Эйнар, Мастер зверей
Гуманоид
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
Здоровье
1100%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
1100%
Сопротивление
37 37 37 0
Damage
143%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
220%
Model Size
100%
Type
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
Уровень
68
Здоровье
70,767
Броня
28,790
Уклонение
9,478
Энерг. щит
0
Damage
534
Урон от чар
534
Точность
290
Attack Time
1.605
Опыт
22,561
Ailment Threshold
70,767
Chill
224
Shock
224
Brittle
1,266
Scorch
224
Sap
618
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 427–641
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.605 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Эйнар, Мастер зверей
    Гуманоид
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    SpectreN
    TagsЧародейский, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Броня
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.98 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    Уровень
    68
    Здоровье
    25,733
    Броня
    38,291
    Уклонение
    6,303
    Энерг. щит
    2,022
    Damage
    747
    Урон от чар
    747
    Точность
    290
    Attack Time
    1.98
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    MeleeEinhar
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Снаряды пронзают все цели
    Скорость атаки на 25% больше
    Нельзя уклониться
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    Перезарядка: 40 сек.
    Базовая длительность - 300 секунд(-ы)
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    EinharGrenadeMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Время применения: 1.33 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Время применения: 1 сек.
    Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
    Выпускает дополнительных снарядов: 8
    Выпускает снаряды по кругу
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 3655 до 5483 физического урона
    Наносит на 148.5% больше урона
    40% физического урона становится уроном от огня
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    Spell, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 1828 до 2741 физического урона
    Наносит на 148.5% больше урона
    40% физического урона становится уроном от огня
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    Attack
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Перезарядка: 5 сек.
    Скорость атаки на 25% меньше
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 31.82% больше урона
    Скорость атаки на 20% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 31.82% больше урона
    Скорость атаки на 20% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 31.82% больше урона
    Скорость атаки на 20% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 31.82% больше урона
    Скорость атаки на 20% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 31.82% больше урона
    Скорость атаки на 20% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 31.82% больше урона
    Скорость атаки на 20% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 598–897
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.98 сек.
    Снаряды пронзают все цели
    Наносит на 829.8% больше урона
    Скорость атаки на 33% больше
    Нельзя уклониться
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 53, 100, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {1250, 53, 100, 33, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    Эйнар Topic /14 ⍟
    NPCИмя
    Эйнар, Мастер зверейТебе интересно прошлое Эйнара? Оно принадлежит Эйнару и больше никому.
    Джун, Скрытый мастерКак только кто-то считает, что миру наступает конец, он начинает поднимать красные флаги. У этого человека необычный говор, но он называет себя уроженцем Ориата. Мне кажется, Эйнар прячет не только своё лицо.

    Но... кто я такая, чтобы это утверждать?
    Елена{При первой встрече я недооценила Эйнара. Он вышел из низов, а ведь эзомиты и так самый отсталый народ в этом регионе мира. Мне казалось, что Эйнар может стать бойцом, мышцами для достижения нашей цели, но не более того.

    Как же я ошибалась. Если кто и может разоблачить тёмный замысел искажения обитающих в Рэкласте существ, так это он. Я пыталась найти источник этого искажения, вывести уравнение или общую схему, а он, сам того не понимая, применил эмпирический подход. Изучая каждое испорченное животное, разбираясь в нём, его энергии и содержащихся в крови веществах, Эйнар сделал для понимания проблемы больше, чем могла бы сделать я сама.

    Не удивлюсь, если однажды он сможет побороть симптомы порчи, даже если не выявит её первопричину. Изгнанник, это, без сомнения... удивительный человек. Он применяет варварский гуманистический подход к проблеме космического характера.}{При первой встрече я недооценила Эйнара. Он вышел из низов, а ведь эзомиты и так самый отсталый народ в этом регионе мира. Мне казалось, что Эйнар может стать бойцом, мышцами для достижения нашей цели, но не более того.

    Как же я ошибалась. Если кто и может разоблачить тёмный замысел искажения обитающих в Рэкласте существ, так это он. Я пыталась найти источник этого искажения, вывести уравнение или общую схему, а он, сам того не понимая, применил эмпирический подход. Изучая каждое испорченное животное, разбираясь в нём, его энергии и содержащихся в крови веществах, Эйнар сделал для понимания проблемы больше, чем могла бы сделать я сама.

