Jun, Maître-cryptologue
Humanoïde
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
TagsLanceur de sorts, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Vie
1100%
Évasion
+100%
Ailment Threshold
1100%
Résistance
37 37 37 0
Damage
143%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
Niveau
68
Vie
70,767
Armure
28,790
Évasion
9,478
Bouclier d'énergie
0
Damage
534
Dégâts des sorts
534
Précision
290
Attack Time
1.605
Expérience
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
829.8% Davantage de Dégâts
40% Davantage de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
Poussée fulgurante
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
829.8% Davantage de Dégâts
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
40% de Perte de Vitesse d'attaque
Ignore l'Évasion de la cible
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.605 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
829.8% Davantage de Dégâts
Aveugle les Ennemis au Toucher
Ignore l'Évasion de la cible
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
Temps d'incantation: 1.83 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
512.3% Davantage de Dégâts
25% de Perte de Vitesse d'attaque
Génère +8 Éruptions
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
Temps d'incantation: 2.17 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
Temps d'incantation: 1.2 sec.
Temps de recharge: 30 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
La Durée de base est de 10 secondes
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Temps d'incantation: 1 sec.
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Maître-cryptologue
    Humanoïde
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vie
    1100%
    Évasion
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Résistance
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    Niveau
    68
    Vie
    70,767
    Armure
    28,790
    Évasion
    9,478
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    534
    Dégâts des sorts
    534
    Précision
    290
    Attack Time
    1.605
    Expérience
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    829.8% Davantage de Dégâts
    40% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Poussée fulgurante
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    829.8% Davantage de Dégâts
    25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    40% de Perte de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.605 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    829.8% Davantage de Dégâts
    Aveugle les Ennemis au Toucher
    Ignore l'Évasion de la cible
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Temps d'incantation: 1.83 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    512.3% Davantage de Dégâts
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    Génère +8 Éruptions
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Temps d'incantation: 2.17 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Temps d'incantation: 1.2 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 10 sec.
    La Durée de base est de 10 secondes
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun, Maître-cryptologue
    Humanoïde
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Vie
    1100%
    Évasion
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    Résistance
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    Niveau
    68
    Vie
    70,767
    Armure
    28,790
    Évasion
    9,478
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    534
    Dégâts des sorts
    534
    Précision
    290
    Attack Time
    1.605
    Expérience
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    829.8% Davantage de Dégâts
    40% Davantage de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    Poussée fulgurante
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    829.8% Davantage de Dégâts
    25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    40% de Perte de Vitesse d'attaque
    Ignore l'Évasion de la cible
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.605 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    829.8% Davantage de Dégâts
    Aveugle les Ennemis au Toucher
    Ignore l'Évasion de la cible
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    Temps d'incantation: 1.83 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    512.3% Davantage de Dégâts
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    Génère +8 Éruptions
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    Temps d'incantation: 2.17 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    Temps d'incantation: 1.2 sec.
    Temps de recharge: 30 sec.
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 10 sec.
    La Durée de base est de 10 secondes
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Jun Topic /18 ⍟
    NPCNom
    Héléna{Jun préfère rester à l'écart. De toute évidence, elle n'a pas l'habitude de faire confiance aux étrangers. Après l'avoir longuement observée, j'en viens à la conclusion qu'elle surmonte la perte de son {akhara} en mettant tout son être au service de sa mission. C'est un comportement admirable, mais dangereux. Veillez bien sur elle, exilé.}{Jun préfère rester à l'écart. De toute évidence, elle n'a pas l'habitude de faire confiance aux étrangers. Après l'avoir longuement observée, j'en viens à la conclusion qu'elle surmonte la perte de son {akhara} en mettant tout son être au service de sa mission. C'est un comportement admirable, mais dangereux. Veillez bien sur elle, exilée.}
    Niko, Maître des ProfondeursLes masques me rendent sur la défensive. Mes déboires avec les Templiers y sont sans doute pas étrangers. Mais elle, elle a l'air pas trop mal. Sauf que c'est pas le genre de femme qu'on a envie de marcher sur les pieds, quand on voit ses grosses lames pleines de sang.
    Niko, Maître des ProfondeursElle dissimule son visage, mais son regard dit tout ce qu'il y a à savoir, c'est sûr. Elle est curieuse. C'est une penseuse. Le genre de personne qui te fixe droit dans les yeux sans rien manquer de ce qui se passe alentour. Elle est dangereuse.
    Niko, Maître des ProfondeursLe truc avec elle, c'est qu'elle est tellement… normale. C'est comme si, à force de vouloir se fondre dans la foule, elle finissait par immanquablement se distinguer. C'est suspect, si tu veux mon avis… Très suspect. J'irais pas jusqu'à le lui dire, par contre. J'ai vu ce qu'elle sait faire avec un couteau.
    Niko, Maître des ProfondeursOoooh, elle mijote quelque chose. On est pas complètement innocent quand on a des yeux perçants et des grosses lames comme elle. Je sais pas ce qu'elle cache, mais je suis sûr que je le trouverai bien assez tôt.
    Niko, Maître des Profondeurs{Elle est gentille, oh oui. Très gentille. Trop gentille. Je sais pas ce qu'elle cache derrière ce petit rôle qu'elle joue, mais c'est gros, exilé. Gros et lourd. Elle cache un secret gros comme un rocher capable de couler notre beau petit bateau.}{Elle est gentille, oh oui. Très gentille. Trop gentille. Je sais pas ce qu'elle cache derrière ce petit rôle qu'elle joue, mais c'est gros, exilée. Gros et lourd. Elle cache un secret gros comme un rocher capable de couler notre beau petit bateau.}
    Einhar, Maître des Bêtes{Qu'est-ce qu'elle est mystérieuse, exilé ! Et j'adore les mystères ! Elle m'a dit que tous ses amis avaient disparu, comme ceux d'Einhar ! Elle croit qu'ils sont morts, mais je ne pense pas que mes amis le soient. Ils ont disparu après que j'ouvre le crâne d'un daim pour piocher dans sa cervelle pendant qu'on mangeait. Il n'était même pas au menu ! Je ne me souviens même pas où j'ai pu le trouver, ce daim ! Quel anniversaire inoubliable ce fut !}{Qu'est-ce qu'elle est mystérieuse, exilée ! Et j'adore les mystères ! Elle m'a dit que tous ses amis avaient disparu, comme ceux d'Einhar ! Elle croit qu'ils sont morts, mais je ne pense pas que mes amis le soient. Ils ont disparu après que j'ouvre le crâne d'un daim pour piocher dans sa cervelle pendant qu'on mangeait. Il n'était même pas au menu ! Je ne me souviens même pas où j'ai pu le trouver, ce daim ! Quel anniversaire inoubliable ce fut !}
    Alva, Maître-exploratriceJe tâche de demeurer dans les bonnes grâces de Jun. Pas qu'elle soit agressive — avec moi, en tout cas — mais je l'ai observée pendant qu'elle affutait ses dagues, le regard perdu dans le lointain. Le même regard qu'avaient certains chasseurs de trésors peu recommandables que j'ai fréquentés par le passé. Un regard de tueur. Elle est en chasse.
    Commandant KiracElle, c'est un vrai flacon de rage sur le point de déborder, vous pouvez me croire. J'ai connu nombre d'excellents soldats qui souffraient du même mal qu'elle. En campagne militaire, un soldat est soumis à un tas de choses qui peuvent le transformer à tout jamais. Et ça, les civils ne pourront jamais le comprendre. Laissons-la exorciser sa douleur et assouvir sa vengeance avant de lui demander de nous aider à contrer les Conquérants.
    Cadiro PérandusC'est une ennemie de la famille Pérandus. Je ne souhaite pas discuter de son cas.
    DisjonctionQuand Dieu forgea les règles de la réalité,
    il déclara que certaines forces ne pouvaient pas coexister.
    Puis il créa l'Homme, qui ne désirait qu'une chose :
    désobéir.
    Fusion de la chair« Nous nous réveillâmes face à une jungle sortie de nulle part qui morcelait les vallées de notre patrie.
    Avides, des branches se lovèrent autour de nous, en nous. Nous nous fondîmes les uns dans les autres,
    puis nous nous élevâmes pour rejoindre ce ciel vivant. Ma famille hurle toujours à mes côtés. »
    Vallée de la jungle, Carte
    Jun
    Tas de vieux objets
    Bric-à-brac inexplicableMes inventions, mes bébés, méritent d'être entre de meilleures mains !
    Sac du Collectionneur de pacotilles
    Trappe de l'Araignée de la jungle
    Jun, Maître-cryptologue Text Audio /296 ⍟
    Nom
    {Mon nom est Jun Ortoï, et je viens des plaines caniculaires de Vastiri. J'enquête sur la disparition de plusieurs exilés bien connus. J'ai observé subrepticement vos déplacements depuis que la mer vous a rejeté. La manière dont vous vous êtes occupé du forgeron m'a prouvé que vous êtes celui qu'il me faut pour la mission dont je dois vous charger.

