จุน มาสเตอร์แห่งการผนึก
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
Tagsนักเวท, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
1100%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
1100%
ค่าต้านทาน
37 37 37 0
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
เลเวล
68
พลังชีวิต
70,767
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
ไม่สามารถหลบหลีกได้
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
พุ่งแทงพริบตา (Flicker Thrust)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
ไม่สามารถหลบหลีกได้
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.605 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ไม่สามารถหลบหลีกได้
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
เวลาร่าย: 1.83 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 512.3%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ทำให้เกิด การปะทุ +8 ครั้ง
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
เวลาร่าย: 2.17 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
เวลาร่าย: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
คูลดาวน์: 10 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    จุน มาสเตอร์แห่งการผนึก
    มนุษย์
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    Tagsนักเวท, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    1100%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    70,767
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    9,478
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    534
    ความเสียหายเวท
    534
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    พุ่งแทงพริบตา (Flicker Thrust)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    เวลาร่าย: 1.83 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 512.3%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +8 ครั้ง
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    เวลาร่าย: 2.17 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    เวลาร่าย: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    จุน มาสเตอร์แห่งการผนึก
    มนุษย์
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    Tagsนักเวท, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    1100%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    70,767
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    9,478
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    534
    ความเสียหายเวท
    534
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    พุ่งแทงพริบตา (Flicker Thrust)
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 829.8%
    สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
    ไม่สามารถหลบหลีกได้
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    เวลาร่าย: 1.83 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 512.3%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    ทำให้เกิด การปะทุ +8 ครั้ง
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    เวลาร่าย: 2.17 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    เวลาร่าย: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    จุน Topic /18
    NPCชื่อ
    เฮเลน่าจุน​เป็น​คน​ที่​เก็บ​ตัว ดูออก​ทันที​ว่า​เธอ​ไม่​ชิน​กับ​การ​ไว้ใจ​คน​แปลก​หน้า จาก​ที่​สังเกต​ดู​เธอ ข้า​คิด​ว่า​เธอ​รับมือ​กับ​การ​สูญเสีย​{อังคะรา}​ของ​เธอ​ด้วย​การ​อุทิศ​ตน​ให้​กับ​หน้าที่​ของ​เธอ​อย่าง​สุด​ความสามารถ มัน​เป็น​สิ่ง​ที่​น่า​ชื่นชม แต่​ก็​อันตราย ดูแล​เธอ​ด้วย​ล่ะ เอ็กไซล์
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกหน้ากาก​ทำให้​ข้า​หวาดระแวง​มา​แต่ไหน​แต่ไร คง​เป็น​เพราะ​ข้า​เคย​เผชิญ​กับ​เทม​พลาร์อย่าง​ไม่น่า​ยินดีนัก แต่เธอ​ก็คง​ไม่เลว​นัก อย่า​ไป​ลองดีกับ​เธอ​ล่ะ กระบี่​เธอ​เล่ม​เบ้อเร่อ​เชียว
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกเธอ​ปกปิด​หน้า​ตัว​เอง แต่ดวงตา​เธอ​บ่ง​บอก​ทุก​สิ่ง​ที่เจ้า​ควร​รู้นี่นา เป็น​คน​ช่าง​สงสัย ช่าง​คิด เป็น​คน​ที่จ้อง​ตา​เจ้า​แต่ก็เห็น​การ​เคลื่อนไหว​อย่าง​อื่น​ทั้งหมด​ใน​เวลา​เดียวกัน อันตราย
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกคือ​เธอ​เป็น​แบบ​นี้... เธอ​มัน​... ปกติเหลือ​เกิน เหมือน​กับ​เธอ​พยายาม​ทำตัว​กลืน​กับ​คน​อื่น​เสีย​จน​เด่น​ขึ้น​มา ข้า​ว่า​มีพิรุธ​นะ​... มีพิรุธ​มากๆ แต่ข้า​ไม่กล้า​บอก​เธอ​ตรงๆ หรอก ข้า​เคย​เห็น​แล้ว​ว่า​เธอ​ทำ​อะไร​กับ​มีด​ใน​มือ​ได้บ้าง
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกอู้ เธอ​วางแผน​อะไร​อยู่แน่ๆ ไม่มีผู้บริสุทธิ์คน​ไหน​มีด​วง​ตา​ว่อง​ไว​เล็กๆ กับ​กระบี่ใหญ่ๆ แน่ๆ ข้า​ไม่รู้ว่า​เธอ​ปิดบัง​อะไร​เอา​ไว้ แต่เดี๋ยว​อีก​ไม่นาน​ก็คง​รู้
    นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึกนัง​นั่น​เป็น​เด็ก​สาว​ที่นิสัย​ดีจริงๆ นะ ดีจริงๆ ดีเกิน​ไป ไม่ว่า​มัน​ตั้งใจ​แสดง​เพื่อ​ปิดบัง​เรื่อง​อะไร มัน​ย่อม​เป็น​เรื่อง​ใหญ่แน่ๆ เอ็ก​ไซล์ เรื่อง​ใหญ่ เรื่อง​หนัก​ด้วย เป็น​ความ​ลับ​ขนาด​เท่า​หิน​ยักษ์ที่พร้อม​จะ​ล่ม​เรือ​เล็กๆ ของ​เรา​ได้ทุก​เมื่อ
    ไอนาร์ มาสเตอร์แห่งสรรพสัตว์เธอ​ลึก​ลับ​จริงๆ เจ้า​คน​พลัด​ถิ่น ข้า​ก็รัก​ความ​ลึกลับ​ด้วย​! เธอ​บอก​ข้า​ว่า​เพื่อน​เธอ​ทุก​คน​หายตัว​ไป เหมือน​กับ​ที่ไอ​นาร์ได้เจอ​กับ​ตัว​เลย​! เธอ​คิด​ว่า​เพื่อน​ของ​เธอ​ตาย แต่ข้า​ไม่คิด​ว่า​เพื่อน​ของ​ข้า​ตาย พวก​เขา​หายตัว​ไป​หลัง​จาก​ที่ข้า​เปิด​กะโหลก​สัตว์แล้ว​ควัก​สมอง​มัน​ออก​มา​ตอน​ที่เรา​กำลัง​กิน​กัน​อยู่ เรา​ไม่ได้กิน​เนื้อ​กวาง​กัน​ด้วย​ซ้ำ​! ข้า​จำ​ไม่ได้ด้วย​ซ้ำ​ว่า​ข้า​พบ​สัตว์นั่น​ที่ไหน​! มัน​เป็น​วัน​เกิด​ที่ยอด​เยี่ยม​จริงๆ
    อัลวา มาสเตอร์แห่งการสำรวจข้า​พยายาม​เอาใจ​จุน​นะ เธอ​ไม่ได้ก้าวร้าว​อะไร​นัก​หรอก อย่าง​น้อย​ก็กับ​ข้า แต่ข้า​เคย​เห็น​เธอ​ลับ​มีด​แล้ว​เหม่อ​มอง​ไป​แสน​ไกล ข้า​จำ​แวว​ตา​นั้น​ได้จาก​ช่วง​ที่ข้า​อยู่กับ​นัก​ล่า​สมบัติที่ชื่อ​ไม่ดีนัก แวว​ตา​นัก​ฆ่า เธอ​อยาก​ปลิด​ชีพ​ใคร​สัก​คน
    ผู้บัญชาการคิรัคเธอ​เป็น​ผู้​ที่​อัด​อั้น​ไปด้วย​ความ​เดือดดาล​แน่ๆ ข้า​รู้จัก​คน​ดีๆ ที่​เคย​ทุกข์​ทรมาน​ใน​แบบ​เดียวกัน เมื่อ​ทหาร​เจอ​เรื่อง​บาง​อย่าง​ขณะ​ที่​เดิน​ทางออก​ไป​ทำ​สงคราม เขา​กลับ​มา​บ้าน​ด้วย​สภาพ​ไม่​เหมือน​เดิม พลเรือน​ไม่มี​ทาง​เข้าใจ​เรื่อง​นี้ ปล่อย​ให้​เธอ​จัดการ​ความ​ทุกข์​กับ​การ​แก้​แค้น​ของ​เธอ​ให้​เรียบร้อย ก่อน​ที่​เรา​จะ​ขอ​ให้​เธอ​ช่วย​เรา​เรื่อง​เหล่า​ผู้​พิชิต​เถอะ
    คาดิโร เพแรนดัสเธอ​เป็น​ศัตรู​กับ​ตระกูล​เพแรนดัส ข้า​ไม่​อยาก​พูด​ถึง​เธอ
    Disjunctionเมื่อ​พระเจ้า​สร้าง​กฎ​แห่ง​ความ​เป็น​จริง
    พระองค์​ได้​กล่าว​ว่า​พลัง​บาง​อย่าง​ไม่​สามารถ​อยู่​ร่วม​กัน​ได้
    ท่าน​จึง​สร้าง​มนุษย์​ให้​มี​ความปรารถนา​ใน​การ​ขัดขืน​อย่าง​หา​ใด​เทียบ
    Melding of the Flesh"เรา​ตื่น​ขึ้น​มา​จาก​ป่า​ที่​แหวก​หุบเขา​ใน​บ้าน​เรา​อย่าง​กะทันหัน
    อวัยวะ​ที่​ไขว่คว้า​ม้วน​ขด​รอบตัว​เรา เข้า​มา​ใน​ตัว​เรา เรา​จม​ลง​สู่​กัน​และ​กัน
    แล้ว​ก็​ขึ้น​สูง​สู่​ท้องฟ้า​ที่​มี​ชีวิต ครอบครัว​ข้า​ยัง​กรีดร้อง​อยู่​ข้าง​ข้า"
    เอฟเฟควาร์ปประตูกล Jungle
    กระสอบเก็บของ Junk
    Jungle Valley Map
    Junk Pile
    กองขยะเหนือพรรณนาสิ่งประดิษฐ์​ของ​ข้า ลูก​รัก​ของ​ข้า ไม่​ควร​ตก​อยู่​ใน​เงื้อมมือ​ของ​คน​แบบ​นี้!
    จุน
    จุน มาสเตอร์แห่งการผนึก Text Audio /296
    ชื่อ
    ข้า​คือ​จุน ออร์ทอย​แห่ง​ทุ่งราบ​ทะเลทราย​วาสตีรี​อัน​ร้อน​ระอุ ข้า​กำลัง​สืบสวน​การ​หาย​ไป​ของ​เอ็กไซล์​ที่​มี​ชื่อ​หลาย​ราย ข้า​ได้​แอบ​ดู​การเคลื่อนไหว​ของ​เจ้า​ตั้งแต่​เจ้า​ถูก​ซัด​เข้า​ชายหาด วิธี​ที่​เจ้า​จัดการ​กับ​ช่างตีเหล็ก​หน้าค่าย​นั่น​ทำให้​ข้า​รู้​ว่า​เจ้า​เหมาะ​กับ​งาน​นี้