    Не удивлюсь, если однажды он сможет побороть симптомы порчи, даже если не выявит её первопричину. Изгнанница, это, без сомнения... удивительный человек. Он применяет варварский гуманистический подход к проблеме космического характера.}
    Нико, Мастер глубинЭйнар... Этот треклятый Эйнар никак от меня не отвяжется! «Мы же лучшие друзья, да? Мы доживем до прихода Первых, да?» Нет, Эйнар. Ни то, ни другое, стукнутый ты псих. И отмой уже кровь, живодёр!
    Нико, Мастер глубинЭйнар всё таскает и таскает мне шкуры и требуху, будто вонючие, окровавленные подарки. Вот что я должен делать с половиной почки адского льва, а, Эйнар? Не нужна мне почка. Никому не нужна. И ты никому не нужен. Сиди себе в своём зоопарке!
    Нико, Мастер глубинЗнаешь, мы с ним общались всего ничего, но я скажу так... Не нравится он мне. Он воняет. Трындит без умолку. Я как-то сказал ему валить лесом, а он расхохотался и треснул меня по спине! А ведь я, чтоб меня, не шутил.
    Нико, Мастер глубинЭйнар — драный маразматик. Но знаешь, что? Я к нему привыкаю. Мне уже не хочется расквасить ему нос камнем, а это кое-что. Странно только, что я слышу его смех, даже когда самого Эйнара нет рядом. Или чей-то смех... Может, даже свой собственный.
    Нико, Мастер глубинМой звероватый дружище. Отличный мужик. Кремень-человек. Любит посмеяться. Разделывает животных и приносит мне всякие потрошки. Не понимаю, чего я на него огрызался?! Не знаю, что переменилось, но сейчас мы не разлей вода, так что жаловаться не на что.
    Альва, Мастер исследованийЭйнар прекрасно вписался бы в царство Атзири. Он не понаслышке знаком с ритуальным жертвоприношением, хотя, к счастью, проливает только звериную кровь. Вдобавок, его не слишком интересует роскошь. Значит, мне бы досталось больше. Пока Эйнар занимается тем, что умеет лучше всего, мы будем чудесно ладить.
    Командир КиракПоскольку я следопыт, то имею неплохое представление об охоте, но он - он воплощение охоты и ничего более. Я пытался просить его о помощи в розыске Завоевателей, но из него невозможно было вытянуть прямой ответ. У меня сложилось стойкое впечатление, что он сталкивается с ними регулярно, пока развлекается в глуши. Он {очень высоко} отзывается о каждом из них... даже о Сирусе. Даже не представляю, что бы эти двое могли сказать друг другу.
    Кадиро ПерандусКак распознать странствующего эзомита? Этот странный человек подстрелил несколько экзотических животных в угодьях Перандусов. Наши солдаты так и не смогли его выследить. В конце концов я просто сдался и списал убытки. Я немало впечатлён тем, что он продолжает охотиться...
    Первобытная охотница{Ты} знаешь Эйнара? Он, вообще-то, был первым встреченным мною человеком. В самом раннем моём воспоминании я ходила с ним на охоту, но я не помню, когда она началась или откуда он родом. Словно я пробудилась ото сна и провалилась в него, одновременно... И знаешь что ещё? Он откуда-то знал моё имя, моё настоящее имя, которое я не говорила никому. Он сказал, что любит меня, и я знала, что он не обманывает. Если так посудить, такое первое воспоминание – это настоящее сокровище.
    Эйнар
    Воспоминание Эйнара
    Эйнар, Мастер зверей Text Audio /102 ⍟
    Имя
    Это выражение твоих глаз... Я его узнаю. Ты хочешь жить, прямо как Эйнар.

    Да, так меня зовут. Эйнар. На моём языке это значит «одинокий воин». Таким Эйнар и был вот уже много лет.

    Но теперь слишком опасно сражаться в одиночку. Слишком даже для могучего Эйнара. Мы застали последние дни этого мира. Я в этом уверен.

    Животные в этом краю больны. Болезнь поразила их тела и разумы. Я в жизни не встречал подобной хвори. Сделать можно только одно: мы, выживающие, должны подготовиться к концу и оттянуть его наступление, насколько сможем.

    Для этого нам нужны припасы. Оружие. Убежище. Еда. Это как раз по твоей части.
    EinharIntroductionQuest
    Это выражение твоих глаз... Я его узнаю. Ты хочешь жить, прямо как я, Эйнар.

    Да, так меня зовут. Эйнар. На моём языке это значит «одинокий воин». Таким Эйнар и был вот уже много лет.

    Но теперь слишком опасно сражаться в одиночку. Слишком даже для могучего Эйнара. Мы застали последние деньки этого мира. В этом я уверен. Мы, выживающие, должны подготовиться к концу и оттянуть его наступление, насколько сможем.

