lugar sin ley, pero no está exento de justicia, y algunos aquí merecen más la muerte que otros. Los desaparecidos eran buena gente. Luchadores habilidosos que hacían lo que podían para arrojar luz sobre situaciones oscuras. Creo que fueron capturados por un grupo que se hace llamar el Sindicato Inmortal, y me temo que no serán los últimos.}{Me llamo Jun Ortoi, de las llanuras abrasadas por el sol de Vastiri. Estoy investigando la desaparición de varios exiliados importantes. He observado tus movimientos a escondidas desde que llegaste a la orilla. La forma en que te encargaste del herrero me mostró que eres apta para la tarea que debo pedirte.

    Wraeclast es un lugar sin ley, pero no está exento de justicia, y algunos aquí merecen más la muerte que otros. Los desaparecidos eran buena gente. Luchadores habilidosos que hacían lo que podían para arrojar luz sobre situaciones oscuras. Creo que fueron capturados por un grupo que se hace llamar el Sindicato Inmortal, y me temo que no serán los últimos.}
    JunOrtoiIntroduction
    {Los caníbales merodean por estas costas, pero escondida entre ellos hay una pequeña fortificación, y creo que es un puesto de vigilancia del Sindicato. Han apostado guardias a lo largo del perímetro, así que deberemos tener cuidado. Búscala. Te encontraré allí y nos infiltraremos juntos.}{Los caníbales merodean por estas costas, pero escondida entre ellos hay una pequeña fortificación, y creo que es un puesto de vigilancia del Sindicato. Han apostado guardias a lo largo del perímetro, así que deberemos tener cuidado. Búscala. Te encontraré allí y nos infiltraremos juntas.}
    JunOrtoiFirstFortMission
    {¡Aquí, exiliado! Te seguiré de cerca. Ten cuidado.}{¡Aquí, exiliada! Te seguiré de cerca. Ten cuidado.}
    JunOrtoiCloseToFort
    {No... No puede ser... Esta persona... estaban muertos. Vi su cuerpo, frío y azul como el mar. Pero aquí están, tan vivos como tú o yo. Tenía mis sospechas, pero comprobarlo con mis propios ojos... Hay mucho trabajo por hacer, exiliado.

    Debemos decidir qué hacer con nuestro prisionero. Tu elección afectará nuestra habilidad para investigar más a fondo. Habla con nuestro prisionero. Te cubriré las espaldas.}{No... No puede ser... Esta persona... estaban muertos. Vi su cuerpo, frío y azul como el mar. Pero aquí están, tan vivos como tú o yo. Tenía mis sospechas, pero comprobarlo con mis propios ojos... Hay mucho trabajo por hacer, exiliada.

    Debemos decidir qué hacer con nuestro prisionero. Tu elección afectará nuestra habilidad para investigar más a fondo. Habla con nuestro prisionero. Te cubriré las espaldas.}
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    Debemos decidir qué hacemos con nuestro prisionero. Tu elección impactará nuestra habilidad para proceder con la investigación. Habla con nuestro prisionero. Te cubriré las espaldas.
    Investigación
    ¿Capturar y liberar? Puede que ahuyentes a los otros peces, pero también puedes seguirlo hasta un arrecife escondido. La información es importante, y puede obtenerse mediante la fuerza o la política. Ahora vete. Es arriesgado que nos vean juntos.
    El Sindicato Inmortal
    Que así sea. Los llevaré a un lugar secreto y extraeré toda la información que pueda sobre sus cómplices. Vete, te buscaré de nuevo pronto.
    El Sindicato Inmortal
    {¡Exiliado! He encontrado otro miembro de este Sindicato Inmortal no lejos de aquí. Parece que están transportando una carga extraña. Me temo que si no actuamos rápidamente, escaparán. Me reuniré contigo una vez que estés cerca de ellos.}{¡Exiliada! He encontrado otro miembro de este Sindicato Inmortal no lejos de aquí. Parece que están transportando una carga extraña. Me temo que si no actuamos rápidamente, escaparán. Me reuniré contigo una vez que estés cerca de ellos.}
    JunOrtoiFirstCartMission
    {Exiliado, intentan escapar. ¡Debemos derrotarlos rápidamente!}{Exiliada, intentan escapar. ¡Debemos derrotarlos rápidamente!}
    JunOrtoiCloseToCart
    {Buen trabajo, exiliado. ¿Qué quieres hacer con nuestro prisionero?}{Buen trabajo, exiliada. ¿Qué quieres hacer con nuestro prisionero?}
    Investigación
    Fuimos demasiado lentos. Han escapado con la carga y con cualquier esperanza de descubrir algo más acerca de ellos. Quizás nos volvamos a encontrar con ellos pronto.
    Provisiones del Sindicato
    Esto no es una guarida de bestias. A través de estos túneles yace un refugio del Sindicato Inmortal. Me temo que están en proceso de desmantelamiento, lo que nos deja sin pruebas. Juntos, debemos apresurarnos a entrar y detenerlos tan rápido como podamos. Seguramente encontraremos información importante en su interior.
    Laboratorio subterráneo
    Excelente. Sabía que eras capaz. ¿Qué quieres hacer con nuestro prisionero?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    Fuimos demasiado lentos. Lo han destruido todo y, además, han escapado. Puede pasar algún tiempo antes de que surja otra oportunidad como ésta. Debemos asegurarnos de que la próxima vez estemos preparados para ello.
    JunOrtoiOnFailureLab
    {Exiliado, quiero mostrarte algo. Si bien es importante que detengamos las operaciones del Sindicato cuando y donde podamos, es su líder el que las impulsa, no los miembros de rango bajo. He estado rastreando cuidadosamente a los miembros del Sindicato que hemos encontrado. Entender cómo se interrelacionan nos ayudará a hacernos una idea del resto de la organización y, finalmente, nos llevará a quienquiera que esté al mando.

