野獸大師埃哈
人形
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Einhar, Beastmaster
幽魂N
標籤fast_movement, human, humanoid, is_unarmed, light_armour, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
生命
1100%
閃避
+100%
異常狀態臨界值
1100%
抗性
37 37 37 0
傷害
143%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 80
攻擊間隔
1.605 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
220%
Model Size
100%
類型
BeastCatcher
Metadata
BeastCatcher
等級
68
生命
70,767
護甲
28,790
閃避
9,478
能量護盾
0
傷害
534
法術傷害
534
命中
290
攻擊間隔
1.605
經驗值
22,561
異常狀態臨界值
70,767
冰緩
224
感電
224
易碎
1,266
焦灼
224
殘喘
618
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 427–641
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.605 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ToraMonsterTrap
+10 秒基礎持續時間
ToraMonsterTrapFinal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher.ao"
}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_phase_through_objects = 1
}

NPC
{
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
	force_temporary = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Actor
{
	basic_action = "ShavronnePossess"
	basic_action = "ToraMonsterTrap"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "noticed"
	define_shared_state = "harpoon"
}

InteractionAction
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	//on_start_ToraMonsterTrap = "PlayTextAudio( EinharMissionMonsterCaptured1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}

StateMachine
{
	//on_state_noticed_1 = "PlayTextAudio( EinharWildAttention1 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
	//on_state_harpoon_3 = "PlayTextAudio( EinharWildHarpoon3 , Metadata/Monsters/LeagueBestiary/Master/BeastCatcher, 0);"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBestiary/BeastCatcher"] = {
    name = "Einhar, Beastmaster",
    life = 11,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ToraMonsterTrap",
        "ToraMonsterTrapFinal",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrap"] = {
    name = "ToraMonsterTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ToraMonsterTrapFinal"] = {
    name = "ToraMonsterTrapFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    野獸大師埃哈
    人形
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    Einhar, Beastmaster
    幽魂N
    標籤法術, fire_affinity, has_bow, human, humanoid, mail_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    生命
    400%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    400%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 60
    攻擊間隔
    1.98 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    EinharFrey
    Metadata
    Einhar
    等級
    68
    生命
    25,733
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    747
    法術傷害
    747
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.98
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    25,733
    冰緩
    81
    感電
    81
    易碎
    460
    焦灼
    81
    殘喘
    225
    MeleeEinhar
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    投射物穿透全部目標
    25% 更多攻擊速度
    不能閃避
    arrow projectile variation [3]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MasterGrantBuffEinhar
    冷卻時間: 40 秒
    +300 秒基礎持續時間
    EmptyActionEinharStartLifeAura
    法術
    施放時間: 1 秒
    EinharGrenadeMortar
    投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
    施放時間: 1.33 秒
    冷卻時間: 5 秒
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [5]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    EinharGrenadeMortarSecondary
    投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
    發射 8 個額外投射物
    以環狀型式發射投射物
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [12]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [6]
    projectile swap from to locations [1]
    SpellNovaEinharGrenade
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 36555483 物理傷害
    造成 148.5% 更多傷害
    40% 物理傷害轉化至火焰傷害
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    SpellNovaEinharGrenade2
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 18282741 物理傷害
    造成 148.5% 更多傷害
    40% 物理傷害轉化至火焰傷害
    ignores proximity shield [1]
    is area damage [1]
    EinharMultishot
    攻擊
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    冷卻時間: 5 秒
    25% 更少攻擊速度
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EinharCurveProjectile1
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    造成 31.82% 更多傷害
    20% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [150]
    lunaris glaive angle [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile2
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    造成 31.82% 更多傷害
    20% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [900]
    lunaris glaive acceleration y [50]
    lunaris glaive angle [-20]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile3
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    造成 31.82% 更多傷害
    20% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [100]
    lunaris glaive angle [-15]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile4
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    造成 31.82% 更多傷害
    20% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [450]
    lunaris glaive acceleration y [60]
    lunaris glaive angle [-10]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile5
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    造成 31.82% 更多傷害
    20% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-100]
    lunaris glaive angle [-5]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharCurveProjectile6
    攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    造成 31.82% 更多傷害
    20% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-750]
    lunaris glaive acceleration y [-50]
    number of projectiles override [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    EinharSnipe
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 可觸發
    基本傷害: 598–897
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.98 秒
    投射物穿透全部目標
    造成 829.8% 更多傷害
    33% 更多攻擊速度
    不能閃避
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [53]
    skill visual scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	
    	basic_action = "EinharCaptureMonster"
    }
    
