ヴェールの達人、ジュン
人型
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Jun, Veiled Master
SpectreN
Tagsキャスター, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
ライフ
1100%
回避力
+100%
Ailment Threshold
1100%
耐性
37 37 37 0
Damage
143%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
経験値
220%
Model Size
100%
Type
MasterNinjaCop
Metadata
MasterNinjaCop
レベル
68
ライフ
70,767
防具
28,790
回避力
9,478
エナジーシールド
0
Damage
534
スペルダメージ
534
命中
290
Attack Time
1.605
経験値
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
MeleeJun
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.605 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ダメージが829.8%上昇する
アタックスピードが40%上昇する
回避されない
FlickerThrust
Attack, Melee, MeleeSingleTarget
フリッカースラスト
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.605 秒
クールダウン時間: 8 秒
ダメージが829.8%上昇する
ヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが40%低下する
回避されない
flicker thrust number of teleports [5]
is area damage [1]
NinjaCopMeleeThrust
Triggerable, Attack
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.605 秒
アタックダメージが50%上昇する
ダメージが829.8%上昇する
ヒット時に敵を盲目にする
回避されない
is area damage [1]
EmptyActionNinjaCopFlip
Spell
キャストタイム: 1.83 秒
クールダウン時間: 15 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.605 秒
クールダウン時間: 12 秒
ダメージが512.3%上昇する
アタックスピードが25%低下する
バーストの回数が+8回される
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
EmptyActionNinjaCopTornado
Spell
キャストタイム: 2.17 秒
クールダウン時間: 15 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionNinjaCopQuicksand
Spell
キャストタイム: 1.2 秒
クールダウン時間: 30 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
NinjaCopQuicksand
Area, Triggerable
クールダウン時間: 10 秒
基礎持続時間は10
active skill area of effect radius +% final [-20]
ground quicksand art variation [2]
NinjaCopSummonTornado
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [374]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Stats
{
	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
	projectile_uses_contact_position = 1
	untargetable_by_monster_ai = 1
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "interrogate"
	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
	
	define_shared_state = "bargain"
	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
}

