Jun, Mestre Oculta
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
TagsConjurador, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Vida
1100%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
1100%
Resistência
37 37 37 0
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
Nível
68
Vida
70,767
Armadura
28,790
Evasão
9,478
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.605
Experiência
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 829.8% mais Dano
40% mais Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Trespassada Súbita
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 8 seg
Causa 829.8% mais Dano
25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
40% menos Velocidade de Ataque
Não pode ser Evadido
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.605 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
Causa 829.8% mais Dano
Cega inimigos ao acertar
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Tempo de Conjuração: 1.83 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.605 seg
Recarga: 12 seg
Causa 512.3% mais Dano
25% menos Velocidade de Ataque
Causa +8 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Tempo de Conjuração: 2.17 seg
Recarga: 15 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 30 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Recarga: 10 seg
Duração base é de 10 segundos
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Mestre Oculta
    Humanóide
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsConjurador, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    1100%
    Evasão
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Resistência
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    Nível
    68
    Vida
    70,767
    Armadura
    28,790
    Evasão
    9,478
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    534
    Dano Mágico
    534
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.605
    Experiência
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 829.8% mais Dano
    40% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Trespassada Súbita
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Recarga: 8 seg
    Causa 829.8% mais Dano
    25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
    40% menos Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.605 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    Causa 829.8% mais Dano
    Cega inimigos ao acertar
    Não pode ser Evadido
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1.83 seg
    Recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Recarga: 12 seg
    Causa 512.3% mais Dano
    25% menos Velocidade de Ataque
    Causa +8 Explosões
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.17 seg
    Recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1.2 seg
    Recarga: 30 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Recarga: 10 seg
    Duração base é de 10 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Mestre Oculta
    Humanóide
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsConjurador, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    1100%
    Evasão
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Resistência
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    Nível
    68
    Vida
    70,767
    Armadura
    28,790
    Evasão
    9,478
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    534
    Dano Mágico
    534
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.605
    Experiência
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 829.8% mais Dano
    40% mais Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Trespassada Súbita
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Recarga: 8 seg
    Causa 829.8% mais Dano
    25% de chance de Cegar inimigos ao acertar
    40% menos Velocidade de Ataque
    Não pode ser Evadido
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.605 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    Causa 829.8% mais Dano
    Cega inimigos ao acertar
    Não pode ser Evadido
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1.83 seg
    Recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.605 seg
    Recarga: 12 seg
    Causa 512.3% mais Dano
    25% menos Velocidade de Ataque
    Causa +8 Explosões
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.17 seg
    Recarga: 15 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1.2 seg
    Recarga: 30 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Recarga: 10 seg
    Duração base é de 10 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
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        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
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            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun Topic /50 ⍟
    NPCNome
    Helena{Jun é quieta. Está claro que ela não está acostumada a confiar em estranhos. Acho que ela está lidando com a perda de sua {akhara} dando tudo de si em sua missão. Isso é admirável, mas perigoso. Mantenha ela segura, exilado.}{Jun é quieta. Está claro que ela não está acostumada a confiar em estranhos. Acho que ela está lidando com a perda de sua {akhara} dando tudo de si em sua missão. Isso é admirável, mas perigoso. Mantenha ela segura, exilada.}
    Niko, Mestre das ProfundezasTem alguma coisa com máscaras que me deixa na defensiva. Provavelmente tem algo a ver com os meus encontros não muito prazerosos com os Templários. Mas ela parece ser uma boa pessoa. Não exatamente uma com quem você mexeria, qual é daquelas lâminas gigantescas dela?
    Niko, Mestre das ProfundezasEla tá escondendo o rosto, mas seus olhos dizem tudo que precisa saber, né? Curioso. Uma pensadora. O tipo de pessoa que te olha nos olhos mas também vê todos os outros movimentos. Perigoso.
    Niko, Mestre das ProfundezasO negócio dela é… ela é tão… normal. Parece que ela tá tentando se misturar com tanta vontade que acaba se destacando. Suspeito, na minha opinião… muito, muito suspeito. Não que eu diria isso pra ela. Já vi o que ela consegue fazer com uma faca.
    Niko, Mestre das ProfundezasOooooh, elá tá tramando algo. Ninguém com aqueles olhinhos espertos e lâminas gigantescas é completamente inocente. Não sei o que ela esconde, mas tenho certeza que vou descobrir logo logo.
    Niko, Mestre das Profundezas{Uma garota legal, ela é. Muito legal na verdade. Legal demais. O que quer que seja que ela esteja escondendo com aquele personagenzinho, é grande, exilado. Não sei o que ela esconde, mas tenho certeza que vou descobrir logo logo.}{Uma garota legal, ela é. Muito legal na verdade. Legal demais. O que quer que seja que ela esteja escondendo com aquele personagenzinho, é grande, exilada. Não sei o que ela esconde, mas tenho certeza que vou descobrir logo logo.}
    Einhar, Mestre das Bestas{Ela é tão misteriosa, exilado. E eu adoro mistérios! Ela me disse que todos os amigos dela desapareceram, o que também aconteceu com Einhar! Ela acha que morreu todo mundo, mas eu não acho que meus amigos morreram. Eles desapareceram depois de eu abrir a cabeça de um veado enquanto a gente comia e arranquei seus miolo pra fora. A gente nem tava comendo carne de veado! Eu nem me lembro onde achei o veado! Aquele foi um aniversário maravilhoso.}{Ela é tão misteriosa, exilada. E eu adoro mistérios! Ela me disse que todos os amigos dela desapareceram, o que também aconteceu com Einhar! Ela acha que morreu todo mundo, mas eu não acho que meus amigos morreram. Eles desapareceram depois de eu abrir a cabeça de um veado enquanto a gente comia e arranquei seus miolo pra fora. A gente nem tava comendo carne de veado! Eu nem me lembro onde achei o veado! Aquele foi um aniversário maravilhoso.}
    Alva, Mestre ExploradoraEstou tentando ser amiga da Jun. Ela não é agressiva nem nada - ao menos não comigo - mas já vi ela polir suas adagas, olhando para o nada. Eu conheço esse olhar, já o vi nos olhos de caçadores de recompensa com uma reputação bem duvidosa. É o olhar de um assassino. Ela quer o sangue de alguém.
    Comandante KiracAquela ali é cheia de raiva. Conheci uns bons homens que sofreram coisas parecidas. Quando certas coisas acontecem com um soldado em uma campanha, ele volta para casa diferente. Civis nunca entenderão. Deixe que ela lide com sua dor e sua vingança antes de pedirmos a ela ajuda com os Conquistadores.
    Cadiro PerandusEla é uma inimiga da família Perandus. Não quero falar sobre ela.
    DisjunçãoQuando Deus forjou as regras da realidade,
    ele definiu que algumas forças não poderiam coexistir.
    Em seguida, fez o homem com um desejo
    evidente de desobediência.
    Primazia de KaomKaom exterminou os líderes mais fracos das outras tribos,
    um a um, até que os outros se juntassem à sua causa.
    Vigília de Piscator"Parado como uma estátua, entre os juncos,
    respiração embaçada no ar frio.
    Ele senta, aguarda, observa.
    Uma vigília piscatória, sentado pelo rio,
    a sua catedral, sua paciência como sua oração sem resposta."
    - Jojoba Mansell, bardo, pescador, aventureiro
    Treino EficienteTrabalho eficiente e trabalho duro podem andar juntos.
    Callinellus MalleusNão diminuir nem fluir,
    mas resistir à maré crescente,
    durar mais, inalterados e inabalados
    até que as águas baixem e fiquemos juntos.
    Selo do Vento MudoQuando o cadáver de um líder caído é levado ao pico do funeral,
    aqueles que buscam o poder devem ascender juntos.
    Apenas um retorna com o selo.
    O resto simplesmente não retorna.
    Presa da NoiteSob a luz de Solaris, as sombras se encolhem e escondem.
    Mas toda noite elas se juntam para crescer
    e todos, menos os fortes e estúpidos
    procuram abrigo até o amanhecer.
    A TempestadeOnde nuvens, cinzas como o aço, se juntam e desabam,
    uma tempestade com certeza cairá.
    Extensão do ConselhoNós ficamos juntos. Nós atacamos juntos.
    O HalcyonNós aguardamos, imóveis como os mortos,
    para nos juntarmos à grande avalanche.