    Для этого нам нужны припасы. Оружие. Убежище. Еда. Это как раз по твоей части.
    Приветствие
    {Эта земля умирает, но даже гниющая туша может на что-то сгодиться.

    Решено. Мы наберём гниющие туши и с их помощью сделаем орудия для выживания.

    Но учти, что годится только лучшая тухлятина. Эйнар не привередлив, а вот Первым всякую дрянь лучше не подсовывать. Изгнанник, тут недалеко живут звери. Особенные звери. Мы их разыщем. Поохотимся на них. Я их поймаю. Ты извлечёшь пользу из моего труда. Мы станем лучшими друзьями!

    Пошли на охоту. Вместе!}{Эта земля умирает, но даже гниющая туша может на что-то сгодиться.

    Решено. Мы наберём гниющие туши и с их помощью сделаем орудия для выживания.

    Но учти, что годится только лучшая тухлятина. Эйнар не привередлив, а вот Первым всякую дрянь лучше не подсовывать. Изгнанница, тут недалеко живут звери. Особенные звери. Мы их разыщем. Поохотимся на них. Я их поймаю. Ты извлечёшь пользу из моего труда. Мы станем лучшими друзьями!

    Пошли на охоту. Вместе!}
    EinharFirstMissionStart
    Теперь Эйнар видит, что ты настоящий выживший. Первые получили твой первый дар. Пришло время получить дар и тебе.

    Хоть я и не похож на художника, я всё равно художник. Слушай. Если ты поймаешь зверя, Эйнар про него напишет. С картинкой. С заметкой. Когда миру придёт конец, нам будут нужны книги. Знания пригодятся для выживания. Для борьбы со скукой и сумасшествием. Для возвращения былого. Ты поможешь мне собрать знания.
    EinharFirstMissionComplete
    Тс-с. Эйнар хочет сказать тебе что-то важное. Слушай внимательно, ясно?

    В этих местах много роа, а вот Илистый грязеспин только один. Этот роа могуч, стар, крепок, опасен... и вонюч. Первые будут рады такому дару.

    Найди Илистого грязеспина. Ослабь его. Поймай его. Я отведу пленника в зверинец. Придумаю, куда приспособить его ил. Может, он горюч. А может, вызывает видения.

    Помни, что сильное животное вырвется на волю, а слабое окажется в нашем зверинце.
    EinharOozebackBloom
    Умеешь же ты! Илистый грязеспин посажен в клетку и сидит в зверинце. Давай туда сходим, я тебе покажу.
    EinharOozebackBloomComplete
    Я знал, что ты выберешь эту дорогу. Эйнар умнее, чем кажется на первый взгляд.

    Поблизости есть могучее животное — Горящая угроза. Крайне опасная львица. Чую, для такой потребуется особая клетка. Наверняка она и взорваться может... надеюсь.

    Есть и другая тварь, которую называют Унгулат. Берегись его, потому что он повелевает небесами.

    При виде этих существ с Грязеспина сойдет весь ил. Для таких понадобятся непростые, крепкие сети. Вот, я их уже связал. Эйнар всегда хорошо готовится.

    Воспользуйся крепкими сетями. Поймай сильных животных. Проведи зрелищные ритуалы. Получи нужные благословения!
    EinharThirdMission
    Вот и мне угроза на голову свалилась... пока ты не соберёшься принести её в жертву. Я посадил эту адскую львицу в зверинец. Если хочешь, можешь проведать её перед тем как убить.
    EinharOnBurningMenace
    Эйнару не нравится, когда козлы разгуливают подобно людям. Я с радостью посмотрю, как этого козла принесут в жертву. Первые тоже будут рады. Твоя добыча будет ждать тебя в зверинце.
    EinharOnUngulath
    Выживающий, Эйнар рад снова тебя видеть. Я выследил другого зверя. Как раз пора его изловить. Я тебе помогу. Ну что, пошли?
    EinharMission1
    Приманка в ловушке Эйнара и зверь уже близко. Помоги мне его поймать. Выживающий, Первые наблюдают за нами. Покажи им, что стоишь внимания.
    EinharMission2
    Ты наверняка удивишься, но меня здесь не жалуют. Здешние жители слепы. Они не видят приближения конца. Они не выживают так, как я... или ты.

    До встречи с тобой я держал животных в общем лагере. Сначала они сожрали наше зерно, а потом и мясо. Справляли свою нужду где ни попадя, не то что Эйнар. Так я узнал, что роа не переваривают мясо других роа.

