幻隱大師瓊恩
人形
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
幽魂N
標籤fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
生命
1100%
閃避
+100%
異常狀態臨界值
1100%
抗性
37 37 37 0
傷害
143%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.605 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
220%
Model Size
100%
類型
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
等級
68
生命
70,767
護甲
28,790
閃避
9,478
能量護盾
0
傷害
534
法術傷害
534
命中
290
攻擊間隔
1.605
經驗值
22,561
異常狀態臨界值
70,767
冰緩
224
感電
224
易碎
1,266
焦灼
224
殘喘
618
MeleeJun
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 427–641
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.605 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
造成 829.8% 更多傷害
40% 更多攻擊速度
不能閃避
FlickerThrust
攻擊, 近戰, 近戰單一目標
閃現突擊
基本傷害: 427–641
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.605 秒
冷卻時間: 8 秒
造成 829.8% 更多傷害
擊中時有 25% 機率致盲敵人
40% 更少攻擊速度
不能閃避
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
可觸發, 攻擊
基本傷害: 427–641
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 150%
攻擊間隔: 1.605 秒
造成 50% 更多攻擊傷害
造成 829.8% 更多傷害
擊中時致盲敵人
不能閃避
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
法術
施放時間: 1.83 秒
冷卻時間: 15 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
基本傷害: 427–641
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.605 秒
冷卻時間: 12 秒
造成 512.3% 更多傷害
25% 更少攻擊速度
爆發 +8
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
法術
施放時間: 2.17 秒
冷卻時間: 15 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
法術
施放時間: 1.2 秒
冷卻時間: 30 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
範圍, 可觸發
冷卻時間: 10 秒
+10 秒基礎持續時間
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
施放時間: 1 秒
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    幻隱大師瓊恩
    人形
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    幽魂N
    標籤fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    生命
    1100%
    閃避
    +100%
    異常狀態臨界值
    1100%
    抗性
    37 37 37 0
    傷害
    143%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.605 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    220%
    Model Size
    100%
    類型
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    等級
    68
    生命
    70,767
    護甲
    28,790
    閃避
    9,478
    能量護盾
    0
    傷害
    534
    法術傷害
    534
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.605
    經驗值
    22,561
    異常狀態臨界值
    70,767
    冰緩
    224
    感電
    224
    易碎
    1,266
    焦灼
    224
    殘喘
    618
    MeleeJun
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    造成 829.8% 更多傷害
    40% 更多攻擊速度
    不能閃避
    FlickerThrust
    攻擊, 近戰, 近戰單一目標
    閃現突擊
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    冷卻時間: 8 秒
    造成 829.8% 更多傷害
    擊中時有 25% 機率致盲敵人
    40% 更少攻擊速度
    不能閃避
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 150%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    造成 50% 更多攻擊傷害
    造成 829.8% 更多傷害
    擊中時致盲敵人
    不能閃避
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    法術
    施放時間: 1.83 秒
    冷卻時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    冷卻時間: 12 秒
    造成 512.3% 更多傷害
    25% 更少攻擊速度
    爆發 +8
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    法術
    施放時間: 2.17 秒
    冷卻時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    法術
    施放時間: 1.2 秒