    เวร์แคลส์ท​ไม่มี​กฎหมาย แต่​ก็​ใช่​ว่า​จะ​ไม่มี​ความ​ยุติธรรม และ​คน​บางคน​ที่​นี่​สมควร​ตาย​มากกว่า​คนอื่น คน​ที่​หาย​ไป​เป็น​คนดี นักสู้​ที่​ต่อสู้​เพื่อ​นำพา​แสงสว่าง​เข้า​สู่​สถานการณ์​อัน​มืดมน​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​พวกเขา​ถูก​จับตัว​ไป​โดย​กลุ่ม​ที่​เรียก​ตัวเอง​ว่า​องค์กร​อิมมอร์ทัล และ​ข้า​เกรง​ว่า​พวกเขา​จะ​ไม่ใช่​คน​สุดท้าย
    NinjaCopIntro
    พวก​มนุษย์​กิน​คน​มัน​เพ่นพ่าน​ตาม​ชายฝั่ง​แถบนี้ แต่​ที่​ซ่อน​อยู่​เบื้องหลัง​นั่น​มี​ป้อมปราการ​ที่​ข้า​เชื่อ​ว่า​เป็น​ด่านหน้า​ของ​พวก​องค์กร​อิมมอร์ทัล พวกมัน​มี​ยาม​อยู่​ตาม​พื้น​ที่​รอบๆ เรา​จึง​ต้อง​ระวัง​ตัว เจ้า​หา​มัน​ให้​เจอ ข้า​จะ​พบ​กับ​เจ้า​ที่​นั่น และ​เรา​จะ​บุก​เข้าไป​ด้วย​กัน
    NinjaCopFirstTraitor
    นี่​ไม่ใช่​ถ้ำ​ของ​สัตว์ สุด​อุโมงค์​นั่น​มี​รัง​ของ​องค์กรอิมมอร์ทัล​อยู่ แต่​ข้า​กลัว​ว่า​พวกมัน​กำลัง​รื้อ​รัง​ที่​ว่า​และ​ทำลาย​หลักฐาน​ทุกอย่าง เรา​ต้อง​รีบ​เข้าไป​ข้างใน​เพื่อ​หยุด​พวกมัน​ให้​เร็ว​ที่สุด แล้ว​เรา​จะ​ได้​ข้อมูล​ที่​สำคัญ​ข้าง​ใน​นั้น​แน่ๆ
    NinjaCopUndergroundLab
    ข้า​คือ​จุน ออร์ทอย​แห่ง​ทุ่งราบ​ทะเลทราย​วาสตีรี​อัน​ร้อน​ระอุ ข้า​กำลัง​สืบสวน​การ​หาย​ไป​ของ​เอ็กไซล์​ที่​มี​ชื่อ​หลาย​ราย ข้า​ได้​แอบ​ดู​การเคลื่อนไหว​ของ​เจ้า​ตั้งแต่​เจ้า​ถูก​ซัด​เข้า​ชายหาด วิธี​ที่​เจ้า​จัดการ​กับ​ช่างตีเหล็ก​หน้าค่าย​นั่น​ทำให้​ข้า​รู้​ว่า​เจ้า​เหมาะ​กับ​งาน​นี้

    เวร์แคลส์ท​ไม่มี​กฎหมาย แต่​ก็​ใช่​ว่า​จะ​ไม่มี​ความ​ยุติธรรม และ​คน​บางคน​ที่​นี่​สมควร​ตาย​มากกว่า​คนอื่น คน​ที่​หาย​ไป​เป็น​คนดี นักสู้​ที่​ต่อสู้​เพื่อ​นำพา​แสงสว่าง​เข้า​สู่​สถานการณ์​อัน​มืดมน​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​พวกเขา​ถูก​จับตัว​ไป​โดย​กลุ่ม​ที่​เรียก​ตัวเอง​ว่า​องค์กร​อิมมอร์ทัล และ​ข้า​เกรง​ว่า​พวกเขา​จะ​ไม่ใช่​คน​สุดท้าย
    JunOrtoiIntroduction
    พวก​มนุษย์​กิน​คน​มัน​เพ่นพ่าน​ตาม​ชายฝั่ง​แถบนี้ แต่​ที่​ซ่อน​อยู่​เบื้องหลัง​นั่น​มี​ป้อมปราการ​ที่​ข้า​เชื่อ​ว่า​เป็น​ด่านหน้า​ของ​พวก​องค์กร​อิมมอร์ทัล พวกมัน​มี​ยาม​อยู่​ตาม​พื้น​ที่​รอบๆ เรา​จึง​ต้อง​ระวัง​ตัว เจ้า​หา​มัน​ให้​เจอ ข้า​จะ​พบ​กับ​เจ้า​ที่​นั่น และ​เรา​จะ​บุก​เข้าไป​ด้วย​กัน
    JunOrtoiFirstFortMission
    อยู่นี่ เอ็กไซล์! ข้า​จะ​ตาม​เจ้า​ไป​เอง ระวัง​ตัว​ด้วย
    JunOrtoiCloseToFort
    ไม่... เป็น​ไป​ไม่​ได้... คน​นี้... พวกเขา​ตาย​แล้ว​หนิ ข้า​เห็น​กับ​ตา ร่าง​ที่​เย็น​และ​คล้ำ​ดั่ง​มหาสมุทร แต่​นี่​ไง​พวกมัน มี​ชีวิต​เหมือน​กับ​เจ้า​หรือ​ข้า​เลย
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    เรา​ต้อง​ตัดสิน​ว่า​เรา​จะ​ทำยังไง​กับ​นักโทษ​ดี การ​ตัดสินใจ​ของ​เจ้า​จะ​ส่ง​ผล​ต่อ​ความสามารถ​ใน​การ​สืบสวน​ของเรา คุย​กับ​นักโทษ​นะ ข้า​จะ​คุ้มกัน​เอง
    การสืบสวน
    จับ​แล้ว​ปล่อย? เจ้า​อาจ​ทำให้​ปลา​ตัวอื่น​กลัว​นะ แต่​เจ้า​ก็​อาจ​ตาม​มัน​ไป​ที่​แนวปะการัง​ที่​ซ่อน​อยู่​ก็ได้ ข้อมูล​นั้น​สำคัญ และ​สามารถ​รวบรวม​โดย​ใช้​กำลัง​หรือ​การ​เมือง​ก็ได้ เจ้า​ไป​ซะ มัน​เสี่ยง​ที่​จะ​ถูก​เห็น​ว่า​อยู่​ด้วย​กัน
    องค์กรอิมมอร์ทัล
    เอา​ตาม​นั้น ข้า​จะ​พา​มัน​ไป​สถานที่​ลับ​เพื่อ​ไถ​ข้อมูล​ผู้สมรู้ร่วมคิด​ดู เจ้า​ไป​ซะ ข้า​จะ​มา​หา​เจ้า​เอง​อีก​ที
    องค์กรอิมมอร์ทัล
    เอ็กไซล์! ข้า​พบ​สมาชิก​องค์กรอิมมอร์ทัล​อีก​คน​ไม่​ไกล​จาก​ที่นี่ ดู​เหมือน​พวกมัน​กำลัง​ขนของ​อะไร​บางอย่าง ข้า​กลัว​ว่า​ถ้า​เรา​ช้าไป พวกมัน​อาจ​จะ​หนี​ไป​ก่อน ข้า​จะ​ร่วม​กับ​เจ้า​อีก​ที​เมื่อ​เจ้า​ไป​ถึง​แล้ว
    JunOrtoiFirstCartMission
    เอ็กไซล์ พวกมัน​กำลัง​พยายาม​หนี เรา​ต้อง​สยบ​พวกมัน​โดย​เร็ว!
    JunOrtoiCloseToCart
    เยี่ยม​มาก เอ็กไซล์ จะ​ทำ​ยังไง​กับ​นักโทษ​ดี?
    การสืบสวน
    พวกเรา​ช้า​เกิน​ไป พวกมัน​หนี​ไป​พร้อมกับ​ของ​และ​ความหวัง​ที่​จะ​ค้นพบ​ข้อมูล​ของ​พวกมัน ไม่​แน่​เรา​อาจ​เจอ​กับ​พวกมัน​อีก​ก็ได้
    ซัพพลายขององค์กร
    นี่​ไม่ใช่​ถ้ำ​ของ​สัตว์ สุด​อุโมงค์​นั่น​มี​รัง​ของ​องค์กรอิมมอร์ทัล​อยู่ แต่​ข้า​กลัว​ว่า​พวกมัน​กำลัง​รื้อ​รัง​ที่​ว่า​และ​ทำลาย​หลักฐาน​ทุกอย่าง เรา​ต้อง​รีบ​เข้าไป​ข้างใน​เพื่อ​หยุด​พวกมัน​ให้​เร็ว​ที่สุด แล้ว​เรา​จะ​ได้​ข้อมูล​ที่​สำคัญ​ข้าง​ใน​นั้น​แน่ๆ
    ห้องทดลองใต้ดิน
    ยอดเยี่ยม ข้า​รู้​ว่า​เจ้า​ต้อง​ทำได้ เรา​ทำ​ยังไง​กับ​นักโทษ​ดี?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    พวกเรา​ช้า​ไป พวกมัน​ทำลาย​ทุกอย่าง​เรียบ แล้ว​พวกมัน​ยัง​หนี​ไป​ได้​อีก​ต่างหาก มัน​อาจ​ต้อง​ใช้เวลา​ก่อน​ที่​จะ​มี​โอกาส​แบบนี้​อีก เรา​ต้อง​แน่ใจ​ว่า​รอบหน้า​เรา​จะ​พร้อม​รับมือ
    JunOrtoiOnFailureLab
    เอ็กไซล์ ข้า​อยาก​ให้​เจ้า​ดู​อะไร​บางอย่าง ข้า​ได้​พยายาม​ติดตาม​สมาชิก​ของ​องค์กร​ทุกคน​ที่​เรา​เจอ การ​ที่​เรา​เข้าใจ​ว่า​ใคร​เกี่ยวพัน​กับ​ใคร​ใน​องค์กร​จะ​ช่วย​ให้​เรา​เห็น​ภาพ​ของ​องค์กร​ทั้งหมด​ชัดเจน​ขึ้น และ​ใน​ที่สุด​ก็​จะ​พา​เรา​ไป​หา​หัวหน้า​ที่​บงการ​อยู่​เบื้อง​หลัง