    Потом я перевёл животных в другое место. В зверинец. Это тайное место. Далеко отсюда. Там мы и проведём ритуал для Первых. Я уже соорудил Алтарь крови.

    Хочешь на него посмотреть? Скажи Эйнару и ты сможешь туда попасть.
    Зверинец
    Хоть я и не похож на художника, я всё равно художник. Слушай. Если ты поймаешь зверя, Эйнар про него напишет. С картинкой. С заметкой. Когда миру придёт конец, нам будут нужны книги. Знания пригодятся для выживания. Для борьбы со скукой и сумасшествием. Для возвращения былого. Ты поможешь мне собрать знания.
    EinharOnBestiary
    Арена на севере отсюда...Это Алтарь крови. Здесь тебе и надо проводить ритуалы жертвенных схваток.

    Как наловишь достаточно зверей, вставай в центр алтаря и начинай ритуал! Первые смотрят на тебя. Покажи, чего ты стоишь!
    Алтарь крови
    Ха-ха-ха-ха! Хруст костей, брызги крови... Разве что-то другое может так радовать? Ты явно умеешь выживать, и за это Первые тебя вознаградят.

    Лови новых чудовищ. Проводи больше ритуалов. Тем и займёмся, верно я говорю?

    Первые могут одаривать разными благословениями. Мы скоро узнаем, какими.

    Ступай, выживший. Тебя ждут вольные звери.
    Алтарь крови
    Конец уже близок. Я в этом уверен.

    ...Я не знаю, когда он наступит. Может, завтра? Может, через три года. Мир точно не протянет больше трёх лет.

    Мы должны быть готовы к началу конца. Первые вернутся. Они заберут выживших в Великую Рощу. Мы докажем, что достойны. Мы должны ловить животных и приносить их в жертву на Алтаре крови.

    Напои алтарь кровью этих животных, и Первые нас благословят. А может, и откроют неведомое.
    Алтарь крови
    Тебе интересно прошлое Эйнара? Оно принадлежит Эйнару и больше никому.
    Эйнар
    Они научились выживать раньше остальных. Первые показали людям, что для победы надо бороться со смертью. Они давным-давно оставили этот мир и отправились искать других выживших. Они ещё вернутся. Когда это случится, я отправлюсь с ними в Великую Рощу. Ты ведь пойдешь вместе с Эйнаром?
    Первые
    Ты хочешь получить от меня награду? Пойми меня правильно. У тебя... уже {есть} награда. Вот эта самая зверюга! Этого вполне достаточно.
    EinharOnReward
    Выживший, не все животные рождены равными. Первым больше по нраву нужная им добыча и жертва. Некоторых тварей ты не захочешь даже принести в жертву!

    Но ничего. Эйнар напитал часть сфер могучей магией крови. Ты можешь использовать такие сферы Бестиария на любых животных в зверинце. Они привязывают к себе выбранных созданий. Как привяжешь, сможешь делать со сферой всё, что пожелаешь. Например, отдать какому-нибудь красавцу, вроде Эйнара. Понимаю, из-за маски не видно, но я очень красивый.

    Если в сфере Бестиария заключено животное, можно вновь пробудить эту сферу и выпустить животное в зверинец. Только учти, что сфера исчезнет.
    Торговля
    Отличная тебе попалась рыба, но Эйнар не может её забрать. Криллсон убьёт меня во сне. Он только кажется мягким, но ведь ты знаешь, что говорят о тихом омуте. Он тоже убьёт тебя во сне.
    EinharOnFishing
    Однажды Эйнар разбил лагерь на горе. Дело было холодной зимой. У меня была заготовлена куча тёплых шкур...только я их с собой не взял. Зато при себе была тина роа. Попивая тёплую тину, Эйнар увидел в ней видение. Багряного ящера в перьях, смотрящего из тени самих теней.

    Это было воплощение Первых. Испытание. Сакаваль, Первый Неба, кружащий в тине в моём кубке. Я видел его ещё, в крови птиц и ящериц. Хорошо, что в тот вечер я как следует напился, не то видение бы от меня ускользнуло.

    Ищи птиц и ящериц, да побольше. Путь к Первому Неба проходит через их кровь.
    Сакаваль, Первый Неба
    Несколько лет назад Эйнар бродил в полях возле Сарна. Я искал стоящего выжившего, но так никого и не нашёл. Там не было воды, не было и крова. Тот день запомнится Эйнару навсегда.

