Джун, Скрытый мастер
Гуманоид
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
Tagsfast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
Здоровье
1100%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
1100%
Сопротивление
37 37 37 0
Damage
143%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
Уровень
68
Здоровье
70,767
Броня
28,790
Уклонение
9,478
Энерг. щит
0
Damage
534
Урон от чар
534
Точность
290
Attack Time
1.605
Опыт
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 427–641
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 829.8% больше урона
Скорость атаки на 40% больше
Нельзя уклониться
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Внезапный выпад
Base Damage: 427–641
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Наносит на 829.8% больше урона
25% шанс ослепить врагов при нанесении удара
Скорость атаки на 40% меньше
Нельзя уклониться
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.605 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
Наносит на 829.8% больше урона
Ослепляет врагов при нанесении удара
Нельзя уклониться
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Время применения: 1.83 сек.
Перезарядка: 15 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Наносит на 512.3% больше урона
Скорость атаки на 25% меньше
Вызывает +8 взрыва(-ов)
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Время применения: 2.17 сек.
Перезарядка: 15 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Время применения: 1.2 сек.
Перезарядка: 30 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Перезарядка: 10 сек.
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Время применения: 1 сек.
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Джун, Скрытый мастер
    Гуманоид
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    Tagsfast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Здоровье
    1100%
    Уклонение
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Сопротивление
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    Уровень
    68
    Здоровье
    70,767
    Броня
    28,790
    Уклонение
    9,478
    Энерг. щит
    0
    Damage
    534
    Урон от чар
    534
    Точность
    290
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 829.8% больше урона
    Скорость атаки на 40% больше
    Нельзя уклониться
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Внезапный выпад
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Наносит на 829.8% больше урона
    25% шанс ослепить врагов при нанесении удара
    Скорость атаки на 40% меньше
    Нельзя уклониться
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Наносит на 829.8% больше урона
    Ослепляет врагов при нанесении удара
    Нельзя уклониться
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Время применения: 1.83 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Перезарядка: 12 сек.
    Наносит на 512.3% больше урона
    Скорость атаки на 25% меньше
    Вызывает +8 взрыва(-ов)
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Время применения: 2.17 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Время применения: 1.2 сек.
    Перезарядка: 30 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 10 сек.
    Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Время применения: 1 сек.
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Джун, Скрытый мастер
    Гуманоид
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    Tagsfast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Здоровье
    1100%
    Уклонение
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Сопротивление
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    Уровень
    68
    Здоровье
    70,767
    Броня
    28,790
    Уклонение
    9,478
    Энерг. щит
    0
    Damage
    534
    Урон от чар
    534
    Точность
    290
    Attack Time
    1.605
    Опыт
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 829.8% больше урона
    Скорость атаки на 40% больше
    Нельзя уклониться
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Внезапный выпад
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Наносит на 829.8% больше урона
    25% шанс ослепить врагов при нанесении удара
    Скорость атаки на 40% меньше
    Нельзя уклониться
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Наносит на 829.8% больше урона
    Ослепляет врагов при нанесении удара
    Нельзя уклониться
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Время применения: 1.83 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.605 сек.
    Перезарядка: 12 сек.
    Наносит на 512.3% больше урона
    Скорость атаки на 25% меньше
    Вызывает +8 взрыва(-ов)
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Время применения: 2.17 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Время применения: 1.2 сек.
    Перезарядка: 30 сек.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Перезарядка: 10 сек.
    Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Время применения: 1 сек.
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Джун Topic /18 ⍟
    NPCИмя
    Елена{Джун живёт сама по себе. Очевидно, что она не любит доверять чужакам. Наблюдая за ней, я вывела гипотезу, что Джун пытается справиться с потерей своей ахары путём полного погружения в работу. Это похвальное, но опасное решение. Изгнанник, береги её.}{Джун живёт сама по себе. Очевидно, что она не любит доверять чужакам. Наблюдая за ней, я вывела гипотезу, что Джун пытается справиться с потерей своей ахары путём полного погружения в работу. Это похвальное, но опасное решение. Изгнанница, береги её.}
    Нико, Мастер глубинЕсли человек закрывает лицо, я начинаю нервничать. Наверное, всему виной мои не шибко приятные дела со жрецами. Но эта девица вроде ничего. Правда, ухаживать я бы за ней не стал, при таких-то здоровенных ножиках.
    Нико, Мастер глубинОна прячет лицо, но глаза у неё выразительней некуда. По ним всё видно. Она любопытна. Любит подумать. Когда смотрит тебе в лицо, заодно подмечает все движения. Опасная дамочка.
    Нико, Мастер глубинЗакавыка в том, что она слишком уж... обычная. Будто пытается слиться с толпой настолько, что начинает выделяться. Подозрительное это дело, как по мне... Очень подозрительное. Хотя в глаза я ей такое не скажу. Видел уже, как она управляется с ножиком.
    Нико, Мастер глубинО-о-о, это непростой человек. Никто с такими колючими глазами и длинными ножами не может быть агнцем. Не знаю, что она там утаивает, но скоро точно это выясню.
    Нико, Мастер глубинСлавная девушка. Очень, очень славная. Даже слишком. За такой старательно состроенной мордашкой должно скрываться что-то серьёзное. Серьёзное и тяжёлое. Какая-то тайна размером с валун, которая может утопить наше маленькое судёнышко.
    Эйнар, Мастер зверей{Изгнанник, она такая таинственная. А я люблю тайны! Она говорила, что все её друзья пропали. У Эйнара было так же! Она считает, что её друзья мертвы, но мои друзья должны быть ещё живы. Они пропали, когда я раскроил череп оленю, пока мы обедали, и начал вытаскивать его мозг. Мы даже не попробовали мясо! Я даже не помню, где нашёл этого оленя! Чудесный был день рождения.}{Изгнанница, она такая таинственная. А я люблю тайны! Она говорила, что все её друзья пропали. У Эйнара было так же! Она считает, что её друзья мертвы, но мои друзья должны быть ещё живы. Они пропали, когда я раскроил череп оленю, пока мы обедали, и начал вытаскивать его мозг. Мы даже не попробовали мясо! Я даже не помню, где нашёл этого оленя! Чудесный был день рождения.}
    Альва, Мастер исследованийС Джун я стараюсь не ссориться. Не то чтобы она любила бросаться в драку — я и сама не такая — но как-то раз я застала её за полировкой кинжалов. Джун смотрела вдаль таким взглядом... Я помню такие глаза по старым денькам, когда водилась с не слишком респектабельными охотниками за сокровищами. Глаза убийцы. Она хочет чьей-то крови.
    Командир КиракСловно закупоренная фляга с яростью, эта Джун. Я знавал хороших людей, переживших то же самое. Когда с солдатом на службе случаются определённые вещи, он возвращается домой другим. Гражданским не понять. Пусть она примирится со своей болью и местью, прежде чем мы будем просить её помощи с Завоевателями.
    Кадиро ПерандусОна враг семьи Перандусов. Я не стану говорить о ней.
    РазобщениеКогда Господь даровал миру правила,
    часть их он сделал противоречивыми.
    Тем самым он вложил в человека смуту
    и страсть к неподчинению.
    Слияние плоти«И вдруг мы проснулись среди джунглей, разорвавших родные долины.
    Хваткие ветви скрутились вокруг нас, внутри нас. Мы утонули друг в друге,
    а затем поднялись к живым небесам. Моя семья до сих пор кричит рядом».
    Карта долины джунглей
    Джун
    Куча хлама
    Груда непонятного хламаМои изобретения, детки мои, заслуживают лучшего обращения!
    Мешок собирателя хлама
    Портал лаза в джунглях
    Джун, Скрытый мастер Text Audio /296 ⍟
    Имя
    Зови меня Джун Ортой. Я родом с выбеленных солнцем равнин Вастири. Здесь я расследую исчезновение нескольких важных изгнанников. Я тайно следила за твоими странствиями с того самого дня, как тебя вынесло на берег. Твоё обращение с кузнецом дало мне понять, что ты подходишь для одного дела. Я хочу попросить тебя кое о чём.