    ข้า​เชื่อ​ว่า​เรา​สามารถ​ชักใย​และ​ใช้​ประโยชน์​จาก​ความสัมพันธ์​ของ​พวกมัน​เพื่อ​นำ​เรา​เข้าไป​ใกล้​หัวหน้า​องค์กร​ของ​พวกมัน​ได้ และ​ข้า​ได้​สร้าง​แผนผัง​นี้​ขึ้น​มา​เพื่อ​เก็บ​ข้อมูล​ทั้งหมด เจ้า​น่า​จะ​ใช้​ประโยชน์​จาก​มัน​ได้
    JunOrtoiAfterSecondMission
    เอ็กไซล์! ข้า​มา​เร็ว​ที่สุด​เท่า​ที่​ทำได้​แล้ว - ระวัง!
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    ข้า​ขอโทษ​จริงๆ เอ็กไซล์ ดู​เหมือน​เรา​ทำให้​องค์กร​นี้​โกรธ​นัก แล้ว​ตอนนี้​พวกมัน​ต้องการ​ให้​เรา​ตาย ข้า​ก็​โดน​โจมตี​เหมือน​กัน และ​หลัง​จาก​ข้าปลอดภัย​แล้ว​ก็​มา​หา​เจ้า​เร็วที่สุด แต่​ข้า​มา​ช้า​ไป ข้า​ทำให้​เรา​พบ​กับ​เรื่อง​แบบ​นี้ หวังว่า​เจ้า​จะ​ให้​อภัย​ข้า​นะ

    อย่างน้อย​เรา​ก็​ใช้​ประโยชน์​จาก​สถานการณ์​นี้​ได้... สมาชิก​องค์กร​ทุกคน​ที่​เรา​สยบ​จะ​เป็น​แหล่งข้อมูล​และ​ทาง​ชักใย​ใหม่ๆ ด้วย
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    สมาชิก​ของ​พวกมัน​ที่​เรา​สยบ​ไป... แบบ​ว่า... พวกมัน​คืนชีพ ข้า​ไม่รู้​จะ​อธิบาย​ยังไง​ดี

    พวกมัน​ไม่​ได้​เป็น​ซอมบี้​ไร้​ความคิด แต่​ไม่​ว่า​ด้วย​วิธีไหน​พวก​มัน​กลับมา... มีชีวิต​อย่าง​แท้จริง นี่​อาจ​จะ​เป็น​เหตุผล​ที่​พวกมัน​เรียก​ตัวเอง​ว่า​องค์กรอิมมอร์ทัล ความ​เป็น​อมตะ​นั้น​อันตราย แม้​ใน​มือ​ของ​ผู้​มี​เจตนา​ดี​ก็​ตาม
    สมาชิกองค์กร
    ข้า​ต้องการ​เหตุผล​จริงๆ หรือ? ข้า​ถาม​เจ้า​หน่อย เจ้า​ช่วย​พวก​คนป่วย​ใกล้ตาย​ใน​ฐานที่มั่น​ไลออนอาย​ไป​ทำไม? เรา​ทำ​สิ่ง​เหล่า​นี้​ก็​เพราะ​ไม่มี​ใคร​ทำ​ไง​ล่ะ เรา​ทำ​เพราะ​โลก​ใบนี้​เต็ม​ไป​ด้วย​ความเจ็บปวด​มา​มาก​พอแล้ว หรือ​เจ้า​อยาก​ให้​ข้า​นิ่งเฉย​แล้ว​เฝ้า​ดู​คนดีๆ อัน​น้อย​นิด​ใน​แผ่นดิน​เส็งเคร็ง​นี้​หาย​เข้า​ความ​มืด​ไป​ทีละ​คน​ล่ะ?

    การ​สร้างสรรค์​ไม่​สามารถ​เกิด​ขึ้น​ได้​โดย​ไร้​ซึ่ง​การ​บ่อนทำลาย การ​บ่อนทำลาย​โดย​ไร้​การ​สร้างสรรค์​ก็​เช่น​กัน แสงสว่าง​และ​ความมืด ทั้ง​สอง​ต้อง​มี​อยู่​คู่​กัน ไม่​สามารถ​มี​เพียง​อย่าง​ใด​อย่าง​หนึ่ง​ได้ แต่​ฝ่าย​ต่างๆ ก็​พยายาม​ทำให้​เวร์แคลส์ท​เสีย​สมดุล​อัน​น้อย​นิด​ของ​มัน แล้ว​จะ​มี​ใคร​นอกจาก​เรา​ที่​จะ​ทำให้​มัน​ถูกต้อง​ได้​เล่า?
    เหตุที่จุนต้องต่อสู้
    ในที่สุด​เรา​ก็ได้​ชื่อ​แล้ว คาทาริน่า ข้า​รู้จัก​นะ เธอ​เป็น​หมอผี​ทรงพลัง​ที่​ใช้​พรสวรรค์... ใน​ทาง​ที่​ผิด ข้า​ไม่รู้​หรอก​ว่า​เธอ​เรียนรู้​ที่​จะ​ชุบชีวิต​คนตาย​ให้​ฟื้น​มา​อย่าง​เที่ยงแท้​ได้อย่างไร แต่... ข้า​มี​ข้อสันนิษฐาน​อยู่ และ​ข้า​มี​เหตุผล​ที่​จะ​เชื่อ​ได้​ว่า​พลัง​ที่​กล้าแกร่ง​ไม่​ได้​ได้​มา​ฟรีๆ หรอก

    ดู​เหมือน​เธอ​จะ​ซื้อ​พลัง​มา​ด้วย​วิธี​ที่​ผิด​มนุษย์

    เรา​ต้อง​สืบ​ให้​เจอ​ว่า​เธอ​ซ่อน​ตัว​อยู่​ไหน มัน​เสี่ยง​เกิน​ไป​ที่​จะ​ยอม​ให้​เธอ​ดำเนินการ​ต่อ
    คาทาริน่า
    เอ็กไซล์ ข้า​เกรง​ว่า​ข้า​ได้​ปิดบัง​อะไร​บาง​อย่าง​จาก​เจ้า หลุม​เก่าๆ นั่น​มัน​เคย​เป็น​พระ​คลัง​ต้อง​ห้าม และ​ข้า​คือ​ผู้​ปกป้อง​มัน ที่​เจ้า​ไม่รู้​จัก​มัน​ก็​ไม่​แปลก เพราะ​มัน​ถูก​ปิด​เป็น​ความ​ลับ​มิดชิด​มา​หลาย​ชั่ว​อายุ​คน มี​เพียง{อังคะรา}ของ​ข้า​เท่านั้น​ที่​รู้ เหล่า-... เหล่า​ภาคี​แห่ง​จินน์

    ข้า​รู้สึก​แปลก​มาก​ที่​ได้​บอก​คน​อื่น การ​พูด​ถึง​ภาคี​ให้​คนนอก​เป็น​บาป​สูงสุด​ที่​มี​โทษ​ตาย มัน​อาจ​จะ​ดู​โหดร้าย​สำหรับ​คนนอก​อย่าง​เจ้า แต่​เจ้า​ไม่รู้​หรอก​ว่า​สิ่ง​ที่​พวก​เรา​ทำ​ลง​ไป​มัน​สำคัญ​แค่​ไหน...
    ความลับของจุน
    {อังคะรา}ของ​ข้า กลุ่มชน​ของ​ข้า พวกเขา​ได้​รับ​หน้าที่​ใน​การ​ปกป้อง​เหล่า​คน​ใน​เวร์แคลส์ท​จาก​พวกเขา​เอง​มา​เนิ่นนาน โลก​ใบ​นี้​มี​โบราณวัตถุ​ทรงพลัง​หลาย​ชิ้น - เจ้า​ได้​พบ​มัน​เหมือน​กัน​ใน​การ​เดินทาง​ของ​เจ้า แต่​มัน​มี​บาง​ชิ้น​ที่​ทรงพลัง​ถึง​ขั้น​ว่า​การ​ใช้​มัน​จะ​ทำให้​โลก​ตก​อยู่​ใน​อันตราย โบราณวัตถุ​อันตราย​อย่าง​เขา​แห่ง​คูเลมาค เรา​ภาคี​แห่ง​จินน์​มี​อยู่​เพื่อ​เก็บ​วัตถุ​เหล่านี้​ไว้​เป็น​ความลับ มัน​จะ​ดี​ที่สุด​ถ้า​โลก​นี้​ลืม​ว่า​วัตถุ​เหล่านี้​กับ​พวกเรา​เคย​มี​ตัวตน​อยู่ ดีกว่า​ต้อง​มา​สู้​เพื่อ​ควบคุม​พลัง​นี้​ที่​พวกเขา​ไม่​อาจ​หวัง​ที่​จะ​คุม​ได้
    ห้องสมบัติต้องห้าม
    เจ้า​ไม่​เคย​ได้ยิน​เกี่ยวกับ​พวกเรา​เพราะ​เจ้า​ไม่​จำเป็น​ต้อง​ได้ยิน ข้า​ใช้​คำ​ว่า พวกเรา... แต่​จริงๆ แล้ว​มัน​ก็​เหลือ​ข้า​คน​เดียว พวกเรา​มา​จาก​ทุก​ชนชั้น แต่​ทุกคน​ล้วน​เป็น​เด็กกำพร้า​ที่​ถูก​ภาคี​รับ​เลี้ยง ถูก​สอน​ว่า​การ​พูด​ถึง​ภาคี​นี้​ถือ​เป็น​โทษ​ตาย ข้า​เข้าใจ​ว่า​มัน​ดู​โหดร้าย แต่​หน้าที่​ของ​พวกเรา​สำคัญ​มาก​จน​เรา​ต้อง​ใช้​ชีวิต​อย่าง​สันโดษ​และ​ลี้ลับ

