Jun, Mestre Oculta
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon |
Vida
1100%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistência
37 37 37 0
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.605
Experiência
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 829.8% mais Dano
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Trespassada Súbita
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 8 seg
Causa 829.8% mais Dano
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.605 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Tempo de Conjuração: 1.83 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 12 seg
Causa 512.3% mais Dano
25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Tempo de Conjuração: 2.17 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 30 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Recarga: 10 seg
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "Dagger" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Stats { life_regeneration_rate_per_minute_% = 30 projectile_uses_contact_position = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 } StateMachine { define_shared_state = "interrogate" on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );" define_shared_state = "bargain" on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );" } MinimapIcon { icon = "BetrayalSymbolDjinn" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao" } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = { name = "Jun, Veiled Master", life = 11, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeJun", "NinjaCopSummonTornado", "EmptyActionNinjaCopFlip", "EmptyActionNinjaCopTornado", "EmptyActionNinjaCopQuicksand", "NinjaCopQuicksand", "NinjaCopMeleeThrust", "NinjaCopAbyssSlam", "FlickerThrust", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeJun"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, 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0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.17, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = { name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NinjaCopQuicksand"] = { name = "NinjaCopQuicksand", hidden = true, 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monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
Jun, Mestre Oculta
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon |
Vida
1100%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistência
37 37 37 0
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCopCatarina
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.605
Experiência
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 829.8% mais Dano
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Trespassada Súbita
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 8 seg
Causa 829.8% mais Dano
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
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Attack Time: 1.605 seg
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Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Tempo de Conjuração: 1.83 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
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Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 12 seg
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25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Tempo de Conjuração: 2.17 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 30 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Recarga: 10 seg
Duração base é de 10 segundos
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ground quicksand art variation [2]
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "Dagger" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Stats { life_regeneration_rate_per_minute_% = 30 projectile_uses_contact_position = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 } MinimapIcon { icon = "BetrayalSymbolDjinn" }
Object Type Codes
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}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
Jun, Mestre Oculta
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon |
Vida
1100%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistência
37 37 37 0
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCopSafehouse
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.605
Experiência
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 829.8% mais Dano
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Trespassada Súbita
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 8 seg
Causa 829.8% mais Dano
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.605 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Tempo de Conjuração: 1.83 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 12 seg
Causa 512.3% mais Dano
25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Tempo de Conjuração: 2.17 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 30 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Recarga: 10 seg
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "Dagger" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Stats { life_regeneration_rate_per_minute_% = 30 projectile_uses_contact_position = 1 untargetable_by_monster_ai = 1 } StateMachine { define_shared_state = "interrogate" on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );" define_shared_state = "bargain" on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );" } MinimapIcon { icon = "BetrayalSymbolDjinn" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao" } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = { name = "Jun, Veiled Master", life = 11, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeJun", "NinjaCopSummonTornado", "EmptyActionNinjaCopFlip", "EmptyActionNinjaCopTornado", "EmptyActionNinjaCopQuicksand", "NinjaCopQuicksand", "NinjaCopMeleeThrust", "NinjaCopAbyssSlam", "FlickerThrust", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeJun"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = 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stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = { name = "EmptyActionNinjaCopFlip", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.83, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = { name = "EmptyActionNinjaCopTornado", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.17, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = { name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NinjaCopQuicksand"] = { name = "NinjaCopQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NinjaCopMeleeThrust"] = { name = "NinjaCopMeleeThrust", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_chance_to_blind_on_hit_%", "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NinjaCopAbyssSlam"] = { name = "NinjaCopAbyssSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.83, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "upheaval_number_of_spikes", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlickerThrust"] = { name = "Flicker Thrust", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "flicker_thrust_number_of_teleports", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_chance_to_blind_on_hit_%", "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