MinimapIcon
{
	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCop"] = {
    name = "Jun, Veiled Master",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeJun",
        "NinjaCopSummonTornado",
        "EmptyActionNinjaCopFlip",
        "EmptyActionNinjaCopTornado",
        "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopQuicksand",
        "NinjaCopMeleeThrust",
        "NinjaCopAbyssSlam",
        "FlickerThrust",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeJun"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
    name = "NinjaCopSummonTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
    name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopQuicksand"] = {
    name = "NinjaCopQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
    name = "NinjaCopMeleeThrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
    name = "NinjaCopAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlickerThrust"] = {
    name = "Flicker Thrust",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "flicker_thrust_number_of_teleports",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    ヴェールの達人、ジュン
    人型
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    Tagsキャスター, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    ライフ
    1100%
    回避力
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    耐性
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopCatarina
    レベル
    68
    ライフ
    70,767
    防具
    28,790
    回避力
    9,478
    エナジーシールド
    0
    Damage
    534
    スペルダメージ
    534
    命中
    290
    Attack Time
    1.605
    経験値
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ダメージが829.8%上昇する
    アタックスピードが40%上昇する
    回避されない
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    フリッカースラスト
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    ダメージが829.8%上昇する
    ヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
    アタックスピードが40%低下する
    回避されない
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.605 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    ダメージが829.8%上昇する
    ヒット時に敵を盲目にする
    回避されない
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    キャストタイム: 1.83 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    クールダウン時間: 12 秒
    ダメージが512.3%上昇する
    アタックスピードが25%低下する
    バーストの回数が+8回される
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    キャストタイム: 2.17 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    キャストタイム: 1.2 秒
    クールダウン時間: 30 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    クールダウン時間: 10 秒
    基礎持続時間は10
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    キャストタイム: 1 秒
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopCatarina"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    ヴェールの達人、ジュン
    人型
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Jun, Veiled Master
    SpectreN
    Tagsキャスター, fast_movement, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    ライフ
    1100%
    回避力
    +100%
    Ailment Threshold
    1100%
    耐性
    37 37 37 0
    Damage
    143%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    MasterNinjaCop
    Metadata
    MasterNinjaCopSafehouse
    レベル
    68
    ライフ
    70,767
    防具
    28,790
    回避力
    9,478
    エナジーシールド
    0
    Damage
    534
    スペルダメージ
    534
    命中
    290
    Attack Time
    1.605
    経験値
    22,561
    Ailment Threshold
    70,767
    Chill
    224
    Shock
    224
    Brittle
    1,266
    Scorch
    224
    Sap
    618
    MeleeJun
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ダメージが829.8%上昇する
    アタックスピードが40%上昇する
    回避されない
    FlickerThrust
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget
    フリッカースラスト
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    ダメージが829.8%上昇する
    ヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
    アタックスピードが40%低下する
    回避されない
    flicker thrust number of teleports [5]
    is area damage [1]
    NinjaCopMeleeThrust
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.605 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    ダメージが829.8%上昇する
    ヒット時に敵を盲目にする
    回避されない
    is area damage [1]
    EmptyActionNinjaCopFlip
    Spell
    キャストタイム: 1.83 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.605 秒
    クールダウン時間: 12 秒
    ダメージが512.3%上昇する
    アタックスピードが25%低下する
    バーストの回数が+8回される
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    EmptyActionNinjaCopTornado
    Spell
    キャストタイム: 2.17 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionNinjaCopQuicksand
    Spell
    キャストタイム: 1.2 秒
    クールダウン時間: 30 秒
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    NinjaCopQuicksand
    Area, Triggerable
    クールダウン時間: 10 秒
    基礎持続時間は10
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    ground quicksand art variation [2]
    NinjaCopSummonTornado
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    キャストタイム: 1 秒
    alternate minion [374]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Stats
    {
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "interrogate"
    	on_state_interrogate_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    	
    	define_shared_state = "bargain"
    	on_state_bargain_1 = "PlayAnimationByName( assassinate_to_relaxed );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "BetrayalSymbolDjinn"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/MasterPointlight_Yellow.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/NinjaCop/spawn_effect/ninjaCop_quiet.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/MasterNinjaCopSafehouse"] = {
        name = "Jun, Veiled Master",
        life = 11,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeJun",
            "NinjaCopSummonTornado",
            "EmptyActionNinjaCopFlip",
            "EmptyActionNinjaCopTornado",
            "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopQuicksand",
            "NinjaCopMeleeThrust",
            "NinjaCopAbyssSlam",
            "FlickerThrust",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeJun"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopSummonTornado"] = {
        name = "NinjaCopSummonTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 374, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopFlip"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopFlip",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopTornado"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopTornado",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionNinjaCopQuicksand"] = {
        name = "EmptyActionNinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopQuicksand"] = {
        name = "NinjaCopQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {10000, 2, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopMeleeThrust"] = {
        name = "NinjaCopMeleeThrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 100, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NinjaCopAbyssSlam"] = {
        name = "NinjaCopAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {800, -25, 8, 50, -50, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlickerThrust"] = {
        name = "Flicker Thrust",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "flicker_thrust_number_of_teleports",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_chance_to_blind_on_hit_%",
            "is_area_damage",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 5, -40, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 5, -40, 25, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    ジュン Topic /18 ⍟
    NPC名前
    ヘレナジュンは他人を避けているわ。他人を信用することに慣れていないのは明らかね。彼女は自分の使命に己の全てを注ぎ込むことで{アカーラ}を失ってしまった感情に折り合いをつけようとしているのだと思うわ。立派だけれど、危ういわね。エグザイル、彼女を守ってあげて。
    深淵のマスター、ニコマスクに関する何かが、私を守勢に立たせるんだ。テンプラーとの楽しくない諍いが関係している。だが、彼女は大丈夫そうだ。彼女の血塗れの刃で台無しにしてきたの物は一つではないだろうが。
    深淵のマスター、ニコ彼女は顔を隠しているが、その目がすべてを語っているのではないかい。好奇心。思慮深さ。目を見て話すが、他の動きも全て見ているタイプの人間。危険だ。
    深淵のマスター、ニコ彼女に関して...彼女はとても...普通だ。必死に溶け込もうとするあまりに目立ってしまうんだ。私に言わせれば、疑わしい...とても、とても疑わしい。彼女に言うつもりわない。彼女がナイフで何が出来るか見たことがあるからね。
    深淵のマスター、ニコおっと、彼女は何か企んでいる。鋭い小さな瞳と大きな刃を持つ奴に完全に無実な奴はいないのさ。彼女が何か隠しているか知らないが、すぐにわかるさ。
    深淵のマスター、ニコいい子だよ、彼女は。とってもいい子。いい子過ぎる。彼女がその小さな演技で隠しているものが何であれ、それは大きいな、エグザイル。大きくて重い。大岩のような秘密は、私達の素敵な小船を沈めてしまう恐れがある。
    ビーストマスター、アイナー彼女はとてもミステリアス、エグザイル。そして俺はミステリアスが好きだ!彼女は友達が全員消えたと言った、アイナーもそうだった!彼女は友達が死んだと思ってるが、俺は友達が死んだとは思ってない。俺達が食事中に、雄鹿の頭蓋骨を割って脳みそを取り出したらいなくなったんだ。まだ鹿の肉を食べていなかったのにだ!どこで雄鹿を見つけたかも覚えてない!あれは素敵な誕生日だった。
    探検のマスター、アルヴァ私はジュンの起源を損ねないように努力しているわ。彼女は攻撃的でも何でもない - 少なくとも私に対しては - でも彼女が短剣を磨いて遠くを見つめているのを見たことがあるわ。あの表情は、昔、あまり評判の良くないトレジャーハンター達と一緒にいたときに見たことがあるわ。殺人鬼の目つき。彼女は誰かの血を求めているのよ。
    司令官キラックあの女は怒りを瓶詰めにしたようなものだ。同じような苦しみを背負った気のいい奴らを知っている。任務で兵士にあることが起きると、そいつらは家に帰った時に変わってしまうんだ。市民にはわかりっこないことだ。コンカラーとの戦いに協力を頼む前に、彼女の苦痛と復讐を解決してやれ。
    カディーロ・ぺランダス彼女はペランダス家の敵です。彼女の話はしたくありません。
    分離神がこの世の理を創造された時、
    神はいくつかの力は共存できないと言われた。
    次に神は人に疑いようもない
    背く願望を与え創造された。
    肉体の融合「故郷の谷がはち切れんばかりのジャングルの出現に我々は目覚めた。
    貪欲な手足が我らの周囲で、我らの中でうねっていた。我らは互いに溶け込み、
    生ける空へと上っていった。私の家族は未だ私の隣で叫び続けている。」
    ジャングルバレーのマップ
    ジュン
    ジャンクの山
    不可解なガラクタ私の発明品、私の赤ん坊は、もっと良い人の手に渡るべきなのよ!
    ジャンクコレクターの袋
    ジャングルのトラップドアポータルエフェクト
    ヴェールの達人、ジュン Text Audio /296 ⍟
    名前
    私はジュン・オルトイ。太陽が降り注ぐヴァスティリ平原の者です。私は有名なエグザイル達の失踪事件について調査しています。貴方が漂着して以来、ひそかに行動を観察していました。鍛冶屋との戦いを見て貴方なら務まると思いました。