    Stats
    {
    	npc_master_damage_+%_final_vs_capturable_monsters = -75
    	life_regeneration_rate_per_minute_% = 30
    	projectile_uses_contact_position = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "mission"
    	define_shared_state = "first_mission_finished"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/Masters/Master_pointlight/Master_pointlight_Red.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharGrenadeImpactSmall"
    	preload_misc_animated = "EinharProjectileImpact"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffect"
    	preload_misc_animated = "EinharTeleportEffectOut"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Bestiary/Einhar/trailer/fire_harpoon_gun/fire_gun_no_portal.ao"
    	preload_buff = "einhar_life_aura"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_mission_0 = "AddAttachedOffset( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao, root, 1, 0, 0, 0, -250 );"
    	on_state_mission_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Quest/orangeexclamationmark.ao );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    ProximityTrigger
    {
    	condition = "players"
    	radius = 50
    	required_quest_flag = "EinharMissionSeen"
    	disable_quest_flag = "EinharMissionminusReceived"
    	on_triggered = "FaceNearestPlayer();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/Einhar"] = {
        name = "Einhar, Beastmaster",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.98,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeEinhar",
            "EinharCurveProjectile1",
            "EinharCurveProjectile2",
            "EinharCurveProjectile3",
            "EinharCurveProjectile4",
            "EinharCurveProjectile5",
            "EinharCurveProjectile6",
            "SpellNovaEinharGrenade",
            "SpellNovaEinharGrenade2",
            "MasterGrantBuffEinhar",
            "EmptyActionEinharStartLifeAura",
            "EinharGrenadeMortar",
            "EinharGrenadeMortarSecondary",
            "EinharMultishot",
            "EinharSnipe",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeEinhar"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "arrow_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_always_hit",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile1"] = {
        name = "EinharCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -25, 150, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile2"] = {
        name = "EinharCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -20, 900, 50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile3"] = {
        name = "EinharCurveProjectile3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -15, 750, 100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile4"] = {
        name = "EinharCurveProjectile4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -10, 450, 60, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile5"] = {
        name = "EinharCurveProjectile5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -5, -100, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharCurveProjectile6"] = {
        name = "EinharCurveProjectile6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
            "global_always_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {90, -750, -50, 20, 1, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SpellNovaEinharGrenade2"] = {
        name = "SpellNovaEinharGrenade2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 40, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MasterGrantBuffEinhar"] = {
        name = "MasterGrantBuffEinhar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {300000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionEinharStartLifeAura"] = {
        name = "EmptyActionEinharStartLifeAura",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortar"] = {
        name = "EinharGrenadeMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_projectiles_override",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 20, 1, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharGrenadeMortarSecondary"] = {
        name = "EinharGrenadeMortarSecondary",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_nova",
            "projectile_swap_from_to_locations",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 20, 8, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharMultishot"] = {
        name = "EinharMultishot",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EinharSnipe"] = {
        name = "EinharSnipe",
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    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
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    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    埃哈 Topic /14 ⍟
    NPC名字
    野獸大師埃哈你想知道埃哈的過去嗎?這就是埃哈的事。不干其他人的事。
    幻隱大師瓊恩任何相信世界即將終結的人都會舉起些危險的信號。他有著不尋常的口音,但他宣稱自己來自奧瑞亞。但我想埃哈除了他的臉,還隱藏了續多東西。

    但…我能跟誰說呢?
    赫蓮娜我第一次見到埃哈時,我低估了他。他來自最貧困的艾茲麥族,他們自己已經在這世界上這個地區是受到重創的人,埃哈是個讓我驚訝的人,他可以對我們的偉業貢獻出他的力量,但也就如此了。