    На Рэкласте правит беззаконие, но здесь встречается и справедливость. Видишь ли, некоторые из местных заслуживают смерти больше прочих. Пропали хорошие люди. Отменные бойцы, которые всеми силами старались пролить луч счета на погрязший во мраке мир. Я имею основания полагать, что их похитила организация под названием «Бессмертный синдикат». Боюсь, будут и другие жертвы.
    NinjaCopIntro
    На здешнем побережье полно людоедов, но Бессмертный синдикат смог построить здесь небольшое укрепление, которое стало его аванпостом. По периметру аванпоста расставлена охрана. Тебе придётся вести себя осторожно. Найди его. Как доберёшься, мы снова встретимся и вместе проникнем внутрь.
    NinjaCopFirstTraitor
    Это не звериное логово. Через тоннели можно попасть в тайное укрытие Бессмертного синдиката. Боюсь, они сворачивают работы и увозят оборудование, подчищая свои следы. Мы должны вместе ворваться внутрь и помешать им. Тем более, что внутри наверняка найдутся ценные сведения.
    NinjaCopUndergroundLab
    Зови меня Джун Ортой. Я родом с выбеленных солнцем равнин Вастири. Здесь я расследую исчезновение нескольких важных изгнанников. Я тайно следила за твоими странствиями с того самого дня, как тебя вынесло на берег. Твоё обращение с кузнецом дало мне понять, что ты подходишь для одного дела. Я хочу попросить тебя кое о чём.

    На Рэкласте правит беззаконие, но здесь встречается и справедливость. Видишь ли, некоторые из местных заслуживают смерти больше прочих. Пропали хорошие люди. Отменные бойцы, которые всеми силами старались пролить луч счета на погрязший во мраке мир. Я имею основания полагать, что их похитила организация под названием «Бессмертный синдикат». Боюсь, будут и другие жертвы.
    JunOrtoiIntroduction
    На здешнем побережье полно людоедов, но Бессмертный синдикат смог построить здесь небольшое укрепление, которое стало его аванпостом. По периметру аванпоста расставлена охрана. Тебе придётся вести себя осторожно. Найди его. Как доберёшься, мы снова встретимся и вместе проникнем внутрь.
    JunOrtoiFirstFortMission
    {Изгнанник, я здесь! Веди, я пойду за тобой. Осторожней.}{Изгнанница, я здесь! Веди, я пойду за тобой. Осторожней.}
    JunOrtoiCloseToFort
    Этот человек... Он же умер. Я видела его труп, холодный и синий, словно море. А теперь он здесь и не мертвее нас с тобой.
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    Мы должны придумать, как поступить с пленником. Твоё решение скажется на нашем дальнейшем расследовании. Поговори с нашим пленником. Я тебя прикрою.
    Расследование
    Поймать и отпустить? Ты можешь распугать другую рыбу, но можешь и проследить за ней до тайного рифа. Информация важна, а собирать её можно хоть силой, хоть хитростью. Иди. Не стоит, чтобы нас видели вместе.
    Бессмертный Синдикат
    Так тому и быть. Я отведу его в тайное место и выжму все сведения о дружках-заговорщиках, какие смогу. Ступай, я потом тебя найду.
    Бессмертный Синдикат
    {Изгнанник! Недалеко отсюда я нашла ещё одного члена Бессмертного синдиката. Его люди были заняты погрузкой каких-то тюков. Боюсь, если мы промедлим, они уедут. Когда подберёшься к ним, я к тебе присоединюсь.}{Изгнанница! Недалеко отсюда я нашла ещё одного члена Бессмертного синдиката. Его люди были заняты погрузкой каких-то тюков. Боюсь, если мы промедлим, они уедут. Когда подберёшься к ним, я к тебе присоединюсь.}
    JunOrtoiFirstCartMission
    {Изгнанник, они пытаются скрыться. Мы должны быстро перебить охрану!}{Изгнанница, они пытаются скрыться. Мы должны быстро перебить охрану!}
    JunOrtoiCloseToCart
    {Отлично, изгнанник. Как поступим с нашим пленником?}{Отлично, изгнанница. Как поступим с нашим пленником?}
    Расследование
    Мы слишком долго копались. Они уехали вместе с грузом. Даже не знаю, как теперь что-то о них выведать. Будем надеяться, что скоро встретим другую группу.
    Ресурсы Синдиката
    Это не звериное логово. Через тоннели можно попасть в тайное укрытие Бессмертного синдиката. Боюсь, они сворачивают работы и увозят оборудование, подчищая свои следы. Мы должны вместе ворваться внутрь и помешать им. Тем более, что внутри наверняка найдутся ценные сведения.
    Подземная лаборатория
    Прекрасно. Я знала, что у тебя всё получится. Что будем делать с пленником?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    Мы были слишком медлительны. Они уничтожили всё, что хотели, а потом унесли ноги. Теперь придётся ждать, пока подвернётся новая возможность. Мы должны подготовиться к ней и в следующий раз не дать маху.
    JunOrtoiOnFailureLab
    {Изгнанник, я хочу тебе кое-что показать. Я старательно изучила встреченных нами членов Синдиката. Понимание их взаимосвязи поможет нам получить представление об остальной организации. Мало-помалу мы доберёмся и до самой верхушки.