    レイクラストは無法地帯です、それでも正義が無いわけではありません、そしてここには他の者より死に値する者がいます。行方不明者達は善良な者たちでした。有能な戦士で、闇に包まれた状況に光をもたらすためにできることを行っていました。彼らはイモータルシンジケートと名乗る集団に連れ去られたのです。彼らで最後ではない事を私は恐れています。
    NinjaCopIntro
    この海岸にはカニバルが徘徊していますが、彼らに紛れイモータルシンジケートの前哨基地と思われる小さな要塞が隠れています。周囲には警備が配置されているはずです、注意してください。探し出してください。現地で合流して共に侵入しましょう。
    NinjaCopFirstTraitor
    ここは獣の巣ではありません。このトンネルを抜けるとイモータルシンジケートのシェルターがあります。彼らが証拠を残さずに、施設を解体している可能性を恐れています。共に強襲し出来る限り阻止しましょう。重要な情報を必ず見つけられるはずです。
    NinjaCopUndergroundLab
    私はジュン・オルトイ。太陽が降り注ぐヴァスティリ平原の者です。私は有名なエグザイル達の失踪事件について調査しています。貴方が漂着して以来、ひそかに行動を観察していました。鍛冶屋との戦いを見て貴方なら務まると思いました。

    レイクラストは無法地帯です、それでも正義が無いわけではありません、そしてここには他の者より死に値する者がいます。行方不明者達は善良な者たちでした。有能な戦士で、闇に包まれた状況に光をもたらすためにできることを行っていました。彼らはイモータルシンジケートと名乗る集団に連れ去られたのです。私は彼らが最後ではない事を恐れています。
    JunOrtoiIntroduction
    この海岸にはカニバルが徘徊していますが、彼らに紛れイモータルシンジケートの前哨基地と思われる小さな要塞が隠れています。周囲には警備が配置されているはずです、注意してください。探し出してください。現地で合流して共に侵入しましょう。
    JunOrtoiFirstFortMission
    ここです、エグザイル!私が後に続きます。気を付けて。
    JunOrtoiCloseToFort
    監獄...彼らは死んだ。私は海のように冷たく、青くなった彼らの死体をみました。でも彼らはここにいて、私や貴方と同じように生きています。
    JunOrtoiFirstEncounterComplete
    この捕虜をどう扱うか決めなければなりません。貴方の選択で、今後の調査に影響が出ます。捕虜と話してください。 私は貴方の背後を監視します。
    調査
    キャッチ・アンド・リリース?他の魚を怖がらせるかもしれませんが、秘密の岩礁まで追跡できるかもしれません。情報は重要で、力と政治で集めることが出来ます。すぐに向かってください。一緒にいるところを見られるのは危険です。
    イモータルシンジケート
    それはそれでいいです。私は奴等を秘密の場所に連れていき、共謀者についての情報を出来る限り聞き出します。行ってください。すぐにまた。急がなければ逃げられてしまいます。付近に到着したら合流しましょう。
    イモータルシンジケート
    エグザイル!イモータルシンジケートの他のメンバーが近くにいます。奴等は奇妙な積荷を持って現れました。
    JunOrtoiFirstCartMission
    エグザイル、奴等が逃走しようとしています。素早く倒さなければ!
    JunOrtoiCloseToCart
    流石です、エグザイル。捕虜はどうしますか?
    調査
    遅すぎました。奴等は、積荷と奴等に関する更なる発見の望みと共に逃走しました。ですが、近いうちにまた遭遇することになるはずです。
    シンジケートの必需品
    ここは獣の巣ではありません。このトンネルを抜けるとイモータルシンジケートのシェルターがあります。彼らが証拠を残さずに、施設を解体している可能性を恐れています。共に強襲し出来る限り阻止しましょう。重要な情報を必ず見つけられるはずです。
    地下の研究所
    素晴らしいです。貴方なら出来ると思っていました。捕虜をどうしますか?
    JunOrtoiOnCompletionLab
    遅すぎました。奴等は全てを破壊し、その上、逃走しました。このような機会がまた訪れるのは、しばらく先のことかもしれません。次は万全の体制で臨まなければなりません。
    JunOrtoiOnFailureLab
    エグザイル、見せたいものがあります。私はこれまで遭遇したシンジケートのメンバーを注意深く追跡してきました。奴等の関係性を理解することで組織の全貌を描く事の助けとなり、最終的に首謀者の正体に辿り着くことが出来るはずです。

    奴等の関係性を利用し操作することでシンジケートの黒幕に迫ることが出来るはずです。詳細を追跡するために組織図を作成しました。きっと役に立つはずです。
    JunOrtoiAfterSecondMission
    エグザイル!すぐに向かいます。気を付けて!
    JunOrtoiDuringFirstAssassination
    エグザイル、本当にごめんなさい。私達はシンジケートの怒りを買ってしまったようです。奴等は私達の死を望んでいます。私も襲われ、安全になってから貴方を探しましたが、遅すぎました。私のせいです。貴方が許してくれればよいのですが。

    こんな悪い状況でも利用できることはあります...倒したシンジケートメンバーは、情報と操作のための新しいチャンスです。
    JunOrtoiAfterFirstAssassination
    出会ったメンバーの中には...つまり...死から蘇ってきた者もいました。他の言い方が思いつきません。

    心無きゾンビなどではありません。どういうわけか戻ってきました...完全に。イモータルシンジケートと名乗るのはそのためでしょう。不死は危険です、それが善人の手に渡ったとしても...
    シンジケートメンバー
    私がしている事に本当に理由が必要ですか?なぜライオンアイの見張り場で、病人や死にゆく人を助けたのですか?誰もやらないからやるんです。この世界にはもう十分な痛みがあるれているからやるんです。この惨めな大地に残された僅かな良心が、影に沈むのを黙って見ていろというんですか?