    พวกเรา​ตก​เป็น​ความลับ​เป็น​เวลา​หลาย​ร้อย​ปี หรือ​อาจ​หลาย​พันปี​ก็​เป็น​ได้ จน​กระทั่ง​ยานัส เพแรสดัส... ไอ้... ไอ้โง่​นั่น... มัน​ขาย​พวกเรา มัน​ใฝ่​หา​เกียรติ​แห่ง​ตระกูล​ของ​มัน มัน​อาจ​ทำให้​เรา​ทั้งหมด​ต้อง​เจอ​กับ​หายนะ​เหมือน​กับ​ชิตัส ทวด​ของ​มัน​ก็​เป็น​ได้
    ภาคีแห่งจินน์
    ใน​ที่สุดก็เห็นภาพชัดเจน คา​ทา​ริน่า​พบ​สิ่ง​ประดิษฐ์โบราณ​ที่สามารถ​บงการ​พลังชีวิต​ได้​ตาม​ใจอยาก เธอ​เสาะ​หา​อำนาจ ไม่ใช่เพียง​อำนาจ​เวทมนตร์เท่านั้น แต่ยัง​เป็น​อำนาจ​ทางการ​เมือง​อีก​ด้วย การ​ทำให้​คน​เป็น​อมตะ​ได้​เป็น​เครื่องมือ​ต่อรอง​ชั้นดี​จริงๆ

    เวร์แค​ลสท์นั้น​แตกแยก เกิดการแบ่งกลุ่ม​เล็กๆ น้อยๆ ท่ามกลาง​แผ่น​ดินขนาด​มหาศาล แต่มัน​ย่อม​ไม่​เป็น​เช่น​นั้น​ไป​ตลอด​กาล คา​ทา​ริน่า​รู้เช่น​นี้ เธอ​เลย​เล่น​เกม​ยาว รอ​เป็น​ราชินี​อมตะ

    ลูก​น้อง​ของ​เธอ​ย่อม​ไม่กล้า​ขัด​ขวาง​เธอ เพราะเธอให้ความอมตะได้ และพรากมันไปได้เช่นเดียวกัน

    มัน​มี​เหตุผล​ที่​ทำไม​ภาคี​ของ​ข้า​ถึง​เก็บซ่อน​เขา​นี้​ไว้​นาน และ​เรา​กำลัง​เห็น​มัน​เกิด​ขึ้น​ต่อ​หน้า​เรา
    หัวหน้าองค์กร
    เรา​ถูก​สอน​แค่​สิ่ง​ที่​คน​รุ่น​ก่อน​สอนๆ กัน​มา​เท่านั้น พวกเรา​เชื่อ​ว่า​เขา​นี้​คือ​สุดยอด​เครื่องมือ​ชี้​ความ​เป็น​ตาย​ที่​สามารถ​ดูด​พลัง​ชีวิต​จาก​สิ่ง​มี​ชีวิต​ใดๆ ก็ได้ เรา​ไม่รู้​ว่า​มัน​มา​จาก​ไหน มัน​อาจ​จะ​เป็น​ซาก​ของ​สัตว์​ที่​เกรียงไกร​ที่​ตาย​ไป​นาน​แล้ว​ก็ได้ ไม่​ก็​อาจ​เป็น​สิ่ง​ที่​เทพเจ้า​สร้าง​ไว้​เอง​ก็ได้

    ไม่​ว่า​มัน​จะ​มา​จาก​ที่ไหน ข้า​เชื่อ​ว่า​เขานี้​เป็น​สิ่ง​ที่​ทำให้​องค์กรอิมมอร์ทัล​มี​ความสามารถ​คืนชีพ​ได้​ดั่ง​ปาฏิหาริย์
    เขาแห่งคูเลมาค
    ต้อง​ขอบคุณ​เจ้า​จริงๆ เรา​เลย​ได้​ตำแหน่ง​ที่​แน่นอน​ของ​เซฟเฮ้าส์​ของ​องค์กร ข้า​เชื่อว่า​ผู้นำ​มัน​สั่ง​คำสั่ง​จาก​ที่​นี่​แหละ

    เมื่อ​เจ้า​พร้อม ข้า​จะ​พา​เจ้า​ไป เรา​จะ​แทรกซึม​เข้าไป​พร้อม​กัน​เพื่อ​โค้น​ล้ม​มัน ถ้า​เรา​จับ​หัวหน้า​ของ​มัน​ได้ มัน​อาจ​จะ​พา​เรา​เข้า​ใกล้​คน​ที่​พวกมัน​เรียก​กัน​ว่า "ผู้​มอบ​ชีวี" ก็​เป็น​ได้
    เซฟเฮ้าส์ขององค์กร
    เอ็กไซล์ ข้า​มา​แล้ว สู้​ต่อไป!
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    ข้า​มา​เพื่อ​เตือน​ถึง​แผนการ​เอา​ชีวิต​เจ้า แต่​ดู​เหมือน​ว่า​เจ้า​จะ​รับมือ​ได้​อยู่​แล้ว งั้น​เรา​จะ​มา​ใช้​โอกาส​นี้​ให้​เป็น​ประโยชน์​ใน​การ​หา​ข้อมูล​กัน
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    บ้าน​ข้า​ตาย​ไป​พร้อม​กับ{อังคะรา}ของข้า ทว่า แม้​ข้า​จะ​ยัง​ไม่​สามารถ​ตอบแทน​บุญคุณ​เจ้าได้ ถ้า​เจ้า​มี​ที่​ว่าง​ใน​ที่​ซ่อน​ของ​เจ้า​ให้​ข้า​ได้​อาศัย ข้า​จะ​ขอ​พัก​อาศัย​ด้วย​ความ​ยินดี
    JunOrtoiInviteToHideout
    ข้า​ไม่รู้​จะ​ตอบแทน​เจ้า​อย่างไร​ดี
    JunOrtoiJoinHideout
    ต้อง​ยก​ให้การ​ที่​เรา​ไม่​หยุด​ทำงาน​พิถีพิถัน​นี้ เรา​จึง​ได้​รู้​ว่า​คาทาริน่า​คือ​หัวหน้า​องค์กร​อิมมอร์ทัล และ​เรา​ยัง​รู้​ด้วย​ว่า​เธอ​ซ่อนตัว​อยู่​ที่ไหน

    เอ็กไซล์ เรา​ต้อง​จัดการ​เธอ​เสีย แต่​เรา​ต้อง​เตรียมพร้อม​เจอ​ทุก​สิ่ง คาทาริน่า​ไม่​เพียง​แต่​มี​กองทัพ​เป็น​ของ​ตัวเอง​แล้ว เธอ​ยัง​มี​วัตถุ​ทรงพลัง​ที่สุด​อยู่​ใน​มือ​อีก​ด้วย หนึ่ง​ใน​นั้น​คือ​เขา​แห่ง​คูเลมาค

    เจ้า​ต้อง​เตรียมตัว​เผชิญหน้า​กับ​เธอ เมื่อ​เจ้า​พร้อม ข้า​จะ​นำทาง​เอง
    JunOrtoiFightCatarina
    เจ้า​น่า​จะ​เคย​ได้ยิน​ชื่อ​ตระกูล​เพแรนดัส​ที่​โด่งดัง​แน่ๆ ข้า​ไม่​สงสัย​เลย มั่งคั่ง มีอำนาจ และ​เป็น​ผู้​ที่​ทำให้​มาลาไค​นำ​พา​เวร์แคลส์ท​สู่​ความย่อยยับ​เมื่อ​หลาย​ศตวรรษ​ก่อน ซึ่ง​จักรพรรดิ​ชิตัส​คือ​ผู้​ที่​โด่งดัง​ที่สุด​ใน​ตระกูล ถึง​ตอนนี้​เรา​ก็​ยัง​เห็น​ร่องรอย​สายเลือด​ชั่ว​ของ​มัน​ได้

    ยานัส​คือ​หนึ่ง​ใน​ร่องรอย​นั้น เขา​เอง​ก็​ตก​เป็น​เด็ก​กำพร้า​เช่นกัน แต่​เนื่องจาก​สมบัติ​ของ​เพแรนดัส​เริ่ม​แห้ง​เหือด​บวก​กับ​ชื่อ​ของ​เพแรนดัส​นั้น​มี​ประโยชน์​นัก จึง​ไม่มี​ผู้​ใด​กล้า​รับ​ไป​เลี้ยง มี​เพียง​อังคะรา​ของ​ข้า​เท่านั้น

    เพราะ​เขา​เป็น​ผู้​รอดชีวิต​อีก​คน​ที่​เหลือ​อยู่ และ​เขา​เป็น​สมาชิก​ที่​มี​อำนาจ​ใน​องค์กร​อิมมอร์ทัล ทำให้​ไม่​ต้อง​สงสัย​เลย​ว่า​เขา​นั่น​แหละ​ที่​ขาย​พวก​เรา

    มัน​คง​มี​แค่​ข้อเดียว​ที่​ข้า​มอง​ว่า​ดี นั่น​คือ​ข้า​จะ​ได้​เอา​คมดาบ​ของ​ข้า​แทง​เข้าไป​ใน​เนื้อหนัง​ของ​มัน​ซ้ำ​แล้ว ซ้ำ​อีก ซ้ำ​แล้ว ซ้ำ​อีก
    ยานัส เพแรนดัส
    ใคร​ที่​มัน​คิด​ว่า​โลก​นี้​กำลัง​มา​ถึง​จุดจบ​ต้อง​มี​ปัญหา​แน่ๆ เจ้า​นั่น​มัน​มี​สำเนียง​แปลก มัน​ว่า​มัน​มา​จาก​โอริอาท​นะ แต่​ข้า​ว่า​เจ้า​ไอนาร์​มัน​ต้อง​ปิดบัง​อะไร​มากกว่า​หน้าตา​ของ​มัน​แน่

