Jun, Meisterin der Verhüllung
Humanoid
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Leben
1100%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
1100%
Widerstand
37 37 37 0
Damage
143%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
Stufe
68
Leben
70,767
Rüstung
28,790
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
534
Zauberschaden
534
Genauigkeit
290
Attack Time
1.605
Erfahrung
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 427–641
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.605 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 829.8% mehr Schaden
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht ausgewichen werden
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Flicker Thrust
Base Damage: 427–641
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.605 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 829.8% mehr Schaden
25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht ausgewichen werden
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.605 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
Verursacht 829.8% mehr Schaden
Blendet Gegner bei Treffer
Kann nicht ausgewichen werden
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Zauberzeit: 1.83 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.605 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 512.3% mehr Schaden
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Erzeugt +8 Explosionen
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Zauberzeit: 2.17 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Zauberzeit: 1.2 Sek.
Abklingzeit: 30 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Abklingzeit: 10 Sek.
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Meisterin der Verhüllung
    Humanoid
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Leben
    1100%
    Ausweichen
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Widerstand
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    Stufe
    68
    Leben
    70,767
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    9,478
    Energieschild
    0
    Damage
    534
    Zauberschaden
    534
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.605
    Erfahrung
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    40% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Flicker Thrust
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    Blendet Gegner bei Treffer
    Kann nicht ausgewichen werden
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Zauberzeit: 1.83 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Abklingzeit: 12 Sek.
    Verursacht 512.3% mehr Schaden
    25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Erzeugt +8 Explosionen
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Zauberzeit: 2.17 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Zauberzeit: 1.2 Sek.
    Abklingzeit: 30 Sek.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Basisdauer beträgt 10 Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Meisterin der Verhüllung
    Humanoid
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Leben
    1100%
    Ausweichen
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Widerstand
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    Stufe
    68
    Leben
    70,767
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    9,478
    Energieschild
    0
    Damage
    534
    Zauberschaden
    534
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.605
    Erfahrung
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    40% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Flicker Thrust
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht ausgewichen werden
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    Verursacht 829.8% mehr Schaden
    Blendet Gegner bei Treffer
    Kann nicht ausgewichen werden
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Zauberzeit: 1.83 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.605 Sek.
    Abklingzeit: 12 Sek.
    Verursacht 512.3% mehr Schaden
    25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Erzeugt +8 Explosionen
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Zauberzeit: 2.17 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Zauberzeit: 1.2 Sek.
    Abklingzeit: 30 Sek.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Basisdauer beträgt 10 Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Zauberzeit: 1 Sek.
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun Topic /43
    NPCName
    Helena{Jun vermeidet den Kontakt zu anderen. Es ist offensichtlich, dass sie es nicht gewohnt ist, Fremden zu vertrauen.

    Ich denke, dass sie noch immer nicht den Verlust ihres {Akharas} verschmerzt hat und sie deshalb ihr gesamtes Herzblut in diese Mission steckt. Das ist bewundernswert, doch zugleich auch gefährlich. Beschützt sie, Verbannter.}{Jun vermeidet den Kontakt zu anderen. Es ist offensichtlich, dass sie es nicht gewohnt ist, Fremden zu vertrauen.