    Стоя под жарким солнцем, Эйнар увидел сполохи красного и белого. Это было видение зубов Фаррул, Первой Равнин. Воплощение Первых. Я бросился в погоню за видением а когда пришла ночь... я пришёл прямо в львиное логово. Ох и напился же я в ту ночь львиной крови. Именно тогда я узнал, что мне не нравится их кровь.

    Тогда же я узнал о тайне Фаррул, которую хранит в себе кровь гончих псов, кошачьих и прочих теплокровных животных. Ступай. Найди достаточно таких созданий. Тогда мы отыщем Фаррул.
    Фаррул, Первая Равнин
    Эйнар много что умеет. И ты научишься. Я плавал в Рэкласт один, рисковый и отважный подвиг. Впечатляет, не так ли?

    Моя посудина была маленькой и плохо подготовленной к такому путешествию. Вдобавок я налетел на скалу... только вот скалы не было. Это было странно. Кругом вода, а судёнышко стоит на месте. Моя пища быстро испортилась, но ведь я отчаянный рыбак. Как-нибудь мы с тобой порыбачим... возможно. Тогда я наловил много рыбы. И крабов. И каракатицу. Еды было навалом, а вот с водой туго. Впрочем, была выпивка. Объедки я выбрасывал за борт.

    А потом... лодка двинулась. Поднялась. Я глянул вниз с кормы и увидел краба, синего и здоровенного. Он стоял на одиноком рифе, весь покрытый моими объедками. Это был сам Краценн, воплощение Первых.

    Эйнар узнал секрет Краценна. Он кроется в животах морских тварей. Ищи их, и тогда мы снова увидим Краценна.
    Краценн, Первый Глубин
    Эйнар — отважный исследователь. Знаешь, в чём секрет моей отваги? Я не думаю. Однажды я не думал и забрёл в пещеру. Это было отважно, но потом я заблудился. Было темно. Я не думал и потому не взял с собой факел.

    Я на ощупь бродил в кромешной тьме, пока не увидел... огонёк. Потом два огонька. Потом много! Очень много огоньков! Я стал подбираться ближе. Огоньки становились всё ярче и ярче. И тут... я поскользнулся. Расселина была очень глубокая. Эйнар решил, что сейчас умрёт, но его поймали. Меня поймала паутина. На ней копошились и дёргались огоньки. Насекомые. А над ними виднелась тень паучихи. Фенумы... Воплощения Первых.

    Её паутина была крепкой, но клинок Эйнара был крепче. Я прорезал себе путь на свободу и упал в реку, которая текла внизу. Доплыл до берега. Это было весело.

    Путь к Фенуме лежит через кровь жуков. Пауков. Насекомых. Трупоедов. Собирай их и привлечёшь Фенуму.
    Фенума, Первая Ночи
    В твоих руках оказалось немало животных. Эйнар рад. Теперь мы должны порадовать Первых. Мы отправимся в зверинец. Пошли.
    EinharMenagerieUnlocked
    {Изгнанник! Твоё появление — добрый знак.}{Изгнанница! Твоё появление — добрый знак.}
    Пригласить в убежище
    Мы живём в конце времён.
    EinharWildAttentionB
    Ха-ха! Тебя поймали, глупое животное.
    EinharBeastCapture1
    Животное, тебя схватили. Ты или выживешь или станешь едой.
    EinharBeastCapture2
    Этот схвачен. Эйнар его забирает.
    EinharBeastCapture3
    {Славная работа, изгнанник! Эйнар отведёт это животное в зверинец.}{Славная работа, изгнанница! Эйнар отведёт это животное в зверинец.}
    EinharSpecialBeastCapture1
    Первые с гордостью смотрят на эту добычу. Из тебя вышел хороший охотник.
    EinharSpecialBeastCapture2
    Выживший! Ты достойно встретишь конец дней. Это годная добыча.
    EinharSpecialBeastCapture3
    Первые наблюдают за нами. Не разочаруй их!
    EinharBeastcraftStart1
    Покажи Первым, что стоишь их заботы!
    EinharBeastcraftStart2
    Ритуал... завершён!
    EinharBeastcraftSuccess1
    Ты — истинный выживший!
    EinharBeastcraftSuccess2
    Ты знаешь, где искать Эйнара.
    EinharDismiss
    Есть жёлтые зверьки,
    есть красные зверьки.
    Тупые все они,
    но дохлыми нужны.
    EinharEpicPoem
    Я люблю охоту!
    EinharArrives
    {Изгнанник, вымани животное на меня.}{Изгнанница, вымани животное на меня.}
    EinharArrives2
    {Готов, изгнанник? Настала пора охоты!}{Готова, изгнанница? Настала пора охоты!}
    EinharArrives3
    На охоте ты или охотник, или жертва.
    EinharArrives4
    {Эта земля умирает, но даже гниющая туша может на что-то сгодиться.