    冷卻時間: 30 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    範圍, 可觸發
    冷卻時間: 10 秒
    +10 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    幻隱大師瓊恩
    人形
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    幽魂N
    標籤fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    生命
    1100%
    閃避
    +100%
    異常狀態臨界值
    1100%
    抗性
    37 37 37 0
    傷害
    143%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.605 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    220%
    Model Size
    100%
    類型
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    等級
    68
    生命
    70,767
    護甲
    28,790
    閃避
    9,478
    能量護盾
    0
    傷害
    534
    法術傷害
    534
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.605
    經驗值
    22,561
    異常狀態臨界值
    70,767
    冰緩
    224
    感電
    224
    易碎
    1,266
    焦灼
    224
    殘喘
    618
    MeleeJun
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    造成 829.8% 更多傷害
    40% 更多攻擊速度
    不能閃避
    FlickerThrust
    攻擊, 近戰, 近戰單一目標
    閃現突擊
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    冷卻時間: 8 秒
    造成 829.8% 更多傷害
    擊中時有 25% 機率致盲敵人
    40% 更少攻擊速度
    不能閃避
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 150%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    造成 50% 更多攻擊傷害
    造成 829.8% 更多傷害
    擊中時致盲敵人
    不能閃避
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    法術
    施放時間: 1.83 秒
    冷卻時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
    基本傷害: 427–641
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.605 秒
    冷卻時間: 12 秒
    造成 512.3% 更多傷害
    25% 更少攻擊速度
    爆發 +8
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    法術
    施放時間: 2.17 秒
    冷卻時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    法術
    施放時間: 1.2 秒
    冷卻時間: 30 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    範圍, 可觸發
    冷卻時間: 10 秒
    +10 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    瓊恩 Topic /18 ⍟
    NPC名字
    赫蓮娜瓊恩都是孤身一人。很明顯的她不習慣信任陌生人。觀察她以來,她處理失去她安卡拉的方式,就是全心全意的投入到她的任務中。這是值得欽佩的,但也很危險。流亡者,要保護好她的安全。
    挖掘大師尼科面具這東西真是令我忐忑不安呀。可能是之前遭遇聖堂一夥都沒有甚麼好下場。但她感覺起來又沒像他們那麼差,就是那把鮮血覆蓋的大刀在身,我還是不會和她走的太近的。
    挖掘大師尼科她隱藏了自己的臉,但眼神卻說明了一切。是個令人好奇的人物,會令人思考的人物。一位看著你的眼神就能夠知道你怎麼打算的人物,真是危險。
    挖掘大師尼科她最特殊的地方…就是她…看起來特別的…正常。就好比她死命的再裝正常讓她顯得特別突兀。非常的可疑呢…非常非常可疑。但我也不會和她說就是了,我看過她揮舞那把大刀。
    挖掘大師尼科哦哦,看來她計畫著想幹些甚麼呢。那樣的眼神還帶著巨大的刀子的人不可能會是單純的。雖然我不知道她在隱藏些甚麼,但我想我們很快就會知道了。
    挖掘大師尼科他真是個好女孩。真的相當不錯。太好了。無論她用怎樣的演技來隱藏它,流亡者,它相當大。又大又沉重。一塊巨石大小的秘密對我們精緻的小船造成沉船的危機。
    野獸大師埃哈流亡者,她太神秘了。而我愛神秘的東西!她告訴我她所有的朋友都消失了,埃哈也發生一樣的情況!她覺得她的朋友都死了,但我的朋友應該還沒。在我們吸這隻公羊的腦髓並撬開打碎牠的頭骨後,她的朋友就消失了。我們甚至還沒吃鹿肉!我不記得我在哪找到那隻公羊!那真是個美好的生日。
    探險大師艾瓦我正努力保持瓊恩好的一面。她沒有咄咄逼人或其他事 -- 都不是針對我 -- 但我看到她拋光匕首,注視著遠方。這是我在壞名聲尋寶獵人的日子裡認出來的。一個殺手的樣子。她渴望著某人的血。
    指揮官基拉克如果我曾經看過,那就是一瓶憤怒的藥劑。我認識一些遭受過同樣痛苦的好人。當一名士兵在活動中發生特定事件時時,他回到家中會改變。平民永遠不會理解。在我們要求她幫助我們處理征服者前,讓她度過她的痛苦和復仇。
    卡迪羅.普蘭德斯她是普蘭德斯家族的敵人。我懶得討論她。
    分裂析取當神創造了現世的規則
    祂規定了某些力量無法共存
    然而他又賦予人們與生俱來
    反抗規則的本性
    血肉融合"我們醒來時突然發現一片叢林沖破了我們家的山谷。
    抓緊的四肢盤繞在我們周圍,進入我們。我們彼此沉淪,
    然後升到了生命的天空。 我的家人仍然在我身邊尖叫。"
    劇毒林谷
    瓊恩
    廢物堆
    一堆奇妙的垃圾我的發明,我的孩子,最好掌握在手中!
    背飾:破爛蒐藏家的布袋
    時空之門.凶險地窖.叢林
    幻隱大師瓊恩 Text Audio /296 ⍟
    名字
    我叫瓊恩歐塔,瓦斯提里的陽光普照之地。我正在調查幾位傑出流亡者的失蹤案件。自從你被沖上岸後,我就一直暗中觀察你的行蹤。你處理惡靈鐵匠的方式,展現了你有多適合這項我所要提供的工作。