    我大錯特錯。若有個可以解讀瓦爾克拉斯上的黑暗生物,非他莫屬。我已經在找尋有關這方面的資源,透過方程式或整體的模式,但他不知不覺地採取了經驗方法。透過學習和了解每一隻腐敗的動物 - 以及牠們血液中所含的能量 - 他已經做了超過我自己可以完成的工作,那些工作是超越我們所能理解的問題。

    有天,他甚至可以在不了解根本原因的情況下解決腐敗的症狀。流亡者,這毫無疑問的是...相當令人佩服得。一種解決廣大問題的人文野蠻主義方法。
    挖掘大師尼科埃哈…該死的埃哈就是不讓我獨處!「我們是好朋以吧?我們會從那該死的初始者中活下來吧?」埃哈,不。沒有一個是真的,你瘋了。用鮮血好好清洗你自己吧,你會嗎!
    挖掘大師尼科埃哈一直把獸皮和器官拖給我,好像他們該死的是禮物一樣。埃哈,我應該如何處理地獄犬的半個腎臟?嗯?我不想要。沒人會想到那種東西。也沒人會要你。你好好待在你的小動物園裡吧!
    挖掘大師尼科你知道,現在我和他會發一些時間聚在一起,但我必須說…我真的不喜歡他。他很臭而且又多話。我叫他滾開,他竟然笑笑的拍我的背!我該死的不是在開玩笑。
    挖掘大師尼科埃哈是個該死的瘋子。但你知道嗎?他對我越來越有影響力。我不想主動的用石頭當面砸他的臉,這有點什麼了吧。奇怪的是,即使他不在附近,我還是可以聽到他的笑聲。或許是別人的笑聲…可能是我的笑聲。
    挖掘大師尼科我的好夥伴。真是個好人。哎呀。真愛笑。將動物撕裂為各個部位,並帶給我各種奇怪的內臟。無法相信我之前還厭惡他!若我沒說謊,真不知道是什麼改變了我,但既然我們被困在一起了,我就不會抱怨了。
    探險大師艾瓦埃哈可以很快的就融入阿茲里的帝國。那個男人對獻祭儀式一點也不陌生,但幸好他只對野獸做這種事。他似乎對於財富一點都沒有興趣,這對我來說事件好事。只要埃哈專注於他所長,我們都會有好處。
    指揮官基拉克我自己作為追蹤者,我對狩獵並不陌生,但他-他體現了狩獵,沒有別的。我試圖向他尋求幫助以跟蹤征服者,但是不可能從他那裡得到一個直接的答案。他給我的印像是他經常在野外覓食時經常遇到它們。他對...每個仁{都很看重}...甚至是賽勒斯。我無法想像他們兩人之間會說什麼。
    卡迪羅.普蘭德斯你怎麼知道流浪的艾茲麥?那個奇怪的人從普蘭德斯莊園偷走些珍奇異獸。我們的士兵從沒找到他。最終,我只是放棄並提報損失。看到他仍在被追捕,我很驚訝…
    原始女獵手{你}認識埃哈嗎?他實際上是我遇到的第一個人。我最早的記憶是和他一起獵物,儘管我不知道這是何時開始的,或者我們來自何方。就像從夢中醒來,再次陷入夢中,兩者都是...還有你知道什麼?他不知何故知道我的名字,我的真名,我從未告訴過任何人。他說他愛我,而我知道他是認真的。考慮到一切,這是一個寶貴的第一個記憶。
    埃哈
    埃哈的記憶
    野獸大師埃哈 Text Audio /102 ⍟
    名字
    從你眼中…我認出來了。像埃哈一樣的生存者。

    流亡者,這是我的名字。埃哈。在我的母語意思是「孤獨鬥士」。這就是埃哈多年來代表的意思。

    但現在單獨做戰是件非常危險的事。對於強大的埃哈也是相當危險的。這世界所剩的時間不多了,流亡者。我很確定。我們生存者一定要做好終結的準備,並能拖延它到來能多久就多久。

    我們需要補給品、武器、庇護所、食物。這就是你來到的地方。

    這裡其他人不了解我要你做什麼。在河道與我碰面。埃哈會跟你說要做什麼。
    EinharIntroductionQuest
    看著你的眼睛…我認出來了。像埃哈一樣的倖存者。