    {Este item pode ser transformado com a Bênção de Tul}
    Colar de BiscoA amizade que mais do que ouro valia
    um tesouro a cada dia.
    Pensei que juntos seguiríamos mundo afora
    até que o destino te levou embora.
    Baú Bélico de WeylamO primeiro amor do capitão é o seu navio.
    Eles morrem juntos
    ou para sempre perduram separados.
    O Duo DançanteMais um parceiro pela mão,
    Entrelaçam seus passos bem forte.
    Girem juntos então,
    E dancem em trio com a morte.
    Farol da PavorQuando a morte chega, o instinto chega junto.
    Fechamento das CortinasCante comigo um último dueto,
    Enquanto as cortinas fecham a noite.
    Junte-se a mim em uma música tranquila,
    Antes de precisarmos morrer.
    Ponto do Vínculo AmarguradoApesar de vivermos e agirmos individualmente,
    na verdade, estamos todos juntos.
    As barreiras que nos dividem não precisam ser quebradas
    para que nossos espíritos se unam.
    O Vínculo EfêmeroDurante o pouco tempo que estiveram juntos, seu amor era dos mais poderosos.
    União da Carne"Acordamos com uma selva repentina rompendo os vales de nossa casa.
    Membros famintos se enrolaram em torno de nós, dentro de nós. Nós afundamos uns nos outros,
    então subimos para o céu vivo. Minha família ainda grita ao meu lado."
    Royale Callinellus MalleusNão diminuir nem fluir,
    mas resistir à maré crescente,
    durar mais, inalterados e inabalados
    até que as águas baixem e fiquemos juntos.
    A Hora da Divindade"Eles ascenderam juntos, um a contragosto. Os vilipendiados tornaram-se negros como carvão, e os elogiados, dourados. Depois de uma vida inteira de ambição, ele finalmente realizou o desejo de seu coração. Só o custou seu irmão." - Lycia, a Herege
    Mapa: NecrópoleAté mesmo na morte,
    queremos ficar juntos.
    Mapa: Vale Selvagem
    Conjunto de Sacrifícios
    Conjunto Mortal
    Conjunto da Corte Pálida
    Jun
    Pilha de Lixo
    Conjunto de Chá
    Pilha de Porcarias InexplicáveisMinhas invenções, meus bebês, merecem estar em melhores mãos!
    Saca do Coletor de Velharias
    Efeito de Portal: Alçapão da Selva
    A Riqueza AbandonadaQuando o mundo queimou, os gananciosos queimaram junto, enquanto os astutos saíram como indigentes.
    A UniãoNo 21º de Eterni,
    dois se juntam em união
    sua luz ofusca
    a vinda da escuridão.
    ProsperidadeJuntar riquezas têm seu próprio custo.
    A Sombra do Lobo"Se eu cair, cairemos juntos com minhas presas em sua garganta."
    Monocromático{"Você não pode pintar um mundo com somente uma cor. Juntos, você e eu, pintaremos nosso mundo de perfeição."
    - Kyra, taumaturga renegada"}
    Vínculos EternosSeparados, histórias não contadas.
    Juntos, memórias criadas.
    Chifres de Abberathine"Tão quente quanto a carne viva, junto a um cheiro forte de sulfito.
    A curiosidade mórbida me compele a adicioná-lo à minha coleção de esquisitices."
    Selo de Solaris"Eu acredito que Solerai, da lenda Maraketh, é a própria Solaris em outro sistema de mitos. Se eu conseguir provar isso, posso começar a juntar uma história verdadeira do Inverno do Mundo."
    Salão dos ExplosivosAs engrenagens se juntam e fazem as paredes tremer.
    Jun, Mestre Oculta Text Audio /296 ⍟
    Nome
    {Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

    Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}{Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazida pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

    Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}
    NinjaCopIntro
    {Canibais vagam pelas praias daqui, mas escondida entre eles existe uma pequena fortificação que creio ser um posto avançado do Sindicato Imortal. Eles colocaram guardas por todo o perímetro, então precisamos ter cuidado. Procure por ela. Te encontrarei lá, e juntos vamos nos infiltrar.}{Canibais vagam pelas praias daqui, mas escondida entre eles existe uma pequena fortificação que creio ser um posto avançado do Sindicato Imortal. Eles colocaram guardas por todo o perímetro, então precisamos ter cuidado. Procure por ela. Te encontrarei lá, e juntas vamos nos infiltrar.}
    NinjaCopFirstTraitor
    {Isso não é nenhum covil de bestas. Através desses túneis está um abrigo do Sindicato Imortal. Temo que eles estejam no processo de destruí-lo, nos deixando sem nenhuma evidência. Juntos, precisamos correr lá para dentro e impedí-los da melhor forma possível. Com certeza encontraremos informações importantes.}{Isso não é nenhum covil de bestas. Através desses túneis está um abrigo do Sindicato Imortal. Temo que eles estejam no processo de destruí-lo, nos deixando sem nenhuma evidência. Juntas, precisamos correr lá para dentro e impedí-los da melhor forma possível. Com certeza encontraremos informações importantes.}
    NinjaCopUndergroundLab
    {Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

    Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}{Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazida pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

    Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}
    JunOrtoiIntroduction
    {Canibais vagam pelas praias daqui, mas escondida entre eles existe uma pequena fortificação que creio ser um posto avançado do Sindicato Imortal. Eles colocaram guardas por todo o perímetro, então precisamos ter cuidado. Procure por ela. Te encontrarei lá, e juntos vamos nos infiltrar.}{Canibais vagam pelas praias daqui, mas escondida entre eles existe uma pequena fortificação que creio ser um posto avançado do Sindicato Imortal. Eles colocaram guardas por todo o perímetro, então precisamos ter cuidado. Procure por ela. Te encontrarei lá, e juntas vamos nos infiltrar.}
    JunOrtoiFirstFortMission
    {Aqui, exilado! Vou te seguir. Tome cuidado.}{Aqui, exilada! Vou te seguir. Tome cuidado.}
    JunOrtoiCloseToFort
    Essa pessoa… estava morta. Eu vi o corpo, frio e azul como o mar. Ainda assim aqui está, tão viva quanto eu e você.
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    Precisamos decidir o que vamos fazer com nosso prisioneiro. O que você escolher vai impactar nossa habilidade de investigar mais a fundo. Fale com nosso prisioneiro. Cuidarei da retaguarda.
    Investigação
    {Pegar e soltar? Pode ser que você espante os outros peixes, mas você também pode segui-lo até um recife escondido. Informação é importante, e pode ser acumulada por força ou diplomacia. Agora vá. É arriscado demais que nos vejam juntos.}{Pegar e soltar? Pode ser que você espante os outros peixes, mas você também pode segui-lo até um recife escondido. Informação é importante, e pode ser acumulada por força ou diplomacia. Agora vá. É arriscado demais que nos vejam juntas.}
    O Sindicato Imortal
    Então que seja. Eu os levarei até um local escondido e extrairei as informações que puder sobre seus co-conspiradores. Vá, eu te encontrarei novamente em breve.
    O Sindicato Imortal
    {Exilado! Encontrei outro membro desse tal Sindicato Imortal não muito longe daqui. Parece que eles estão transportando algum tipo de carga estranha. Temo que se não agirmos rápido, eles escaparão. Eu te encontro quando você estiver mais perto deles.}{Exilada! Encontrei outro membro desse tal Sindicato Imortal não muito longe daqui. Parece que eles estão transportando algum tipo de carga estranha. Temo que se não agirmos rápido, eles escaparão. Eu te encontro quando você estiver mais perto deles.}
    JunOrtoiFirstCartMission
    {Exilado, eles estão tentando escapar. Precisamos derrotá-los rápido!}{Exilada, eles estão tentando escapar. Precisamos derrotá-los rápido!}
    JunOrtoiCloseToCart
    {Ótimo trabalho, exilado. O que você quer fazer com nosso prisioneiro?}{Ótimo trabalho, exilada. O que você quer fazer com nosso prisioneiro?}
    Investigação
    Fomos lentos demais. Eles escaparam com a carga e qualquer esperança de descobrir mais sobre eles. Talvez os encontremos novamente em breve.
    Suprimentos do Sindicato
    Isso não é nenhum covil de bestas. Através desses túneis está um abrigo do Sindicato Imortal. Temo que eles estejam no processo de destruí-lo, nos deixando sem nenhuma evidência. Juntos, precisamos correr lá para dentro e impedí-los da melhor forma possível. Com certeza encontraremos informações importantes.
    Laboratório Subterrâneo
    Excelente. Sabia que você conseguiria. O que devemos fazer com o prisioneiro?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    {Fomos muito lentos. Eles destruíram tudo e, além disso, escaparam. Pode levar algum tempo até que surja outra oportunidade como esta. Devemos ter certeza de que da próxima vez estaremos prontos para isso.}{Fomos muito lentas. Eles destruíram tudo e, além disso, escaparam. Pode levar algum tempo até que surja outra oportunidade como esta. Devemos ter certeza de que da próxima vez estaremos prontas para isso.}
    JunOrtoiOnFailureLab
    {Exilado, quero te mostrar uma coisa. Eu venho rastreando os membros do Sindicato que encontramos. Entender como eles se relacionam nos ajudará a entender o resto da organização, e eventualmente, nos levará até quem quer que esteja no comando.

    Creio que podemos manipular e tirar vantagem de seus relacionamentos, o que nos levará à liderança do Sindicato, e estou fazendo esse mapa para ficarmos atentos aos detalhes. Creio que será útil para você.}{Exilada, quero te mostrar uma coisa. Eu venho rastreando os membros do Sindicato que encontramos. Entender como eles se relacionam nos ajudará a entender o resto da organização, e eventualmente, nos levará até quem quer que esteja no comando.

    Creio que podemos manipular e tirar vantagem de seus relacionamentos, o que nos levará à liderança do Sindicato, e estou fazendo esse mapa para ficarmos atentas aos detalhes. Creio que será útil para você.}
    JunOrtoiAfterSecondMission
    {Exilado! Vim o mais rápido que pude - tome cuidado!}{Exilada! Vim o mais rápido que pude - tome cuidado!}
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    {Mil perdões, exilado. Parece que nós provocamos a ira do Sindicato, e agora eles nos querem mortos. Eu também fui atacada, e te procurei assim que fiquei em segurança, mas era tarde demais. Eu sou a culpada pelo que aconteceu. Espero que possa me perdoar.

    Ao menos podemos tirar proveito de uma situação ruim... Cada membro derrotado do Sindicato é uma nova oportunidade para informações e manipulações.}{Mil perdões, exilada. Parece que nós provocamos a ira do Sindicato, e agora eles nos querem mortas. Eu também fui atacada, e te procurei assim que fiquei em segurança, mas era tarde demais. Eu sou a culpada pelo que aconteceu. Espero que possa me perdoar.