    แต่... ข้า​มี​สิทธิ์​พูด​ด้วย​หรือ?
    ไอนาร์
    ความโลภ​นองเลือด​ยิ่ง​กว่า​ความชั่ว​ทั้ง​ปวง​รวม​กัน และ​อัลวา​เป็น​คน​ที่​โลภ​มาก​ที่สุด​เท่า​ที่​ข้า​เคย​ได้​พบ การ​ที่​เจ้า​ร่วมงาน​กับ​เธอ​ทำให้​ข้า​เริ่ม​สงสัย​ใน​ตัวเจ้า​นัก
    อัลวา
    นาวาลี​มอง​เห็น​อนาคต​ได้ แต่​เธอ​กลับ​ไม่​ทำ​อะไร​เพื่อ​ป้องกัน​ให้​การ​กระทำชั่ว​นั้น​เกิดขึ้น ข้า​ควร​ทำ​เป็น​ว่า​เรื่องนั้น​ยอมรับ​ได้​หรือ​ไง?
    JunOrtoiAboutNavali
    เฮเลน่า​มอง​ตัวเอง​แล้ว​เลือก​ที่​จะ​หันหลัง​ให้​กับ​สิ่ง​ที่​เธอ​เคย​ถูก​สอน​มา​ให้​เชื่อ​แม้​จะ​กลัว​ตาย​ด้วย​ก็ตาม นั่น​ทำให้​เธอ​เป็น​ผู้หญิง​ที่​น่า​ชื่นชม​นัก
    เฮเลน่า
    นิโค้​เป็น... คน​แปลกๆ ข้า​ว่า​คง​มี​ความ​เป็น​คน​ดี​ฝัง​อยู่​ใน​ตัว​ของ​เขา​ที่ไหน​ซัก​แห่ง แต่​เขา​หลงทาง​อยู่​ใน​ความมืด​ใน​ตัว​เขา​เอง และ​กำลัง​ดิ้นรน​ปีนป่าย​ออกมา
    นิโค้
    กฎระเบียบ​ของ{อังคะรา}ของ​ข้า​ห้าม​ไม่ให้​สตรี​ถูก​บุรุษ​ต้องกาย ไม่มี​ครอบครัว ไม่มี​การ​เผย​ความลับ จึง​ไม่มี​ช่องโหว่ แต่​ก็​ไม่มี​ข้อใด​ห้าม​สอง​หญิง... เมื่อ​งาน​เรา​เสร็จ ข้า​อยาก​จะ​ผูกพัน​กับ​เธอ​มากขึ้น บางที​เรา​อาจ​จะ​รับ​เด็กกำพร้า​มา​เลี้ยง​เป็น​บุตรบุญธรรม​ก็ได้
    ซานะ
    ข้า​กำลัง​ติดตาม​สมาชิก​ของ​องค์กรอิมมอร์ทัล​รายหนึ่ง พวก​มัน​อยู่​ใกล้ๆ นี้ เรา​ต้อง​รีบ​จัดการ​หยุด​ปฏิบัติการ​ของ​พวกมัน​อย่าง​รวดเร็ว​และ​เงียบงัน​ก่อน​ที่​พวก​มัน​จะ​เรียก​กำลัง​เสริม นำ​ไป​เลย เอ็กไซล์
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    เอ็กไซล์! ระวั-... โอ้ ดู​เหมือน​ข้า​จะ​มา​ช้า​ไป
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    ข้า​คง​ไม่​เชื่อ​เจ้า​ถ้า​ข้า​ไม่ได้​เห็น​เรือ​เซถลา​เข้า​สู่​ฝั่ง​เวร์แคลส์ท​เข้า​กับ​ตา งั้น... พวก​เทพเจ้า​ได้​กลับ​มา​แล้ว โอริอาท​ก็​พินาศ ว่า​ง่ายๆ ว่า​มัน​ทำ​ให้​เรื่องต่างๆ มัน​ซับซ้อน​ขึ้น​ไป​อีก

    เอ็กไซล์ ข้า​เชื่อ​ว่า​องค์กร​มัน​กำลัง​พยายาม​สร้าง​การ​ปกครอง​รูปแบบ​ใหม่ พวก​เทมพลาร์​มัน​โหดร้าย แต่​อย่าง​น้อย​พวก​มัน​ก็​ตาย​ได้ ถ้า​อำนาจ​ของ​องค์กร​แข็งกล้า​ขึ้น​ไป​อีก พวกมัน​จะ​สามารถ​ปกครอง​เวร์แคลส์ท​และ​ที่​อื่น​ได้​โดย​ไม่​ต้อง​กลัว​การ​ก่อกบฏ คน​ธรรมดา​ที่​ตาย​ได้​อย่าง​เรา​จึง​ไม่มี​ตัวเลือก​นอกจาก​ยอม​สยบ ​หรือ​เพิ่ม​เชื้อไฟ​ให้​กับ​วงจร​การเวียนว่ายตายเกิด​ของ​พวกมัน
    การทำลายล้างโอริอาท
    คิทาวา​ถูก​สังหาร​แล้ว และ​เจ้า​เป็น​ผู้กอบกู้​โอริอาท หาก​เป็น​ยุค​อื่น​ชื่อ​ของ​เจ้า​คง​ได้​จารึก​ไว้​ใน​ประวัติศาสตร์ แต่...

    องค์กรอิมมอร์ทัล​ยัง​คง​อยู่ ตั้ง​มั่น​ที่​จะ​ฉกฉวย​อำนาจ​จาก​ผู้รอดชีวิต​ที่​เหลือ และ​เจ้า​เป็น​เพียง​ผู้เดียว​ที่​สามารถ​โค่นล้ม​พวกมัน​ได้ ได้โปรด เห็น​แก่​ผู้รอดชีวิต​คน​อื่น เรา​ต้อง​มุ่ง​ต่อไป โอริอาท​ได้​เจอ​ความ​หวาดกลัว​มา​มาก​พอ​แล้ว
    การทำลายล้างโอริอาท
    อัคสะลา เอ็กไซล์!
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    อัคสะลา เอ็กไซล์!
    JunOrtoiWildGreeting2
    อัคสะลา เอ็กไซล์!
    JunOrtoiWildGreeting3
    เอ็กไซล์ เรา​ต้อง​คุย​กัน
    JunOrtoiWildGreeting4
    เอ็กไซล์ เรา​ต้อง​คุย​กัน
    JunOrtoiWildGreeting5
    เอ็กไซล์ เรา​ต้อง​คุย​กัน
    JunOrtoiWildGreeting6
    ทาง​นี้!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    ทาง​นี้!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    ทาง​นี้!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    ว่องไว​และ​เงียบงัน เอ็กไซล์
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    ว่องไว​และ​เงียบงัน เอ็กไซล์
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    ว่องไว​และ​เงียบงัน เอ็กไซล์
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    ไอ้​หมอ​นี่​ยิ้ม แต่​ดวงตามัน​ขึงขัง​นัก
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    นักรบ​ประสา​อะไร​หนี​จาก​การ​ต่อสู้​เล่า​?
    VaganEscapeThree
    แก​แสดง​ฝีมือ​ได้​ดี นักรบ แต่​ไม่​ดีพอ
    VaganDefeatedEleven
    ข้า​หวัง​ว่า​รอบ​หน้า​แกจะ​มา​ด้วย​กลยุทธ์​อื่น​นะ เวแกน ข้า​จะรอ​ชม
    VaganBargainAcceptedSix
    ข้า​จะ​ลงมือ​อย่าง​โหดเหี้ยม เพราะ​มัน​ทน​ได้​ไหว
    VaganInterrogatedThree
    เวแกน แก​อยาก​เอาชนะ​ขนาด​นั้น​เลย​เหรอ?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    แก​คง​อยาก​สนุก​ไป​กับ​การ​ตะลุมบอน​แบบ​ไร้​พวก​แน่ๆ นักรบ!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    นักรบ แกสนับสนุน​​ไอ้พวก​นี้​ได้​ยังไง?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ทอร่า เรา​ไม่มี​ความ​บาดหมาง​กับ​แก!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    ปัด​โธ่ นักรบ ไม่​ต้อง​ให้​ใคร​มา​ช่วย​แก​หรอก!
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    จาก​นี้​ไป​แก​ควร​ใส่​ชุด​เกราะ​ตอน​เข้า​นอน​นะ นักรบ
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    ระวัง​ให้​ดี เอ็ก​ไซล์... ชาวคารุย​กับ​ปราการ​ของ​เขา​ย่อม​ไม่​อาจ​แยก​จาก​กัน​ได้​โดย​ง่าย
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ฮิเนโครา​ปฏิเสธ​แกหรือ ชาว​คารุย​?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    มัน​เป็นการ​สงบ​ศึก​นะ​ชาวคารุย... ใน​ตอน​นี้
    HakuEscapeThree
    อย่า​ลุก​ขึ้น​มา​อีก ฮาคู
    HakuDefeatedEleven
    ร่างกาย​แก​แกร่ง​นัก ชาว​คารุย แต่​ห้อง​ขัง​จะ​พิสูจน์​ความ​แข็งแกร่ง​ของ​จิตใจ​แก
    HakuInterrogatedThree
    แก​มันดี​เกิน​กว่า​ที่​จะ​มาทำ​อะไร​แบบ​นี้ ชาวคารุย!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แกกลับ​มา​มี​สติ​หรือ​ยัง ชาว​คารุย?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ดู​การ​ทรยศ​ของ​องค์กร​เถิด ชาว​คารุย
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    ชาว​คารุย​นั่น​จะ​ทำให้​งาน​นี้​ยาก​ไป​กว่า​เดิม​นัก
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    พวก​เขา​ไม่​ไว้ใจ​แก ชาว​คารุย
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    แก​เลือก​ได้​ถูก​แล้ว ชาว​คารุย
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    ไม่​ว่า​องค์กร​นั้น​จะ​บอก​อะไร​กับ​แก เดนมนุษย์ แก​ไม่​ควร​จะ​ฟัง​แม้แต่​น้อย
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    อย่า​ลุก​ขึ้น​มา ไอ้​อสูร
    ItThatFledDefeatedEleven
    เรา​ได้​ตกลง​ปลงใจ​กัน​แล้ว​... กระมัง
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    สัตว์​ร้าย​ควร​อยู่​ใน​กรง
    ItThatFledInterrogatedThree
    เห็น​แล้ว​ใช่​ไหม​ไอ้​อสูร​? พูด​ซะ
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    องค์กร​ไม่มี​ข้อ​จำกัด ไม่มี​กฎหมาย ดู​สิ​ว่า​พวกเขา​ใช้​อะไร​มา​ต่อสู้​บ้าง!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​เบื่อ​ครอบครัว​ใหม่​ของ​แก​หรือ​ยัง อมนุษย์?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    อมนุษย์​ที่​น่า​สงสาร​นั้น​ไม่​เข้าใจ​แม้แต่​น้อย
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    นี่​ไม่ใช่​รัง​ของ​แก อมนุษย์ ไป​ให้​พ้น!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    องค์กร​... ช่วย​เหลือ​อมนุษย์​นั่น​เนี่ย​นะ​...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    แก​ควร​จะ​กลับ​ไป​สู่​ที่​ใด​ก็ตาม​ที่​แก​จาก​มา
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    ข้า​ใช้​เวลา​ศึกษา​วัตถุ​เวทมนตร์​ที่​ทรงพลัง​อยู่​นาน วัตถุ​บางชิ้น​มี​คุณสมบัติ​ปกปิด​ตัวเอง​และ​วกวน​ยุ่งเหยิง ถูก​ผนึก​ไว้​ด้วย​คำสาป ข้า​ไม่​สามารถ​เปิด​ผนึก​วัตถุ​เหล่า​นี้​ให้​กลับ​มา​เป็น​ดั่ง​ที่​มัน​เคย​ได้​ทั้งหมด แต่​อย่างน้อย​ข้า​ก็​สามารถ​แก้​คำสาป​ของ​มัน​เพื่อ​ดึง​เอา​พลัง​บางส่วน​ออก​มา​ใช้​งาน​ได้ เพียง​เจ้า​นำ​วัตถุ​เหล่านี้​มา​ให้​ข้า
    ไอเทมผนึก
    เป็น​ไป​ไม่ได้! ที่นี่... ที่นี่มัน... พระคลัง​ต้องห้าม!
    JunCatarinaEncounterOne
    ไม่! ทำไม...? คร- ครอบครัว​ข้า! ไม่นะ!
    JunZombiesRaisedOne
    ไม่​ต้อง​มา​เล่น​กัน​แล้ว คาทาริน่า ข้า​จะ​ฆ่า​แก
    JunZombiesRaisedTwo
    เรา​จะ​ปล่อย​ให้​มัน​หนี​ไป​ไม่​ได้!
    JunZombiesRaisedThree
    ไม่​ต้อง​ไป​สนใจ​นังนั่น เอ็กไซล์ เรา​ต้อง​เข้าไป​ใกล้​กว่านี้ เรา​ต้อง​หยุด​มัน​ให้​ได้!
    JunCatarinaGauntletOne
    ข้า​ขอ​ตาย​ดีกว่า​ร่วม​กับ​มัน
    JunCatarinaGauntletTwo
    ไม่งั้น​ข้า​คง​ไม่​มา​ที่นี่​แต่​แรก
    JunCatarinaEncounterTwo
    เจ้า​ไม่ได้​เป็น​อมตะ เจ้า​เป็น​แค่​หัว​ขโมย ไม่​มาก​ไป​กว่า​นั้น
    JunCatarinaEncounterPOne
    เรา​ต้องสู้​ต่อ​ไป! ทุกอย่าง​อยู่​ที่​เรา!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    อุดมการณ์​ข้า​คือ​เชื้อไฟ​ของ​ข้า!
    JunCatarinaEncounterPThree
    ถ้า​งั้น​ก็​มา​เลย มา​แย่ง​ไป​จาก​ข้า​สิ
    JunCatarinaEncounterPFour
    หุบ​ปาก
    JunOnKillingCatarinaOne
    พวก​เขา​ไม่​ต้องการ​แบบ​นั้น​หรอก... ถ้า​มัน​ต้อง​แลก​กับ​ชีวิต​ของ​ผู้อื่น
    JunOnKillingCatarinaTwo
    ข้า​ไม่​เอา​ด้วย
    JunOnKillingCatarinaThree
    มัน​... จบ​แล้ว คา​ทา​ริน่า​ตาย​แล้ว องค์กร​แตกสลาย ใน​ที่สุด​{​อัง​คะรา​}​ของ​ข้า​จะ​ไป​สู่​สุคติ​เสีย​ที