    Creo que podemos manipular y aprovechar sus relaciones para acercarnos a la cúpula del Sindicato, y por eso he hecho este gráfico para mantener un registro de todos los detalles. Creo que te resultará útil.}{Exiliada, quiero mostrarte algo. Si bien es importante que detengamos las operaciones del Sindicato cuando y donde podamos, es su líder el que las impulsa, no los miembros de rango bajo. He estado rastreando cuidadosamente a los miembros del Sindicato que hemos encontrado. Entender cómo se interrelacionan nos ayudará a hacernos una idea del resto de la organización y, finalmente, nos llevará a quienquiera que esté al mando.

    Creo que podemos manipular y aprovechar sus relaciones para acercarnos a la cúpula del Sindicato, y por eso he hecho este gráfico para mantener un registro de todos los detalles. Creo que te resultará útil.}
    JunOrtoiAfterSecondMission
    {¡Exiliado! Vine tan rápido como pude... ¡Ten cuidado!}{¡Exiliada! Vine tan rápido como pude... ¡Ten cuidado!}
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    {Lo siento mucho, Exiliado. Parece que hemos enfurecido al Sindicato, y ahora quieren matarnos. A mí también me atacaron, y te busqué tan pronto como me puse a salvo, pero era demasiado tarde. Yo provoqué esto. Espero que puedas perdonarme.

    Al menos podemos aprovechar esta mala situación... Cada miembro derrotado del Sindicato es una nueva oportunidad de información y manipulación.}{Lo siento mucho, Exiliada. Parece que hemos enfurecido al Sindicato, y ahora quieren matarnos. A mí también me atacaron, y te busqué tan pronto como me puse a salvo, pero era demasiado tarde. Yo provoqué esto. Espero que puedas perdonarme.

    Al menos podemos aprovechar esta mala situación... Cada miembro derrotado del Sindicato es una nueva oportunidad de información y manipulación.}
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    Algunos de los miembros con los que nos hemos topado... como decirlo... han regresado de entre los muertos. No se me ocurre una mejor manera de explicarlo.

    No son zombis inconscientes. De alguna manera regresan... intactos. Esta debe ser la razón por la que se hacen llamar el Sindicato Inmortal. La inmortalidad es peligrosa, incluso en las manos de los que tienen buenas intenciones.
    Miembros del Sindicato
    ¿Necesito realmente una razón? ¿Por qué razón ayudaste a los enfermos y moribundos de la Vigilancia de Lioneye? Hacemos estas cosas porque nadie más lo hará. Hacemos estas cosas porque el mundo ya tiene bastante sufrimiento. ¿Querrías que me quedara de brazos cruzados, viendo cómo las pocas almas buenas que quedan en esta miserable región desaparecen en las sombras?

    La creación no puede existir sin la destrucción, ni la destrucción sin la creación. Luz y oscuridad. Ambas deben coexistir. Una no puede existir sin la otra. Pero hay fuerzas que intentan romper el ya de por sí delicado equilibrio de Wraeclast. ¿Y quién, si no nosotros, puede arreglarlo?
    Por qué lucha Jun
    Por fin tenemos un nombre: Catarina. La conozco. Era una nigromante poderosa cuyos talentos estaban... mal encaminados. No sé con certeza cómo aprendió a devolver a los muertos a la vida de forma verdadera, pero.... Tengo mis sospechas. Y tengo razones para creer que tal poder no se consigue sin un gran precio.

    Es probable que esté pagando ese precio de manera muy inhumana.

    Debemos averiguar dónde se esconde. Hay demasiado en juego como para dejarla continuar.
    Catarina
    {Exiliado, me temo que no he sido totalmente honesta contigo. Este polvoriento foso fue una vez la Cámara Prohibida, y yo era su guardiana. No es sorprendente que no hayas oído hablar de ella. Se mantuvo en secreto absoluto durante incontables generaciones, y solo mi akhara sabía de su existencia, la... Orden de los Djinn.

    Se siente tan extraño contárselo a alguien. Decirlo abiertamente habría sido un pecado de primer grado, castigado con la muerte. Parece un castigo severo para un forastero como tú, pero no sabes la importancia de lo que hicimos...}{Exiliada, me temo que no he sido totalmente honesta contigo. Este polvoriento foso fue una vez la Cámara Prohibida, y yo era su guardiana. No es sorprendente que no hayas oído hablar de ella. Se mantuvo en secreto absoluto durante incontables generaciones, y solo mi akhara sabía de su existencia, la... Orden de los Djinn.