    Ich denke, dass sie noch immer nicht den Verlust ihres {Akharas} verschmerzt hat und sie deshalb ihr gesamtes Herzblut in diese Mission steckt. Das ist bewundernswert, doch zugleich auch gefährlich. Beschützt sie, Verbannte.}
    Niko, Meister der TiefenWenn ich 'ne Maske sehe, gehe ich direkt mal auf Abstand. Hat wohl mit meinen eher unangenehmen Begegnungen mit den Templern zu tun. Aber sie scheint ganz in Ordnung zu sein. Bei dem riesigen Schwert, das sie da mit sich rumträgt, sollte man sich wohl besser nicht mit ihr anlegen.
    Niko, Meister der TiefenSie versteckt zwar ihr Gesicht, aber ihre Augen verraten dir genug. Neugierig. Eine Denkerin. Selbst wenn sie dir in die Augen schaut, weiß sie genau, was um sie herum hervorgeht. Gefährlich.
    Niko, Meister der TiefenSie ... sie wirkt so normal, das macht sie verdächtig. Je mehr sie versucht, sich zu verstellen, desto mehr sticht sie hervor. Ziemlich verdächtig, wenn du mich fragst. Ziemlich verdächtig. Das würd' ich ihr natürlich nicht ins Gesicht sagen. Ich weiß ja, wozu sie mit einem Messer fähig ist.
    Niko, Meister der TiefenOoooh, sie hat irgendwas vor. Jemand mit solchen zielgerichteten Augen und einer riesigen Klinge führt etwas im Schilde. Ich weiß nicht, was sie verbirgt, aber das finde ich schon noch früh genug heraus.
    Niko, Meister der Tiefen{Das ist 'ne Nette. Wirklich nett. Zu nett. Was auch immer sie da verbirgt, es muss was ziemlich Großes sein, Verbannter. Groß und schwer. Ein Geheimnis so groß wie ein Stein, der unser kleines Schiff zum Kentern bringen könnte.}{Das ist 'ne Nette. Wirklich nett. Zu nett. Was auch immer sie da verbirgt, es muss was ziemlich Großes sein, Verbannte. Groß und schwer. Ein Geheimnis so groß wie ein Stein, der unser kleines Schiff zum Kentern bringen könnte.}
    Einhar, Meister der Bestien{Sie ist so geheimnisvoll, Verbannter. Und ich liebe das Geheimnisvolle! Sie sagte mir, dass alle ihre Freunde verschwunden seien, was auch bei Einhar geschah! Sie denkt, dass ihre Freunde tot sind, aber ich glaube nicht, dass meine Freunde tot sind. Sie verschwanden, nachdem ich einem Bock den Schädel aufgeschlagen hatte und sein Gehirn herauszog, während wir aßen. Wir haben nicht mal Wild gegessen! Ich weiß nicht mal mehr, wo ich den Bock herhatte! Das war ein wunderbarer Geburtstag.}{Sie ist so geheimnisvoll, Verbannte. Und ich liebe das Geheimnisvolle! Sie sagte mir, dass alle ihre Freunde verschwunden seien, was auch bei Einhar geschah! Sie denkt, dass ihre Freunde tot sind, aber ich glaube nicht, dass meine Freunde tot sind. Sie verschwanden, nachdem ich einem Bock den Schädel aufgeschlagen hatte und sein Gehirn herauszog, während wir aßen. Wir haben nicht mal Wild gegessen! Ich weiß nicht mal mehr, wo ich den Bock herhatte! Das war ein wunderbarer Geburtstag.}
    Alva, MeisterentdeckerinIch versuche, auf Juns wohlgesonnener Seite zu stehen. Sie ist in keiner Weise aggressiv – zumindest mir gegenüber nicht – aber ich sah, mit welchem Ausdruck sie ihre Dolche polierte und dabei in die Ferne starrte. Diesen Blick kenne ich aus meiner Zeit mit den weniger angesehen Schatzjägern. Jemand wird dafür mit seinem Leben zahlen müssen.
    Kommandant KiracSie hat ihren Zorn tief in sich hineingefressen, das kann ich sehen. Ich habe einige gute Männer gekannt, denen es ebenso ergangen ist. Wenn einem Soldaten während eines Feldzugs gewisse Dinge zustoßen, dann kommt er verändert nach Hause zurück. Zivilisten werden das nie verstehen. Lasst sie ihren Schmerz und ihre Rache verarbeiten, bevor wir sie wegen der Eroberer um Hilfe bitten.
    Cadiro PerandusSie ist ein Feind der Perandus-Familie. Ich will nicht über sie reden.
    TrennungAls Gott die Realität erschuf,
    befand er, einige Kräfte könnten unmöglich nebeneinander existieren.
    Und so erschuf er Männer, die das eindeutige
    Verlangen verspürten, nicht zu gehorchen.
    Loris LaterneIn seinem Licht führte Lori ihre jungen Schützlinge
    in Sicherheit und verband ihre Wunden.
    Ihr Schwertarm war eisern,
    doch ihr Herz weich und gefeit gegen Hass.
    WinterbeuteAls Junge lernte Rigwald, wie man jagt.
    Durch den ersten Schnee des Winters,
    wenn Tiere sich satt gefressen
    und nur ihren Winterschlaf im Sinn haben.
    HimmelwärtsDie Schnellen sterben jung, die Genialen werden verrückt
    und die Mächtigen stehen alleine da in der Einöde ihrer eigenen Kreation.
    Daressos LeidenschaftEs macht keinen Unterschied, wie gut der junge Schwertkämpfer übt.
    Jede Form und Finesse sind vergessen, wenn das erste Blut den Boden berührt.
    Volls VisionDie Gottesfürchtigen dürsten nach Tugend, wie junge Welpen nach Aufmerksamkeit.
    Arena der SchwerterBei Nacht, als ein junger Daresso sein Bett mit einem Weib teilte, an dessen Namen er sich
    nicht mehr erinnern konnte, weilten seine Gedanken an dem Ort, den er sein Eigen nannte: Die große Arena.
    Der erste SchneeCadiro sah dem jungen Chitus beim Spielen im gefrorenen Gras zu –
    heiter, vergnügt und nichtsahnend, welche Verantwortung ihm,
    dem Sprössling Perandus', einst auferlegt würde.
    Schlund der EroberungDie junge Napuatzi wurde in die Gruben geworfen, ein Opfer wider Willen,
    doch das Angebot ihres Blutes wurde abgelehnt.
    Sie entstieg der Grube lebendig und neu geboren.
    Als eine Anführerin. Eine Eroberin. Eine Viper.
    Verschmelzung des Fleisches"Wir erwachten, als ein plötzlicher Dschungel die Täler unserer Heimat entzweite.
    Greifende Ranken windeten sich um uns, in uns. Wir sackten zusammen auf den Boden
    und erhoben uns dann in den lebendigen Himmel. Die Schreie meiner Familie höre ich bis heute."
    Der SchlichterDen Tag des jüngsten Gerichts werden nur die Bußfertigen bestehen.
    HexenbannIn einer dunklen Neumondnacht
    hat die Hex einen Jungen fortgebracht.
    Keine Wirkung hatten die Flüche geraunt,
    die Hexe war gar sehr erstaunt,
    und hat ihn draufhin zu Eintopf gemacht.
    Verdorbener PaktBeidat machte vielen Bewohnern falsche Versprechungen
    und verwandelte nur einen in seinen Jünger,
    der ganz Wraeclast verschlingen konnte.
    Eiserne Jungfrau
    Eiserne Jungfrau (Ahnen-Kriegshäuptling)
    Jünger-Portraitrahmen
    'Eifriger Jünger'-Portraitrahmen
    'Getreuer Jünger'-Portraitrahmen
    Dschungel-Falltürspinne-Portaleffekt
    Sack des Schrottsammlers
    Eisbärjunges
    Drachenjunges
    'Dschungeltal'-Karte
    Gerümpel
    Goldene Eiserne Jungfrau
    Ein Haufen unerklärlicher SchrottMeine Erfindungen, meine Kinder verdienen es, in besseren Händen zu sein!
    Jun
    Der verzogene PrinzEin Junge, der in der Kindheit alles hatte, lernt nichts zu schätzen.
    Beistand der SündlosenGesegnet ist das Blut des getreuen Jüngers.
    Die Erde ist durch seinen Schritt geweiht.
    Die Verdammungswürdigen sind gereinigt durch seine Berührung.
    Eingefangene Seele von Sebbert, Spitze des HalbmondsEinst badete Lunaris ihr Kind unter einem Mondhimmel in den Fluten des Ozeans.
    Obwohl das Wasser einen eiskalten Tod versprach, war der Junge bereits krank und
    konnte nicht gesund werden, bis er verstummte, rein und reglos war ...
    Schlüssel der HingabeDer wahre Jünger gibt alles, was er hat, Gott.
    Schlüssel der StärkeDer wahre Jünger bringt Ketzern die Erleuchtung.
    WaffenkammerJe jünger der Rekrut, desto gefährlicher sein Hochmut.
    Jun, Meisterin der Verhüllung Text Audio /296
    Name
    Ich bin Jun Ortoi von den sonnenverbrannten Ebenen der Vastiri. Ich untersuche das Verschwinden mehrerer bedeutender Verbannter. Ich studierte heimlich Eure Bewegungen, seit Ihr an Land gespült worden seid. Die Art und Weise, mit der Ihr Euch des Schmieds entledigt habt, hat mir gezeigt, dass Ihr für die Aufgabe geeignet seid, die ich Euch abverlangen muss.

    Wraeclast ist ein Ort ohne Gesetze, aber nicht ohne Gerechtigkeit, und einige hier verdienen den Tod mehr als andere. Die Vermissten waren gute Leute. Tapfere Kämpfer, die alles in ihrer Macht Stehende unternahmen, um Licht an einen Ort zu bringen, der von Dunkelheit umgeben ist. Ich glaube, dass sie von einer Gruppe entführt worden sind, die sich selbst "das unsterbliche Syndikat" nennt, und ich fürchte, dass sie nicht die letzten sein werden.
    NinjaCopIntro
    Kannibalen durchstreifen hier die Küste, aber inmitten ihrer Reihen verbirgt sich eine kleine Befestigung, die ich für einen Außenposten des unsterblichen Syndikats halte. Sie haben Wachen entlang der Grenze aufgestellt, also müssen wir mit äußerster Sorgfalt vorgehen. Sucht danach. Ich werde Euch dort treffen, und gemeinsam werden wir ihn infiltrieren.
    NinjaCopFirstTraitor
    Dies ist kein Bestienbau. Hinter diesen Tunneln verbirgt sich ein Unterschlupf des unsterblichen Syndikats. Ich befürchte jedoch, dass sie bereits mit den Abbauarbeiten begonnen haben, um ihre Spuren zu verwischen. Gemeinsam müssen wir schnellstmöglich vorstoßen und alles dafür tun, um sie aufzuhalten. Ich bin mir sicher, dass wir dort wichtige Informationen finden werden.
    NinjaCopUndergroundLab
    Ich bin Jun Ortoi von den sonnenverbrannten Ebenen der Vastiri. Ich untersuche das Verschwinden mehrerer bedeutender Verbannter. Ich studierte heimlich Eure Bewegungen, seit Ihr an Land gespült worden seid. Die Art und Weise, mit der Ihr Euch des Schmieds entledigt habt, hat mir gezeigt, dass Ihr für die Aufgabe geeignet seid, die ich Euch abverlangen muss.