    Решено. Мы наберём гниющие туши и с их помощью сделаем орудия для выживания.

    Но учти, что годится только лучшая тухлятина. Эйнар не привередлив, а вот Первым всякую дрянь лучше не подсовывать. Изгнанник, тут недалеко живут звери. Особенные звери. Мы их разыщем. Поохотимся на них. Я их поймаю. Ты извлечёшь пользу из моего труда. Мы станем лучшими друзьями!

    Пошли на охоту. Вместе!}{Эта земля умирает, но даже гниющая туша может на что-то сгодиться.

    Решено. Мы наберём гниющие туши и с их помощью сделаем орудия для выживания.

    Но учти, что годится только лучшая тухлятина. Эйнар не привередлив, а вот Первым всякую дрянь лучше не подсовывать. Изгнанница, тут недалеко живут звери. Особенные звери. Мы их разыщем. Поохотимся на них. Я их поймаю. Ты извлечёшь пользу из моего труда. Мы станем лучшими друзьями!

    Пошли на охоту. Вместе!}
    Начать охоту
    Это выражение твоих глаз... Я его узнаю. Ты хочешь жить, прямо как я, Эйнар.

    Да, так меня зовут. Эйнар. На моём языке это значит «одинокий воин». Таким Эйнар и был вот уже много лет.

    Но теперь слишком опасно сражаться в одиночку. Слишком даже для могучего Эйнара. Мы застали последние деньки этого мира. В этом я уверен. Мы, выживающие, должны подготовиться к концу и оттянуть его наступление, насколько сможем.

    Для этого нам нужны припасы. Оружие. Убежище. Еда.

    Другие не понимают меня так, как ты. Встретимся в Пойме реки. Эйнар расскажет, что надо делать.
    Приветствие
    {Изгнанник, добро пожаловать в зверинец Эйнара. Здесь я и держу пойманных нами животных. Не переживай об их самочувствии. Сомневаюсь, что они стали бы переживать о твоём! Ха-ха! Малость пошутил.

    А если серьёзно, Эйнар очень хорошо заботится о пойманных животных. Я их кормлю, чищу, читаю им стишки собственного сочинения. Как соберёшься, мы забьём их на Алтаре крови и покажем Первым, что имеем право на жизнь. Понятно, что забивание не идёт животным на пользу, но если вспомнить о стишках... Считай, что мы избавляем их от мучений. Ха-ха-ха! Эх, люблю я пошутить! Не, у меня здоровские стишки.

    Сходи, осмотрись! Никуда не спеши! Только не корми животных. Это работа Эйнара.}{Изгнанница, добро пожаловать в зверинец Эйнара. Здесь я и держу пойманных нами животных. Не переживай об их самочувствии. Сомневаюсь, что они стали бы переживать о твоём! Ха-ха! Малость пошутил.

    А если серьёзно, Эйнар очень хорошо заботится о пойманных животных. Я их кормлю, чищу, читаю им стишки собственного сочинения. Как соберёшься, мы забьём их на Алтаре крови и покажем Первым, что имеем право на жизнь. Понятно, что забивание не идёт животным на пользу, но если вспомнить о стишках... Считай, что мы избавляем их от мучений. Ха-ха-ха! Эх, люблю я пошутить! Не, у меня здоровские стишки.