    埃哈。這是我的名字,流亡者。在我的母語的意思是「孤獨的戰士」。埃哈這許多年來都是這樣。

    但現在獨自作戰是很危險的。即使對強大的埃哈來說還是太危險了。流亡者,我們已經在這世界的末日了。我很確信這點。我們這些倖存者一定要團結,為末日做好準備,盡我們所能拖延它的到來。

    我們需要補給品、武器、避難所、食物。這就是你來的目的。
    介紹
    這片土地正在凋零。但即使是腐爛的屍體也有它的用處,對吧?

    那就說定了。我們會製造腐爛的屍體,並用它製造我們生存所需的工具。

    但只有最優良的腐爛屍體才辦得到。埃哈並不挑剔,但初始者們就不一定了。這附近有幾隻野獸,流亡者。特別的野獸。我們會找到牠們。我們會與牠們搏鬥。我會抓住牠們。你會享受到我勞動的果實。我們會是最好的朋友!

    現在,讓我們一起狩獵吧!
    EinharFirstMissionStart
    你已經向埃哈展現你確實是個生存者,並給予初始者牠們第一個禮物。把這禮物收下吧。

    我看起來不像藝術家,但和藝術家沒什麼兩樣。看,當你捕獲到野獸時,埃哈都會為牠寫作。一張小照片。一些話。當世界終結時,我們會需要書本。有資訊才有辦法存活。為了避免無聊和瘋狂。學會如何重建。你要幫助我完成他,對吧?
    EinharFirstMissionComplete
    噓。埃哈有重要的事要跟你講。你可以專心聽,好嗎?

    這裡有許多的恐喙鳥,但只有一隻腐生恐喙。牠是個強大的恐喙鳥。古老、強壯且危險。牠散發著惡臭。牠會是給初始者的一件好禮物。

    找到腐生恐喙。弱化牠並捕獲牠。我會將牠帶到獸園。我會找到牠背後爛泥的用途。或許它會爆炸,或著可以製造幻覺。

    流亡者,記住,強大的野獸會試著逃跑。虛弱的野獸才有機會加入我們的獸園。
    EinharOozebackBloom
    幹的好,流亡者!腐生恐喙已經在獸園的籠子裡了。跟我去獸園看看吧。
    EinharOozebackBloomComplete
    我就知道你會走這條路,流亡者。埃哈比他看起來還聰明,對吧?

    這附近有強大的野獸。暴炎獸。和一般的地獄犬不一樣。我或許需要為她準備一個特別的籠子。希望他真的很火爆。

    這裡也有其他野獸。瓦古拉斯。萬是小心,生存者。牠可以指揮天空。

    這些野獸讓濕背看起來像乾背。你會需要特別的補獸網來對付牠們。堅固的補獸網。我已經做好了。埃哈做好萬足的準備。

    使用這些堅固的補獸網。捕捉強大的野獸。進行強大的儀式。獲得猛猛的祝福!
    EinharThirdMission
    這暴炎獸現在是我要煩惱的東西了…至少要等到你希望獻祭牠為止。這隻地獄犬會在獸園等著你。如果你想,可以在殺了牠前再見牠最後一面。
    EinharOnBurningMenace
    埃哈不像那些走路像人的羊。我很期待看到牠被獻祭。初始者也是。牠會在獸園等著你。
    EinharOnUngulath
    埃哈很高興能再看到你,生存者。我已經找到其他野獸了。是時候獵捕牠了。我會從旁協助。你準備好了,對吧?
    EinharMission1
    埃哈的陷阱引誘到了,且動物很靠近。幫助我捉住牠。生存者,初始者正在看。向他們展示你已經準備好了。
    EinharMission2
    你會很驚訝我不是那麼受歡迎。是其他人太無知了。他們無法看見終結的到來。他們不像是我和你…一樣的生存者。