    瓦爾克拉斯是個沒有法度的地方,但並非沒有正義,在這的有些人比其他人更值得去死。這些失蹤的人都是好人。有能力的戰士盡其所能在為黑暗中的困境帶來一線曙光。我相信他們是被一個自稱為永生密教的團體帶走的,我擔心他們並不會是最後一個。
    NinjaCopIntro
    食人族在這個沿岸遊蕩著,但隱藏在他們之中的小要塞,我相信是永生密教的哨站。他們讓侍衛在週邊站哨,所以我們一定要小心。找出它。我會在那與你碰面,讓我們一起潛入它。
    NinjaCopFirstTraitor
    這不是獸穴。穿過這些隧道就位找到永生密教的藏身處。我擔心他們已經在拆除撤離了,這樣我們就無法蒐集證據。讓我們一起衝進去,殺他們個措手不及。我們一定會在裡面找到重要的資訊。
    NinjaCopUndergroundLab
    我叫瓊恩歐塔,瓦斯提里的陽光普照之地。我正在調查幾位傑出流亡者的失蹤案件。自從你被沖上岸後,我就一直暗中觀察你的行蹤。你處理惡靈鐵匠的方式,展現了你有多適合這項我所要提供的工作。

    瓦爾克拉斯是個沒有法度的地方,但並非沒有正義,在這的有些人比其他人更值得去死。這些失蹤的人都是好人。有能力的戰士盡其所能在為黑暗中的困境帶來一線曙光。我相信他們是被一個自稱為永生密教的團體帶走的,我擔心他們並不會是最後一個。
    JunOrtoiIntroduction
    不…這不可能…這個人…他們已經死了。我看見他們的屍體,如同海水一樣冰冷且發紫。然而,他們在這裡,就像你或我一樣活著。我有所猜想了,但在我親眼證實它前…還有許多事情要處理,流亡者。

    我們要決定如何處置我們的俘虜。你的決定將會影響我們之後的調查。去和俘虜談談。我幫你把風。
    JunOrtoiFirstFortMission
    在這,流亡者!我會跟著你。小心點。
    JunOrtoiCloseToFort
    這個人…他們已經死了。我看見他們的屍體,如同海水一樣冰冷且發紫。然而,他們在這裡,就像你或我一樣活著。
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    我們要決定如何處置我們的俘虜。你的決定將會影響我們之後的調查。去和俘虜談談。我幫你把風。
    調查
    捕捉和釋放?你可能會打草驚蛇,但你也有可能跟著它到一個隱藏的秘密。資訊是相當重要的,你可以用暴力或手腕取得。快走。彼此被看到是相當冒險的。
    永生密教
    就這樣吧。我會將他們帶到秘密地點,審問他們有關他們同夥的資訊。走吧,我很快會再找到你的。
    永生密教
    流亡者!我在不遠處找到其他永生密教的成員了。他們似乎正在裝載奇怪的貨物。如果我們不快點,我怕他們會跑掉。你靠近他們時我就會出現了。
    JunOrtoiFirstCartMission
    流亡者,他們在試圖脫逃。我們要速戰速決!
    JunOrtoiCloseToCart
    幹的好,流亡者。你想怎樣對待我們的俘虜呢?
    調查
    我們太慢了。他們帶著貨物逃離了,沒有留下一絲有關他們的線索。或許不久後我們還可以碰到他們。
    密教補給品
    這不是獸穴。穿過這些隧道就位找到永生密教的藏身處。我擔心他們已經在拆除撤離了,這樣我們就無法蒐集證據。讓我們一起衝進去,殺他們個措手不及。我們一定會在裡面找到重要的資訊。
    地下實驗室
    太棒了。我就知道你行。我們該如何料理這些俘虜呢?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    我們太慢了。他們已經毀了一切,最重要的是讓他們跑了。可能需要一段時間才會出現這樣的機會。下次我們一定要做好萬全準備。
    JunOrtoiOnFailureLab
    流亡者,我想讓你看個東西。雖然我們可以知道何時、何地並阻止永生密教的行動,但重要的是引領他們的指揮,不是無頭蒼蠅。我已經小心翼翼的跟蹤我們遇過的密教成員。了解他們之間的關係,這樣可以幫助我們這個組織未拼湊完全的部分有所想法,最後找到幕後主使。

    我相信我們可以操縱和利用他們之間的關係使我們更接近密教的頭目,我做了這張圖表來追蹤所有細節。我相信你會覺得它很有用的。
    JunOrtoiAfterSecondMission
    流亡者!我已經盡快趕到了 -- 小心點!
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    抱歉,流亡者。看起來我們激怒密教了,現在他們要追殺我們。我也被攻擊了,我安全之後就立馬找上你,但還是太晚了。我希望你能原諒我。

    至少我們可以做最壞的打算…每個被擊敗的密教成員都是獲得資訊或操控他們的機會。
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    一些我們交手過的成員…嗯…他們被復活了。我沒有更好的辦法了。

    他們不是無腦的殭屍。他們是被完整的…復活。這一定就是他們自稱永生密教的原因。即使是從善意的出發點,永生仍是相當危險的。
    密教成員
    我真的需要理由嗎?你救了在獅眼守望生病和垂死的人有什麼原因嗎?我們做了這些其他人不會做的事。我們之所以這麼做,是因為這世界已經有太多苦痛了。你讓我在一旁袖手旁觀,看著少數善良的靈魂在這片淒慘的土地上,落入陰影之中嗎?

    沒有破壞就沒有發明,沒有發明就沒有破壞。光與暗。兩者必須共存。缺一不可。但軍隊正在破壞瓦爾克拉斯恐怖的平衡。除了我們還有誰可以導正它呢?
    瓊恩為何而戰
    至少,我們有個名字了;卡塔莉娜。我聽過她。她曾是強大的死靈師,但他的能力…用錯方向了。我不確定她是如何學到復活死者,但…我有心中有定數。我相信這麼強大的力量也一定會付出相當大的代價。

    她可能已經在以非人道的方式在付出代價。

    我們一定要找到她躲在哪。讓她繼續下去太危險了。
    卡塔莉娜
    流亡者,恐怕我沒有完全對你坦承。這骯髒的坑洞曾是禁忌的寶庫,而我是它的守護者。你沒聽過也不意外;這個祕密已經保密了數個世代,只有我的安卡拉知道…巨靈教團。