    ทาง​สู่​ความ​ยุติธรรม​นั้น​ช่าง​ยาวนาน​และ​เต็ม​ไป​ด้วย​เลือด เอ็ก​ไซล์ และ​มัน​เป็น​ทาง​ที่ควร​เดิน​ไป​กับ​เพื่อน​ฝูง ข้า​ดีใจ​ที่​เรา​ได้​เดิน​ตาม​ทาง​นี้​ไป​ด้วย​กัน

    ข้า​ขอ​พูด​ออก​มา​จาก​ก้น​บึ้ง​จิตใจ​... จาก​ทุก​สิ่ง​ที่ได้เจ้า​ทำมา​... ขอบคุณ​มาก
    คาทาริน่า
    ข้า​คือ​จุน ออร์ทอย​แห่ง​ทะเลทราย​วาสตีรี​อัน​ร้อนระอุ ข้า​กำลัง​สืบสวน​การ​หาย​ไป​ของ​เอ็กไซล์​ที่​มีชื่อ​หลาย​ราย ข้า​ได้​แอบ​สังเกต​การ​เคลื่อนไหว​ของ​เจ้า​ตั้งแต่​เจ้า​ถูก​ซัด​เข้า​ชายหาด วิธี​ที่​เจ้า​จัดการ​กับ​อสุรกาย​ใต้​ภูเขา​นี้​ทำให้​ข้า​รู้​ว่า​เจ้า​เหมาะ​กับ​งาน​นี้

    เวร์แคลส์ท​ไม่มี​กฎหมาย แต่​ก็​ใช่​ว่า​จะ​ไม่มี​ความ​ยุติธรรม และ​คน​บาง​คน​ที่​นี่​สมควร​ตาย​มากกว่า​คน​อื่น คน​ที่​หาย​ไป​เป็น​คนดี นัก​สู้​ที่​ต่อสู้​เพื่อ​นำพา​แสงสว่าง​เข้า​สู่​สถานการณ์​อัน​มืดมน​นี้ ข้า​เชื่อ​ว่า​พวก​เขา​ถูก​จับ​ตัว​ไป​โดย​กลุ่ม​ที่​เรียก​ตัว​เอง​ว่า​องค์กร​อิมมอร์ทัล และ​ข้า​เกรง​ว่า​พวก​เขา​จะ​ไม่ใช่​คนสุดท้าย
    แนะนำตัว
    ข้า​เชื่อ​ว่า​มีป้อม​ปราการ​เล็กๆ ที่กระจัด​กระ​กาย​ไป​ทั่ว​ที่ราบ​กับ​ภูเขา​ที่เป็น​ด่าน​หน้า​ของ​องค์กรอิม​มอร์ทัล พวก​มัน​ได้จัด​ยาม​ไว้ตาม​ขอบ​ปราการ​นี้ ฉะนั้น​เรา​ต้อง​ระวัง​ตัว​ให้ดี หา​ด่าน​สัก​แห่ง​ให้พบ​แล้ว​ข้า​จะ​ไป​พบ​กับ​เจ้า​ที่นั่น แล้ว​เรา​ก็จะ​บุก​ด่าน​นั้น​ไป​ด้วย​กัน
    องค์กรอิมมอร์ทัล
    ข้า​ไม่ค่อย​ชอบ​นัก​ล่า​วัตถุโบราณ​นัก ของ​บาง​อย่าง​ควร​ถูก​ฝัง​ไป​ตลอด​กาล
    JunPetarusAndVanja
    มีอะไร​รักษา​พวก​มัน​อยู่!
    JunSiegeHealersRandom
    มีอะไร​รักษา​พวก​มัน​อยู่!
    JunSiegeHealersOne
    มีอะไร​รักษา​พวก​มัน​อยู่!
    JunSiegeHealersTwo
    เรา​ต้อง​ทำลาย​สิ่ง​ที่รักษา​พวก​มัน​อยู่!
    JunSiegeHealersThree
    เรา​ต้อง​ทำลาย​สิ่ง​ที่รักษา​พวก​มัน​อยู่!
    JunSiegeHealersFour
    เรา​ต้อง​ทำลาย​สิ่ง​ที่รักษา​พวก​มัน​อยู่!
    JunSiegeHealersFive
    ไป​ทำลาย​ต้นตอ​ของ​การ​รักษา เอ็ก​ไซล์!
    JunSiegeHealersSix
    ไป​ทำลาย​ต้นตอ​ของ​การ​รักษา เอ็ก​ไซล์!
    JunSiegeHealersSeven
    ไป​ทำลาย​ต้นตอ​ของ​การ​รักษา เอ็ก​ไซล์!
    JunSiegeHealersEight
    เรา​ต้อง​รีบ​แล้ว​! พวก​มัน​กำลัง​ทำลาย​หลัก​ฐาน​สำคัญ​!
    JunUndergroundLabHintRandom
    เรา​ต้อง​รีบ​แล้ว​! พวก​มัน​กำลัง​ทำลาย​หลัก​ฐาน​สำคัญ​!
    JunUndergroundLabHintOne
    เรา​ต้อง​รีบ​แล้ว​! พวก​มัน​กำลัง​ทำลาย​หลัก​ฐาน​สำคัญ​!
    JunUndergroundLabHintTwo
    เร็ว​เข้า เรา​ต้อง​หยุด​ไม่ให้พวก​มัน​ทำลาย​หลัก​ฐาน​!
    JunUndergroundLabHintThree
    เร็ว​เข้า เรา​ต้อง​หยุด​ไม่ให้พวก​มัน​ทำลาย​หลัก​ฐาน​!
    JunUndergroundLabHintFour
    เร็ว​เข้า เรา​ต้อง​หยุด​ไม่ให้พวก​มัน​ทำลาย​หลัก​ฐาน​!
    JunUndergroundLabHintFive
    ใน​ที่สุดก็เห็นภาพชัดเจน คา​ทา​ริน่า​พบ​สิ่ง​ประดิษฐ์โบราณ​ที่สามารถ​บงการ​พลังชีวิต​ได้​ตาม​ใจอยาก เธอ​เสาะ​หา​อำนาจ ไม่ใช่เพียง​อำนาจ​เวทมนตร์เท่านั้น แต่ยัง​เป็น​อำนาจ​ทางการ​เมือง​อีก​ด้วย การ​ทำให้​คน​เป็น​อมตะ​ได้​เป็น​เครื่องมือ​ต่อรอง​ชั้นดี​จริงๆ

    เวร์แค​ลสท์นั้น​แตกแยก เกิดการแบ่งกลุ่ม​เล็กๆ น้อยๆ ท่ามกลาง​แผ่น​ดินขนาด​มหาศาล แต่มัน​ย่อม​ไม่​เป็น​เช่น​นั้น​ไป​ตลอด​กาล คา​ทา​ริน่า​รู้เช่น​นี้ เธอ​เลย​เล่น​เกม​ยาว รอ​เป็น​ราชินี​อมตะ

    ลูก​น้อง​ของ​เธอ​ย่อม​ไม่กล้า​ขัด​ขวาง​เธอ เพราะเธอให้ความอมตะได้ และพรากมันไปได้เช่นเดียวกัน