    Мне кажется, что мы можем манипулировать членами Синдиката и извлекать выгоду из их взаимоотношений. Так мы постепенно подберёмся к их главе. Смотри, я набросала схему, по которой можно отслеживать их структуру. Уверена, она тебе пригодится.}{Изгнанница, я хочу тебе кое-что показать. Я старательно изучила встреченных нами членов Синдиката. Понимание их взаимосвязи поможет нам получить представление об остальной организации. Мало-помалу мы доберёмся и до самой верхушки.

    Мне кажется, что мы можем манипулировать членами Синдиката и извлекать выгоду из их взаимоотношений. Так мы постепенно подберёмся к их главе. Смотри, я набросала схему, по которой можно отслеживать их структуру. Уверена, она тебе пригодится.}
    JunOrtoiAfterSecondMission
    {Изгнанник! Я примчалась как только смогла. Берегись!}{Изгнанница! Я примчалась как только смогла. Берегись!}
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    {Изгнанник, прости меня. Кажется, мы вызвали гнев Синдиката и теперь должны опасаться за свои жизни. На меня тоже напали. Я нашла тебя сразу как только оторвалась от погони, но всё равно опоздала. Это я виновата. Надеюсь, ты сможешь меня простить.

    Давай хотя бы извлечем пользу из нашего положения... Любой побеждённый член Синдиката — это новые сведения и возможности для манипулирования.}{Изгнанница, прости меня. Кажется, мы вызвали гнев Синдиката и теперь должны опасаться за свои жизни. На меня тоже напали. Я нашла тебя сразу как только оторвалась от погони, но всё равно опоздала. Это я виновата. Надеюсь, ты сможешь меня простить.

    Давай хотя бы извлечем пользу из нашего положения... Любой побеждённый член Синдиката — это новые сведения и возможности для манипулирования.}
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    Некоторые из встреченных нами врагов... ну... были мертвы, но воскресли. Лучшего описания я подобрать не могу.

    Нет, это не безмозглые ходячие трупы. Они как-то умудряются возвращаться... целиком. Видно, потому Синдикат и называется «Бессмертный». Бессмертие — вещь опасная, даже если она используется в благих целях.
    Члены Синдиката
    Думаешь, мне и правда нужна причина? А что толкнуло тебя помочь больным и умирающим людям на Заставе Львиного глаза? Порой мы совершаем поступки, потому что больше это сделать некому. Мы делаем это, потому что мир уже достаточно настрадался. Думаешь, я могла бы просто сидеть и смотреть, как оставшиеся добрые души покидают этот унылый и истерзанный край, чтобы кануть во тьму?

    Созидание не обходится без разрушения, но и разрушение без творения — тоже. Свет и тьма. Две части целого. Одно невозможно без другого. Сейчас на Рэкласте действует сила, готовая уничтожить и без того пошатнувшееся равновесие. Кто её остановит? Кто, если не мы?
    О борьбе Джун
    Наконец-то нам известно имя. Катарина. Я её знаю. Это могущественный и талантливый некромант, который... сбился с пути. Я не представляю, у кого она научилась возвращать мёртвых к полноценной жизни, однако... кое-что подозреваю. У меня есть основания считать, что за такую силу пришлось заплатить огромную цену.

    Очень может быть, что она продолжает её платить, совершая бесчеловечные поступки.

    Мы должны узнать, где находится её тайное логово. На карту поставлено слишком многое. Мы не можем позволить ей продолжать.
    Катарина
    {Изгнанник, боюсь, я была недостаточно честна с тобой. Когда-то этот пыльный провал был Запретным хранилищем, а я его охраняла. Конечно же, тебе никогда не приходилось слышать о нём. Хранилище оставалось тайной на протяжении бесчисленных поколений. О нём знала только моя ахара... Орден Джинна.

    Так странно говорить об этом кому-то пришлому. Когда-то такое разглашение считалось грехом высочайшего уровня и каралось смертью. Для человека со стороны всё это звучит дико, но ты не знаешь, насколько важное дело мы делали.}{Изгнанница, боюсь, я была недостаточно честна с тобой. Когда-то этот пыльный провал был Запретным хранилищем, а я его охраняла. Конечно же, тебе никогда не приходилось слышать о нём. Хранилище оставалось тайной на протяжении бесчисленных поколений. О нём знала только моя ахара... Орден Джинна.