    在我們相遇前,我豢養野獸在營地裡。牠們闖進骨艙和肉房。牠們不像埃哈一樣挑剔在哪搗亂。我了解到了恐喙鳥無法順利消化恐喙鳥的肉。

    我將牠們搬到新的地方。獸園。距離很遠。一個秘密的地方。這也會是我們向初始者獻祭的地方。為了這個我建造了鮮血祭壇。

    你想看看它嗎?告訴埃哈。我會帶你去那。
    獸園
    我看起來不像藝術家,但和藝術家沒什麼兩樣。看,當你捕獲到野獸時,埃哈都會為牠寫作。一張小照片。一些話。當世界終結時,我們會需要書本。有資訊才有辦法存活。為了避免無聊和瘋狂。學會如何重建。你要幫助我完成他。
    EinharOnBestiary
    競技場在北邊…那是鮮血祭壇。這會是你透過戰鬥進行獻祭儀式的地方。

    當你捕捉了些野獸,進入祭壇中心並開始儀式!初始者們正在看。向他們展現你的能力吧!
    鮮血祭壇
    哈哈哈!碎裂的骨頭、濆濺的鮮血…還有什麼比這更令人滿足?你已經證明你是一個生存者了,這是初始者給與你的獎勵。

    獵捕更多的野獸。進行更多儀式。這將會是我們的工作,對吧?

    初始者們有許多賜予的祝福。我們會慢慢發現的。

    現在走吧,流亡者。許多野獸在等著你呢。
    鮮血祭壇
    流亡者,終結快來了。我很確定。

    …或許不是那麼確定什麼時候。或許明天?或許三年後。不會超過三年。

    當終結到來,我們一定要準備好。初始者會回歸。他們會帶領著生存者到大和林中。我們一定要證明我們值得。我們要在鮮血祭壇獻祭野獸。

    用野獸的鮮血祭祀祭壇,初始者就會庇佑我們。或許也會揭露牠們的秘密。
    鮮血祭壇
    你想知道埃哈的過去嗎?這就是埃哈的事。不干其他人的事。
    埃哈
    我們是第一批生存者。初始者向我的人們展現想要獲勝,你就必須撐到最後。他們在很久以前就離開這個世界去尋找其他生存者,但他們終將回歸。當他們回來時,我會在大和林中加入他們。你會加入埃哈,對吧?對。
    初始者
    你想要我給你獎勵,流亡者?你搞錯了,流亡者。這就{是}獎勵。你已經有一隻野獸了!這個獎勵已經夠了,對吧?
    EinharOnReward
    不是所有野獸生來就公平,生存者。初始者們對於一些獵捕和獻祭會比其他還來的憐憫。甚至不認為有些野獸值得被獻祭!

    別擔心。埃哈已經用強大的血魔法注入在一些玉上。你可以對任何在獸園的野獸用這些獸魂玉,這些野獸將會被綁定在玉中。你可以隨意處置這些獸魂玉。或許可以把它給像埃哈一樣的帥哥?我無法告訴你,但在這面具底下貨真價實是個大帥哥。

    一旦獸魂玉內有野獸,你可以再次使用它來釋放牠,並讓牠加入到你的獸園。但也請注意,這會使得獸魂玉破碎。
    交易
    這確實是一次完美的捕捉,流亡者。但埃哈無法收下這隻。克里爾森會在我睡覺時殺了我。他看起來是個好好先生,但你也知道人們都說平靜的水,會在你沉睡時淹死你。
    EinharOnFishing
    在寒冷的冬天,埃哈會在山上紮營。我有許多毛皮讓我在寒風中保暖…我現在沒有帶著它們。但我有恐喙鳥的分泌物。當啜飲著溫暖的分泌物時,埃哈有個幻視。一隻蜥蜴、羽毛、非紅色,從陰影中的因影觀察著。

    初始者的化身。這是試煉。斯卡沃,初始之天。我杯中的液體在旋轉著。又有其他的幻視,在鳥類和爬蟲類的血液中。夠幸運的是那晚我有許多分泌物可以喝,不然這個秘密永遠都只會是個秘密了。

    找到鳥和爬蟲類,流亡者。通往初始之空的通道在牠們的血液中。
    初始之天斯卡沃
    許多年前,埃哈曾經在薩恩附近的原野調查有能力的生存者。但我沒有找到任何一個。我也沒有發現水源,也沒有庇護所。對於埃哈來說也是新的一課。