    Wraeclast est sans foi ni loi, mais n'est pas pour autant dénué de justice, et certains la méritent plus que d'autres. Les disparus étaient des gens de bien. Des combattants aguerris qui faisaient de leur mieux afin d'être les lueurs d'espoir au sein d'un présent des plus sombres. Je pense qu'ils ont été enlevés par un groupe se faisant appeler le Syndicat immortel, et je crains que d'autres ne subissent le même sort à l'avenir.
    }{Mon nom est Jun Ortoï, et je viens des plaines caniculaires de Vastiri. J'enquête sur la disparition de plusieurs exilés bien connus. J'ai observé subrepticement vos déplacements depuis que la mer vous a rejetée. La manière dont vous vous êtes occupée du forgeron m'a prouvé que vous êtes celle qu'il me faut pour la mission dont je dois vous charger.

    Wraeclast est sans foi ni loi, mais n'est pas pour autant dénué de justice, et certains la méritent plus que d'autres. Les disparus étaient des gens de bien. Des combattants aguerris qui faisaient de leur mieux afin d'être les lueurs d'espoir au sein d'un présent des plus sombres. Je pense qu'ils ont été enlevés par un groupe se faisant appeler le Syndicat immortel, et je crains que d'autres ne subissent le même sort à l'avenir.}
    NinjaCopIntro
    {Les cannibales rôdent le long de ce rivage, mais cela n'a pas empêché le Syndicat d'établir un avant-poste dans les environs. Il s'agit d'une petite place fortifiée, dissimulée quelque part aux alentours. Il y a certainement des gardes postés le long du périmètre, c'est pourquoi nous nous devons d'être prudents. Partez à la recherche de cet avant-poste. Une fois que vous l'aurez localisé, je vous rejoindrai, et nous nous infiltrerons ensemble à l'intérieur.}{Les cannibales rôdent le long de ce rivage, mais cela n'a pas empêché le Syndicat d'établir un avant-poste dans les environs. Il s'agit d'une petite place fortifiée, dissimulée quelque part aux alentours. Il y a certainement des gardes postés le long du périmètre, c'est pourquoi nous nous devons d'être prudentes. Partez à la recherche de cet avant-poste. Une fois que vous l'aurez localisé, je vous rejoindrai, et nous nous infiltrerons ensemble à l'intérieur.}
    NinjaCopFirstTraitor
    Ceci n'est pas l'antre d'un animal. Quelque part dans les profondeurs de ces tunnels, il y a un lieu sûr du Syndicat. Je crains que les individus qui s'y trouvent ne soient en train de le démanteler en ce moment même, effaçant au passage toutes les preuves dont nous avons besoin. Nous devons nous hâter, et faire de notre mieux pour les en empêcher. A n'en pas douter, il y a de précieuses informations à glaner en cet endroit.
    NinjaCopUndergroundLab
    {Mon nom est Jun Ortoï, et je viens des plaines caniculaires de Vastiri. J'enquête sur la disparition de plusieurs exilés bien connus. J'ai observé subrepticement vos déplacements depuis que la mer vous a rejeté. La manière dont vous vous êtes occupé du forgeron m'a prouvé que vous êtes celui qu'il me faut pour la mission dont je dois vous charger.

    Wraeclast est sans foi ni loi, mais n'est pas pour autant dénué de justice, et certains la méritent plus que d'autres. Les disparus étaient des gens de bien. Des combattants aguerris qui faisaient de leur mieux afin d'être les lueurs d'espoir au sein d'un présent des plus sombres. Je pense qu'ils ont été enlevés par un groupe se faisant appeler le Syndicat immortel, et je crains que d'autres ne subissent le même sort à l'avenir.
    }{Mon nom est Jun Ortoï, et je viens des plaines caniculaires de Vastiri. J'enquête sur la disparition de plusieurs exilés bien connus. J'ai observé subrepticement vos déplacements depuis que la mer vous a rejetée. La manière dont vous vous êtes occupée du forgeron m'a prouvé que vous êtes celle qu'il me faut pour la mission dont je dois vous charger.