    Se siente tan extraño contárselo a alguien. Decirlo abiertamente habría sido un pecado de primer grado, castigado con la muerte. Parece un castigo severo para un forastero como tú, pero no sabes la importancia de lo que hicimos...}
    El Secreto de Jun
    A mi akhara, a mi gente, hace mucho tiempo se le encomendó la tarea de proteger a la gente de Wraeclast de sí mismos. Existen muchos artefactos de gran poder, tú ya te has topado con algunos de ellos en tus viajes. Pero hay algunos artefactos tan poderosos que su uso pondría al mundo en peligro. Artefactos como los Cuernos de Kulemak. Nosotros, la Orden de los Djinn, existíamos para custodiar tal poder y mantenerlo en secreto. Es mejor que el mundo se olvide de estos artefactos y de nosotros, en lugar de tener que luchar por el control de un poder que no hay esperanza de controlar.
    La Cámara Prohibida
    No has oído habar de nosotros porque no debías saber nada de nosotros. A decir verdad... solo quedo yo. Procedíamos de todas partes, pero todos éramos huérfanos, acogidos y criados por la Orden, y se nos enseñó a no hablar de ello bajo pena de muerte. Suena duro, lo entiendo, pero la importancia de nuestro deber era tal que era necesaria una vida de soledad y secreto.

    Durante ciento, quizás miles de años, permanecimos en secreto, hasta que Janus Perandus... ese imbécil... nos traicionó. En busca de los últimos vestigios de su gloria ancestral. Al igual que su bisabuelo Chitus, puede que nos haya condenado a todos.
    Orden de los Djinn
    La situación por fin está clara. Catarina ha obtenido los Cuernos de Kulemak, un artefacto capaz de manipular libremente las mismísimas energías de la vida. Buscaba poder, no solo mágico, sino político. Ser capaz de conceder la inmortalidad es una poderosa herramienta de negociación.

    Wraeclast está fracturada, está formada por muchas pequeñas sociedades separadas por grandes extensiones de tierra. Pero no siempre será así, y Catarina lo sabe. Su juego es a largo plazo. Se ve a sí misma como una Reina inmortal que solo espera su momento.

    Sus subordinados no se atreven a contradecirla, porque ella tiene el poder de regalarles la inmortalidad, pero también de quitársela.

    Hay una razón por la que mi Orden escondió los Cuernos durante tanto tiempo, y lo estamos presenciado ante nuestros propios ojos.
    Líder del Sindicato
    Solo nos enseñaron lo que se transmitió durante generaciones. Creíamos que los Cuernos eran la herramienta definitiva para la vida y la muerte, capaces de extraer el propio aliento de vida de cualquier cosa viviente. No sabemos de dónde proceden. Tal vez los restos de un poderoso animal muerto hace mucho tiempo. Tal vez una creación de los mismos dioses.

    Independientemente de su procedencia, creo que los Cuernos son los que le han dado al Sindicato Inmortal su milagrosa habilidad de regresar de entre los muertos ilesos.
    Cuernos de Kulemak
    {Gracias a tu gran trabajo, por fin hemos localizado la ubicación de una base del Sindicato. Creo que un líder manda instrucciones desde allí.

    Cuando estés listo, puedo llevarnos cerca. Juntos nos infiltraremos y desmantelaremos la base. Si podemos capturar al líder, quizá pueda llevarnos hacia esa persona que llaman "Dador de Vida".}{Gracias a tu gran trabajo, por fin hemos localizado la ubicación de una base del Sindicato. Creo que un líder manda instrucciones desde allí.

    Cuando estés lista, puedo llevarnos cerca. Juntos nos infiltraremos y desmantelaremos la base. Si podemos capturar al líder, quizá pueda llevarnos hacia esa persona que llaman "Dador de Vida".}
    Base del Sindicato
    {Exiliado, ya estoy aquí. ¡Sigue luchando!}{Exiliada, ya estoy aquí. ¡Sigue luchando!}
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    Vine a advertirte de un complot contra ti, pero parece que tienes la situación bajo control. Usemos esto como una oportunidad para extraer algo de información.
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    Mi hogar murió con mi akhara. No puedo recompensarte por todo lo que has hecho, pero si tienes un lugar para mí en tu guarida, con gusto aceptaría la invitación.
    JunOrtoiInviteToHideout
    No te lo puedo agradecer lo suficiente.
    JunOrtoiJoinHideout
    {Gracias a nuestro continuo y meticuloso trabajo, ahora sabemos que Catarina lidera el Sindicato Inmortal. También sabemos exactamente dónde se esconde.

    Exiliado, debemos derrotarla, pero debemos estar preparados para todo. Catarina no solo tiene un ejército a su disposición, sino también algunos de los artefactos más poderosos jamás conocidos, incluyendo los Cuernos de Kulemak.

    Debes estar preparado para enfrentarte a ella. Cuando estés listo, abriré un camino.}{Gracias a nuestro continuo y meticuloso trabajo, ahora sabemos que Catarina lidera el Sindicato Inmortal. También sabemos exactamente dónde se esconde.

    Exiliada, debemos derrotarla, pero debemos estar preparados para todo. Catarina no solo tiene un ejército a su disposición, sino también algunos de los artefactos más poderosos jamás conocidos, incluyendo los Cuernos de Kulemak.

    Debes estar preparada para enfrentarte a ella. Cuando estés lista, abriré un camino.}
    JunOrtoiFightCatarina
    Seguro que has oído hablar de la famosa familia Perandus, no tengo ninguna duda. Eran ricos y poderosos y fueron los responsables de permitir que Malachai arruinara Wraeclast hace siglos. Aunque el emperador Chitus es el más famoso de la familia Perandus, algunos remanentes de su vil línea de sangre aún perduran.