    跟別人坦白後好奇怪。說得這麼明白就是最高階的罪,是可以判處死刑。對你這樣的局外人似乎很嚴苛,但你不知道我們所做事情的重要性...
    瓊恩的秘密
    我的安卡拉,我的人民,很久以前的任務是負責保護瓦爾克拉斯的人們。有著強大力量的許多文物 -- 在你的旅途中可能已經遇過不少了。但有不少文物的力量太過強大,以至於使用它們會使世界陷入危險中。像是骷髏馬克的犄角這樣的文物。我們巨靈教團的存在,就是為了讓這些力量被封印和保密。最好是這個世界遺忘它,但我們的存在,而不是爭奪那個他們無法控制的力量。
    禁忌的寶庫
    你沒聽過我們是因為你根本就不該聽過。我說我們…但實際上,也只剩下我一個了。我們來自各個領域,但我們都是孤兒,被秩序收留並撫養,並且在死亡的懲罰下教導我們永遠不要說它。我知道這聽起來很苛刻,但對我們來說是很重要的責任,讓它與世隔絕和神秘是必要的。

    數百年,甚至數千年我們一直保密,直到傑納斯.普蘭德斯…那個...那個渾蛋…他出賣我們。只為了達到他祖先光輝的最後痕跡。就像他偉大的祖父切特斯,它可能已經詛咒我們所有人了。
    巨靈教團
    真相終於大白了。卡塔莉娜已經拿到了骷髏馬克的犄角,它有能力自由的移轉生命的能量。她找的力量不只是魔法上的,交際手腕的力量她也要。獲得永生的力量卻時是個強大的談判工具。

    瓦爾克拉斯破碎了。許多小族群被廣大的土地所分隔。但也不總是如此,卡塔莉娜知道這點。她在放長線。她自視為永生皇后,正在等待她的時機。

    她的下屬不敢挑戰她,因為她有能力給予他們永生,也可以奪走他們的生命。

    這也就是為什麼我的教團把這犄角藏起來那麼久,我們看到它在我們眼前結束。
    密教領導
    我們只被教導了該被傳承給下世代的事情。我們相信犄角是攸關生與死的終極武器;能夠從任何生物上吸取生命之息。我們不知它從何而來。可能是死亡已久的動物流下來的強大力量。也可能是神所創造出來的。

    無論它的來源,我相信是這個犄角給予永生密教他們將死者毫髮無傷帶回來的神秘能力。
    骷髏馬克的犄角
    感謝你的努力,我們已經標記出祕教藏匿處的最終位置了。我相信有位領導人從那裡發出命令。

    當你準備好後,我可以讓我們更靠近。我們可以一起滲透並拆除它。若我們能抓住領導人,他們就可以讓我們更靠近那位他們稱為「予生者」的人。
    密教藏匿處
    流亡者,我來了。跟他們拼了!
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    我來警告你週遭潛藏著陰謀,但顯然你已經掌控局面了。讓我們把握這個機會,看能不能獲取更多的資訊。
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    我的家跟著安卡拉一起死去。我無法償還你所做的一切,若你的藏身處還有一席之地,我會欣然接受的。
    JunOrtoiInviteToHideout
    實在是太謝謝你了。
    JunOrtoiJoinHideout
    感謝我們不間斷和打破沙鍋的努力,我們現在知道卡塔莉娜是永生密教的領導。我們也知道她確切躲藏的位置了。

    流亡者,我們一定要擊敗她,但我們一定要做好萬全的準備。卡塔莉娜不只擁有聽從她指揮的軍隊,也有許多已知的強大文物,包含了骷髏馬克的犄角。

    一定要做好迎戰她的準備。當你OK了,我會為你開路。
    JunOrtoiFightCatarina
    我毫不懷疑你已經聽過赫赫有名的普蘭德斯家族。財富和權力,和要為數世紀前將瑪拉凱推上將瓦爾克拉斯帶向毀滅位置所負責。雖然帝王切特斯是普蘭德斯家族中最有名的,他骯髒血脈還有些殘黨苟活著。

    傑納斯就是其中一個。他也是個孤兒,但隨著普蘭德斯的財庫乾枯,而他的名譽也是隨著黃金比重來衡量,沒人想接收他。除了我的安卡拉。

    他也是唯一的另一個倖存者,而他現在是永生密教中有權勢的成員,我確信當初就是他出賣了我們。

    若所有之中只有一件銀色內裡,我一定會將我的刀砍進他的肉裡,一遍又一遍。
    傑納斯.普蘭德斯
    任何相信世界即將終結的人都會舉起些危險的信號。他有著不尋常的口音,但他宣稱自己來自奧瑞亞。但我想埃哈除了他的臉,還隱藏了續多東西。