    Так странно говорить об этом кому-то пришлому. Когда-то такое разглашение считалось грехом высочайшего уровня и каралось смертью. Для человека со стороны всё это звучит дико, но ты не знаешь, насколько важное дело мы делали.}
    Секрет Джун
    В незапамятные времена моему народу, моей ахаре было поручено защищать жителей Рэкласта от самих себя. На этом материке хватает артефактов великой мощи. Некоторые из них даже попадались тебе во время странствий. Бывают настолько сильные артефакты, что одно их применение может поставить мир на грань разрушения. Я говорю про артефакты вроде Рогов Кулемака. Орден Джинна был основан для того, чтобы втайне хранить эти опасные предметы вдали от мира. Мы делали это, потому что миру требовалось забыть о существовании артефактов. Всё лучше, чем вечно бороться за обладание тем, что невозможно контролировать.
    Запретное хранилище
    Ты не знаешь о нас, потому что знать о таком тебе не следовало. Я говорю про нас... но больше никого не осталось. Мы приходили в Орден каждый своей дорогой, но все были сиротами. Орден забирал и воспитывал нас. В первую очередь мы усваивали, что не должны говорить о нём под страхом смерти. Да, это звучит жестоко, но работа Ордена была слишком важна. Достаточно, чтобы проживать жизни в тайне и уединении.

    Мы хранили тайну сотни, если не тысячи лет, пока некий Янус Перандус... этот...этот кретин... Он нас продал. Ради последних дней жизни в былой роскоши. Этот человек весь в своего прапрадеда Титуса. Его поступок может привести к общей гибели.
    Орден Джинна
    Наконец-то картина ясна. Катарина завладела Рогами Кулемака — артефактом, с лёгкостью направляющим токи самой жизни. Она добивалась силы, как волшебной, так и политической. Не спорю, предложение бессмертия стало для неё ценным предметом торга.

    Сейчас Рэкласт разобщён. Множество маленьких сообществ отделены друг от друга огромными пространствами. Но так будет не всегда, и Катарине это известно. Она ведёт долгую игру. Когда придёт время, она станет бессмертной царицей.

    Слуги не посмеют перечить той, от кого зависит их бессмертие или скоропостижная смерть.

    Из-за таких властолюбцев мой Орден и прятал Рога долгие поколения. Теперь мы собственными глазами видим, к чему привело их возвращение.
    Главарь Синдиката
    Мы знаем только то, что дошло до нас сквозь поколения. Легенды гласили, что Рога представляют собой абсолютный инструмент жизни и смерти. Орудие, которому под силу вытянуть саму жизнь из любого живого существа. Мы не знали, откуда они взялись. Может быть, это останки могучего, но давно умершего животного. А может, творение самих богов.

    Откуда бы они ни взялись, именно эти Рога должны давать Бессмертному синдикату чудесную способность возвращать мёртвых в здравии и полном рассудке.
    Рога Кулемака
    Мы долго и старательно их выслеживали и теперь знаем, где находится убежище Синдиката. Я думаю, что там расположен командный пункт их главаря.

    Пойдём туда, как только ты подготовишься. Вместе мы проберёмся внутрь и приведём убежище в негодность. Если сможем захватить главаря, то попробуем вытрясти из него сведения об их главной шишке — загадочном Жизнетворце.
    Укрытие Синдиката
    {Изгнанник, я здесь! Продолжай сражаться!}{Изгнанница, я здесь! Продолжай сражаться!}
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    Я пришла предупредить о готовящемся покушении, но тебе явно удалось разобраться с убийцами. Давай воспользуемся случаем и вытащим из пленника информацию.
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    Я лишилась дома вместе с ахарой. Я не смогу отплатить тебе добром за все поступки, но если у тебя найдётся место в убежище, я с радостью буду жить с тобой.
    JunOrtoiInviteToHideout
    Я бесконечно тебе благодарна.
    JunOrtoiJoinHideout
    Мы долго трудились и ломали головы над тем, кто возглавляет Бессмертный синдикат. Теперь нам известно, что это Катарина. Мало того, мы точно знаем место, в котором она прячется.

    Изгнанник, мы должны победить её, но лучше быть готовыми ко всему. У Катарины под рукой целая армия, а также одни из самых грозных артефактов в истории. Есть среди них и Рога Кулемака.

    К сражению с ней надо готовиться не на шутку. Когда подготовишься, я отворю путь.
    JunOrtoiFightCatarina
    Не сомневаюсь, что тебе приходилось слышать о знаменитой семье Перандус. Это они, богатые и влиятельные, позволили возвыситься Малахаю и сотни лет назад стали косвенной причиной гибели Рэкласта. Самым известным Перандусом был император Титус. С тех пор этот род почти исчез, но в жилах некоторых людей до сих пор течёт дурная кровь этой семьи.

    Одного из здравствующих потомков зовут Янус. Он тоже осиротел. К тому времени сокровищница Перандусов успела опустеть, а слава и важность этого рода всегда ценились на вес золота в их кубышках. Без золота он был никому не нужен. Никому, кроме моей ахары.

    Кроме меня, из ахары выжил только он. Теперь Янус — не последняя фигура в Бессмертном синдикате. Зная это, я совершенно не сомневаюсь, что он продал наш Орден.

    В его существовании есть только одна положительная сторона: я смогу добраться до Януса и раз за разом, снова и снова погружать клинки в его плоть.
    Янус Перандус
    Как только кто-то считает, что миру наступает конец, он начинает поднимать красные флаги. У этого человека необычный говор, но он называет себя уроженцем Ориата. Мне кажется, Эйнар прячет не только своё лицо.