    Janus es uno de esos remanentes. Él también era huérfano, pero como las arcas de Perandus estaban agotadas y el nombre de Perandus valía su peso en oro, nadie lo acogió. Nadie excepto mi akhara.


    El hecho de que sea el único otro superviviente, y que ahora sea un poderoso miembro del Sindicato Inmortal, no deja ninguna duda en mi mente de que fue él quien nos traicionó.

    Si hay un único consuelo en todo esto, es que podré hundir mis espadas en su carne una y otra vez.
    Janus Perandus
    Cualquiera que crea que el mundo está llegando a su fin levanta algunas sospechas. Tiene ese acento inusual, pero dice ser de Oriath. Creo que Einhar esconde algo más que su cara.

    Pero... ¿quién soy yo para hablar?
    Einhar
    La codicia ha derramado más sangre que todos los demás vicios juntos, y Alva es una de las personas más codiciosas que he conocido. Que te hayas aliado con ella me hace cuestionar tus propios motivos.
    Alva
    Navali puede ver el futuro, pero no hace nada para prevenir actos maliciosos. ¿Se supone que tengo que actuar como si eso fuera lo correcto?
    JunOrtoiAboutNavali
    Helena miró en su interior y decidió darle la espalda a lo que se le había hecho creer, a pesar del temor a morir. Es una mujer digna de admiración.
    Helena
    Niko es... una persona extraña. Creo que hay una buena persona enterrada dentro de él en alguna parte, pero está perdido en su propia oscuridad, luchando por salir.
    Niko
    Las reglas de mi akhara prohíben que las mujeres sientan el afecto de un hombre. Sin familias y con las bocas cerradas, no hay cabos sueltos. Pero no menciona que dos mujeres... Cuando por fin hayamos terminado nuestro trabajo, creo que me gustaría tener un vínculo más fuerte con ella. Tal vez podamos acoger a nuestros propios huérfanos.
    Zana
    {Estuve rastreando a un miembro del Sindicato Inmortal. Están cerca de aquí. Necesitamos movernos rápida y silenciosamente y desmantelar su operación antes de que puedan pedir refuerzos. Te seguiré, exiliado.}{Estuve rastreando a un miembro del Sindicato Inmortal. Están cerca de aquí. Necesitamos movernos rápida y silenciosamente y desmantelar su operación antes de que puedan pedir refuerzos. Te seguiré, exiliada.}
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    {¡Exiliado, cuidado!... Vaya. Parece que llego tarde.}{¡Exiliada, cuidado!... Vaya. Parece que llego tarde.}
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    {No te creería si no hubiera sido testigo de la llegada de los barcos a las costas de Wraeclast. Así que.... Los dioses han regresado, y Oriath ha caído. Esto complica las cosas, como poco.

    Exiliado, creo que el Sindicato ha estado planeando formar un nuevo gobierno. Los templarios eran crueles, pero al menos eran mortales. Si el poder del Sindicato continúa creciendo, serán capaces de gobernar Wraeclast y más allá sin miedo a represalias, y nosotros, los simples mortales, no tendremos otra opción que servir, o alimentar su ciclo de muerte y renacimiento.}{No te creería si no hubiera sido testigo de la llegada de los barcos a las costas de Wraeclast. Así que.... Los dioses han regresado, y Oriath ha caído. Esto complica las cosas, como poco.

    Exiliada, creo que el Sindicato ha estado planeando formar un nuevo gobierno. Los templarios eran crueles, pero al menos eran mortales. Si el poder del Sindicato continúa creciendo, serán capaces de gobernar Wraeclast y más allá sin miedo a represalias, y nosotros, los simples mortales, no tendremos otra opción que servir, o alimentar su ciclo de muerte y renacimiento.}
    Oriath
    {Kitava ha sido asesinado, y tú eres el salvador de Oriath. En otro tiempo, tal acto escribiría tu nombre en las páginas de la historia, pero....

    El Sindicato Inmortal sigue en pie, dispuesto a tomar el control de los pocos supervivientes que quedan, y tú eres el único que tiene el poder para derrocarlos. Por favor, por el bien de los que aún viven, debemos seguir adelante. Oriath ya ha visto demasiado horror.}{Kitava ha sido asesinado, y tú eres la salvadora de Oriath. En otro tiempo, tal acto escribiría tu nombre en las páginas de la historia, pero....