Jun Topic /50
NPC | Nome |
---|---|
Helena | |
Niko, Mestre das Profundezas | Tem alguma coisa com máscaras que me deixa na defensiva. Provavelmente tem algo a ver com os meus encontros não muito prazerosos com os Templários. Mas ela parece ser uma boa pessoa. Não exatamente uma com quem você mexeria, qual é daquelas lâminas gigantescas dela? |
Niko, Mestre das Profundezas | Ela tá escondendo o rosto, mas seus olhos dizem tudo que precisa saber, né? Curioso. Uma pensadora. O tipo de pessoa que te olha nos olhos mas também vê todos os outros movimentos. Perigoso. |
Niko, Mestre das Profundezas | O negócio dela é… ela é tão… normal. Parece que ela tá tentando se misturar com tanta vontade que acaba se destacando. Suspeito, na minha opinião… muito, muito suspeito. Não que eu diria isso pra ela. Já vi o que ela consegue fazer com uma faca. |
Niko, Mestre das Profundezas | Oooooh, elá tá tramando algo. Ninguém com aqueles olhinhos espertos e lâminas gigantescas é completamente inocente. Não sei o que ela esconde, mas tenho certeza que vou descobrir logo logo. |
Niko, Mestre das Profundezas | |
Einhar, Mestre das Bestas | |
Alva, Mestre Exploradora | Estou tentando ser amiga da Jun. Ela não é agressiva nem nada - ao menos não comigo - mas já vi ela polir suas adagas, olhando para o nada. Eu conheço esse olhar, já o vi nos olhos de caçadores de recompensa com uma reputação bem duvidosa. É o olhar de um assassino. Ela quer o sangue de alguém. |
Comandante Kirac | Aquela ali é cheia de raiva. Conheci uns bons homens que sofreram coisas parecidas. Quando certas coisas acontecem com um soldado em uma campanha, ele volta para casa diferente. Civis nunca entenderão. Deixe que ela lide com sua dor e sua vingança antes de pedirmos a ela ajuda com os Conquistadores. |
Cadiro Perandus | Ela é uma inimiga da família Perandus. Não quero falar sobre ela. |
Disjunção | Quando Deus forjou as regras da realidade, ele definiu que algumas forças não poderiam coexistir. Em seguida, fez o homem com um desejo evidente de desobediência. |
Primazia de Kaom | Kaom exterminou os líderes mais fracos das outras tribos, um a um, até que os outros se juntassem à sua causa. |
Vigília de Piscator | "Parado como uma estátua, entre os juncos, respiração embaçada no ar frio. Ele senta, aguarda, observa. Uma vigília piscatória, sentado pelo rio, a sua catedral, sua paciência como sua oração sem resposta." - Jojoba Mansell, bardo, pescador, aventureiro |
Treino Eficiente | Trabalho eficiente e trabalho duro podem andar juntos. |
Callinellus Malleus | Não diminuir nem fluir, mas resistir à maré crescente, durar mais, inalterados e inabalados até que as águas baixem e fiquemos juntos. |
Selo do Vento Mudo | Quando o cadáver de um líder caído é levado ao pico do funeral, aqueles que buscam o poder devem ascender juntos. Apenas um retorna com o selo. O resto simplesmente não retorna. |
Presa da Noite | Sob a luz de Solaris, as sombras se encolhem e escondem. Mas toda noite elas se juntam para crescer e todos, menos os fortes e estúpidos procuram abrigo até o amanhecer. |
A Tempestade | Onde nuvens, cinzas como o aço, se juntam e desabam, uma tempestade com certeza cairá. |
Extensão do Conselho | Nós ficamos juntos. Nós atacamos juntos. |
O Halcyon | Nós aguardamos, imóveis como os mortos, para nos juntarmos à grande avalanche. |
Colar de Bisco | A amizade que mais do que ouro valia um tesouro a cada dia. Pensei que juntos seguiríamos mundo afora até que o destino te levou embora. |
Baú Bélico de Weylam | O primeiro amor do capitão é o seu navio. Eles morrem juntos ou para sempre perduram separados. |
O Duo Dançante | Mais um parceiro pela mão, Entrelaçam seus passos bem forte. Girem juntos então, E dancem em trio com a morte. |
Farol da Pavor | Quando a morte chega, o instinto chega junto. |
Fechamento das Cortinas | Cante comigo um último dueto, Enquanto as cortinas fecham a noite. Junte-se a mim em uma música tranquila, Antes de precisarmos morrer. |
Ponto do Vínculo Amargurado | Apesar de vivermos e agirmos individualmente, na verdade, estamos todos juntos. As barreiras que nos dividem não precisam ser quebradas para que nossos espíritos se unam. |
O Vínculo Efêmero | Durante o pouco tempo que estiveram juntos, seu amor era dos mais poderosos. |
União da Carne | "Acordamos com uma selva repentina rompendo os vales de nossa casa. Membros famintos se enrolaram em torno de nós, dentro de nós. Nós afundamos uns nos outros, então subimos para o céu vivo. Minha família ainda grita ao meu lado." |
Royale Callinellus Malleus | Não diminuir nem fluir, mas resistir à maré crescente, durar mais, inalterados e inabalados até que as águas baixem e fiquemos juntos. |
A Hora da Divindade | "Eles ascenderam juntos, um a contragosto. Os vilipendiados tornaram-se negros como carvão, e os elogiados, dourados. Depois de uma vida inteira de ambição, ele finalmente realizou o desejo de seu coração. Só o custou seu irmão." - Lycia, a Herege |
Mapa: Necrópole | Até mesmo na morte, queremos ficar juntos. |
Efeito de Portal: Alçapão da Selva | |
Saca do Coletor de Velharias | |
Mapa: Vale Selvagem | |
Conjunto de Sacrifícios | |
Conjunto Mortal | |
Conjunto da Corte Pálida | |
Pilha de Lixo | |
Conjunto de Chá | |
Pilha de Porcarias Inexplicáveis | Minhas invenções, meus bebês, merecem estar em melhores mãos! |
Jun | |
A Riqueza Abandonada | Quando o mundo queimou, os gananciosos queimaram junto, enquanto os astutos saíram como indigentes. |
A União | No 21º de Eterni, dois se juntam em união sua luz ofusca a vinda da escuridão. |
Prosperidade | Juntar riquezas têm seu próprio custo. |
A Sombra do Lobo | "Se eu cair, cairemos juntos com minhas presas em sua garganta." |
Monocromático | - Kyra, taumaturga renegada"} |
Vínculos Eternos | Separados, histórias não contadas. Juntos, memórias criadas. |
Chifres de Abberathine | "Tão quente quanto a carne viva, junto a um cheiro forte de sulfito. A curiosidade mórbida me compele a adicioná-lo à minha coleção de esquisitices." |
Selo de Solaris | "Eu acredito que Solerai, da lenda Maraketh, é a própria Solaris em outro sistema de mitos. Se eu conseguir provar isso, posso começar a juntar uma história verdadeira do Inverno do Mundo." |
Salão dos Explosivos | As engrenagens se juntam e fazem as paredes tremer. |
Jun, Mestre Oculta Text Audio /296
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