    เธอ​กำลัง​ตั้ง​ตน​เป็น​ทรราช ยิ่ง​เรา​ปล่อย​ให้เธอ​สะสม​อำนาจ เธอ​ก็​ยิ่ง​ถูก​กำจัด​ได้​ยาก​ตาม
    หัวหน้าองค์กร
    ระวัง​ให้​ดี​นะ​เอ็กไซล์... คนนี้​ดุร้าย​นัก
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    พวก​เทพ​ผู้บุกเบิก​ของ​แก​หายหัว​ไป​ไหน​แล้ว ชาว​เอโซไมต์?
    JorginDefeatedEleven
    กล้าหาญ​นัก เธน กล้าหาญ​เหลือเกิน
    JorginEscapeThree
    น่า​สงสัย​นัก แก​จะ​เป็น​สัตว์​ได้​อีก​เท่าไร​เมื่อ​เรา​ลงมือ​เรียบร้อย...
    JorginInterrogatedThree
    ที่นี่​แก​ไม่ใช่​คน​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด แต่​เป็น​พวก​เรา บอก​เรื่อง​ที่​เรา​อยาก​รู้​มาซะ
    JorginDefeatedTwelve
    แก​มัน​ก็​เป็น​แค่​สัตว์ป่า เธน
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    ชาว​เอโซไมต์ ทดสอบ​ความ​แข็งแกร่ง​ของ​แก​กับ​พรรค​พวก​ของ​แก​เสีย!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ชาว​เอโซไมต์ พวก​เขา​ไม่​สนใจ​กฎ​ของ​แก!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    เรา​จะ​ร่วม​ทดสอบ​ความ​แข็งแกร่ง​กับ​แก ชาว​เอโซไมต์ แล้ว​เรา​จะ​ก้าวเหนือ​ไป​กว่า​แก
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    นี่​มัน​ไม่ใช่​การ​ทดสอบ​ความ​แข็งแกร่ง​ของ​จริง​แล้ว​ใช่​ไหม​ล่ะ ชาว​เอโซไมต์?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    กล้า​นัก ชาว​เอโซไมต์ กล้า​และ​โง่​นัก
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    แก​ตาย​จน​เบื่อ​หรือ​ยัง? เรา​ฆ่า​แก​ยัง​ไม่​เบื่อ​เลย
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    แก​แพ้​แล้ว แอชลิ่ง
    AislingDefeatedEleven
    ความตาย​มันดี​เกิน​ไป​สำหรับ​เดนมนุษย์อย่าง​แก
    AislingInterrogatedThree
    หมด​ยุค​สยอง​ของ​แก​แล้ว พูด​ซะ
    AislingDefeatedTwelve
    แก​ไม่รู้​ผิด​ชอบ​ชั่ว​ดี​เลย​เหรอ มือสังหาร?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​เสีย​สติ​ไป​แล้ว​เหรอ แอชลิ่ง?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    แก​สมควร​โดน​แบบ​นี้​แล้ว แอชลิ่ง
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    แอชลิ่ง เอา​ศาสตร์​ศพ​ของ​แก​ไป​ห่างๆ เรา!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    ทำไม​แก​ถึง​ทน​กับ​ไข่​ใน​หิน​คน​นี้​เล่า แอชลิ่ง?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    แก​มัน​เดนมนุษย์​ดีๆ นี่​เอง แอชลิ่ง แต่​อย่าง​น้อย​แก​ก็​ไม่​ได้​เป็น​คน​โง่
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    ระวัง ไอ้​ยักษ์​นั่น​มี​ลูกเล่น​ใหม่ๆ
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    เห็นไหม? กระทั่ง​ฝันร้าย​ก็​แพ้​ได้
    CameriaDefeatedEleven
    ชาย​บึกบึน​ตัวโต​อย่าง​แก​น่า​จะ​ทน​กับ​การ​ขังเดี่ยว​ได้​นะ คามีเรีย
    CameriaInterrogatedThree
    หนี​ไป​เหอะ เจ้า​หนู​น้อย​ขี้แย คราว​หน้า​เรา​จะ​จัดการ​มัน...
    CameriaEscapeThree
    คน​โหดเหี้ยม​อย่าง​แก​ไม่​ควร​ได้​หายใจ​ต่อไป คามีเรีย
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ฆ่า​ชำแหละ​มัน​ให้​หมด ไอ้ยักษ์!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    สัตว์ร้าย​บาง​อย่าง​ควร​ถูก​หักหลัง
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    สมรภูมิ​นี้​จะ​มี​เลือด​มากกว่า​เดิม
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    องค์กร​พยายาม​คุม​สัญชาตญาณ​ดิบ​ของ​แก​อยู่ ไอ้ยักษ์
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    แก​ไป​ได้ คามีเรีย อดีต​จะ​ตาม​แก​ทัน​ใน​ไม่​ช้า
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    แก​คง​คิดถึง​ห้อง​ขัง​นะ นักสู้
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    พูด​ซะ ไม่​งั้น​ข้า​จะ​ทำให้​แก​พูด​เอง
    LeoDefeatedEleven
    ไป​เลย ไอ้​ขี้​ขลาด หนี​ไป​เลย
    LeoEscapeThree
    แก​ต่อสู้​ใน​กรง​ได้​ดี มา​ดู​กัน​เถอะ​ว่า​แก​อยู่​ใน​กรง​ได้​ดี​ไหม
    LeoInterrogatedThree
    มัน​จบ​แล้ว ลีโอ ผู้มอบชีวี​อยู่​ไหน?
    LeoDefeatedTwelve
    นักสู้ ที่จริง​แก​ภักดี​กับ​ใคร​กัน​แน่?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​ควร​จะ​ได้​นำ​องค์กร​นะ จ้าว​แห่ง​ลานประลอง!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    ไม่​มี​ใคร​เคารพ​แก​หรอก นักสู้ พวก​มัน​ไม่​เคารพ​แก​แน่
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    จ้าว​แห่ง​ลานประลอง ทำไม​แก​ถึง​เข้า​มา​ร่วม​ต่อสู้​ด้วย​ตัวเอง​เล่า?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ลีโอ แก​เคย​ต่อสู้​อย่าง​มี​เกียรติ
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ใช่​ว่า​ความ​บาดหมาง​ทุก​อย่าง​จะ​ต้อง​จบ​ลง​ด้วย​ความตาย นักสู้
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    คนอื่นๆ บอก​ว่า​แก​ช่วย​แผ่นดิน​นี้​มา​นาน ผู้​ศักดิ์สิทธิ์ ทำไม​ถึง​หันหลัง​ให้​กับ​มัน​ใน​ตอน​นี้​เล่า?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ข้า​ประมาท​เอล์เรออน​จน​เกิน​ไป มัน​จะ​ไม่​เป็น​แบบ​นั้น​อีก
    ElreonEscapeThree
    ข้า​ขออภัย ผู้ศักดิ์สิทธิ์ แต่​แก​เลือก​สงคราม​ศักดิ์สิทธิ์​ผิด​ศึก
    ElreonDefeatedEleven
    ข้า​ยอม​ต่อรองกับ​แก​ดี​กว่า​ฆ่า​แก​ทิ้้ง ตาแก่
    ElreonBargainAcceptedSix
    ข้า​จะ​ไม่​ลงมือ​กับ​เขา​รุนแรง​จน​เกิน​ไป​นะ​เอ็กไซล์... ตราบ​ใด​ที่​เขา​พูด
    ElreonInterrogatedThree
    เอล์เรออน แก​ตาบอด​จน​มอง​ไม่​เห็น​แสงสว่างแล้ว​หรือ?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    พระเจ้า​ของ​แก​ส่ง​แก​มา​พบ​กับ​เรา​หรือ ผู้ศักดิ์สิทธิ์?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    แก​มัน​ดี​เกิน​กว่า​ที่​จะ​ร่วม​กับ​องค์กร ผู้ศักดิ์สิทธิ์
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ระวัง! นักรบ​ศักดิ์สิทธิ์​ต่อสู้​อย่าง​เชื่อ​มั่น​นัก!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    พวกมัน​จับตา​ดู​แก​อย่าง​ใกล้ชิด ผู้ศักดิ์สิทธิ์
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    โหดร้าย​และ​รวดเร็ว ดั่ง​สัตว์​ป่า​ที่​งดงาม
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ข้าขอโทษ เอ็กไซล์ ข้าวอกแวก​ขึ้นมา...
    ToraEscapeThree
    แก​บังคับ​ให้​เรา​เลือก​ทาง​นี้ ทอร่า
    ToraDefeatedEleven
    ข้า​ดีใจ​ที่​เรา​ตกลง​ปลงใจ​กัน​ได้
    ToraBargainAcceptedSix
    คนนี้​จะ​ทำให้​เชื่อง​ได้​ยาก​เป็น​แน่
    ToraInterrogatedThree
    ทอร่า นี่​มัน​ไม่​เป็น​ธรรมชาติ​เลย​สัก​นิด! แก​ไม่​เห็น​หรือ​ไง?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​เลือก​ที่​จะ​ทำ​ตาม​เส้นทาง​ของ​แก​อีก​รอบ​เหรอ ทอร่า?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ทอร่า ทำไม​แก​ถึง​ร่วมงาน​กับ​พวกมัน​แทนที่​จะ​เป็น​พวกเรา​เล่า?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    แก​รับ​คำสั่ง​จาก​พวก​มัน​ได้​ยังไง ทอร่า?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    แก​เลือก​ผิด​งาน​แล้ว มือสังหาร
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    เป็น​อะไร​ไป​เล่า วอรีชี? นี่​เป็น​สิ่ง​ที่​แก​ทำ​นี่​นา
    VoriciReplyToExecutionThree
    ง่าย​ไป มือ​สังหาร
    VoriciDefeatedEleven
    แก​แพ้​แล้ว ได้​เวลา​พูด​แล้ว ภราดร​ผู้​เงียบงัน
    VoriciDefeatedTwelve
    แก​น่า​จะ​อยู่​กับ​กรง​เล็กๆ มืดๆ นั่น​ได้​ง่ายๆ นะ มือสังหาร
    VoriciInterrogatedThree
    ไร้​เกียรติ​นัก ข้า​คิดกับ​แก​ไว้​ไม่​ผิด วอรีชี
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​ชำนาญ​การ​สังหาร​นัก มือสังหาร ทำไม​ถึง​หยุด​ตัวเอง​ไว้​เท่า​นี้​เล่า?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    มือสังหาร​ที่​ถูก​เจ้านาย​ทรยศ มัน​ย่อม​เกิด​ขึ้น​แน่
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ทำไม​ถึง​ขี้ขลาด​นัก มือสังหาร?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ดู​ให้​ดี! มี​มือสังหาร​อยู่!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ไบรน์ร็อท! ข้าง​หน้า​เรา!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    พวก​ไบร์นร็อท​​อย่าง​แก​มัน​โง่​อย่าง​ที่​ใคร​ต่อ​ใคร​ว่า​กัน ใช่​ไหม​ล่ะ?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    หมด​เวลา​สนุก​แล้ว ไบรน์ร็อท