    Но... кто я такая, чтобы это утверждать?
    Эйнар
    Альва — одна из самых жадных людей на моей памяти, а ведь из-за алчности пролилось больше крови, чем из-за всех остальных грехов. Твой интерес к ней заставляет меня сомневаться в твоих побуждениях.
    Альва
    Навали может видеть будущее, но даже не пробует предотвратить злодеяния. Я что, должна делать вид, что это нормально?
    JunOrtoiAboutNavali
    Елене угрожала смерть, но даже при этом она сумела всмотреться в себя и предпочла отвернуться от навязанной ей философии. Эта женщина заслуживает восхищения.
    Елена
    Нико... странный человек. В нём будто есть что-то хорошее. Что-то, похороненное глубоко во мраке, но желающее выбраться наружу.
    Нико
    Женщинам моей ахары было запрещено даже заигрывать с мужчинами. Никаких семей, никаких романов, никаких случайных детей. Но двум женщинам сойтись никто не запрещал... Когда мы завершим начатое, я попробую наладить жизнь с Заной. Может, мы даже подберём с улицы сирот и создадим семью.
    Зана
    Я слежу за одним из агентов Бессмертного синдиката. Он сейчас недалеко отсюда. Мы должны быстро и без лишнего шума сорвать их операцию и успеть сделать это до прибытия подкрепления. Пойдём, изгнанник. Я покажу дорогу.
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    {Изгнанник! Осторожн... Ох. Кажется, я опоздала.}{Изгнанница! Осторожн... Ох. Кажется, я опоздала.}
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    {Я бы ни за что тебе не поверила, не увидь собственными глазами тьму лодок на побережьях Рэкласта. Так что… Да, боги вернулись, а Ориат пал. Это, мягко говоря, всё усложняет.

    Изгнанник, мне кажется, что Синдикат задумывает создать новое правительство. Жрецы были жестокими, но хотя бы смертными правителями. Если Синдикат и дальше будет набираться сил, они станут править Рэкластом и остальным миром без всякого страха быть свергнутыми. Мы же, как простые смертные, будем вынуждены служить им или пойдём на поддержание цикла смерти и перерождения.}{Я бы ни за что тебе не поверила, не увидь собственными глазами тьму лодок на побережьях Рэкласта. Так что… Да, боги вернулись, а Ориат пал. Это, мягко говоря, всё усложняет.

    Изгнанница, мне кажется, что Синдикат задумывает создать новое правительство. Жрецы были жестокими, но хотя бы смертными правителями. Если Синдикат и дальше будет набираться сил, они станут править Рэкластом и остальным миром без всякого страха быть свергнутыми. Мы же, как простые смертные, будем вынуждены служить им или пойдём на поддержание цикла смерти и перерождения.}
    Ориат
    {Китава повержен, а ты слывёшь спасителем Ориата. В любую другую эпоху одно это навеки вписало бы твоё имя в книгу истории, однако...

    Бессмертный синдикат никуда не делся и продолжает прибирать к рукам оставшихся выживших. Только у тебя хватит сил повалить этого исполина. Прошу, во имя всех оставшихся в живых, не почивай на лаврах. Мы должны должны продолжать сражаться. На долю Ориата и так выпало достаточно ужасов.}{Китава повержен, а ты слывёшь спасительницей Ориата. В любую другую эпоху одно это навеки вписало бы твоё имя в книгу истории, однако...

    Бессмертный синдикат никуда не делся и продолжает прибирать к рукам оставшихся выживших. Только у тебя хватит сил повалить этого исполина. Прошу, во имя всех оставшихся в живых, не почивай на лаврах. Мы должны должны продолжать сражаться. На долю Ориата и так выпало достаточно ужасов.}
    Ориат
    {Ак'салла, изгнанник!}{Ак'салла, изгнанница!}
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    {Ак'салла, изгнанник!}{Ак'салла, изгнанница!}
    JunOrtoiWildGreeting2
    {Ак'салла, изгнанник!}{Ак'салла, изгнанница!}
    JunOrtoiWildGreeting3
    {Изгнанник, нам надо поговорить.}{Изгнанница, нам надо поговорить.}
    JunOrtoiWildGreeting4
    {Изгнанник, нам надо поговорить.}{Изгнанница, нам надо поговорить.}
    JunOrtoiWildGreeting5
    {Изгнанник, нам надо поговорить.}{Изгнанница, нам надо поговорить.}
    JunOrtoiWildGreeting6
    Сюда!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    Сюда!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    Сюда!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    {Быстро и тихо, изгнанник.}{Быстро и тихо, изгнанница.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    {Быстро и тихо, изгнанник.}{Быстро и тихо, изгнанница.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    {Быстро и тихо, изгнанник.}{Быстро и тихо, изгнанница.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    Он улыбается, но его взгляд смертельно серьёзен.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    С каких пор воин сбегает с поля боя?
    VaganEscapeThree
    Впечатляет, воин, но этого недостаточно.
    VaganDefeatedEleven
    В следующий раз я жду от тебя новой стратегии нападения, Ваган. Мне уже не терпится.
    VaganBargainAcceptedSix
    Мои методы будут жёсткими, потому что он может их выдержать.
    VaganInterrogatedThree
    Ваган, почему ты так отчаянно пытаешься победить?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Воин, разумеется, тебя привлекает большая потасовка!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Воин, как ты можешь за это сражаться?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Тора, мы враждуем не с тобой!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    Давай же, воин, тебе не нужна помощь!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Воин, с этих пор тебе следует спать в полном обмундировании.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    {Берегись, изгнанник...каруи не так легко отделить от его крепости.}{Берегись, изгнанница...каруи не так легко отделить от его крепости.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Каруи, Хинекора тебя отвергла?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Каруи, заключим перемирие...на этот раз.
    HakuEscapeThree
    Оставайся на месте, Хаку.
    HakuDefeatedEleven
    У тебя сильное тело, каруи...но тюрьма бросит вызов твоему разуму.
    HakuInterrogatedThree
    Каруи, ты выше этого!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Каруи, ты наконец взялся за ум?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Узри вероломство Синдиката, каруи.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Каруи значительно все усложнит.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Каруи, очевидно, они тебе не доверяют.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Ты принял верное решение, каруи.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Что бы Синдикат тебе ни говорил, не слушай их, чудовище.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Не вздумай вернуться, отродье.
    ItThatFledDefeatedEleven
    Мы пришли к соглашению...наверное.
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    Чудищам место за решёткой.
    ItThatFledInterrogatedThree
    Отродье, ты увидел? Говори.
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    Синдикат не ведает ни границ, ни законов. Посмотри, что они послали на бой!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Уже сыт по горло своей новой семьей, существо?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Это несчастное существо даже не понимает.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Существо, это не твой улей. Убирайся!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Синдикат....помогает этому существу...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Лучше тебе вернуться туда, откуда ты вылезло.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Я довольно долго прожила в окружении мощных волшебных предметов. Иногда их магические свойства непонятны и скрыты, а порой и запечатаны помещенным в предмет проклятьем. Я не могу вернуть таким вещам их полную силу, но если ты принесешь мне подобный артефакт, я хотя бы смогу разрушить его проклятье и сделать предмет частично пригодным для использования.
    Завуалированные предметы
    Не может быть... Это... Это же Запретное хранилище!
    JunCatarinaEncounterOne
    Нет… За что?!. Моя... моя семья! Прошу, не надо!
    JunZombiesRaisedOne
    Катарина, время игр прошло. Я убью тебя.
    JunZombiesRaisedTwo
    Нельзя позволить ей сбежать!
    JunZombiesRaisedThree
    {Изгнанник, не обращай на неё внимания. Мы должны подобраться ближе. Мы должны её остановить!}{Изгнанница, не обращай на неё внимания. Мы должны подобраться ближе. Мы должны её остановить!}
    JunCatarinaGauntletOne
    Я скорее умру, чем присоединюсь к ней.
    JunCatarinaGauntletTwo
    Я бы не пришла, если бы думала иначе.
    JunCatarinaEncounterTwo
    Ты не бессмертная. Ты воровка. Просто воровка.
    JunCatarinaEncounterPOne
    Мы должны выстоять! Это жизненно важно!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    Моя цель придаёт мне сил!
    JunCatarinaEncounterPThree
    Давай. Подойди и попробуй забрать!
    JunCatarinaEncounterPFour
    Умолкни.
    JunOnKillingCatarinaOne
    Они бы такого не пожелали... Только не ценой жизни другого человека.
    JunOnKillingCatarinaTwo
    Этому не бывать.
    JunOnKillingCatarinaThree
    {Надо же... Всё кончено. Катарина мертва. Синдикат раздроблен. Моя ахара может обрести покой.