    Ao menos podemos tirar proveito de uma situação ruim... Cada membro derrotado do Sindicato é uma nova oportunidade para informações e manipulações.}
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    Alguns dos membros com os quais esbarramos… bem… eles voltaram dos mortos. Não existe outra forma de dizer isso.

    Eles não são zumbis sem cérebro. De alguma forma estão retornando… inteiros. Deve ser por isso que se chamam de Sindicato Imortal. Imortalidade é perigosa, mesmo nas mãos daqueles com boas intenções.
    Membros do Sindicato
    Eu preciso mesmo de uma razão? Por qual motivo você ajudou os doentes e moribundos na Vigilha de Lioneye? Fazemos essas coisas porque ninguém mais fará. Fazemos porque o mundo já tem dor demais. Você preferiria me ver sentada, assistindo as poucas boas almas restantes nessa extensão de terra maldita cair nas sombras?

    A criação não pode ocorrer sem destruição, nem a destruição sem criação. A luz e a escuridão. Os dois precisam coexistir. Um não pode existir sem o outro. Mas forças estão trabalhando para quebrar o já precário equilíbrio de Wraeclast. E quem além de nós poderia consertá-lo?
    Por Que Jun Luta
    Enfim, temos um nome; Catarina. Conheço ela. Ela foi uma poderosa necromante cujos talentos foram… guiados na direção errada. Eu não sei ao certo como ela aprendeu a erguer os mortos de volta à vida verdadeira, mas… tenho algumas suspeitas. E eu tenho razões para acreditar que tal poder não é alcançado sem um alto preço.

    É provável que ela esteja pagando tal preço de formas bem inumanas.

    Precisamos descobrir onde ela está se escondendo. É muito arriscado deixar que ela continue.
    Catarina
    {Exilado, temo que eu não tenha sido inteiramente honesta com você. Esse fosso empoeirado uma vez já foi o Cofre Proibido, e eu fui sua guardiã. Não me surpreende que você nunca tenha ouvido falar dele; ele era mantido em absoluto sigilo por inúmeras gerações, conhecido apenas pela minha {akhara}, a-... a Ordem dos Djinn.

    É tão estranho dizer isso a alguém. Falar tão abertamente assim teria sido um pecado do maior escalão, e a punição seria a morte. Pode parecer duro para um forasteiro como você, mas você não sabe a importância do que fizemos...}{Exilada, temo que eu não tenha sido inteiramente honesta com você. Esse fosso empoeirado uma vez já foi o Cofre Proibido, e eu fui sua guardiã. Não me surpreende que você nunca tenha ouvido falar dele; ele era mantido em absoluto sigilo por inúmeras gerações, conhecido apenas pela minha {akhara}, a-... a Ordem dos Djinn.

    É tão estranho dizer isso a alguém. Falar tão abertamente assim teria sido um pecado do mais alto escalão, e a punição seria a morte. Pode parecer duro para uma forasteira como você, mas você não sabe a importância do que fizemos...}
    Segredo de Jun
    Minha akhara, meu povo, há muito tempo atrás foi incumbido de proteger o povo de Wraeclast deles mesmos. Existem vários artefatos de grande poder - você já cruzou com alguns deles em suas viagens. Mas existem alguns artefatos com poderes tão grandiosos que utilizá-los colocaria o mundo em perigo. Artefatos como os Chifres de Kulemak. Nós, a Ordem dos Djinn, existimos para manter tais poderes selados e em segredo. Melhor que o mundo esqueça que eles, e nós, existimos, do que lutar pelo controle de um poder que eles não tem chance de controlar.
    O Cofre Proibido
    Você não ouviu falar de nós porque não era para ter ouvido. Eu digo nós… mas na verdade, só sobrou eu. Viemos de todos os caminhos da vida, mas éramos todos orfãos, levados e criados pela Ordem, e ensinados a nunca falar dela, sob pena de morte. Parece duro, eu sei, mas uma vida secreta de solidão era necessária, tamanha era a importância do nosso dever.

    Por centenas, talvez milhares de anos, permanecemos em segredo, até que Janus Perandus... aquele... aquele imbecil... Ele nos entregou. Tentando alcançar os últimos vestígios da glória de seus ancestrais. Assim como seu Tataravô Chitus, ele pode ter condenado a todos nós.
    Ordem dos Djinn
    Enfim temos a resposta. Catarina obteve os Chifres de Kulemak, um artefato capaz de deslocar as próprias energias da vida livremente. Ela buscou poder, não apenas mágico, mas poder político. Ser capaz de conceder imortalidade é de fato uma ferramenta de barganha poderosa.

    Wraeclast foi dividida. Várias pequenas sociedades separadas por vastos pedaços de terra. Mas não será sempre assim, e Catarina sabe disso. Ela pensa a longo prazo. Ela se enxerga como uma Rainha imortal aguardando seu momento.

    Seus subordinados não se atraverão a traí-la, afinal ela tem o poder de dar-lhes imortalidade, mas também pode tirar.

    Existe um motivo pelo qual minha Ordem escondeu os Chifres por tanto tempo, e estamos vendo exatamente o porquê.
    O Líder do Sindicato
    Nós apenas apredíamos o que era passado de geração em geração. Acreditávamos que os Chifres eram a ferramenta derradeira da vida e da morte; capaz de sugar o próprio suspiro de vida de qualquer ser vivo. Nós não sabemos de onde eles vieram. Talvez dos restos de um poderoso animal morto há muito tempo. Talvez uma criação dos próprios deuses.

    Independente de sua origem, creio que foram os Chifres que deram ao Sindicato Imortal sua milagrosa habilidade de retornar ilesos dos mortos.
    Chifres de Kulemak
    {Obrigada pelo seu trabalho árduo, enfim nós conseguimos triangular a localidade de um quartel do Sindicato. Acredito que um líder esteja enviando suas ordens de lá.

    Quando estiver pronto, eu posso nos levar mais perto. Juntos vamos nos infiltrar e destruí-lo. Se pudermos capturar o líder, ele pode nos levar um passo mais perto daquela que chamam de "Criadora da Vida".}{Obrigada pelo seu trabalho árduo, enfim nós conseguimos triangular a localidade de um quartel do Sindicato. Acredito que um líder esteja enviando suas ordens de lá.