    但…我能跟誰說呢?
    埃哈
    貪婪比起其他所有邪惡的選項,能夠激起更多鮮血,而艾瓦是我遇過所有人之中最為貪婪的人。你與她合作讓我開始懷疑你的動機了。
    艾瓦
    娜瓦莉可以窺探未來,但她對於預防邪惡行為毫無作為。我應該要將這視為理所當然的嗎?
    JunOrtoiAboutNavali
    赫蓮娜看著自己的內心,並選擇拒絕她被迫相信的事物,即使在死亡的恐懼下。她是個值得欽佩的女人。
    赫蓮娜
    尼科是個…奇怪的人。我相信他內在某處潛藏著善良的部分,但他迷失在自己的黑暗中,掙扎著要攀爬出來。
    尼科
    我的安卡拉的規則禁止男人碰觸到女人。不行有家庭、要有嚴謹的嘴、嚴謹的目的。但他沒有提到兩個女人…最後當我們的工作結束後,我想我會想要與她有更強的羈絆。或許我們自己可以找個孤兒來收養。
    札娜
    我已經在跟蹤永生密教的成員。他們就在附近。我們要迅速且安靜的行動,在他們尋求援兵前要破壞他們的行動。我會跟著你,流亡者。
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    流亡者!小…心。喔,看來我來遲了。
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    若我沒有親眼看到船隻停靠到瓦爾克拉斯的岸邊的話,我就不相信你。所以…眾神已經回歸了,而奧瑞亞殞落了。至少可以說這會讓事情複雜化。

    流亡者,我想密教正在策劃組織新的政府。聖宗相當殘酷,但至少他們是凡人、會死。若密教的勢力持續擴大,他們將有能力統治整個瓦爾克拉斯並且不用擔心被復仇,而我們凡人別無選擇,只能賜奉他們,或著加速他們生與死的循環而已。
    奧瑞亞
    奇塔弗被殺了,你是奧瑞亞的救世主。在其他時代,這樣的英勇作為會將你的名字撰寫在歷史上,但…

    只要永生密教還存在的一天,剩餘的少數倖存者將被奪取掌控權,而你是唯一有能力將他們擊垮的人。拜託了,為了那些存活下來的人,我們一定要繼續奮鬥。奧瑞亞已經見證太多悲劇了。
    奧瑞亞
    流亡者,愛克薩拉!
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    流亡者,愛克薩拉!
    JunOrtoiWildGreeting2
    流亡者,愛克薩拉!
    JunOrtoiWildGreeting3
    我們一定要談談,流亡者。
    JunOrtoiWildGreeting4
    我們一定要談談,流亡者。
    JunOrtoiWildGreeting5
    我們一定要談談,流亡者。
    JunOrtoiWildGreeting6
    這裡!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    這裡!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    這裡!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    流亡者,迅速和安靜。
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    流亡者,迅速和安靜。
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    流亡者,迅速和安靜。
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    他雖然在笑,但他的眼神可沒在跟你開玩笑。
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    一個戰士居然會狼狽的逃離戰鬥?
    VaganEscapeThree
    令人印象深刻的表演呢,戰士,不過你還未夠班呢。
    VaganDefeatedEleven
    希望下次你會有一些新的把戲。我會很期待的。
    VaganBargainAcceptedSix
    我會用一些比較殘忍的手段...他應該撐得住。
    VaganInterrogatedThree
    瓦甘,你渴望勝利嗎?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    你當然渴望大混戰所帶來的快感,戰士!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    戰士,你怎麼能忍受這些?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    托菈,我們不想與你產生衝突!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    來啊,戰士,你不需要幫忙!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    從此長眠在你的甲冑之中吧,戰士。
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    當心了流亡者...卡魯人可不會輕易與他的要塞分離。
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    卡魯人,悉妮蔻拉拒絕你了嗎?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    停戰,卡魯人...暫時停戰。
    HakuEscapeThree
    趴下,哈庫。
    HakuDefeatedEleven
    你的身體很強壯,卡魯人...但牢房會考驗你的心智的。
    HakuInterrogatedThree
    你做得不錯,卡魯人!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你終於明白了嗎,卡魯人?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    見證永生密教的背叛,卡魯人。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    卡魯人可以做得更好。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    他們顯然不信任你,卡魯人。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    明智的決定,卡魯人。
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    無論永生密教跟你說了些什麼,你都不該聽信的,怪物。
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    別再回來了,惡魔。
    ItThatFledDefeatedEleven
    我想...我們有共識了..。
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    野獸屬於柵欄裡面。
    ItThatFledInterrogatedThree
    你看見了嗎,惡魔?說話啊。
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    永生密教目無法紀而且沒有底線可言。看看他們到底在做什麼!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    難道你的 "新家人" 還不夠嗎?怪物。
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    這個可憐的生物看來還沒有搞懂。
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    這不是你的巢穴,怪物。離開!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    永生密教...居然在協助那種怪物...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    你最好回歸屬於你的地方。
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    我花了些時間研究有著強大魔法之力的物品。其中有些魔法屬性被詛咒後放置上去,使它們被遮擋、糾纏、受困並受到限制。我無法將這些物品恢復到原來的光彩,但若你能把它帶給我,我至少可以打破詛咒並釋放它一些力量。
    隱匿道具
    這不可能!這…這…是禁忌的寶庫!
    JunCatarinaEncounterOne
    不!為什麼…?我…我的親人!拜託住手!
    JunZombiesRaisedOne
    別在耍小把戲了,卡塔莉娜。我來索命了。
    JunZombiesRaisedTwo
    我們不能讓他跑了!
    JunZombiesRaisedThree
    流亡者,別理她。我們要在靠近點。我們必須阻止她!
    JunCatarinaGauntletOne
    我寧願一死也不願與她為伍。
    JunCatarinaGauntletTwo
    若我不這麼做我就不會在此了。
    JunCatarinaEncounterTwo
    你不過是個凡人。是個小偷。僅此而已。
    JunCatarinaEncounterPOne
    堅持下去!太過依賴它了!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    我的理想激勵著我!
    JunCatarinaEncounterPThree
    來拿啊!
    JunCatarinaEncounterPFour
    惦惦。
    JunOnKillingCatarinaOne
    他們不希望這樣…除非它奪走了另一個人的生命。
    JunOnKillingCatarinaTwo
    沒戲。
    JunOnKillingCatarinaThree
    終於…結束了。卡塔莉娜死了。密教被摧毀了。我的安卡拉終於可以安息了。