    El Sindicato Inmortal sigue en pie, dispuesto a tomar el control de los pocos supervivientes que quedan, y tú eres la única que tiene el poder para derrocarlos. Por favor, por el bien de los que aún viven, debemos seguir adelante. Oriath ya ha visto demasiado horror.}
    Oriath
    {¡Akh'salla, exiliado!}{¡Akh'salla, exiliada!}
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    {¡Akh'salla, exiliado!}{¡Akh'salla, exiliada!}
    JunOrtoiWildGreeting2
    {¡Akh'salla, exiliado!}{¡Akh'salla, exiliada!}
    JunOrtoiWildGreeting3
    {Exiliado, debemos hablar.}{Exiliada, debemos hablar.}
    JunOrtoiWildGreeting4
    {Exiliado, debemos hablar.}{Exiliada, debemos hablar.}
    JunOrtoiWildGreeting5
    {Exiliado, debemos hablar.}{Exiliada, debemos hablar.}
    JunOrtoiWildGreeting6
    ¡Por aquí!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    ¡Por aquí!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    ¡Por aquí!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    {Rápido y en silencio, exiliado.}{Rápido y en silencio, exiliada.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    {Rápido y en silencio, exiliado.}{Rápido y en silencio, exiliada.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    {Rápido y en silencio, exiliado.}{Rápido y en silencio, exiliada.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    Está sonriendo, pero sus ojos son mortalmente serios.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ¿Desde cuándo un guerrero escapa de una pelea?
    VaganEscapeThree
    Un espectáculo impresionante, guerrero, pero no es suficiente.
    VaganDefeatedEleven
    Espero que la próxima vez tengas una estrategia mejor, Vagan. Lo esperaré con ansias.
    VaganBargainAcceptedSix
    Usaré métodos crueles, porque puede soportarlos.
    VaganInterrogatedThree
    Vagan, ¿tan desesperado estás por ganar?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    {¡Seguro querrás vivir la emoción de un todos contra todos, guerrero!}{¡Seguro querrás vivir la emoción de un todos contra todos, guerrera!}
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    {Guerrero, ¿cómo soportas esto?}{Guerrera, ¿cómo soportas esto?}
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ¡Tora, nuestro conflicto no es contigo!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    {Vamos, guerrero, ¡no necesitas ayuda!}{Vamos, guerrera, ¡no necesitas ayuda!}
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    {Será mejor que a partir de ahora siempre duermas con tu armadura puesta, guerrero.}{Será mejor que a partir de ahora siempre duermas con tu armadura puesta, guerrera.}
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    {Cuidado, exiliado... un Karui no se separa fácilmente de su fortaleza.}{Cuidado, exiliada... un Karui no se separa fácilmente de su fortaleza.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ¿Te ha rechazado Hinekora, Karui?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Una tregua, Karui... por ahora.
    HakuEscapeThree
    Quédate en el suelo, Haku.
    HakuDefeatedEleven
    Tu cuerpo es fuerte Karui... pero la celda pondrá a prueba tu mente.
    HakuInterrogatedThree
    ¡Eres mejor que esto, Karui!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¿Has entrado en razón de una vez, Karui?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Observa las traiciones del Sindicato, Karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    El Karui hará que esto sea mucho más difícil.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Es evidente que no confían en ti, Karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Tomaste la decisión correcta, Karui.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    No importa qué te cuente el Sindicato, monstruo, no debes escucharlos.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    No te vuelvas a levantar, demonio.
    ItThatFledDefeatedEleven
    Hemos llegado a un acuerdo... creo.
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    Las bestias deben estar entre rejas.
    ItThatFledInterrogatedThree
    ¿Has visto eso, demonio? Habla.
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    El sindicato no conoce límites, ni leyes. ¡Mira contra quién se pelean!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¿Ya te has cansado de tu nueva familia, criatura?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Esa pobre criatura ni siquiera es capaz de comprender.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Esta no es tu colmena, criatura. ¡Fuera de aquí!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    El Sindicato... ¿ayudando a esa criatura...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Harías bien en volver al lugar de donde viniste.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    He pasado algo de tiempo alrededor de objetos mágicos. Algunos poseen propiedades mágicas ocultas y enrevesadas, atrapadas y restringidas por alguna maldición que pesen sobre ellas. No puedo devolver esos objetos a su gloria original, pero al menos puedo romper la maldición y liberar algo de su poder, si lo traes.
    Objetos encriptados
    ¡No puede ser! Esta... esta... ¡es la Cámara Prohibida!
    JunCatarinaEncounterOne
    ¡No! ¿Por qué...? Mi... ¡mi familia! ¡Por favor, no!
    JunZombiesRaisedOne
    Basta de juegos, Catarina. Te mataré.
    JunZombiesRaisedTwo
    ¡No podemos dejar que escape!
    JunZombiesRaisedThree
    {Ignórala, exiliado. Necesitamos acercarnos más. ¡Necesitamos detenerla!}{Ignórala, exiliada. Necesitamos acercarnos más. ¡Necesitamos detenerla!}
    JunCatarinaGauntletOne
    Preferiría morir antes que unirme a ella.
    JunCatarinaGauntletTwo
    No estaría aquí si no lo hubiese hecho.
    JunCatarinaEncounterTwo
    No eres inmortal. Eres una ladrona. Nada más.
    JunCatarinaEncounterPOne
    ¡Debemos perseverar! ¡Demasiado depende de esto!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    ¡Mi causa me alienta!
    JunCatarinaEncounterPThree
    Entonces ven, tómalo.
    JunCatarinaEncounterPFour
    Cállate.
    JunOnKillingCatarinaOne
    No querrían eso... no si eso toma la vida de alguien más.
    JunOnKillingCatarinaTwo
    No hay trato.
    JunOnKillingCatarinaThree
    {Ya... está hecho. Catarina está muerta. El Sindicato se ha fracturado. Mi akhara al fin puede encontrar la paz.

    El camino a la justicia es largo y está lleno de sangre, exiliado, y es mejor transitarlo con amigos. Me alegra haber transitado este camino junto a ti.

    Desde el fondo de mi corazón... por todo lo que has hecho... gracias.}{Ya... está hecho. Catarina está muerta. El Sindicato se ha fracturado. Mi akhara al fin puede encontrar la paz.