    Wraeclast ist ein Ort ohne Gesetze, aber nicht ohne Gerechtigkeit, und einige hier verdienen den Tod mehr als andere. Die Vermissten waren gute Leute. Tapfere Kämpfer, die alles in ihrer Macht Stehende unternahmen, um Licht an einen Ort zu bringen, der von Dunkelheit umgeben ist. Ich glaube, dass sie von einer Gruppe entführt worden sind, die sich selbst "das unsterbliche Syndikat" nennt, und ich fürchte, dass sie nicht die letzten sein werden.
    JunOrtoiIntroduction
    Kannibalen durchstreifen hier die Küste, aber inmitten ihrer Reihen verbirgt sich eine kleine Befestigung, die ich für einen Außenposten des unsterblichen Syndikats halte. Sie haben Wachen entlang der Grenze aufgestellt, also müssen wir mit äußerster Sorgfalt vorgehen. Sucht danach. Ich werde Euch dort treffen, und gemeinsam werden wir ihn infiltrieren.
    JunOrtoiFirstFortMission
    {Hier, Verbannter! Ich bleibe dicht hinter Euch. Seid vorsichtig.}{Hier, Verbannte! Ich bleibe dicht hinter Euch. Seid vorsichtig.}
    JunOrtoiCloseToFort
    Dieser Mensch ... er war tot. Ich sah seinen Leichnam, kalt und blau wie das Meer. Doch hier ist er, so lebendig wie Ihr und ich.
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    Wir müssen entscheiden, wie wir mit unserem Gefangenen umgehen sollen. Wofür Ihr Euch auch immer entscheidet, es wird sich auf unsere weiteren Untersuchungen auswirken. Sprecht mit unserem Gefangenen. Ich gebe Euch Rückendeckung.
    Ermittlungstafel
    Fangen und Freilassen? Ihr könntet die anderen Fische verscheuchen, aber Ihr könntet dem Fisch auch zu einem versteckten Riff folgen. Informationen sind wichtig und sie können wahlweise mit Gewalt oder durch Politik beschafft werden. Geht jetzt. Es ist riskant, miteinander gesehen zu werden.
    Das unsterbliche Syndikat
    So soll es sein. Ich werde sie an einen geheimen Ort bringen und jede Information aus ihnen herauskitzeln, die ich über ihre Mitverschwörer in Erfahrung bringen kann. Geht, ich werde Euch bald wieder aufsuchen.
    Das unsterbliche Syndikat
    {Verbannter! Ich habe ein weiteres Mitglied des unsterblichen Syndikats unweit von hier ausfindig machen können. Sie scheinen eine seltsame Fracht für den Transport vorzubereiten. Ich fürchte, dass sie uns entkommen, wenn wir nicht schnell genug handeln. Ich werde mich Euch anschließen, sobald Ihr in ihrer Nähe seid.}{Verbannte! Ich habe ein weiteres Mitglied des unsterblichen Syndikats unweit von hier ausfindig machen können. Sie scheinen eine seltsame Fracht für den Transport vorzubereiten. Ich fürchte, dass sie uns entkommen, wenn wir nicht schnell genug handeln. Ich werde mich Euch anschließen, sobald Ihr in ihrer Nähe seid.}
    JunOrtoiFirstCartMission
    {Verbannter, sie versuchen zu fliehen. Wir müssen sie schnellstmöglich vernichten!}{Verbannte, sie versuchen zu fliehen. Wir müssen sie schnellstmöglich vernichten!}
    JunOrtoiCloseToCart
    {Ausgezeichnete Arbeit, Verbannter. Wie möchtet Ihr mit unserem Gefangenen fortfahren?}{Ausgezeichnete Arbeit, Verbannte. Wie möchtet Ihr mit unserem Gefangenen fortfahren?}
    Ermittlungstafel
    Wir waren zu langsam, sie sind mit der Fracht entkommen. Damit hat sich auch unsere Hoffnung zerschlagen, mehr über sie herauszufinden. Vielleicht werden wir ihnen bald wieder begegnen.
    Versorgung des Syndikats
    Dies ist kein Bestienbau. Hinter diesen Tunneln verbirgt sich ein Unterschlupf des unsterblichen Syndikats. Ich befürchte jedoch, dass sie bereits mit den Abbauarbeiten begonnen haben, um ihre Spuren zu verwischen. Gemeinsam müssen wir schnellstmöglich vorstoßen und alles dafür tun, um sie aufzuhalten. Ich bin mir sicher, dass wir dort wichtige Informationen finden werden.
    Unterirdisches Labor
    Ausgezeichnet. Ich wusste, dass Ihr dazu in der Lage seid. Wie sollen wir mit unserem Gefangenen verfahren?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    Wir waren zu langsam. Sie haben alles vernichtet und zu allem Überfluss sind sie auch noch entkommen. Es wird wohl eine Weile dauern, bis sich uns eine solche Möglichkeit noch einmal ergibt. Stellen wir sicher, dass wir das nächste Mal vorbereitet sind.
    JunOrtoiOnFailureLab
    {Verbannter, ich möchte Euch etwas zeigen. Ich habe die Mitglieder des Syndikats, denen wir bisher begegnet sind, mit größter Sorgfalt verfolgt. Das Verständnis darüber, welche Beziehungen sie zueinander haben, wird uns Aufschluss über den Rest der Organisation geben und uns schließlich zu demjenigen führen, der im Hintergrund die Fäden zieht.

    Ich glaube, dass wir ihre Beziehungen manipulieren und für unsere Zwecke einsetzen können, um dem Oberhaupt des Syndikats näherzukommen. Ich habe dazu diese Übersicht erstellt, damit wir alle Details im Auge behalten können. Ich glaube, dass Ihr sie nützlich finden werdet.}{Verbannte, ich möchte Euch etwas zeigen. Ich habe die Mitglieder des Syndikats, denen wir bisher begegnet sind, mit größter Sorgfalt verfolgt. Das Verständnis darüber, welche Beziehungen sie zueinander haben, wird uns Aufschluss über den Rest der Organisation geben und uns schließlich zu demjenigen führen, der im Hintergrund die Fäden zieht.

    Ich glaube, dass wir ihre Beziehungen manipulieren und für unsere Zwecke einsetzen können, um dem Oberhaupt des Syndikats näherzukommen. Ich habe dazu diese Übersicht erstellt, damit wir alle Details im Auge behalten können. Ich glaube, dass Ihr sie nützlich finden werdet.}
    JunOrtoiAfterSecondMission
    {Verbannter! Ich kam so schnell ich konnte – seid vorsichtig!}{Verbannte! Ich kam so schnell ich konnte – seid vorsichtig!}
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    {Es tut mir so leid, Verbannter. Es scheint so, als hätten wir den Zorn des Syndikats heraufbeschworen und nun trachten sie uns nach dem Leben. Auch ich wurde angegriffen, und ich suchte Euch sofort auf, als ich in Sicherheit war, doch ich kam zu spät. Ich habe das zu verantworten. Ich hoffe, Ihr könnt mir vergeben.

    Lasst uns aus dieser misslichen Situation zumindest das Beste herausholen ... Jedes besiegte Mitglied des Syndikats eröffnet uns eine neue Gelegenheit, an Informationen zu gelangen und andere Mitglieder zu manipulieren.}{Es tut mir so leid, Verbannte. Es scheint so, als hätten wir den Zorn des Syndikats heraufbeschworen und nun trachten sie uns nach dem Leben. Auch ich wurde angegriffen, und ich suchte Euch sofort auf, als ich in Sicherheit war, doch ich kam zu spät. Ich habe das zu verantworten. Ich hoffe, Ihr könnt mir vergeben.

    Lasst uns aus dieser misslichen Situation zumindest das Beste herausholen ... Jedes besiegte Mitglied des Syndikats eröffnet uns eine neue Gelegenheit, an Informationen zu gelangen und andere Mitglieder zu manipulieren.}
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    Einige der Mitglieder, denen wir begegnet sind ... nun ja ... sie sind von den Toten auferstanden. Besser kann ich es nicht ausdrücken.

    Sie sind keine hirnlosen Zombies. Irgendwie kehren sie ... vollständig zurück. Deshalb nennen sie sich auch "das unsterbliche Syndikat". Unsterblichkeit ist gefährlich, selbst in den Händen von Personen, die gute Absichten verfolgen.
    Syndikatsmitglieder
    Benötige ich wirklich einen Grund? Aus welchem Grund habt Ihr den Kranken und Sterbenden in Löwenauges Wacht geholfen? Wir tun diese Dinge, weil niemand sonst es tut. Wir tun diese Dinge, weil die Welt schon genug Schmerz in sich trägt. Ihr wollt wirklich, dass ich untätig zusehe, wie die wenigen guten Seelen, die auf diesem erbärmlichen Landstrich noch verblieben sind, von den Schatten verschlungen werden?