    Сходи, осмотрись! Никуда не спеши! Только не корми животных. Это работа Эйнара.}
    Зверинец
    Я люблю Альву! Она тоже изучает волшебство крови, прямо как Эйнар. Собирает вещи, прямо как Эйнар. Только я собираю вещи, чтобы мы пережили конец мира, а она собирает вещи у людей, которые точно не пережили его конец! Мы словно две головы у одной гончей, только её голова со стороны задницы!
    Альва
    Ох-х... Нико... Я люблю Нико! Эйнар копается в кишках животных и высматривает знаки Первых, а Нико копается в земле большим металлическим остриём! Ещё он говорит с Первыми, прямо как я. Или... мне кажется, что говорит. С кем-то он точно говорит! А голос какой! Хотя Нико тощий, как жердь. Вряд ли от сможет выжить.
    Нико
    Эйнар любит Зану! Её волосы похожи на внутренности пожирателя, такие же красные и волокнистые. Она часто говорит непонятные мне вещи и отмечает места, в которых я никогда не был. А ведь я был повсюду! Женщина-загадка! Эйнару нравятся загадки и разные места. Она очень долго не видела своего отца, поэтому я стараюсь заменить ей папу. Пробую подкармливать её мясом, красным, как её волосы. Говорю, что с ним её волосы будут ещё краснее и волокнистее, а она просит меня закрывать глаза, когда ест это мясо. Оно такое красное и волокнистое, что должно помогать!
    Зана
    Ах да, эта вернувшаяся. Ну... Я её люблю. Напоминает Эйнару великого, покрытого перьями Сакаваля. Мне нравится подкрадываться к ней сзади, будто она Сакаваль, а я Эйнар и пробую наброситься на неё как Эйнар. Каждый раз она делает шаг в сторону, и я падаю на землю как глупый Эйнар! Даже если был тихим, как дохлый кот! Как она это делает?
    BetrayalEinharAboutNavali
    Девочка из Чёрной стражи? Эйнар ненавидит Чёрную стражу... но любит Елену! Она отлично ищет места для укрытия. Мне нравится её находить, а потом прятаться, пока она не найдёт меня! Она никогда не находит! Я всегда побеждаю!.. хотя, наверное, она вообще не знает, что меня надо искать. Наверное, в следующий раз надо сказать ей, чтобы искала.
    Елена
    {Изгнанник, она такая таинственная. А я люблю тайны! Она говорила, что все её друзья пропали. У Эйнара было так же! Она считает, что её друзья мертвы, но мои друзья должны быть ещё живы. Они пропали, когда я раскроил череп оленю, пока мы обедали, и начал вытаскивать его мозг. Мы даже не попробовали мясо! Я даже не помню, где нашёл этого оленя! Чудесный был день рождения.}{Изгнанница, она такая таинственная. А я люблю тайны! Она говорила, что все её друзья пропали. У Эйнара было так же! Она считает, что её друзья мертвы, но мои друзья должны быть ещё живы. Они пропали, когда я раскроил череп оленю, пока мы обедали, и начал вытаскивать его мозг. Мы даже не попробовали мясо! Я даже не помню, где нашёл этого оленя! Чудесный был день рождения.}
    Джун
    {Китава мёртв? Изгнанник, Эйнар гордится тобой! Ты умеешь не только выживать, но и спасать! Только... Надо было хотя бы попытаться его изловить.}{Китава мёртв? Изгнанница, Эйнар гордится тобой! Ты умеешь не только выживать, но и спасать! Только... Надо было хотя бы попытаться его изловить.}
    BetrayalEinharOriath
    {Изгнанник! Эйнару сказали, что у тебя есть маленькое убежище! Я тогда приду и принесу самые любимые туши, ага?}{Изгнанница! Эйнару сказали, что у тебя есть маленькое убежище! Я тогда приду и принесу самые любимые туши, ага?}
    BetrayalEinharInviteToHideout
    Хочешь побыть в одиночестве? Я понял. Я пойду!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    {Что? Изгнанник, у тебя нет сетей?}{Что? Изгнанница, у тебя нет сетей?}
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    О-о... Смотри, какой красавчик.
    BetrayalEinharOnCapture1
    Не переживай, животинка! Мы же друзья!
    BetrayalEinharOnCapture2
    Топай, животинка! Уходи!
    BetrayalEinharOnCapture3
    Животинка, мы будем лучшими друзьями! Пока не принесём тебя в жертву!
    BetrayalEinharOnCapture4
    {Изгнанник, отличная вышла охота! Эйнар напишет о ней мощный стих.}{Изгнанница, отличная вышла охота! Эйнар напишет о ней мощный стих.}
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    В округе кончились стоящие звери. Эйнар сходит и покормит тех, что мы изловили.
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    {Изгнанник, весёлая вышла охота! Теперь Эйнару пора заняться делами Эйнара.}{Изгнанница, весёлая вышла охота! Теперь Эйнару пора заняться делами Эйнара.}