    El camino a la justicia es largo y está lleno de sangre, exiliada, y es mejor transitarlo con amigos. Me alegra haber transitado este camino junto a ti.

    Desde el fondo de mi corazón... por todo lo que has hecho... gracias.}
    Catarina
    {Me llamo Jun Ortoi, de las llanuras abrasadas por el sol de Vastiri. Estoy investigando la desaparición de varios exiliados importantes. He observado tus movimientos a escondidas desde que llegaste a la orilla. La forma en que te encargaste del herrero me mostró que eres apto para la tarea que debo pedirte.

    Wraeclast es un lugar sin ley, pero no está exento de justicia, y algunos aquí merecen más la muerte que otros. Los desaparecidos eran buena gente. Luchadores habilidosos que hacían lo que podían para arrojar luz sobre situaciones oscuras. Creo que fueron capturados por un grupo que se hace llamar el Sindicato Inmortal, y me temo que no serán los últimos.}{Me llamo Jun Ortoi, de las llanuras abrasadas por el sol de Vastiri. Estoy investigando la desaparición de varios exiliados importantes. He observado tus movimientos a escondidas desde que llegaste a la orilla. La forma en que te encargaste del herrero me mostró que eres apta para la tarea que debo pedirte.

    Wraeclast es un lugar sin ley, pero no está exento de justicia, y algunos aquí merecen más la muerte que otros. Los desaparecidos eran buena gente. Luchadores habilidosos que hacían lo que podían para arrojar luz sobre situaciones oscuras. Creo que fueron capturados por un grupo que se hace llamar el Sindicato Inmortal, y me temo que no serán los últimos.}
    Introducción
    {Dispersas en las llanuras y las montañas, hay fortificaciones pequeñas que creo que son puestos de vigilancia del Sindicato Inmortal. Han apostado guardias en los perímetros, así que debemos tener cuidado. Busca una. Nos encontraremos allí y nos infiltraremos juntos.}{Dispersas en las llanuras y las montañas, hay fortificaciones pequeñas que creo que son puestos de vigilancia del Sindicato Inmortal. Han apostado guardias en los perímetros, así que debemos tener cuidado. Busca una. Nos encontraremos allí y nos infiltraremos juntas.}
    El Sindicato Inmortal
    No me agradan demasiado los cazadores de reliquias. Algunas cosas deberían permanecer enterradas.
    JunPetarusAndVanja
    ¡Algo los está curando!
    JunSiegeHealersRandom
    ¡Algo los está curando!
    JunSiegeHealersOne
    ¡Algo los está curando!
    JunSiegeHealersTwo
    ¡Debemos destruir lo que sea que los esté curando!
    JunSiegeHealersThree
    ¡Debemos destruir lo que sea que los esté curando!
    JunSiegeHealersFour
    ¡Debemos destruir lo que sea que los esté curando!
    JunSiegeHealersFive
    {¡Destruye la fuente de curación, exiliado!}{¡Destruye la fuente de curación, exiliada!}
    JunSiegeHealersSix
    {¡Destruye la fuente de curación, exiliado!}{¡Destruye la fuente de curación, exiliada!}
    JunSiegeHealersSeven
    {¡Destruye la fuente de curación, exiliado!}{¡Destruye la fuente de curación, exiliada!}
    JunSiegeHealersEight
    ¡Debemos apresurarnos! ¡Están destruyendo pruebas imprescindibles!
    JunUndergroundLabHintRandom
    ¡Debemos apresurarnos! ¡Están destruyendo pruebas imprescindibles!
    JunUndergroundLabHintOne
    ¡Debemos apresurarnos! ¡Están destruyendo pruebas imprescindibles!
    JunUndergroundLabHintTwo
    ¡Rápido, debemos detenerlos antes de que destruyan las pruebas!
    JunUndergroundLabHintThree
    ¡Rápido, debemos detenerlos antes de que destruyan las pruebas!
    JunUndergroundLabHintFour
    ¡Rápido, debemos detenerlos antes de que destruyan las pruebas!
    JunUndergroundLabHintFive
    Al fin es claro el panorama. Catarina ha obtenido un artefacto capaz de moldear libremente las mismísimas energías vitales. Buscó poder, no solo mágico sino también político. Poder otorgar inmortalidad es sin dudas una herramienta de negociación poderosa.

    Wraeclast está fracturado. Muchas sociedades pequeñas separadas por grandes extensiones de tierra. Pero no será siempre así, y Catarina lo sabe. Está jugando un juego a largo plazo. Se ve como una Reina inmortal esperando el momento justo.

    Sus subordinados no se atreven a contrariarla, pues tiene el poder de otorgar inmortalidad pero también de quitarla.