    Schöpfung ohne Zerstörung ist ein Widerspruch, genauso wie Zerstörung ohne Schöpfung. Licht und Dunkelheit. Beides muss gleichzeitig vorhanden sein. Das eine kann nicht ohne das andere sein. Aber manche Kräfte setzen alles daran, das ohnehin schon labile Gleichgewicht von Wraeclast zu zerstören. Und wer außer uns vermag es wiederherzustellen?
    Warum Jun kämpft
    Endlich haben wir einen Namen: Catarina. Ich habe von ihr gehört. Sie war eine mächtige Nekromantin, deren Talente ... in die falsche Richtung geleitet wurden. Ich kann mir nicht genau erklären, wie sie gelernt hat, die Toten wieder zum wahren Leben zu erwecken, aber ... ich habe da so meinen Verdacht. Und ich habe Grund zu der Annahme, dass eine solche Macht einen hohen Preis erfordert.

    Ich halte es für wahrscheinlich, dass sie diesen Preis auf sehr unmenschliche Weise bezahlt.

    Wir müssen herausfinden, wo sie sich versteckt. Es steht zu viel auf dem Spiel, um sie weitermachen zu lassen.
    Catarina
    {Verbannter, ich muss gestehen, dass ich nicht ganz ehrlich zu Euch war. Diese staubige Grube war einst die verbotene Kammer und ich ihre Wächterin. Dass Ihr bisher nichts davon gehört habt, ist nicht verwunderlich; dieser Ort wurde über unzählige Generationen hinweg geheim gehalten, und war nur meinem {Akhara}, dem ... Orden der Djinn bekannt.

    Es fühlt sich seltsam an, dies jemandem zu erzählen. So frei darüber zu sprechen, wäre eine der größten Sünden gewesen, deren Bestrafung den Tod zur Folge gehabt hätte. Das mag für einen Außenstehenden wie Euch hart klingen, aber Ihr wisst nicht, wie wichtig unsere Bestimmung war ...}{Verbannte, ich muss gestehen, dass ich nicht ganz ehrlich zu Euch war. Diese staubige Grube war einst die verbotene Kammer und ich ihre Wächterin. Dass Ihr bisher nichts davon gehört habt, ist nicht verwunderlich; dieser Ort wurde über unzählige Generationen hinweg geheim gehalten, und war nur meinem {Akhara}, dem ... Orden der Djinn bekannt.

    Es fühlt sich seltsam an, dies jemandem zu erzählen. So frei darüber zu sprechen, wäre eine der größten Sünden gewesen, deren Bestrafung den Tod zur Folge gehabt hätte. Das mag für einen Außenstehenden wie Euch hart klingen, aber Ihr wisst nicht, wie wichtig unsere Bestimmung war ...}
    Juns Geheimnis
    Mein {Akhara}, mein Volk, wurde vor langer Zeit damit beauftragt, die Leute von Wraeclast vor sich selbst zu schützen. Es existieren viele Artefakte von großer Macht – Ihr seid auf Euren Reisen bereits auf solche gestoßen. Doch es gibt einige Artefakte, deren Macht so groß ist, dass ihre Nutzung die Welt in Gefahr bringen würde. Artefakte wie die Hörner von Kulemak. Wir, der Orden der Djinn, existierten, um diese Macht geheim zu halten und hinter Schloss und Riegel zu verwahren. Es war besser, die Welt über uns und diese Macht im Ungewissen zu lassen, als dass die Menschen um etwas kämpften, deren Kontrolle sie niemals erlangen könnten.
    Die verbotene Kammer
    Ihr habt nicht von uns erfahren, weil niemand je von uns erfahren sollte. Wo ich von "uns" spreche ... die Wahrheit ist, dass nur noch ich übrig geblieben bin. Wir entstammten den verschiedensten Gesellschaftsschichten, doch wir alle waren Waisenkinder. Der Orden nahm uns auf, zog uns groß und lehrte uns unter Androhung der Todesstrafe, niemals darüber zu sprechen. Das mag hart klingen, das kann ich verstehen, doch die Erfüllung unserer Pflicht erforderte ein Leben in Einsamkeit und Geheimhaltung.

    Hunderte, vielleicht tausende von Jahren lang blieben wir unentdeckt, bis Janus Perandus ... dieser ... dieser Schwachsinnige ... Er hat uns verraten. Er griff nach den letzten Überresten seiner Vorfahren. Genau wie sein Urgroßvater Chitus könnte er uns alle zum Scheitern verurteilt haben.
    Orden der Djinn
    Das Bild fügt sich endlich zusammen. Catarina hat die Hörner von Kulemak erbeutet, ein Artefakt, das in der Lage ist, die Lebensenergie auf beliebige Weise zu manipulieren. Sie lechzte nach Macht, nicht nur magische, sondern auch politische. Unsterblichkeit gewähren zu können ist in der Tat ein mächtiges Verhandlungsinstrument.

    Wraeclast ist gespalten. Viele kleine Gesellschaften, die durch riesige Landstriche getrennt sind. Doch das wird nicht immer so sein, und Catarina weiß das. Sie ist vorausschauend. Sie sieht sich selbst als unsterbliche Königin, die nur auf ihren Moment wartet.

    Ihre Untergebenen wagen es nicht, sich gegen sie zu stellen, denn sie hat nicht nur die Macht, ihnen die Unsterblichkeit zu schenken, sondern sie ihnen auch wieder wegzunehmen.

    Es gibt einen Grund, warum mein Orden die Hörner so lange versteckt hat, und dieser spielt sich gerade vor unseren eigenen Augen ab.
    Der Kopf hinter dem Syndikat
    Uns wurde nur das beigebracht, was über Generationen hinweg weitergegeben wurde. Wir glaubten, dass die Hörner wahrhaftig über Leben und Tod entscheiden könnten und dass man mit ihnen fähig sei, den Lebensatem aus jedem Lebewesen zu extrahieren. Wir wissen nicht, woher sie stammen. Vielleicht aus den Überresten eines mächtigen, längst vergangenen Tieres. Möglicherweise ist es eine Schöpfung der Götter selbst.

    Unabhängig von ihrer Herkunft glaube ich, dass es die Hörner sind, die dem unsterblichen Syndikat die übernatürliche Fähigkeit verleihen, unbeschadet von den Toten zurückzukehren.
    Hörner von Kulemak
    Dank Eurer harten Arbeit haben wir endlich den Standort eines Syndikat-Unterschlupfes ausfindig gemacht. Ich glaube, dass ein Anführer von dort aus seine Befehlskette aufrechterhält.

    Wenn Ihr bereit seid, kann ich uns in die Nähe bringen. Gemeinsam werden wir den Unterschlupf infiltrieren und auseinandernehmen. Wenn wir den Anführer gefangen nehmen können, kann er uns vielleicht etwas über die Person verraten, die das Syndikat den "Lebensspender" nennt.
    Unterschlupf des Syndikats
    Ich bin hier. Kämpft weiter!
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    Ich bin gekommen, um Euch vor einem Attentat zu warnen, aber offensichtlich habt Ihr die Situation bereits im Griff. Lasst uns diese Gelegenheit nutzen, um an einige Informationen heranzukommen.
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    Mein Zuhause starb mit meinem {Akhara}. Ich stehe bereits jetzt schon tief in Eurer Schuld, doch wenn Ihr in Eurem Versteck noch einen Platz für mich frei habt, würde ich diesen gerne annehmen.
    JunOrtoiInviteToHideout
    Ich kann Euch nicht genug danken.
    JunOrtoiJoinHideout
    {Dank unserer unablässigen, akribischen Arbeit wissen wir jetzt, dass es Catarina ist, die die Fäden hinter dem unsterblichen Syndikat zieht. Wir wissen auch genau, wo sie sich versteckt.

    Verbannter, wir müssen sie vernichten, aber auch auf alles vorbereitet sein. Catarina verfügt nicht nur über eine Armee, sondern auch über einige der mächtigsten Artefakte dieser Welt, darunter die Hörner von Kulemak.