    Quando estiver pronta, eu posso nos levar mais perto. Juntas vamos nos infiltrar e destruí-lo. Se pudermos capturar o líder, ele pode nos levar um passo mais perto daquela que chamam de "Criadora da Vida".}
    Quartel do Sindicato
    {Exilado, estou aqui. Continue lutando!}{Exilada, estou aqui. Continue lutando!}
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    Vim para te alertar sobre um atentado contra sua vida, mas claramente você já lidou com a situação. Vamos usar isso como uma oportunidade para extrair algumas informações.
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    Meu lar morreu com minha akhara. Eu já não posso retribuir tudo que você já fez, mas se você tiver espaço para mim em seu refúgio, alegremente aceitaria um lugarzinho lá.
    JunOrtoiInviteToHideout
    Não tenho nem palavras para te agradecer.
    JunOrtoiJoinHideout
    {Graças ao nosso trabalho contínuo e árduo, agora sabemos que Catarina lidera o Sindicato Imortal. Nós também sabemos exatamente onde ela se esconde.

    Exilado, precisamos derrotá-la, mas precisamos estar prontos para qualquer coisa. Catarina não tem só um exército à sua disposição, ela também tem alguns dos mais poderosos artefatos conhecidos, incluindo os Chifres de Kulemak.

    Você precisa estar preparado para confrontá-la. Quando estiver pronto, abrirei o caminho até lá.}{Graças ao nosso trabalho contínuo e árduo, agora sabemos que Catarina lidera o Sindicato Imortal. Nós também sabemos exatamente onde ela se esconde.

    Exilada, precisamos derrotá-la, mas precisamos estar prontas para qualquer coisa. Catarina não tem só um exército à sua disposição, ela também tem alguns dos mais poderosos artefatos conhecidos, incluindo os Chifres de Kulemak.

    Você precisa estar preparada para confrontá-la. Quando estiver pronta, abrirei o caminho até lá.}
    JunOrtoiFightCatarina
    Você ouviu falar da famosa família Perandus, não tenho dúvidas. Poderosos e ricos e responsáveis por colocar Malachai na posição de trazer Wraeclast às ruínas todos aqueles séculos atrás. Apesar do imperador Chitus ter sido o mais famoso da família Perandus, alguns restos de sua vil linhagem ainda persistem.

    Janus já foi um desses restos. Ele também era orfão, mas com os cofres Perandus secos e o nome Perandus valendo seu peso em ouro, ninguém o recebia. Ninguém exceto minha {akhara.}

    Ele é o único sobrevivente, e agora é um membro poderoso do Sindicato Imortal, e tenho certeza de que foi ele que nos entregou.

    Se existe algum tipo de justiça nisso tudo, eu conseguirei cravar minhas lâminas em sua carne, repetidas vezes.
    Janus Perandus
    Qualquer um que acredite que o mundo está acabando já levanta suspeitas. Ele tem aquele sotaque estranho, mas diz ser de Oriath. Acho que Einhar está escondendo mais do que seu rosto.

    Mas… quem sou eu para julgar?
    Einhar
    A ganância já derramou mais sangue do que todos os outros pecados juntos, e Alva é uma das pessoas mais gananciosas que já conheci. Sua aliança com ela me faz questionar sua motivação.
    Alva
    Navali pode ver o futuro, ainda assim ela não faz nada para impedir os atos malignos. Devo agir como se isso fosse algo normal?
    JunOrtoiAboutNavali
    Helena olhou dentro de si e escolheu virar as costas para aquilo que foi forçada a acreditar, até mesmo sob o medo da morte. Ela é uma mulher digna de admiração.
    Helena
    Niko é… estranho. Acredito que exista uma boa pessoa enterrada lá dentro em algum lugar, mas ele está perdido dentro de sua própria escuridão, lutando para sair.
    Niko
    As regras da minha {akhara} proíbem as mulheres de sequer sentir o toque de um homem. Nada de família, sem espaço para falação ou pontas soltas. Mas ela não faz menção sobre duas mulheres… Quando nossos trabalhos finalmente terminarem, acho que eu gostaria de algo a mais com ela. Talvez até encontremos alguns órfãos para acolher.
    Zana
    {Venho rastreando um membro do Sindicato Imortal. Ele está por perto. Precisamos agir rápido e silenciosamente e desmanchar sua operação antes que ele consiga reforços. Seguirei você, exilado.}{Venho rastreando um membro do Sindicato Imortal. Ele está por perto. Precisamos agir rápido e silenciosamente e desmanchar sua operação antes que ele consiga reforços. Seguirei você, exilada.}
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    {Exilado! Cuida-… Oh. Parece que cheguei tarde.}{Exilada! Cuida-… Oh. Parece que cheguei tarde.}
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    {Eu não acreditaria em você se não tivesse visto os barcos batendo contra as pedras da costa de Wraeclast com meus próprios olhos. Então… Os deuses retornaram, e Oriath caiu. Isso complica as coisas, para dizer o mínimo.

    Exilado, acredito que o Sindicato esteja planejando formar um novo governo. Os Templários eram cruéis, mas pelo menos eram mortais. Se o poder do Sindicato continuar a crescer, eles poderão governar para além de Wraeclast, sem medo de represálias, e nós, meros mortais, não teremos escolha além de servir, ou alimentar seu ciclo de morte e renascimento.}{Eu não acreditaria em você se não tivesse visto os barcos batendo contra as pedras da costa de Wraeclast com meus próprios olhos. Então… Os deuses retornaram, e Oriath caiu. Isso complica as coisas, para dizer o mínimo.