    破壊なき創造、想像なき破壊、どちらもあり得ません。光と闇。この二つは共存しなければならず、一方は他方なしにはありえません。しかし、このレイクラストの既に不安定なバランスを壊そうとしている力が暗躍しています。正すことができるのは、誰でもない私達だけなのでは?
    ジュンが戦う理由
    遂にその名がわかりました、カタリナです。聞いたことがあります。彼女は優れたネクロマンサーだった。でもその才能は...誤った方向に進んでいる。どのようにして死者を完全に蘇らせたのか定かではありませんが、心当たりはあります。そしてそのような力には大きな代償が伴うことも。

    非人道的な方法で、その代償を支払っているのは想像に難くありません。

    私達は彼女が隠れている場所を見つけなければなりません。彼女を野放しにするのは危険すぎます。
    カタリナ
    エグザイル、貴方に対しては正直に話しておくべきでした。この埃だらけの洞窟はかつて、禁断の宝物庫、そして私はその守護者でした。貴方が知らないのも無理はありません。このことは何世代にもわたり完全に秘匿され、私の{アカーラ}、ジンの結社だけが知っている事です。

    この事を誰かに話すのは不思議な感覚がします。平たく言えば、誰かに話すことは最大の禁で、死によって罰せられるのです。部外者の貴方には酷なことですが、私達が行った事の重要性を知らないのです...
    ジュンの秘密
    私の{アカーラ}、一族は、遠い昔、レイクラストの人々を、彼ら自身から守ることを使命としていました。強力な力を持つ遺物、貴方も旅の間にそのいくつかを見たはずです。その中には、強すぎる力のため世界に危機をもたらすものがあります。クーラマクの角などです。私達、ジンの結社は、そのような力を封印し秘匿するために存在していました。制御できない力を制御しようと争うよりも、忘れ去ってしまった方がよいのです。
    禁じられた宝物庫
    あなたが私達のことを聞いたことがなかったのは、私達のことを聞くことはないはずだからです。私達と言いましたが...実際は私が最後の一人です。様々な出自の人間がいましたが、皆孤児でジンの結社に引き取られ育てられました。そしてこの事を話せば死の罰が待っていることを教わったのです。厳しいのは理解できます、しかし、孤独で秘密めいた生活が必要なほど、私達の任務は重要でした。

    何百年、何千年もの間、私達は秘密を守ってきた...あの愚か者...ヤーネス・ペランダスが私達を売るまでは。先祖の栄光の最後の痕跡に手を伸ばしたのです。彼は私達を破滅させたかったのでしょう、彼の曽祖父、チタスがそうしたように。
    ジンの結社
    遂に全容が明らかになりました。カタリナは、生命エネルギーの流れを自由に変化させる事の出来る遺物、クーラマクの角を手にしたようです。彼女は力を求めていました、魔力だけでなく政治的な力も。不死を与える力は、当然強力な交渉材料でしょう。

    レイクラストは統一されていません。多くの小さな社会が広大な土地で分断されています。ですが常にそうであるとは限りませんし、カタリナはそれを知っています。彼女は慎重かつ着実に事を進めています。彼女は自身を不死の女王とみなし、来たるべき時を待っているます。

    彼女の配下も逆らうことはできません。不死を与える力は、奪うことも出来ます。

    私の結社が長きに渡り角を隠してきた理由を今、私達は目の当たりにしています。
    シンジケートのリーダー
    私達は代々受け継がれてきたことだけを教わりました。角はあらゆる生物から生命の息吹を吸い上げる力を持つ...生と死を司る究極の道具だと信じていました。どこから来たものかは分かりません。遠い昔の動物の力を持つ死骸かもしれません。神の創造物かもしれません。

    その起源が何であれ、角はイモータルシンジケートに死から無傷で生還する奇跡の力を与えたに違いありません。
    クーラマクの角
    貴方の尽力により、遂にシンジケートのアジトを突き止めることが出来ました。リーダーがそこから指示を出しているはずです。

    準備が出来次第、案内します。一緒に潜入し、解体しましょう。リーダーを捕らえることができれば、奴等が「ライフギバー」と呼ぶ人物に近づくことができるかもしれません。
    シンジケートの隠れ家
    エグザイル、私はここです。戦いの継続を!
    JunOrtoiAssassinationOngoingArrival
    命が狙われていると警告に来たのですが、すでに状況を把握しているようですね。この機会を、情報を引き出すのために利用しましょう。
    JunOrtoiAssassinationOverIntro
    私のホームは{アカーラ}と共に死にました。貴方はすでに恩返ししきれないほどに多くのことをしてくれましたが、貴方の隠れ家にスペースがあるなら、喜んで場所をお借りしたい。
    JunOrtoiInviteToHideout
    貴方には感謝してもしきれないです。
    JunOrtoiJoinHideout
    私達の弛まぬ入念な働きにより、カタリナがイモータルシンジケートを率いていることがわかりました。そしてその居場所も。

    エグザイル、私達は彼女を倒さなければなりません。そしてそのためには万全を期す必要があります。カタリナは自由に使える軍隊だけでなく、クーラマクの角を含むとても強力な遺物を持っています。

    彼女と対峙する準備をしてください。準備が出来たら、私が道を開きます。
    JunOrtoiFightCatarina
    有名なペランダス家に関してきっと聞いたことがあるはずです。富と力を持ち、数世紀前にレイクラストを廃墟にしたマラカイをその地位につかせた存在。皇帝チタスがペランダス家で最も有名ですが、彼の下劣な血統の名残はいまだに残っています。

    ヤーネスがその一人です。彼も孤児でしたが、ペランダスの財産は底をつき、ペランダスの名は金と同じように重すぎたため、私の{アカーラ}以外は誰も彼を相手にしませんでした。