    Ihr müsst darauf vorbereitet sein, Euch ihr zu stellen. Wenn es soweit ist, werde ich Euch den Weg zeigen.}{Dank unserer unablässigen, akribischen Arbeit wissen wir jetzt, dass es Catarina ist, die die Fäden hinter dem unsterblichen Syndikat zieht. Wir wissen auch genau, wo sie sich versteckt.

    Verbannte, wir müssen sie vernichten, aber auch auf alles vorbereitet sein. Catarina verfügt nicht nur über eine Armee, sondern auch über einige der mächtigsten Artefakte dieser Welt, darunter die Hörner von Kulemak.

    Ihr müsst darauf vorbereitet sein, Euch ihr zu stellen. Wenn es soweit ist, werde ich Euch den Weg zeigen.}
    JunOrtoiFightCatarina
    Ihr habt sicherlich von der berühmten Familie Perandus gehört, da habe ich keine Zweifel. Wohlhabend, mächtig und verantwortlich dafür, dass Malachai in einer Position walten durfte, die Wraeclast vor Jahrhunderten in den Ruin stürzte. Kaiser Chitus war das berühmteste Oberhaupt der Perandus-Familie, und einige Überbleibsel seiner niederträchtigen Blutlinie lungern sogar noch heute herum.

    Janus war ein solches Überbleibsel. Auch er war verwaist, doch mit leeren Perandus-Kassetten und unter der schweren Last des Namens Perandus, nahm ihn keiner auf. Niemand außer meinem {Akhara}.

    Die Tatsache, dass er der einzige andere Überlebende und jetzt ein mächtiges Mitglied des unsterblichen Syndikats ist, lässt keinen Zweifel daran, dass er es war, der uns verkauft hat.

    Das Einzige, das mir in dieser ganzen Sache Trost spendet, ist die Tatsache, dass ich meine Klingen immer und immer wieder in seinem Fleisch versenken kann.
    Janus Perandus
    Jemand, der glaubt, dass die Welt dem Ende nahe ist, wirkt schon irgendwie verdächtig. Er hat diesen komischen Akzent, aber er behauptet, aus Oriath zu stammen. Ich glaube, Einhar versteckt mehr als nur sein Gesicht.

    Aber ... was soll ich denn schon sagen?
    Einhar
    Aus Gier wurde mehr Blut vergossen als durch alle anderen Laster zusammen, und Alva ist einer der gierigsten Menschen, denen ich je begegnet bin. Dass Ihr Euch ihr angeschlossen habt, lässt mich Eure eigenen Motive in Frage stellen.
    Alva
    Navali kann die Zukunft sehen, aber sie unternimmt nichts, um böswillige Handlungen zu verhindern. Soll ich einfach so tun, als ob das in Ordnung wäre?
    JunOrtoiAboutNavali
    Helena blickte in sich selbst hinein und entschied sich, selbst unter Todesangst, von dem Glauben abzurücken, der ihr gelehrt wurde. Sie ist eine Frau, die Bewunderung verdient.
    Helena
    Niko ist ... ein seltsamer Kauz. Ich glaube, dass irgendwo in ihm ein guter Mensch steckt, doch er ist in seiner eigenen Dunkelheit gefangen und kämpft darum, sich zu befreien.
    Niko
    Die Regeln meines {Akhara} verbieten es Frauen, jemals die Berührung eines Mannes zu spüren. Keine Familien, kein Begehren, kein Risiko. Jedoch ist niemals die Rede von zwei Frauen ... Sobald unsere Aufgabe erledigt ist, könnte ich mir vorstellen, eine stärkere Bindung mit ihr einzugehen. Vielleicht könnten wir ein paar Waisenkinder aufnehmen und sie zusammen großziehen.
    Zana
    {Ich habe mich an die Fersen eines Mitglieds des unsterblichen Syndikats gehängt. Sie sind ganz in der Nähe. Wir müssen schnell und leise handeln und ihre Operation auseinandernehmen, bevor sie Verstärkung rufen können. Ich werde Euren Anweisungen folgen, Verbannter!}{Ich habe mich an die Fersen eines Mitglieds des unsterblichen Syndikats gehängt. Sie sind ganz in der Nähe. Wir müssen schnell und leise handeln und ihre Operation auseinandernehmen, bevor sie Verstärkung rufen können. Ich werde Euren Anweisungen folgen, Verbannte!}
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    {Verbannter! Vorsich ... Oh. Sieht ganz so aus, als wäre ich zu spät.}{Verbannte! Vorsich ... Oh. Sieht ganz so aus, als wäre ich zu spät.}
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    {Ich würde Euch nicht glauben, wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte, wie die Boote an die Küste von Wraeclast geschleudert worden sind. Die Götter sind also zurückgekehrt, und Oriath ist gefallen. Das erschwert die Dinge, um es vorsichtig auszudrücken.

    Verbannter, ich glaube, dass das Syndikat an einer neuen Regierung arbeitet. Die Templer waren grausam, doch zumindest waren sie sterblich. Sollte die Macht des Syndikats weiter wachsen, werden sie in der Lage sein, Wraeclast über seine Grenzen hinaus zu unterjochen, und wir Sterbliche werden keine andere Wahl haben, als ihnen zu dienen oder Teil ihres Kreislaufs aus Tod und Wiedergeburt zu werden.}{Ich würde Euch nicht glauben, wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte, wie die Boote an die Küste von Wraeclast geschleudert worden sind. Die Götter sind also zurückgekehrt, und Oriath ist gefallen. Das erschwert die Dinge, um es vorsichtig auszudrücken.

    Verbannte, ich glaube, dass das Syndikat an einer neuen Regierung arbeitet. Die Templer waren grausam, doch zumindest waren sie sterblich. Sollte die Macht des Syndikats weiter wachsen, werden sie in der Lage sein, Wraeclast über seine Grenzen hinaus zu unterjochen, und wir Sterbliche werden keine andere Wahl haben, als ihnen zu dienen oder Teil ihres Kreislaufs aus Tod und Wiedergeburt zu werden.}
    Prospero
    {Kitava ist tot, und Ihr seid der Retter Oriaths. In jeder anderen Ära würde ein solcher Akt Eurem Namen einen Eintrag in den Annalen bescheren, doch ...

    Das unsterbliche Syndikat besteht immer noch und hat sich positioniert, um die Kontrolle über die wenigen zu erlangen, die noch am Leben sind. Ihr seid der Einzige, der dem Ganzen ein Ende setzen kann. Bitte, um derer willen, die noch leben, müssen wir weitermachen. Oriath hat schon unter zu vielen Schrecken gelitten.}{Kitava ist tot, und Ihr seid der Retter Oriaths. In jeder anderen Ära würde ein solcher Akt Eurem Namen einen Eintrag in den Annalen bescheren, doch ...