    Wraeclast est sans foi ni loi, mais n'est pas pour autant dénué de justice, et certains la méritent plus que d'autres. Les disparus étaient des gens de bien. Des combattants aguerris qui faisaient de leur mieux afin d'être les lueurs d'espoir au sein d'un présent des plus sombres. Je pense qu'ils ont été enlevés par un groupe se faisant appeler le Syndicat immortel, et je crains que d'autres ne subissent le même sort à l'avenir.}
    JunOrtoiIntroduction
    {Non... cela ne peut être... cette personne... elle était morte. J'ai vu son corps, aussi bleu et froid que la mer. Et pourtant, la voici, aussi bien portante que vous et moi. J'avais des soupçons, mais de les voir ainsi corroborés de mes propres yeux... Nous avons beaucoup à faire, exilé.
    }{Non... cela ne peut être... cette personne... elle était morte. J'ai vu son corps, aussi bleu et froid que la mer. Et pourtant, la voici, aussi bien portante que vous et moi. J'avais des soupçons, mais de les voir ainsi corroborés de mes propres yeux... Nous avons beaucoup à faire, exilée.}
    JunOrtoiFirstFortMission
    {Par ici, exilé ! Je vous laisse prendre les rênes. Soyez prudent.}{Par ici, exilée ! Je vous laisse prendre les rênes. Soyez prudente.}
    JunOrtoiCloseToFort
    Cette personne... elle était morte. J'ai vu son corps, aussi bleu et froid que la mer. Et pourtant, la voici, aussi bien portante que vous et moi.
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    Nous devons décider du sort de la proie qui se débat dans nos rets. De votre choix découlera le chemin que prendra notre investigation. Parlez-lui. Je surveille vos arrières.
    Tableau d'enquête
    {Vous voulez remettre le poisson à l'eau ? Cela peut potentiellement effaroucher les autres poissons, mais il est également possible que cela nous mène jusqu'à un récif dissimulé. Les informations sont une denrée vitale, et il est vrai qu'elles peuvent être récoltées tant par le verbe que par la lame. Séparons-nous à présent, afin d'éviter le risque d'être aperçus ensemble.}{Vous voulez remettre le poisson à l'eau ? Cela peut potentiellement effaroucher les autres poissons, mais il est également possible que cela nous mène jusqu'à un récif dissimulé. Les informations sont une denrée vitale, et il est vrai qu'elles peuvent être récoltées tant par le verbe que par la lame. Séparons-nous à présent, afin d'éviter le risque d'être aperçues ensemble.}
    Le Syndicat immortel
    Ainsi soit-il. Je vais l'emmener jusqu'à un endroit secret et extraire toutes les informations possibles à propos des autres conjurés. Allez-y, je ferai à nouveau appel à vous bientôt.
    Le Syndicat immortel
    {Exilé ! J'ai découvert un autre membre de ce Syndicat immortel non loin d'ici. Il semblerait que cet individu soit en train de transporter des marchandises suspectes. Je crains qu'il ne s'échappe si nous n'agissons pas avec célérité. Je me joindrai à vous après le début des hostilités.}{Exilée ! J'ai découvert un autre membre de ce Syndicat immortel non loin d'ici. Il semblerait que cet individu soit en train de transporter des marchandises suspectes. Je crains qu'il ne s'échappe si nous n'agissons pas avec célérité. Je me joindrai à vous après le début des hostilités.}
    JunOrtoiFirstCartMission
    {Exilé, nous devons vaincre rapidement, avant que les rats ne quittent le navire !}{Exilée, nous devons vaincre rapidement, avant que les rats ne quittent le navire !}
    JunOrtoiCloseToCart
    {Beau travail, exilé. Quelles suites désirez-vous donner à notre capture ?}{Beau travail, exilée. Quelles suites désirez-vous donner à notre capture ?}
    Tableau d'enquête
    Nous avons trop traîné. Il n'y a plus ni marchandises ni responsable à interroger pour en savoir davantage. Peut-être que d'autres opportunités se présenteront à nous bientôt.
    Les réserves du Syndicat
    Ceci n'est pas une tanière. Quelque part dans les profondeurs de ces tunnels, il y a un refuge du Syndcat. Je crains que les individus qui s'y trouvent ne soient en train de le démanteler en ce moment même, effaçant au passage toutes les preuves. Nous devons nous hâter, et faire de notre mieux pour les en empêcher. A n'en pas douter, il y a de précieuses informations à glaner en cet endroit.
    Laboratoire souterrain
    Excellent. Je savais que vous seriez à la hauteur. Et maintenant, que fait-on ?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    {Nous avons trop tardé. Tout a été détruit, et pour couronner le tout, les coupables se sont échappés. Il se peut qu'une telle opportunité ne se représente pas de sitôt, c'est pourquoi nous devons nous assurer d'être prêts pour la prochaine fois.}{Nous avons trop tardé. Tout a été détruit, et pour couronner le tout, les coupables se sont échappés. Il se peut qu'une telle opportunité ne se représente pas de sitôt, c'est pourquoi nous devons nous assurer d'être prêtes pour la prochaine fois.}
    JunOrtoiOnFailureLab
    {Exilé, je dois vous montrer quelque chose. J'ai pisté avec soin les membres du Syndicat que nous avons croisé. Si nous arrivons à comprendre l'entrelacement des liens qui les unissent, cela nous permettra d'avoir une meilleure vue d'ensemble de l'organisation, et peut-être même que cela nous mènera jusqu'à celui ou celle qui est à sa tête.

    Je pense qu'on peut tirer parti de leurs relations d'interdépendance afin de les manipuler, et ainsi nous rapprocher de la tête du Syndicat. J'ai réalisé ce schéma afin de nous aider à garder la trace de tous les détails. Je pense que vous en apprécierez l'utilité.}{Exilée, je dois vous montrer quelque chose. J'ai pisté avec soin les membres du Syndicat que nous avons croisé. Si nous arrivons à comprendre l'entrelacement des liens qui les unissent, cela nous permettra d'avoir une meilleure vue d'ensemble de l'organisation, et peut-être même que cela nous mènera jusqu'à celui ou celle qui est à sa tête.

    Je pense qu'on peut tirer parti de leurs relations d'interdépendance afin de les manipuler, et ainsi nous rapprocher de la tête du Syndicat. J'ai réalisé ce schéma afin de nous aider à garder la trace de tous les détails. Je pense que vous en apprécierez l'utilité.}
    JunOrtoiAfterSecondMission
    {Exilé ! Je suis venue aussi vite que j'ai pu ! Soyez prudent !}{Exilée ! Je suis venue aussi vite que j'ai pu ! Soyez prudente !}
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    {Je suis vraiment désolée, exilé. Il semblerait que nous ayons suscité le courroux du Syndicat, et qu'il souhaite désormais notre mort. J'ai été attaquée moi aussi, et sitôt hors de danger, je suis venue à vous, aussi vite que possible. Hélas, je n'ai pas réussi à vous rejoindre à temps pour vous prêter main-forte. Je suis l'unique responsable de cette situation. J'espère que vous pourrez me le pardonner.

    La situation n'est pas reluisante, mais nous pouvons quand même en tirer parti. Chaque membre du Syndicat vaincu est potentiellement une nouvelle source d'informations, ainsi qu'une opportunité supplémentaire pour des manipulations en tout genre.}{Je suis vraiment désolée, exilée. Il semblerait que nous ayons suscité le courroux du Syndicat, et qu'il souhaite désormais notre mort. J'ai été attaquée moi aussi, et sitôt hors de danger, je suis venue à vous, aussi vite que possible. Hélas, je n'ai pas réussi à vous rejoindre à temps pour vous prêter main-forte. Je suis l'unique responsable de cette situation. J'espère que vous pourrez me le pardonner.

    La situation n'est pas reluisante, mais nous pouvons quand même en tirer parti. Chaque membre du Syndicat vaincu est potentiellement une nouvelle source d'informations, ainsi qu'une opportunité supplémentaire pour des manipulations en tout genre.}
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    Certains des membres que nous avons croisés... eh bien, comment dire... ils sont revenus d'entre les morts. Je ne vois pas de meilleure façon de le dire.

    Ce ne sont pas des zombies sans cervelle. J'ignore comment, mais ceux qui reviennent sont... intacts. Voilà probablement ce qui justifie le côté "immortel" de leur Syndicat. L'immortalité est dangereuse, même entre les mains de ceux qui sont bien intentionnés.
    Les Membres du Syndicat
    {Ai-je vraiment besoin d'une raison ? Pourquoi êtes-vous venu en aide aux malades et mourants du Guet d'Œil de Lion ? Nous faisons ce que nous avons à faire, car personne d'autre ne s'en charge. Nous faisons ce que nous faisons parce qu'il y a déjà bien assez de souffrance en ce monde. Préféreriez-vous que je demeure oisive, me contentant de regarder les dernières bonnes âmes de ce misérable bout de terre sombrer dans les ténèbres ?

    La création ne saurait exister sans destruction, et réciproquement. Lumière et ténèbres. Les deux doivent coexister. L'une ne saurait être sans les autres. Mais il est des forces qui œuvrent à briser l'équilibre d'ores et déjà précaire de Wraeclast. Et qui d'autre à part nous est en mesure de remettre les choses en ordre ?}{Ai-je vraiment besoin d'une raison ? Pourquoi êtes-vous venue en aide aux malades et mourants du Guet d'Œil de Lion ? Nous faisons ce que nous avons à faire, car personne d'autre ne s'en charge. Nous faisons ce que nous faisons parce qu'il y a déjà bien assez de souffrance en ce monde. Préféreriez-vous que je demeure oisive, me contentant de regarder les dernières bonnes âmes de ce misérable bout de terre sombrer dans les ténèbres ?