    Изгнанник, дорога к справедливости длинна и покрыта кровью. По ней лучше идти с друзьями. Я рада, что мы вместе проделали этот путь.

    От всей души... За всё содеянное тобой... Спасибо.}{Надо же... Всё кончено. Катарина мертва. Синдикат раздроблен. Моя ахара может обрести покой.

    Изгнанница, дорога к справедливости длинна и покрыта кровью. По ней лучше идти с друзьями. Я рада, что мы вместе проделали этот путь.

    От всей души... За всё содеянное тобой... Спасибо.}
    Катарина
    Зови меня Джун Ортой. Я родом с выбеленных солнцем равнин Вастири. Здесь я расследую исчезновение нескольких важных изгнанников. Я с некоторых пор тайно слежу за тобой. Под этой горой лежит могучее чудовище, которое погибло от твоей руки. Значит, тебе хватит сил выполнить мою просьбу.

    На Рэкласте правит беззаконие, но здесь встречается и справедливость. Видишь ли, некоторые из местных заслуживают смерти больше прочих. Пропали хорошие люди. Отменные бойцы, которые всеми силами старались пролить луч счета на погрязший во мраке мир. Я имею основания полагать, что их похитила организация под названием «Бессмертный синдикат». Боюсь, будут и другие жертвы.
    Приветствие
    По горам и долинам разбросаны маленькие укреплённые поселения. Я думаю, что это аванпосты Бессмертного синдиката. Вокруг них выставлена охрана. Тебе придётся вести себя осторожно. Найди такой аванпост. Как доберёшься, мы снова встретимся и вместе проникнем внутрь.
    Бессмертный Синдикат
    Я не в восторге от охотников за реликвиями. Некоторые вещи лучше оставлять в земле.
    JunPetarusAndVanja
    Нашего врага кто-то лечит!
    JunSiegeHealersRandom
    Нашего врага кто-то лечит!
    JunSiegeHealersOne
    Нашего врага кто-то лечит!
    JunSiegeHealersTwo
    Мы должны уничтожить то, что исцеляет врагов!
    JunSiegeHealersThree
    Мы должны уничтожить то, что исцеляет врагов!
    JunSiegeHealersFour
    Мы должны уничтожить то, что исцеляет врагов!
    JunSiegeHealersFive
    {Изгнанник, уничтожь источник исцеления!}{Изгнанница, уничтожь источник исцеления!}
    JunSiegeHealersSix
    {Изгнанник, уничтожь источник исцеления!}{Изгнанница, уничтожь источник исцеления!}
    JunSiegeHealersSeven
    Изгнанник, уничтожь источник исцеления!
    JunSiegeHealersEight
    Мы должны поспешить! Они уничтожают важнейшие улики!
    JunUndergroundLabHintRandom
    Мы должны поспешить! Они уничтожают важнейшие улики!
    JunUndergroundLabHintOne
    Мы должны поспешить! Они уничтожают важнейшие улики!
    JunUndergroundLabHintTwo
    Скорее, мы должны помешать им уничтожить улику!
    JunUndergroundLabHintThree
    Скорее, мы должны помешать им уничтожить улику!
    JunUndergroundLabHintFour
    Скорее, мы должны помешать им уничтожить улику!
    JunUndergroundLabHintFive
    Наконец-то картина ясна. Катарина завладела артефактом, с лёгкостью направляющим токи самой жизни. Она добивалась силы, как волшебной, так и политической. Не спорю, предложение бессмертия стало для неё серьёзным предметом торга.