    流亡者,通往正義的道路太長、太血腥了,最好結伴而行。我很慶幸在這條路上遇到你。

    你所作的一切…我發自內心的…感謝你。
    卡塔莉娜
    我叫瓊恩歐塔,瓦斯提里的陽光普照之地。我正在調查幾位傑出流亡者的失蹤案件。自從你被沖上岸後,我就一直暗中觀察你的行蹤。你處理惡靈鐵匠的方式,展現了你有多適合這項我所要提供的工作。

    瓦爾克拉斯是個沒有法度的地方,但並非沒有正義,在這的有些人比其他人更值得去死。這些失蹤的人都是好人。有能力的戰士盡其所能在為黑暗中的困境帶來一線曙光。我相信他們是被一個自稱為永生密教的團體帶走的,我擔心他們並不會是最後一個。
    介紹
    遍布於平原和山間的小堡壘,我想一定是永生密教的哨站。他們讓侍衛在週邊站哨,所以我們一定要小心。找出它。我會在那與你碰面,讓我們一起潛入它。
    永生密教
    我不是太喜歡盜墓者。有些東西應該保持隱匿。
    JunPetarusAndVanja
    有東西在治癒他們!
    JunSiegeHealersRandom
    有東西在治癒他們!
    JunSiegeHealersOne
    有東西在治癒他們!
    JunSiegeHealersTwo
    我們必須催毀在治癒他們的東西!
    JunSiegeHealersThree
    我們必須催毀在治癒他們的東西!
    JunSiegeHealersFour
    我們必須催毀在治癒他們的東西!
    JunSiegeHealersFive
    流亡者,快摧毀治癒之源!
    JunSiegeHealersSix
    流亡者,快摧毀治癒之源!
    JunSiegeHealersSeven
    流亡者,快摧毀治癒之源!
    JunSiegeHealersEight
    我們要快點!他們正在摧毀重要的證據!
    JunUndergroundLabHintRandom
    我們要快點!他們正在摧毀重要的證據!
    JunUndergroundLabHintOne
    我們要快點!他們正在摧毀重要的證據!
    JunUndergroundLabHintTwo
    快點,我們要阻止他們銷毀證據!
    JunUndergroundLabHintThree
    快點,我們要阻止他們銷毀證據!
    JunUndergroundLabHintFour
    快點,我們要阻止他們銷毀證據!
    JunUndergroundLabHintFive
    真相終於大白了。卡塔莉娜已經拿到了骷髏馬克的犄角,它有能力自由的移轉生命的能量。她找的力量不只是魔法上的,交際手腕的力量她也要。獲得永生的力量卻時是個強大的談判工具。