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    Такую охоту забудешь нескоро! И тебе спасибо! Бывай!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    {Да, это маска Эйнара. Молодец, изгнанник!}{Да, это маска Эйнара. Молодец, изгнанница!}
    Маска Эйнара
    {Ты видел большие кристаллы, да? Однажды Эйнар нашёл долину, где много больших кристаллов. Чем дальше я шёл, тем больше их было. Когда я разбил кристалл, там не было мясистой начинки. Там был только безумец! Ты когда-нибудь встречал безумца, изгнанник? Эйнар позвал его на охоту, но он, видно, был для этого не в духе!}{Ты видела большие кристаллы, да? Однажды Эйнар нашёл долину, где много больших кристаллов. Чем дальше я шёл, тем больше их было. Когда я разбил кристалл, там не было мясистой начинки. Там был только безумец! Ты когда-нибудь встречала безумца, изгнанница? Эйнар позвал его на охоту, но он, видно, был для этого не в духе!}
    Воспоминание о кристальных тюрьмах
    {Есть тайна, изгнанник. Тайна этой земли. Но её расскажет не Эйнар. Тебе придётся спросить мою подругу, если ты сможешь её найти. У неё есть сад с красивыми цветами. Прежде чем Эйнар встретил её, я охотился на её питомцев. Чем ближе к ней я охотился, тем больше их было, потому что они сбежали из её сада. Да, я знаю, что тебе любопытно. Их мясо было очень сочным, изгнанник!}{Есть тайна, изгнанница. Тайна этой земли. Но её расскажет не Эйнар. Тебе придётся спросить мою подругу, если ты сможешь её найти. У неё есть сад с красивыми цветами. Прежде чем Эйнар встретил её, я охотился на её питомцев. Чем ближе к ней я охотился, тем больше их было, потому что они сбежали из её сада. Да, я знаю, что тебе любопытно. Их мясо было очень сочным, изгнанница!}
    Воспоминание о чудовищах Жатвы
    Однажды Эйнар видел великую миграцию. Это был для Эйнара удачный день! Я преследовал их через пустынные равнины и через глубины джунглей. Я не знаю, куда они направлялись, но я всё углублялся в стадо, пока не осталось ни одного зверя! Каждый стал славной добычей.
    Воспоминание о питомнике
    {У Эйнара есть тайная подруга с садом. Или есть подруга с тайным садом, хм-м? Эйнар любит тайны! Я расскажу тебе, где именно находится этот сад, чтобы ты мог встретиться с ней! Когда я её встретил, с меня стекали разноцветные соки оттого, что я съел её питомцев, но она на меня не сердилась. Я пришёл как раз вовремя, чтобы помочь ей принести в жертву много могучих зверей, которые не хотели быть добрыми питомцами! Их я тоже съел. }{У Эйнара есть тайная подруга с садом. Или есть подруга с тайным садом, хм-м? Эйнар любит тайны! Я расскажу тебе, где именно находится этот сад, чтобы ты могла встретиться с ней! Когда я её встретил, с меня стекали разноцветные соки оттого, что я съел её питомцев, но она на меня не сердилась. Я пришёл как раз вовремя, чтобы помочь ей принести в жертву много могучих зверей, которые не хотели быть добрыми питомцами! Их я тоже съел. }
    Воспоминание о Священной роще
    Эйнар рад охотиться. Кирак попросил меня сделать другие вещи, но потом я пошёл на охоту и обо всём забыл! Охота на зверей требует слишком большой концентрации. Теперь он просит Эйнара только охотиться, поэтому я люблю Кирака!
    Кирак
    {Эйнар любит новые охотничьи угодья! Эти тянутся бесконечно во всех направлениях! Пир зверей, по одному на каждую мою сеть! Хотя тебе надо поостеречься, изгнанник, насчёт мяса... вкус у него не такой как должен быть...}{Эйнар любит новые охотничьи угодья! Эти тянутся бесконечно во всех направлениях! Пир зверей, по одному на каждую мою сеть! Хотя тебе надо поостеречься, изгнанница, насчёт мяса... вкус у него не такой как должен быть...}
    Атлас

    EF-Greeting_1.ogg

    EF-Greeting_2.ogg

    EF-Greeting_3.ogg

    EF-Greeting_4.ogg

    EF-Greeting_5.ogg

    EF-Greeting_6.ogg

    EF-Greeting_7.ogg

    EF-Greeting_8.ogg

    EF-Greeting_9.ogg

    EF-Greeting_10.ogg

    EF-Greeting_11.ogg

    EF-Greeting_12.ogg

    EF-Goodbye_1.ogg

    EF-Goodbye_2.ogg

    EF-Goodbye_3.ogg

    EF-Goodbye_4.ogg

    EF-Goodbye_5.ogg

    EF-Goodbye_6.ogg

    EF-Goodbye_7.ogg

    EF-Goodbye_8.ogg

    EF-Goodbye_9.ogg

    EF-Goodbye_10.ogg

    EF-Goodbye_11.ogg

    EF-Goodbye_12.ogg

    EF-Goodbye_13.ogg

    EF-Goodbye_14.ogg

    EF-Goodbye_15.ogg

    EF-Goodbye_16.ogg

    EF-Goodbye_17.ogg

    EF-Goodbye_18.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.