    GuffDefeatedEleven
    รักษา​คำ​พูด​ให้​ดี ไม่​งั้น​คอ​แก​ขาด​แน่
    GuffBargainAcceptedSix
    รู้ไหม​ว่า​แก​จะ​ไป​ไหน? แก​คง​รู้จัก​ว่า​เป็น​คุก​ใน​เรือ
    GuffInterrogatedThree
    ไบรน์ร็อท แสดง​ให้​องค์กร​เห็น​เสีย​ว่า​แก​ยัง​เป็น​ตัว​ของ​ตัวเอง!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ไอ้​ชั่ว​ตัว​ร้าย เผ่น​กลับ​ทะเล​ไป​เลย​นะ ไบรน์ร็อท
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ไบรน์ร็อท แก​ถูก​หักหลัง!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    พวก​ไบรน์ร็อท​ยอม​รับ​ความ​ช่วยเหลือ​คนอื่น​ตั้งแต่​เมื่อไหร่?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    แก​กล้า​เผชิญหน้า​เรา​ตรงๆ เหรอ ไบรน์ร็อท?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ในที่สุด​ข้า​ก็​มี​โอกาส​เจาะ​กะโหลก​ไอ้​เพแรนดัส​สัก​ที
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    นอน​ตาย​คา​ดิน​ไปซะ ไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้
    JanusDefeatedEleven
    ร้อง​ขอ​ชีวิต​สิ เพแรนดัส
    JanusDefeatedTwelve
    ข้า​จะ​ฆ่า​แก​แน่ๆ ยานัส... แต่​ไม่ใช่​ตอนนี้
    JanusBargainAcceptedSix
    เน่า​ตาย​ใน​กรง​ไปซะ ไอ้​สารเลว
    JanusInterrogatedThree
    ปีศาจ​ที่​โป้ปด​อัน​แสนโลภ​หักหลัง​พรรค​พวก​ตัวเอง
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ยานัส... แก... แก...! แก​จะ​ต้อง​ชดใช้​ใน​สิ่ง​ที่​แก​ทำ​กับ​ครอบครัว​ของ​แก- ครอบครัว​ของ​{เรา}
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ไม่​ว่า​ยัง​ไง​แก​สมควร​โดน​แบบ​นี้​แน่ๆ ยานัส
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    จะ​ช่วย​ยานัส​ก็​ระวัง​ให้​ดี... มัน​อาจ​ทาง​ข้าง​หลัง​แก​เหมือน​กัน
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ยานัส! ข้า​จะ​ดีใจ​ไป​กับ​การ​ฆ่า​แก​แน่ๆ
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    แก​ต้อง​มี​อะไร​มากกว่า​กำลัง ถึง​จะ​เอาชนะ​เรา​ได้ ​คนเถื่อน!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    เรา​แพ้​ไอ้​หัว​ก้อน​หิน​ที่​อยู่​บน​ตัว​คน​ได้​ยังไง
    HillockEscape0Three
    สมอง​ย่อม​ชนะ​กำลัง​เสมอ
    HillockDefeatedTwelve
    แก​ทำให้​ข้า​ประหลาด​ใจ​นัก ฮิลล็อค
    HillockBargainAcceptedSix
    หวัง​ว่า​มัน​จะ​บอก​อะไร​เรา​ได้​บ้าง!
    HillockInterrogatedThree
    คนเถื่อน ถ้า​ได้​ทุบ​ทุกคน มัน​จะ​สนุก​กว่า​นี้​ไหม?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​น่า​จะ​ตาย​ต่อ​ไป คนเถื่อน
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    คนเถื่อน​นั่น​ไม่​สนใจ​แน่
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    คนเถื่อน​ที่​มี​กำลัง​เสริม​นั้น​น่า​กลัว​เป็น​สองเท่า
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    คนเถื่อน แก​กำลัง​ทำ​เกิน​ความสามารถ​ตัวเอง
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    แก​ไม่​เรียนรู้​อะไร​จาก​ความ​ล้มเหลว​เลย​เหรอ นายพล?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    โอกาส​สุดท้าย​แล้ว นายพล...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    คุกเข่า​เสีย นายพล
    GraviciusDefeatedTwelve
    สงบศึก... ใน​ตอนนี้
    GraviciusBargainAcceptedSix
    ข้า​จะ​ดู​แก​หมดหวัง​อย่าง​เพลิดเพลิน กราวิเชียส
    GraviciusInterrogatedThree
    นายพล​คนนี้​เป็น​เดนมนุษย์​ที่​เลื่องชื่อ ไม่​แปลก​ใจ​เลย
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​ไม่​เรียนรู้​อะไร​จาก​ความ​ตาย​เลย​เหรอ นายพล
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    เยี่ยม​เลย เยี่ยม เป็น​ศัตรู​กับ​นายพล​เสีย
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    นายพล​ตัวน้อย​ต้องการ​ความ​ช่วยเหลือ​เหรอ?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    เอ็กไซล์ จัดการ​นายพล​ก่อน​ที่​เขา​จะ​ทำให้​พวกโง่​นี่​มี​ระเบียบ​ขึ้น​มา!
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    ข้า​รู้จัก​แก​เหรอ? แก​ใส่​หน้ากาก แต่​ดวงตา​ของ​แก...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    เขา​วางแผน​รับมือ​กับเรา​เอา​ไว้ เขา​คิด​ไว้​ล่วง​หน้า​ว่า​เรา​จะ​มา​ขัดขวาง!
    RikerEscapeThree
    ให้​มัน​ใส่​หน้ากาก​ไป ข้า​ไม่​สนใจ​ว่า​เขา​เป็น​ใคร
    RikerDefeatedEleven
    ข้า​ว่าการ​ไว้ใจ 'ไรเกอร์ มาโลนีย์' คน​นี้​ดู​จะ​ผิดพลาด​นัก... แต่​ข้า​ไม่​เห็น​ทางออก​ที่​ดีกว่า​นี้
    RikerBargainAcceptedSix
    แก​อาจ​เกลียด​เครื่องจักร โจร แต่​แก​จะ​เกลียด​คุก​ของ​ข้า​ยิ่ง​กว่า
    RikerInterrogatedThree
    ช่วย​เรา​ทำลาย​เครื่องจักร​ที่​แก​เกลียด​ชัง​นัก โจร!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​ไม่​เหลือ​ความ​เป็น​มนุษย์​แล้ว ไรเกอร์ แก​จะ​เหลือ​อะไร​ให้​ต่อสู้​อีก​เล่า?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    เหมือน​แก​จะ​ไม่​แปลก​ใจ​เลย​นะ โจร
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ทั้งหมด​นี้​อยู่​ใน​แผนของ​แก​เหรอ โจร?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    โจร​คนนี้​คิด​แผนการ​ก้าว​ถัด​ไป​เอา​ไว้ เรา​มา​ทำให้​มัน​ผิด​หวัง​กัน​ดีกว่า!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ที่​ใด​มี​ควัน ที่​นั่น​มี​เรดเบลด เตรียม​ตัว​ให้ดี
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    อย่า​ลอง​อะไร​โง่ๆ คอเรลล์
    KorellDefeatedEleven
    จบ​การ​ต่อสู้​ของ​แก​แล้ว เรดเบลด เอา​ข้อมูล​มา​เดี๋ยวนี้
    KorellDefeatedTwelve
    แก​ไม่​ได้​โง่​อย่าง​ที่​คิด​นะ เรดเบลด
    KorellBargainAcceptedSix
    เรา​จะ​ปล่อย​ให้​แก​คุ​กรุ่น​อยู่​ใน​คุก​ไป​สักพัก
    KorellInterrogatedThree
    เรดเบลด! ปล่อย​เพลิง​ของ​แก​ให้​ลุกโชน​ไป​ทุก​ทิศ!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    เผา​พวก​มัน​เสีย เรดเบลด เผา​พวก​มัน​ให้​สิ้น!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    เรดเบลด​คนหนึ่ง​ย่อม​เสียเกียรติ​เมื่อ​อาศัย​พรรคพวก​เป็น​หลัก
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    กลับ​ภูเขาไฟ​ของ​แก​ไปซะ เรดเบลด!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    การ​ต่อสู้​ครั้ง​นี้​ไม่มี​เกียรติ​หรอก เรดเบลด กลับ​ไป​เสีย
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    ข้า​เห็น​มิ้วท์วิน​คน​หนึ่ง! ระวัง​ตัว​ให้​ดี เอ็กไซล์
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ครั้ง​ก่อน​เลือด​แก​ก็​ไม่ได้​บริสุทธิ์​นัก​นะ มิ้วท์วิน
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    น่า​สมเพช​นัก อยู่​นิ่งๆ ไอ้​ลูก​หมา
    RinDefeatedEleven
    อย่า​ทำให้​เรา​เสียใจ​ล่ะ มิ้วท์วิน
    RinBargainAcceptedSix
    เรา​จะ​ได้​สิ่ง​ที่​ต้องการ​จาก​แก​ไม่​ทาง​ใด​ก็​ทาง​หนึ่ง ริน
    RinInterrogatedThree
    แก​ชำนาญ​พอ​ที่​จะ​รับมือ​กับ​พวกเรา​ทุกคน​ไหม ริน?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    แก​กำลัง​ต่อสู้​เพื่อ​เรื่องโกหก มิ้วท์วิน กลับบ้าน​ไปซะ
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ริน แก​มี​ไหวพริบ​เกิน​กว่า​ที่​จะ​เชื่อ​คำ​โกหก​ของ​องค์กร!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ฉลาด​นะ ริน ฉลาด​มาก
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ถ้า​ริน​มา​ที่นี่ แสดง​ว่า​เธอ​เห็น​ข้อ​ได้​เปรียบ​บางอย่าง​ที่​เรา​ไม่​คาดคิด!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

    JO_38_A.ogg

    JO_38_B.ogg

    JO_38_C.ogg

    JO_39_A.ogg

    JO_39_B.ogg

    JO_39_C.ogg

    JO_40_A.ogg

    JO_40_B.ogg

    JO_40_C.ogg

    JO_41_A.ogg

    JO_41_B.ogg

    JO_41_C.ogg

    JO_42_A.ogg

    JO_42_B.ogg

    JO_42_C.ogg

    JO_43_A.ogg

    JO_43_B.ogg

    JO_43_C.ogg

    JO_44_A.ogg

    JO_44_B.ogg

    JO_44_C.ogg

    JO_45_A.ogg

    JO_45_B.ogg

    JO_45_C.ogg

    JO_46_A.ogg

    JO_46_B.ogg

    JO_46_C.ogg

    JO_47_A.ogg

    JO_47_B.ogg

    JO_47_C.ogg