    La création ne saurait exister sans destruction, et réciproquement. Lumière et ténèbres. Les deux doivent coexister. L'une ne saurait être sans les autres. Mais il est des forces qui œuvrent à briser l'équilibre d'ores et déjà précaire de Wraeclast. Et qui d'autre à part nous est en mesure de remettre les choses en ordre ?}
    Le Combat de Jun
    Enfin, nous avons un nom : Catarina. J'ai entendu parler d'elle. Elle était une puissante nécromancienne dont les talents furent... utilisés à mauvais escient. J'ignore précisément comment elle a appris à ramener les morts à la vraie vie, mais... j'ai des soupçons à ce sujet. Et j'ai de bonnes raisons de croire qu'un tel pouvoir s'accompagne d'un prix des plus élevés à payer.

    Il y a de fortes chances qu'elle s'acquitte de ce prix par des moyens plus qu'inhumains.

    Nous devons découvrir où elle se cache. Nous ne pouvons prendre le risque de la laisser continuer.
    Catarina
    {Exilé, je crains de ne pas avoir été entièrement honnête avec vous. Cette fosse poussiéreuse était jadis l'Index interdit, et j'en étais la gardienne. Que vous n'en ayez jamais entendu parler n'est pas surprenant. Son existence fut un secret absolu durant d'innombrables générations, connu seulement de mon {akhara}, l'O-... l'Ordre du Djinn.

    Que c'est étrange d'en parler à quelqu'un d'autre. Parler ainsi, sans retenue, aurait été un péché de la plus haute gravité, punissable de mort. Cela peut sembler sévère pour quelqu'un d'extérieur à l'Ordre tel que vous, mais vous n'avez pas idée de l'importance de ce que nous faisions...}{Exilée, je crains de ne pas avoir été entièrement honnête avec vous. Cette fosse poussiéreuse était jadis l'Index interdit, et j'en étais la gardienne. Que vous n'en ayez jamais entendu parler n'est pas surprenant. Son existence fut un secret absolu durant d'innombrables générations, connu seulement de mon {akhara}, l'O-... l'Ordre du Djinn.

    Que c'est étrange d'en parler à quelqu'un d'autre. Parler ainsi, sans retenue, aurait été un péché de la plus haute gravité, punissable de mort. Cela peut sembler sévère pour quelqu'un d'extérieur à l'Ordre tel que vous, mais vous n'avez pas idée de l'importance de ce que nous faisions...}
    Le Secret de Jun
    Il y a fort longtemps, mon {akhara} fut chargé de protéger le peuple de Wraeclast contre lui-même. Il existe bien des artefacts au pouvoir immense, vous-même en avez certainement croisés quelques-uns au cours de vos pérégrinations. Mais il est des artefacts au pouvoir si démesuré qu'ils en mettent le monde entier en péril. Des artefacts tels que les Cornes de Kulemak. L'Ordre du Djinn existe dans le but de garder de tels pouvoirs scellés et inconnus de tous. Il vaut mieux que le monde oublie jusqu'à l'existence même et de ces artefacts, et de notre ordre. Cela permet d'éviter les conflits pour le contrôle d'un pouvoir qui ne saurait être contrôlé.
    L'Index interdit
    Vous n'avez jamais entendu parler de nous parce que c'est ainsi que cela devait être. Je dis nous... en vérité, il ne reste plus que moi. Nous venions de tous horizons, mais nous étions tous des orphelins, recueillis et élevés par l'Ordre, avec pour instruction de ne jamais en parler à quiconque sous peine de mort. Cela peut paraître sévère, je le conçois, mais l'importance de notre devoir était telle qu'une vie de solitude dans les ombres était nécessaire.

    Pendant des centaines, peut-être même des milliers d'années, l'Ordre est resté secret, jusqu'au jour où Janus Pérandus... cet... cet imbécile... il nous a vendus. Dans l'unique but de récupérer les derniers vestiges de sa gloire ancestrale. À l'instar de son arrière-grand-père Chitus, il nous a potentiellement tous condamnés.
    L'Ordre du Djinn
    Les contours de cette affaire sont enfin clairs. Catarina a obtenu les Cornes de Kulemak, un artefact capable de manipuler librement l'énergie même de la vie. Elle est en quête de pouvoir, un pouvoir non seulement magique, mais également politique. Être en mesure d'octroyer l'immortalité est à n'en pas douter un atout de taille lorsqu'il s'agit de négocier.

    Wraeclast est morcelé. Beaucoup de petites sociétés existent, séparées par de vastes étendues de terre. Mais il n'en sera pas toujours ainsi, et Catarina le sait. Elle voit à long terme. Elle se considère comme une Reine immortelle attendant son heure.

    Ses subordonnés n'osent s'opposer à elle, car elle a aussi bien le pouvoir d'offrir l'immortalité que celui de la reprendre.

    Mon Ordre avait de bonnes raisons pour dissimuler les Cornes pendant tout ce temps, et nous sommes désormais aux premières loges pour en apprécier la pertinence.
    Le Dirigeant du Syndicat
    Nous n'avons été instruits que de ce qui s'est transmis d'une génération à l'autre. Selon nous, les Cornes sont l'outil de vie et de mort ultime, capable d'absorber l'essence même de l'existence de n'importe quel être vivant. Nous ignorons leur origine. Peut-être s'agit-il d'une partie de la dépouille d'un puissant animal, mort depuis longtemps. Peut-être est-ce une création des dieux eux-mêmes.

    Quoi qu'il en soit, je pense que ce sont les Cornes qui ont donné aux membres du Syndicat immortel leur incroyable aptitude à revenir intacts d'entre les morts.

    Les Cornes de Kulemak
    {Grâce à votre travail acharné, nous avons enfin pu mettre le doigt sur un refuge du Syndicat. Je pense que l'un de leurs lieutenants envoie des ordres depuis ce lieu.

    Lorsque vous serez prêt, je peux nous mener jusqu'aux abords de cet endroit. Puis nous l'infiltrerons et le démantèlerons ensemble. Si nous parvenons à capturer le responsable de ce refuge, nous pourrons potentiellement en découvrir davantage à propos de celui ou celle qu'ils appellent "la Source de Vie".}{Grâce à votre travail acharné, nous avons enfin pu mettre le doigt sur un refuge du Syndicat. Je pense que l'un de leurs lieutenants envoie des ordres depuis ce lieu.

    Lorsque vous serez prête, je peux nous mener jusqu'aux abords de cet endroit. Puis nous l'infiltrerons et le démantèlerons ensemble. Si nous parvenons à capturer le responsable de ce refuge, nous pourrons potentiellement en découvrir davantage à propos de celui ou celle qu'ils appellent "la Source de Vie".}
    L'Abri du Syndicat
    {Exilé, je suis là ! Continuez à vous battre !}{Exilée, je suis là ! Continuez à vous battre !}
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    Je suis venue afin de vous prévenir qu'une tentative d'assassinat se trame contre vous. Mais clairement, vous avez la situation en main. Profitons de cette opportunité afin d'extraire des informations.
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    Mon foyer a péri avec mon {akhara}. Je ne suis pas en mesure de m'acquitter de ma dette envers vous, mais si vous avez une place pour moi dans votre repaire, je l'accepte volontiers.
    JunOrtoiInviteToHideout
    Je ne vous remercierai jamais assez.
    JunOrtoiJoinHideout
    {Notre travail fastidieux et sans relâche a enfin porté ses fruits : nous savons désormais que c'est Catarina qui dirige le Syndicat immortel. Nous connaissons également l'endroit exact où elle se cache.