    Das unsterbliche Syndikat besteht immer noch und hat sich positioniert, um die Kontrolle über die wenigen zu erlangen, die noch am Leben sind. Ihr seid die Einzige, die dem Ganzen ein Ende setzen kann. Bitte, um derer willen, die noch leben, müssen wir weitermachen. Oriath hat schon unter zu vielen Schrecken gelitten.}
    Prospero
    {Akh'salla, Verbannter!}{Akh'salla, Verbannte!}
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    {Akh'salla, Verbannter!}{Akh'salla, Verbannte!}
    JunOrtoiWildGreeting2
    {Akh'salla, Verbannter!}{Akh'salla, Verbannte!}
    JunOrtoiWildGreeting3
    {Verbannter, wir müssen reden.}{Verbannte, wir müssen reden.}
    JunOrtoiWildGreeting4
    {Verbannter, wir müssen reden.}{Verbannte, wir müssen reden.}
    JunOrtoiWildGreeting5
    {Verbannter, wir müssen reden.}{Verbannte, wir müssen reden.}
    JunOrtoiWildGreeting6
    Hier drüben!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    Hier drüben!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    Hier drüben!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    {Schnell und leise, Verbannter.}{Schnell und leise, Verbannte.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    {Schnell und leise, Verbannter.}{Schnell und leise, Verbannte.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    {Schnell und leise, Verbannter.}{Schnell und leise, Verbannte.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    Dieser hier hat ein Lächeln auf den Lippen, aber sein Blick zeugt von purer Ernsthaftigkeit.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Seit wann flieht ein Krieger vor einem Kampf?
    VaganEscapeThree
    Eine beeindruckende Demonstration, Krieger, aber nicht genug.
    VaganDefeatedEleven
    Ich erwarte, dass Ihr uns nächstes Mal mit einer neuen Strategie überraschen werdet, Vagan. Ich freue mich darauf.
    VaganBargainAcceptedSix
    Meine Methoden werden grausam sein, gerade weil er es ertragen kann.
    VaganInterrogatedThree
    Vagan, lechzt Ihr tatsächlich so verzweifelt nach dem Sieg?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Sicherlich sucht Ihr den Nervenkitzel eines jeden gegen jeden, Krieger!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Krieger, wie steht Ihr dazu?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Tora, Ihr seid nicht das Problem!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    Kommt schon, Krieger, Ihr braucht keine Hilfe!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ihr legt Euch ab heute besser in eurer eigenen Rüstung schlafen, Krieger.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    {Vorsicht, Verbannter ... ein Karui und seine Festung sind nicht leicht zu trennen.}{Vorsicht, Verbannte ... ein Karui und seine Festung sind nicht leicht zu trennen.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Hat Hinekora dich abgelehnt, Karui?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Ein Waffenstillstand, Karui ... Fürs Erste.
    HakuEscapeThree
    Bleibt unten, Haku.
    HakuDefeatedEleven
    Euer Fleisch ist willig, Karui ... aber die Zelle wird euren Geist auf die Probe stellen.
    HakuInterrogatedThree
    Ihr seid besser als das, Karui!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Seid Ihr endlich zur Vernunft gekommen, Karui?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Werde Zeuge, wie der Verrat des Syndikats abläuft, Karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Die Karui werden dies deutlich erschweren.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Sie vertrauen dir offensichtlich nicht, Karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Ihr habt die richtige Wahl getroffen, Karui.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Was auch immer das Syndikat dir sagt, Monster, du solltest besser nicht darauf hören.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Steh nicht wieder auf, Dämon.
    ItThatFledDefeatedEleven
    Wir haben eine Übereinkunft getroffen ... glaube ich.
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    Bestien gehören hinter Gitter.
    ItThatFledInterrogatedThree
    Hast du das gesehen, Monster? Sprich.
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    Das Syndikat kennt keine Grenzen, kein Gesetz. Schau nur, mit was sie kämpfen!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Hast du genug von deiner neuen Familie, Kreatur?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Diese arme Kreatur versteht es nicht einmal.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Das ist nicht dein Schwarm, Kreatur. Verschwinde!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Das Syndikat ... hilft dieser Kreatur ...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Du tust gut daran, dorthin zurückzukehren, woher du gekommen bist.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Ich habe einige Zeit mit mächtigen magischen Objekten verbracht. Es gibt einige, deren magische Eigenschaften verschleiert und verworren sind, gefangen und eingeschränkt durch einen Fluch, der auf ihnen lastet. Ich kann solche Gegenstände nicht zu ihrem ursprünglichen Glanz verhelfen, aber ich kann zumindest den Fluch brechen und einen Teil der Kraft entfesseln, wenn Ihr sie mir bringt.
    Verhüllte Gegenstände
    Das kann nicht wahr sein! Das ... das ... es ist die verbotene Kammer!
    JunCatarinaEncounterOne
    Nein! Warum ... ? Meine – meine Familie! Bitte, nein!
    JunZombiesRaisedOne
    Keine Spielchen mehr, Catarina. Ich bringe Euch zur Strecke.
    JunZombiesRaisedTwo
    Wir dürfen sie nicht entkommen lassen!
    JunZombiesRaisedThree
    {Ignoriert sie, Verbannter! Wir müssen näher ran. Wir müssen sie aufhalten!}{Ignoriert sie, Verbannte! Wir müssen näher ran. Wir müssen sie aufhalten!}
    JunCatarinaGauntletOne
    Ich würde lieber sterben, als mich ihr anzuschließen.
    JunCatarinaGauntletTwo
    Sonst wäre ich nicht hier.
    JunCatarinaEncounterTwo
    Ihr seid nicht unsterblich. Ihr seid eine Diebin. Nichts weiter.
    JunCatarinaEncounterPOne
    Wir müssen durchhalten! Es hängt zu viel davon ab!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    Meine Sache treibt mich an!
    JunCatarinaEncounterPThree
    Dann kommt doch und nehmt es mir ab.
    JunCatarinaEncounterPFour
    Haltet die Klappe.
    JunOnKillingCatarinaOne
    Sie würden das nicht wollen ... nicht, wenn es bedeuten würde, einem anderen das Leben zu nehmen.
    JunOnKillingCatarinaTwo
    Das könnt Ihr vergessen.
    JunOnKillingCatarinaThree
    {Dann ... ist es also zu Ende. Catarina ist tot. Das Syndikat ist zerbrochen ... Mein {Akhara} kann endlich Frieden finden.

    Der Weg zur Gerechtigkeit ist lang und blutig, Verbannter, und wird am besten mit Freunden beschritten. Ich bin froh, dass wir diesen Weg gemeinsam zurückgelegt haben.

    Von ganzem Herzen ... für alles, was Ihr getan habt ... habt Dank.}{Dann ... ist es also zu Ende. Catarina ist tot. Das Syndikat ist zerbrochen ... Mein {Akhara} kann endlich Frieden finden.

    Der Weg zur Gerechtigkeit ist lang und blutig, Verbannte, und wird am besten mit Freunden beschritten. Ich bin froh, dass wir diesen Weg gemeinsam zurückgelegt haben.

    Von ganzem Herzen ... für alles, was Ihr getan habt ... habt Dank.}
    Catarina
    Ich bin Jun Ortoi von den sonnenverbrannten Ebenen der Vastiri. Ich untersuche das Verschwinden mehrerer bedeutender Verbannter. Ich studierte bereits seit geraumer Zeit heimlich Eure Bewegungen. Die Art und Weise, mit welcher Ihr Euch der Monster unter diesem Berg entledigt habt, hat mir gezeigt, dass Ihr für die Aufgabe geeignet seid, die ich Euch abverlangen muss.