    在烈陽之下,埃哈看到一個紅白的漩渦。露齒的那一瞬間。費爾羅,初始之地,初始者的化身。我追逐著牠,當夜幕降臨時,我掉入了地獄犬的巢穴中。那晚我喝了許多地獄犬的血。也是那時發現我不喜歡牠們的血。

    這也是我發現費爾羅的秘密藏在獵犬、貓和其他溫體動物的血液中。去吧,找到更多這些野獸,我們就可以找到費爾羅了。
    初始之地費爾羅
    埃哈有許多才能。你會學到的。我獨自航海至瓦爾克拉斯,既危險又勇敢的豐功偉業。你被震懾了,對吧?

    我的船太小了,且沒有準備好這趟旅途。然後我的船擱淺了,但附近並沒有土地。相當的困惑。附近都是水,但我的船卻不能動。我的食物腐敗的很快。我非常擅常釣魚。我或許...哪天可以讓你看看我的身手。我釣到許多魚、螃蟹和章魚。我吃了非常多東西,但我沒有什麼水。我將垃圾丟入海中。

    然後…船開始移動。我看向船尾。一隻巨大且紅色的螃蟹站在岩石上,覆蓋在我丟棄的垃圾上。牠是奎爾珊,初始之潭的化身。

    埃哈知道了奎爾珊的秘密。它潛藏在海底深物的身體裡。找到牠們,我們就可以再次看到奎爾珊了。
    初始之潭奎爾珊
    埃哈是個勇敢的探險者。想知道我勇敢的秘訣?我從不思考。有一天,我不加思索的就進入一個洞穴。這可是相當大膽。但之後我就迷路了。洞穴非常的黑暗。因為我沒有想過,所以連火把都沒有帶。

    我靠著觸摸在全黑的環境下移動,直到…一道光。接下來兩道,之後有許多!非常多的光!我越來越靠近。光也越來越明亮。接著…我滑了一跤。我跌了非常遠。埃哈非常確定他死定了。但我被網子…接住了。那道光移動且旋轉著。是昆蟲。在牠們前面的是蜘蛛的陰影。菲恩絲...初始之夜化身。

    她的網子非常牢固,但埃哈的刀鋒更銳利。我切斷了網子逃脫。並掉入下面的河流,被沖到岸邊。一趟非常有趣的冒險。

    前往菲恩絲的道入就在蟲子、蜘蛛、昆蟲和食腐蟲后的血中。捕捉到牠們,菲恩絲就會跟上來了。
    初始之夜菲恩絲
    你已經蒐集很多野獸了。埃哈很高興。現在我們必須取悅初始者。我們要前往獸園了,來吧。
    EinharMenagerieUnlocked
    流亡者!你是個歡迎的預兆。
    邀請至藏身處
    日子來到盡頭了,流亡者。
    EinharWildAttentionB
    哈哈!抓到你了,蠢貨。
    EinharBeastCapture1
    抓到了抓到了,野獸。你有機會活下來,或是變成食物。
    EinharBeastCapture2
    抓到你了。交給埃哈吧。
    EinharBeastCapture3
    幹的好流亡者!埃哈會將抓來的野獸帶到獸園。
    EinharSpecialBeastCapture1
    初始者非常滿意這次的獵捕,流亡者。你獵的不錯。
    EinharSpecialBeastCapture2
    生存者!最終你準備的很好。這是場好狩獵。
    EinharSpecialBeastCapture3
    初始者們正在看著你,生存者。別讓他們失望了!
    EinharBeastcraftStart1
    向初始者們證明你是有能力的,流亡者!
    EinharBeastcraftStart2
    儀式…完成了!
    EinharBeastcraftSuccess1
    你當之無愧是個生存者!
    EinharBeastcraftSuccess2
    你知道哪裡可以找到埃哈。
    EinharDismiss
    黃之野獸,
    紅之野獸,
    野獸皆笨。
    死得其所。
    EinharEpicPoem
    我愛打獵!
    EinharArrives
    流亡者,快為我帶來野獸!
    EinharArrives2
    流亡者,準備好了嗎?該打獵囉!
    EinharArrives3
    流亡者,獵捕或被獵捕!
    EinharArrives4
    這片大地快死了。但即使是腐爛的屍體也會有用途,對吧?