    Exilé, nous devons la vaincre, mais nous devons aussi nous préparer à tout. Non seulement Catarina a une armée à sa disposition, mais elle possède également certains des artefacts les plus puissants jamais connus, Cornes de Kulemak y compris.

    Vous devez être préparé pour pouvoir lui faire face. Lorsque vous serez prêt, j'ouvrirai un passage.}{Notre travail fastidieux et sans relâche a enfin porté ses fruits : nous savons désormais que c'est Catarina qui dirige le Syndicat immortel. Nous connaissons également l'endroit exact où elle se cache.

    Exilée, nous devons la vaincre, mais nous devons aussi nous préparer à tout. Non seulement Catarina a une armée à sa disposition, mais elle possède également certains des artefacts les plus puissants jamais connus, Cornes de Kulemak y compris.

    Vous devez être préparée pour pouvoir lui faire face. Lorsque vous serez prête, j'ouvrirai un passage.}
    JunOrtoiFightCatarina
    Vous avez déjà entendu parler de la renommée de la famille Pérandus, j'en suis persuadée. Richissime, puissante et coupable d'avoir donné à Malachai l'opportunité de dévaster Wraeclast, il y a quelques siècles de cela. Le plus célèbre des Pérandus était l'empereur Chitus, mais certains vestiges de son infâme lignée perdurent encore de nos jours.

    Janus est l'un de ces vestiges. C'était un orphelin, lui aussi, mais avec un nom valant son pesant d'or et des coffres familiaux vides, personne n'en a voulu. Personne, excepté mon {akhara}.

    Pour moi, cela ne fait aucun doute : le fait qu'il soit le seul autre survivant et qu'il soit désormais un influent membre du Syndicat immortel ne peut avoir qu'une seul explication. C'est lui qui nous a vendus.

    Le seul bon côté des choses dans tout cela, c'est que je vais être en mesure de plonger mes lames dans sa chair, encore, encore et encore.
    Janus Pérandus
    Quiconque croit que la fin du monde est proche est quelque peu suspect. En dépit de son accent atypique, il prétend venir d'Oriath. Je pense qu'Einhar dissimule davantage que son visage.

    Mais... suis-je vraiment bien placée pour le juger ?
    Les Majis
    L'avidité a fait couler davantage de sang que tous les autres péchés réunis, et Alva est la personne la plus avide que j'ai jamais rencontré. Que vous puissiez être des alliés me fait douter de vos propres desseins.
    Alva
    Navali peut voir le futur, et pourtant elle ne fait rien pour contrecarrer les actes malveillants. Suis-je supposée faire comme si de rien n'était ?
    JunOrtoiAboutNavali
    Héléna a regardé à l'intérieur d'elle-même, et a fait le choix de tourner le dos à tout ce qu'on lui a inculqué, en dépit de la peur de mourir. C'est une femme digne d'admiration.
    Héléna
    Niko est un... drôle d'oiseau. Je pense qu'un homme de bien est enseveli quelque part au plus profond de lui, mais qu'il s'est perdu dans ses propres ténèbres, et qu'il peine à s'en extirper.
    Niko
    Les règles de mon {akhara} interdisent formellement aux femmes de connaître le toucher d'un homme. Pas de familles, pas de langues trop pendues, pas de mauvaises surprises. Mais rien n'est dit à propos de deux femmes... Lorsque notre tâche sera enfin accomplie, je pense que j'apprécierais des liens plus forts avec elle. Peut-être même que l'on pourrait prendre des orphelins sous notre aile.
    Zana
    {J'ai traqué l'un des membres du Syndicat immortel. Il se trouve non loin d'ici. Nous devons faire preuve de rapidité et discrétion afin de démanteler leur opération avant qu'ils ne puissent appeler des renforts. Je vous laisse diriger la mission, exilé.}{J'ai traqué l'un des membres du Syndicat immortel. Il se trouve non loin d'ici. Nous devons faire preuve de rapidité et discrétion afin de démanteler leur opération avant qu'ils ne puissent appeler des renforts. Je vous laisse diriger la mission, exilée.}
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    {Exilé ! Attent-... Oh. Il semblerait que j'arrive trop tard.}{Exilée ! Attent-... Oh. Il semblerait que j'arrive trop tard.}
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    {Je ne le croirais pas si je n'avais pas vu de mes propres yeux les bateaux s'échouer sur les rivages de Wraeclast. Si je comprends bien... les dieux sont de retour, et Oriath est tombée. Cela complique les choses, c'est le moins que l'on puisse dire.

    Exilé, je pense que le Syndicat est en train de préparer un nouveau gouvernement. Les Templiers étaient cruels, mais au moins ils étaient mortels. Si le pouvoir du Syndicat continue de croître, ils seront en mesure de régner sur Wraeclast et même au-delà, sans jamais craindre de représailles. Et nous, pauvres mortels, nous n'aurons d'autre choix que de servir ou d'alimenter leur cycle sans fin de morts et de renaissances.}{Je ne le croirais pas si je n'avais pas vu de mes propres yeux les bateaux s'échouer sur les rivages de Wraeclast. Si je comprends bien... les dieux sont de retour, et Oriath est tombée. Cela complique les choses, c'est le moins que l'on puisse dire.

    Exilée, je pense que le Syndicat est en train de préparer un nouveau gouvernement. Les Templiers étaient cruels, mais au moins ils étaient mortels. Si le pouvoir du Syndicat continue de croître, ils seront en mesure de régner sur Wraeclast et même au-delà, sans jamais craindre de représailles. Et nous, pauvres mortels, nous n'aurons d'autre choix que de servir ou d'alimenter leur cycle sans fin de morts et de renaissances.}
    Oriath
    {Kitava est tombé, et vous êtes le sauveur d'Oriath. Durant n'importe quelle autre période, un tel acte vous assurerait une place indélébile dans les pages de l'Histoire, cependant...

    Le Syndicat immortel est toujours là, prêt à mettre sous le joug les derniers survivants, et vous seul êtes assez puissant pour le détruire. Je vous en prie, au nom de tout ce qui est encore en vie, nous devons continuer. Oriath a été le témoin de bien assez d'horreurs comme cela.}{Kitava est tombé, et vous êtes la sauveuse d'Oriath. Durant n'importe quelle autre période, un tel acte vous assurerait une place indélébile dans les pages de l'Histoire, cependant...