    Es una tirana en proceso, y cuanto más poder la dejemos acumular, más difícil será derrocarla.
    Líder del Sindicato
    {Ten cuidado, exiliado... es salvaje.}{Ten cuidado, exiliada... es salvaje.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    ¿Dónde están tus Primeros ahora, ezomita?
    JorginDefeatedEleven
    Qué valiente, Thane. Qué valiente.
    JorginEscapeThree
    Me pregunto cuánto más parecido a un animal serás cuando terminemos...
    JorginInterrogatedThree
    {No eres el más fuerte aquí. Somos nosotros. Cuéntanos lo que queremos saber.}{No eres la más fuerte aquí. Somos nosotros. Cuéntanos lo que queremos saber.}
    JorginDefeatedTwelve
    No eres más que un animal salvaje, Thane.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    ¡Ezomita, pon a prueba tu fuerza contra tus propios aliados!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¡Ezomita, no les importa tu código!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Realizaremos tu prueba de fuerza, ezomita, y te superaremos.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Ya no es una verdadera prueba de fuerza, ¿verdad, ezomita?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Eres valiente, ezomita. Valiente y necio.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    ¿No te cansas de morir? Nosotros no nos cansamos de matarte.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Estás acabada, Aisling.
    AislingDefeatedEleven
    La muerte es demasiado amable para un monstruo como tú.
    AislingInterrogatedThree
    Tu reinado de terror ha terminado. Habla.
    AislingDefeatedTwelve
    ¿No tienes conciencia, asesina?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¿Finalmente te has vuelto loca, Aisling?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    No puedo decir que no merezcas esto, Aisling.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ¡Aisling, mantén tu arte de cadáveres lejos de nosotros!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ¿Cómo soportas todos estos mimos, Aisling?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Eres un monstruo, Aisling, pero al menos no eres también una tonta.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Ten cuidado, el ogro tiene trucos nuevos.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    ¿Lo ves? Hasta las pesadillas pueden ser derrotadas.
    CameriaDefeatedEleven
    Un hombre tan grande y fuerte como tú no debería tener problemas en aislamiento, Cameria.
    CameriaInterrogatedThree
    Huye, pequeño niño asustado. Lo atraparemos la próxima vez...
    CameriaEscapeThree
    Alguien tan cruel como tú no merece respirar, Cameria.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¡Desmiembra de forma indiscriminada, ogro!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Algunas bestias deberían ser traicionadas.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Este campo de batalla está a punto de volverse más sangriento.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    El Sindicato está intentando frenar tus instintos más básicos, ogro.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Puedes irte, ogro. Tu pasado te alcanzará muy pronto.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Debes echar de menos esta celda, gladiador.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Habla, o si no te haré hablar.
    LeoDefeatedEleven
    Andando entonces, cobarde. Huye.
    LeoEscapeThree
    Luchas bien en una jaula. Veamos cómo vives en una.
    LeoInterrogatedThree
    Se acabó, Leo. ¿Dónde está el Dador de Vida?
    LeoDefeatedTwelve
    Gladiador, ¿dónde yace verdaderamente tu lealtad?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¡Deberías estar liderando el Sindicato, maestro de la arena!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    No hay respeto, gladiador. No de parte de ellos.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Maestro de la Arena, ¿por qué vienes tú mismo a luchar?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Leo. Solías luchar con honor.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    No todos los conflictos deben acabar con la muerte, gladiador.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    Otros dicen que hace tiempo ayudaste a esta tierra, hombre de fe. ¿Por qué le das la espalda ahora?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Subestimé a Elreon. No volverá a ocurrir.
    ElreonEscapeThree
    Lo siento, hombre de fe, pero has elegido la cruzada equivocada.
    ElreonDefeatedEleven
    Es mejor negociar que tener que asesinarte, viejo.
    ElreonBargainAcceptedSix
    {No seré muy dura con él, exiliado... siempre y cuando hable.}{No seré muy dura con él, exiliada... siempre y cuando hable.}
    ElreonInterrogatedThree
    Elreon, ¿te has vuelto así de ciego a la luz?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¿Fue tu Dios quien te envió hacia nosotros, hombre de fe?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Eres demasiado bueno para el Sindicato, hombre de fe.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ¡Ten cuidado! ¡El cruzado lucha con convicción!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Están observándote cuidadosamente, hombre de fe.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Mortal y veloz, como un salvaje y hermoso animal.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    {Lo siento, exiliado, me distraje...}{Lo siento, exiliada, me distraje...}
    ToraEscapeThree
    Nos forzaste a hacer esto, Tora.
    ToraDefeatedEleven
    Me alegra que hayamos logrado entendernos.
    ToraBargainAcceptedSix
    Esta será difícil de domar.
    ToraInterrogatedThree
    ¡Tora, esto no es natural! ¿No lo ves?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¿Has elegido seguir tu propio camino una vez más, Tora?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Tora, ¿por qué estás trabajando con ellos y no con nosotros?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ¿Cómo puedes recibir órdenes de ellos, Tora?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Elegiste el trabajo incorrecto, asesino.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ¿Qué sucede Vorici? Esto es lo que haces.
    VoriciReplyToExecutionThree
    Demasiado fácil, asesino.
    VoriciDefeatedEleven
    Has perdido. Es hora de hablar, hermano silencioso.
    VoriciDefeatedTwelve
    No deberías tener problemas en esa pequeña y oscura jaula, asesino.
    VoriciInterrogatedThree
    Deshonroso. No esperaba nada menos de Vorici.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Tienes mucha habilidad para matar, asesino. ¿Por qué limitarte?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Un asesino traicionado por sus maestros. Inevitable.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ¿Qué clase de cobardía es esta, asesino?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ¡Mantente alerta! ¡Hay un asesino aquí!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ¡Salmuera! ¡Frente a ti!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Los Salmuera realmente son tan estúpidos como dicen, ¿cierto?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Se acabó la diversión, Salmuera,