    Exilada, acredito que o Sindicato esteja planejando formar um novo governo. Os Templários eram cruéis, mas pelo menos eram mortais. Se o poder do Sindicato continuar a crescer, eles poderão governar para além de Wraeclast, sem medo de represálias, e nós, meros mortais, não teremos escolha além de servir, ou alimentar seu ciclo de morte e renascimento.}
    Oriath
    {Kitava foi morto, e você é o salvador de Oriath. Em outras eras, um ato como esse elevaria seu nome às páginas da história, mas…

    O Sindicato Imortal permanece, posicionado para controlar os sobreviventes restantes, e você é o único que pode destruí-los. Por favor, pelo bem daqueles que ainda vivem, precisamos ir adiante. Oriath já viu terror demais.}{Kitava foi morto, e você é a salvadora de Oriath. Em outras eras, um ato como esse elevaria seu nome às páginas da história, mas…

    O Sindicato Imortal permanece, posicionado para controlar os sobreviventes restantes, e você é a única que pode destruí-los. Por favor, pelo bem daqueles que ainda vivem, precisamos ir adiante. Oriath já viu terror demais.}
    Oriath
    {Akh'salla, exilado!}{Akh'salla, exilada!}
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    {Akh'salla, exilado!}{Akh'salla, exilada!}
    JunOrtoiWildGreeting2
    {Akh'salla, exilado!}{Akh'salla, exilada!}
    JunOrtoiWildGreeting3
    {Exilado, precisamos conversar.}{Exilada, precisamos conversar.}
    JunOrtoiWildGreeting4
    {Exilado, precisamos conversar.}{Exilada, precisamos conversar.}
    JunOrtoiWildGreeting5
    {Exilado, precisamos conversar.}{Exilada, precisamos conversar.}
    JunOrtoiWildGreeting6
    Aqui!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    Aqui!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    Aqui!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    {Rápido e silencioso, exilado!}{Rápida e silenciosa, exilada!}
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    {Rápido e silencioso, exilado!}{Rápida e silenciosa, exilada!}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    {Rápido e silencioso, exilado!}{Rápida e silenciosa, exilada!}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    Esse aqui sorri, mas seu olhar é completamente sério.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Desde quando um guerreiro corre de uma luta?
    VaganEscapeThree
    Uma ótima demonstração, guerreiro, mas não foi suficiente.
    VaganDefeatedEleven
    Espero que você venha com uma nova estratégia da próxima vez, Vagan. Estou ansiosa por isso.
    VaganBargainAcceptedSix
    Serei cruel em meus métodos, ele aguenta.
    VaganInterrogatedThree
    Vagan, você está tão desesperado assim para vencer?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Com certeza você deve estar doido por um vale-tudo, guerreiro!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Guerreiro, como pode apoiar isso?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Tora, nosso conflito não é com você!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    Levante, guerreiro, você não precisa de ajuda!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Melhor dormir com sua armadura daqui pra frente, guerreiro.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    {Cuidado, exilado… um Karui e sua fortaleza não são facilmente separados.}{Cuidado, exilada… um Karui e sua fortaleza não são facilmente separados.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Será que Hinekora te rejeitou, Karui?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Uma trégua, Karui… por enquanto.
    HakuEscapeThree
    Fique deitado, Haku.
    HakuDefeatedEleven
    Seu corpo é forte, Karui… mas a cela testará sua mente.
    HakuInterrogatedThree
    Você é melhor que isso, Karui!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Finalmente caiu na real, Karui?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Testemunhe a traição do Sindicato, Karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Os Karui deixarão isso muito mais difícil.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Eles claramente não confiam em você, Karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Você fez a escolha certa, Karui.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    O que quer que seja que o Sindicato está te dizendo, monstro, você não deveria ouvir.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Não se levante, demônio.
    ItThatFledDefeatedEleven
    Nós chegamos a um acordo… eu acho.
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    Bestas devem ficar atrás das grades.
    ItThatFledInterrogatedThree
    Você viu isso, demônio? Fale.
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    O Sindicato não conhece limites nem leis. Olhe com o que eles lutam!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Já se cansou de sua nova família, criatura?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Aquela pobre criatura nem sequer entende.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Isso não é sua colmeia, criatura. Vá embora!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    O Sindicato… ajudando aquela criatura…?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Você faria bem em voltar pra onde quer que seja que você veio.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Eu passei um tempo rodeada por objetos mágicos poderosos. Existem alguns que possuem propriedades mágicas obscuras e complicadas, aprisionados e restringidos por uma maldição conjurada sobre eles. Eu não consigo restaurar tais itens à sua glória original, mas posso ao menos quebrar a maldição e liberar um pouco de seu poder, caso você me traga algum.
    Itens Ocultos
    Não pode ser! Esse… esse… é o Cofre Proibido!
    JunCatarinaEncounterOne
    Não! Por que…? Minha - minha família! Por favor, não!
    JunZombiesRaisedOne
    Chega de joguinhos, Catarina. Eu vou te matar.
    JunZombiesRaisedTwo
    Não podemos deixar ela escapar!
    JunZombiesRaisedThree
    {Ignore-a, exilado. Precisamos chegar mais perto. Precisamos impedi-la!}{Ignore-a, exilada. Precisamos chegar mais perto. Precisamos impedi-la!}
    JunCatarinaGauntletOne
    Prefiro morrer do que me juntar à ela.
    JunCatarinaGauntletTwo
    Eu não estaria aqui se não fosse assim.
    JunCatarinaEncounterTwo
    Você não é imortal. Você é uma ladra. Nada mais.
    JunCatarinaEncounterPOne
    Precisamos perseverar! Muita coisa está em jogo!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    Minha causa me alimenta!
    JunCatarinaEncounterPThree
    Então venha, tente tirar de mim.
    JunCatarinaEncounterPFour
    Cala a boca.
    JunOnKillingCatarinaOne
    Eles não gostariam disso… não se fosse tirar a vida de outra pessoa.
    JunOnKillingCatarinaTwo
    Não tem acordo.
    JunOnKillingCatarinaThree
    {Então… acabou. Catarina morreu. O Sindicato está dividido. Minha {akhara} finalmente terá paz.

    A estrada para a justiça é longa e sangrenta, exilado, e é melhor passar por ela com amigos. Fico feliz que viajamos por ela juntos.

    Do fundo do meu coração... por tudo que você fez... obrigada.}{Então… acabou. Catarina morreu. O Sindicato está dividido. Minha {akhara} finalmente terá paz.

    A estrada para a justiça é longa e sangrenta, exilada, e é melhor passar por ela com amigos. Fico feliz que viajamos por ela juntas.