    Le Syndicat immortel est toujours là, prêt à mettre sous le joug les derniers survivants, et vous seule êtes assez puissante pour le détruire. Je vous en prie, au nom de tout ce qui est encore en vie, nous devons continuer. Oriath a été le témoin de bien assez d'horreurs comme cela.}
    Oriath
    {Akh'salla, exilé !}{Akh'salla, exilée !}
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    {Akh'salla, exilé !}{Akh'salla, exilée !}
    JunOrtoiWildGreeting2
    {Akh'salla, exilé !}{Akh'salla, exilée !}
    JunOrtoiWildGreeting3
    {Exilé, nous devons parler.}{Exilée, nous devons parler.}
    JunOrtoiWildGreeting4
    {Exilé, nous devons parler.}{Exilée, nous devons parler.}
    JunOrtoiWildGreeting5
    {Exilé, nous devons parler.}{Exilée, nous devons parler.}
    JunOrtoiWildGreeting6
    Par ici !
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    Par ici !
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    Par ici !
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    {Vite et sans bruit, exilé.}{Vite et sans bruit, exilée.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    {Vite et sans bruit, exilé.}{Vite et sans bruit, exilée.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    {Vite et sans bruit, exilé.}{Vite et sans bruit, exilée.}
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    Celui-là est souriant, mais ses yeux brillent d'un sérieux des plus mortels.
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Depuis quand est-ce qu'un guerrier fuit le combat ?
    VaganEscapeThree
    Une démonstration des plus impressionnantes, guerrier, mais hélas insuffisante.
    VaganDefeatedEleven
    J'imagine que vous nous attendrez au tournant avec une nouvelle stratégie, Vagan. J'ai hâte de voir ça.
    VaganBargainAcceptedSix
    Je serai cruelle avec lui, car il est en mesure de le supporter.
    VaganInterrogatedThree
    Êtes-vous à ce point prêt à tout pour l'emporter, Vagan ?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Je suis sûre que le frisson d'un chacun pour soi vous tente, guerrier !
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Comment pouvez-vous accepter cela, guerrier ?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Tora, nous n'en avons pas après toi !
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    Allons, guerrier, vous n'avez pas besoin d'aide !
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Mieux vaudrait dormir avec votre armure à partir de maintenant, guerrier.
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    {Prenez garde, exilé... un karui ne saurait être séparé aisément de sa forteresse.}{Prenez garde, exilée... un karui ne saurait être séparé aisément de sa forteresse.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Hinekora vous aurait-elle rejeté, karui ?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Une trêve, karui... pour l'instant.
    HakuEscapeThree
    Restez au sol, Haku.
    HakuDefeatedEleven
    Votre corps est vigoureux, karui... mais c'est votre esprit que la cellule va mettre à l'épreuve.
    HakuInterrogatedThree
    Vous valez mieux que cela, karui !
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Avez-vous enfin repris vos esprits, karui ?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Contemplez la traîtrise du Syndicat, karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Le karui va rendre tout ceci autrement plus difficile.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Ils n'ont clairement aucune confiance en vous, karui.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Vous avez fait le bon choix, karui.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Quoi que le Syndicat te raconte, monstre, tu ne devrais pas écouter.
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Ne te relève pas, démon.
    ItThatFledDefeatedEleven
    Nous sommes parvenus à un accord... je crois.
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    La place d'une bête est dans une cage.
    ItThatFledInterrogatedThree
    Tu as vu ça, démon ? Parle.
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    Le Syndicat n'a aucune limite, aucune loi. Regardez ce avec quoi ils combattent !
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Est-ce que tu en as assez de ta nouvelle famille, créature ?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Cette pauvre créature ne comprend rien.
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Ceci n'est pas ton essaim, créature. Va-t'en !
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Le Syndicat ? Aider cette créature...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Tu ferais mieux de retourer là d'où tu es venu.
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    J'ai passé du temps auprès de puissants objets magiques. Il en est certains dont les propriétés magiques sont obscurcies et enchevêtrées, piégées par une malédiction placée sur l'objet, qui en restreint l'usage. Je ne puis restaurer la gloire passée de ces objets, mais je suis tout en même en mesure de lever la malédiction et libérer une partie de leurs pouvoirs. Il vous suffit juste de me les amener.
    Les Objets cryptés
    Cela ne peut être ! C'est ... c'est l'Index interdit !
    JunCatarinaEncounterOne
    Non ! Pourquoi... ? Ma... ma famille ! Je vous en prie, non !
    JunZombiesRaisedOne
    Fini de jouer, Catarina. Je vais te tuer.
    JunZombiesRaisedTwo
    Nous ne pouvons pas la laisser s'échapper !
    JunZombiesRaisedThree
    {Ignorez-la, exilé. Nous devons nous rapprocher. Nous devons l'arrêter !}{Ignorez-la, exilée. Nous devons nous rapprocher. Nous devons l'arrêter !}
    JunCatarinaGauntletOne
    Je préférerais mourir que de me joindre à elle.
    JunCatarinaGauntletTwo
    Si ce n'était pas le cas, je ne serais pas ici.
    JunCatarinaEncounterTwo
    Tu n'es pas immortelle. Tu n'es qu'une voleuse, rien de plus.
    JunCatarinaEncounterPOne
    Nous devons persévérer ! Tout dépend de nous !
    JunCatarinaEncounterPTwo
    Ma cause me donne ma force !
    JunCatarinaEncounterPThree
    Viens et essaye de me le prendre, dans ce cas.
    JunCatarinaEncounterPFour
    La ferme.
    JunOnKillingCatarinaOne
    Ils ne voudraient pas ça... pas au prix de la vie de quelqu'un d'autre.
    JunOnKillingCatarinaTwo
    Proposition refusée.
    JunOnKillingCatarinaThree
    {C'est... c'est fini. Catarina est morte. Le Syndicat est en déroute. Mon {akhara} peut enfin reposer en paix.

    La route menant à la justice est longue et sanglante, exilé, et mieux vaut l'emprunter en compagnie d'amis. Je suis heureuse qu'on ait pu l'arpenter ensemble.

    Du plus profond de mon coeur... pour tout ce que vous avez accompli... merci.}{C'est... c'est fini. Catarina est morte. Le Syndicat est en déroute. Mon {akhara} peut enfin reposer en paix.

    La route menant à la justice est longue et sanglante, exilée, et mieux vaut l'emprunter en compagnie d'amis. Je suis heureuse qu'on ait pu l'arpenter ensemble.

    Du plus profond de mon coeur... pour tout ce que vous avez accompli... merci.}
    Catarina
    {Mon nom est Jun Ortoï, et je viens des plaines caniculaires de Vastiri. J'enquête sur la disparition de plusieurs exilés bien connus. J'ai observé subrepticement vos déplacements depuis que la mer vous a rejeté. La manière dont vous vous êtes occupé du forgeron m'a prouvé que vous êtes celui qu'il me faut pour la mission dont je dois vous charger.

    Wraeclast est sans foi ni loi, mais n'est pas pour autant dénué de justice, et certains la méritent plus que d'autres. Les disparus étaient des gens de bien. Des combattants aguerris qui faisaient de leur mieux afin d'être les lueurs d'espoir au sein d'un présent des plus sombres. Je pense qu'ils ont été enlevés par un groupe se faisant appeler le Syndicat immortel, et je crains que d'autres ne subissent le même sort à l'avenir.
    }{Mon nom est Jun Ortoï, et je viens des plaines caniculaires de Vastiri. J'enquête sur la disparition de plusieurs exilés bien connus. J'ai observé subrepticement vos déplacements depuis que la mer vous a rejetée. La manière dont vous vous êtes occupée du forgeron m'a prouvé que vous êtes celle qu'il me faut pour la mission dont je dois vous charger.