    もう一人の唯一の生存者は今、イモータルシンジケートの強力なメンバーとなりました。彼が私達を売ったのは疑いようがありません。

    ひとつ希望の兆しがあるとすれば、それは私の刃を奴の肉に何度も何度も突き刺すことができることです。
    ヤーネス・ペランダス
    世界の終わりが訪れると信じ、警告する者。独特な訛りですが、オリアス出身と言っています。私はアイナーが隠しているのは顔だけじゃないと思います。

    でも、私はそんなこと言える立場じゃないですね。
    アイナー
    欲望は、他のすべて悪徳が流した血を合わせたよりも多くの血を流してきました。そしてアルヴァは私がこれまで出会った人の中で最も欲深い人です。貴方が彼女と組んだということは、貴方自身の動機を疑わざるを得ません。
    アルヴァ
    ナヴァリは未来を見ることが出来るのに、悪しき行いを防ぐために何もしない。そのように振舞う事が、正しいとは思えません。
    JunOrtoiAboutNavali
    ヘレナは自身の内面を見つめ、死の恐怖にさらされながらも、信じ込まされたものに背を向けることを選びました。彼女は賞賛に値する女性です。
    ヘレナ
    ニコは...奇妙な人です。彼の中には善良な人格が埋もれていると信じていますが、彼は自身の暗闇の中で迷い、そこから這い上がろうともがき苦しんでいるのです。
    ニコ
    私の{アカーラ}の規律では、女性は男性に触れることを禁じています。家族を作らず、言葉を交わさず、例外はありません。ですが女性同士では、規定されていません...いつか仕事が終わったとき、私は彼女ともっと強い絆で結ばれたいと思っています。きっと、私達自身の孤児を迎え入れることができるでしょう。
    ザナ
    イモータルシンジケートのメンバーを追跡していました。この付近にいます。奴等が増援を呼ぶ前に、素早く静かに奴等の作戦を阻止しましょう。貴方の後に続きます、エグザイル。
    JunOrtoiGenericMissionIntro
    エグザイル、気を付け...あぁ...遅かったようです。
    JunOrtoiAssassinationOverArrival
    船がレイクラストの海岸に打ち寄せるのをこの目で見るまでは、貴方の言いうことが信じられませんでした。つまり...神が再臨し、オリアスが陥落したと。控えめに言っても、これは事態を複雑にします。

    エグザイル、イモータルシンジケートは新しい政府の樹立を計画するに違いありません。テンプラーは残忍でしたが、少なくとも不死ではなかった。シンジケートの力が増大し続ければ、奴等は報復を恐れることなくレイクラストを支配し、私達は従うか、生と死の循環の糧にされる他ないでしょう。
    オリアス
    キタヴァは倒れ、貴方はオリアスの救世主です。別の時代であれば、歴史に名を刻んでいてもおかしくないですが...

    イモータルシンジケートは未だ健在で、残り少ない生存者たちを支配下に置こうとしています。そして奴等を倒す力を持つのは貴方だけなのです。お願いです、まだ生きる者たちのために、私達は前に進まなければなりません。オリアスはあまりにも多くの恐怖を見てきました。
    オリアス
    アクサラ、エグザイル!
    JunOrtoiWildGreetingRandom
    アクサラ、エグザイル!
    JunOrtoiWildGreeting2
    アクサラ、エグザイル!
    JunOrtoiWildGreeting3
    エグザイル、話があります。
    JunOrtoiWildGreeting4
    エグザイル、話があります。
    JunOrtoiWildGreeting5
    エグザイル、話があります。
    JunOrtoiWildGreeting6
    こっちです!
    JunOrtoiStealthedGreetingRandom
    こっちです!
    JunOrtoiStealthedGreeting1
    こっちです!
    JunOrtoiStealthedGreeting2
    素早く、そして静かに、エグザイル。
    JunOrtoiStealthedGreetingAltRandom
    素早く、そして静かに、エグザイル。
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt1
    素早く、そして静かに、エグザイル。
    JunOrtoiStealthedGreetingAlt2
    微笑んでいますが、彼の目は恐ろしく本気です。
    VaganPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    いつから戦士は戦いから逃げるようになったのですか?
    VaganEscapeThree
    戦士よ、驚嘆に値します。しかしまだ十分じゃない。
    VaganDefeatedEleven
    時間は新しい戦略で向かってくるのでしょう、ヴェイガン。楽しみにしています。
    VaganBargainAcceptedSix
    残忍な方法で行きます。彼なら受け止められる。
    VaganInterrogatedThree
    ヴェイガン、そんなに勝ちたいのか?
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    戦いのスリルを味わいたいようですね、ヴェイガン!
    VaganSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    ヴェイガン、どうやって立ち向かうつもりだ?
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    私達の戦いはお前とは関係ない、トーラ!
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    こい、ヴェイガン!お前に助けは不要だ。
    VaganReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    戦士よ、今は鎧の中でよい眠りを。
    VaganReplyToBetrayalAcceptedSeven
    エグザイル、気をつけてください...カルイとその要塞は、簡単には切り離せません。
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    カルイ、ヒネコラはお前を拒絶したのか?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    休戦だ、カルイ...今は。
    HakuEscapeThree
    跪け、ハク。
    HakuDefeatedEleven
    お前の肉体は強い、カルイ...だが監房はお前の精神を試す。
    HakuInterrogatedThree
    お前はこいつよりはましだ、カルイ!
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    カルイ、ようやく正気に戻ったのか?
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    シンジケートの裏切りを目に焼き付けろ、カルイ。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalNineteen
    カルイはこの事態をより困難なものにするかもしれない。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    奴等はお前を全く信用していないな、カルイ。
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    正しい選択です、カルイ。
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSeven
    怪物よ、シンジケートが何を言ったとしても、お前は聞くべきではなかった。
    ItThatFledPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    立ち上がるな、化物。
    ItThatFledDefeatedEleven
    私達は合意に達した...と思います。
    ItThatFledBargainAcceptedSix
    獣は檻の中にいるべき。
    ItThatFledInterrogatedThree
    悪魔、あれを見たか?話せ。
    ItThatFledReplyToExecutionThree
    シンジケートは限界も法も知らない。奴等が戦う相手を見て!
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    新しい家族には飽きたのか、化物?
    ItThatFledSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    可哀そうな化物は理解すらしていない。
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    これはお前の巣じゃない、化物。立ち去れ!
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    シンジケートは...こんな化物を助けている...?
    ItThatFledReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    お前がどこから来たにせよ、戻るほうが賢明だ。
    ItThatFledReplyToBetrayalAcceptedSeven
    私は強力な魔法具に囲まれて過ごしたことがあります。その中には呪いによって魔法の性質が囚われ、制限されることで、不明瞭になり、絡み合っているものもあるのです。そのようなものを元の輝きに戻すことはできませんが、私の元に持ってきてくれれば、少なくとも呪いを解き、その力の一部を解放することはできます。
    ヴェールされたアイテム
    あり得ない!こ...これは...禁断の宝物庫!
    JunCatarinaEncounterOne
    そんな!なぜ...?私...私の家族!やめて!
    JunZombiesRaisedOne
    遊びは終わりだ、カタリナ。お前を殺す。
    JunZombiesRaisedTwo
    逃がすわけにはいかない!
    JunZombiesRaisedThree
    無視してください、エグザイル。もっと近づいて、彼女を止めなければ!
    JunCatarinaGauntletOne
    彼女に降るなら死んだほうがましです。
    JunCatarinaGauntletTwo
    そうでなければ、私はここにいないでしょう。
    JunCatarinaEncounterTwo
    お前は不死身なんかじゃない。ただの盗賊に過ぎない。
    JunCatarinaEncounterPOne
    私達はやり抜かなければならない!多くのことがこれにかかっている!
    JunCatarinaEncounterPTwo
    大義が私を奮い立たせる!
    JunCatarinaEncounterPThree
    ならば来い、私から奪ってみろ。
    JunCatarinaEncounterPFour
    黙れ。
    JunOnKillingCatarinaOne
    彼らはそれを望まない...他者の命を奪うのならば。
    JunOnKillingCatarinaTwo
    承服できない。
    JunOnKillingCatarinaThree
    ついに...終わりました。カタリナは死んだ。シンジケートは解体される。私の{アカーラ}はついに平和を見つけました。