    Wraeclast ist ein Ort ohne Gesetze, aber nicht ohne Gerechtigkeit, und einige hier verdienen den Tod mehr als andere. Die Vermissten waren gute Leute. Tapfere Kämpfer, die alles in ihrer Macht Stehende unternahmen, um Licht an einen Ort zu bringen, der von Dunkelheit umgeben ist. Ich glaube, dass sie von einer Gruppe entführt worden sind, die sich selbst "das unsterbliche Syndikat" nennt, und ich fürchte, dass sie nicht die letzten sein werden.
    Einführung
    Über die Ebenen und Berge sind kleine Befestigungen verstreut, von denen ich glaube, dass sie Außenposten des unsterblichen Syndikats sind. Sie haben Wachen an ihren Ufern aufgestellt, also müssen wir behutsam sein. Sucht einen aus. Ich werde Euch dort treffen, und gemeinsam werden wir ihn infiltrieren.
    Das unsterbliche Syndikat
    Ich zähle Reliktjäger nicht zu meinen besten Freunden. Manche Geheimnisse bleiben lieber dort vergraben, wo sie sind.
    JunPetarusAndVanja
    Irgendetwas heilt sie!
    JunSiegeHealersRandom
    Irgendetwas heilt sie!
    JunSiegeHealersOne
    Irgendetwas heilt sie!
    JunSiegeHealersTwo
    Wir müssen zerstören, was auch immer sie heilt!
    JunSiegeHealersThree
    Wir müssen zerstören, was auch immer sie heilt!
    JunSiegeHealersFour
    Wir müssen zerstören, was auch immer sie heilt!
    JunSiegeHealersFive
    {Zerstöre die Quelle der Heilung, Verbannter!}{Zerstöre die Quelle der Heilung, Verbannte!}
    JunSiegeHealersSix
    {Zerstöre die Quelle der Heilung, Verbannter!}{Zerstöre die Quelle der Heilung, Verbannte!}
    JunSiegeHealersSeven
    {Zerstöre die Quelle der Heilung, Verbannter!}{Zerstöre die Quelle der Heilung, Verbannte!}
    JunSiegeHealersEight
    Wir müssen uns beeilen! Sie vernichten wichtige Beweise!
    JunUndergroundLabHintRandom
    Wir müssen uns beeilen! Sie vernichten wichtige Beweise!
    JunUndergroundLabHintOne
    Wir müssen uns beeilen! Sie vernichten wichtige Beweise!
    JunUndergroundLabHintTwo
    Schnell, wir müssen sie davon abhalten, Beweise zu vernichten!
    JunUndergroundLabHintThree
    Schnell, wir müssen sie davon abhalten, Beweise zu vernichten!
    JunUndergroundLabHintFour
    Schnell, wir müssen sie davon abhalten, Beweise zu vernichten!
    JunUndergroundLabHintFive
    Das Bild fügt sich letztlich zusammen. Catarina ist in den Besitz eines Artefaktes gekommen, das in der Lage ist, den Fluss der Lebensenergie frei zu lenken. Sie begehrte Macht, nicht nur magische, sondern auch politische. Die Gabe, Unsterblichkeit verleihen zu können, ist in der Tat ein mächtiges Verhandlungsinstrument.

    Wraeclast ist gespalten. Viele kleine Gesellschaften werden durch weitläufige Landstriche getrennt. Aber es wird nicht immer so sein, und Catarina weiß das. Sie spielt auf Zeit. Sie sieht sich selbst als unsterbliche Königin, die nur auf ihre Zeit wartet.

    Ihre Untergebenen wagen es nicht, sie zu hintergehen, denn sie hat die Macht, ihnen die Unsterblichkeit zu schenken, aber auch, sie ihnen wegzunehmen.