    當一切塵埃落定。我們會製作些腐爛的屍體,並使用它們來生產我們生存下來所需的工具。

    但只有最優良的腐爛屍體才辦得到。埃哈病不挑剔,但初始者們就不一定了。這附近有幾隻野獸,流亡者。特別的野獸。我們會找到牠們。我們會與牠們搏鬥。我會抓住牠們。你會享受到我勞動的果實。我們會是最好的朋友!

    現在,讓我們一起狩獵吧!
    請開始你的獸獵
    看著你的眼睛…我認出來了。像埃哈一樣的倖存者。

    埃哈。這是我的名字,流亡者。在我的母語的意思是「孤獨的戰士」。埃哈這許多年來都是這樣。

    但現在獨自作戰是很危險的。即使對強大的埃哈來說還是太危險了。流亡者,我們已經在這世界的末日了。我很確信這點。我們這些倖存者一定要團結,為末日做好準備,盡我們所能拖延它的到來。

    我們需要補給品、武器、避難所、食物。

    這裡的其他人不像你一樣了解我。在河道與我碰面,埃哈會跟你講解必須做什麼。
    介紹
    流亡者,歡迎來到埃哈的獸園。這裡是我存放我們捕捉到野獸的地方。別擔心牠們是否幸福 -- 我想牠們是不會管你的!!哈哈!對你來說有點幽默。

    但說真的,流亡者,埃哈可是將我們捕捉到的野獸照顧得很好。我餵他們、幫牠們洗澡和為牠們讀我寫的詩。當你準備好後,我們就在鮮血祭壇殺了牠們,來向初始者證明我們是值得活下來的人。那個階段對野獸或許不是那麼有善,但如果你有讀我的詩,你可能會認為這是個憐憫的行為。哈哈!這也真幽默!我的詩太棒了。