    Do fundo do meu coração... por tudo que você fez... obrigada.}
    Catarina
    Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

    Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.
    Introdução
    {Existem pequenas fortificações espalhadas pelas planícies e montanhas que acredito serem postos avançados do Sindicato Imortal. Eles colocaram guardas para vigiar seus perímetros. Procure por um deles. Te encontrarei lá e juntos nos infiltraremos.}{Existem pequenas fortificações espalhadas pelas planícies e montanhas que acredito serem postos avançados do Sindicato Imortal. Eles colocaram guardas para vigiar seus perímetros. Procure por um deles. Te encontrarei lá e juntas nos infiltraremos.}
    O Sindicato Imortal
    Não vou muito com a cara de caçadores de relíquias. Algumas coisas deveriam permanecer enterradas.
    JunPetarusAndVanja
    Tem algo curando!
    JunSiegeHealersRandom
    Tem algo curando!
    JunSiegeHealersOne
    Tem algo curando!
    JunSiegeHealersTwo
    Precisamos destruir o que está curando eles!
    JunSiegeHealersThree
    Precisamos destruir o que está curando eles!
    JunSiegeHealersFour
    Precisamos destruir o que está curando eles!
    JunSiegeHealersFive
    {Destrua a fonte da cura, exilado!}{Destrua a fonte da cura, exilada!}
    JunSiegeHealersSix
    {Destrua a fonte da cura, exilado!}{Destrua a fonte da cura, exilada!}
    JunSiegeHealersSeven
    {Destrua a fonte da cura, exilado!}{Destrua a fonte da cura, exilada!}
    JunSiegeHealersEight
    Precisamos correr! Estão destruindo provas importantes!
    JunUndergroundLabHintRandom
    Precisamos correr! Estão destruindo provas importantes!
    JunUndergroundLabHintOne
    Precisamos correr! Estão destruindo provas importantes!
    JunUndergroundLabHintTwo
    Rápido, precisamos impedi-los de destruírem as provas!
    JunUndergroundLabHintThree
    Rápido, precisamos impedi-los de destruírem as provas!
    JunUndergroundLabHintFour
    Rápido, precisamos impedi-los de destruírem as provas!
    JunUndergroundLabHintFive
    Tudo se esclareceu enfim. Catarina obteve um artefato capaz de mexer livremente com as energias da vida. Ela buscou poder, não apenas mágico, mas poder político. Ser capaz de conceder imortalidade é de fato uma ferramenta de barganha poderosa.

    Wraeclast foi dividida. Várias pequenas sociedades separadas por vastos pedaços de terra. Mas não será sempre assim, e Catarina sabe disso. Ela pensa a longo prazo. Ela se enxerga como uma Rainha imortal aguardando seu momento.

    Seus subordinados não se atraverão a traí-la, afinal ela tem o poder de dar-lhes imortalidade, mas também pode tirar.