    Sie ist auf dem besten Wege, eine Tyrannin zu werden, und je länger wir ihr Zeit geben, ihre Macht zu sammeln, desto schwieriger wird es sein, sie später davon zu befreien.
    Der Kopf hinter dem Syndikat
    {Passt auf, Verbannter ... dieser hier ist wild.}{Passt auf, Verbannte ... dieser hier ist wild.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Wo sind deine Ersten jetzt, Ezomyt?
    JorginDefeatedEleven
    Wie mutig, Thane. Wie mutig.
    JorginEscapeThree
    Ich frage mich, wie viel von der Bestie in dir noch stecken wird, wenn wir fertig sind ...
    JorginInterrogatedThree
    Du bist hier nicht der Stärkste. Das sind wir. Sag uns, was wir wissen wollen.
    JorginDefeatedTwelve
    Du bist nichts anderes als ein wildes Tier, Thane.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Ezomyt, teste deine Stärke gegen deine eigenen Verbündeten!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ezomyt, sie scheren sich einen Dreck um deinen Kodex!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Wir nehmen deine Prüfung der Stärke an, Ezomyt, und übertreffen dich.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Es ist keine Prüfung der Stärke mehr, nicht wahr, Ezomyt?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Mutig, Ezomyt. Mutig und töricht.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Habt Ihr etwa nicht genug vom Sterben? Wir können zumindest nicht genug davon kriegen, Euch zu töten.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Ihr seid erledigt, Aisling.
    AislingDefeatedEleven
    Der Tod wäre für ein Monster wie dich zu gütig.
    AislingInterrogatedThree
    Eure Schreckensherrschaft ist vorbei. Sprecht.
    AislingDefeatedTwelve
    Hast du kein Gewissen, Assassine?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Seid Ihr jetzt übergeschnappt, Aisling?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Ich kann nicht behaupten, dass Ihr das nicht verdient hättet, Aisling.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Aisling, haltet Eure Kunstader weit weg von uns!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Wie kannst du dich nur so verhätscheln lassen, Aisling?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ihr seid ein Monster, Aisling, aber wenigstens seid Ihr nicht auch noch eine Närrin.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Vorsicht, der Oger hat neue Tricks auf Lager.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Seht Ihr? Sogar Alpträume können besiegt werden.
    CameriaDefeatedEleven
    Ein großer, zäher Bursche wie Ihr sollte in einer Einzelzelle klarkommen, Cameria.
    CameriaInterrogatedThree
    Lauf nur davon, ängstliches kleines Kind. Wir werden ihn das nächste Mal schnappen ...
    CameriaEscapeThree
    Einer so grausam wie Ihr verdient es nicht zu atmen, Cameria.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Zerlege sie wahllos, Oger!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Einige Bestien sollten verraten werden.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Dieses Schlachtfeld wird gleich etwas blutiger.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Das Syndikat versucht, Eure niederen Impulse einzuschränken, Oger.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ihr könnt gehen, Oger. Eure Vergangenheit wird Euch früh genug einholen.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Ihr müsst die Zelle gewaltig vermissen, Gladiator.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Redet, sonst bringe ich Euch zum Reden.
    LeoDefeatedEleven
    Dann macht schon, Feigling. Lauft nur davon.
    LeoEscapeThree
    Ihr kämpft gut in einem Käfig. Mal sehen, wie ihr in einem lebt.
    LeoInterrogatedThree
    Es ist vorbei, Leo. Wo ist der Lebensspender?
    LeoDefeatedTwelve
    Gladiator, wem habt ihr wirklich Eure Treue geschworen?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ihr solltet eigentlich das Syndikat anführen, Arenameister!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Kein Respekt, Gladiator. Nicht von denen.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Arenameister, warum betretet Ihr das Schlachtfeld allein?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Leo. Früher habt Ihr mit Ehre gekämpft.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Nicht jeder Konflikt muss mit dem Tod enden, Gladiator.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    Andere behaupten, Ihr hättet diesem Land schon lange geholfen, heiliger Mann. Warum wendet Ihr Euch jetzt von ihm ab?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Ich habe Elreon unterschätzt. Das wird nicht wieder vorkommen.
    ElreonEscapeThree
    Es tut mir leid, heiliger Mann, aber Ihr habt auf den falschen Kreuzzug gesetzt.
    ElreonDefeatedEleven
    Besser eine Abmachung, als dich töten zu müssen, alter Mann.
    ElreonBargainAcceptedSix
    {Ich werde nicht zu hart ihm sein, Verbannter ... solange er redet.}{Ich werde nicht zu hart ihm sein, Verbannte ... solange er redet.}
    ElreonInterrogatedThree
    Elreon, hat das Licht Euch so blind werden lassen?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Seid Ihr der Gesandte Eures Gottes, heiliger Mann?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Ihr seid zu gut für das Syndikat, heiliger Mann.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Seid vorsichtig! Der Kreuzfahrer kämpft mit voller Überzeugung!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Sie beobachten Euch mit Argusaugen, heiliger Mann.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Tödlich und schnell, wie ein wildes und schönes Tier.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    {Es tut mir leid, Verbannter, ich wurde abgelenkt ...}{Es tut mir leid, Verbannte, ich wurde abgelenkt ...}
    ToraEscapeThree
    Ihr habt uns gezwungen, diesen Pfad einzuschlagen, Tora.
    ToraDefeatedEleven
    Ich bin froh, dass wir uns einigen konnten.
    ToraBargainAcceptedSix
    Dieses hier wird schwer zu zähmen sein.
    ToraInterrogatedThree
    Tora, das ist nicht natürlich! Siehst du es nicht?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Habt Ihr Euch entschieden, noch einmal Euren eigenen Pfad einzuschlagen, Tora?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Tora, warum arbeitet Ihr mit ihnen und nicht mit uns?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Wie könnt Ihr Befehle von ihnen entgegennehmen, Tora?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Ihr habt den falschen Auftrag gewählt, Assassine.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Stimmt etwas nicht, Vorici? Das ist doch das, was Ihr tut.
    VoriciReplyToExecutionThree
    Zu einfach, Assassine.
    VoriciDefeatedEleven
    Ihr habt verloren. Zeit zu sprechen, Bruder des Schweigens.
    VoriciDefeatedTwelve
    Ihr solltet keine Probleme in diesem kleinen dunklen Käfig haben, Assassine.
    VoriciInterrogatedThree
    Ehrlos, nichts Geringeres habe ich von Euch erwartet, Vorici.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ihr seid so ein geschickter Mörder, Assassine. Warum sich selbst Grenzen setzen?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Ein Assassine, der von seinen Meistern verraten wurde. Unausweichlich.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Wie würdet Ihr diese Art von Feigheit umschreiben, Assassine?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Augen auf! Assassine am Tatort!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Gischtfauler! Genau voraus!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Ihr Gischtfaulen seid so dumm, wie man sich erzählt, nicht wahr?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Der Spaß ist vorbei, Gischtfauler.
    GuffDefeatedEleven
    Steht zu Eurem Wort oder Ihr verliert Euren Kopf.
    GuffBargainAcceptedSix
    Wisst Ihr, wo es hingeht? Man nennt es auch den Knast.
    GuffInterrogatedThree
    Gischtfauler, zeigt dem Syndikat, dass Ihr immer noch Euren Mann stehen könnt!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Niederträchtiger Halunke. Schleicht Euch dorthin zurück, wo Ihr hergekommen seid, Gischtfauler.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Gischtfauler, Ihr wurdet hintergangen!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Seit wann akzeptiert ein Gischtfauler Hilfe?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Ihr wagt es, uns direkt gegenüberzutreten, Gischtfauler?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Endlich eine Möglichkeit, ein Schwert durch den Schädel dieses Perandus zu durchstoßen.
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Friss Dreck, Wurm.
    JanusDefeatedEleven
    Flehe um dein Leben, Perandus.
    JanusDefeatedTwelve
    Ich werde dich töten, Janus ... Nur nicht jetzt.
    JanusBargainAcceptedSix
    Verrotte in diesem Käfig, Schweinehund.
    JanusInterrogatedThree
    Dieser lügende, gierige Teufel betrügt sogar seine engsten Vertrauten.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Janus ... du ... du ...! Du wirst für das, was du meiner – UNSERER Familie angetan hast, bezahlen.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Nichts, was du nicht verdient hättest, Janus.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Seid vorsichtig, wie Ihr Janus helft ... Er könnte Euch auch in den Rücken fallen.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Janus! Ich werde es genießen, dich zu töten.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Ihr braucht mehr als Muskeln, um uns zu schlagen, Rohling!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Wie konnten wir nur so eine gigantische Gestalt aus den Augen verlieren?
    HillockEscape0Three
    Gehirn schlägt Muskeln, jedes Mal.
    HillockDefeatedTwelve
    Ihr überrascht mich, Hillock.
    HillockBargainAcceptedSix
    Ich hoffe dieser hier kann uns etwas sagen!
    HillockInterrogatedThree
    Rohling, wäre es nicht lustiger, alle zu hauen?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ihr hättet tot bleiben sollen, Rohling .
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Dem Rohling ist es offensichtlich egal.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Ein Rohling mit Verstärkung ist doppelt so furchterregend.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Rohling, Ihr nehmt mehr auf, als Ihr verkraften könnt.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Habt Ihr nichts aus Euren Fehlern gelernt, General?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Letzte Chance, General ...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    Auf die Knie, General.
    GraviciusDefeatedTwelve
    Waffenstillstand ... für den Moment.
    GraviciusBargainAcceptedSix
    Ich werde es genießen zu sehen, wie Euer Wille bricht, Gravicius.
    GraviciusInterrogatedThree
    Der General ist ein altbekanntes Monster. Das ist keine Überraschung.
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Hat Euch der Tod nichts gelehrt, General?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Gut, ja, gut. Wendet Euch gegen den General.
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Der kleine General braucht Hilfe, oder?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    {Verbannter, schaltet den General aus, bevor er diese Narren zusammenrufen kann!}{Verbannte, schaltet den General aus, bevor er diese Narren zusammenrufen kann!}
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Kenne ich Euch? Ihr tragt eine Maske, aber Eure Augen ...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Dafür hat er sich einen Plan zurecht gelegt. Er hat unsere Einmischung erwartet!
    RikerEscapeThree
    Lasst die Maske auf. Mich kümmert es nicht, wer sich dahinter verbirgt.
    RikerDefeatedEleven
    Irgendwie fühlt es sich wie ein Fehler an, diesem "Riker Maloney" zu vertrauen ... aber ich sehe momentan keine bessere Lösung.
    RikerBargainAcceptedSix
    Ihr mögt die Maschine verachten, Schurke, aber Ihr werdet mein Gefängnis noch mehr hassen.
    RikerInterrogatedThree
    Helft uns, die Maschinerie zu zerstören, die Ihr so sehr verachtet, Schurke!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Die Menschlichkeit hat dich verlassen, Riker. Wofür lohnt es sich noch zu kämpfen?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Ihr scheint nicht überrascht zu sein, Schurke.
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Alles Teil Eurer Machenschaften, Schurke?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Der Schurke sieht einen neuen Schritt in seinem Plan. Lasst uns ihn enttäuschen!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Wo es Rauch gibt, gibt es auch eine Rotklinge. Macht Euch bereit.
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Versucht keine Dummheiten, Korell.
    KorellDefeatedEleven
    Euer Kampf ist beendet, Rotklinge. Informationen. Jetzt.
    KorellDefeatedTwelve
    Nicht so dumm wie du aussiehst, Rotklinge.
    KorellBargainAcceptedSix
    Wir lassen Euch für eine Weile hinter Gittern abkühlen.
    KorellInterrogatedThree
    Rotklinge! Lasst Eure Flammen in alle Richtungen wüten!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Verbrennt sie, Rotklinge. Setzt sie in Brand!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Eine Rotklinge beschmutzt ihren Stolz, indem sie auf Zahlen setzt.
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Zurück zu deinem Vulkan mit dir, Rotklinge.
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Ihr findet keine Ehre in diesem Kampf, Rotklinge. Kehrt um.
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    {Ich sehe einen Stummwind! Vorsichtig, Verbannter.}{Ich sehe einen Stummwind! Vorsichtig, Verbannte.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Das letzte Mal sah dein Blut für mich aber nicht so rein aus, Stummwind.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Erbärmlich. Mach Platz, Köter.
    RinDefeatedEleven
    Lass uns das nicht bereuen, Stummwind.
    RinBargainAcceptedSix
    Wir werden das, was wir von dir brauchen, auf die eine oder andere Weise bekommen, Rin.
    RinInterrogatedThree
    Bist du geschickt genug, um es mit uns allen aufzunehmen, Rin?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Du kämpfst für eine Lüge, Stummwind. Geh nach Hause.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Rin, du bist zu gerissen, um auf die Lügen des Syndikats reinzufallen!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Clever, Rin, sehr clever.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Wenn Rin hier ist, dann sieht sie einen Vorteil, den wir nicht erwarten!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

    JO_38_A.ogg

    JO_38_B.ogg

    JO_38_C.ogg

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    JO_40_A.ogg

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    JO_43_A.ogg

    JO_43_B.ogg

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    JO_44_A.ogg

    JO_44_B.ogg

    JO_44_C.ogg

    JO_45_A.ogg

    JO_45_B.ogg

    JO_45_C.ogg

    JO_46_A.ogg

    JO_46_B.ogg

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    Edit

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