    エグザイル、正義への道は長く血塗れ、だからこそ友と共に旅するのが一番だと思う。この道を共に歩めてうれしく思います。

    心の底から...貴方がしてくれたことに...感謝します。
    カタリナ
    私はジュン・オルトイ。太陽が降り注ぐヴァスティリ平原の者です。私は有名なエグザイル達の失踪事件について調査しています。ときより貴方の行動をひそかに観察していました。この山の下に住むモンスターとの戦いを見て貴方なら務まると思いました。

    レイクラストは無法地帯です、それでも正義が無いわけではありません、そしてここには他の者より死に値する者がいます。行方不明者達は善良な者たちでした。有能な戦士で、闇に包まれた状況に光をもたらすためにできることを行っていました。彼らはイモータルシンジケートと名乗る集団に連れ去られたのです。私は彼らが最後ではない事を恐れています。
    自己紹介
    平野や山間部には、イモータルシンジケートの前哨基地と思われる小さな要塞が点在しています。周囲には警備が配置されているはずです、注意してください。探し出してください。現地で合流して共に侵入しましょう。
    イモータルシンジケート
    私は遺物ハンターがあまり好きではありません。埋もれたままでいるべきものもあるからです。
    JunPetarusAndVanja
    何かが奴等を癒しています!
    JunSiegeHealersRandom
    何かが奴等を癒しています!
    JunSiegeHealersOne
    何かが奴等を癒しています!
    JunSiegeHealersTwo
    彼らを癒している何かを破壊しなければ!
    JunSiegeHealersThree
    彼らを癒している何かを破壊しなければ!
    JunSiegeHealersFour
    彼らを癒している何かを破壊しなければ!
    JunSiegeHealersFive
    エグザイル、回復の源を破壊してください!
    JunSiegeHealersSix
    エグザイル、回復の源を破壊してください!
    JunSiegeHealersSeven
    エグザイル、回復の源を破壊してください!
    JunSiegeHealersEight
    急がなければ!奴等は重要な証拠を破壊しています!
    JunUndergroundLabHintRandom
    急がなければ!奴等は重要な証拠を破壊しています!
    JunUndergroundLabHintOne
    急がなければ!奴等は重要な証拠を破壊しています!
    JunUndergroundLabHintTwo
    早く、奴等の証拠隠滅を止めなければ!
    JunUndergroundLabHintThree
    早く、奴等の証拠隠滅を止めなければ!
    JunUndergroundLabHintFour
    早く、奴等の証拠隠滅を止めなければ!
    JunUndergroundLabHintFive
    遂に全容が明らかになりました。カタリナは、生命エネルギーの流れを自由に変化させる事の出来る遺物を手にしたようです。彼女は力を求めていました、魔力だけでなく政治的な力も。不死を与える力は、当然強力な交渉材料でしょう。

    レイクラストは統一されていません。多くの小さな社会が広大な土地で分断されています。ですが常にそうであるとは限りませんし、カタリナはそれを知っています。彼女は慎重かつ着実に事を進めています。彼女は自身を不死の女王とみなし、来たるべき時を待っているます。