    Сейчас Рэкласт разобщён. Множество маленьких сообществ отделены друг от друга огромными пространствами. Но так будет не всегда, и Катарине это известно. Она ведёт долгую игру. Когда придёт время, она станет бессмертной царицей.

    Слуги не посмеют перечить той, от кого зависит их бессмертие или скоропостижная смерть.

    Она становится тираном, и чем дольше мы будем позволять ей накапливать силы, тем труднее будет её уничтожить.
    Главарь Синдиката
    {Будь осторожнее, изгнанник...это дикий зверь.}{Будь осторожнее, изгнанница...это дикий зверь.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Где же теперь твои Первые, эзомит?
    JorginDefeatedEleven
    Как смело, Тан. Как смело.
    JorginEscapeThree
    Интересно, насколько диким ты станешь, когда мы закончим...
    JorginInterrogatedThree
    Здесь не ты самый сильный, а мы. Расскажи все, что мы хотим знать.
    JorginDefeatedTwelve
    Тан, ты всего лишь дикое животное.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Эзомит, испытай свои силы в битве с собственными союзниками!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Эзомит, им плевать на твой кодекс!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Эзомит, мы померяемся силами и превзойдем тебя.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Что, уже не так похоже на испытание силы, правда, эзомит?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Смело, эзомит. Смело и глупо.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Ещё не устала умирать? Мы совсем не устали убивать тебя.
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Ашлинг, с тебя хватит.
    AislingDefeatedEleven
    Смерть - слишком мягкий приговор для чудовища вроде тебя.
    AislingInterrogatedThree
    Время террора прошло. Говори.
    AislingDefeatedTwelve
    Убийца, у тебя совсем нет совести?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ты наконец сорвалась, Ашлинг?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Не могу сказать, что ты этого не заслужила, Ашлинг.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Ашлинг, держи свое трупное искусство от нас подальше!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Ашлинг, что ты нянчишься с этой мелочью?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ты чудовище, Ашлинг, но хотя бы не дура.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Берегись, чудище разучило новые уловки.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Видишь? Даже кошмары можно победить.
    CameriaDefeatedEleven
    Камериа, большой сильный мужчина вроде тебя прекрасно перенесет заключение.
    CameriaInterrogatedThree
    Беги, маленькое испуганное дитя. Мы поймаем его в другой раз...
    CameriaEscapeThree
    Камериа, настолько жестокий человек не достоин жизни.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Чудище, расчленяй без разбора!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Некоторые твари заслуживают предательства.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    На это поле битвы скоро прольется кровь.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Чудище, Синдикат пытается сдержать твои низменные порывы.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Можешь идти, чудище. Рано или поздно прошлое доберется до тебя.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Гладиатор, должно быть, ты скучаешь по клетке.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Говори, или я заставлю тебя говорить.
    LeoDefeatedEleven
    Ступай же, трус. Беги.
    LeoEscapeThree
    Ты прекрасно сражаешься в клетке. Посмотрим, как хорошо ты сможешь в ней жить.
    LeoInterrogatedThree
    Все кончено, Лео. Где Жизнетворец?
    LeoDefeatedTwelve
    Гладиатор, кому ты по-настоящему верен?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Мастер арены, ты должен возглавлять Синдикат!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Никакого уважения, гладиатор. Не от них.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Мастер арены, почему ты ввязался в битву?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Лео. Ты ведь когда-то доблестно сражался.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Гладиатор, не все распри должны заканчиваться смертью.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    Праведник, говорят, ты долго помогал этому краю. Почему же сейчас ты отвернулся от него?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Я недооценила Элреона. Этого больше не повторится.
    ElreonEscapeThree
    Мне жаль, праведник, но ты выбрал не тот святой поход.
    ElreonDefeatedEleven
    Лучше сделка, чем необходимость убивать тебя, праведник.
    ElreonBargainAcceptedSix
    {Изгнанник, я не буду с ним слишком жестокой...пока он говорит.}{Изгнанница, я не буду с ним слишком жестокой...пока он говорит.}
    ElreonInterrogatedThree
    Элреон, тебя настолько ослепил свет?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Праведник, твой бог послал тебя к нам?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Праведник, для Синдиката ты слишком хорош.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Будь осторожнее! Святой воин сражается уверенно!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Они пристально следят за тобой, праведник.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Быстрая и смертоносная, как дикое и прекрасное животное.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Прости, изгнанник, я отвлеклась...
    ToraEscapeThree
    Тора, ты нас вынудила.
    ToraDefeatedEleven
    Я рада, что мы смогли прийти к взаимопониманию.
    ToraBargainAcceptedSix
    Укротить её будет непросто.
    ToraInterrogatedThree
    Тора, это неестественно! Разве ты не видишь?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Тора, ты вновь предпочла идти своей дорогой?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Тора, почему ты с ними, а не с нами?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Тора, как ты можешь им подчиняться?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Ты выбрал не ту цель, убийца.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Что такое, Воричи? Это же твоя работа.
    VoriciReplyToExecutionThree
    Слишком просто, убийца.
    VoriciDefeatedEleven
    Ты проиграл. Безмолвный брат, настало время говорить.
    VoriciDefeatedTwelve
    Убийца, тебе будет уютно в маленькой тёмной клетке.
    VoriciInterrogatedThree
    Как подло. Ничего другого я от тебя и не ожидала, Воричи.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Наёмник, ты так искусно убиваешь. Зачем же себя ограничивать?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Наёмника предали собственные работодатели. Разумеется.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Убийца, что это ещё за трусость?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Смотри во все глаза! Здесь наёмник!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Морская гниль! Прямо по курсу!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Вы в Морской гнили и правда такие глупые, как говорят, так ведь?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Морская гниль, шутки кончились.