    瓦爾克拉斯破碎了。許多小族群被廣大的土地所分隔。但也不總是如此,卡塔莉娜知道這點。她在放長線。她自視為永生皇后,正在等待她的時機。

    她的下屬不敢挑戰她,因為她有能力給予他們永生,也可以奪走他們的生命。

    她正在逐漸變成暴君,我們讓她累積越久的實力,我們就越難廢黜她。
    密教領導
    小心點流亡者…這是個野人。
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    艾茲麥,你的初始者現在在哪呢?
    JorginDefeatedEleven
    領主,真勇敢啊。真勇敢。
    JorginEscapeThree
    我好奇你這個人有多禽獸…
    JorginInterrogatedThree
    你在這不是最強的了。我們才是。告訴我們想知道的內容吧。
    JorginDefeatedTwelve
    領主,你就是個禽獸。
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    艾茲麥,測試你的實力對抗你的夥伴吧!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    艾茲麥,他們不在意你的準則。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    艾茲麥,我們會對你的力量進行測試,並超越你。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    現在不是對力量的真正考驗,對吧,艾茲麥?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    艾茲麥,真勇敢。勇敢和愚蠢。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    越來越厭倦死亡了嗎? 但我們不會厭倦殺了你。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    愛斯林,你完了。
    AislingDefeatedEleven
    死亡對於像你這種的怪物來說太仁慈了。
    AislingInterrogatedThree
    你的恐怖王朝結束了。說吧。
    AislingDefeatedTwelve
    刺客,你有沒有良心啊?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    愛斯林,你終於要死了嗎?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    愛斯林,我無法說你不應得。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    愛斯林,把你的屍體藝術拿開!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    愛斯林,為什麼你能忍受這種溺愛?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    愛斯林,你是怪物,但至少你不是個蠢蛋。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    小心,惡魔有新把戲。
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    看吧?連惡夢都可能被打敗。
    CameriaDefeatedEleven
    卡麥歷亞,像你這樣的硬漢一個人應該沒問題。
    CameriaInterrogatedThree
    跑啊,受驚的小孩。下次我們再抓他…
    CameriaEscapeThree
    卡麥歷亞,跟你一樣殘忍的人不配活著。
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    惡魔,無差別殺人啦!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    有些野獸就應該被背叛。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    戰場即將變得更血腥了。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    惡魔,密教試圖壓抑你邪惡的衝動。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    惡魔,你可以走了。你的過去很快就會追上你了。
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    衛士,你一定很想念監牢。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    說,不然我會想辦法讓你說。
    LeoDefeatedEleven
    繼續啊,懦夫。跑吧。
    LeoEscapeThree
    在牢籠裡我可以打得很好。看看你在裡面會變怎樣。
    LeoInterrogatedThree
    里歐,結束了。予生者在哪?
    LeoDefeatedTwelve
    衛士,你的忠誠到底在哪?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你應該領導密教的,競技場大師!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    衛士,沒有尊重。不是來自他們。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    競技場大師,你為什麼要自己踏入戰鬥中?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    里歐。你曾經為了榮躍而戰。
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    衛士,不是所有衝突都要以死為結束。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    聖人,其他人說你長期幫助這片土地。為什麼現在要退縮?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    我低估了艾爾雷恩。這不會再發生了。
    ElreonEscapeThree
    抱歉了,聖人,但你選擇了錯誤的聖戰。
    ElreonDefeatedEleven
    老人,談判總比殺了你好。
    ElreonBargainAcceptedSix
    流亡者,我不會對他太苛刻…只要他肯說。
    ElreonInterrogatedThree
    艾爾雷恩,你對光變得如此盲目嗎?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    聖人,是你的神派來找我們嗎?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    聖人,你對密教來說太優秀了。
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    小心!聖戰者和信念爭鬥!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    聖人,我們會一直密切關注你的。
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    致命且迅速,就像是狂暴又美麗的野獸。
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    流亡者,我很抱歉,我分心了…
    ToraEscapeThree
    托菈,你逼我們走這條路的。
    ToraDefeatedEleven
    我很高興我們能互相理解。
    ToraBargainAcceptedSix
    這隻很難馴服。
    ToraInterrogatedThree
    托菈,這一點也不符合自然!你不明白嗎?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    托菈,你要再次選擇自己的道路嗎?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    托菈,為什麼你要與他們為伍,而不是我們?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    托菈,你怎麼能服從他們的命令?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    刺客,你選錯工作了。
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    怎麼了,瓦里西?這就是你做的。
    VoriciReplyToExecutionThree
    太簡單了,刺客。
    VoriciDefeatedEleven
    你輸了。該說話了,沉默的兄弟。
    VoriciDefeatedTwelve
    刺客,你在陰暗的小牢籠應該不會有問題。
    VoriciInterrogatedThree
    真可恥,瓦里西,我不期待你的一切了。
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    刺客,你殺人相當有技巧。為什麼要限制自己。
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    一個刺客被他的主人背叛是必然的。
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    刺客,這是種怎樣的懦弱啊?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    眼睛睜大點!刺客就在這!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    布琳洛特!死路一條!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    你們這些布琳洛特人真的跟傳聞說的一樣笨呢。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    歡樂時光結束了,布琳洛特!
    GuffDefeatedEleven
    守信,否則你將守不住你的命!