    Ela é um projeto de tirana, e quanto mais poder ela acumular, mais difícil será de tirá-la do trono.
    O Líder do Sindicato
    {Cuidado, exilado. Esse aqui é selvagem. }{Cuidado, exilada. Esse aqui é selvagem. }
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Onde estão os seus Primeiros agora, Ezomita?
    JorginDefeatedEleven
    Quanta coragem, Thane. Quanta coragem.
    JorginEscapeThree
    Imagino o quão animalesco você será quando terminarmos...
    JorginInterrogatedThree
    {Você não é o mais forte aqui. Nós somos. Diga o que queremos saber. }{Você não é a mais forte aqui. Nós somos. Diga o que queremos saber. }
    JorginDefeatedTwelve
    Você não passa de um animal selvagem Thane.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Ezomita, teste sua força contra seus próprios aliados!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ezomita, eles não se importam com seu código!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Nós vamos pegar seu teste de força, Ezomita, e te superar.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Não é bem um teste de força agora, não é, Ezomita?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Corajoso, Ezomita. Corajoso e tolo.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Está se cansando de morrer? Nós não estamos nos cansando de matar você.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Acabou, Aisling.
    AislingDefeatedEleven
    A morte é muito gentil para um monstro como você.
    AislingInterrogatedThree
    Seu reino de terror acabou. Fale.
    AislingDefeatedTwelve
    Você não tem consiência, assassina?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Você finalmente enlouqueceu, Aisling?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Não posso dizer que você não merece isso, Aisling.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Aisling, mantenha seus corpos-arte longe de nós!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Porque você atura esse mimo, Aisling?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Você é um monstro, Aisling, mas pelo menos você não uma tola também
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Cuidado, o ogro tem truques novos.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Viu? Até pesadelos podem ser derrotados.
    CameriaDefeatedEleven
    Um machão que nem você ficará bem sozinho, Cameria.
    CameriaInterrogatedThree
    Fuja, criancinha assustada. Nós o pegaremos na próxima...
    CameriaEscapeThree
    Alguém cruel como você não merece respirar, Cameria
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Desmembre indiscriminadamente, ogro!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Certas bestas devem ser traídas.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Este campo de batalha está prestes a ficar mais sangrento.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    O Sindicato está tentando conter seus instintos mais básicos, ogro.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Você pode ir, ogro. Seu passado logo virá te assombrar. 
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Você deve sentir falta da cela, Gladiador.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Fale, ou farei você falar.
    LeoDefeatedEleven
    Vá então, covarde. Fuja.
    LeoEscapeThree
    Você luta bem numa jaula. Vamos ver como vive em uma.
    LeoInterrogatedThree
    Acabou, Leo. Onde está a Criadora de Vida?
    LeoDefeatedTwelve
    Gladiador, onde realmente estão suas lealdades?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Você deveria ser o líder do Sindicato, mestre da arena.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Sem respeito, gladiador. Não deles.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Mestre da arena, porque você está entrando na luta pessoalmente?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Leo. Você costumava lutar com honra.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Nem todo conflito precisa acabar com morte, gladiador.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    Outros dizem que você ajudou essa terra por muito tempo, homem santo. Porque se voltar contra ela agora?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Eu te subestimei, Elreon. Isso não acontecerá de novo.
    ElreonEscapeThree
    Me desculpe, homem santo, mas você escolheu a cruzada errada.
    ElreonDefeatedEleven
    Melhor um acordo do que ter que te matar, velho.
    ElreonBargainAcceptedSix
    {Não serei muito dura com ele, exilado… com tanto que ele fale.}{Não serei muito dura com ele, exilada… com tanto que ele fale.}
    ElreonInterrogatedThree
    Elreon, você realmente fechou seus olhos para a luz?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Seu Deus te mandou para nós, homem santo?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Você é bom demais para o Sindicato, homem santo.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Tenha cuidado! O cruzado luta com convicção.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Eles estão de olho em você, homem santo.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Mortal e rápida, como uma linda criatura selvagem.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    {Me desculpe, exilado, eu me distraí…}{Me desculpe, exilada, eu me distraí…}
    ToraEscapeThree
    Você nos forçou a tomar este caminho, Tora.
    ToraDefeatedEleven
    Fico feliz de termos chegado a um acordo.
    ToraBargainAcceptedSix
    Esta será difícil de domar.
    ToraInterrogatedThree
    Tora, isso não é natural! Não consegue ver?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Você escolheu seguir seu próprio caminho novamente, Tora?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Tora, porque você está trabalhando com eles e não conosco?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Como pode aceitar ordens deles, Tora?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Você escolheu o trabalho errado, assassino.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Qual o problema, Vorici? É isso que você faz.
    VoriciReplyToExecutionThree
    Muito fácil, assassino.
    VoriciDefeatedEleven
    Você perdeu. Hora de falar, irmão silencioso.
    VoriciDefeatedTwelve
    Você não deveria ter problemas naquela pequena cela escura, assassino.
    VoriciInterrogatedThree
    Desonroso, não esperaria nada menos de você, Vorici.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Você é tão hábil ao matar, assassino. Por que você se limita?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Um assassino traído por seus mestres. Inevitável.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Que tipo de covardia é essa, assassino?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Fique atento! Assassino na área.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Salmoura Podre! Adiante!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Vocês Salmouras Podres são tão idiotas quanto dizem, não é?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Acabou a farra, Salmoura Podre.
    GuffDefeatedEleven
    Mantenha sua palavra ou perca sua cabeça.
    GuffBargainAcceptedSix
    Sabe pra onde está indo? Pra você é a cela.
    GuffInterrogatedThree
    Salmoura Podre, mostre ao Sindicato que você ainda é livre!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Patife infame. Volte para o mar, Salmoura Podre.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Salmoura Podre, você foi traído!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Desde quando um Salmoura Podre aceita ajuda?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Você se atreve a nos enfrentar cara a cara, Salmoura Podre?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Enfim, uma chance de fincar uma espada naquele crânio Perandus.
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Para a terra, verme.
    JanusDefeatedEleven
    Implore pela vida, Perandus.
    JanusDefeatedTwelve
    Eu vou te matar, Janus... Só não agora. 
    JanusBargainAcceptedSix
    Apodreça naquela gaiola, desgraçado.
    JanusInterrogatedThree
    Um vil diabo de mentiras e cobiça trai o seu próprio povo.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Janus… Você--... Você-...! Você pagará pelo que fez à minha - à NOSSA família. 
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Nada que você não mereça, Janus.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Cuidado com a ajuda que você dá ao Janus. Ele pode te apunhalar pelas costas também. 
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Janus! Será um prazer te matar!
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Você precisa mais do que força pra vencer a gente, bárbaro!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Como que a gente perdeu praquele monte de pedra?
    HillockEscape0Three
    Esperteza é melhor que músculos, sempre.
    HillockDefeatedTwelve
    Que surpresa, Hillock.
    HillockBargainAcceptedSix
    Espero que esse aqui possa dizer algo pra gente!
    HillockInterrogatedThree
    Bárbaro, não seria mais divertido bater em todo mundo?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Você tinha que ter ficado morto, bárbaro.
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    O bárbaro claramente não se importa.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Um bárbaro com reforços é duas vezes mais assustador
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Bárbaro, você carrega mais do que aguenta.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    A falha não te ensinou nada, General?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Última chance, General...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    De joelhos, General.
    GraviciusDefeatedTwelve
    Uma trégua... por enquanto.
    GraviciusBargainAcceptedSix
    Terei prazer em assistir você quebrar, Gravicius.
    GraviciusInterrogatedThree
    O General é um monstro de renome. Isso não é nenhuma surpresa.
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    A morte não te ensinou nada, General?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Bom, sim, ótimo. Volte-se contra o General.
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    O Generalzinho precisa de ajuda, é?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    {Exilado, derrube o General antes que ele consiga organizar esses tolos!}{Exilada, derrube o General antes que ele consiga organizar esses tolos!}
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Eu te conheço? Você está de máscara, mas seus olhos...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Ele planejou isso. Ele contava com a nossa interferência!
    RikerEscapeThree
    Deixe a máscara. Não me importa quem ele é.
    RikerDefeatedEleven
    Confiar nesse “Riker Maloney” parece um erro… mas não vejo uma opção melhor por agora.
    RikerBargainAcceptedSix
    Você despreza a máquina, assassino, mas odiará ainda mais minha prisão.
    RikerInterrogatedThree
    Ajude-nos a esmagar a máquina que você tanto despreza, assassino!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    A humanidade lhe deixou, Riker. Pelo que mais você lutará?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Você não parece surpreso, assassino.
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Tudo parte do seu plano, assassino?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    O assassino vê o próximo passo do seu plano. Vamos decepcioná-lo!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Onde há fumaça, há um Lâmina Vermelha. Prepare-se.
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Não faça nenhuma besteira, Korell.
    KorellDefeatedEleven
    Sua luta acabou, Lâmina Vermelha. Informação. Agora.
    KorellDefeatedTwelve
    Você não é tão burro quanto parece, Lâmina Vermelha.
    KorellBargainAcceptedSix
    Você vai queimar atrás das grades por um tempo.
    KorellInterrogatedThree
    Lâmina Vermelha! Jogue suas chamas furiosas para todos os lados!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Queime-os, Lâmina Vermelha. Faça-os arder!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Um Lâmina Vermelha mancha seu orgulho quando depende de números.
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Volte para o seu vulcão, Lâmina Vermelha!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Não há honra nessa luta, Lâmina Vermelha. Volte atrás.
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    {Eu vejo um Vento Mudo! Cuidado, exilado.}{Eu vejo um Vento Mudo! Cuidado, exilada.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Seu sangue não parecia tão puro assim para mim da ultima vez, Vento Mudo.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Patético. Fique, cachorro.
    RinDefeatedEleven
    Não faça nós nos arrependermos disso, Vento Mudo.
    RinBargainAcceptedSix
    Conseguiremos o que precisamos de você de uma maneira ou outra, Rin.
    RinInterrogatedThree
    Você é hábil o suficiente para enfrentar todos nós, Rin?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Você luta por uma mentira, Vento Mudo. Vá para casa.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Rin, você é esperta demais para cair nas mentiras do Sindicato!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Esperta, Rin, muito esperta.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Se a Rin está aqui, ela vê alguma vantagem que nós não esperamos.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

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    JO_38_C.ogg

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    JO_44_A.ogg

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    JO_45_A.ogg

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