    GuffDefeatedEleven
    Mantén tu palabra, o pierde tu cabeza.
    GuffBargainAcceptedSix
    ¿Sabes a dónde te diriges? Creo que lo conoces como calabozo.
    GuffInterrogatedThree
    Salmuera, ¡muéstrale al Sindicato que aún tienes voluntad propia!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Canalla malvado. Arrástrate de nuevo hacia el mar, Salmuera.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ¡Salmuera, te han traicionado!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    ¿Desde cuándo un Salmuera acepta ayuda?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ¿Te atreves a enfrentarnos sin rodeos, Salmuera?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Al fin, una oportunidad para atravesar el cráneo de un Perandus con una espada.
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Al suelo, gusano.
    JanusDefeatedEleven
    Ruega por tu vida, Perandus.
    JanusDefeatedTwelve
    Te mataré Janus... solo que no todavía.
    JanusBargainAcceptedSix
    Púdrete en esa jaula, bastardo.
    JanusInterrogatedThree
    Un vil demonio de mentiras y avaricia traiciona a los suyos.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Janus... Tú... ¡tú...! Pagarás por lo que has hecho a mi... a NUESTRA familia.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Nada que no merezcas, Janus.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Ten cuidado con cómo ayudas a Janus... Puede que también te apuñale en la espalda.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ¡Janus! ¡Disfrutaré matándote!
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ¡Necesitarás más que músculo para superarnos, bruto!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ¿Cómo perdimos contra ese bol de rocas en un cuerpo?
    HillockEscape0Three
    El cerebro es mejor que el músculo. Siempre.
    HillockDefeatedTwelve
    Me sorprendes, Hillock.
    HillockBargainAcceptedSix
    ¡Esperemos que este pueda decirnos algo!
    HillockInterrogatedThree
    Bruto, ¿no sería más divertido aplastar a todos?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Deberías haberte quedado muerto, bruto.
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Claramente al bruto no le importa.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Un bruto con respaldo es doblemente aterrador.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Bruto, tomaste más de lo que podías manejar.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ¿El fracaso no te ha enseñado nada, General?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Última oportunidad, General...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    De rodillas, General.
    GraviciusDefeatedTwelve
    Una tregua... por ahora.
    GraviciusBargainAcceptedSix
    Disfrutaré viendo cómo te quiebras, Gravicius.
    GraviciusInterrogatedThree
    El General es un monstruo renombrado. Esto no me sorprende.
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ¿La muerte no te ha enseñado nada, General?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Bien, sí, bien. Vuélvete contra el General.
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    El pequeño General necesita ayuda, ¿no es así?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ¡Exiliado, derrota al General antes de que pueda ordenar a esos idiotas!
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    ¿Te conozco? Usas una máscara, pero tus ojos...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Él planeó esto. ¡Esperaba que interfiriéramos!
    RikerEscapeThree
    Deja la máscara. No me interesa quién es.
    RikerDefeatedEleven
    Por algún motivo, confiar en este tal "Riker Maloney" se siente como un error... pero no veo ninguna opción mejor en este momento.
    RikerBargainAcceptedSix
    Puede que odies a la máquina, renegado, pero odiarás mi prisión aún más.
    RikerInterrogatedThree
    ¡Ayúdanos a aplastar la máquina que tanto odias, renegado!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    La humanidad te ha abandonado, Riker. ¿Qué queda para seguir luchando?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    No pareces sorprendido, renegado.
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ¿Es todo parte de tus maquinaciones, renegado?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    El renegado ve un nuevo paso en su plan. ¡Decepcionémoslo!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Donde hay humo, hay un Cuchilla Roja. Prepárate.
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    No intentes nada estúpido, Korell.
    KorellDefeatedEleven
    Tu lucha terminó, Cuchilla Roja. Información. Ahora.
    KorellDefeatedTwelve
    No eres tan tonto como pareces, Cuchilla Roja.
    KorellBargainAcceptedSix
    Te dejaremos arder en resentimiento tras los barrotes por un tiempo.
    KorellInterrogatedThree
    ¡Cuchilla Roja! ¡Deja que tus llamas quemen en todas direcciones!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Quémalos, Cuchilla Roja. ¡Hazlos arder!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Un Cuchilla Roja mancilla su orgullo si confía en los números.
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ¡Vuelve a tu volcán, Cuchilla Roja!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    No hay honor en esta lucha, Cuchilla Roja. Retrocede.
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    {¡Huelo a un Viento Mudo! Ten cuidado, exiliado.}{¡Huelo a un Viento Mudo! Ten cuidado, exiliada.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Tu sangre no me pareció tan pura la última vez, Viento Mudo.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Patético. Quieto, perro.
    RinDefeatedEleven
    No hagas que nos arrepintamos, Viento Mudo.
    RinBargainAcceptedSix
    Obtendremos lo que necesitamos de ti de una forma u otra, Rin.
    RinInterrogatedThree
    ¿Tienes la habilidad suficiente para derrotarnos a todos, Rin?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Luchas por una mentira, Viento Mudo. Vete a casa.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ¡Rin, eres demasiado astuta como para caer en las mentiras del Sindicato!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Eres lista, Rin. Muy lista.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Si Rin está aquí, ¡es porque ve alguna ventaja que no esperamos!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

    JO_38_A.ogg

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    JO_38_C.ogg

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    JO_39_C.ogg

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