    彼女の配下も逆らうことはできません。不死を与える力は、奪うことも出来ます。

    彼女は暴君となりつつあります。彼女が権力を蓄積するのを長く見過ごすほど、その権力の座から引きずり下ろすのがより難しくなるでしょう。
    シンジケートのリーダー
    気をつけてください、エグザイル...こいつは凶暴です。
    JorginPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    最初の者たちは今どこにいるんだ、エゾマイト?
    JorginDefeatedEleven
    なんて勇敢、族長。なんて勇敢。
    JorginEscapeThree
    私達を前にして、あなたはどれだけ動物になるのか興味深いですね...
    JorginInterrogatedThree
    お前はここでは最強じゃない。私達だ。私達が知りたいことを話してもらおう。
    JorginDefeatedTwelve
    お前はただの野獣だ、族長。
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    エゾマイト、お前の強さ、お前自身の仲間で試させてもらう!
    JorginSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    エゾマイト、奴等はお前の掟なんて気にかけない!
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    お前の力の試練を受けよう、エゾマイト、そしてお前を乗り越える。
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    今、これは真の力の試練ではない、そうだろ、エゾマイト?
    JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    勇敢なエゾマイト。勇敢で愚か。
    JorginReplyToBetrayalAcceptedSeven
    まだ死ぬのに飽きないの?私たちはあんたを殺すのに全然飽きてきてないよ。
    AislingPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    もうこれで終わりだ、アシュリング。
    AislingDefeatedEleven
    あんたみたいな化け物には死は優しすぎる。
    AislingInterrogatedThree
    あんたの恐怖政治は終わった。話せ。
    AislingDefeatedTwelve
    あんたには良心というものがないのか、アサシン?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    とうとう気が折れたのかい、アシュリング?
    AislingSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    自業自得じゃないとは言えないね、アシュリング。
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    アシュリング、あんたの死体芸術は私達から遠い所でやれ!
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    どうしてこの甘やかしを我慢するの、アシュリング?
    AislingReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    あんたは化け物だ、アシュリング、でも愚か者じゃないだけましだ。
    AislingReplyToBetrayalAcceptedSeven
    気を付けてください、オーガは新しい一手で来ます。
    CameriaPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    分かるか?悪夢ですら倒すことが出来るかもしれない。
    CameriaDefeatedEleven
    お前のような大男は独房がお似合いだ、カミリア
    CameriaInterrogatedThree
    逃げろ、怖がりの子供。次は捕まえる...
    CameriaEscapeThree
    お前のような残酷な人間に息をする資格はない、カミリア。
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    見境なく切り裂け、オーガ!
    CameriaSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    獣は裏切られるべき。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwenty
    この戦場は、これからもっと血生臭くなる。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    シンジケートですらお前の卑しい衝動を抑えようとしている、オーガ。
    CameriaReplyToSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    行っていいぞ、オーガ。お前の過去はすぐに追いつく。
    CameriaReplyToBetrayalAcceptedSeven
    独房が恋しいだろう、剣闘士。
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEighteen
    話せ、でなければ話させる。
    LeoDefeatedEleven
    続けろ、臆病者。逃げろ。
    LeoEscapeThree
    檻の中で戦うのが得意でしょう。住んでみるのはどうだ。
    LeoInterrogatedThree
    終わりだ、リオ。ライフギバーはどこだ?
    LeoDefeatedTwelve
    剣闘士、お前の本当の忠誠心はどこにある?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    お前がシンジケートを率いるべきです、アリーナマスター!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    敬意が払われてないようだな、剣闘士。奴らから。
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    アリーナマスター、なぜ自ら戦いに身を置く?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    リオ、お前はかつて誇りと共に戦っていた。
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    すべての戦いが死で終わるわけじゃない、剣闘士。
    LeoReplyToBetrayalAcceptedEight
    聖職者よ、他の者達はお前が長い間この土地を助けてきたと言う。なぜ今、それに背を向けるのですか?
    ElreonPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    私はエルレオンを過小評価していました。二度はありません。
    ElreonEscapeThree
    ごめんなさい、聖職者、ですがお前が選んだのは間違った聖戦です。
    ElreonDefeatedEleven
    お前を殺すよりはまともな取引ですね、老いぼれ。
    ElreonBargainAcceptedSix
    私は彼に厳しくはしません、エグザイル...彼が話をする限りは。
    ElreonInterrogatedThree
    エルレオン、そんなに光が見えなくなってしまったのですか?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    聖職者、神がお前をここに遣わしたのか?
    ElreonSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    シンジケートにはもったいない、聖職者。
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    気をつけてください!聖戦士は信念をもって戦います!
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    お前は奴等に監視されている、聖職者。
    ElreonReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    野性の美しい動物のように、迅速で致命的。
    ToraPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ごめんなさい、エグザイル、気が散ってしまいました。
    ToraEscapeThree
    お前が私達にこの道を選ばせた、トーラ。
    ToraDefeatedEleven
    理解し合えてよかった。
    ToraBargainAcceptedSix
    こいつを飼いならすのは難しいでしょう。
    ToraInterrogatedThree
    トーラ、これは自然ではない!分からないのか?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    トーラ、もう一度自分の道を歩むことを選んだのか?
    ToraSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    トーラ、なぜ私達ではなく、奴等と共に歩むのです?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    トーラ、どうやって奴等から指示を受けている?
    ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    間違った仕事を受けたようですね、アサシン。
    VoriciPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    どうしたんです、ヴォリーチ?これはお前がする事でしょう。
    VoriciReplyToExecutionThree
    簡単すぎる、アサシン。
    VoriciDefeatedEleven
    お前の負けだ。話す時が来たぞ、沈黙の同胞。
    VoriciDefeatedTwelve
    暗い小さな檻でも問題ないでしょう、アサシン。
    VoriciInterrogatedThree
    面汚しめ、私はお前に何も期待していない、ヴォリーチ。
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    殺しは得意だろ、アサシン。なぜお前自身に使わない?
    VoriciSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    主人に裏切られるアサシン。必然ね。
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    アサシン、これのどこが卑怯なのですか?
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    気を付けて!アサシンがいます!
    VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    ブラインロット!目の前だ!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    ブラインロットは噂通りの馬鹿のようですね?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    遊びは終わりだ、ブラインロット。
    GuffDefeatedEleven
    約束を守るか、首を落とすだ。
    GuffBargainAcceptedSix
    行き先か知っているか?そこが営倉だと知っているはず。
    GuffInterrogatedThree
    ブラインロット、お前がまだ一人の人間であることをシンジケートに見せつけろ!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    大悪党め。海に帰れ、ブラインロット。
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    ブラインロット、お前は裏切られた!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    いつからブラインロットは助けを受けるようになった?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    真正面から立ち向かうつもりですか、ブラインロット?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ようやくペランダスの頭蓋骨に剣を突き刺すチャンスが来ました。
    JanusPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    泥の中に戻れ、虫。
    JanusDefeatedEleven
    命乞いをしてみろ、ペランダス。
    JanusDefeatedTwelve
    ヤーネス、お前を殺す。ただ今じゃないだけだ。
    JanusBargainAcceptedSix
    檻の中で腐れ、くそ野郎。
    JanusInterrogatedThree
    嘘と欲望の卑劣な悪魔は、自分自身を裏切る。
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ヤーネス...お前...お前は-...!私の- 「私達」の家族にしたことの報いを受けなさい。
    JanusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    お前にふさわしいものは何もない、ヤーネス。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ヤーネスを援護する方法には注意したほうがいい... 奴はお前の背中も刺すかもしれない。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ヤーネス!お前を殺すのを楽しませてもらう。
    JanusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    腕力だけで私達を倒すことはできない、蛮人!
    HillockPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    どうして私達はあの頭に石しか入っていないやつに負けたのでしょう?
    HillockEscape0Three
    頭脳は腕力に勝る、常に。
    HillockDefeatedTwelve
    驚きました、ヒロック。
    HillockBargainAcceptedSix
    これで何かがわかると良いのですけど!
    HillockInterrogatedThree
    蛮人、全員に殴り掛かった方が楽しいのではないのか?
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    死んだままの方が良かったですね、蛮人。
    HillockSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    蛮人は明らかに気にしていない。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    援護付きの蛮人は2倍恐ろしいですね。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    蛮人、お前は出来ること以上のことを引き受けている。
    HillockReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    将軍、失敗から何も学ばなかったのか?
    GraviciusPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    最後のチャンスだ、将軍...
    GraviciusReplyToExecutionThree
    ひざまずけ、将軍。
    GraviciusDefeatedTwelve
    休戦です...今のところは。
    GraviciusBargainAcceptedSix
    お前が壊れるのが楽しみです、グラヴィシウス。
    GraviciusInterrogatedThree
    将軍は怪物として有名。驚く事でもないです。
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    将軍、死から何も学ばなかったのか?
    GraviciusSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    いい、そう、いい。将軍に反旗を翻す時です。
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ちっぽけな将軍は援護が必要?
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    エグザイル、この愚か者達を集結させて指示を出す前に、将軍を始末してください!
    GraviciusReplyToSecondaryDefenderArrivalThirteen
    私はお前を知っている?マスクで顔を隠している、だがお前の目は...
    RikerPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    私達の介入を予期し、奴はこれを計画していたようです。
    RikerEscapeThree
    マスクは外さなくていい。奴が誰だろうが関係ない。
    RikerDefeatedEleven
    どうもライカー・マローニーを信用するのは過ちな気がします...が今はそれしかないようですね。
    RikerBargainAcceptedSix
    ローグ、お前は機械を軽蔑するでしょうが、それ以上に私の監獄を憎むことになる。
    RikerInterrogatedThree
    ローグ、お前が軽蔑する機械を壊すのを手伝え!
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    人類はお前を置き去りにした、ライカー。何のために戦うのです?
    RikerSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    驚いていないようですね、ローグ。
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    ローグ、すべてお前の陰謀か?
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    ローグは計画の新しい段階を見ているようです。奴を失望させてやりましょう!
    RikerReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve
    煙あるところに、レッドブレードありです。準備を。
    KorellPrimaryDefenderStartsFightSeventeen
    愚かな真似はやめろ、コレル。
    KorellDefeatedEleven
    お前の戦いは終わった、レッドブレード。情報を。すぐに。
    KorellDefeatedTwelve
    見かけほど馬鹿じゃないのですね、レッドブレード。
    KorellBargainAcceptedSix
    しばらくは牢屋でくすぶらせておきましょう。
    KorellInterrogatedThree
    レッドブレード!お前の怒りの炎をすべてにぶつけろ!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    奴等を燃やせ、レッドブレード。奴等に火をつけろ!
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    レッドブレードは数に頼って誇りを汚していますね。
    KorellReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    レッドブレード、お前の火山に戻れ!
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    この戦いに何の栄誉もない、レッドブレード。戻れ。
    KorellSecondaryDefenderArrivalThirtyFour
    ミュートウィンドを見つけました!気を付けてください、エグザイル。
    RinPrimaryDefenderStartsFightFifteen
    前回、あなたの血はそれほど清らかには見えませんでしたよ、ミュートウィンド。
    RinPrimaryDefenderStartsFightSixteen
    哀れね。動くな、犬。
    RinDefeatedEleven
    ミュートウィンド、私達を後悔させないでください。
    RinBargainAcceptedSix
    私達がお前から必要なものは何としても手に入れる、リン。
    RinInterrogatedThree
    リン、お前に私たち全員を倒すだけのスキルがあるのですか?
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyTwo
    ミュートウィンド、お前は嘘のために戦っている。帰れ。
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyThree
    リン、お前は狡猾すぎてシンジケートの嘘に騙されたりしないでしょう!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTen
    利口ね、リン、とても利口。
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEleven
    もし、リンがここにいるなら、私達が予想もしないような優位があると見ているはずです!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwelve

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