    GuffBargainAcceptedSix
    知道你現在要去哪嗎?我相信你知道那是個監獄。
    GuffInterrogatedThree
    布琳洛特,讓密教見識一下!你們還是掌握著自己的決定!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    可惡的傢伙,死去海裡吧,布琳洛特!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    布琳洛特,你已經遭到背叛啦!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    布琳洛特甚麼時候開始願意接受幫助啦?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    你膽敢和我們正面衝突?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    終於,有機會把劍砍入普蘭德斯頭骨裡。
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    羞羞臉,蠕蟲。
    JanusDefeatedEleven
    跪地求饒吧,普蘭德斯。
    JanusDefeatedTwelve
    傑尼斯,我會把你給殺了…但不是現在。
    JanusBargainAcceptedSix
    在牢房裡腐敗吧,混帳。
    JanusInterrogatedThree
    一個卑鄙和貪婪的惡魔背叛了自己人。
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    傑尼斯...你 -...你 -...!你會為你對我的..你的..我們的家人所做的事付出代價。
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    這一切都是你應得的。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    小心你如何幫助傑尼斯...他也可能會從背後捅你一刀你。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    傑尼斯,我將會很享受殺死你的。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    光靠蠻力是贏不了我們的,壯漢!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    我們是怎麼輸給那個白癡的!
    HillockEscape0Three
    腦子大於蠻力,這是法則。
    HillockDefeatedTwelve
    西拉克,真是令人驚訝。
    HillockBargainAcceptedSix
    我希望這隻能告訴我們一些事情!
    HillockInterrogatedThree
    壯漢,揍扁每個不是更有趣嗎?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你不該復活的,野蠻人。
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    野蠻人顯然不在乎。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    一個有後援的野蠻人更加的可怕。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    野人,這可不是你可以有辦法處理的。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    將軍,沒有從失敗中學習嗎?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    最後機會…將軍。
    GraviciusReplyToExecutionThree
    將軍,跪下。
    GraviciusDefeatedTwelve
    暫時...休戰。
    GraviciusBargainAcceptedSix
    格拉維奇,看著你失敗,我將會很享受。
    GraviciusInterrogatedThree
    將軍是一位著名的怪物。這並不令我驚訝。
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    將軍,沒有從死亡中學習嗎?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    很好,很好。背叛將軍。
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    小將軍需要幫忙,對吧?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    流亡者,在將軍把這些蠢蛋團結起來之前取下他!
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    我認識你嗎?你戴著面具,但你的眼睛…
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    他計劃好的,他預料了我們的干涉!
    RikerEscapeThree
    面具留著,我不在乎他是誰。
    RikerDefeatedEleven
    不知何故,我覺得相信萊可馬隆尼感覺像是一個錯誤...但看來我們現在沒有更好的選擇。
    RikerBargainAcceptedSix
    盜賊,你可能鄙視機器,但你會更加討厭我的監獄。
    RikerInterrogatedThree
    幫助我們粉碎你憎恨的機器,流氓!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    人性離你而去,萊可。剩下要為什麼而戰?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    你似乎並不感到驚訝,流氓。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    這都是你的計謀嗎,流氓?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    盜賊正在計畫下一步。讓我們給他帶來失望!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    準備好,有煙的地方就有紅刃。
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    庫歐,別做蠢事。
    KorellDefeatedEleven
    你的戰鬥已經結束了。給我情報,現在!
    KorellDefeatedTwelve
    紅刃,看來你沒有跟你的外表一樣笨。
    KorellBargainAcceptedSix
    我們會讓你在監獄裡悶一段時間。
    KorellInterrogatedThree
    紅刃!讓你的火焰朝各個方向噴發吧!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    紅刃,燒光他們!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    紅刃依靠援軍玷污自己的驕傲。
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    回你的火山吧,紅刃!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    這場戰鬥沒有榮譽,紅刃。回頭吧。
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    看見一位啞風!流亡者小心。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    啞風,上次見到你,你的血液可沒有那麼純潔。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    可悲的狗,給我待著。
    RinDefeatedEleven
    不要讓我後悔這個決定,啞風。
    RinBargainAcceptedSix
    琳,我們將不擇手段取得我們要的。
    RinInterrogatedThree
    你有足夠的技巧同時面對我們全部嗎,琳?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    你為謊言而戰,啞風。回家吧。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    琳,狡猾如妳,怎麼能為密教的謊言而墮落!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    聰明呀,琳。非常聰明。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    如果琳在的話,她就能看到我們想不到的優勢!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

    JO_38_A.ogg

    JO_38_B.ogg

    JO_38_C.ogg

    JO_39_A.ogg

    JO_39_B.ogg

    JO_39_C.ogg

    JO_40_A.ogg

    JO_40_B.ogg

    JO_40_C.ogg

    JO_41_A.ogg

    JO_41_B.ogg

    JO_41_C.ogg

    JO_42_A.ogg

    JO_42_B.ogg

    JO_42_C.ogg

    JO_43_A.ogg

    JO_43_B.ogg

    JO_43_C.ogg

    JO_44_A.ogg

    JO_44_B.ogg

    JO_44_C.ogg

    JO_45_A.ogg

    JO_45_B.ogg

    JO_45_C.ogg

    JO_46_A.ogg

    JO_46_B.ogg

    JO_46_C.ogg

    JO_47_A.ogg

    JO_47_B.ogg

    JO_47_C.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.