    Wraeclast est sans foi ni loi, mais n'est pas pour autant dénué de justice, et certains la méritent plus que d'autres. Les disparus étaient des gens de bien. Des combattants aguerris qui faisaient de leur mieux afin d'être les lueurs d'espoir au sein d'un présent des plus sombres. Je pense qu'ils ont été enlevés par un groupe se faisant appeler le Syndicat immortel, et je crains que d'autres ne subissent le même sort à l'avenir.}
    Présentations
    Disséminés le long des plaines et des montagne se trouvent des petites places fortifiées que je pense être des avant-postes du Syndicat immortel. Il y a certainement des gardes postés le long de leurs périmètres, c'est pourquoi nous nous devons d'être prudents. Trouvez m'en un. Une fois que vous l'aurez localisé, je vous rejoindrai, et nous nous infiltrerons ensemble à l'intérieur.
    Le Syndicat immortel
    Je n'apprécie pas plus que cela les chasseurs de reliques. Certaines choses devraient rester enfouies.
    JunPetarusAndVanja
    Quelque chose est en train de les soigner !
    JunSiegeHealersRandom
    Quelque chose est en train de les soigner !
    JunSiegeHealersOne
    Quelque chose est en train de les soigner !
    JunSiegeHealersTwo
    Nous devons détruire la source de leurs soins !
    JunSiegeHealersThree
    Nous devons détruire la source de leurs soins !
    JunSiegeHealersFour
    Nous devons détruire la source de leurs soins !
    JunSiegeHealersFive
    {Détruisez la source de leurs soins, exilé !}{Détruisez la source de leurs soins, exilée !}
    JunSiegeHealersSix
    {Détruisez la source de leurs soins, exilé !}{Détruisez la source de leurs soins, exilée !}
    JunSiegeHealersSeven
    {Détruisez la source de leurs soins, exilé !}{Détruisez la source de leurs soins, exilée !}
    JunSiegeHealersEight
    Nous devons nous hâter ! Ils sont en train de détruire des preuves capitales !
    JunUndergroundLabHintRandom
    Nous devons nous hâter ! Ils sont en train de détruire des preuves capitales !
    JunUndergroundLabHintOne
    Nous devons nous hâter ! Ils sont en train de détruire des preuves capitales !
    JunUndergroundLabHintTwo
    Plus vite ! Nous devons les empêcher de détruire les preuves !
    JunUndergroundLabHintThree
    Plus vite ! Nous devons les empêcher de détruire les preuves !
    JunUndergroundLabHintFour
    Plus vite ! Nous devons les empêcher de détruire les preuves !
    JunUndergroundLabHintFive
    Les contours de cette affaire sont enfin clairs. Catarina a obtenu un artefact capable de manipuler librement l'énergie même de la vie. Elle est en quête de pouvoir, un pouvoir non seulement magique, mais également politique. Être en mesure d'octroyer l'immortalité est à n'en pas douter un atout de taille lorsqu'il s'agit de négocier.

    Wraeclast est morcelé. Beaucoup de petites sociétés existent, séparées par de vastes étendues de terre. Mais il n'en sera pas toujours ainsi, et Catarina le sait. Elle voit à long terme. Elle se considère comme une Reine immortelle attendant son heure.

    Ses subordonnés n'osent s'opposer à elle, car elle a aussi bien le pouvoir d'offrir l'immortalité que celui de la reprendre.