    GuffDefeatedEleven
    Держи слово, или поплатишься головой.
    GuffBargainAcceptedSix
    Знаешь, где ты окажешься? Кажется, у вас это называется "карцер".
    GuffInterrogatedThree
    Морская гниль, покажи Синдикату, что ты по-прежнему сам себе хозяин!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Злобный подлец. Морская гниль, отправляйся назад в море.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Морская гниль, тебя предали!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    С каких пор Морской гнили нужна помощь?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Морская гниль, ты смеешь бросать нам вызов?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Наконец у меня появился шанс вонзить клинок прямо в череп Перандуса.
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Оставайся в грязи, червь.
    JanusDefeatedEleven
    Моли о пощаде, Перандус.
    JanusDefeatedTwelve
    Я все равно убью тебя, Янус....Но не сейчас.
    JanusBargainAcceptedSix
    Чтоб тебе сгнить в этой клетке, ублюдок.
    JanusInterrogatedThree
    Гнусное порождение лжи и алчности предаёт своего сородича.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Янус...Ты...Ты...! Ты заплатишь за все, что сотворил с моей...с нашей семьёй.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Ничего из того, чего бы ты не заслужил, Янус.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Аккуратнее со своей помощью Янусу...Он может предать и тебя.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Янус! Я собираюсь насладиться твоим убийством.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Громила, чтобы нас одолеть, тебе понадобятся не только мускулы!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Как мы могли проиграть этой ходячей груде камней?
    HillockEscape0Three
    Мозги побеждают мускулы. Всегда.
    HillockDefeatedTwelve
    Хиллок, ты меня удивляешь.
    HillockBargainAcceptedSix
    Надеюсь, он сумеет нам что-нибудь рассказать.
    HillockInterrogatedThree
    Громила, разве не веселее поколотить всех вокруг?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Лучше бы ты оставался мёртвым, громила.
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Очевидно, что этому громиле плевать.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Громила с подкреплением бесстрашен вдвойне.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Громила, ты слишком много на себя берёшь.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Легат, поражение ничему тебя не научило?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Легат, последний шанс...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    На колени, легат.
    GraviciusDefeatedTwelve
    Перемирие...На этот раз.
    GraviciusBargainAcceptedSix
    Мне понравится ломать твою волю, легат.
    GraviciusInterrogatedThree
    Этот легат известен своими зверствами. Я не удивлена.
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Легат, смерть ничему тебя не научила?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Хорошо, да. Хорошо. Восстань против легата.
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Нашему малышу-легату нужна помощь, да?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    {Изгнанник, избавься от легата, пока он не отдал приказ этим глупцам!}{Изгнанница, избавься от легата, пока он не отдал приказ этим глупцам!}
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Мы знакомы? Ты носишь маску, но твои глаза...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Он все запланировал. Он ждал нашего вторжения!
    RikerEscapeThree
    Не снимай маску. Мне плевать, кто он.
    RikerDefeatedEleven
    Почему-то я чувствую, что не стоит доверять этому 'Райкеру Мэлоуни'....но лучшего выхода я пока не вижу.
    RikerBargainAcceptedSix
    Изгой, пусть ты презираешь механизм, но мою тюрьму ты возненавидишь ещё больше.
    RikerInterrogatedThree
    Изгой, помоги нам раздробить механизм, который ты так презираешь!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Человечность покинула тебя, Райкер. За что же теперь сражаться?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Изгой, ты не выглядишь удивлённым.
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Это все часть твоих махинаций, изгой?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Изгой разработал следующий шаг своего плана. Давай его разочаруем!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Где дым, там и Красные сабли. Приготовься.
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Даже не думай сделать что-нибудь глупое, Корелл.
    KorellDefeatedEleven
    Красносабельный, твоя битва окончена. Информация. Сейчас же.
    KorellDefeatedTwelve
    Красносабельный, а ты не так глуп, как кажешься.
    KorellBargainAcceptedSix
    Мы пока оставим тебя тлеть за решёткой.
    KorellInterrogatedThree
    Красносабельный! Обрушь повсюду ярость своего пламени!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Спали их, Красносабельный. Подожги их!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Полагаясь на численность, Красносабельный пятнает свою гордость.
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Красносабельный, возвращайся в свой вулкан!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    В этой битве нет чести, Красносабельный. Отступи.
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    {Я заметила Немой ветер! Изгнанник, осторожнее.}{Я заметила Немой ветер! Изгнанница, осторожнее.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    В прошлый раз твоя кровь не показалась мне такой уж чистой, Немой ветер.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Ничтожество. Сиди смирно, шавка.
    RinDefeatedEleven
    Не вынуждай нас пожалеть об этом, Немой ветер.
    RinBargainAcceptedSix
    Так или иначе мы узнаем все, что нам нужно, Рин.
    RinInterrogatedThree
    Рин, настолько ли ты искусна, чтобы справиться со всеми нами?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Немой ветер, ты сражаешься за ложь. Отправляйся домой.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Рин, ты слишком хитра, чтобы повестись на ложь Синдиката!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Умно, Рин. Очень умно.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Если Рин здесь, значит она получит преимущество там, откуда мы его не ждём!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

    JO_38_A.ogg

    JO_38_B.ogg

    JO_38_C.ogg

    JO_39_A.ogg

    JO_39_B.ogg

    JO_39_C.ogg

    JO_40_A.ogg

    JO_40_B.ogg

    JO_40_C.ogg

    JO_41_A.ogg

    JO_41_B.ogg

    JO_41_C.ogg

    JO_42_A.ogg

    JO_42_B.ogg

    JO_42_C.ogg

    JO_43_A.ogg

    JO_43_B.ogg

    JO_43_C.ogg

    JO_44_A.ogg

    JO_44_B.ogg

    JO_44_C.ogg

    JO_45_A.ogg

    JO_45_B.ogg

    JO_45_C.ogg

    JO_46_A.ogg

    JO_46_B.ogg

    JO_46_C.ogg

    JO_47_A.ogg

    JO_47_B.ogg

    JO_47_C.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.