    請隨便看看!慢慢來!但不要餵食動物。那是埃哈的工作。
    獸園
    我愛艾瓦!他是血之奇術的學徒,埃哈也是。她正在蒐集東西,埃哈也是。但我蒐集的東西是可以讓我們在世界末日存活下來,艾瓦則是從那些沒在世界末日存活下來的人蒐集東西!就好像我們是同一隻獵犬的兩個腦袋,但她的腦袋應該長在屁股!
    艾瓦
    喔~~…尼科…我愛尼科。埃哈在巨獸的肚子附近挖了初始者們的標記,而尼科用大金屬針在地上挖啊挖!他用跟我一樣的方法來和初使者溝通。或著…是我自己這樣認為。他在跟別人說話!那個聲音!而且他非常瘦。我不確定他有沒有辦法活下來。
    尼科
    埃哈愛札娜!她的頭髮讓我想起吞噬獸的體內,紅紅細長的。她說了許多我不明白的事,即使我已經到過任何地方,她還是可以標記出我從未去過的地方!太奇妙了!埃哈喜歡神秘和定位。她已經很久沒看過她爸爸了,所以我試著當她的爸爸。我試著用跟她頭髮一樣紅的肉來餵養她。我這樣說:「這可以讓頭髮保持紅紅細長的!」,她跟我說她在吃的時後閉上我的眼睛。她仍是紅紅細長的,吃了真有用!
    札娜
    喔沒錯,那個亡靈。嗯…我愛她。她讓埃哈想起那羽毛茂盛的斯卡沃。假如她是斯卡沃我是埃哈,我喜歡偷偷躲在她背後,我試著像埃哈一樣撲上來。每次她躲開,我就像個蠢埃哈一樣跌在地上!即使我安靜的像隻死貓!她怎麼辦到的!
    BetrayalEinharAboutNavali
    那個烏旗女孩?埃哈討厭烏旗…但我愛~~~赫蓮娜!她很會找躲藏的地方。我喜歡跟她玩躲貓貓,她躲我找、我躲她找!但她從來沒找到我!都是我贏!…現在想想,我不覺得她知道要來找我。或許下次在我躲之前我要跟她講來找我。
    赫蓮娜
    流亡者,她太神秘了。而我愛神秘的東西!她告訴我她所有的朋友都消失了,埃哈也發生一樣的情況!她覺得她的朋友都死了,但我的朋友應該還沒。在我們吸這隻公羊的腦髓並撬開打碎牠的頭骨後,她的朋友就消失了。我們甚至還沒吃鹿肉!我不記得我在哪找到那隻公羊!那真是個美好的生日。
    瓊恩
    你殺了奇塔弗?流亡者,埃哈以你為榮!你不僅是倖存者,也是救世者!但…我希望你至少可以試著活捉它。
    BetrayalEinharOriath
    流亡者!埃哈聽說你有個精巧的藏身處!我去定了,我會帶上我最喜歡的動物屍體,好嗎?
    BetrayalEinharInviteToHideout
    你想要有一個人的空間?我知道了,我走!
    BetrayalEinharDismissFromHideout
    什麼?流亡者,你竟然沒有補獸網?
    BetrayalEinharOnCaptureSpecial
    喔…真有料啊,流亡者!
    BetrayalEinharOnCapture1
    別擔心,小野獸!我們現在是朋友了。
    BetrayalEinharOnCapture2
    讓你走啊,小野獸!快走!
    BetrayalEinharOnCapture3
    我們會是最好的朋獸!直到我們殺了你!
    BetrayalEinharOnCapture4
    真是相當不錯的狩獵,流亡者!埃哈會寫首詩來紀念它。
    BetrayalEinharMissionEndsOne
    附近沒有奇珍異獸了,所以埃哈要去餵餵我們抓到的怪獸了。
    BetrayalEinharMissionEndsTwo
    真是令人興奮的狩獵啊,流亡者!現在輪到埃哈做埃哈的事了。
    BetrayalEinharMissionEndsThree
    這是一場你不會很快忘記的狩獵!別客氣! 再見了!
    BetrayalEinharMissionEndsFour
    沒錯,這是埃哈的面具。做的好,流亡者!
    埃哈的面具
    你看過那顆大水晶了,對吧?曾經,埃哈來到一個有著許多大水晶的山谷。我走得越深,水晶就越多。我撬開一顆水晶,裡面沒有包肉餡。但有個瘋子在裡面!流亡者你有遇過瘋子嗎?埃哈邀請他一起來獸獵,但他肯定沒有心情來獸獵。
    水晶監獄的記憶
    告訴你個秘密,流亡者。有關這片大地的秘密。不過不是由埃哈來說。你得去問問埃哈的朋友,如果你能找到她的話。她有一個帶著許多繽紛色彩的花園。在埃哈遇見她之前,我正在獵殺她的寵物。埃哈越是靠近她,獵物就越多,因為牠們從她的花園中逃了出來。沒錯,埃哈知道你很好奇,牠們的肉非常鮮嫩多汁,流亡者!
    豐收野獸的記憶
    埃哈曾目睹過一次大遷徙。那可是埃哈的幸運日!我穿過大片沙漠和叢林深處來追獵牠們。我不 到牠們要去哪,但我就是一直深入追逐直到牠們遷徙的終點!各個都是好獵物。
    獸園的記憶
    埃哈有個秘密朋友有座花園。或者說她是個朋友有座祕密花園,嗯?埃哈喜歡秘密!我會告訴你這座花園的位置然後你就可以見到她了!我遇見她十,因為吃了她的寵物而全身沾滿色彩繽紛的汁液,但她並沒有因此而生氣。我正好幫她獻祭了許多不肯乖乖當寵物的強力野獸!我也順口吃掉牠們了。
    聖殿密園的記憶
    埃哈很樂意獸獵。基拉克要我做其他的事情,但當我跑去獸獵後,我就忘光了!獸獵需要太多的專注力了。現在他只會要求埃哈去獸獵,所以我愛基拉克!
    基拉克
    埃哈喜歡的獵場!這個獵場可以往任何方向無限的延伸!每帶一張網就有一頓野獸盛宴!雖然你必須小心,流亡者,因為那個肉...味道嚐起來不像該有的...
    輿圖

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