    Elle est un tyran en devenir, et plus nous la laisserons accumuler du pouvoir, plus il sera difficile de la destituer.
    Le Dirigeant du Syndicat
    {Méfiez-vous, exilé... celui-là est sauvage.}{Méfiez-vous, exilée... celui-là est sauvage.}
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Où sont tes Premiers à présent, Ézomyte ?
    JorginDefeatedEleven
    Quelle bravoure, Thane. Quelle bravoure.
    JorginEscapeThree
    Je me demande jusqu'à quel point tu seras un animal lorsque j'en aura fini avec toi...
    JorginInterrogatedThree
    {C'est nous qui sommes les plus forts ici, pas toi. Dis-nous ce que nous voulons savoir.}{C'est nous qui sommes les plus fortes ici, pas toi. Dis-nous ce que nous voulons savoir.}
    JorginDefeatedTwelve
    Tu n'es rien d'autre qu'un animal sauvage, Thane.
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Ézomyte, mesure ta force contre tes propres alliés !
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Ils n'ont cure de ton code, Ézomyte !
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Nous allons passer ton épreuve de force, Ézomyte, et te surpasser.
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Ce n'est pas vraiment une épreuve de force, Ézomyte, si ?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Tu es brave, Ézomyte. Brave et stupide.
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    {Es-tu lasse de mourir, à la longue ? Parce que nous sommes loin d'être las de te tuer.}{Es-tu lasse de mourir, à la longue ? Parce que nous sommes loin d'être lasses de te tuer.}
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    C'est fini pour toi, Aisling.
    AislingDefeatedEleven
    La mort est une sentence trop douce pour un monstre tel que toi.
    AislingInterrogatedThree
    Ton règne de terreur est arrivé à son terme. Parle.
    AislingDefeatedTwelve
    N'as-tu aucune conscience, assassin ?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Aurais-tu fini par perdre ton sang-froid, Aisling ?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Je ne peux pas dire que tu ne l'as pas mérité, Aisling.
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Aisling, garde ton "art corporel" loin de nous !
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Pourquoi tolères-tu d'être ainsi dorlotée, Aisling ?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Tu es un monstre, Aisling, mais au moins tu n'es pas une idiote par-dessus le marché.
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    Méfiance, l'ogre a de nouveaux tours dans son sac.
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Vous voyez ? Même les cauchemars peuvent être vaincus.
    CameriaDefeatedEleven
    Un grand garçon tel que toi devrait s'en sortir dans les oubliettes, Caméria.
    CameriaInterrogatedThree
    Gamin ?! Allez viens ! C'est pour rire, gamin !
    CameriaEscapeThree
    Quelqu'un d'aussi cruel que toi ne mérite pas de respirer, Caméria.
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Démembre sans retenue, ogre !
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Il est des bêtes qui devraient être trahies.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Ce champ de bataille est sur le point de devenir encore plus sanglant.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Le Syndicat tente de juguler tes plus bas instincts, ogre.
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Tu es libre de t'en aller, ogre. Ton passé va te rattrapera bien assez tôt.
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    La cage doit vous manquer, gladiateur.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    Parle, ou bien je vous ferai parler.
    LeoDefeatedEleven
    Va-t-en, couard, fuis.
    LeoEscapeThree
    Tu te bats bien dans une cage. Voyons voir si tu sais vivre dedans.
    LeoInterrogatedThree
    C'en est fini, Léo. Où est la Source de Vie ?
    LeoDefeatedTwelve
    Dites-nous, gladiateur, à qui va réellement votre loyauté ?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    C'est vous qui devriez diriger le Syndicat, maître de l'arène !
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Ils ne méritent aucun respect, gladiateur.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Maître de l'arène, pourquoi donc vous mêlez-vous du combat en personne ?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Léo, vous aviez la réputation de combattre avec honneur.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Tous les conflits ne doivent pas nécessairement avoir la mort pour issue, gladiateur.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    D'aucuns disent que vous avez aidé cette contrée depuis longtemps, saint homme. Pourquoi lui tourner le dos maintenant ?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    J'ai sous-estimé Elréon. Cela ne se reproduira plus.
    ElreonEscapeThree
    Je suis navrée, saint homme, mais vous avez choisi la mauvaise croisade.
    ElreonDefeatedEleven
    Mieux vaut un accord que de devoir vous tuer, vieil homme.
    ElreonBargainAcceptedSix
    {Je ne serai pas trop sévère avec lui, exilé... du moment qu'il parle.}{Je ne serai pas trop sévère avec lui, exilée... du moment qu'il parle.}
    ElreonInterrogatedThree
    La lumière t'aurais-t-elle aveuglé à ce point, Elréon ?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Est-ce ton Dieu qui t'a envoyé à nous, saint homme ?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Tu es trop vertueux pour le Syndicat, saint homme.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    {Soyez prudent ! Le croisé se bat avec conviction !}{Soyez prudente ! Le croisé se bat avec conviction !}
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Ils t'ont à l'œil, saint homme.
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Agile et mortelle, tel un magnifique animal sauvage.
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    {Mes excuses, exilé, j'ai été distraite...}{Mes excuses, exilée, j'ai été distraite...}
    ToraEscapeThree
    {Tu nous a forcés à emprunter cette voie, Tora.}{Tu nous a forcées à emprunter cette voie, Tora.}
    ToraDefeatedEleven
    {Je suis heureuse que l'on soit parvenus à une entente.}{Je suis heureuse que l'on soit parvenues à une entente.}
    ToraBargainAcceptedSix
    Celle-là sera difficile à dompter.
    ToraInterrogatedThree
    Tora, ceci n'a rien de naturel ! Ne le vois-tu pas ?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    As-tu choisi d'arpenter ta propre voie une fois de plus, Tora ?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Tora, pourquoi donc travailles-tu avec eux plutôt que nous ?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Comment peux-tu prendre des ordres auprès d'eux, Tora ?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Tu as choisi le contrat de trop, assassin.
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Quel est le problème, Vorici ? C'est pourtant ce que tu fais, toi aussi.
    VoriciReplyToExecutionThree
    Trop facile, assassin.
    VoriciDefeatedEleven
    Tu as perdu. Il est temps de parler, frère silencieux.
    VoriciDefeatedTwelve
    Tu devrais te sentir à l'aise dans cette petite cage sombre, assassin.
    VoriciInterrogatedThree
    Je n'attendais rien de moins qu'une attitude aussi déshonorante de ta part, Vorici.
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Tu es tellement talentueux pour tuer, assassin. Pourquoi donc te limiter ainsi ?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Un assassin, trahi par ses employeurs. Inévitable.
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Quelle couardise est-ce là, assassin ?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Ouvrez l'œil, et le bon ! L'assassin entre en scène !
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Selrance ! Droit devant !
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Vous autres Selrance êtes aussi stupides qu'on le prétend, n'est-ce pas ?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    La fête est finie, Selrance.
    GuffDefeatedEleven
    Tiens ta parole, si tu tiens à ta tête.
    GuffBargainAcceptedSix
    Tu sais où tu vas aller ? Dans ton jargon, on appelle ça "à fond de cale".
    GuffInterrogatedThree
    Selrance, montre au Syndicat que tu es toujours capable de penser par toi-même !
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Scélérat sans vergogne. Retourne à la mer en rampant, Selrance.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Selrance, tu as été trahi !
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Depuis quand est-ce qu'un Selrance accepte de l'aide ?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Tu oses te mesurer à nous face-à-face, Selrance ?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Enfin, une opportunité d'introduire une lame dans le crâne d'un certain Pérandus.
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Reste par terre, ver de terre.
    JanusDefeatedEleven
    Implore pour ta vie, Perandus.
    JanusDefeatedTwelve
    Je vais te tuer, Janus... mais pas tout de suite.
    JanusBargainAcceptedSix
    Tu vas pourrir au trou, salopard !
    JanusInterrogatedThree
    L'incarnation de l'avarice et du mensonge trahit les siens.
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Janus... Toi... Toi... ! Tu vas payer pour ce que tu as fait à ma... à NOTRE famille !
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Rien que tu n'aies mérité, Janus.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    {Soyez prudent si vous envisagez d'aider Janus... il pourrait vous planter un couteau dans le dos, à vous aussi.}{Soyez prudente si vous envisagez d'aider Janus... il pourrait vous planter un couteau dans le dos, à vous aussi.}
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Janus ! Je vais savourer ta mort.
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Il va falloir plus que de la force pour nous vaincre, pauvre brute !
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    Comment avons-nous pu perdre contre ce demeuré ?
    HillockEscape0Three
    L'intelligence l'emporte sur la force. Comme à chaque fois.
    HillockDefeatedTwelve
    Tu me surprends, Hillock.
    HillockBargainAcceptedSix
    J'espère que ce gros tas est en mesure de nous révéler quelque chose !
    HillockInterrogatedThree
    T'aimerais bien frapper tout le monde, hein ? Grosse brute.
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Tu aurais dû rester morte, sale brute.
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    La brute s'en moque, à n'en pas douter.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Quand la brute a des renforts, elle est hautement plus inquiétante.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Sale brute, t'as eu les yeux plus gros que le ventre.
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    L'échec ne vous a donc rien appris, Général ?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Dernière chance, Général...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    À genoux, Général.
    GraviciusDefeatedTwelve
    Une trêve… pour l'instant.
    GraviciusBargainAcceptedSix
    Je vais savourer le moment où vous allez céder, Gravicius.
    GraviciusInterrogatedThree
    Le Général est un monstre de renom. Ceci n'est nullement une surprise.
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    La mort ne vous a donc rien appris, Général ?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Bien, fort bien. Retournez-vous contre le Général.
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Le petit Général aurait-il besoin d'aide ?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Exilé, éliminez le Général avant qu'il ne puisse rallier ces idiots !
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Est-ce que je vous connais ? Vous portez un masque, mais vos yeux...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Il avait tout prévu. Il s'attendait à notre ingérence !
    RikerEscapeThree
    Laissez-lui son masque. Je me moque bien de son identité.
    RikerDefeatedEleven
    Je ne saurais dire pourquoi, mais faire confiance à ce "Riker Maloney" ne m'inspire rien de bon. Hélas, je ne vois pas de meilleure alternative pour l'instant.
    RikerBargainAcceptedSix
    Si vous haïssez la machine, scélérat, vous allez haïr ma prison davantage encore.
    RikerInterrogatedThree
    Aidez-nous à casser la machine que vous détestez tant, scélérat !
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Il n'y a plus une once d'humanité en vous, Riker. Que vous reste-t-il donc qui vaille la peine de se battre pour ?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Vous n'avez nullement l'air surpris, scélérat.
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Cela fait-il aussi partie de vos machinations, scélérat ?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Le scélérat envisage une nouvelle étape de son plan. Allons le décevoir !
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    {Il n'y a pas de fumée sans Rougelame. Tenez-vous prêt.}{Il n'y a pas de fumée sans Rougelame. Tenez-vous prête.}
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    Ne tente rien de stupide, Korell.
    KorellDefeatedEleven
    Ton combat est achevé, Rougelame. Des informations. Maintenant.
    KorellDefeatedTwelve
    Tu n'es pas aussi stupide que tu en as l'air, Rougelame.
    KorellBargainAcceptedSix
    Nous allons te laisser refroidir derrière des barreaux quelques temps.
    KorellInterrogatedThree
    Rougelame ! Laisse tes flammes s'étendre dans toutes les directions !
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Brûle-les, Rougelame. Enflamme-les !
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Un Rougelame souille son amour-propre en comptant sur le nombre.
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Retourne à ton volcan, Rougelame !
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Il n'y a nul honneur en ce combat, Rougelame. Fais demi-tour.
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    {J'aperçois une Ventmuet ! Prudence, exilé.}{J'aperçois une Ventmuet ! Prudence, exilée.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    La pureté de ton sang ne m'a pas impressionné la dernière fois, Ventmuet.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    Pathétique. Couché, chienne !
    RinDefeatedEleven
    Ne nous fait pas regretter ceci, Ventmuet.
    RinBargainAcceptedSix
    Nous parviendrons à nos fins avec toi d'une manière ou d'une autre, Rin.
    RinInterrogatedThree
    Es-tu assez compétente pour te mesurer à nous tous en même temps, Rin ?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    Tu te bats pour un mensonge, Ventmuet. Rentre chez toi.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    Rin, tu es trop maligne pour te laisser berner par les mensonges du Syndicat !
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    Très malin, Rin.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    Si Rin est ici, c'est qu'elle prépare quelque chose à quoi nous ne nous attendons pas !
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

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